<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: مصاحبه با مدیر پروژه بازی سیاووش	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/interviews/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%D9%85%D8%AF%DB%8C%D8%B1-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%DB%8C%D8%A7%D9%88%D9%88%D8%B4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Feb 2013 07:37:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: علی رضا محمودی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13416</link>

		<dc:creator><![CDATA[علی رضا محمودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 11:14:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13416</guid>

					<description><![CDATA[سلام ممنونم که من را ثبت نام کردید لطفا شیزه دانلود بازی را به من ارسال کنید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام ممنونم که من را ثبت نام کردید لطفا شیزه دانلود بازی را به من ارسال کنید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: حسینی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13357</link>

		<dc:creator><![CDATA[حسینی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 21:37:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13357</guid>

					<description><![CDATA[آقا میثم وقت کردی اگه تونستی توی آپارات هم بزار.دستت درد نکنه.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>آقا میثم وقت کردی اگه تونستی توی آپارات هم بزار.دستت درد نکنه.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: استودیو سورنا		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13353</link>

		<dc:creator><![CDATA[استودیو سورنا]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 13:53:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13353</guid>

					<description><![CDATA[با سلام
هنوز هم قصد داریم که بخش ماد سازی رو برای این ادیتور سیمرغ داشته باشیم، ولی اول باید نسخه انگلیسی رو منتشر کنیم و بعد این کار رو انجام بدیم. در مورد آموزش، فعلا آموزشی وجود نداره، ولی به موقش براش به تعداد زیاد تولید می کنیم. زبان اسکریپت نویسی ادیتور سیمرغ، زبانی شبیه به سی می باشد.اسمش زبان cyrus script هست، که زبان اسکریپت تولید شده در شرکت و برای سیاووش می باشد.
می تونید بخش مختلف ادیتور رو تو سایت زیر ببینید
http://simorgh.sourenagames.com/
نه تخریب نمی کنید، ولی اگر تورج لایت اکثر ایده هاشو از دیابلو کپی می کنه و حتی گوی های معروف دیابلو رو هم مثل خودش در پایین صفحه می ذاره و بیش از 1 میلیون نسخه می فروشه، دلیل بر این نمی شه که بازی محبوبی نباشه، 
توصویر بازی تورج لایت 2
http://cdn.wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/torchlight2one.jpg
تصویر بازی دیابلو 3 
http://dodger.uselessopinions.com/wp-content/uploads/2012/07/The-Butcher-Diablo-32.jpg
http://www.imageslime.com/img/Imperial-Palace-Diablo-3-649.jpg
تصویر بازی سیاووش
http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-13-41-52-68.jpg
http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-48-58-04.jpg
http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-01-36-12.jpg
ما که همچین ادعای نکردیم و نخواهیم کرد، ایده برداری کردیم، هر تولید کننده ای این کارو انجام می ده، مخصوصا اگر بازی بزرگی تو اون سبک هم باشه که دیگه، اون بازی میشه استاندارد اون سبک، مثل دیابلو برای اکشن آر پی جی. نمی شه که توقع داشت، 1000 ران بازی که هر سال میان بیرون همه خلاقانه و بدون ایده گرفتن از هم دیگه باشه، مثلا اگر نظر شما باشه، همه بازی های شوتر از کال آف دیتوی، کپی کردن، خوب نمی شه این طور ارزیابی کرده آخه، ببین دوست من هر بازی که دوربینش ایزومتریکه یا آیتم جمع می کنه و یا جادو می زنه که لزوما از وارکرافت و یا دیابلو کپی نکرده ، این استاندارد این سبکه ، باید باشه، اگر