<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>علی ذاکری &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/author/zac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2025 10:07:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>علی ذاکری &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی بازی موبایلی مگنیس (Magnis)</title>
		<link>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/magnis-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/magnis-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 10:35:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بررسی بازی‌ موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[magnis review]]></category>
		<category><![CDATA[mobile game]]></category>
		<category><![CDATA[mobile game review]]></category>
		<category><![CDATA[one hand games]]></category>
		<category><![CDATA[استودیو بازیسازی پاییزان]]></category>
		<category><![CDATA[استودیو بازیسازی راسپینا]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی مگنیس]]></category>
		<category><![CDATA[بازی موبایلی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی موبایلی مگنیس]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی مگنیس]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی موبایلی مگنیس]]></category>
		<category><![CDATA[مگنیس]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=86766</guid>

					<description><![CDATA[از زمان قدرت یافتن گوشی های هوشمند و به طبع آن، گسترش روز افزون بازیهای موبایلی، استفاده از این دست بازی ها در هر زمان و مکانی در دسترس شده اند. چه زمانی که در مترو و اتوبوس در حال حرکت هستید و یا در مطب دکتر منتظر پذیرش هستید و حتی مکان‌های دیگر، بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">از زمان قدرت یافتن گوشی های هوشمند و به طبع آن، گسترش روز افزون بازیهای موبایلی، استفاده از این دست بازی ها در هر زمان و مکانی در دسترس شده اند. چه زمانی که در مترو و اتوبوس در حال حرکت هستید و یا در مطب دکتر منتظر پذیرش هستید و حتی مکان‌های دیگر، بازی های موبایل می تواند راه نجاتی باشد برای گذران زمان. از چند سال قبل به دلیل پر رنگ شدن بازی های آرکید، و به وجود آمدن موقعیت هایی که امکان استفاده همزمان از دو دست برای انجام بازی در دسترس نیست(اتوبوس و مترو) بازی‌هایی به وجود آمدند به عنوان one hand games. با نقد و بررسی بازی موبایلی مگنیس همراه ما باشید.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-00-09.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-86800" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-00-09.jpg" alt="بررسی بازی موبایلی مگنیس" width="448" height="800" title="نقد و بررسی بازی موبایلی مگنیس (Magnis) 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-00-09.jpg 690w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-00-09-190x340.jpg 190w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-00-09-550x982.jpg 550w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a>بازی‌هایی بسیاری با ارایه گیم پلی خاص که بتوان با استفاده از یک دست بازی کرد، عرضه شدند که می‌توان به نمونه های منتشر شده توسط شرکت پابلیشر فرانسوی یعنی کچاپ گیم(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ketchapp" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ketchapp</a>) اشاره کرد. بازیسازان ایرانی هم از این اصل متثنی نبودند و سعی کردند تا بازی‌هایی در سبک آرکید تولید کنند. یکی از این بازی‌ها، مگنیس است. استودیو بازیسازی پاییزان و راسپینا در اولین قدم، اقدام به تولید این بازی کردند و برای پلتفرم اندروید و ios  منتشر توانستند منتشر کنند. این تیم بازیسازی که در سابقه خود بازی ارتش‌های فرازمینی را برای پلتفرم pc منتشر کرده بود که با واکنش های مثبت از طرف منتقدان روبرو شده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> مگنیس روایت روباتی به این نام است که باید از موانع و دیوارها مختلف عبور کند. بازی های آرکید معمولا حاوی داستان پردازی خاصی نیستند، اما سازندگان این بازی با استفاده از دیالوگ های کوتاهی که از طرف یک زن بیان می شود که با مگنیس صحبت می کند، سعی دارد کمی حال و هوای این بازی را متفاوت کند که باید گفت تا حد زیادی موفق بوده است. بیشتر این دیالوگ ها سطحی بوده و سعی در ایجاد یک جو خاص بر روی گیم‌پلی نداشته ولی به خاطر کیفیت خوب دوبله، می تواند حس خوبی را به گیمر منتقل کند. همانطور که گفته شده، بازی با شنیدن صدا زنی و پس از آن بیدار شدن مگنیس از جایگاهی خاص شروع می شود.</p>
<p style="text-align: justify;"> هدف بازی این است که، مگنیس بدون برخورد به هر گونه مانعی از مسیر عبور کند و مرحله را به پایان رساند. در طول مسیر موانع تغییر می کنند و کار برای گیمر سخت تر خواهد شد. حال این تغییر در نوع حرکت این موانع است و یا شکل کلی این موانع. مگنیس با برخود با سطوح و موانع مختلف تغییر شکل می‌هد و شروع به بزرگ شدن می کند، تا حدی که دیگر نمی تواند از میان موانع و سطوح عبور کند و منفجر می شود. سازندگان این بازی برای اینکه به روند گیم‌پلی خللی وارد نشود، این قابلیت را به گیمر داده اند تا روبات مورد نظر ما حتی با برخورد با سطوح مختلف سریعا منفجر نشده و اگر چند ثانیه به سطحی برخورد نکند بتواند خودش را بازیابی کند و به حالت اولیه خود برگردد. باید اشاره کرد که آسیب خوردن مگنیس یاعث بزرگتر شدن این روبات می‌شود و چالش اصلی گیم‌پلی همینجا شکل می گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">کنترل بازی به اینصورت است که همواره باید انگشت شما بر روی صفحه موبایل بوده و برای حرکت مگنیس به راست شما باید جهت مخالف انگشت خود را حرکت دهید. از طرف دیگر به عقب کشیدن یا جلو کشیدن انگشتان شما باعث افزایش و کاهش سرعت روبات می شود. در طول این مسیر با انواع مختلفی از چالش‌ها مواجه خواهید شد که سازندگان سعی در جذاب تر کردن گیم‌پلی بازی داشته‌اند، ولی برای اینکه کنترل بازی به خوبی اجرا نشده است، باعث سخت‌تر شدن غیر منطقی بازی شده‌اند. تیم سازنده این بازی به خوبی نتوانسته اند کنترل بازی را طراحی کنند و بسیاری از جاها برای اینکه بتوانید حرکت خاصی انجام دهید نیاز خواهید داشت بارها انگشت خود را بچرخوانید ولی موانع و سرعت حرکت خود مگنیس اجازه حرکت و چرخش به شما نمی دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">اینطور احساس می شود که بازی سعی در خلق کنترل جدید و خلاقانه داشته، ولی خودش باعث هرچه سخت‌ترشدن <a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/tag/%DA%AF%DB%8C%D9%85%E2%80%8C%D9%BE%D9%84%DB%8C/">گیم‌پلی</a> بازی شده است. ایده بازی جذاب بوده ولی کنترل سخت بازی باعث شده ادامه دادن و پیشرفت در بازی سخت و طاقت فرسا شود. بازی های آرکید بعضا دارای مراحل بسیار سخت هستند، اما کنترل خوبشان باعث این می‌شود برای مخاطب این حس ایجاد شود که می تواند مراحل جدیدتری را تجربه کند، این دقیقا نقطه عکس بازی مگنیس است. بازی شامل ۵ فصل است که ابتدا می توانید تا فصل سوم بازی را تجربه کنید و فصل ۴ و ۵ بازی با پرداخت مبلغ ۳۵۰۰ تومان برای شما در دسترس خواهد بود. یکی از ضعف های این بازی زمانی آشکار می شود که بعد چند دقیقه مداما با پیغامی روبرو می شوید که فصل ۴ و ۵ را اگر می خواهید تجربه کنید باید مبلغ ۳۵۰۰ تومان پرداخت کنید. تکرار این پیام باعث اذیت مخاطب می گردد و بهتر بود در منو بازی گزینه ای برای خرید نسخه کامل بازی پیش‌بینی می‌شد نه مداما تکرار این پیام در طول مدت بازی.<a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-13-40.jpg"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-86801" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-13-40.jpg" alt="بررسی بازی موبایلی مگنیس" width="450" height="800" title="نقد و بررسی بازی موبایلی مگنیس (Magnis) 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-13-40.jpg 690w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-13-40-191x340.jpg 191w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/08/Capture_2018-07-23-10-13-40-550x977.jpg 550w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">البته یکی از نکات مثبت بازی برخلاف بسیاری از بازی های ایرانی این است که، خبری از تبلیغات ویدیویی نیست و همین امر باعث می شود که در بازی کردن شما خللی ایجاد نشود. وقتی بازی را آغاز می‌کنید با لوگو بازی جام و <a href="http://www.isti.ir/" target="_blank" rel="nofollow noopener">معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری</a> مواجه می‌شوید. بازی جام رویدادی بود که توسط معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری، برای اولین بار برای حمایت از بازیسازی در ایران و ترغیب گیمرهای ایرانی برای هرچه بیشتر بازی کردن این بازی‌ها ایجاد شد و سعی کرد با قرار دادن جوایزی با رقم های مالی بالا، به این امر سرعت بخشد. یکی از این بازی‌ها در این دوره، بازی مگنیس بود. پس از دیدن این لوگوها وارد منو بازی می شوید که مگنیس در جایگاه اولیه خود و با شنیده شدن برخی افکت های صوتی دیده می شود.</p>
