<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>استیم &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D9%85/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Aug 2025 12:56:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>استیم &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Steam Deck و نصب ویندوز، آنباکسینگ و موارد عجیب دیگر</title>
		<link>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d9%85%d9%88%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%ac%db%8c%d8%a8-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-steam-deck/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d9%85%d9%88%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%ac%db%8c%d8%a8-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-steam-deck/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 21:42:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[سخت افزار و آموزش]]></category>
		<category><![CDATA[آنباکسینگ]]></category>
		<category><![CDATA[ویدئو]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[آنباکس]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[جعبه گشایی]]></category>
		<category><![CDATA[فان]]></category>
		<category><![CDATA[ویندوز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107921</guid>

					<description><![CDATA[کنسول دستی Steam Deck حدود دو سالی می‌شود که در بازار موجود است و قطعا جای خود را نیز در بین طرفداران مخصوصش باز کرده. استیم دک حتی در بازار ایران نیز رایج است و طرفداران شرکت Valve، دوستداران پلتفرم استیم و خصوصا PC گیمرها، حسابی به دنبال تهیه این کنسول دستی هستند. تیم VGMag [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کنسول دستی Steam Deck حدود دو سالی می‌شود که در بازار موجود است و قطعا جای خود را نیز در بین طرفداران مخصوصش باز کرده. استیم دک حتی در بازار ایران نیز رایج است و طرفداران شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/valve/" target="_blank" rel="noopener">Valve</a>، دوستداران پلتفرم استیم و خصوصا PC گیمرها، حسابی به دنبال تهیه این کنسول دستی هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم VGMag در ویدئویی که در ادامه مشاهده خواهید کرد، سعی کرده است تا نگاهی فان به Steam Deck داشته، و علاوه بر آنباکس کردنش، کارهای عجیب و غریبی همچون نصب ویندوز را نیز بر روی این کنسول انجام دهد. پس اگر این کنسول نظر شما را به خود جلب کرده است، تماشای این ویدئو خالی از لطف نخواهد بود. با ما همراه باشید!</p>
<h4 style="text-align: justify;">نصب ویندوز، آنباکسینگ و موارد عجیب دیگر کنسول Steam Deck</h4>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=faloBGTdfRw" target="_blank" rel="noopener"><strong>تماشای ویدئو در یوتوب</strong></a></p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/faloBGTdfRw" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/hardwares-and-educations/%d9%85%d9%88%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%b9%d8%ac%db%8c%d8%a8-%d8%af%db%8c%da%af%d8%b1-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-steam-deck/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>انتشار دموی بازی Pioneers of Pagonia</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pioneers-of-pagonia/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pioneers-of-pagonia/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 07:31:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Envision Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Pioneers of Pagonia]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107710</guid>

					<description><![CDATA[نسخه آزمایشی بازی قرون وسطایی Pioneers of Pagonia هم اکنون در Steam. این نسخه آزمایشی را می‌توانید هم اکنون به صورت رایگان از استیم دانلود کنید. همچنین دسترسی زودهنگام بازی از 13 دسامبر 2023 با قیمت 29.99 EUR / 29.99 USD / 25.99 GBP برای خریداران مقدور است. اولین نسخه آزمایشی عمومی بازی قرون وسطایی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نسخه آزمایشی بازی قرون وسطایی Pioneers of Pagonia هم اکنون در Steam. این نسخه آزمایشی را می‌توانید هم اکنون به صورت رایگان از استیم دانلود کنید. همچنین دسترسی زودهنگام بازی از 13 دسامبر 2023 با قیمت 29.99 EUR / 29.99 USD / 25.99 GBP برای خریداران مقدور است.</p>