نباشه که دیگه نمی شه اسمش رو گذاشت اکشن آر پی جی، در مورد خلاقیت یه چیز رو خیلی رک بگم، خلاقیت از تجربه به دست میاد، اکثر تیم های ایرانی تازه بازی اولشون رو تولید کردن، چطور می تونن هم خلاق باشن و هم تجربه بازی اول رو کسب کنن، خلاقیت در تولید کننده با تجربه به دست میاد. اگر چه ما تلاش خودمون رو کردیم تا نوآوری هایی برای این بازی داشته باشیم ولی خوب بازم مجبور به رعایت استاندارد ها در اولیت اول هستیم. خوب نکاتی بوده که این بازی فقط داشته ، آیا نباید اونا رو هم دید، یا باید گفت نه اینا همش از دیابلو اومده، مثلا محافظت از یک شاهزاده، یا از بین بردن 3 پایگاه دشمن ،  در یک بازه زمانی کم، از بین بردن 3 دروازه دشمن که از هر کدام کلی دشمن بیرون می آید، و یا ایده های جادوگرهای موجود در سیاووش که هر کدوم قابلیت های خاص دارن و یا حتی ایده مبارزات مرحله آخر که خیلی سعی شده تا گیم پلی متفاوتی ارائه بده و یا تعویض آیتم های اصلی با فرعی در حین بازی بدون باز کردن کوله پشتی،و کلی ایده آشکار و پنهان دیگه. خوب اینا مواردی بوده که تو این بازی پیاده شده و خارج از استاندارد های جهانی بوده، به نظر شما باید کل بازی پر می شد از این ایده ها، و ریسک اتمام پروژه می شد 200 برابر ؟ خوب هر بازی یک دیزاین و شروع و پایانی داره، باری سیاووش اینطور تعریف شده بود و برای نسخه های آینده هم طور دیگه ، 
برای ادیتور هم همینطور خوب خود شما این دو تا عکس رو مقایسه کن بعد به من بگو چیش کپی برداری شده :
ادیتور وارکرافت
http://www.openobject.org/modmania/images/6/66/Warcr303.jpg
ادیتور سیمرغ 
http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/5.jpg
http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/4.jpg
خوب خودتون قضاوت کنید، برادر من آخه چرا بدون اطلاعات یکسری موارد رو اتهام می زنی که براشون سندی نداری، این اخلاق اصلا خوب نیست. 
نه تنها ما ، خیلی از شرکتهای خارجی هم نمی تونن ، به تجربه بیلیزارد برسن، پس باید بی خیال بشن و دیگه تولید نکنن، شما می دونید به غیر از دیابلو چند بازی دیگه در سال تولید میشه، و اگر قرار باشه هیچ کدوم از اکشن آر پی جی ها شبیه دیابلو نباشن که دیگه هر روز باید یک بازی جدید و خلاقانه بازی کنید.
به هر حال بازم ممنون.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>با سلام<br />
هنوز هم قصد داریم که بخش ماد سازی رو برای این ادیتور سیمرغ داشته باشیم، ولی اول باید نسخه انگلیسی رو منتشر کنیم و بعد این کار رو انجام بدیم. در مورد آموزش، فعلا آموزشی وجود نداره، ولی به موقش براش به تعداد زیاد تولید می کنیم. زبان اسکریپت نویسی ادیتور سیمرغ، زبانی شبیه به سی می باشد.اسمش زبان cyrus script هست، که زبان اسکریپت تولید شده در شرکت و برای سیاووش می باشد.<br />
می تونید بخش مختلف ادیتور رو تو سایت زیر ببینید<br />
<a href="http://simorgh.sourenagames.com/" rel="nofollow ugc">http://simorgh.sourenagames.com/</a><br />
نه تخریب نمی کنید، ولی اگر تورج لایت اکثر ایده هاشو از دیابلو کپی می کنه و حتی گوی های معروف دیابلو رو هم مثل خودش در پایین صفحه می ذاره و بیش از 1 میلیون نسخه می فروشه، دلیل بر این نمی شه که بازی محبوبی نباشه،<br />
توصویر بازی تورج لایت 2<br />
<a href="http://cdn.wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/torchlight2one.jpg" rel="nofollow ugc">http://cdn.wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/torchlight2one.jpg</a><br />
تصویر بازی دیابلو 3<br />
<a href="http://dodger.uselessopinions.com/wp-content/uploads/2012/07/The-Butcher-Diablo-32.jpg" rel="nofollow ugc">http://dodger.uselessopinions.com/wp-content/uploads/2012/07/The-Butcher-Diablo-32.jpg</a><br />
<a href="http://www.imageslime.com/img/Imperial-Palace-Diablo-3-649.jpg" rel="nofollow ugc">http://www.imageslime.com/img/Imperial-Palace-Diablo-3-649.jpg</a><br />
تصویر بازی سیاووش<br />
