<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Feb 2020 07:27:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: محمد سلیمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48425</link>

		<dc:creator><![CDATA[محمد سلیمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 06:33:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48425</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48378&quot;&gt;علی نوردی&lt;/a&gt;.

سلام . خوشحالم که براتون مفید بوده . موفق باشید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48378">علی نوردی</a>.</p>
<p>سلام . خوشحالم که براتون مفید بوده . موفق باشید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: علی نوردی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48378</link>

		<dc:creator><![CDATA[علی نوردی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 17:38:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48378</guid>

					<description><![CDATA[محمدجان بسیار لذت بردم از این مقاله...من صنایع میخونم و خیلی با بحث بازاریابی درگیرم جدیدا خیلی برام جالب بود ممنون]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>محمدجان بسیار لذت بردم از این مقاله&#8230;من صنایع میخونم و خیلی با بحث بازاریابی درگیرم جدیدا خیلی برام جالب بود ممنون</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: محمد سلیمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48350</link>

		<dc:creator><![CDATA[محمد سلیمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 10:54:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48350</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48347&quot;&gt;علی&lt;/a&gt;.

سلام. در مورد مواردی که مطرح کردید نیاز هست که توضیحاتی بدم 
در مورد عنوان مقاله از کلمه &quot;بازاریابی&quot; استفاده شده که در علم روز به معنی تعامل با مشتری در جهت شناخت و در نتیجه فروش محصول است. بنابراین موردی که فرمودید مشخص نیست٬ برعکس کاملا از عنوان مشخص هست که ما مشخصا چه تعریفی از موفقیت داریم.
من در چندجا از بخش فنی بازی های ایرانی ایراد نگرفتم و فقط در یک جمله از عدم وجود خلاقیت از بعد هنری و فنی نوشتم . حتی اگر این بخش رو باز می کردم و درموردش توضیح می دادم به یکی از المان ها که می تواند در بازاریابی موثر باشد پرداخته بودم و خارج از بحث مقاله نبود همینطور اینکه کانال های تبلیغات رو به صورت مویرگی مورد بحث قرار می دادم مورد بحث من در این مقاله نیست. 
در مورد بند پنجم نوشتید متن تبدیل به یک توصیه نامه شده که به مقاله مرتبط نیست! یکی از مهمترین کارهایی که سرمایه گذاران انجام می دهند تخصیص بودجه های کلان در صنعت جهت بازاریابی است. چطور این مورد با مقاله همسو نیست؟
در مورد Soul reaver به نظرم نقدتون به جاست و بهتر بود مثال هایی را در مقاله قرار می دادم . 
در مورد رده بندی دقیقا منظور جامعه هدف بالای ۷ سال بوده با محوریت کودکان با توجه به سبکی که بازی در پیش گرفته بود. بنابراین مثالی که برای فیفا زدید با مثالی که من زدم همخوانی نداره. اما در مورد ریمن صحبت بیشتری هست. دقیقا کجا در بازاریابی امروز نداشتن پرداخت درون برنامه ای حسن محسوب میشه و به چه دلیل؟
 من در جایی از این مقاله نوشتم که ریمن خلاقانه نبود ؟سوال این بود: در قیاس با بازی های بزرگی که از بخش چند نفره استفاده نمی کنند و موفق هستند به نظر شما ریمن خلاقیت لازم را داشت؟ ریمن بازی ای است با گرافیک هنری و طراحی مراحل بسیار عالی اما در مقایسه با بازی هایی حتی با همین سبک مثل Super mario مشخصا کمبودهایی داشت. فکر می کنم در مفهوم تبلیغات و بازاریابی دچار مشکل هستید. تبلیغات یکی از بخش های بازاریابیست. این دو با هم یکی نیستند. شما چه تعریفی از بازاریابی دارید؟