<p style="text-align: justify;">اولین نسخه آزمایشی عمومی بازی قرون وسطایی Pioneers of Pagonia توسط استودیوی مستقل و برنده جایزه <a href="https://www.envision-entertainment.de/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Envision Entertainment</a> اکنون به صورت رایگان در <a href="https://vgmag.ir/tag/steam/">Steam</a> در دسترس است. در Pioneers of Pagonia می توانید داخل سه نقشه (در نسخه آزمایشی) به ماجراجویی در پاگونیا بپردازید و یک بازی استراتژیک خالص ساخت شهر را که توسط Volker Wertich و Envision Entertainment &#8220;Wuselfaktor&#8221; ساخته شده تجربه کنید. بازیکنان می توانند جامعه ای پر رونق متشکل از هزاران ساکن دقیق را به زبان های آلمانی، انگلیسی، اسپانیایی، پرتغالی برزیلی، فرانسوی و لهستانی بسازند و مدیریت کنند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8220;کل تیم بسیار خوشحال هستند که اولین آزمایش آلفا با استقبال مثبت جامعه روبرو شد. بسیاری از آنها ده ها ساعت را بر روی این سه نقشه سپری کردند، از فضا لذت بردند و با آنها آزمایش کردند.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Volker Wertich، مدیر خلاق Envision Entertainment، در ادامه گفت:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«از طرف کل تیم، می‌خواهم از جامعه بزرگ گیمرها و تسترهای این بازی برای بازخورد سازنده‌‌شان تشکر کنم که به ما در ساخت این بازی کمک کردند. کمک آنها هم در چیزی که هم اکنون عرضه می‌شود و هم در آینده و آپدیتهای بازی بسیار کمک خواهد کرد. ما توانستیم برخی از پیشنهادات را مستقیماً در نسخه آزمایشی فعلی پیاده‌سازی کنیم، در حالی که سایر ایده‌ها در طول دسترسی زودهنگام ادغام خواهند شد.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">تا زمان انتشار Early Access در 13 دسامبر 2023، تیم 20 نفره‌ای زیر نظر Volker Wertich کارگردان بازی، روی بسیاری از ویژگی‌های دیگر کار خواهند کرد که هنوز در نسخه آزمایشی فعلی موجود نیستند. اینها عبارتند از کلیدهای میانبر توسعه یافته، جناح های خنثی، انواع مختلف دشمن، انتخاب های اضافی در ایجاد نقشه در روند بازی، و تجارت با سایر جناح ها.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین از جمله ویژگی های برنامه ریزی شده برای سه ماهه اول 2024، حالت اشتراک اشتراکی، نمایش بهره وری گسترده، استخراج زیرسطحی، و کلبه ماهیگیری، یکی از ساختمان های مورد درخواست تستهای آلفای بازی هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">Pioneers of Pagonia در تاریخ 13 دسامبر 2023 با قیمت 29.99 یورو / 29.99 USD / 25.99 GBP و به صورت دسترسی زودهنگام(Early Access) منتشر خواهد شد. بازیکنان می توانند در ایجاد اقتصاد منحصر به فرد خود با بیش از 40 نوع ساختمان مختلف و بیش از 70 کالای مختلف فعال باشند و تولیدات خود را به صورت زنجیره‌وار در بازی پخش کنند. زندگی و پویا بودن بازیرا از طریق انیمیشن های خیره کننده که برای همه حمل و نقل کالا، فرآیندهای تولید و اکتشافات جمعیت تهیه شده‌اند تماشا کنید. و به لطف تولید نقشه در روند بازی، تغییرات بی‌شماری برای تجربه بازی منحصر به فرد هر بار امکان‌پذیر است.</p>
<h4 style="text-align: justify;">قابل ذکر است که توسعه این بازی توسط کمک مالی <strong>صندوق بازی های آلمان</strong> توسط <strong>وزارت اقتصاد فدرال و حفاظت از آب و هوا</strong> حمایت مالی شد. برای به‌روز ماندن در مورد Pioneers of Pagonia، می‌تواند این بازی را در فیس‌بوک دنبال کنید، به Discord بپیوندید یا از <a href="http://www.pioneersofpagonia.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">وب‌سایت رسمی</a> بازی بازدید کنید.</h4>
<p style="text-align: justify;"><video controls="controls" width="720" height="360"><source src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256955587/movie480_vp9.webm" type="video/webm" /></video></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pioneers-of-pagonia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256955587/movie480_vp9.webm" length="13007344" type="video/webm" />

