<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>محمد کیانی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/author/mohammad_kiani/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Mar 2017 13:53:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>محمد کیانی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>هویت یک هوش مصنوعی &#8211; پیش‌نمایش NieR Automata</title>
		<link>https://vgmag.ir/previews/%d9%87%d9%88%db%8c%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d9%87%d9%88%d8%b4-%d9%85%d8%b5%d9%86%d9%88%d8%b9%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nier-automata/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/previews/%d9%87%d9%88%db%8c%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d9%87%d9%88%d8%b4-%d9%85%d8%b5%d9%86%d9%88%d8%b9%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nier-automata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد کیانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 13:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پیش نمایش]]></category>
		<category><![CDATA[NieR Automata]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=44205</guid>

					<description><![CDATA[در زمانی نه چندان دور، شاید ده یا بیست سال پیش و در دوره‌ای که علوم مربوط به کامپیوتر و به خصوص هوش مصنوعی هنوز در ابتدای راه خود بودند این سوال که آیا زمانی فرا خواهد رسید که انسان بتواند موجودی خلق کند که از نظر درک و فهم با خودش برابری کند، امری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در زمانی نه چندان دور، شاید ده یا بیست سال پیش و در دوره‌ای که علوم مربوط به کامپیوتر و به خصوص هوش مصنوعی هنوز در ابتدای راه خود بودند این سوال که آیا زمانی فرا خواهد رسید که انسان بتواند موجودی خلق کند که از نظر درک و فهم با خودش برابری کند، امری تقریبا مبهم بود. اما امروزه این سوال امری چندان عجیب نیست. دور نیست آینده‌ای که در آن ربات‌هایی با هوشی همسان با ما کنترل بسیاری از امور را به دست گرفته باشند. در دنیایی که سرعت پیشرفت تکنولوژی در آن این چنین سرسام‌آور است و هر روز شی‌ای بدیع پا به عرصه وجود می‌گذارد. هوش مصنوعی و علوم مربوط به ربات‌ها نیز با سرعتی هر چه بیشتر، هر چند در بخری از موارد نیز با وقفه‌ای کوتاه، در حال رشدند و شاید پر بی راه نباشد که ادعا کنیم در 20 یا 30 سال آینده اطراف ما را ربات‌های پر تعدادی فرا خواهند گرفت که امور بسیاری بر آن‌ها محول خواهد شد. با این حال هنوز هم یک سوال برای ما بی پاسخ باقی مانده است. آیا این ربات‌ها علاوه بر دانش بشری، مانند انسان دارای شعور، احساس و ادراک نیز خوهند بود؟ این سوالیست بی پاسخ که شاید تا سال‌ها نتوان جوابی برای آن پیدا کرد زیرا اگرچه انتقال دانش بشر به صورت کاربردی امری دشوار است، اما در نهایت عملی و امکان پذیر است. ولی احساس و عاطفه را نمی‌توان به آنچه ذاتا از آن بی بهره است انتقال داد. با این حال شاید این امر خطیر، همانطور که در اثر جدید استدیو Platinum Games می‌بینیم، ممکن شود. <a href="http://vgmag.ir/?s=NieR+Automata" target="_blank">NieR Automata</a> ادامه ای است غیر مستقیم بر عنوانی که در سال 2010 عرضه شد و فارغ از بازخوردهای نسبتا سردی که با آن رو به رو شد، به سبب مبارزات لذت بخش و داستان خاص و به یاد ماندنی‌اش توانست تا طرفدارانی را به خصوص در سرزمین آفتاب برای خود دست و پا کند. هم اکنون با فاصله ای نسبتا زیاد ادامه‌ای بر آن عنوان عرضه می‌شود. با داستانی درباره زمانی که بشریت شکست خورده و از ملک مادری خود پا پس کشیده است. در دنیایی که زمین در آن رو به تباهی رفته و انسان‌ها در آن جایی ندارند، این ربات ها هستند که امور را به جریان می اندازند. فکر می کنند، تصمیم می گیرند و حتی احساسات نیز به خرج می دهند!</p>
<p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-44208 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720.jpg" alt="پیش‌نمایش NieR Automata" width="1280" height="720" title="هویت یک هوش مصنوعی - پیش‌نمایش NieR Automata 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-13-1280x720-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ضربان قلب فلزی</strong><br />
داستان بازی در زمانی پس از وقوع جریانات بازی اصلی (Nier) و پس از وقوع پایان چهارم آن عنوان رخ می‌دهد. سال 11945 میلادی است و جهان در حال تجربه چهاردهمین جنگ مابین ماشین‌هاست. مدتی اندک پس از غصب زمین توسط ارتش مکانیکی‌ای که از جهان دیگر پا به دنیای ما گذاشته و پس از مهاجرت اجباری باقیمانده انسان‌ها به ماه، نوع بشر ربات‌هایی موسوم به YorHa را برای انجام یک جنگ نیابتی به زمین می‌فرستد. اگر در جنگ بخواهید دشمن را به طور کامل نابود کنید می‌بایست ذهن خود را از هرگونه احساسات و آنچه سبب عدم تمرکز شما بر پیروزی می‌شود، خالی کنید. بدین سبب ربات‌های یورها عاری از هر گونه اسم هستند و تنها با پسوندهایی معین شناخته می‌شوند و اگرچه احساسات نیز دارند، اما از ابراز آن نیز به طور کامل منع شده‌اند و این چیزیست که پایبندی به آن، حتی برای ربات‌هایی که تنها آن را مزه مزه کرده‌اند بسیار دشوار است و از این رو کم نمی بینیم مواردی را که از این امر تخطی می‌کنند. اگرچه ربات‌ها از داشتن اسمی مشخص محرومند، با این حال هر دسته از آن‌ها ویژگی‌های رفتاری خاص خود را دارد که سبب شناسایی آن توسط هم نوعانش و سایر ربات‌ها می‌شود. آنچه که به ربات‌ها فرمان می‌دهد و ماموریت‌های مختلف را به آن‌ها محول می‌کند، پایگاه شناسایی‌ای است در مدار زمین که با نام Bunker از آن یاد می‌شود. آنچه کهBunker  به ربات‌ها فرمان می‌دهد وظیفه آن‌هاست و هدف نهایی، بازپسگیری زمین از ربات‌های مهاجمی است که آن