<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: آیا ناتی داگ ما را فریب داد؟ &#124; بررسی دقیق یک سکانس از Uncharted 4	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Dec 2014 22:04:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: نیما هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27515</link>

		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2014 22:04:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27515</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27507&quot;&gt;gameover&lt;/a&gt;.

بله منظور شما رو میفهمم. ولی اگه پست های قبلی رو بخونید، دوستان دیگه هم به این مسئله اشاره کردن و بنده هم پاسخ دادم که اون چیزی که در اون صحنه میبینید هیچ ربطی به LOD نداره. پیشنهاد میکنم پست های پایینتر رو حتما بخونید.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27507">gameover</a>.</p>
<p>بله منظور شما رو میفهمم. ولی اگه پست های قبلی رو بخونید، دوستان دیگه هم به این مسئله اشاره کردن و بنده هم پاسخ دادم که اون چیزی که در اون صحنه میبینید هیچ ربطی به LOD نداره. پیشنهاد میکنم پست های پایینتر رو حتما بخونید.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: gameover		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27507</link>

		<dc:creator><![CDATA[gameover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2014 21:20:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27507</guid>

					<description><![CDATA[نتنها در این بازی نیست بلکه در بازی اساسین کریت(یونیتی) هم هست، جای تعجب نیست، به این کار میگن  LOD بین گیم پلی و سینماتیک ، فقط برای اینکه کاراکتر بازی داخل سینماتیک با کیفیت بهتر دیده بشه، وگرنه کاراکتر سوم شخص که از یک فاصله نسبتن زیادی از دوربین قرار داره، وجود اون همه مو روی سر کاراکتر لزومی نداره و فقط باعث سنگین شدن کاراکتر میشه هیچ کاتسین از پیش رندر شده ای وجود نداره، خیالت راحت باشه، گرافیک بازی های اونقدر بالا هست که خیلی به فکر کاسین پری رندر نیوفتند، چون ممکن براشون بصرفه نباشه.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نتنها در این بازی نیست بلکه در بازی اساسین کریت(یونیتی) هم هست، جای تعجب نیست، به این کار میگن  LOD بین گیم پلی و سینماتیک ، فقط برای اینکه کاراکتر بازی داخل سینماتیک با کیفیت بهتر دیده بشه، وگرنه کاراکتر سوم شخص که از یک فاصله نسبتن زیادی از دوربین قرار داره، وجود اون همه مو روی سر کاراکتر لزومی نداره و فقط باعث سنگین شدن کاراکتر میشه هیچ کاتسین از پیش رندر شده ای وجود نداره، خیالت راحت باشه، گرافیک بازی های اونقدر بالا هست که خیلی به فکر کاسین پری رندر نیوفتند، چون ممکن براشون بصرفه نباشه.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: نیما هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27393</link>

		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 08:32:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27393</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27387&quot;&gt;seyed majid&lt;/a&gt;.

سلام دوست خوب
ممنون لطف داری.
اینم لینک: http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html
موفق باشید.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27387">seyed majid</a>.</p>
<p>سلام دوست خوب<br />
ممنون لطف داری.<br />
اینم لینک: <a href="http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html" rel="nofollow ugc">http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html</a><br />
موفق باشید.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: seyed majid		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27387</link>

		<dc:creator><![CDATA[seyed majid]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 00:03:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27387</guid>

					<description><![CDATA[سلام اقای هاشمی ممنون همیشه مقاله های قشنگی داری . اگه میتونی لینکی رو که گفتی از سایت Gamersyde.com دانلود .کردی اینجا بزاری ازت ممنون میشم :yes:  :yes:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>سلام اقای هاشمی ممنون همیشه مقاله های قشنگی داری . اگه میتونی لینکی رو که گفتی از سایت Gamersyde.com دانلود .کردی اینجا بزاری ازت ممنون میشم :yes:  :yes:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: نیما هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27375</link>

		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 12:30:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27375</guid>