			</item>
		<item>
		<title>آیا EA به Steam برمی گردد؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%db%8c%d8%a7-ea-%d8%a8%d9%87-steam-%d8%a8%d8%b1%d9%85%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%af%d8%af%d8%9f/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%db%8c%d8%a7-ea-%d8%a8%d9%87-steam-%d8%a8%d8%b1%d9%85%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%af%d8%af%d8%9f/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 16:49:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age 2]]></category>
		<category><![CDATA[MASS EFFECT 3]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[دیجیتال]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103944</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می رسد که EA قصد دارد به Steam برگردد.. بعد از هشت سال که از کنار گذاشتن Steam توسط EA می گذرد و سیستم فروش دیجیتال کمپانی EA یعنی Origin فعالیت می کند، گویا قرار است این کمپانی مجددا به استیم برگشته و از این سیستم استفاده کند. وی جی مگ: EA در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به نظر می رسد که EA قصد دارد به Steam برگردد.. بعد از هشت سال که از کنار گذاشتن Steam توسط EA می گذرد و سیستم فروش دیجیتال کمپانی EA یعنی Origin فعالیت می کند، گویا قرار است این کمپانی مجددا به استیم برگشته و از این سیستم استفاده کند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: EA در توییترش یک ویدئو قرار داده که یک فنجان را در حالی که بخار از آن متصاعد می شود را نشان میدهد. این توییت را می توانید در ادامه مشاهده کنید.</p>
<div style="width: 480px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-103944-1" width="480" height="480" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.mp4?_=1" /><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.mp4">https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.mp4</a></video></div>
<p style="text-align: justify;">این توییت دقیقا بعد از چند روز از توییت بکی از کاربران توییتر به نام @RobotBrush منتشر شده. وی در توییت خودش عکسی از فایلهای کانفیگ یکی از بازی های EA را منتشر کرده بود که در آن به اجازه EA برای اجرای بازی تحت پلتفرم Steam نشان داده شده.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-103947" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.jpg" alt="آیا EA به Steam برمی گردد؟ 2" width="978" height="181" title="آیا EA به Steam برمی گردد؟ 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.jpg 978w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam-550x102.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam-768x142.jpg 768w" sizes="(max-width: 978px) 100vw, 978px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در سال 2011 بود که EA با عرضه فروشگاه و سیستم فروش و عرضه Origin شروع به فروش مستقیم محصولاتش به صورت دیجیتال کرد و در همان سال بود که Crysis 2 را از استیم بیرون کشید و همچنین Battlefield3 را نیز در استیم عرضه نکرد. از آن سال به بعد تمامی عنانوین اصلی EA به صورت کاملا اختصاصی فقط در اوریجین ‌عرضه شدند. اگر قرار باشد EA به اوریجین برگرد احتمالا با عرضه Fifa و Star Wars Jedi &#8211; Fallen Order شاهد این قضیه خواهیم بود و در آینده نیز به مرور بازی های قدیمی تر مثل Mass Effect 3 و Dragon Age 2 نیز به استیم اضافه خواهند شد. نظر شما چیست؟ آیا origin یک سیستم شکست خورده  یا یک سیستم تاریخ مصرف گدشته محسوب میشود؟</p>