<p style="text-align: justify;">هدف سازندگان خلق یک منو تعاملی بوده است که تا حد زیادی موفق بوده اند اما در ادامه با UI  بد بازی روبرو می شوید که بسیار بد طراحی شده است. اول به فونت استفاده شده در منو بپردازیم که اگر حداقل از یک فونت استاندارد استفاده می شد شاهد زیبایی بصری بیشتری بودیم. از طرفی دیگر رنگ بندی و طراحی کلید مراحل و دکمه های منو بسیار ساده به دور از هرگونه خلاقیت گرافیکی طراحی شده است. سادگی بیش از اندازه منو بسیار توی ذوق می زند و اگر تیم هنری دقت بیشتری در این بخش به خرج می داد، شاهد بازی به مراتب بهتری بودیم.یکی از نقاط قوت بازی، آرت بازی است که توانسته در عین سادگی محیطی جذاب طراحی کند. از طراحی زیبا مگنیس که بگذریم به محیط سازی ساده ولی در عین حال جذاب بازی می‌رسیم.</p>
<p style="text-align: justify;">افکت های برقی استفاده شده در کنار <a href="https://vgmag.ir/tag/magnis/">مگنیس</a> در نزدیکی به موانع و یا افکت های آسیب دیدن این روبات و تغییر شکلش و حتی از بین رفتنش به خوبی و زیبایی هرچه تمام‌تر اجرا شده است. موانع و اشکال مختلفشان به خوبی از طرف تیم هنری خلق شده‌اند و توانسته اند جو خوبی را برای این گیم خلق کنند. موسیقی از دیگر نکات مثبت این بازی است. هر فصل دارای موسیقی جداگانه بوده و به شکل خوبی توانسته با روند گیم‌پلی هماهنگ شود. برخلاف برخی بازی های ایرانی هم سبک، موسیقی بازی باعث خستگی گیمر نمی‌شود و مانعی برای ادامه بازی برای مخاطب نیست.موسیقی با ریتمی یک نواخت تکرار می‌شود و باعث یکنواختی در مخاطب نمی‌شود. مگنیس سعی در خلق یک بازی آرکید خلاقانه داشته و در بعضی بخش ها مثل آرت و صداپردازی به خوبی عمل کرده، اما کنترل ضعیف بازی نمی تواند گیمر را با خود همراه سازد و گیمر را به ادامه بازی همراه خود سازد هرچند که این بازی توانست در جشنواره بازی گیم تهران برنده بخش بازی آرکید شود، ولی کنترل این بازی بلای جان این بازی شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/magnis-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نقد و بررسی بازی percity</title>
		<link>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/percity-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/percity-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 14:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بررسی بازی‌ موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[per city review]]></category>
		<category><![CDATA[percity]]></category>
		<category><![CDATA[review per city]]></category>
		<category><![CDATA[review percity]]></category>
		<category><![CDATA[استودیو بازیسازی تاد]]></category>
		<category><![CDATA[اندروید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی percity]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی پرسیتی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی پرسیتی]]></category>
		<category><![CDATA[پرسیتی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد بازی پرسیتی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی پرسیتی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=85384</guid>

					<description><![CDATA[بازی های شبیه ساز کشاورزی این روزها مخصوصا روی گوشی های موبایل، طرفداران زیادی دارد و برخی از این دست بازی ها، در دنیا بسیار پر طرفدار هستند. بازی های کشاورزی معمولا از یک اصل ثابت پیروی می کنند: بکار،درو کن، محصول خود را بفروش و مزرعه خود را گسترش بده. استودیو بازیسازی تاد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بازی های شبیه ساز کشاورزی این روزها مخصوصا روی گوشی های موبایل، طرفداران زیادی دارد و برخی از این دست بازی ها، در دنیا بسیار پر طرفدار هستند. بازی های کشاورزی معمولا از یک اصل ثابت پیروی می کنند: بکار،درو کن، محصول خود را بفروش و مزرعه خود را گسترش بده. استودیو بازیسازی تاد که در رزومه خود بازی فروت کرفت را دارد و توانست موفقیت‌های زیادی برای این بازی بدست بیاورد، در ساخت بازی جدید خود، percity به سراغ ژانر استراتژی رفته که در ادامه به بررسی آن می پردازیم. با نقد و بررسی بازی percity همراه ما باشید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-85743 " src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9.jpg" alt="بررسی بازی پرسیتی" width="1000" height="539" title="نقد و بررسی بازی percity 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9-550x296.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9-768x414.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-9-990x534.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در تمامی بازی های هم سبک، کاربر دارای منابع محدود است و باید با کمترین امکانات بازی خود را شروع کند. شروع percity با یک دهکده کوچک و چند ساختمان آغاز می شود. گیمر با در اختیار داشتن سه زمین کشاورزی و یک مرغ باید شروع به تولید محصولاتی همچون گندم و تخم مرغ کند و با فروش این محصولات علاوه بر بدست آوردن سکه، سطح تجربه (XP)خود را افزایش دهد تا بتوانید ساختمان ها و محصولات جدید را آزاد کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">ساخت و ساز بازی به ۵ دسته تقسیم می شود: مسکونی، کشاورزی،غذایی،صنعتی و تزیینی. مسکونی شامل انواع و اقسام خانه‌های می‌شود که شما می‌توانید در دهکده خود ایجاد کنید. جمعیت نقش مهمی در بازی ایفا می کند و باید برای ساخت برخی محصولات و یا ساختمان ها، دارای تعداد مشخصی از افراد باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">کشاورزی شامل زمین و گاوداری و مشابه این مکان های می شود. در بخش غذایی امکان ساخت ساختمان های که تولید مواد غذایی همچون نانوایی و لبنیات وجود دارد. صنعتی امکان ساخت کارگاه های چوب بری و اهنگری و مشابه این دست صنایع را خواهید داشت و در آخر تزیینی که برای زیباسازی دهکده شما محصولاتی دارد که می توانید با پرداخت سکه، از این وسایل استفاده کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">در این بازی خبری از جنگ و حمله نیست و فقط هدف تجارت است. برای توسعه دهکده نیاز به داشتن برخی ادوات خواهید داشت که شامل میخ، طناب و تبر خواهید داشت که در شروع بازی می توان به دو صورت به لوازم دست یافت. اول فروش محصولات به افراد مختلفی که از شما درخواست دارند و اگر شانس با شما یار باشد علاوه بر سکه برخی از این ادوات هم برای شما آزاد گردد، دوم باز شدن جاده ابریشم و راه افتادن کارونسرا که می‌تواند در ازا دادن برخی محصولات کشاورزی به کاروان تاجران، این ادوات را به همراه بیاورد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-85744" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10.jpg" alt="بررسی بازی پرسیتی" width="1000" height="539" title="نقد و بررسی بازی percity 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10-550x296.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10-768x414.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-10-990x534.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در این بخش یک بی‌سلیقگی وجود دارد آن هم نبود تغییرات لحظه ای روی ساخت و سازهای بازی است. به عنوان مثال سعی در پاکسازی جنگل کرده تا از زمین این جنگل برای ساخت و ساز استفاده کنم، اتفاقی که بعد از زدن دستور عمل اینکار افتاد این بود که یک هیچ گونه تغییر و تحول روی جنگل رخ نداده و فقط به دور این محدوده یک حصار چوبی کشیده شد.</p>
<p style="text-align: justify;">هیچ کارگری مشغول کار نشد و فعل و انفعالی رخ نداد. در انتها هم یک روبان قرمز به دور این زمین کشیده شده که با کلیک روی این محدوده، افکت آتیش بازی نمایش داده می‌شود. بر خلاف بازی های مشابه خارجی که هر دستوری از طرف کاربر باعث یک فعل انفعال بر روی مردم شهر و دهکده می شود. از دیگر نکات منفی گیم‌پلی می‌توان به نبود هیجان کافی در روند پیشرفت بازی اشاره کرد. شما صاحب یک تجارت هستید یا همیشه برای شما همه چیز بر طبق میل شما است و هیچ اتفاق بدی برای شما نمی افتد؟ مطمئنا جواب منفی است.</p>
<p style="text-align: justify;">تجارت همیشه با سود همراه نیست، نکته‌ای که در این بازی خلافش رخ می دهد. شما دهکده خود را گسترش می‌دهید و محصولات جدید تولید کرده و می‌فروشید و هیچ اتفاق بدی برای دهکده شما رخ نمی‌دهد، در صورتی که در واقعیت آیا زمین کشاورزی مورد هجوم آفات قرار نمی‌گیرد و یا سیل یا طوفان و حتی آتش سوزی در واقعیت رخ نمی‌دهد؟</p>
<p style="text-align: justify;">اگر به این نکته توجه می شد، گیم پلی به مراتب جذاب تری شاهد ‌بودیم. در بازی‌های استراتژیک، شهروندان یک جامعه نقش اساسی و حیاتی را بازی می‌کنند، اما در percity این نقش جدی گرفته نشده است. برای مثال برای ساخت یک کارگاه جدید به افزایش اسمی جمعیت نیاز دارید و باید خانه سازی برای افزایش جمعیت انجام دهید ولی هیچ گونه توجهی به رفتار جمعیت در بازی نشده است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-85746" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12.jpg" alt="بررسی بازی پرسیتی" width="1001" height="540" title="نقد و بررسی بازی percity 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12-550x296.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12-768x414.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-12-990x534.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">این یک اصل در بازی های مشابه خارجی است که هر فعالیت شما باعث ایجاد تغییر در سطح خوشحالی و یا ناراحتی مردم شهر شما خواهد شد، اما در این <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> فقط جمعیت نقش کلیدی برای خلق صنایع جدید داشته و هیچ گونه چالشی را برای گیمر ایجاد نمی کند که جمعیت دهکده شما از این تصمیمات شما راضی هستند یا خیر؟</p>
