<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: بهینه سازی در ساخت بازی با Unity3D	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%D8%A8%D9%87%DB%8C%D9%86%D9%87-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-unity3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Feb 2013 17:21:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: سید محمد صالح هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13553</link>

		<dc:creator><![CDATA[سید محمد صالح هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 17:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13553</guid>

					<description><![CDATA[خواهش میکنم
توی پک 2 دوم بود]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>خواهش میکنم<br />
توی پک 2 دوم بود</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: MSHB		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13548</link>

		<dc:creator><![CDATA[MSHB]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 15:08:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13548</guid>

					<description><![CDATA[عالی بود
ممنون
لین توی پکیج 2 بود یا جدید؟]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>عالی بود<br />
ممنون<br />
لین توی پکیج 2 بود یا جدید؟</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: محمد		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13534</link>

		<dc:creator><![CDATA[محمد]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 11:39:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13534</guid>

					<description><![CDATA[یعنی آیتم نمیدی چیزی هم میدی توپ میدی هان صالح جان 
دمت گرم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>یعنی آیتم نمیدی چیزی هم میدی توپ میدی هان صالح جان<br />
دمت گرم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: ADH1995		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13528</link>

		<dc:creator><![CDATA[ADH1995]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 13:30:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13528</guid>

					<description><![CDATA[برای بهینه سازی باید حتما از LOD و MIPMAP و یه سری چیزای تخصصی تر استفاده بشه !
اینا رو موتور های پیشرفته ای که روی یه سبک خاص تمرکز می کنن دارن (مثل کرای که فقط به ریل تایم فکر می کنه)
یونیتی همینا هم از سرش زیادیه ! :&#124;
0xFF]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>برای بهینه سازی باید حتما از LOD و MIPMAP و یه سری چیزای تخصصی تر استفاده بشه !<br />
اینا رو موتور های پیشرفته ای که روی یه سبک خاص تمرکز می کنن دارن (مثل کرای که فقط به ریل تایم فکر می کنه)<br />
یونیتی همینا هم از سرش زیادیه ! 😐<br />
0xFF</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: SAEED		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13522</link>

		<dc:creator><![CDATA[SAEED]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 07:37:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13522</guid>

					<description><![CDATA[آقا مورد استقبال من قرار گرفت
منتظر آموزش ها بعدی هستیم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>آقا مورد استقبال من قرار گرفت<br />
منتظر آموزش ها بعدی هستیم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: mmSH		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13518</link>

		<dc:creator><![CDATA[mmSH]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:59:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13518</guid>

					<description><![CDATA[سلام.خیلی خوب بود .
انشاءالله ادامه داشته باشه.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام.خیلی خوب بود .<br />
انشاءالله ادامه داشته باشه.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: AMG		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13516</link>

		<dc:creator><![CDATA[AMG]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:11:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13516</guid>

					<description><![CDATA[خیلی ممنون از تهیه این ویدو 
به نظر من مشکل اصلی طرز درست تهیه مپ های نوری مثل نرمال مپ ها و...
است که تخصص خاص خودشو داره و ماها زیاد از اون سر رشته نداریم(همین طوری یه مپی میسازیم دیگه)
و یه مشکل دیگه بهینه سازی کد هاست که اونم باز به تخصص برنامه نویس نیاز است 
هر چند که حداقل خود من چون از نسخه مجانی استفاده میکنم این سایه ها رو لازم ندارم و اگه لازم هم باشه رو تکسجر میکشم 

اگه چیزی از بهینه کردن تکسچر ها و مپ ها هم هست ممنون میشم 
منتظر 
قسمت دوم
هستم]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>خیلی ممنون از تهیه این ویدو<br />
به نظر من مشکل اصلی طرز درست تهیه مپ های نوری مثل نرمال مپ ها و&#8230;<br />
است که تخصص خاص خودشو داره و ماها زیاد از اون سر رشته نداریم(همین طوری یه مپی میسازیم دیگه)<br />
و یه مشکل دیگه بهینه سازی کد هاست که اونم باز به تخصص برنامه نویس نیاز است<br />
هر چند که حداقل خود من چون از نسخه مجانی استفاده میکنم این سایه ها رو لازم ندارم و اگه لازم هم باشه رو تکسجر میکشم </p>
<p>اگه چیزی از بهینه کردن تکسچر ها و مپ ها هم هست ممنون میشم<br />
منتظر<br />
قسمت دوم<br />
هستم</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: xxxdxxxd		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13514</link>

		<dc:creator><![CDATA[xxxdxxxd]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 11:36:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13514</guid>

