<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	دیدگاه‌ها برای: ps4:بازیها را با کیفیت 1080pآن هم با 60 فریم بر ثانیه اجرا کنید	</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/news/ps4%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p%d8%a2%d9%86-%d9%87%d9%85-%d8%a8%d8%a7-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%ab%d8%a7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir/news/ps4%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p%d8%a2%d9%86-%d9%87%d9%85-%d8%a8%d8%a7-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%ab%d8%a7/</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 14:29:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		توسط: ars		</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ps4%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p%d8%a2%d9%86-%d9%87%d9%85-%d8%a8%d8%a7-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%ab%d8%a7/#comment-14527</link>

		<dc:creator><![CDATA[ars]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 14:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=10363#comment-14527</guid>

					<description><![CDATA[هسته گرافیک اصلی ترین عامل و بعد پردازنده محاسباتی دومین عامل مهم در تعیین سرعته که همه میدونن از متن بالا مشخصه سونی توانایی بالاتری رو میخواد ارائه کنه

البته باید در نظر داشت چقدر کار رو برای تیم های توسعه انجین و موتور بازی روی کنسولشون راحت کردن این نکته خیلی مهمه -

به عنوان مثال من برای ایکس باکس مشکلی برای پیاده سازی ریل تایم رفلکشن برای انجینم نداشتم ولی روی پی اس  --- 1 هفتس هنوزم درگیرم  -- برای پی سی هم مشکلی با دایرکت ایکس نداشتم و انجام شد و همشون  دفرد  .

به عنوان کسی که  روی هر سه پلتفرم کد زدم - PS3 سختر بود (البته تقریبآ این موضوع به خاطر اوپن ایی اس که بصورت منسجم تری نسبت به زنون طبقه بندی نشده طبیعیه)
به هر حال ایکس باکس توسط یه غول نرم افزاری دیزاین شده ....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>هسته گرافیک اصلی ترین عامل و بعد پردازنده محاسباتی دومین عامل مهم در تعیین سرعته که همه میدونن از متن بالا مشخصه سونی توانایی بالاتری رو میخواد ارائه کنه</p>
<p>البته باید در نظر داشت چقدر کار رو برای تیم های توسعه انجین و موتور بازی روی کنسولشون راحت کردن این نکته خیلی مهمه &#8211;</p>
<p>به عنوان مثال من برای ایکس باکس مشکلی برای پیاده سازی ریل تایم رفلکشن برای انجینم نداشتم ولی روی پی اس  &#8212; 1 هفتس هنوزم درگیرم  &#8212; برای پی سی هم مشکلی با دایرکت ایکس نداشتم و انجام شد و همشون  دفرد  .</p>
<p>به عنوان کسی که  روی هر سه پلتفرم کد زدم &#8211; PS3 سختر بود (البته تقریبآ این موضوع به خاطر اوپن ایی اس که بصورت منسجم تری نسبت به زنون طبقه بندی نشده طبیعیه)<br />
به هر حال ایکس باکس توسط یه غول نرم افزاری دیزاین شده &#8230;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