<p style="text-align: justify;">ژژ</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%db%8c%d8%a7-ea-%d8%a8%d9%87-steam-%d8%a8%d8%b1%d9%85%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%af%d8%af%d8%9f/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/10/EA-Steam.mp4" length="184560" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>بازی Street Fighter 5 را رایگان تجربه کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-street-fighter-5-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-street-fighter-5-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 07:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KOMBAT]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 11]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 5]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[آگوست]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[رایگان]]></category>
		<category><![CDATA[فایتینگ]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102952</guid>

					<description><![CDATA[بازی Street Fighter 5 را رایگان تجربه کنید البته در فروشگاه استیم و برای این آخر هفته. در حال حاضر شاید بهترین فرصت برای تجربه این بازی و خرید آن را داشته باشید چون این بازی علاوه بر اینکه در استیم رایگان است و میتوانید آن را به مدت چند روز تجربه کنید، تخفیف 60 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بازی Street Fighter 5 را رایگان تجربه کنید البته در فروشگاه استیم و برای این آخر هفته. در حال حاضر شاید بهترین فرصت برای تجربه این بازی و خرید آن را داشته باشید چون این بازی علاوه بر اینکه در استیم رایگان است و میتوانید آن را به مدت چند روز تجربه کنید، تخفیف 60 درصدی نیز برای این بازی تا 14 آگوست در نظر گرفته شده که قیمت بازی را به 8 دلار می رساند. این قیمت برای دوست داران این بازی و البته سبک فایتینگ یک فرصت عالیست تا روی PC‌ از این بازی لذت ببرند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بعد از اینکه در نیمه اول سال خبری از این بازی و البته سازنده آن Capcom نبود، در Evo 2019 ناگهان Capcom چند کاراکتر برای این بازی معرفی کرد و مجدد این بازی فاتینگ را بر سر زبانها انداخت. E. Honda ،Lucia و Poison کاراکترهای جدید این بازی هستند که البته لیک شدن آنها به صورت ناگهانی سر و صدای زیادی هم به پا کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">با این احوال اگر از طرفداران این سری بازی هستید و یا اگر از قطعه قطعه کردن در Mortal Kombat 11 که این روزها در صدر بازی های فاتینگ قرار دارد خسته شده اید، میتوانید این بازی را تهیه و از آن لذت ببرید. و البته مطمئن باشید با یک فایتینگ سخت و نفس گیر روبرو هستید. Capcom با معرفی کاراکترهای جدید و انجام مسابقات نشان داد که هنوز هم Street Fighter 5 زنده و سرحال است و میتواند یک فایتینگ قابل ستایش باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">شما چه سبکی از فایتینگ را انتخاب می کنید؟ Tekken یا MK یا SF?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-street-fighter-5-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: تریلر بازی DARQ</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-darq/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-darq/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 08:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[darq]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی سازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[ترسناک]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت بازی سازی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102781</guid>

					<description><![CDATA[شرکت بازی سازی مستقل Unfold Games بازی جدیدش را معرفی کرد. این بازی که مدت زیادیست در حال ساخت است دارای تمی روانشناختی و البته ترسناک (Horror) دارد و قرار است برای ماه آینده برای PC منتشر شود. این بازی فعلا قرار است از طریق استیم در تاریخ پانزدهم آگوست یعنی بیست و چهارم مرداد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="1520243260"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/xuybU?data[rnddiv]=1520243260&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p style="text-align: justify;">شرکت بازی سازی مستقل Unfold Games بازی جدیدش را معرفی کرد. این بازی که مدت زیادیست در حال ساخت است دارای تمی روانشناختی و البته ترسناک (Horror) دارد و قرار است برای ماه آینده برای PC منتشر شود. این بازی فعلا قرار است از طریق استیم در تاریخ پانزدهم آگوست یعنی بیست و چهارم مرداد منتشر شود و هنوز حرفی از عرضه آن روی Epic Games Store یا GOG زده نشده.