<p style="text-align: justify;">البته باید توجه داشت که سازندگان این بازی در خلق دومین اثر خود، سعی در ساخت یک بازی استراتژیک استاندار هرچند کوچک داشته اند و امید است که اگر به دنبال ساخت ادامه این بازی یا مشابه این بازی می روند، به نکات ذکر شده توجه کنند. در زمان بندی احداث ساختمان ها کمی زیاده رویی رخ داده، و برخی از ساختمان ها که جز بناهای اولیه بازی به شمار می‌روند برای ساختشان، باید زمان زیادی را صبر کنید و یا، از الماس های حساب کاربری خود خرج کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">به مانند بازی های مشابه، این امکان برای گیمر وجود دارد تا با پرداخت هزینه، و خریداری جم، روند گیم‌پلی را سرعت بخشد. نکته منفی این بخش زمانی خود را نشان می‌دهد که سازندگان percity برای این منظورکه گیمر را سریع‌تر به پرداخت پول مجاب کنند، زمان ساخت بناهای اولیه را به شکلی افزایش داده‌اند که برای ساختشان باید زمان زیادی صبر کرد و یا از طرفی دیگر، میزان دریافت جم در برخی بناها را به شدت بالا برده‌اند که سریعتر وارد پرداخت پول به بازی شوید. البته که سازندگان با قراردادن قابلیت پخش ویدیو تبلیغاتی برای مخاطب، و سرعت بخشیدن به روند گیم‌پلی برای مخاطب، سعی در برطرف کردن این نقیصه در بازی خود کرده‌اند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-85747" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13.jpg" alt="بررسی بازی پرسیتی" width="1000" height="539" title="نقد و بررسی بازی percity 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13-550x296.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13-768x414.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-13-990x534.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">از نکات مثبت این بازی می‌توان به طراحی هنری این بازی اشاره کرد. percity به خوبی توانسته محیطی فانتزی را خلق کند و کاربر را به دوران هخامنشی ببرد. به طور کلی طراحی هنری بازی جذابیت بالایی دارد و حتی به طراحی لباس ها و ساختمان ها بسیار توجه شده و سعی شده به خوبی دوران حکومت هخامنشیان را به تصویر بکشد.</p>
<p style="text-align: justify;">سبک هنری این بازی به شکلی خلق شده است که، می‌تواند برای گیمرهای خارج از ایران نیز جذاب بوده و باعث آشنا شدن هرچه بیشتر با دوره هخامنشیان باشد. رابط کاربری بازی در عین سادگی خوب طراحی شده و دارای جذابیت خوبی است، دیگر نکته مثبت این بازی استفاده بهینه از سخت افزارهای گوشی های مختلف پلتفرم اندروید است.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی را روی مدل‌های مختلفی از گوشی‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF/">اندروید</a> به راحتی بازی تجربه کرده‌ایم و هیچ گونه مشکل فنی برای اجرا آن نداشته‌ایم، دقیقا برعکس بسیاری از هم سبک های داخلی این بازی که دارای کدنویسی بهینه نبوده و به شکل نامناسبی روی دستگاه‌های مختلف اجرا می شوند که حتی نمی‌توان برای چند دقیقه به تجربه آنها پرداخت. دیگر نکته مثبت بازی به جذاب بودن گیم‌پلی‌ ارتباط دارد که بعد از چند ساعت بازی کردن جذابیت خود را از دست نمی‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">حتی با نداشت حوادث غیرمترقبه که قبلا اشاره کردیم. موسیقی بازی دارای ریتمی ملایم و آرامش بخش است. اگر برخی نمونه های داخلی این سبک بازی را تجربه کرده باشید به این نکته پی می‌برید که سازندگان این بازی حتی شناخت نسبی از سبک بازی خود نداشته‌اند و این مسله باعث بروز خستگی و دلزدگی در گیم می‌گردد، نکته ای که کاملا برعکس در این بازی رخ می‌دهد این است که، آهنگ بازی سعی در خلق یک فضای آرامش بخش برای گیمر دارد تا بتواند ساعت‌ها بازی کند و تصمیمات درستی اتخاذ کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به هیچ عنوان موسیقی بازی باعث خستگی در کاربر نمی‌شود و این جزو نکات مثبت این بازی است. صداپردازی به شکل خوبی در بازی اجرا شده و وقتی فعالیت های مختلفی اعم از <a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%DA%A9%D8%B4%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B2%DB%8C" target="_blank" rel="noopener">کشاورزی</a>، دامداری و غیره را انجام می‌دهید با افکت های صوتی خوبی مواجه می‌‌شوید که سعی شده هرچه بیشتر فان و جذاب باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">نکته منفی آخر این بازی را که  می‌توان اشاره کرد، مشاهده برخی باگ های کوچک است، که احتمالا در به‌روزرسانی‌های آینده حل خواهد شد. در مجموع بازی percity بازی خوش ساختی است که استودیو تاد توانسته در دومین تجربه بازیسازی خود عرضه کند و کاربر را می تواند ساعت ها با خود همراه سازد. این بازی علاوه بر پلتفرم اندروید، بر روی سیستم عاملios نیز عرضه شده.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-7-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 13"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-8-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 14"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-6-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 15"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-4-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 16"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-3-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 17"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="252" height="168" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-300x200.jpg" class="attachment-herald-lay-b1 size-herald-lay-b1" alt="بررسی بازی پرسیتی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Per-city-Review-2-187x124.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px" title="نقد و بررسی بازی percity 18"></a>

<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h4 style="text-align: center;">Percity</h4>
<hr />
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/mobile-game-reviews/percity-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی دروازه های گورستان منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d9%88%d8%b1%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d9%88%d8%b1%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 12:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[cafe bazar]]></category>
		<category><![CDATA[امیرحسین مهرورز]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اندروید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی دروازه های گورستان]]></category>
		<category><![CDATA[بازیساز مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[کافه بازار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=68214</guid>

					<description><![CDATA[بازی دروازه های گورستان اولین ساخته از بازیساز  مستقل امیرحسین مهرورز ، برای پلتفرم اندروید و در مارکت کافه بازار منتشر شده است. این بازی با الهام گرفتن از بازی Limbo و با الهام گرفتن از همان تم گرافیکی ساخته شده است.تا حد زیادی داستان این بازی با نمونه خارجی خود شباهت دارد و این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بازی دروازه های گورستان اولین ساخته از بازیساز  مستقل امیرحسین مهرورز ، برای پلتفرم اندروید و در مارکت کافه بازار منتشر شده است. این بازی با الهام گرفتن از بازی Limbo و با الهام گرفتن از همان تم گرافیکی ساخته شده است.تا حد زیادی داستان این بازی با نمونه خارجی خود شباهت دارد و این بازیساز به دنبال ساخت یک تقلید خوب از این بازی بزرگ بوده است.</p>
<p style="text-align: center"><strong>داستان این بازی:</strong></p>
<p>داستان بازی جریان پسری است که کابوس های ترسناکی می بیند و بعد از بلند شدن از خواب خود را در خانه ی خود می بیند، اما نه در محله ی زندگی اش . خانه اش در یک مکان بسیار دور  از دهکده اش قرار گرفته است . او نمی داند که دارد خواب می بیند یا در واقعیت است . پس از راه رفتن و جستجوی اطراف به  موجودی عجیب که شبیه به انسان بوده برخورد می کند، اما نمی تواند با او حرف بزند زیرا دائم در حال فرار است اما بعد از اینکه پسرک به دهکده ای که در آن زندگی می کرد باز می گردد، با اتفاقات عجیبی روبرو می شود.</p>
<p style="text-align: center"><strong>تصاویری از محیط این بازی:</strong></p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-470x264.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-3.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 19"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-470x264.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-4.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 20"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-470x264.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-5.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 21"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-470x264.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-6.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 22"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-470x264.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-1320x743.jpg 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/بازی-دروازه-های-گورستان.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="بازی دروازه های گورستان منتشر شد 23"></a>