را تسخیر کرده‌اند. در بازی ما کنترل YorHa 2 مدل B را بر عهده داریم که به اختصار با نام 2B شناخته می‌شود. رباتی دارای ظاهری زنانه و اخلاقی آرام و خونسرد که ماموریت محول شده به او برایش اهمیت بسیاری دارد. در طی بازی او با مدل‌های دیگری از ربات های یورها همراهی خواهد شد. 9S  رباتیست در ظاهر پسری نوجوان و مودب که احساسات بیشتری نسبت به سایر ربات های یورها، از جمله 2B  از خود نشان می‌دهد و وظیفه شناسایی محیط را بر عهده دارد. همچنین این دو توسط ربات مونث دیگری به نام YorHa model A No.2 همراهی خواهند شد که در اصل نمونه‌ای پایه برای ساخت 2B بوده. این ربات بسیار کم حرف است و علاقه فراوانی به انجام ماموریت‌ها به صورت تک نفره دارد. علاوه بر این سه که شخصیت‌های اصلی هستند، با شخصیت‌های جانبی مختلفی از جملهCommander  رباتی که مسئولیت فرماندهی Bunker را بر عهده دارد،  Adam و Eve دو قلوهایی که هدف واقعیشان مشخص نیست، پاسکال، رباتی که از درگیری گریزان است و&#8230;نیز مواجه می شویم. روابط بین کاراکترهای اصلی، عواطف و احساسات و ماجراهایی که با آنها می‌گذرانیم حوادث داستان را تشکیل خواهند داد. لازم به ذکر است که با توجه به اینکه این عنوان جزیی از سری Drakengard محسوب می‌شود، شاهد حضور شخصیت‌های از این سری در بازی خواهیم بود.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-44206 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720.jpg" alt="پیش‌نمایش NieR Automata" width="1280" height="720" title="هویت یک هوش مصنوعی - پیش‌نمایش NieR Automata 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-3-1280x720-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>سلاخی ماشین‌ها</strong><br />
مشابه با قسمت پیشین، NieR Automata نیز عنوانی در سبک اکشن/نقش آفرینی است. همانطور که پیشتر گفته شد در طی بازی ما کنترل B2 را بر عهده داریم و می‌بایست با استفاده از سلاح‌های سرد مختلف به مقابله با ربات‌های مهاجم که شباهت بسیاری به نماد سیستم عامل توسعه داده شده توسط گوگل یعنی اندروید دارند، بپردازیم. در این جا بد نیست اشاره کنیم که به گفته سازندگان، نامی که در ابتدا برای پسوند بازی در نظر گرفته شده، اندروید بوده است اما به دلیل اینکه لایسنس این نام در اختیار گوگل قرار دارد و با توجه به وقوع احتمالی مشکلات حقوقی، آتوماتا به جای اندروید به عنوان پسوند نام بازی انتخاب شده است. در Nier جدید ما شاهد طیف نسبتا وسیعی از سلاح‌های سرد خواهیم بود با این حال B2 به طور عمده از شمشیر و به خصوص کاتانا برای مبارزه استفاده می‌کند و به طور کلی نیز می‌توان دو سلاح به صورت همزمان در دسترس این شخصیت قرار داد. در بازی ضربه‌ها به دو دسته کلی سبک و سنگین تقسیم می‌شوند که با ترکیب آن‌ها می‌توان ضربات ترکیبی مختلفی را به اجرا درآورد. علاوه بر سلاح های سرد، B2 ربات کوچکی را نیز همراه خود دارد که قابل برنامه ریزی بوده و دارای دو مود مختلف است. در مود اول با توجه به انتخاب گیمر این ربات نوعی حمله مشخص را انجام می‌دهد. برای مثال تیراندازی و یا چرخش مکرر به دور شخصیت اصلی و واردن کردن آسیب به دشمنان دو مورد از حالت های مختلف حمله این ربات هستند. در مود دوم اما، این ربات کوچک با توجه به انتخاب شما می‌تواند حمله‌ای قدرتمند تر و شارژ شونده را انجام دهد و یا سپرهای محافظی را در اطراف شما ایجاد کند.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-44207 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720.jpg" alt="پیش‌نمایش NieR Automata" width="1280" height="720" title="هویت یک هوش مصنوعی - پیش‌نمایش NieR Automata 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/03/NieR-Automata-10-1280x720-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ربات پلاتینیومی</strong><br />
در طی بازی و با نابود کردن دشمنان، شخصیت اصلی امتیاز تجربه(XP) کسب می‌کند که می‌توان از آن در زمینه‌هایی چون افزایش سلامتی کاراکتر و یا قدرت دفاع و حمله استفاده کرد. علاوه بر این مورد با استفاده از چیپ‌های مختلفی که در بازی وجود دارد می‌توان قابلیت‌های مختلفی را فعال کرد که هر کدام ویژگی خاصی را به B2 اضافه کرده و یا توانایی‌های او را بهبود می‌بخشد. این چیپ‌ها را می‌توان از فروشگاه‌های درون بازی تهیه کرد و یا آن‌ها را از دشمن های نابود شده برداشت. با مرگ درون بازی، B2  کار خورد را از آخرین چک‌پویت ادامه می‌دهد اما بدن قبلی وی از بین نمی‌رود و می‌توان با مراجعه به آن از آیتم‌هایی که از آن به جا مانده استفاده کرد. همچنین می‌توان این جسد را تعمیر کرد تا به طور موقت به شما کمک کند. با این حال در صورت عدم موفقیت در تعمیر وی، جسد تبدیل به دشمن شما خواهد شد که با از پای در آوردن وی آیتم‌های بیشتری به دست خواهید آورد. خوشبختانه NieR Automata یک عنوان جهان باز است و از محیط گسترده ای نیز بهره می‌برد که برای سفر در این محیط علاوه بر پای پیاده، می‌توان از حیوانات مختلف نظیر گوزن و گراز استفاده کرد که برای این کار می‌بایست ابتدا با قرار دادن طعمه‌ای آنها را مشغول کرده و سپس بر آن‌ها سوار شوید. با توجه به ماهیت جهان باز این اثر علاوه بر مراحل اصلی، مراحل جانبی مختلفی نیز وجود دارد که از افرادی که در طی بازی با آنها برخورد می کنید قابل دریافت هستند و می‌توان با انجام آن‌ها XP آیتم‌های مختلف را کسب کرد. طبق نمایش‌ها بازی از گرافیک چندان قدرتمندی بهره نمی‌برد و نمی‌توان از این نظر حساب ویژه‌ای بر روی آن باز کرد. کیفیت مدل سازی کاراکترهای اصلی و البته دشمنان در حدی است که می‌توان به آن صرفا کلمه خوب را نسبت داد اما نمی‌توان آن را پر جزئیات دانست. همچنین محیط بازی اگرچه وسیع است، اما از جزئیات قابل توجهی بهره نمی‌برد و دارای گرافیکی معمولیست که این نکته مسلما در نهایت به ضرر بازی تمام خواهد شد.</p>