					<description><![CDATA[امروز داشتم فول دموی Until Dawn رو تماشا میکردم (این دمو حدود 7 دقیقست) و توی اون دمو هم به همچین چیزی برخوردم! ولی این دیگه خیلی ناجور بود! چون کاملا مشخصه که از کاتسین از پیش رندر شده، به ریل تایم وارد و خارج میشه! فقط یکم دفت لازم داره! این مثل آنچارتد نیست و کاملا معلومه که بعد از یه مکث حدود 1 ثانیه ای، از بازی ریل تایم، به کات سین میره! اونم در حین بازی! اصلا آدم باورش نمیشه!!! کاملا معلومه. اگه دقت کنید خیلی راحت میفهمید که از قبل رندر شده! چون کاملا شخصیت ها از ریل تایم به حالت از پیش رندر شده میپرن! توی ویدئویی که در ادامه آماده کردم، کاملا میشه اینو به راحتی فهمید! اینطور که پیداست، تمامی صحنه هایی که در بازی به صورت سینمایی وجود دارن، با کات سین از پیش رندر شده پر شدن. اینم ویدئو:
لینک دانلود: http://dl.gameemag.ir/1393/9-Azar/Until%20Dawn%20Demo.mp4
نکته ی جالبتر اینه که دیگه به این نمیشه گیر داد که مشکل از لود بازی و فیزیک و یا چیز های دیگه بوده، چون این اوایل بازی نیست و اواسط بازیه! هرچی هم میخواسته لود بشه، تا اون موقع باید لود میشده. پس احتمال لود هم از بین میره.
(بازم صد در صد احتمال نمیدم. بالاخره انسان جایز الخطاست!)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>امروز داشتم فول دموی Until Dawn رو تماشا میکردم (این دمو حدود 7 دقیقست) و توی اون دمو هم به همچین چیزی برخوردم! ولی این دیگه خیلی ناجور بود! چون کاملا مشخصه که از کاتسین از پیش رندر شده، به ریل تایم وارد و خارج میشه! فقط یکم دفت لازم داره! این مثل آنچارتد نیست و کاملا معلومه که بعد از یه مکث حدود 1 ثانیه ای، از بازی ریل تایم، به کات سین میره! اونم در حین بازی! اصلا آدم باورش نمیشه!!! کاملا معلومه. اگه دقت کنید خیلی راحت میفهمید که از قبل رندر شده! چون کاملا شخصیت ها از ریل تایم به حالت از پیش رندر شده میپرن! توی ویدئویی که در ادامه آماده کردم، کاملا میشه اینو به راحتی فهمید! اینطور که پیداست، تمامی صحنه هایی که در بازی به صورت سینمایی وجود دارن، با کات سین از پیش رندر شده پر شدن. اینم ویدئو:<br />
لینک دانلود: <a href="http://dl.gameemag.ir/1393/9-Azar/Until%20Dawn%20Demo.mp4" rel="nofollow ugc">http://dl.gameemag.ir/1393/9-Azar/Until%20Dawn%20Demo.mp4</a><br />
نکته ی جالبتر اینه که دیگه به این نمیشه گیر داد که مشکل از لود بازی و فیزیک و یا چیز های دیگه بوده، چون این اوایل بازی نیست و اواسط بازیه! هرچی هم میخواسته لود بشه، تا اون موقع باید لود میشده. پس احتمال لود هم از بین میره.<br />
(بازم صد در صد احتمال نمیدم. بالاخره انسان جایز الخطاست!)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: مجتبی محمدی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27370</link>

		<dc:creator><![CDATA[مجتبی محمدی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 11:22:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27370</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27369&quot;&gt;نیما هاشمی&lt;/a&gt;.

در مورد گردن به نکته باریکی اشاره فرمودید که باعث شد تریلر رو دوباره نگاه کنم! ولی در نهایت ممکنه کلاهی که از سر پلیر برداشته شده باشه، این باشه که مدل نیتن موقع سینماتیک و گیم پلی فرق داشته باشه ولی همچنان به نظرم رندر همون RealTime هست و تغییری نکرده. یا اینکه جدای از لباس‌ها خود پوست کاراکتر هم داره Simulate می شه که به شدت بعیده! :-D 
با تشکر از زحمات mr_sasma]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27369">نیما هاشمی</a>.</p>
<p>در مورد گردن به نکته باریکی اشاره فرمودید که باعث شد تریلر رو دوباره نگاه کنم! ولی در نهایت ممکنه کلاهی که از سر پلیر برداشته شده باشه، این باشه که مدل نیتن موقع سینماتیک و گیم پلی فرق داشته باشه ولی همچنان به نظرم رندر همون RealTime هست و تغییری نکرده. یا اینکه جدای از لباس‌ها خود پوست کاراکتر هم داره Simulate می شه که به شدت بعیده! 😀<br />
با تشکر از زحمات mr_sasma</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: نیما هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27369</link>

		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 09:40:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27369</guid>