<p style="text-align: center"><a href="https://cafebazaar.ir/app/com.sadghostgames.cemeterygates/?l=fa" target="_blank" rel="noopener">لینک دانلود این بازی در مارکت کافه بازار</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%af%d9%88%d8%b1%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت شانزدهم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 07:38:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Mage]]></category>
		<category><![CDATA[hayoola]]></category>
		<category><![CDATA[tale of ronin]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش قسمت شانزدهم]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[فروشگاه هیولا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=67634</guid>

					<description><![CDATA[در این قسمت از چالش به سراغ امیرحسین فصیحی، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف و همچنین فروشگاه هیولا رفته ایم و در خصوص این استور جدید و مزایای این سرویس جدید به بحث و گفتگو پرداخته ایم. در این قسمت سعی کرده ایم به تمامی سوالات و حواشی پیرامون این استور از جمله حمایت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در این قسمت از چالش به سراغ <a href="https://www.google.com/search?client=firefox-b&amp;ei=Bqs4Wsa4HaqW6QSVh4_ABg&amp;q=%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%B1%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86+%D9%81%D8%B5%DB%8C%D8%AD%DB%8C+site%3Avgmag.ir&amp;oq=%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%B1%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86+%D9%81%D8%B5%DB%8C%D8%AD%DB%8C+site%3Avgmag.ir&amp;gs_l=psy-ab.3...1907.10142.0.10604.16.15.1.0.0.0.277.2831.0j2j11.13.0....0...1.1.64.psy-ab..2.3.483...0i22i30k1.0.PkqT1QD56Y4" target="_blank" rel="noopener">امیرحسین فصیحی</a>، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف و همچنین فروشگاه هیولا رفته ایم و در خصوص این استور جدید و مزایای این سرویس جدید به بحث و گفتگو پرداخته ایم. در این قسمت سعی کرده ایم به تمامی سوالات و حواشی پیرامون این استور از جمله حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از این فروشگاه و روند عرضه بازی ها ایرانی و خارجی  و نحوه عملکرد کلی این استور پاسخ داده شود.  در انتها در خصوص پروژه های در حال ساخت این شرکت، از جمله <a href="http://vgmag.ir/?s=Children+of+Morta" target="_blank" rel="noopener">Children of Morta</a> و <a href="http://vgmag.ir/?s=tale+of+ronin" target="_blank" rel="noopener">Tale of Ronin</a> اطلاعاتی بیان شده که شنیدنش خالی از لطف نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم. لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] vgmag.ir در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>کپی رایت</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">پی نوشت: برای طراحی تصویر این پست، از بخشی از یک عکسِ سایت <a href="http://www.gameology.ir/" target="_blank" rel="noopener">gameology.ir</a> استفاده شده است.</div></div>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-67634-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3?_=2" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3">http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3</a></audio>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>28</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3" length="58001463" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال &#8211; حوزه گیم و بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/interviews/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 09:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[گزارش و مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی]]></category>
		<category><![CDATA[حمزه آزاد]]></category>
		<category><![CDATA[رسانا شکوه کویر]]></category>
		<category><![CDATA[گزارش]]></category>
		<category><![CDATA[نماشا]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه رسانه های دیجیتال]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=65533</guid>

					<description><![CDATA[روز گذشته هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال به پایان رسید . این نمایشگاه از تاریخ ۲۰م آبان ماه تا ۲۶م آبان در محل مصلای تهران(شبستان اصلی) برگزار شد. با گزارشی مختصر پیرامون بخش بازی و گیم هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال همراه وی جی مگ باشید. نمایشگاه رسانه های دیجیتال برای بازیسازان مخصوصا افراد با [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">روز گذشته هفتمین <a href="https://exhibition.saramad.ir/fa/home" target="_blank" rel="noopener">نمایشگاه رسانه های دیجیتال</a> به پایان رسید . این نمایشگاه از تاریخ ۲۰م آبان ماه تا ۲۶م آبان در محل مصلای تهران(شبستان اصلی) برگزار شد. با گزارشی مختصر پیرامون بخش بازی و گیم هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال همراه وی جی مگ باشید.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65553" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/exhibition.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 16" width="600" height="73" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 34" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/exhibition.jpg 600w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/exhibition-550x67.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p style="text-align: justify;">نمایشگاه رسانه های دیجیتال برای بازیسازان مخصوصا افراد با سابقه تر این عرصه، یادآور خاطرات شیرین زیادی است. بسیاری از خانواده بازیسازی کشور در این نمایشگاه حضور فعال داشته و آخرین محصولات خود را در این نمایشگاه عرضه می کردند. از طرفی به دلیل نوع برگزاری این نمایشگاه، شاهد ارتباطات <strong>B2B </strong>و<strong> B2C </strong>بودیم که باعث شد آشنایی بسیاری از بازیسازان کشور از نقاط مختلف کشور در همین نمایشگاه می شد. لازم به ذکر است که <strong>B2B</strong> یک اصطلاح مورد استفاده در بازاریابی است و در برگزاری نمایشگاه ها، به معنی نمایشگاه های تخصصی ست که فعالان یک صنعت برای آشنایی با یکدیگر شرکت کرده و افراد خارج از آن صنعت و عادی شرکت نمی کنند به مانند <a href="https://www.game-connection.com/" target="_blank" rel="noopener">Paris Game Connection</a> و ‌B2C برعکس B2B بوده و به نمایشگاه هایی گفته می شود حالت تخصصی نداشته و شرکت ها برای ارایه محصولات به تمام عموم مردم شرکت می کنند به مانند <a href="http://vgmag.ir/?s=Gamescom" target="_blank" rel="noopener">Gamescom</a>. هرساله مهم‌ترین بخش این نمایشگاه که به اذعان برگزارکنندگان پر مخاطب ترین بخش این رویداد هم بوده ، بخش بازی های رایانه ای بوده است. با این تفاسیر بعد از وقفه ای نسبتا طولانی در برگزار نشدن این نمایشگاه و یا تغییرات مختلف که در زمان و محل برگزای این نمایشگاه صورت گرفت، امسال این نمایشگاه برگزار شد. وقتی وارد شبستان اصلی مصلی تهران می شدید به نکته ای می رسیدید که نمایشگاه امسال را به مانندهای سالهای گذشته قدرتمند برگزار نشده است. اولین مورد برای پی بردن به این موضوع، نداشتن تبلیغات تلویزیونی و محیطی در سطح شهر و حتی خبررسانی مناسب در سطح خبرگزاری ها است.. همین مورد باعث این شد که حتی در روزهایی که باید نمایشگاه مملو از جمعیت می بود(۵ شنبه و جمعه) به شکل قابل توجه ای محیط نمایشگاه کم جمعیت بود. اما وضعیت نمایشگاه در بخش سرگرمی به مراتب بدتر بوده و دلیل آن اختصاص بدترین جای ممکنه به بخش بازی های رایانه ای بود و این مکان جایی نبود جز، آخر شبستان. بسیاری از مراجعه کنندگان از این بخش اطلاع نداشتند و همین موضوع باعث شد تا بخش بازی و سرگرمی به مانند دوره های قبل پر شور و حرارت نباشد. از نکات منفی دیگر این دوره نمایشگاه رسانه های دیجیتال، حضور کمرنگ بازیسازان در این دوره بود و دلیل آن یکی عدم خبررسانی مناسب و از طرف دیگر در چند روز انتهایی ثبت نام، تازه اعلام شد که حضور بازیسازان در این نمایشگاه رایگان است که بسیاری از تیم ها و شرکت های بازیسازی نتوانستند به موقع ثبت نام کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به طور کل بخش بازی های رایانه ای شامل دو غرفه بزرگ بنیاد ملی بازی های رایانه ای و غرفه بازیسازان مستقل و همچنین چند غرفه کوچک که بازیسازان به صورت مستقل قرار گرفته بودند. حتی بخش هایی که برای بازی برای بازدید کنندگان در نظر داشتند در بخش سرگرمی نبود و هر کدام در بخش مجزایی از این نمایشگاه گنجانده شدند! در کل با توجه به عدم برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران به دلیل کمبود بودجه، وجود این دست نمایشگاه ها کمک شایانی به اقتصاد بازیسازی در کشور می تواند بکند که متاسفانه با این وضعیت اجرا و پشتیبانی و تبلیغات به نطر نمیتوان از این دست نمایشگاه ها انتظارات زیادی داشت.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65539" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 17" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 35" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۱-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">این عکس بخش اول غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای است. در این بخش واحد های دایرک(تحقیق و پژوهش) و اسرا(سیستم رده بندی بازی های رایانه ای کشور) به ارائه توضیحات به بازدید کنندگان می پرداختند و هم چنین به ارائه توضیحات در خصوص نمایشگاه TGC که اولین دوره آن امسال برگزار شد می پرداختند.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-65541 alignnone" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 18" width="472" height="260" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 36" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۲-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-65542 alignnone" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 19" width="472" height="260" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 37" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۳-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px" /></p>