در مورد قیمت این مورد که چه بازی ای ارزش خرید رو داشت نظر شخصی شما بود و در بازار جهانی مشخصا بازی ریمن فروش خوبی نداشت٬ استفاده از قیمت ریالی به دلیل پر رنگ کردن انتخاب برای کاربران بود . مسلما من اگر از قیمت های سال ۹۲ استفاده می کردم  یا قیمت دلاری را می نوشتم با توجه به قیمت های روز مفهوم انتخاب به درستی انتقال داده نمی شد.
در اخر ازتون تشکر می کنم بابت اینکه تا انتها مقاله رو خواندید و نظر دادید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48347">علی</a>.</p>
<p>سلام. در مورد مواردی که مطرح کردید نیاز هست که توضیحاتی بدم<br />
در مورد عنوان مقاله از کلمه &#8220;بازاریابی&#8221; استفاده شده که در علم روز به معنی تعامل با مشتری در جهت شناخت و در نتیجه فروش محصول است. بنابراین موردی که فرمودید مشخص نیست٬ برعکس کاملا از عنوان مشخص هست که ما مشخصا چه تعریفی از موفقیت داریم.<br />
من در چندجا از بخش فنی بازی های ایرانی ایراد نگرفتم و فقط در یک جمله از عدم وجود خلاقیت از بعد هنری و فنی نوشتم . حتی اگر این بخش رو باز می کردم و درموردش توضیح می دادم به یکی از المان ها که می تواند در بازاریابی موثر باشد پرداخته بودم و خارج از بحث مقاله نبود همینطور اینکه کانال های تبلیغات رو به صورت مویرگی مورد بحث قرار می دادم مورد بحث من در این مقاله نیست.<br />
در مورد بند پنجم نوشتید متن تبدیل به یک توصیه نامه شده که به مقاله مرتبط نیست! یکی از مهمترین کارهایی که سرمایه گذاران انجام می دهند تخصیص بودجه های کلان در صنعت جهت بازاریابی است. چطور این مورد با مقاله همسو نیست؟<br />
در مورد Soul reaver به نظرم نقدتون به جاست و بهتر بود مثال هایی را در مقاله قرار می دادم .<br />
در مورد رده بندی دقیقا منظور جامعه هدف بالای ۷ سال بوده با محوریت کودکان با توجه به سبکی که بازی در پیش گرفته بود. بنابراین مثالی که برای فیفا زدید با مثالی که من زدم همخوانی نداره. اما در مورد ریمن صحبت بیشتری هست. دقیقا کجا در بازاریابی امروز نداشتن پرداخت درون برنامه ای حسن محسوب میشه و به چه دلیل؟<br />
 من در جایی از این مقاله نوشتم که ریمن خلاقانه نبود ؟سوال این بود: در قیاس با بازی های بزرگی که از بخش چند نفره استفاده نمی کنند و موفق هستند به نظر شما ریمن خلاقیت لازم را داشت؟ ریمن بازی ای است با گرافیک هنری و طراحی مراحل بسیار عالی اما در مقایسه با بازی هایی حتی با همین سبک مثل Super mario مشخصا کمبودهایی داشت. فکر می کنم در مفهوم تبلیغات و بازاریابی دچار مشکل هستید. تبلیغات یکی از بخش های بازاریابیست. این دو با هم یکی نیستند. شما چه تعریفی از بازاریابی دارید؟<br />
در مورد قیمت این مورد که چه بازی ای ارزش خرید رو داشت نظر شخصی شما بود و در بازار جهانی مشخصا بازی ریمن فروش خوبی نداشت٬ استفاده از قیمت ریالی به دلیل پر رنگ کردن انتخاب برای کاربران بود . مسلما من اگر از قیمت های سال ۹۲ استفاده می کردم  یا قیمت دلاری را می نوشتم با توجه به قیمت های روز مفهوم انتخاب به درستی انتقال داده نمی شد.<br />
در اخر ازتون تشکر می کنم بابت اینکه تا انتها مقاله رو خواندید و نظر دادید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Daniyal Bleszinski		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48349</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniyal Bleszinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 10:07:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48349</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48345&quot;&gt;احسان&lt;/a&gt;.