<a href="http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-13-41-52-68.jpg" rel="nofollow ugc">http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-13-41-52-68.jpg</a><br />
<a href="http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-48-58-04.jpg" rel="nofollow ugc">http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-48-58-04.jpg</a><br />
<a href="http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-01-36-12.jpg" rel="nofollow ugc">http://sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/game-2012-04-25-12-01-36-12.jpg</a><br />
ما که همچین ادعای نکردیم و نخواهیم کرد، ایده برداری کردیم، هر تولید کننده ای این کارو انجام می ده، مخصوصا اگر بازی بزرگی تو اون سبک هم باشه که دیگه، اون بازی میشه استاندارد اون سبک، مثل دیابلو برای اکشن آر پی جی. نمی شه که توقع داشت، 1000 ران بازی که هر سال میان بیرون همه خلاقانه و بدون ایده گرفتن از هم دیگه باشه، مثلا اگر نظر شما باشه، همه بازی های شوتر از کال آف دیتوی، کپی کردن، خوب نمی شه این طور ارزیابی کرده آخه، ببین دوست من هر بازی که دوربینش ایزومتریکه یا آیتم جمع می کنه و یا جادو می زنه که لزوما از وارکرافت و یا دیابلو کپی نکرده ، این استاندارد این سبکه ، باید باشه، اگر نباشه که دیگه نمی شه اسمش رو گذاشت اکشن آر پی جی، در مورد خلاقیت یه چیز رو خیلی رک بگم، خلاقیت از تجربه به دست میاد، اکثر تیم های ایرانی تازه بازی اولشون رو تولید کردن، چطور می تونن هم خلاق باشن و هم تجربه بازی اول رو کسب کنن، خلاقیت در تولید کننده با تجربه به دست میاد. اگر چه ما تلاش خودمون رو کردیم تا نوآوری هایی برای این بازی داشته باشیم ولی خوب بازم مجبور به رعایت استاندارد ها در اولیت اول هستیم. خوب نکاتی بوده که این بازی فقط داشته ، آیا نباید اونا رو هم دید، یا باید گفت نه اینا همش از دیابلو اومده، مثلا محافظت از یک شاهزاده، یا از بین بردن 3 پایگاه دشمن ،  در یک بازه زمانی کم، از بین بردن 3 دروازه دشمن که از هر کدام کلی دشمن بیرون می آید، و یا ایده های جادوگرهای موجود در سیاووش که هر کدوم قابلیت های خاص دارن و یا حتی ایده مبارزات مرحله آخر که خیلی سعی شده تا گیم پلی متفاوتی ارائه بده و یا تعویض آیتم های اصلی با فرعی در حین بازی بدون باز کردن کوله پشتی،و کلی ایده آشکار و پنهان دیگه. خوب اینا مواردی بوده که تو این بازی پیاده شده و خارج از استاندارد های جهانی بوده، به نظر شما باید کل بازی پر می شد از این ایده ها، و ریسک اتمام پروژه می شد 200 برابر ؟ خوب هر بازی یک دیزاین و شروع و پایانی داره، باری سیاووش اینطور تعریف شده بود و برای نسخه های آینده هم طور دیگه ،<br />
برای ادیتور هم همینطور خوب خود شما این دو تا عکس رو مقایسه کن بعد به من بگو چیش کپی برداری شده :<br />
ادیتور وارکرافت<br />
<a href="http://www.openobject.org/modmania/images/6/66/Warcr303.jpg" rel="nofollow ugc">http://www.openobject.org/modmania/images/6/66/Warcr303.jpg</a><br />
ادیتور سیمرغ<br />
<a href="http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/5.jpg" rel="nofollow ugc">http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/5.jpg</a><br />
<a href="http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/4.jpg" rel="nofollow ugc">http://simorgh.sourenagames.com/wp-content/uploads/2012/05/4.jpg</a><br />
خوب خودتون قضاوت کنید، برادر من آخه چرا بدون اطلاعات یکسری موارد رو اتهام می زنی که براشون سندی نداری، این اخلاق اصلا خوب نیست.<br />
نه تنها ما ، خیلی از شرکتهای خارجی هم نمی تونن ، به تجربه بیلیزارد برسن، پس باید بی خیال بشن و دیگه تولید نکنن، شما می دونید به غیر از دیابلو چند بازی دیگه در سال تولید میشه، و اگر قرار باشه هیچ کدوم از اکشن آر پی جی ها شبیه دیابلو نباشن که دیگه هر روز باید یک بازی جدید و خلاقانه بازی کنید.<br />
به هر حال بازم ممنون.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: omidh		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13349</link>