<p style="text-align: center;">این میزها هرکدام نماینده یک تیم یا شرکت بازیسازی بودند که با حمایت بنیاد ملی توانسته بودند در غرفه بنیاد، شرکت کنند. حضور نداشتن بازیسازان در پشت میزهای خود به دلیل کمبود شدید بازدید کننده در برخی تایم ها بود که باعث میشد بسیاری از بازیسازان به غرفه های دیگر بازیسازان رفته و با آنها صحبت کنند.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65543" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 20" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 38" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۴-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">در وسط غرفه بنیاد راهرویی طراحی شده بود که آمارهای واحد تحقیقات یعنی دایرک را به نمایش گذاشته بود .</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65544" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 21" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 39" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۵-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">حدود یکسال قبل بنیاد ملی در راهرو مجلس شورای اسلامی نمایشگاهی برگزار کرد و این نمایشگاه باعث شد آرشیو تقریبا کاملی از کنسول های بازی تا به امروز تهیه شده و به نمایش گذاشته شود. مجموعه ارزشمندی که باید اشاره کنم تماما از لحاظ فنی سالم بوده و حتی بازی های این کنسول ها هم تهیه شده است.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65545" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 22" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 40" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۶-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">در سمت راست غرفه بنیاد ملی، غرفه بازیسازان مستقل قرار داشت که به مانند غرفه بنیاد تشکیل شده بود از میزهای مجزایی که، هر کدام در اختیار یکی از تیم های بازیساز مستقل قرار داشت و بازی های خود را به بازدید کنندگان ارائه می کردند. این غرفه به همت حمزه آزاد دبیر انجمن بازیسازان مستقل و دبیر بخش گیم این جشنواره محیا شده بود.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65546" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 23" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 41" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۷-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">هیولا یکی دیگر از غرفه های بخش بازی های رایانه ای بود. هیولا بستر جدیدی است برای عرضه بازی های PC ایرانی و خارجی با الگو برداری از استیم که توسط شرکت باسابقه بازیسازی کشور یعنی فن افزار شریف ساخته و پرداخته شده. از طرف دیگر هم سرگرمی یکی دیگر از بستر های فروش دیجتال بازی های PC در این نمایشگاه در غرفه بازیسازان مستقل شرکت داشت. سرگرمی زیر نظر یکی دیگر از شرکت های قدیمی بازیسازی کشور یعنی شرکت نرم افزاری سورنا ست. حال باید دید با حضور این سرویس ها می توان به بازیسازی PC در کشور جان دوباره بخشید یا نه.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65547" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 24" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 42" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۸-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">یکی از نکات جالب و ارزشمند این نمایشگاه که اتفاقا در بخش بازی های رایانه ای هم نبود، کاس‌پلی های زیبا از شخصیت های مختلف بود. حرکتی جذاب و دلنشین که باعث شد حال و هوای این بخش نمایشگاه به کلی عوض شود و از غرفه های سرد و بی روح فاصله بگیرد.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65538" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹.jpg" alt="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 25" width="1000" height="551" title="گزارشی از هفتمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال - حوزه گیم و بازی 43" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹-550x303.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹-768x423.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/۹-990x545.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: center;">وی آر (VR) جریانی است که مطمئنا آینده صنعت گیم و بسیاری از صنایع دیگر با این فناوری جدید گره خورده. در این نمایشگاه شاهد بخش های مختلفی از واقعیت مجازی بودیم اما یکی از تجربه های جالب این نمایشگاه شبیه ساز کامل VR در غرفه مارکت ایران اپس بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/interviews/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d8%b1%d8%b3%d8%a7%d9%86%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 09:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[یادداشت]]></category>
		<category><![CDATA[pr]]></category>
		<category><![CDATA[selfpublish]]></category>
		<category><![CDATA[بازار جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[عدم موفقیت بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[مدیر روابط عمومی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=62981</guid>

					<description><![CDATA[چند سالی از شروع ساخت بازی‌های ویدئویی در ایران می‌گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">چند سالی از شروع ساخت بازی‌های ویدئویی در ایران می‌گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش پایین، حتی قادر به خودنمایی در برابر محصولات هم سبک و هم رده خارجی خود نیستند. نگارنده به خاطر فعالیت در زمینه بازیسازی و همچنین ساعت‌ها صحبت با اکثر بازیسازان به نکاتی رسیدم که می تواند برای هر فردی که علاقه‌مند است وارد بازیسازی شود و بازی خود را در خارج از مرزهای ایران عرضه کند، مفید باشد. این سلسله مقالات شامل بخش های مختلفی است که سعی ما در نگارش این مقالات، بررسی هرچه دقیق و ریزبینانه این مبحث خواهد بود. این سری مقالات شامل سه بخش کلی می شود که هر کدام در یک مقاله مجزا مورد بررسی قرار می گیرد:</p>
<p style="text-align: justify;">1- پیش از تولید</p>
<p style="text-align: justify;">2- تولید</p>
<p style="text-align: justify;">3- پس از تولید</p>
<p style="text-align: justify;">در <a href="http://vgmag.ir/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-2/" target="_blank" rel="noopener">مقاله دوم</a> به سراغ مواردی رفتیم که بیشتر با مسائل فنی ساخت پروژه اجین شده بودند اما در مقاله آخر به سراغ مواردی خواهیم رفت که بعد از تولید نسخه نهایی بازی تیم های بازیسازی با آنها مواجه هستند و بعضا مورد کم لطفی قرار می گیرند:</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-64144" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم) 28" width="1000" height="882" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم) 46" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-385x340.jpg 385w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-768x677.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-550x485.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-990x873.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>مدیریت روابط عمومی و مخاطبان:</strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;">تصوری در زمینه بازیسازی وجود دارد که فرض می شود وقتی شما به نسخه فاینال یا به اصطلاح  نسخه گلد خود رسیدید، بخش عمده ای از کار تمام شده و تیم فنی لازم نیست تا شروع پروژه بعد حضور داشته باشند و به مرخصی بروند و یا حضورشان چندان اهمیتی ندارد. متاسفانه این تفکر باطل در بسیاری از پروژه های ما که در خارج از کشور منتشر شده اند وجود داشت و باعث ضربات جبران ناپذیری به این دست بازی ها شد. قبل از اینکه این تفکر باطل را بیشتر شرح دهم به سراغ اهمیت مدیریت روابط عمومی و مخاطبان می پردازم. همه می دانیم که روابط عمومی چیست و چه رسالتی دارد اما ضرورت روابط عمومی در پروژه هایی که قصد انتشار در خارج از کشور دارند چیست؟ به طور کلی روابط عمومی پلی واسط است که اطلاعات مهمی که باید مخاطبان شما از بازی شما داشته باشند و یا مواردی که شما باید از گیمرهای بازی خود داشته باشید، در اختیارتان قرار می دهد. داشتن یک مدیر روابط عمومی(PR) یک اصل حیاتی مخصوصا در بازی هایی که قصد انتشار در خارج از کشور را دارند. شما با سیل گسترده ای از گیمرها از کشورهای مختلف جهان روبرو هستید و می خواهید بازی خود را به این افراد ارایه کنید، آیا بدون ارایه هیچ خبر و اطلاعاتی از بازی خود اقدام به این کار می کنید؟ جالب است اشاره کنم که بسیاری از بازیسازان ما بدون کمترین تلاشی برای خبررسانی، اقدام به انتشار بازی خود کرده اند و نتیجه هم عدم استقبال از این محصولات شده است. روابط عمومی در بازی ها مبحثی است که خود می تواند یک مقاله جامع باشد، اما به صورت خیلی سطحی به مواردی اشاره می کنیم. اول باید تفاوتی قایل شویم بین انتشار بازی به صورت selfpublish  و انتشار بازی با حضور پابلیشر. اگر حالت اول باشد حضور یک مدیر PR قوی بسیار بیشتر حس می شود. شما باید بازی خود را به رسانه های مختلف در زمینه بازی های رایانه ای اعم از تصویری و متنی معرفی کنید و سعی کنید گیمرها را با بازی خود بیشتر آشنا کنید. باید با سایت ها و منتقدان مختلف ارتباط بگیرید و بازی خود را برای نقد و خبررسانی ارایه کنید. از طرف دیگر پس از انتشار بازی با فیدبک های مختلفی دریافت می کنید ولی اگر مدیر روابط عمومی نداشته باشید و یا این فرد به درستی به وظایف خود عمل نکند باعث می شود که نتوانید خواسته های گیمرها را برآورده کنید. در صورتی که با همکاری یک پابلیشر اقدام به انتشار بازی خود کنید شاید کمی وظایف تیم روابط عمومی کمتر شود ولی به طور کلی این فرآیند باید توسط تیم PR با قدرت پیگیری و اجرا شود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>نکات مهم و کلیدی:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>بازیسازی روندی پله ای دارد . بازی که ساختش تمام شد تازه مراحل جدیدی شروع می شود که از روند تولید خود بازی کم اهمیت تر نیست. خیلی از بازیسازان ما، بازی های با کیفیتی تولید کردند ولی چون برنامه منسجمی برای تبلیغات و PR نداشتن باعث شد بازی های این دوستان با استقبال روبرو نشوند.</strong></li>