مقاله دقیقا راجع به همینه برادر :-D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48345">احسان</a>.</p>
<p>مقاله دقیقا راجع به همینه برادر 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: علی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48347</link>

		<dc:creator><![CDATA[علی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 08:24:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48347</guid>

					<description><![CDATA[سلام.چند تا نطر درمورد مقاله داشتم:
عنوان مقاله با چیزی که تو خود مقاله میخونیم فرق داره.
قراره تاثیر تبلیغات رو موفقیت یک بازی بررسی کنید.اول از همه باید منظورتون از موفقیت رو مشخص کنید.موفقیت در فروش؟موفقیت از نظر منتقدین؟مثلا اینجا Titanfall 2 یا Wolf 2موفق حساب میشن یا نه؟(فروش کم اما نطر مثبت منتقدین)تو ادامه مقاله معلوم میشه که منظور،فروش بازیه
تو چند تا جا از وضعیت فنی بازی های داخلی ایراد گرفتید.ایراد ها کاملا درسته ولی ربطی به بازاریابی نداره.زولا رو مثال زدید(ظاهرا به عنوان بازی بدی که تو بازار یابی موفق بوده).اما چرا موفق بوده؟پایین تر به ذکر اینکه تیم تبلیغاتی خوبی داشتند و جایزه میدن اکتفا کردید.باید به این سوال جواب میدادین که چرا این تبلیغ جایزه دادنه دیده شده؟توسط چه کسایی تبلیغ شده که ظاهرا موفق عمل کرده؟تبلیغاتشون تو اینستاگرام توسط افراد شناخته شده در این محیط(بخونید شاخ های اینستاگرام!)،چه تاثیری روی استقبال از این بازی در ایران داشته؟
تو بند پنجم مقاله تبدیل به یک توصیه نامه به بازی ساز های داخلی میشه.به نظرم با عنوان مقاله منافات داره.
تو پاراگراف بعدی از soul reaver به عنوان مثالی برای فروش خوب از راه بازیابی استفاده کردید اما صرف گفتید فلان قدر هزینه تبلیغ تو تلویزیون و ..کردن.خوب تبلیغ ها چطور بود؟بهتر نبود یه نمونه از تبلیغ های تلویزیونی رو تو مقاله می ذاشتید؟یا یک صفحه از تبلیغ بازی تو مجله؟
به نظرم دید نویسنده نسبت به درجه بندی سنی اشتباهه.تو مقاله اومده: ((Rayman Legends  بازی خوش رنگ و لعابی بود که رده بندی سنی +۷ داشت و در نتیجه جامعه هدف از کودکان بالای ۷ سال انتخاب شده بود...)).با این حساب جامعه هدف FIFA هم کودکان بالای سه سال اند.نگید ما منظورمون کل افراد بالای 7 سال بوده که تو متن از لفظ کودک استفاده کردید.به علاوه که به نظرم با توجه به سبقه Rayman،اکثرا طرفدار های اصلیش(همون هایی که به قول نویسنده حاضرند سر این بازی با یکی کل کل کنند) حداقل 20 سال سن رو دارند.(دقیقا مثل FIFA)
تو قسمت بعدی به جای اینکه اشتباه تهیه کننده rayman تو تبلیغات رو بررسی کنید،اومدید حُسن بازی رو به عنوان عیب مطرح کردید:نداشتن پرداخت درون برنامه ای! و بد تر از همه ریمن خلاقانه نبود؟اگر ریمن خلاقانه نباشه پس GoW 2018 هم مخلوطی از عناصر موفق دارک سولز ،بتمن و Tomb raider(هم چنین دوربین بدون کات hellblade) هست!به علاوه که باز هم ارتباط این مسائل با بازاریابی رو نمیفهمم.GoW خیلی هم بازی خوبی بود تو خیلی از مسائل فنی از هم نسل هاش جلو تر بود اما این ها جای خالی تبلیغات رو پر نمی کنند. سونی یوتیوب رو با تبلیغ های GoW پر کرده بود.اما اون ور  Ryman legends(در زمان انتشار)انحصاری Wii U بود و طبیعیه که کسی پولش رو صرف کمپین تبلیغاتی یک بازی روی کنسول بازنده Wiiu نمیکنه.به علاوه بهتر بود به جای گاد او وار ،LittleBigPlanet رو با ریمن  مقایشه میکردید.