					<description><![CDATA[نوشته ی جناب مجتبی محمدی: &quot;اول بگم که من اصلاً طرفدار سونی نیستم و از هر موقعیتی استفاده می کنم که بکوبمش، ولی در کل آنچارتد بازی بدی نیست و اینجا استثنا قائل می شیم! دوم اینکه بحث جالبی رو شروع کردید! اینکه می گید Simulate فیزیک اول بازی شروع می شه و اول بازی باید این پرش اتفاق بیفته درسته ولی منظور من یه چیز دیگه بود. در واقع وقتی که بین انیمیشنی که کاراکتر در هنگام سینماتیک داره پخش می کنه و انیمیشن Idle گیم پلی Blend می شه، فقط کافیه که توی این Blend یکی دو تا فریم جا بمونه که این تیک پیش بیاد. در واقع اگه با جزئیات تر بخوایم بگیم اون غلاف اسلحه هم توی انیمیشن سینماتیک داره Simulate می شه و هم توی گیم پلی و وقتی که انیمیشن ها به هم Blend می شن ممکنه که Simulation فقط در حد چند فریم دچار اشتباه بشه و هیچ ربطی هم به این نداره که استودیوی سازنده چقدر خفنه! این اتفاق همیشه ممکنه بیفته و در جواب دوستمون مهرداد محمدی Blend یه قابلیت خیلی اساسی هست که از همون اول توی Engineها موجوده و جزئیات حساب نمی شه و داره اتفاق میفته! در واقع اگه Blend نبود، چجوری انیمیشن ها بین دویدن و پریدن و غیره عوض می شد.&quot;

پاسخ بند: بله صد در صد این چیزی که شما میگید درسته. ولی تغییر بافت گردن رو دیگه چطوری با این جریان میشه توجیح کرد؟ و نکته ی دیگه اینه که غلاف اسلحه که شما بهش اشاره کردین، تغییر چندانی نمیکنه، ولی بافت گردن نیتن دریک به کل تغییر میکنه! که اگه حتی به اون غلاف بگیم Simulate، ولی باز نمیشه به گردن دریک گفت Simulate!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>نوشته ی جناب مجتبی محمدی: &#8220;اول بگم که من اصلاً طرفدار سونی نیستم و از هر موقعیتی استفاده می کنم که بکوبمش، ولی در کل آنچارتد بازی بدی نیست و اینجا استثنا قائل می شیم! دوم اینکه بحث جالبی رو شروع کردید! اینکه می گید Simulate فیزیک اول بازی شروع می شه و اول بازی باید این پرش اتفاق بیفته درسته ولی منظور من یه چیز دیگه بود. در واقع وقتی که بین انیمیشنی که کاراکتر در هنگام سینماتیک داره پخش می کنه و انیمیشن Idle گیم پلی Blend می شه، فقط کافیه که توی این Blend یکی دو تا فریم جا بمونه که این تیک پیش بیاد. در واقع اگه با جزئیات تر بخوایم بگیم اون غلاف اسلحه هم توی انیمیشن سینماتیک داره Simulate می شه و هم توی گیم پلی و وقتی که انیمیشن ها به هم Blend می شن ممکنه که Simulation فقط در حد چند فریم دچار اشتباه بشه و هیچ ربطی هم به این نداره که استودیوی سازنده چقدر خفنه! این اتفاق همیشه ممکنه بیفته و در جواب دوستمون مهرداد محمدی Blend یه قابلیت خیلی اساسی هست که از همون اول توی Engineها موجوده و جزئیات حساب نمی شه و داره اتفاق میفته! در واقع اگه Blend نبود، چجوری انیمیشن ها بین دویدن و پریدن و غیره عوض می شد.&#8221;</p>
<p>پاسخ بند: بله صد در صد این چیزی که شما میگید درسته. ولی تغییر بافت گردن رو دیگه چطوری با این جریان میشه توجیح کرد؟ و نکته ی دیگه اینه که غلاف اسلحه که شما بهش اشاره کردین، تغییر چندانی نمیکنه، ولی بافت گردن نیتن دریک به کل تغییر میکنه! که اگه حتی به اون غلاف بگیم Simulate، ولی باز نمیشه به گردن دریک گفت Simulate!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: مجتبی محمدی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27368</link>

		<dc:creator><![CDATA[مجتبی محمدی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 09:20:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27368</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27351&quot;&gt;نیما هاشمی&lt;/a&gt;.