<p>NieR Automata در تاریخ 7 مارچ برای PS4 و سه روز پس از آن برای PC عرضه خواهد شد. با توجه به تغییر سازنده بازی به استدیو پلتینیوم گیمز، این بار شاهد عنوانی بسیار سریع هستیم که می تواند به واسطه گیمپلی و مبارزات سریعش، در میان عناوین پر تعداد نسل هشتم جایگاه مناسبی برای خود دست و پا کند و بدین وسیله در آینده نیز شاهد عرضه عناوین دیگری از این سری باشیم. اگرچه هنوز برای قضاوت نهایی زود است، اما با توجه به بازخوردهای اولیه، می‌توان انتظار عنوان شایسته‌ای را داشت.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/previews/%d9%87%d9%88%db%8c%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d9%87%d9%88%d8%b4-%d9%85%d8%b5%d9%86%d9%88%d8%b9%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4%e2%80%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nier-automata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>آخرین سامورائی &#8211; پیش نمایش Nioh</title>
		<link>https://vgmag.ir/previews/%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%a7%d8%a6%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nioh/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/previews/%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%a7%d8%a6%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nioh/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد کیانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پیش نمایش]]></category>
		<category><![CDATA[nioh]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=42341</guid>

					<description><![CDATA[حدود یک دهه پیش و تقریبا همزمان با آغاز نسل هفتم بازی‌های ویدئویی، ایده‌ای نو در ذهن برخی از سازندگان صنعت گیم جریان یافت: ساخت آثاری بر گرفته از آثار سینمایی بدون آنکه صرفا تقلیدی از آنها باشند. این ایده اگرچه در بادی امر جالب به نظر می‌رسید، اما پس از مدتی مشخص شد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>حدود یک دهه پیش و تقریبا همزمان با آغاز نسل هفتم بازی‌های ویدئویی، ایده‌ای نو در ذهن برخی از سازندگان صنعت گیم جریان یافت: ساخت آثاری بر گرفته از آثار سینمایی بدون آنکه صرفا تقلیدی از آنها باشند. این ایده اگرچه در بادی امر جالب به نظر می‌رسید، اما پس از مدتی مشخص شد که چه در میان منتقدان و چه در میان مخاطبان، با استقبال چندان مناسبی رو به رو نمی‌شود. شکست عناوین متعددی که به این سبک ساخته شده بودند و به دنبال آن ضرر زیاد و حتی ورشکستگی سازندگانی چون Midway که هزینه زیادی را در این راه صرف کرده بودند، سبب شد تا ساخت بازی‌ها به این روش پس از اندک مدتی کنار گذاشته شود. یکی از عناوینی که در زمان داغ بودن این جریان معرفی شد، نی-او (Ni-oh) بود. عنوانی برگرفته از فیلمنامه ناتمام آکیرا کوراساوا، کارگردان شهیر ژاپنی که آثار ماندگاری چون هفت سامورایی و قلعه پنهان را ساخته است که Oni نام داشت و چند سال قبل از مرگ وی توسط تهیه کننده بازی کوی شیباساوا (Kou shibasawa) و فرزند کوراساوا تکمیل شده بود.  این بازی برای اولین بار در سال 2004 معرفی شد و قرار بود که علاوه بر بازی، فیلمی ‌با نام Oni به کارگردانی فرزند کوراساوا نیز بر اساس آن ساخته شود (فیلمی ‌که به دلیل نداشتن تهیه کننده،هرگز رنگ پرده نقره ای را به خود ندید). اولین تریلر بازی در E3 سال 2005 به نمایش در آمد و در آن زمان سازندگان وعده عرضه بازی در سال ۲۰۰۶ و به صورت انحصاری برای PS3 را دادند. موعدی که با توجه به پیش نرفتن مطلوب مراحل ساخت بازی، تا تابستان 2007 تمدید شد. این تنها آغاز کار بود و تاخیر‌های بازی تا سال 2010 که اعلام شد بعد از امتحان نسخه‌های ابتدایی متعدد توسط سازندگان بازی سرانجام وارد مراحل اصلی ساخت شده است، ادامه داشت. این پایان تاخیرهای بازی نبود و پس از معدود اخباری که در سال 2010 از آن منتشر شد نوشته کوراساوا به مدت 5 سال در سکوت خبری فرو رفت تا اینکه سر انجام در نمایشگاه TGS 2015 و این بار با کمی‌تغییر نام(نام جدید بازی،بدون خط فاصله بود!) دوباره معرفی شد. آنچه از نمایش بازی بر می‌آمد حفظ ایده اولیه اثر به همراه ایجاد تغییرات جدید بود. دو تغییری که در این میان بیش از همه به چشم می‌آمد عبارت بودند از عدم تاکید بر نام آکیرا کوراساوا در نمایش‌های بازی و تغییر منبع الهام گیم‌پلی بازی از سری Ninja Gaiden به عناوین سری دارک سولز.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-42362 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/02/nioh-3.jpg" width="1280" height="720" alt="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 5" title="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 11"></p>
<p><strong>ادیسه ای به شرق</strong></p>
<p>داستان بازی در اوایل قرن 17 میلادی و در اواخر دوره سنگوکو (دوره ای دویست ساله از جنگ‌های داخلی ژاپن) رخ می‌دهد.شخصیت اصلی بازی، ویلیام، یک سامورائی مو طلاییست (چهره ویلیام شباهت زیادی به چهره گرالت، شخصیت اصلی مجموعه  The Witcher دارد) که به دنبال دشمنی قدیمی ‌پای به ژاپن می‌گذارد. ژاپنی که مدت‌هاست دیگر سرزمین صلح نیست و سال‌ها جنگ و حضور شیاطین آن را از پای در آورده است. متاسفانه پیش زمینه چندانی از ویلیام در دست نیست؛ با این حال می‌دانیم که وی در واقع یک ملوان انگلیسی است و برای ساختش از فردی واقعی به نام ویلیام آدامز(William Adams) الهام گرفته شده. آدامز یک دزد دریایی و اولین فرد انگلیسی بود که پا به ژاپن گذاشت، در آنجا به زندگی ادامه داد، تعلیم دید و تبدیل به اولین سامورائی غربی شد. در جریان بازی ویلیام علاوه بر مواجه با شیاطین مختلف، با شخصیت‌های تاریخی متعددی از دوره سنگوکو نیز رو به رو خواهد شد. شخصیت‌هایی که گاه وی را یاری خواهند کرد و گاه نیز در مقابل او خواهند ایستاد. اگرچه به نظر می‌رسد کلیت داستان بازی از