تو قسمت بعدی در مورد تاثیر قیمت تو فروش بازی بحث کردید.باید در مورد بُعد تبلیغاتی این قضیه حرف میزدید.مثلا چگونگی اعلام قیمت PS1 در)E3(اعلام قیمت پایین تر از رقیب مستقیم،یعنیSEGA، به این صورت که Steve Race فقط روی سن اومد و قیمت رو گفت و رفت). یا تبلیغات LoL تو یوتیوب که حسابی روی رایگان بودنش مانور میدن.نه اینکه بیاین قیمت ریالی(اون هم به روز) چند تا بازی قدیمی رو بنویسید و یه جور هایی با قیمت دلار بازی ای که هنوز عرضه نشده مقایسه کنید.اتفاقا تو اون بازه زمانی (سال 92)قیمت ریالی یک بازی کامل خیلی معقول تر بود(قطعا 600 هزار تومن نبود) میشد حداقل دو تا از اون عنوان هایی که اسم بردید رو(تو بازی زمانی چند ماهه) تجربه کرد.(شخصا اون موقع ریمن رو انتخاب کردم.)به نظرم تو این دوره و با این قیمت ها، هیچ بازی ای(حتی red dead2 یا Last of us ) ارزش 600 هزار تومن رو نداره.
پاراگراف در مورد Gta همه چیش درسته.کاش کل مقاله رو این جوری مینوشتید.در مورد ساخت سریال کاملا درست گفتید.کاش یک مثالی هم از هیلو میزدید که تهیه کننده هاش انقدر درگیر این مسائل تبلیغاتی خارج از گیم شدن که خود بازی رو فراموش کردن.تا جایی که برای فهممیدن  Halo 5  ،باید یه سری به جا هایی که merchandise های هیلو رو میفروختند هم میزدید.
در انتها هم بدم نمیاد یه چیزی رو اضافه کنم.Ken levine در مورد انتخاب کاور آرت بایوشاک گفته بود طرحی رو انتخاب میکنه تا نظر افراد غیرحرفه ای تر رو برای خرید بازی جلب کنه. ،به نظرم این جمله قابل تعمیم به کل مقوله تبلیغاته.و البته که این افراد غیر حرفه ای تر،بیش ترین تاثیر رو تو فروش یک بازی دارند.وگرنه که یک طرفدار Fallout به احتمال زیاد قبل از شروع تبلیغات بازی،اون رو پیش خرید کرده حتی اگه اون بازی Fallout 76 باشه.
ممنون]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام.چند تا نطر درمورد مقاله داشتم:<br />
عنوان مقاله با چیزی که تو خود مقاله میخونیم فرق داره.<br />
قراره تاثیر تبلیغات رو موفقیت یک بازی بررسی کنید.اول از همه باید منظورتون از موفقیت رو مشخص کنید.موفقیت در فروش؟موفقیت از نظر منتقدین؟مثلا اینجا Titanfall 2 یا Wolf 2موفق حساب میشن یا نه؟(فروش کم اما نطر مثبت منتقدین)تو ادامه مقاله معلوم میشه که منظور،فروش بازیه<br />
تو چند تا جا از وضعیت فنی بازی های داخلی ایراد گرفتید.ایراد ها کاملا درسته ولی ربطی به بازاریابی نداره.زولا رو مثال زدید(ظاهرا به عنوان بازی بدی که تو بازار یابی موفق بوده).اما چرا موفق بوده؟پایین تر به ذکر اینکه تیم تبلیغاتی خوبی داشتند و جایزه میدن اکتفا کردید.باید به این سوال جواب میدادین که چرا این تبلیغ جایزه دادنه دیده شده؟توسط چه کسایی تبلیغ شده که ظاهرا موفق عمل کرده؟تبلیغاتشون تو اینستاگرام توسط افراد شناخته شده در این محیط(بخونید شاخ های اینستاگرام!)،چه تاثیری روی استقبال از این بازی در ایران داشته؟<br />
تو بند پنجم مقاله تبدیل به یک توصیه نامه به بازی ساز های داخلی میشه.به نظرم با عنوان مقاله منافات داره.<br />
تو پاراگراف بعدی از soul reaver به عنوان مثالی برای فروش خوب از راه بازیابی استفاده کردید اما صرف گفتید فلان قدر هزینه تبلیغ تو تلویزیون و ..کردن.خوب تبلیغ ها چطور بود؟بهتر نبود یه نمونه از تبلیغ های تلویزیونی رو تو مقاله می ذاشتید؟یا یک صفحه از تبلیغ بازی تو مجله؟<br />