		<dc:creator><![CDATA[omidh]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 11:53:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13349</guid>

					<description><![CDATA[فصد تخریب ندارم اما کل بازی تلاشی برای تقلید از بلیزارد بوده! 
مثلا بازی &quot;گرشاسپ&quot;, هرکی &quot;خدای جنگ&quot; رو بازی کرده بود می فهمید این بازی گیم پلی رو از کجا آورده بدون هیچ خلاقیتی طوری که در نقد های خارجی گفته شده بود که اگر بازی خدای جنگ یک استاد باشد, گرشاسپ یک شاگرد تنبل هست. قضیه بازی سیاوش هم همینه!
حتی ادیتور این بازی هم تقلیدی از خود ورد ادیتور وارکرافته! حداقل بهتر از بازی 7 سال پیش بلیزارد هم نشده! من قبول دارم که امکانات نیست, موتور قوی نیست امکان گرافیک بالا نیست ولی خلاقیت که دیگه از این بهانه ها نداره! میشه یک بازی محبوب با گرافیک پایین ولی گیم پلی جذاب ساخت که بعد ها جای پیشرفت داشته باشه نه بازی با گیم پلی کپی که جای پیشرفتی نداره.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>فصد تخریب ندارم اما کل بازی تلاشی برای تقلید از بلیزارد بوده!<br />
مثلا بازی &#8220;گرشاسپ&#8221;, هرکی &#8220;خدای جنگ&#8221; رو بازی کرده بود می فهمید این بازی گیم پلی رو از کجا آورده بدون هیچ خلاقیتی طوری که در نقد های خارجی گفته شده بود که اگر بازی خدای جنگ یک استاد باشد, گرشاسپ یک شاگرد تنبل هست. قضیه بازی سیاوش هم همینه!<br />
حتی ادیتور این بازی هم تقلیدی از خود ورد ادیتور وارکرافته! حداقل بهتر از بازی 7 سال پیش بلیزارد هم نشده! من قبول دارم که امکانات نیست, موتور قوی نیست امکان گرافیک بالا نیست ولی خلاقیت که دیگه از این بهانه ها نداره! میشه یک بازی محبوب با گرافیک پایین ولی گیم پلی جذاب ساخت که بعد ها جای پیشرفت داشته باشه نه بازی با گیم پلی کپی که جای پیشرفتی نداره.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: AMG		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13333</link>

		<dc:creator><![CDATA[AMG]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:32:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13333</guid>