فیلمنامه کوراساوا برداشته شده باشد اما سازندگان اعلام کرده-اند که به منظور خلق داستانی کاملا تازه، فیلمنامه مذکور را کنار گذاشته‌اند و داستان بازی تغییرات بسیاری نسبت به طرح‌های اولیه به خود دیده است. از جمله این تغییرات می‌توان به تغییر پیشینه شخصیت اصلی اشاره کرد که در ابتدا فرزند یک نجیب زاده ژاپنی و بانویی انگلیسی بود و اکنون یک ملوان انگلیسی است که قدم به خاک ژاپن گذاشته. تغییرات صورت گرفته در داستان بازی می‌تواند تا حدودی سبب مایوس شدن کسانی شود که مشتاق مشاهده آخرین فیلمنامه کوراساوا در قالب اثری از هنر هشتم بودند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-42363 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/02/nioh-4.jpg" width="1280" height="720" alt="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 6" title="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 12"></p>
<p><strong>غرق در خون</strong></p>
<p>همانطور که پیش‌تر ذکر شد، در طراحی گیم‌پلی بازی از عناوین سری سولز الهام گرفته شده. بدین صورت که همانند شخصیت‌های مجموعه سولز، ویلیام دارای نوار استقامت (که در اینجا Ki نامیده می‌شود) است و هر حرکتی که در راستای حمله یا دفاع انجام دهید باعث خالی شدن این نوار خواهد شد. انجام مکرر این حرکات نیز سبب خالی شدن کامل این نوار می‌شود که در این صورت تا پر شدن مجدد آن، ویلیام توانایی دفاع و حمله را نداشته و آسیب پذیر می‌شود. بدین ترتیب و با توجه به سخت جان بودن دشمنان (چه دشمنان معمولی و چه باس‌ها) باید همواره مراقب میزان استقامت ویلیام بود زیرا ممکن است پس از مبارزه ای طاقت فرسا به وسیله یک اشتباه کوچک، تمام زحماتتان بر باد برود. نکته جالبی که در این میان قابل ذکر است، وجود نوار استقامت برای دشمنان است. خوشبختانه سازندگان صرفا به کپی کردن این المان پایه‌ای مجموعه سولز اکتفا نکرده و جزئیاتی را نیز به آن افزوده‌اند. در زمان تعویض سلاح و با فشردن به موقع یک کلید، نوار Ki به مدتی محدود با سرعت بیشتری پر خواهد شد. این مسئله شاید به نظر چندان مهم به نظر نیاید اما به گفته کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند، قابلیت اشاره شده (که با نام Ki Plus شناخته می‌شود) در لحظات حساس بسیار کاربردی بوده و می‌تواند فرق بین پیروزی یا شکست را تعیین کند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-42364 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/02/nioh-5.jpg" width="1280" height="720" alt="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 7" title="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 13"></p>
<p>خوشبختانه سری سولز تنها منبع سازندگان برای ساخت بازی نبوده و علاوه بر مورد اشاره شده Nioh از چیزی بهره‌می‌برد که هرگز در سری سولز آن را مشاهده نکرده‌ایم: به لطف الهام گیری از نقش‌آفرینی‌های قدرتمندی همچون دیابلو، بازی از سیستم غارت کردن (Looting) بسیار غنی‌ای بهره‌می‌برد. در Nioh به مانند عناوین کلاسیک نقش آفرینی با کشتن هر دشمن می‌توان سلاح، زره و آیتم‌هایی را که از وی به جا می‌ماند را برداشته و از آنها استفاده کرد. خوشبختانه این آیتم‌ها چه از نظر ظاهر و چه از دید کاربرد بسیار متنوع بوده و شاهد تعداد زیادی از آنها در بازی هستیم. همچنین در بازی سلاح‌های متعددی اعم از کاتانا، نیزه، تیر و کمان، انواع نارنجک‌ها، سلاح‌های گرم و&#8230; در اختیار ویلیام قرار می‌گیرد. در هنگام مبارزات می‌توان نحوه ایستادن و به دست گرفتن سلاح توسط ویلیام را در چهار جهت تعیین کرد. قرار گیری در هر جهت سبب در دسترس قرار گرفتن ضربات متفاوتی برای هر سلاح می‌شود که هر کدام در مواجه با دشمنی خاص کارایی بیشتری دارد. در جریان بازی دشمن‌های ویلیام به دو دسته انسان‌ها و شیاطین تقسیم می‌شوند. انسان‌ها همانطور که انتظار می‌رود در محیط بازی پراکنده هستند اما شیاطین تنها به صورت مه وجود دارند و تا زمانی که به آنها نزدیک نشوید، ظاهر نخواهند شد. مشابه با سایر عناوین نقش‌آفرینی بازی از سیستم ارتقا شخصیت اصلی بهره‌می‌برد و با شکست دادن دشمنان و دریافت تجربه می‌توان توانایی‌های ویلیام در زمینه‌های گوناگون را ارتقا بخشید. در جای جای محیط بازی معابد بسیار کوچکی قرار دارند که با عبادت در مقابل آنها می‌توان علاوه بر ارتقای سطح، کارهایی از قبیل تغییر روح نگهبان (قابلیت ویژه‌ای که با استفاده از آن شخصیت اصلی روح حیوانی را ظاهر کرده و با حلول روح آن موجود در بدنش به مدتی کوتاه وارد حالتی مانند Rage Mode عناوین Hack &amp; Slash می‌شود و می‌تواند بدون از دست دادن سلامتی، ضربات قدرتمندی را به دشمنان وارد کند.) را انجام داد. با توجه به نمایش‌ها می‌توان گفت که از نظر گرافیک تکنیکی بازی در سطح معمولی قرار داشته و نکته برجسته خاصی در آن مشاهده نمی‌شود اما با توجه به محیط‌های گسترده بازی می‌توان آن را قابل قبول دانست. ضعف گرافیک تکنیکی بازی توسط گرافیک هنری بی نظیر که حال و هوای مورد نظر سازندگان را به خوبی منتقل می‌کند، جبران می‌شود. لازم به ذکر است که این عنوان از PS4 Pro نیز پشتیبانی می‌کند. در کنار گرافیک هنری زیبا، چیزی که باعث شکل گیری هر چه بهتر فضاسازی مورد نظر سازندگان می‌شود، موسیقی‌های شنیدنی بازی است که با تم شرقی گوش‌نواز خود مخاطب را بیش از پیش در بازی غرق خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-42365 size-full" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/02/nioh-2.jpg" width="1280" height="720" alt="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 8" title="آخرین سامورائی - پیش نمایش Nioh 14"></p>
<p><strong>بازگشت نینجای پیر</strong></p>