به نظرم دید نویسنده نسبت به درجه بندی سنی اشتباهه.تو مقاله اومده: ((Rayman Legends  بازی خوش رنگ و لعابی بود که رده بندی سنی +۷ داشت و در نتیجه جامعه هدف از کودکان بالای ۷ سال انتخاب شده بود&#8230;)).با این حساب جامعه هدف FIFA هم کودکان بالای سه سال اند.نگید ما منظورمون کل افراد بالای 7 سال بوده که تو متن از لفظ کودک استفاده کردید.به علاوه که به نظرم با توجه به سبقه Rayman،اکثرا طرفدار های اصلیش(همون هایی که به قول نویسنده حاضرند سر این بازی با یکی کل کل کنند) حداقل 20 سال سن رو دارند.(دقیقا مثل FIFA)<br />
تو قسمت بعدی به جای اینکه اشتباه تهیه کننده rayman تو تبلیغات رو بررسی کنید،اومدید حُسن بازی رو به عنوان عیب مطرح کردید:نداشتن پرداخت درون برنامه ای! و بد تر از همه ریمن خلاقانه نبود؟اگر ریمن خلاقانه نباشه پس GoW 2018 هم مخلوطی از عناصر موفق دارک سولز ،بتمن و Tomb raider(هم چنین دوربین بدون کات hellblade) هست!به علاوه که باز هم ارتباط این مسائل با بازاریابی رو نمیفهمم.GoW خیلی هم بازی خوبی بود تو خیلی از مسائل فنی از هم نسل هاش جلو تر بود اما این ها جای خالی تبلیغات رو پر نمی کنند. سونی یوتیوب رو با تبلیغ های GoW پر کرده بود.اما اون ور  Ryman legends(در زمان انتشار)انحصاری Wii U بود و طبیعیه که کسی پولش رو صرف کمپین تبلیغاتی یک بازی روی کنسول بازنده Wiiu نمیکنه.به علاوه بهتر بود به جای گاد او وار ،LittleBigPlanet رو با ریمن  مقایشه میکردید.<br />
تو قسمت بعدی در مورد تاثیر قیمت تو فروش بازی بحث کردید.باید در مورد بُعد تبلیغاتی این قضیه حرف میزدید.مثلا چگونگی اعلام قیمت PS1 در)E3(اعلام قیمت پایین تر از رقیب مستقیم،یعنیSEGA، به این صورت که Steve Race فقط روی سن اومد و قیمت رو گفت و رفت). یا تبلیغات LoL تو یوتیوب که حسابی روی رایگان بودنش مانور میدن.نه اینکه بیاین قیمت ریالی(اون هم به روز) چند تا بازی قدیمی رو بنویسید و یه جور هایی با قیمت دلار بازی ای که هنوز عرضه نشده مقایسه کنید.اتفاقا تو اون بازه زمانی (سال 92)قیمت ریالی یک بازی کامل خیلی معقول تر بود(قطعا 600 هزار تومن نبود) میشد حداقل دو تا از اون عنوان هایی که اسم بردید رو(تو بازی زمانی چند ماهه) تجربه کرد.(شخصا اون موقع ریمن رو انتخاب کردم.)به نظرم تو این دوره و با این قیمت ها، هیچ بازی ای(حتی red dead2 یا Last of us ) ارزش 600 هزار تومن رو نداره.<br />
پاراگراف در مورد Gta همه چیش درسته.کاش کل مقاله رو این جوری مینوشتید.در مورد ساخت سریال کاملا درست گفتید.کاش یک مثالی هم از هیلو میزدید که تهیه کننده هاش انقدر درگیر این مسائل تبلیغاتی خارج از گیم شدن که خود بازی رو فراموش کردن.تا جایی که برای فهممیدن  Halo 5  ،باید یه سری به جا هایی که merchandise های هیلو رو میفروختند هم میزدید.<br />
در انتها هم بدم نمیاد یه چیزی رو اضافه کنم.Ken levine در مورد انتخاب کاور آرت بایوشاک گفته بود طرحی رو انتخاب میکنه تا نظر افراد غیرحرفه ای تر رو برای خرید بازی جلب کنه. ،به نظرم این جمله قابل تعمیم به کل مقوله تبلیغاته.و البته که این افراد غیر حرفه ای تر،بیش ترین تاثیر رو تو فروش یک بازی دارند.وگرنه که یک طرفدار Fallout به احتمال زیاد قبل از شروع تبلیغات بازی،اون رو پیش خرید کرده حتی اگه اون بازی Fallout 76 باشه.<br />
ممنون</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: احسان		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48345</link>