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سازندگان بازی قبلا در مصاحبه هایی اعلام کرده اند که این بازی برای کنسولها نیز عرضه می شود ولی تاریخ دقیقی اعلام نشده و به صورت ضمنی کمتر از یک سال از عرضه PC را در نظر گرفته اند. احتمال عرضه این بازی قبل از پایان سال خورشیدی روی کنسولهای نسل هشتمی وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">تریلر جدید از این بازی منتشر که که فضا و حال و هوای آن را نشان می دهد و محیط ترسناک و شخصیتهای کابوس وار آن را به نمایش می گذارد. بازی DARQ داستان Lloyd را بازگو می کند که در یک خیال واضح و شفاف گیر افتاده است که به ناگهان ان خیال شفاف و زیبا تبدیل به یک کابوس تمام عیار می شود و نمیتواند از آن رها شود.</p>
<blockquote><p>لوید با کند و کاو و جستجو در گوشه های تاریک ناخودآگاهش، میکوشد تا در این کابوس زنده بماند و خود را با استفاده از قوانین فیزیک و قوانین عجیب دنیای خیال نجات دهد. جدا از معماهای پراکنده ای که با جاذبه و گرانش تعبیه شده اند، لوید باید از حالتهای مخفی کاری نیز به هنگم دیدن دشمنان استفاده کند. او هیچ شانسی برای مبارزه یا فرار از دست دشمنان قوی تر از خود ندارد و بنابراین باید از دیده شدن و گیر افتادن به دست آنها فرار کند.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-darq/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 04:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[AC]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ARK]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Real Time]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Star war]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[آتاری]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[ساخت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[صنعت]]></category>
		<category><![CDATA[طراحی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[فعالیت]]></category>
		<category><![CDATA[کامپیوتر]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موسیقی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102745</guid>

					<description><![CDATA[1976 : بازار خانگی با اینکه بخش بازار بازی های سکه ای شرکت Atari با وجود تکنولوژی نوین در وضعیت خوبی قرار داشت اما Atari همچنان احساس می کرد رقابت برای بازار های آرکید نسبتا خفه کننده و البته سخت شده است(بدین معنا که بازار آن گیرایی گذشته اش را ندارد). با وجود سرمایه گذاری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>1976 : بازار خانگی</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه بخش بازار بازی های سکه ای شرکت Atari با وجود تکنولوژی نوین در وضعیت خوبی قرار داشت اما Atari همچنان احساس می کرد رقابت برای بازار های آرکید نسبتا خفه کننده و البته سخت شده است(بدین معنا که بازار آن گیرایی گذشته اش را ندارد). با وجود سرمایه گذاری 250 هزار دلاری مورد نیاز برای ساخت یک بازی سکه ای و البته احتمال 10 درصدی موفقیت آن بازی، Atari مجبور شد تا توجه بیشتری به جناح دیگر فعالیتش بکند. بخش بازار بازی های خانگی.</p>
<p style="text-align: justify;">اما حضور در بخش بازار بازی های خانگی کار ساده ای نبود. بعد از موفقیت Atari با نسخه ی خانگی بازی Pong در سال 1975 و اوایل 1976، شرکت Atari نسخه‌های متفاوت و متمایزی از بازی Pong را برای حضور در خانه‌ها آماده سازی کرد. نسخه هایی که یا توسط خود Atari بازاریابی شدند یا اینکه اینکار توسط Sears برایشان انجام شد. C-140 Super Pong، C-160 Pong Doubles، C-180 Super Pong Ten از جمله ی این بازی ها بودند. اما نکته اینجاست که در آن زمان Atari تنها شرکت فروشنده‌ی نسخه‌ی خانگی بازی Pong نبود! در اوایل 1976 بیش از 75 شرکت علاقه‌ی خود را به این بازار اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید Atari اولین شرکتی بود که Pong خانگی را معرفی کرد اما درست همانند تجربه‌ی این شرکت در ساخت نسخه ی آرکید Pong، کپی کنندگان بسیاری سعی کردند (تا با کپی کردن دستاورد های Atari) از راهی مشابه پول‌هایی را به جیب بزنند. Atari سعی کرد تا با این مقلدها با ایجاد حس وفاداری به Atari در خریدارانشان، مبارزه کند. حسی که به خریداران محصولات این شرکت می گفت: &#8220;نسخه ی واقعی Atari را خریداری کنید&#8221;. اما با این حال در قیاس با مدل های جدید تر از این دستگاه‌های بازی خانگی ، مدل‌های ساخته شده توسط Atari فقط 6 ماه بعد از عرضه یشان اولیه و قدیمی به نظر می‌رسیدند.</p>