<li><strong>توجه به این اصل ضروری که اگر با یک پابلیشر کار کردید دیگر فعالیت آنچنانی برای زمینه مدیریت روابط عمومی نخواهید داشت. بسیاری از شرکت های خارجی به وعده خود بر سر تبلیغات و مدیریت PR پایبند نیستن و بسیاری از محصولات ایرانی با خلف وعده این شرکت های خارجی شکست خورده اند. قرارداد مشخص و قدرتمند می تواند جلو چنین رخدادی را بگیرد.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-64145" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-1.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم) 29" width="1000" height="543" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم) 47" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-1-550x299.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-1-768x417.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/دلایل-عدم-موفقیت-بازی‌های-ایرانی-در-فروش-جهانی-قسمت-سوم-1-990x538.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>پابلیش و پابلیشر:</strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;">بحث پخش بازی خود به تنهایی می تواند یک مقاله مجزا باشد ولی به طور مختصر اگر بخواهیم این بحث اشاره کنیم منطقه جغرافیای برای پخش بازی بسیار مهم است. در قسمت اول توضیح دادیم که محتوا و موضوع بازی رابطه مستقیمی با مکانی که قصد انتشار بازی را دارید خواهید داشت و نمی توانید هر بازی که ساختید در هر کشور به هر صورت عرضه کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">اما برسیم به پخش کنندگان یا پابلیشرهای بازی، قرار نیست هر شرکتی که درخواست برای عرضه بازی شما داشت یا شما این درخواست را ارایه کردی و قبول کرد، گزینه خوبی برای این فعالیت باشد. شاید باور نکنید به عینه مشاهده شده خیلی از این شرکت ها یا معتبر نیستند و یا بسیار ضعیفند و یا حتی کلاهبردارند. همینطور که در طول فرآیند تولید بازی باید با برنامه ریزی و صبر پیش رفت باید در انتخاب شرکتی برای پخش محصول خود این روند را در پیش گرفت.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>نکات مهم و کلیدی:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>به هر پیشنهادخارجی که برای انتشار بازیستون می شود اطمینان نکنید.ابتدا در خصوص این شرکت تحقیق کنید حتی در اینترنت نظرات مختلف درباره این شرکت را مطالعه کنید و یا با برخی بازیسازان که در زمینه انتشار بازی هایشان در خارج از کشور تجربه دارند، مشورت کنید. توجه داشته باشید اگر با دقت این فرآیند را طی نکنید باعث پشیمانی شما در آینده خواهد شد.</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>یکی از دلایل اینکه به هر شرکتی اعتماد نکنید این است که بعضا مشاهده شده این شرکت ها به وعده های خود عمل نمی کنند و یا اصلا قدرت اجرا این وعده ها را ندارند. تجربه شخصی داشتم که شرکتی بازی یکی از بازیسازان را در کشور آلمان منتشر کرد و بعد از چند ماه بی خبری معلوم شد این شرکت، یک شرکت تازه تاسیس بوده که توسط دو جوان 20 ساله اداره می شد و اصلا کار اصلی این دو نفر این نبوده و دارای یک کافی نت بوده اند و برای تجربه با یک بازیساز ایرانی به توافق رسیده اند تا این بازی را منتشر کنند که بعدا معلوم شد اصلا نتوانسته اند کاری انجام دهند! البته بگذریم که مقصر اصلی این ماجرا خود بازیساز بوده است ولی باید با چشمان باز برای پخش بازی اقدام کرد.</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>اگر دارای تجربه کافی برای مکاتبه و ارتباط با پابلیشرهای معتبر بین المللی نیستید، با برخی دوستان که اقدام به بازاریابی بازی های ایرانی جهت پخش بازی در خارج از کشور می کنند،صحبت کنید. به هر حال شما زمان و هزینه قابل توجهی را صرف ساخت بازی خود کرده اید و باید از تلاش سود بهرمند شوید، پس سعی کنید به گدار به آب نزنید. نکته آخر در فرآیند تولید بازی با این دوستان جلسه داشته باشید و سعی کنید نظرات این دوستان را بشنوید، نکات مهمی برای پخش خارجی وجود دارد که برای تولید بازی باید رعایت شود که بعد از ساخت بازی امکان تغییر وجود ندارد.</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 16:52:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[یادداشت]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[بازار جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[عدم موفقیت بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم دیزاین]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=59569</guid>

					<description><![CDATA[چند سالی از شروع ساخت بازی‌های ویدئویی در ایران می‌گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">چند سالی از شروع ساخت بازی‌های ویدئویی در ایران می‌گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش پایین، حتی قادر به خودنمایی در برابر محصولات هم سبک و هم رده خارجی خود نیستند. نگارنده به خاطر فعالیت در زمینه بازیسازی و همچنین ساعت‌ها صحبت با اکثر بازیسازان به نکاتی رسیدم که می تواند برای هر فردی که علاقه‌مند است وارد بازیسازی شود و بازی خود را در خارج از مرزهای ایران عرضه کند، مفید باشد. این سلسله مقالات شامل بخش های مختلفی است که سعی ما در نگارش این مقالات، بررسی هرچه دقیق و ریزبینانه این مبحث خواهد بود. این سری مقالات شامل سه بخش کلی می شود که هر کدام در یک مقاله مجزا مورد بررسی قرار می گیرد:</p>
<p style="text-align: justify;">1- پیش از تولید</p>
<p style="text-align: justify;">2- تولید</p>
<p style="text-align: justify;">3- پس از تولید</p>
<p style="text-align: justify;">در <a href="http://vgmag.ir/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/" target="_blank" rel="noopener">مقاله اول</a> به سراغ مواردی از پیش تولید رفتیم که در ساخته های اکثر بازیسازان ایرانی مغفول بوده و بعضا باعث شکست این بازی های در عرضه خارجی شده است. حال به سراغ تولید می رویم. تولید دارای شاخه های مختلفی است که به بررسی آنها می پردازیم:</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-59571" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 33" width="1000" height="500" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 51" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1-550x275.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1-768x384.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/1-1-990x495.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Game Design</h2>
<p style="text-align: justify;">شاید بتوان مهم‌ترین عامل جذابیت یک بازی را طراحی گیم‌پلی آن دانست. بازی‌های بسیاری بوده‌اند که دارای گرافیک‌های چشمگیری نبوده‌اند، اما با ارائه یک گیم دیزاین جذاب باعث مطرح شدن خود شده‌اند. گیم دیزاین معرف یک بازی است و می‌تواند باعث شهرت آن شود. در ایران فعالیت برای گیم دیزاینرها به مراتب سخت‌تر است. فرض کنید گیم دیزاینر هستید و در شرکت معتبر خارجی فعالیت می‌کنید . دغدغه شما فقط و فقط طراحی یک گیم دیزاین خوب بوده و نگران این مسئله نیستید که تیم فنی قابلیت اجرا این گیم دیزاین طراحی شده را دارد یا نه، ولی در ایران با وضعیت پیچیده‌تری روبرو هستیم، تیم گیم دیزاین باید با توجه به داشته‌های تیم فنی اقدام به طراحی گیم دیزاین نماید و همواره این نگرانی وجود دارد که این طراحی قابلیت اجرا شدن را دارد یا نه؟ از طرف دیگر بارها طرح های بازی به دست من رسیده که مشخص است مدیر تولید تیم، که در موارد بسیار از دانش پایینی در گیم دیزاین برخوردار است، اقدام به طراحی گیم دیزاین برای بازی کرده و قصد دارد این بازی در خارج از کشور عرضه کند. طبیعی است که در این شرایط گیم دیزاین بازی دارای کیفیت بالایی نمی شود و در صورت عرضه این بازی در خارج از کشور با استقبال روبرو نمی شود.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">نکات مهم و کلیدی:</span></h2>
<p style="text-align: justify;">1-به این نکته باید توجه داشت وقتی بازی شما در یک استور جهانی عرضه می شود، در کنار هزاران بازی دیگر قرار می گیرد و شما باید بازی شما دارای مزیتی باشد که بتواند با هم سبک های خود رقابت کند. گیم پلی از مواردی است که بازیساز ایرانی می تواند با تکیه به این بخش بازی خود را مطرح کند. بازی فرش و یا انگاره مهدی بهرامی با اتکا به این اصل توانست به شهرت جهانی دست یابد.</p>