<p>پس از جدایی تومونوبو ایتاگاکی از Team Ninja و با عرضه Ninja Gaiden 3 و بازخوردهای سرد دریافت شده توسط آن، بسیاری راه را برای این استدیو قدیمی ‌به پایان رسیده می‌دیدند. با این حال به نظر می‌رسد که این تنها ظاهر امر است. استودیو Team Ninja با Nioh می‌آید تا ثابت کند که هنوز هم همان استدیو خوش ذوق و با استعداد سابق است. نی او در تاریخ 7 فوریه سال جاری میلادی به صورت انحصاری برای PS4 عرضه خواهد شد. وظیفه عرضه بازی در ژاپن بر عهده مالک اصلی تیم نینجا یعنی Koei Tecmo قرار داشته و انتشار جهانی بازی توسط Sony Interactive Entertainment انجام می‌شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/previews/%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%a7%d8%a6%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-nioh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7</title>
		<link>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-resident-evil-7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-resident-evil-7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد کیانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 18:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پیش نمایش]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=41301</guid>

					<description><![CDATA[خانه ای متروکه و مردی که به دنبال گمشده‌اش به آن پای گذاشته.  این ترس از ناشناخته‌هاست که او را بازپس می‌کشد.  اما راه دیگری وجود ندارد.  باید قدم در تاریکی گذاشت،  شاید بتوان آنچه از دست داده را دوباره باز یابد. پس از عرضه موفق Resident Evil 4 و با ورود به نسل هفتم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">خانه ای متروکه و مردی که به دنبال گمشده‌اش به آن پای گذاشته.  این ترس از ناشناخته‌هاست که او را بازپس می‌کشد.  اما راه دیگری وجود ندارد.  باید قدم در تاریکی گذاشت،  شاید بتوان آنچه از دست داده را دوباره باز یابد.</p>
<p>پس از عرضه موفق Resident Evil 4 و با ورود به نسل هفتم بازی‌های ویدئویی، مجموعه محبوب Resident Evil دچار افت محسوس کیفی شد. این مسئله دلایل متعددی داشت با این حال شاید مهم ترین عامل تمایل سازنده و ناشر سری یعنی Capcom به افزایش میزان فروش و کسب درآمد بیشتر بود. این امر سبب شد تا نسخه‌های مختلف سری Resident Evil یکی پس از دیگری و هر بار بیشتر از قبل از ریشه‌های ترسناک خود فاصله گرفته و تبدیل به عناوینی اکشن و عامه‌پسند شوند. این مسئله به جایی رسید که در Resident Evil 6 با زامبی‌هایی رو برو بودیم که با سلاح‌های سرد و گرم به استقابل شما می‌آمدند!<br />
مسلما این تغییر ماهیت به مذاق طرفدارن قدیمی مجموعه یعنی کسانی که با سه شماره ابتدایی این سری خاطره داشتند، خوش نمی‌آمد و این باعث ایجاد سیل عظیمی از اعتراضات به کپکام شد. ناشر ژاپنی هر بار وعده ایجاد تغییرات داد اما در عمل همان روند سابق را پیش گرفت.  این مسئله تا زمان عرضه Resident Evil 6  و بازخوردهای سرد منتقدان ادامه یافت.  ششمین قسمت از Resident Evil عنوانی بسیار پر خرج و با تیم سازنده ای بسیار بزرگ (قریب به 600 نفر در ساخت این عنوان همکاری داشتند) بود و کپکام حساب ویژه ای روی موفقیت آن باز کرده بود.  با این حال اوضاع برطبق میل سامورایی‌ها پیش نرفت و این عنوان چه از نظر امتیارات کسب شده و چه از نظر میزان فروش،  نتوانست انتظارات را برآورده کند.  طی سال‌های آتی باز هم خبرها و شایعاتی مبنی بر ساخت Resident Evil 7 به گوش می‌رسید؛ با این حال هیچ اعلام رسمی از طرف کپکام صورت نمی‌گرفت. سرانجام پس از گذشت چهار سال، Resident Evil 7 در کنفرانس E3 سال گذشته سونی معرفی شد و از تریلر معرفی آن یک مطلب قابل برداشت بود: کپکام درحال تلاش برای بازگرداندن Resident Evil به ریشه‌های خود است.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41305" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-550x309.jpg" alt="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 13" width="550" height="309" title="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /><br />
<strong>جانشینی برای خانه اسپنسر</strong><br />
داستان بازی در سال 2017، حدود 4 سال پس از اتفاقات قسمت ششم و در شهر خیالی Dulvey از ایالت لویزیانا آمریکا و در عمارت متروکه این شهر اتفاق می افتد.  شاید بتوان اولین نشانه‌های بازگشت این عنوان به ریشه‌های سری را در همین ابتدا جست و جو کرد.  به مانند اولین نسخه مجموعه Resident Evil وقایع این بازی نیز در یک عمارت و حومه اطراف آن به وقوع می‌پیوندد.  در این شماره کپکام از قهرمان‌های همیشگی سری گذر کرده و شاهد شخصیت‌های جدیدی هستیم.  با این حال از تریلر های بازی می‌توان برداشت کرد که احتمالا شاهد حضور یکی از شخصیت‌های پیشین سری در این اثر خواهیم بود.<br />
پروتاگونیست بازی و کسی که گیمر کنترل او را بر عهده دارد،  فردیست به نام ایتان وینترز (Ethan Winters) که با تماس همسرش میا (Mia)، برای یافتن وی به خانه متروکه خانواده بیکر (Baker Family) پا می‌گذارد. دلیل گم شدن میا به درستی مشخص نیست اما به نظر می‌رسد او پس از مشاجره‌ای با ایتان خانه را ترک کرد و دیگر بازنگشت. نکته قابل توجه این است که بسیاری تصور می‌کردند میا پس از ترک خانه یعنی سه سال قبل کشته شده اما با این حال وی زنده است و با ایتان ارتباط برقرار کرده.<br />