<p style="text-align: justify;">در اوایل سال 1976 شرکت General Instrument میکرو چیپ AY38500 را به وجود آورد که شامل 6 پدل و بازی های شوتینگ تنها در یک دستگاه می‌شد. اولین خریدار این چیپ‌ها Coleco بود {و بعد از خریداری این چیپ} Telstar Arcade را معرفی کرد که یک کنسول بازی قوی و چشم نواز {از نظر دیداری} محسوب می شد. قیمت تعیین شده برای این کنسول نیز برابر با بازی Pong شرکت Atari بود.</p>
<p style="text-align: justify;">موضوع بدتر برای شرکت Atari در تابستان 1976 اتفاق افتاد. زمانی که سیستم Fairchild Channel F به بازار عرضه شد و برای اولین بار شاهد بازی‌های قابل تعویض بر روی کارتریج‌های مشخص بودیم! این دستگاه هیچ وقت نتوانست به یک کنسول بازی پر فروش تبدیل شود اما در کنار پرفروش ترین محصول کریسمس یعنی Telstar که قرار می‌گیرد باعث می شود بخش بازار خانگی شرکت Atari درست کمتر از یک سال بی‌استفاده شود.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="size-full wp-image-102747 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 8" width="950" height="534" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4.jpg 950w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1976 : بزرگترین اشتباه </strong><strong>Atari</strong><strong> معروف به اشتباه </strong><strong>Apple</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با تمرکز بسیاری که شرکت Atari در دو بخش بازار بازی‌های سکه ای و بازار بازی‌های ویدئویی خانگی در سال 1976 داشت، این شرکت تصمیمی گرفت که شاید بتواند از آن به عنوان بزرگترین اشتباه Atari یاد کرد. استیو جابز که در آن زمان شرکت Atari را ترک کرده بود و به شرکت HP پیوسته بود سخت‌افزاری را برای نشان دادن پیش Al Alcorn آورد. سخت افزاری که جابز و Wozniak در گاراژشان بر رویش کار می‌کردند. این دستگاه یک کامپیوتر مبتنی بر پردازنده ی MOS 6502 بود که Atari در دستگاه های سکه ایش استفاده می کرد. Alcorn فکر می‌کرد که این پروژه یک پروژه ی مرتب و البته بزرگ است اما با این حال فکر نمی‌کرد این کار برای Atari مناسب است.</p>
<blockquote><p>ما گفتیم نه ممنون &#8230; اما من او رو دوست داشتم او فرد خوبی بود، بنابرین او را به یک سرمایه گذار معرفی کردم. Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari در آن زمان منابع لازم برای ورود به یک بازار جدید و البته اثبات نشده را نداشت. آن ها گذاشتند این فرصت از دست برود و آن دستگاه تبدیل شد به Apple I Computer و باقی تاریخ که متعلق به Wozniak و جابز است. شرکت Atari بعد ها وقتی که آن ها نیز مجبور شدند وارد بازار کامپیوتر‌های خانگی شوند، احساس پشیمانی و ندامت کردند با توجه به اینکه این اشتباه بزرگ را در آن زمان مرتکب شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1976 : ساخت </strong><strong>The 2600</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bushnell متقاعد شده بود که Atari نیاز داشت تا با {فکری نو} فکر هایی {که رقابیش در سر دارند را} کنار بزند و البته توانست با موفقیت این کار را به نحو احسنت انجام بدهد. نسخه های خانگی بازی های Tank و Jet Fighter که از بازی های موفق دستگاه های سکه ای در سال 1975 به شمار می‌آمدند به عنوان ادامه‌هایی بر دستگاه های خانگی Pong در نظر گرفته شدند اما Atari از ساخت دستگاه‌ها و سخت‌افزار هایی که 100 هزار دلار خرج بر می‌دارند و تنها 2-3 ماه عمر مفیدشان است {قبل از قدیمی شدن} خسته شده بود. این شرکت نیازمند دستگاهی بود که 2-3 سال عمر مفید در بازار داشته باشد و علاوه بر این دارای فروش افزایش بازی‌ها در یک بیس کاربری مشخص باشد. ماه ها قبل از حضور دستگاه Fairchild Channel F در بازار ها شرکت Atari در حال کار بر روی دستگاهی مشابه و البته بسیار انعطاف پذیرتر و بهتر بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم تحقیق و ساخت در Grass Valley