<p style="text-align: justify;">2- این واقعیت را باید پذیرفت که بازیسازی ما در بخش های مختلفی دارای ضعف است، ولی می توان با طراحی یک گیم دیزاین خوب و استاندارد، باعث هرچه بهتر دیده شدن بازی شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-59572" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 34" width="1000" height="500" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 52" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1-550x275.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1-768x384.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/2-1-990x495.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Tech</h2>
<p style="text-align: justify;">یکی دیگر از بخش های مهم تولید بخش فنی(کدنویسی) بازی است که اگر به درستی اجرا نشود، بازی دارای مشکلات مختلفی خواهد شد. نمونه های خوب بسیاری داشتیم که در سال های گذشته توانستند در بازارهای جهانی عرض اندام کنند اما مواردی هم داشتیم که به خاطر ضعف فنی نتوانستند مخاطبی جذب کنند و حتی در مواردی مورد انتقاد شدید منتقدین و گیمرها قرار گرفتند تا جایی که حتی در سایت یوتیوب ویدیوهای از این دست بازی های ایرانی و باگ های این بازی ها قرار گرفت. شاید ما و گیمرهای ایرانی اطلاع داشته باشیم که با چه وضعیتی بازی های خود را می سازید و عرضه می کنید، ولی گیمر خارجی تنها توجه به محصول نهایی دارد و هیچ دیدگاهی نسبت به شرایط ساخت این بازی در ایران ندارد. از طرفی دیگر پروژه های ایرانی بیشتر از اینکه فدای نداشتن دانش فنی کافی شوند ، فدای عجله مدیران تولید این دست پروژه ها می شوند. بسیاری از این بازیسازان به دنبال هرچه سریعتر عرضه شدن بازی خود در مارکت های جهانی هستند ولی توجه ندارند در صورتی می توان بازی را در هر مارکتی عرضه کرد که بازی بدون هیچ گونه باگ و مشکل فنی باشد. اساسا در خیلی از پروژه های ایرانی دیباگ مرحله ای است که زیاد جدی گرفته نمی شود و همین باعث ضربه خوردن این بازی ها می شود.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">نکات مهم و کلیدی:</span></h2>
<p style="text-align: justify;">دیباگ یک مرحله از بازیسازی که باید علاوه بر خود تیم بازیساز، توسط تیم های حرفه در این زمینه برون سپاری شود. منظور این است که این مرحله از بازیسازی نباید فقط توسط تیم سازنده بازی صورت بگیرد یا توسط یکسری گیمر که تجربه تخصصی در زمینه دیباگ بازی ندارند، صورت پذیرد . در حالت اول به دلایل روانشناسی این کار مناسب نیست چون بازیساز به این پروژه عادت کرده است و خیلی از باگ های بازی شاید از دیدگانش مخفی می ماند و در حالت دوم به دلیل نداشتن دانش فنی کافی گیمر، نمی تواند کمک چندانی به تیم سازنده بکند. بهترین راه حل برای تیم هایی که قصد عرضه بازی خود در خارج از کشور و حتی در ایران دارند این است که در مرحله تست و دیباگ با تیمی کار شود که در زمینه دیباگ تخصصی کافی داشته باشند(اگر این تیم از بازیسازان دیگر تشکیل شده باشد بسیار بهتر است). این رویکرد باعث خواهد شد که بازی های ایرانی به صورت تمیزتری در بازارهای جهانی عرضه شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">همه شنیده ایم ضرب المثل معروف را که می گوید: عجله کار شیطانه! واقعیت این است حداقل در این مورد خاص این ضرب المثل به درستی اشاره می کند. عجله کردن در بستن پروژه لزوما باعث موفقیت در پروژه نخواهد شد و احتمال زیادی وجود دارد که باعث شکست سنگین پروژه شود. خیلی از بازیسازان با مشکلات مالی و&#8230; گریبان گیرند که باعث می شود سعی کنند زمان تولید از حدی بالاتر نرود و سعی کنند که سریعتر بازی بسته شود. این عجله در خیل گسترده ای از پروژه های ایرانی که در بازارهای خارجی عرضه شدند باعث استقبال کم گیمرها و منتقدان خارجی از این بازی های شده است. سعی کنیم تا جای امکان تا زمانی که پروژه به معنای واقعی تمام نشده است، مراحل تولید را جهت اتمام کار و عرضه متوقف نکنیم.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-59570" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 35" width="1000" height="500" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم) 53" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1-550x275.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1-768x384.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/09/3-1-990x495.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Sound</h2>
<p style="text-align: justify;">این بخش یکی از حیاتی ترین بخش های بازیسازی است. اگر بازی دارای موسیقی و صداگذاری مناسب نباشد، در صورتی که حتی دارای گیم پلی و گرافیک بالایی هم باشد، کاربر را زده خواهد کرد. در این بخش هم بازیسازان ما دارای کارهای موفقی بوده اند اما در برخی پروژه ها که این اواخر عرضه شدند شاهد این مورد بودیم که در دوبله بازی ها کم کاری صورت گرفت که باعث واکنش های بسیار منفی از کاربران خارجی شد. برای مثال بازی داشته ایم که در سبک ادونچر عرضه شد و سعی بر بازگویی کودتای 28 مرداد داشت و سعی سازندگان بازگویی جریانات مرتبط به این کودتا در کشور بود، اما چه اتفاقی افتاد؟ به دلیل ضعف دوبله انگلیسی در برخی موارد باعث شد که نقدهای منفی به سمت این بازی سرازیر شود و این بازی نتواند فروش بالایی را کسب کند. اگر بودجه کافی برای دوبله و صداگذاری ندارید به فکر پخش خارجی نباشید! حداقل تا وقتی که بودجه کافی برای این کار ندارید. مخاطب خارجی انتظار بازی دارد که بتواند با این محصول ارتباط برقرار کند نه اینکه به دلیل لهجه بد گوینده نفهمد که چه دیالوگی گفته شده است. دوبله و صداگذاری بسیار برای عرضه خارجی مهم و حیاتی است.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید موارد دیگری هم بودند که می توانستیم در بخش تولید به آنها اشاره کنیم، ولی قصد بنده اشاره به مهم ترین مواردی بود که بازیسازان در سال های اخیر به خاطر این موارد به شکل خورده اند. در قسمت بعد به مهم ترین موارد پس از عرضه بازی در خارج از کشور می پردازیم.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فراخوان دعوت به همکاری مرکز هنرهای رقومی بسیج</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b9%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%a9%d8%b2-%d9%87%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d9%82%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b9%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%a9%d8%b2-%d9%87%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d9%82%d9%88/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 07:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[mhdb]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[فراخوان مرکز هنرهای رقومی بسیج]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=52808</guid>

					<description><![CDATA[فراخوان ارسالی از طرف مرکز هنرهای رقومی بسیج: به اطلاع می رساند مرکز هنرهای رقومی بسیج در راستای عمل به رسالت های خویش و تحقق شعار سال ۱۳۹۶ مبنی بر ترویج اقتصاد مقاومتی، تولید و اشتغال، همچنین به جهت بهره مندی و استفاده از ظرفیت های جوان، توانمند و مهجور در اقصی نقاط کشور با [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">فراخوان ارسالی از طرف مرکز هنرهای رقومی بسیج:</p>
<p style="text-align: justify">به اطلاع می رساند مرکز هنرهای رقومی بسیج در راستای عمل به رسالت های خویش و تحقق شعار سال ۱۳۹۶ مبنی بر ترویج اقتصاد مقاومتی، تولید و اشتغال، همچنین به جهت بهره مندی و استفاده از ظرفیت های جوان، توانمند و مهجور در اقصی نقاط کشور با توجه به تاکید مقام معظم رهبری، از کلیه متخصصین، صاحب نظران و پژوهشگران فعال و واجد شرایط در حوزه ساخت و تدوین نرم افزار و بازی های ویدئویی دعوت به همکاری می نماید.<br />
متقاضیان جهت کسب اطلاعات بیشتر و بررسی احراز شرایط همکاری نسبت به تامین و ارسال موارد زیر صرفا به ایمیل farakhan@mhdb.ir تا تاریخ 31 تیرماه اقدام فرمایند:<br />
<strong>مشخصات کامل شرکت</strong><br />
<strong> روزمه و سوابق کاری</strong><br />
<strong> نمونه کار تولید شده در حوزه مربوطه (بازی یا نرم افزار) ترجیحا لینک محصول در مارکت های داخلی یا خارجی</strong></p>
<p>برای اطلاعات بیشتر به این<a href="http://mhdb.ir/" target="_blank" rel="noopener"> لینک</a> مراجعه فرمایید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b9%d9%88%d8%aa-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%a9%d8%b2-%d9%87%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d9%82%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول)</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 06:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[یادداشت]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[تولید بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تولید ناموفق بازی]]></category>
		<category><![CDATA[فروش جهانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=49498</guid>

					<description><![CDATA[چند سالی از شروع بازیسازی در کشور می گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">چند سالی از شروع بازیسازی در کشور می گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش پایین، حتی قادر به خودنمایی در برابر محصولات هم سبک و هم رده خارجی خود نیستند. نگارنده به خاطر فعالیت در زمینه بازیسازی و همچنین ساعت‌ها صحبت با اکثر بازیسازان به نکاتی رسیدم که می تواند برای هر فردی که علاقه‌مند است وارد بازیسازی شود و بازی خود را در خارج از مرزهای ایران عرضه کند، مفید باشد. این سلسله مقالات شامل بخش های مختلفی است که سعی ما در نگارش این مقالات، بررسی هرچه دقیق و ریزبینانه این مبحث خواهد بود. این سری مقالات شامل سه بخش کلی می شود که هر کدام در یک مقاله مجزا مورد بررسی قرار می گیرد:</p>