اول بگم که من اصلاً طرفدار سونی نیستم و از هر موقعیتی استفاده می کنم که بکوبمش، ولی در کل آنچارتد بازی بدی نیست و اینجا استثنا قائل می شیم! دوم اینکه بحث جالبی رو شروع کردید! اینکه می گید Simulate فیزیک اول بازی شروع می شه و اول بازی باید این پرش اتفاق بیفته درسته ولی منظور من یه چیز دیگه بود. در واقع وقتی که بین انیمیشنی که کاراکتر در هنگام سینماتیک داره پخش می کنه و انیمیشن Idle گیم پلی Blend می شه، فقط کافیه که توی این Blend یکی دو تا فریم جا بمونه که این تیک پیش بیاد. در واقع اگه با جزئیات تر بخوایم بگیم اون غلاف اسلحه هم توی انیمیشن سینماتیک داره Simulate می شه و هم توی گیم پلی و وقتی که انیمیشن ها به هم Blend می شن ممکنه که Simulation فقط در حد چند فریم دچار اشتباه بشه و هیچ ربطی هم به این نداره که استودیوی سازنده چقدر خفنه! این اتفاق همیشه ممکنه بیفته و در جواب دوستمون مهرداد محمدی Blend یه قابلیت خیلی اساسی هست که از همون اول توی Engineها موجوده و جزئیات حساب نمی شه و داره اتفاق میفته! در واقع اگه Blend نبود، چجوری انیمیشن ها بین دویدن و پریدن و غیره عوض می شد.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27351">نیما هاشمی</a>.</p>
<p>اول بگم که من اصلاً طرفدار سونی نیستم و از هر موقعیتی استفاده می کنم که بکوبمش، ولی در کل آنچارتد بازی بدی نیست و اینجا استثنا قائل می شیم! دوم اینکه بحث جالبی رو شروع کردید! اینکه می گید Simulate فیزیک اول بازی شروع می شه و اول بازی باید این پرش اتفاق بیفته درسته ولی منظور من یه چیز دیگه بود. در واقع وقتی که بین انیمیشنی که کاراکتر در هنگام سینماتیک داره پخش می کنه و انیمیشن Idle گیم پلی Blend می شه، فقط کافیه که توی این Blend یکی دو تا فریم جا بمونه که این تیک پیش بیاد. در واقع اگه با جزئیات تر بخوایم بگیم اون غلاف اسلحه هم توی انیمیشن سینماتیک داره Simulate می شه و هم توی گیم پلی و وقتی که انیمیشن ها به هم Blend می شن ممکنه که Simulation فقط در حد چند فریم دچار اشتباه بشه و هیچ ربطی هم به این نداره که استودیوی سازنده چقدر خفنه! این اتفاق همیشه ممکنه بیفته و در جواب دوستمون مهرداد محمدی Blend یه قابلیت خیلی اساسی هست که از همون اول توی Engineها موجوده و جزئیات حساب نمی شه و داره اتفاق میفته! در واقع اگه Blend نبود، چجوری انیمیشن ها بین دویدن و پریدن و غیره عوض می شد.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: نیما هاشمی		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27362</link>

		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 20:44:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27362</guid>

					<description><![CDATA[در پاسخ به &lt;a href=&quot;https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27357&quot;&gt;Hotsun&lt;/a&gt;.

البته اون لود تکسچره. اون مشکلی نداره. اتفاقا خیلی هم جالبه این نکته. با اینکه اون صحنه خیلی از ما دوره، ولی تکسچرهاش لود شده! که این نشون دهنده ی عمق و میدان دیدن بالای بازی و موتور پر قدرت اونه.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>در پاسخ به <a href="https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27357">Hotsun</a>.</p>
<p>البته اون لود تکسچره. اون مشکلی نداره. اتفاقا خیلی هم جالبه این نکته. با اینکه اون صحنه خیلی از ما دوره، ولی تکسچرهاش لود شده! که این نشون دهنده ی عمق و میدان دیدن بالای بازی و موتور پر قدرت اونه.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		توسط: Hotsun		</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%86%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%af%d8%a7%da%af-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a8-%d8%af%d8%a7%d8%af%d8%9f-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82/#comment-27357</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hotsun]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 17:55:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27588#comment-27357</guid>

					<description><![CDATA[تازه یه مورد دیگه من دیدم, حدود دقیقه 7 و خورده ای؛همونطور که توی عکس میبینید توی اون سوراخه که علامت زدم یهو کلی درخت ظاهر میشه  :cyclops: 
http://s6.uplod.ir/i/00483/4marypiyo270.jpg

فقط کیفیت عکس رو آوردم پایین اگه تغییر رو متوجه نشدین به ویدئوش رجوع کنید]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>تازه یه مورد دیگه من دیدم, حدود دقیقه 7 و خورده ای؛همونطور که توی عکس میبینید توی اون سوراخه که علامت زدم یهو کلی درخت ظاهر میشه  :cyclops:<br />
<a href="http://s6.uplod.ir/i/00483/4marypiyo270.jpg" rel="nofollow ugc">http://s6.uplod.ir/i/00483/4marypiyo270.jpg</a></p>
<p>فقط کیفیت عکس رو آوردم پایین اگه تغییر رو متوجه نشدین به ویدئوش رجوع کنید</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
