سرپرست نویسندگان بازی اساسینز کرید، آقای Darby McDevitt اعلام کرد داستان بازی اساسینز کرید برای بازی باز ها تکراری و کسل کننده نخواهد شد. اخیرا این بازی به خاطر عرضه های متعدد با انتقاد هایی رو به رو است. وی به عربیک گیمرز گفت:
همیشه خطر(انتقاد و ناراحتی بازی بازها) از عرضه سالیانه یک بازی وجود دارد. آنها از چیزی که ما ارائه می کنیم زیر فشار قرار می گیرند. هدفی که ما برای خود و این بازی در نظر گرفته ایم؛ رویارویی تمپلارها و اساسین هاست. ولی ما مطمئنا چیزهایی تازه را به بازی و داستان آن اضافه خواهیم کرد. چیزهایی که باعث ادامه بازی شما شود. حقیقتا راهی وجود ندارد که شما از داستان بازی زده شوید. اگر ما با ایده های جدید و شهرهای جدید بیاییم، من فکر می کنم این قسمت هیچ گاه تکراری نخواهد شد.
در مورد گیم پلی بازی هم گفت:
ما با ویژگی هایی می آییم که این گیمپلی عرضه سالیانه را توجیه کند و این امر هدف ما در نسخه 4 از دوسال پیشی که استارت کار را زدیم، بود. بازی روند تکراری و خسته کننده بودن خود را در این نسخه ادامه نخواهد داد. من فکر می کنم با وجود داستان بازی و زمان طلایی دزدان دریایی شما (خرید) بازی را ضروری نخواهید دانست و آن را تازه بیابید. این موضوع با با روح خستگی کننده بازی مبارزه خواهد کرد. و در فروکش آن و تازه شدنش نقش بسزایی دارد.
نظری ارسال کنید