					<description><![CDATA[لگ ناشی از فشار زیاد روی سی پی یو به فریم ریت بستگی نداره ، درواقع اگه شما 100 فریم هم بگیرید از بازی ممکنه باز هم مشکل لگ و تیکه تیکه شدن تصویر پیش بیاد چون فشار زیاد روی سی پی یو تاثیرش با فشار روی کارت گرافیک فرق میکنه ، الان تو این آزمایش دیدید  با وجود اینکه حدود 30 فریم داشت که مقدار مناسبیه ولی نظم فریم ها اصلا خوب نبود و در فاصله های زمانی یکسان به تصویر در نمیومدن در نتیجه چنین حالت تیکه تیکه پخش شدن پیش میاد . میخوام بگم الان آقا صالح با این کارشون فریم رو زیاد افزایش نمیدن ولی چون فشار روی سی پی یو کمتر میشه در نتیجه همین 30 فریم با نظم بهتری به نمایش در میاد و تصویر نرمتری رو شاهد خواهیم بود . واسه همین من همیشه نظرم اینه که برای اجرای بازی اول سی پی یو ملاکه و بعد کارت گرافیک چون ضعیف سی پی یو رو نمیشه زیاد کاریش کرد جز ارتقا خود سی پی یو ولی ضعف کارت گرافیک رو خیلی راحت میشه با پایین آوردن تنظیمات گرافیکی رفع کرد .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>لگ ناشی از فشار زیاد روی سی پی یو به فریم ریت بستگی نداره ، درواقع اگه شما 100 فریم هم بگیرید از بازی ممکنه باز هم مشکل لگ و تیکه تیکه شدن تصویر پیش بیاد چون فشار زیاد روی سی پی یو تاثیرش با فشار روی کارت گرافیک فرق میکنه ، الان تو این آزمایش دیدید  با وجود اینکه حدود 30 فریم داشت که مقدار مناسبیه ولی نظم فریم ها اصلا خوب نبود و در فاصله های زمانی یکسان به تصویر در نمیومدن در نتیجه چنین حالت تیکه تیکه پخش شدن پیش میاد . میخوام بگم الان آقا صالح با این کارشون فریم رو زیاد افزایش نمیدن ولی چون فشار روی سی پی یو کمتر میشه در نتیجه همین 30 فریم با نظم بهتری به نمایش در میاد و تصویر نرمتری رو شاهد خواهیم بود . واسه همین من همیشه نظرم اینه که برای اجرای بازی اول سی پی یو ملاکه و بعد کارت گرافیک چون ضعیف سی پی یو رو نمیشه زیاد کاریش کرد جز ارتقا خود سی پی یو ولی ضعف کارت گرافیک رو خیلی راحت میشه با پایین آوردن تنظیمات گرافیکی رفع کرد .</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: cpt.ghost		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13510</link>

		<dc:creator><![CDATA[cpt.ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 09:23:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13510</guid>

					<description><![CDATA[صد البته لایت مپینک خیلی بهتره&lt;blockquote cite=&quot;جواد&quot;&gt;
&lt;cite&gt;جواد&lt;/cite&gt;
فک کنم اگه بجای این کار از لایت مپ استفاده کنیم خیلی بهترو آسونتره

&lt;i&gt;&lt;/i&gt;0&lt;i&gt;&lt;/i&gt;0&lt;a title=&quot;Rating-Widget Report&quot; href=&quot;http://rating-widget.com/my-rating-report/nero/thumbs2/rating-16511074/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;رتبه دهی

&lt;/blockquote&gt;
صد البته لایت مپینگ خیلی بهتره   پیچیدگی های زیادی هم داره و کار زیاد میبره . در ضمن همش که نباد از لایت مپ استفاده کرد . بازی باید سایه های ریل تایم هم داشته باشه و به نظرم این آموزش برای کاهش تاثیرات سایه های ریل تایم روی سرعت بازی خیلی خوب بود .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>صد البته لایت مپینک خیلی بهتره</p>
<blockquote cite="جواد"><p>
<cite>جواد</cite><br />
فک کنم اگه بجای این کار از لایت مپ استفاده کنیم خیلی بهترو آسونتره</p>
<p><i></i>0<i></i>0<a title="Rating-Widget Report" href="http://rating-widget.com/my-rating-report/nero/thumbs2/rating-16511074/" rel="nofollow"></a><i></i><i></i>رتبه دهی</p>
</blockquote>
<p>صد البته لایت مپینگ خیلی بهتره   پیچیدگی های زیادی هم داره و کار زیاد میبره . در ضمن همش که نباد از لایت مپ استفاده کرد . بازی باید سایه های ریل تایم هم داشته باشه و به نظرم این آموزش برای کاهش تاثیرات سایه های ریل تایم روی سرعت بازی خیلی خوب بود .</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: جواد		</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d8%a8%d9%87%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-unity3d/#comment-13503</link>

		<dc:creator><![CDATA[جواد]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 06:43:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8556#comment-13503</guid>

					<description><![CDATA[فک کنم اگه بجای این کار از لایت مپ استفاده کنیم خیلی بهترو آسونتره]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>فک کنم اگه بجای این کار از لایت مپ استفاده کنیم خیلی بهترو آسونتره</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