<p style="text-align: justify">1- پیش از تولید</p>
<p style="text-align: justify">2- تولید</p>
<p style="text-align: justify">3- پس از تولید</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52617" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 39" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 57" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2 style="text-align: center">ایده و ایده پردازی:</h2>
<p style="text-align: justify">برای شروع این بخش اول نیاز به تعریف ایده داریم. به راستی ایده چیست و ایده پردازی چیست؟ ایده یا مثال یا صورت یا انگاره یا طرح، در حقیقت یک تصور ذهنی است. شاید بتوان ایده دادن را اولین گام برای حل یک مشکل یا برآورده کردن یک نیاز دانست. به عبارت دیگر ایده ساده‌ترین راه حلی است که انسان در برابر یک مسئله یا نیاز به آن فکر می‌کند. هر چند می‌توان یک ایده را بسط داد و پیچیده کرد. این تعریفی رایج در متون روانشناسی و به طور کلی علوم انسانی است که ایده و ایده پردازی را شرح می دهد. ایده خوب و ایده پردازی خوب در هر فعالیت انسانی،  باعث رشد و ارتقا هرچه بیشتر این دست فعالیت‌ها می‌شود. اما برسیم به این سوال که ایده و ایده پردازی مناسب چه ربطی به فروش بازی ایرانی در بازار بین‌المللی دارد؟ برای جواب این سوال بگذارید از تجربه شخصی خود بگویم. بارها دوستان بازیساز و علاقه مند به بازیسازی با من صحبت کرده‌اند و گفته‌اند که ایده‌‌ای دارم که در صورت ساختش می‌توانم این بازی را در خارج از کشور عرضه کنم . نکته مهم در بسیاری از بازی‌های عرضه شده ایرانی در خارج از کشور نوعی ضعف در ایده پردازی اولیه آنهاست که باعث می شود مخاطب‌های خارجی به این بازی‌های وطنی ابراز بی‌میلی کنند. خیل گسترده‌ای از بازی‌هایی که ما در بازارهای بین‌المللی عرضه کرده‌ایم از نوعی سر درگمی در ایده رنج می برند. برای مثال فرض کنید بازیسازی بازی برای عرضه در ایران تولید کرده است. این بازی قاعدتا متاثر از فرهنگ ، ادام و رسوم و&#8230; و تمام مواردی می شود که برای خیلی از ما ایرانی‌ها آشنا است. برای توضیح بیشتر فرض بازی به اسم موتوری (این بازی به عنوان مثال ذکر شد که ساخته تیم گلیم گیمز است)ساخته شده و از مواردی در بازی استفاده شده که برای ایرانی‌ها جذاب است اما قرار نیست همین بازی برای فردی آلمانی قابل فهم باشد نه حتی جذاب! بسیاری از بازیسازان با تفکر به اینکه بازی تولید کرده اند، همین بازی را بدون کوچکترین تغییری به بازارهای خارجی عرضه می کنند و مورد استقبال گیمرهای خارجی قرار نمی گیرند. توجه داشته باشید ضرورتا ایده ای که برای من فرد ایرانی جذاب است نمی تواند برای فردی آفریقایی یا نژادی دیگر جذاب باشد. اگر قرار است بازی برای خارج از ایران بسازیم دید خود را وسیع کنیم و اول به فکر بازار خارجی باشیم و بعد در صورت موفقیت، در ایران نیز عرضه کنیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52618" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 40" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 58" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify">نمونه موفق این مبحث بازی Shadow Blade  ساخته شرکت با سابقه فن افزار شریف است  که ابتدا ایده ای طرح ریزی شد که می‌تواند برای گیمر هر کشوری جذاب باشد و بعد با اطمینان از کلیات این طرح اقدام به ساخت و مراحل دیگر کردند و البته مشاهده کردید که علاوه بر استقبال خارجی، با استقبال گیمرهای ایرانی نیز روبرو شد و توانست موفقیت های زیادی برای این شرکت کسب کند.</p>
<h2 style="text-align: center">نکات مهم و کلیدی:</h2>
<p style="text-align: justify">ایده و ایده پردازی بسیار مهم و حیاتی هستند. اگر قصد تولید بازی دارید عجله نکنید  و تا وقتی اطمینان از جذاب بودن ایده خود ندارید، وارد فاز تولید نشوید. توجه داشته باشید هر ایده ای قابل بسط نیست! اگر بازی در خصوص طبخ دیزی درست می کنید ، این ایده بازی برای ایرانیان جذاب خواهد بود نه فردی از مکزیک و برعکس و اگر دوست دارید ایده بازی شما در خصوص پخت تاکو(نوعی غذای مکزیکی) باشد معمولا این برای فردی مکزیکی جذاب است نه ایرانی. هر بازی که در کشور ساخته اید لزوما برای مخاطب خارجی قابل درک و فهم نیست و برای عرضه نیاز به تغییرات گسترده خواهد داشت. اگر بازی در سبک ادونچر و با ایده پردازی کودتا 28 مرداد 1332 ساخته اید و قصد دارید این بازی را بدون تغییرات اساسی مثلا در مارکت جهانی استیم عرضه کنید، سخت در اشتباهید. دلیل این امر نبود آگاهی مخاطب خارجی است چون، بسیاری از افراد جهان از ماهیت کلی این کودتا در ایران بی اطلاع هستند و شما می بایست برای حل این معضل روایت داستان بازی را به شکلی عرضه کنید که گیمر خارجی تمامی این حوادث را درک کند نه اینکه به یکباره بازی به گیمر خارجی تحویل دهیم با فرض اینکه تو کودتا 1332 در ایران را اطلاع داری و می دانی مصدق که بوده و چه بلایی سرش آمده!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52619" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 41" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 59" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2 style="text-align: center"> تجربه:</h2>
<p style="text-align: justify">بسیاری از ما این تفکر را داریم که ایده بکری در سر داریم و در صورت اجرای این ایده، زمین و زمان را به تسخیر خود در می آوریم . اکثر کسانی که این تفکر را دارند این فکر را هم همیشه در ذهن خود دارند که، اگر در خصوص این ایده با کسی مشورت کنند شاید این ایده جذاب توسط شخصی دیگر دزیده شود اما نکته مقفول مانده در این بینش این است که، ایده ای که اجرا نشود هیچ فایده ای ندارد و مهم تر اگر ایده ای جذاب بد اجرا شود هم سودی نخواهد داشت. بسیاری از بازیسازان ما بدون اینکه تجربه قبلی در عرضه بازی در بازار خارجی داشته باشند اقدام به تولید و عرضه بازی های در کشورهای خارجی کرده اند که اکثرا شکست خورده اند. حال این موضوع راه حل ساده ای دارد و آن مشورت با افرادی است که به هر نحوی بازی خود را در مارکت های جهانی منتشر کرده اند و یا حتی هم اکنون به عنوان نوعی رابط با پابلیشرهای خارجی در ارتباط هستند. پس بیایید به قول ضرب المثل معروف که می گوید: آزموده را آزمودن خطاست از تجربه دیگران کمال بهره را ببریم.</p>
<h2 style="text-align: center">نکات مهم و کلیدی:</h2>
<p style="text-align: justify">همه ما از تمامی بازارها خبر نداریم و باید ها و نباید های حضور در این بازارها را نمی‌دانیم، پس بهتر است اگر قصد تولید بازی برای خارج از کشور داریم در مرحله اولیه که همان ایده پردازی است که اشاره کردیم، به سراغ بازیسازانی برویم که این دست محیط ها را تجربه کرده اند و دیگر اشتباهات این دوستان را تکرار نکنیم. اینترنت بستری است که همه به درستی از این بستر استفاده نمی کنیم. بسیاری از بازیسازان ایرانی و حتی خارجی وجود دارند که تجربیات خود را در محیط اینترنت پخش کرده اند و نکات آموزنده ای را اشاره کرده اند، شاید برخی از نکات باعث هرچه بهتر شدن ایده بازی شما شود و از شکست پروژه شما جلوگیری کند.</p>
<p style="text-align: justify">در قسمت بعدی این مقالات به اجزا تشکیل دهنده در تولید می پردازیم و اشاره می کنم که چه مواردی می تواند باعث هر چه بهتر شدن بازی شما جهت پخش در بازار جهانی شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت پانزدهم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 15:27:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش قسمت پانزدهم]]></category>
		<category><![CDATA[علی سیدوف]]></category>
		<category><![CDATA[نکات برنامه نویسی بازی های رایانه ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=49954</guid>

					<description><![CDATA[در این قسمت از چالش به سراغ آقای علی سیداف از بازیسازان قدیمی کشور رفته ایم و در خصوص موضوعات مختلف بازیسازی کشور صحبت کرده ایم. علی سیداف به دلیل اشراف در زمینه برنامه نویسی و همچنین ساخت موتورهای گرافیکی، به نکاتی اشاره کرده اند که برای هرچه بهتر شدن پروژه های بازیسازی کشور در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در این قسمت از چالش به سراغ آقای علی سیداف از بازیسازان قدیمی کشور رفته ایم و در خصوص موضوعات مختلف بازیسازی کشور صحبت کرده ایم. علی سیداف به دلیل اشراف در زمینه برنامه نویسی و همچنین ساخت موتورهای گرافیکی، به نکاتی اشاره کرده اند که برای هرچه بهتر شدن پروژه های بازیسازی کشور در بخش فنی، لازم و ضروری به نظر می رسد. همچنین در این قسمت به خیلی از سوالات در خصوص پروژه های قبلی ایشان اشاره شده است. به دلیل تجربه بالا و زمینه کاری ایشان به شما پیشنهاد می کنیم حتما به این قسمت از چالش گوش دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم. لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] vgmag.ir در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-49954-4" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3?_=4" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3">http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3</a></audio>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3">دانلود با لینک مستقیم</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>21</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />

			</item>
	</channel>
</rss>