Think Tank شروع به فکر کردن درباره ی ایده های {ساخت} یک دستگاه قابل برنامه ریزی کردند که می توانست بازی هایی که قابلیت تعویض دارند، اجرا کند. مشکل این بود که میکرو پردازنده‌های مناسب {این کار} از جمله Motorola 6800 هر کدام 100 دلار خرج بر می‌داشتند. این هزینه ی بسیار زیادی برای یک محصول خانگی محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه سپتامبر سال 1975 دو تن از اعضای Grass Valley یعنی Steve Mayer و Ron Milner با Chuck Peddle ی که به تازگی از Motorola جدا شده بود دیدار کردند. آن ها موافقت کردند که میکرو پردازنده های ساخته شده توسط وی را به ارزش هر قطعه 8 دلار خریداری کنند.این میکرو پردازنده دارای حداقل قدرت لازم برای ساخت یک دستگاه قابل برنامه ریزی بود  و البته قابل استفاده در اساس دستگاه های بازی سکه ای نیز محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه دسامبر سال 1975 میلادی بخش تحقیق و توسعه ی شرکت Atari و <a href="https://vgmag.ir/">Grass Valley</a> جناب Joe Decuir را استخدام کرد. از اولین پروژه‌های ایشان می تواند به کمک در اشکال زدایی قطعه ای از سخت افزار اشاره کرد که بعدها تبدیل شده به کنسول بازی VCS شرکت Atari.</p>
<blockquote><p>Steve Mayer  و  Ron Milner conceived هر دو VCS را درک کرده بودند , و اولین نسخه‌ی پروتوتایپ اجداد این کنسول بازی را ساخته بودند. Joe Decuir</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">پس از گذشت اندک زمامی پروژه‌ی VCS نام Stella به خود گرفت. نامی که از دوچرخه ی Decuir الهام گرفته شده بود. اولین نسخه های پروتوتایپ از این دستگاه قابل برنامه‌ریزی، دارای کنترلر هایی از بازی Tank ،custom Stella chip، یک بورد 6502 و power supply پنج ولتی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">دومین نسخه‌ی پروتوتایپ از این دستگاه در Los Gatos در ماه مارس سال 1976 ساخته شد. زمانی که Decuir به عنوان شاگر Jay Miner زیر نظر این طراح سخت افزار افسانه‌ای Silicon Valley کار می کرد. و کسی که Al Alcorn باور داشت او تنها کسیست که می تواند این پروژه را به نتیجه برساند. آن ها آغاز به ساخت ماشین و سخت افزاری کردند که کارهای داخلی درون آن تماما در اختیار برنامه نویس قرار می گرفت و اگر کسی با سخت افزار آَشنایی کامل پیدا می کرد می توانست به طور کامل از آن بهره وری کند.</p>
<p style="text-align: justify;">کار بر روی VCS در Grass Valley درست در شهر Los Gatos ایالت کالیفرنیا آغاز شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102748 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 9" width="740" height="555" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1.jpg 740w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4-1-550x413.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">در ماه مارس سال 1976 من به Los Gatos رفتم تا {در ساخت VCS} برای Jay Miner شاگردی کنم. شخصی که طراحی ارشد چیپ {این دستگاه} محسوب می‌شد.  Joe Decuir</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در آن جا Jay Miner و تیمش دل و جگر {سخت افزار مرکزی} Stella را طراحی کردند. این {سخت افزار ها} شامل میکرو پردازنده‌ی 6507، چیپ صدای TIA، محل ورود کارتریج و کنترلر ها می شد. برای بسیاری از آن ها {که در Grass Valley مشغول به کار بودند} این کار بسیار هیجان انگیز بود.</p>
<blockquote><p>من با دوچرخه ی خود به سر کار می رفتم و {بعد از کار} هنگام بازگشت به خانه بسیار خوش حال و شگفت زده بودم که بخاطر این کار{ی که می کنم} پول هم می گیرم. Joe Decuir</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در فصل پاییز سال 1976 بود که Atari به همگان نشان داد چقدر درباره‌ی این &#8220;کنسول قابل برنامه‌ریزی&#8221; جدیست. این شرکت تیم موجود در Grass Valley را به طور کامل به استخدام در آورد {و در واقع Grass Valley را خرید} سپس این تیم را به تیم تحقیق و توسعه ی Atari افزود. این تیم جدید در مرکز تازه تاسیس Atari در Sunnyvale کالیفورنیا مشغول به کار شدند.</p>