بپردازیم به خانواده بیکر مالکان سابق عمارت. خانواده‌ا‌‌ی سه نفره متشکل از جک (Jack) پدر سخت‌گیر، مستبد و روانی خانواده که با کوچک‌ترین اشتباهی بازوی پسرش را قطع می‌کند. مارگرت (marguerite) مادر دیوانه خانواده و لوکاس (Lucas) پسر خانواده. سه عضو خانواده بیکر 3 سال قبل از وقایع بازی به شدت از زندگی اجتماعی فاصله گرفتند و به همین دلیل تصور می‌شده که آنها کشته شده‌اند. با این حال این هر سه تن زنده‌اند و در عمارتشان به استقبال ایتان می‌روند. استقبالی که به نظر می‌رسد بیش از آنکه دوستانه باشد، مرگبار است. در عمارت بیکر اما تنها این افرادی نیستند که به پیشواز شما می‌آیند. در سرتاسر این خانه موجوداتی با نام Holoform کمین کرده‌اند و منتظرند تا وجه ترسناک زندگی را به ایتان نشان دهند! متاسفانه کپکام از دادن اطلاعات بیشتر در رابطه با داستان بازی خودداری کرده ا‌ست و باید به همین اندک اطلاعات موجود بسنده کنیم. با این حال می‌توان از کیفیت داستان بازی اطمینان داشت زیرا نویسنده آن ریچارد پیرسی (Richard Pearsey) تجربه کار روی عناوینی چون F. E. A. R و Spec Ops:The Line  را دارد.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41304" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-550x309.jpg" alt="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 14" width="550" height="309" title="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /><br />
بر خلاف دیگر عناوین اصلی این مجموعه، بازی از زاویه اول شخص دنبال می‌شود. انتخاب این زاویه دید و فضای بازی در اولین نگاه مخاطب را به یاد دمو P. T (دمویی که سال 2014 توسط کونامی به صورت انحصاری برای PS4 عرضه شد و قرار بود تا مقدمه‌ای بر عنوان جدیدی از سری Silent Hills باشد) می‌اندازد. عنوانی که توسط هیدئو کوجیما و باهمکاری گیلرمو دلتورو در حال ساخت آن بود و پس از اختلافات پیش آمده مابین کوجیما و کونامی و جدایی او از این شرکت کنسل شد. پس از عرضه اولین دمو بازی و در پی صحبت‌های مکرر کاربران درباره شباهت این دمو با دمو  P. T، کپکام رسما اعلام کرد که در ساخت دمو بازی (با نام The Kitchen) به هیچ وجه از P. T الهام گرفته نشده و حتی ساخت دمو The Kitchen قبل از عرضه دمو مذکور آغاز شده بوده. جدا از این مسئله،  تغییر زاویه دوربین به اول شخص می‌تواند کمک بسیاری بر القای حس ترس کند. برخلاف زاویه دید سوم شخص که مخاطب با آن احاطه نسبی بر محیط دارد، در زاویه دید اول شخص دید گیمر فقط محدود به نقاطی است که مقابل او قرار می‌گیرند. این عدم تسلط نسبی و بی‌خبری پیوسته از اینکه در حال حاظر چه اتفاقی ممکن است پشت سرتان بیافتد، مسلما بار ترس بازی را بسیار افزایش خواهد داد. البته این زاویه دید علاوه بر نکات مثبتی که در راستای اهداف بازی دارد، می‌تواند باعث کمرنگ شدن شخصیت پردازی قهرمان داستان شود. نکته ای که در تمام نسخه‌های سری Resident Evil در سطح خوبی قرار داشته و سازندگان همواره موفق به خلق شخصیت‌های به یاد ماندنی شده‌اند. حال باید دید که با توجه به تغییر زاویه دوربین، عملکرد سازندگان در این نسخه چگونه است. ایتان به طور کلی، از توانایی‌ها و مهارت‌های کمتری نسبت به پروتاگونیست‌های قبلی سری بهره می‌برد و به نظر می‌رسد در مواجهه با خطرات عمارت بیکر بیشتر باید فرار را بر قرار ترجیح دهد! با این حال ایتان به طور کلی از مهارت‌های مبارزه بی‌بهره نیست و برای مثال می‌توانید در طول بازی از سلاح‌های سرد و گرم استفاده کند. صحبت از سلاح‌های گرم شد؛ لازم به ذکر است که همانطور که مقتضی عناوین سبک وحشت و بقاست، در بازی سلاح‌های گرم محدودیت زیادی دارند و هر گلوله دارای ارزش بسیار زیادی خواهد بود و می‌تواند تفاوت مرگ و زندگی را در موقعیت‌های حساس نمایان کند. با وجود کمبود گلوله، بازی در زمینه تعداد سلاح‌ها کم کاری نکرده و شاهد کلت کمری، شاتگان، اره برقی، مواد منفجره و&#8230; خواهیم بود. خوشبختانه المان‌هایی که یک Resident Evil کلاسیک به واسطه آنها شکل می‌گیرد در این نسخه بازگشته‌اند و در بازی با معماها، درهای بسته، مدیریت منابع، گیاهان دارویی برای افزایش سلامتی و&#8230; رو به رو خواهیم بود.</p>
<p style="text-align: right;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41306" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-550x309.jpg" alt="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 15" width="550" height="309" title="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /><br />
برای ساخت بازی از موتور جدیدی با نام RE Engine استفاده شده‌ است. خوشبختانه طبق چیزی که در ویدئوها و تریلرهای بازی مشاهده شده، بازی از گرافیک بسیار خوبی بهره می‌برد و کیفیت بافت‌ها، سایه‌ها، فیزیک، نورپردازی، انیمیشن‌ها و&#8230;  همه و همه در سطحی کاملا مطلوب و مطابق با استاندارد‌های نسل هشتم قرار دارند و از این نظر می توان RE Engine را جانشین شایسته‌ای برای موتور قدرتمند سابق کپکام یعنی Mt Frameworks دانست. طبق تجربه‌های صورت گرفته، بازی از نظر صداگذاری نیز در سطح خوبی قرار دارد و ایراد خاصی نمی‌توان به آن وارد کرد. موسیقی‌های بازی نیز با فضای آن همخوانی داشته و حس دلهره و هیجان ناشی از ترس را به خوبی منتقل می‌کنند.</p>
<p style="text-align: right;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-41303" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-550x309.jpg" alt="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 16" width="550" height="309" title="تلاشی برای بازآفرینی وحشت – پیش‌ نمایش Resident Evil 7 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/01/resident-evil-7-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /><br />
<strong>ترسی استخوان شکن</strong><br />
هفتمین Resident Evil با شعار بازگشت به ریشه‌ها پا به عرصه حضور گذاشته. تغییرات عدیده‌ای در این عنوان نسبت به عناوین گذشته مجموعه صورت گرفته که هدف آنها بازآفرینی حس ترسی است که سال‌هاست از این سری رخت بسته. اینکه Resident Evil 7 چقدر می‌تواند اهداف خود را عملی کند، چیزیست که تا چند روز آینده و با عرضه بازی به آن پی خواهیم برد. Resident Evil 7 در 24 ژانویه سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های  PS4، Xbox One و PC عرضه خواهد شد. لازم به ذکر است که این عنوان به طور کامل از هدست واقعیت مجازی PS VR پشتیبانی می‌کند و اگر این وسیله جانبی پلی‌استیشن 4 را در اختیار دارید، می‌توانید بازی را به طور کامل با آن تجربه کنید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/previews/%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-resident-evil-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جشنواره ورزش‌های زمستانی &#8211; پیش نمایش STEEP</title>