		<dc:creator><![CDATA[احسان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 20:45:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48345</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48339&quot;&gt;Daniyal Bleszinski&lt;/a&gt;.

برادر من همون زولا ترکیه هم کپی زولا برزیله که اونم کپی...که در آخر کپی کانتره
واقعا چرا الان که csgo رایگانه کسی باید بره سراغ زولا؟]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48339">Daniyal Bleszinski</a>.</p>
<p>برادر من همون زولا ترکیه هم کپی زولا برزیله که اونم کپی&#8230;که در آخر کپی کانتره<br />
واقعا چرا الان که csgo رایگانه کسی باید بره سراغ زولا؟</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Daniyal Bleszinski		</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comment-48339</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniyal Bleszinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 16:34:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717#comment-48339</guid>

					<description><![CDATA[آقا دمتون گرم :yes: مقاله بسیار بسیار عالی بود :yes:  :yes: 
بازم از اینجور مقاله‌ها برید.
فقط حیفه که مقاله‌ی به این خوبی یک همچین عکس‌های دم دستی براش انتخاب شده.

در مورد موضوع خود مقاله هم واقعا درست گفتید، الآن بازی آشغالی مثل زولا که ترکیه‌ای هم هست و نه ایرانی، به زور تبلیغات به خورد ملت دادن و طبق گفته خودشون 600هزار نفر پلیر دارن. در حالی که بازی‌هایی مثل CS:GO, Black Squad, Dirty Bomb و... هست که اتفاقا F2P هم هستن و کیفیت خیلی بهتری هم نسبت به زولا دارن، ولی چون تو ایران کسی خبر نداره، همه زولا بازی می‌کنن.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>آقا دمتون گرم :yes: مقاله بسیار بسیار عالی بود :yes:  :yes:<br />
بازم از اینجور مقاله‌ها برید.<br />
فقط حیفه که مقاله‌ی به این خوبی یک همچین عکس‌های دم دستی براش انتخاب شده.</p>
<p>در مورد موضوع خود مقاله هم واقعا درست گفتید، الآن بازی آشغالی مثل زولا که ترکیه‌ای هم هست و نه ایرانی، به زور تبلیغات به خورد ملت دادن و طبق گفته خودشون 600هزار نفر پلیر دارن. در حالی که بازی‌هایی مثل CS:GO, Black Squad, Dirty Bomb و&#8230; هست که اتفاقا F2P هم هستن و کیفیت خیلی بهتری هم نسبت به زولا دارن، ولی چون تو ایران کسی خبر نداره، همه زولا بازی می‌کنن.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