					<description><![CDATA[من یه سوال داشتم انگار شما میخواستید یه ادیتور مود سازی هم با بازی بدین بیرون مثل وارکرفت من قدیم چند مد برای وارکرفت ساخته بودم با اون ادیتورش 
لطفا اطلاعات بیشتری اگه میشه بدید 
ایا اموزشی هم در این رابطه دارید(غیر اون فایل بی دی اف معرفی موتور)
و در مورد زبونشم نفهمیدم یعنی یه زیون اختصاصی داره یا نه ترکیبی از مثلا c++ ه 
یه ذره اگه میشه اینو روشن کنید یه چند تا مد توپول بسازیم مجانی بزاریم ملت حال کنند]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>من یه سوال داشتم انگار شما میخواستید یه ادیتور مود سازی هم با بازی بدین بیرون مثل وارکرفت من قدیم چند مد برای وارکرفت ساخته بودم با اون ادیتورش<br />
لطفا اطلاعات بیشتری اگه میشه بدید<br />
ایا اموزشی هم در این رابطه دارید(غیر اون فایل بی دی اف معرفی موتور)<br />
و در مورد زبونشم نفهمیدم یعنی یه زیون اختصاصی داره یا نه ترکیبی از مثلا c++ ه<br />
یه ذره اگه میشه اینو روشن کنید یه چند تا مد توپول بسازیم مجانی بزاریم ملت حال کنند</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: navid		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13326</link>

		<dc:creator><![CDATA[navid]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 12:48:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13326</guid>

					<description><![CDATA[پیشرفت زیادی در بازی های ایرانی شده]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>پیشرفت زیادی در بازی های ایرانی شده</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Mori		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13316</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mori]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 13:25:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13316</guid>

					<description><![CDATA[اگر چه به پای دیابلو نمی رسه ولی چند تا مراحلش خیلی حال کردم. البته بازی اولشونه خوب. ایشااله در آینده بهتر بشه. بچه های پشتیبانیشون هم خیلی بچه های خوش برخوردی بودن.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>اگر چه به پای دیابلو نمی رسه ولی چند تا مراحلش خیلی حال کردم. البته بازی اولشونه خوب. ایشااله در آینده بهتر بشه. بچه های پشتیبانیشون هم خیلی بچه های خوش برخوردی بودن.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: امین رشیدی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13315</link>

		<dc:creator><![CDATA[امین رشیدی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 12:49:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13315</guid>

					<description><![CDATA[واقعا بازی خوبی بود، امیدوارم ایران بمونن و بازیهای بهتری تولید کنند. این بار دو تا می خرم تا بیشتر حمایت کرده باشم. درد عجیبی تو حرفاشون بود، خداکنه سریعتر شرایط بهتر بشه براشون. از بابت آیتم ممنون ولی یکم کیفیت به نظر کم می اومد ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>واقعا بازی خوبی بود، امیدوارم ایران بمونن و بازیهای بهتری تولید کنند. این بار دو تا می خرم تا بیشتر حمایت کرده باشم. درد عجیبی تو حرفاشون بود، خداکنه سریعتر شرایط بهتر بشه براشون. از بابت آیتم ممنون ولی یکم کیفیت به نظر کم می اومد &#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: استودیو سورنا		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13314</link>

		<dc:creator><![CDATA[استودیو سورنا]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 12:44:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13314</guid>