		<link>https://vgmag.ir/previews/%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b2%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-steep/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/previews/%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b2%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-steep/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد کیانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 14:59:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پیش نمایش]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Steep]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=38615</guid>

					<description><![CDATA[ورزش­های زمستانی دسته­ای از ورزش­های بسیار هیجان­انگیز هستند که علاوه بر سرعت و هیجان بسیار زیادی که دارند، بسیار خطرناک بوده و هر کسی تمایل به ریسک کردن و انجام آنها ندارد. ورزش‌ها و تفریحاتی مانند اسنوبورد سواری، پاراگلایدینگ و&#8230; که حتی اگر علاقه و جرات انجام آنها را نیز داشته باشیم، الزاما امکانات لازم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ورزش­های زمستانی دسته­ای از ورزش­های بسیار هیجان­انگیز هستند که علاوه بر سرعت و هیجان بسیار زیادی که دارند، بسیار خطرناک بوده و هر کسی تمایل به ریسک کردن و انجام آنها ندارد. ورزش‌ها و تفریحاتی مانند اسنوبورد سواری، پاراگلایدینگ و&#8230; که حتی اگر علاقه و جرات انجام آنها را نیز داشته باشیم، الزاما امکانات لازم برای انجام آنها را در دست نداریم. اما آیا این نبود امکانات بدین معناست که باید امکان تجربه این تفریحات جالب و هیجان انگیز را کاملا از فکر خود بیرون کنیم؟ شاید بگویید آری اما صبر کنید! خوشبختانه در عصری زندگی می‌کنیم که تکنولوژی، بسیاری از کار­ها را برایمان ساده کرده و به مجمو‌عه‌ای از خواسته‌های به ظاهر امکان ناپذیرمان جامع عمل پوشانده. مسلما در این زمینه نیز می‌توانیم دست به دامان تکنولوژی شده و با کمک آن، آنچه را نمی توان در واقعیت تجربه کرد، به صورت مجازی تجربه کنیم. در E3 امسال یوبی­سافت با معرفی STEEP به خواسته عاشقان ورزش های زمستانی پاسخ داد. پاسخی که شاید به اندازه کافی جامع نباشد و تمام ورزش های متنوع زمستانی را در­بر نگیرد، اما مسلما برای علاقه­مندان بسیار جذاب خواهد بود. این عنوان توسط استودیوی فرانسوی Ubisoft Annecy و همکاری شعبه کیف(Kiev) یوبی­سافت و Ubisoft Montpellier ساخته می‌شود. استدیویی که فاصله چندانی با مون­بلان(Mont Blanc) بلندترین کوه در میان رشته­کوه های آلپ­(یکی از اصلی‌ترین مکان‌ها برای انجام ورزش‌های زمستانی) ندارد. کار اصلی اعضای این استدیو در طی 20 سال گذشته شبیه­سازی و همکاری در ساخت بازی های مختلف یوبی­سافت بوده اما این­بار به آنها این فرصت داده ­شده تا برای خود کار کنند و آنچه که به آن علاقه دارند را بسازند و به این ترتیب STEEP پا به عرصه وجود گذاشت!</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-38618" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/11/3-3-550x309.jpg" alt="3" width="550" height="309" title="جشنواره ورزش‌های زمستانی - پیش نمایش STEEP 28"></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>حرف اول و آخر، گیم‌پلی</strong></p>
<p>مطابق آنچه که در اکثر بازی های ورزشی مشاهده می شود، بازی دارای داستان چندان قوی­ نیست و قرار است که گیم‌پلی جذاب بازی بار این کمبود را به دوش بکشد. در همین ابتدا لازم به ذکر است که قابلیت طراحی شخصیت در بازی وجود دارد و سازندگان قول وجود امکانات زیادی برای طراحی کرکترها را داده اند. تمرکز بازی روی چهار ورزش اسکی، اسنوبورد، چتربازی(پاراگلایدینگ) و پرواز با Wingsuit است. برای هر کدام از این ورزش‌ها فعالیت‌های متنوعی طراحی شده و گیمر می‌تواند در دو زاویه دید اول و سوم شخص (به دلخواه) به انجام آنها بپردازد. خوشبختانه بازی جهان باز است و می‌توان آزادانه به سراسر محیط رفت. طراحی محیط بازی برگرفته از محیط برفی کوهستان‌های آلپ بوده و مساحت 256 کیلومتری آن به هفت قسمت تقسیم می‌شود.از جمله مناطق حاضر در بازی می‌توان به بخش هایی از سوئیس، اتریش و ایتالیا اشاره کرد. با توجه به وسعت زیاد نقشه بازی، می‌توان انتظار مکان‌های متنوعی مانند کوه‌های مرتفع، جنگل‌ها، دریاچه‌ها و&#8230; را داشت. به گفته سازندگان بازی، آلاسکا نیز پس از عرضه بازی در قالب DLC در اختیار گیمرها قرار می‌گیرد. خوشبختانه محیط بازی به صورت پویا و با توجه به شرایط آب و هوایی تغییر می‌کند که این امر تاثیر بسزایی در جذاب­تر شدن بازی خواهد داشت. خوشبختانه سازندگان قول آزادی عمل بسیار زیادی را داده‌اند و طبق گفته آنها گیمرها می‌توانند به دلخواه و به راحتی بین هرکدام از چهار ورزش یکی را انتخاب کنند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-38619" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/11/4-3-550x309.jpg" alt="4" width="550" height="309" title="جشنواره ورزش‌های زمستانی - پیش نمایش STEEP 29"></p>