					<description><![CDATA[با سلام و تشکر از مدیریت محترم سایت بابت این مصاحبه
بنده به نمایندگی از تیم سورنا، اینجا هستم تا کلیه سوالات و مشکلات شما را بشنوم و به تیم انتقال دهم. لطفا با مستندات و دلیل و یا حتی با عکس بیان کنید تا قابل استناد هم باشند.
در مورد موتور سورنا، لطفا کمی تحقیق کنید، اگر به نتیجه نرسیدید دوباره بگید تا بیشتر توضیح بدیم و اگر باز قانع نشدید و دلایل بهتری ارائه کردید، می تونید، اعلام کنید که این موتور برای ما نیست. منابع زیر رو می تونید برای این تحقیق استفاده کنید.
http://sourceforge.net/projects/kge/
با مراجعه به سایت بالا، که پورتال پروژه های متن باز می باشد، می توانید پروژه KGE را مشاهده کنید که موتور بازی سیاووش است و از سال 1385 ایجاد شده و از همان زمان ساختار آن متن باز بوده و تا به امروز توسعه داده شده است.
kge3d.org
وب سایت رسمی خود موتور ( البته به دلیل تجاری نبودن اسم اولیه موتور ، در بازی سیاووش اسم موتور با حفظ اسم قبلی به سورنا انجین تغییر داده شده است)
sourenagames.com
وب سایت رسمی استودیو سورنا، 
simorgh.sourenagames.com
وب سایت رسمی ادیتور سیمرغ 
 لطفا از آرشیو ها نیز استفاده کنید تا روند توسعه تا به امروز و این لحظه را بتوانید دنبال کنید. در صورتی که هر قسمتی نا مفهوم بود، لطفا اعلام کنید تا جواب مناسب ارائه شود. با تشکر از مسئولین سایت و کلیه کسانی که این محصول را خریداری و از ما حمایت کردند.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>با سلام و تشکر از مدیریت محترم سایت بابت این مصاحبه<br />
بنده به نمایندگی از تیم سورنا، اینجا هستم تا کلیه سوالات و مشکلات شما را بشنوم و به تیم انتقال دهم. لطفا با مستندات و دلیل و یا حتی با عکس بیان کنید تا قابل استناد هم باشند.<br />
در مورد موتور سورنا، لطفا کمی تحقیق کنید، اگر به نتیجه نرسیدید دوباره بگید تا بیشتر توضیح بدیم و اگر باز قانع نشدید و دلایل بهتری ارائه کردید، می تونید، اعلام کنید که این موتور برای ما نیست. منابع زیر رو می تونید برای این تحقیق استفاده کنید.<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/kge/" rel="nofollow ugc">http://sourceforge.net/projects/kge/</a><br />
با مراجعه به سایت بالا، که پورتال پروژه های متن باز می باشد، می توانید پروژه KGE را مشاهده کنید که موتور بازی سیاووش است و از سال 1385 ایجاد شده و از همان زمان ساختار آن متن باز بوده و تا به امروز توسعه داده شده است.<br />
kge3d.org<br />
وب سایت رسمی خود موتور ( البته به دلیل تجاری نبودن اسم اولیه موتور ، در بازی سیاووش اسم موتور با حفظ اسم قبلی به سورنا انجین تغییر داده شده است)<br />
sourenagames.com<br />
وب سایت رسمی استودیو سورنا،<br />
simorgh.sourenagames.com<br />
وب سایت رسمی ادیتور سیمرغ<br />
 لطفا از آرشیو ها نیز استفاده کنید تا روند توسعه تا به امروز و این لحظه را بتوانید دنبال کنید. در صورتی که هر قسمتی نا مفهوم بود، لطفا اعلام کنید تا جواب مناسب ارائه شود. با تشکر از مسئولین سایت و کلیه کسانی که این محصول را خریداری و از ما حمایت کردند.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: JOKER		</title>
		<link>https://vgmag.ir/interviews/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d9%be%d8%b1%d9%88%da%98%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%db%8c%d8%a7%d9%88%d9%88%d8%b4/#comment-13305</link>

		<dc:creator><![CDATA[JOKER]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 07:10:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8486#comment-13305</guid>

					<description><![CDATA[سیاوش واقعا بازی قشنگی بود.ممنون و خسته نباشید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سیاوش واقعا بازی قشنگی بود.ممنون و خسته نباشید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