<p>بازی دارای دو بخش آنلاین وآفلاین است که می‌توان به دلخواه به انجام فعالیت‌های موجود در هر کدام پرداخت. با این حال تمرکز بازی به شدت بر بخش آنلاین گذاشته شده و بخش آفلاین بازی بیشتر حکم دستگرمی و آمادگی برای بخش آنلاین بازی را دارد. حدود 30 داستان/مرحله مختلف در بخش آفلاین در سراسر محیط قرار گرفته که به نظر می‌رسد هدفشان بیشتر ایجاد مهارت و آماده کردن گیمر برای بخش آنلاین باشد. در بخش آنلاین بازی گیمرها در دنیایی یکسان قرار گرفته و می­توانند با یکدیگر به رقابت بپردازند. به گفته یوبی‌سافت سیستم Match Making بازی با توجه به سطح مهارت، زبان و مواردی از این قبیل، رقیبانی را به شما پیشنهاد خواهد داد که می‌توانید به رقابت با آنها بپردازید. از دیگر ویژگی‌های جالب این اثر می‌توان به قابلیت برخورد با سایر گیمرها حتی زمانی که در حال انجام فعالیت‌های متفاوت از یکدیگر هستید اشاره کرد که به واقع گرایی بازی کمک به سزایی می‌کند اما اگر خواستار این قابلیت نیستید، می‌توانید آن را به سادگی غیر فعال کنید. ازجمله مواردی که سازندگان تاکید بسیاری بر آن دارند، توانایی ایجاد صحنه‌های ترکیبی و جالب توسط افراد مختلف است. بدین صورت که گیمرها می توانند با انجام حرکات تکنیکی مختلف و ترکیب آنها با یکدیگر صحنه‌های بدیع و اعجاب انگیز خلق کنند. با توجه به جهان باز بودن STEEP، این اثر از Fast Travel نیز بهره می برد. با فعال کردن Mountain Mode ، Drop Zone ها نمایش داده می‌شوند که در واقع حکم نقاط Fast Travel  را دارند و با استفاده از آنها می‌توان بین نقاط مختلف نقشه جا به جا شد. در طول بازی مکان‌ها و مسابقات مخفی متعددی وجود دارد که می‌توان با جست و جو در محیط به آنها دست یافت. برای تسهیل این کار دوربین دو چشمی نیز در بازی قرار داده شده است!</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-38620" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/11/5-2-550x309.jpg" alt="5" width="550" height="309" title="جشنواره ورزش‌های زمستانی - پیش نمایش STEEP 30"></p>
<p>خوشبختانه بازی فقط به انجام فعالیت های ساده ختم نمی شود و می توان در زمان انجام هر کدام از چهار ورزش، تکنیک‌ها و حرکات جالبی را نیز پیاده کرد. در بازی بخشی به نام سیستم شعبده­بازی ((Trick System وجود دارد که با توجه به حرکات خاص و تکنیکی گیمر به او امتیاز می­دهد. همچنین با قرار گرفتن در جایگاه اول تا سوم، بازی مدالی را با توجه به جایگاه کسب شده به گیمر اهدا خواهد کرد. همانطور که انتظار می­رود، بازی دارای لیدربورد برای ثبت رکوردها نیز خواهد بود که مسلما جذابیت‌های بسیاری دارد و می­تواند بیش از پیش گیمر را درگیر بازی کند. همچنین مسیری که گیمر در هنگام انجام فعالیت­های مختلف طی می‌کند به صورت خودکار توسط سیستمی به نام Trail ذخیره می شود و با فعال کردن Mountain Mode می توان این مسیر را مشاهده کرده و با مراجعه به قسمت های مختلف عملکرد خود را ارزیابی کرده و یا فعالیت هایی از قبیل تهیه عکس و ویدئو از موقعیت های جالب و اشتراک‌گذاری آنها را انجام داد. به طور کلی اشتراک گذاری لحظات جذاب نقش مهمی در بازی دارد و ابزارهای گوناگونی بدین منظور قرار داده شده است. همچنین می توان مسیر طی شده را به عنوان یک چالش با دیگران به اشتراک گذاشت. طبق اطلاعاتی که یوبی سافت درباره بازی به اشتراک گذاشته، چهار حالت بازی ( (Play Styleمختلف در بازی وجود دارد:</p>
<p><strong>1.Free Styler :</strong> بر تکنیک ها و انجام حرکات خاص و با دقت بالا تمرکز دارد.</p>
<p><strong>2.Explorer :</strong> به اکتشاف مراحل و مکان های جدید اختصاص می­پردازد.</p>
<p><strong>3.Bone Collector :</strong> با انجام حرکات جالب و خنده دار و برخورد با سایرین و محیط به گیمر امتیاز می‌دهد.</p>
<p><strong>4.Free Rider :</strong> که ترکیبی از سه حالت فوق است و در آن باید به کشف محیط،انجام حرکات تکنیکی و دقیق پرداخت.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-38621" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/11/6-1-550x309.jpg" alt="6" width="550" height="309" title="جشنواره ورزش‌های زمستانی - پیش نمایش STEEP 31"></p>
<p><strong>ضربان قلب خود را بشنوید!</strong></p>
<p>سازندگان STEEP توجه ویژه ای به بخش صداگذاری داشته‌اند. صدا­های محیطی با بهترین کیفیت ممکن ضبط شده و در بازی قرار گرفته­اند و علاوه بر آن، ریزه کاری‌هایی مانند صدای نفس­نفس زدن و ضربان قلب شخصیت اصلی نیز در بازی گنجانده شده است. همچنین بخش موسیقی نیز در بازی مورد توجه بوده و با­توجه به عملکرد گیمر در طی بازی ریتم آن آهسته یا سریع می شود. گرافیک بازی طبق نمایش‌ها دارای کیفیت مطلوبیست. جزئیات نورپردازی، بافت‌ها، سایه‌پردازی، تاثیر برخورد شخصیت‌ها با اجزای محیط، رد به جامانده از فعالیت‌های صورت گرفته در برف، فیزیک و&#8230; همگی در سطح مطلوبی قرار دارند. شاید نتوان گفت که گرافیک بازی در بالاترین سطح در میان بازی‌های این نسل قرار دارد اما با توجه به ابعاد عظیم بازی، مسلما گیمرهای سخت‌گیر این روزها را راضی خواهد کرد. STEEP  در 2 دسامبر(12 آذر) سال جاری میلادی به بازار عرضه می­شود و با توجه به نمایش های آن می توان انتظار عنوانی خوش ساخت را داشت که علاقه‌مندان به ورزش‌های اکستریم زمستانی را راضی کند. در صورت موفقیت عنوان فعلی می توان روی اضافه شدن STEEP به مجموعه‌های اصلی یوبی‌سافت امیدوار بود و با توجه به نبود عنوان خاصی در این سبک، می‌توان انتظار تبدیل شدن این عنوان به اثری پرفروش را نیز داشت.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-38617" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/11/2-3-550x309.jpg" alt="2" width="550" height="309" title="جشنواره ورزش‌های زمستانی - پیش نمایش STEEP 32"></p>
<p><strong>ناشر: Ubisoft</strong></p>
<p><strong>سازنده: Ubisoft Annecy</strong></p>
<p><strong>پلتفرم: Xbox One &#8211; Playstation 4 &#8211; PC</strong></p>
<p><strong>تاریخ انتشار: 2 دسامبر (12 آذر)</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/previews/%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b1%d8%b2%d8%b4%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b2%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-steep/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