<blockquote><p>ما باید صبر می کردیم که {میکرو پردازنده‌های } سری 6502 و 6800 در اختیارمان قرار می گرفت قبل از اینکه حتی احتمال های کمی برای ساخت {این کنسول قابل برنامه ریزی} به وجود بیاید.حتی آن زمان، این پردازنده ها کند بودند. ما باید چیپ Stella را می ساختیم &#8230; که اساس انجام تمامی رفرش های مربوط به صفحه نمایش، و باقی چیز هایی که باید در Real Time اتفاق می افتاد، محسوب می شد. چیزی هایی {که برای ممکن شدن} به {میکرو پردازنده هایی} بسیار سریعتر از میکرو پردازنده ها با سرعت 300 KHZ نیاز بود. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در همین زمان بود که Nolan Bushnell از بهترین {تصمیمات و} حرکات دوران کاریش را انجام داد. دوران کاری که البته پر از حرکات و تصمیمات درخشان دیگر نیز بود. به دلیل اینکه Atari قبلا {بار ها} از رقیبانش در بعضی بازی‌ها شکست خورده بود بنابرین Bushnell تصمیم گرفت تا رقیبانش را به حال خودشان رها کند. بجای اینکه او صبر کند تا تولید کنندگان دیگر بعد از عرضه‌ی پروژه‌ی Stella پدیدار شوند، او تصمیم گرفت تا تمامی fabricator چیپ موجود را کنار یکدیگر قرار دهد تا بتواند یک قطعه شبیه به سیلیکون را بسازد. زیاد مهم نبود که کسی تلاش کند تا این کار Atari را کپی کند و از آن تقلید کند – زیرا اینبار آن ها نمی توانستند هیچ یک از این چیپ ها را تولید کنند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> من همیشه کارم را همچون {بازی کردن} انجام می دادم. چیزی که مردم متوجه آن نمی شدند این بود که من تقریبا تمامی تولید کنندگان N-Channel {محصولاتشان } را در کنار یک دیگر قرار دادم، البته به جزء IBM که علاقه ای به صنعت بازی نداشت. در آن زمان شما با اندک تغییراتی {چیپ ها را} می ساختید تا {بتوانید} آن ها را در کنار یکدیگر قرار دهید. من علاقه داشتم که همه برای من به صورت قرار دادی کار بکنند. ضرورتی نداشت که آن ها یکدیگر را بشناسند! Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102384 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 10" width="750" height="563" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-453x340.jpeg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-550x413.jpeg 550w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p style="text-align: justify;">اما این پروژه ها بسیار هزینه بر بودند و سالانه 100 هزار دلار هزینه بر روی دوش شرکت {Atari} می‌گذاشتند. برای به پایان رساندن پروژه ی Stella آن ها به ریزش {همچون باران} پول نیاز داشتند. آن ها سال مالی 1975-1976 را با 3.5 میلیون دلار سود از 39 میلیون دلار درآمد به پایان رسانده بودند اما به دلیل افزایش رقابت، Bushnell فکر می کرد که آن ها پول بازم برای به اتمام رساندن پروژه را ندارند.</p>
<blockquote><p> وقتی شما شرکت کوچکی هستید و می شنوید که National Semiconductor در حال ساخت یک بازیست، Magnavox در حال ساخت یک بازیست، ناگهان شما با خود می گویید من چقدر کوچک هستم&#8230;آیا من منابع لازمه را دارم؟! شما نمی فهمید که این شرکت های بسیار بزرگ، به هم ریخته هستند و بنابرین آن ها گاهی اوقات بیشتر اشتباه می کنند {با تولید محصولی اشتباه} به جای {موفقیت} با تولید محصولی خوش ساخت و کار آفرینی مناسبی که آن شرکت می توانست انجام داد. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در تابستان سال 1976 جناب Bushnell از Donald Valentine بار دیگر خواست تا سرمایه گذاری کند در Atari اما این بار Valentine به گو گفت که Bushnell بهتر است به دنبال یک خریدار برای شرکت Atari بگردد.</p>
<blockquote><p> اتفاقی که افتاده بود رشد {بازار} کار بود که به نحوی شگرف و باورنکردنی سرمایه ها را مصرف می کرد.و Wall Street دوران سختی را سپری می کرد تا فرق میان وجه پوچی و البته وجی جدی پروژه ی ما را درک کند. افزایش سرمایه کار بسیار بسیار سختی برای ما محسوب می شد. برای اینکه ما بتوانیم وارد بازار های خانگی شویم به جیب های عمیق تر {و پر پول تر} نیاز داشتیم. و همین امر باعث شد که ما {Atari} را بفروشیم. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">همین زمان بود که Manny Gerard توسط Warner Communications استخدام شد تا به دنبال راه هایی برای گسترش کار این شرکت باشد. آن ها فراگیری هایی را می خواستند تا بتواند به ماورای تکیه‌ی خود {تنها به } خط تولید 7” singles برود. خط تولیدی که سال به سال در حال کاهش {تولید و فروش} محصول بود. او فهمید که شرکت Atari برای فروش گذاشته شده است و بسیار درباره ی این عمل هیجان زده بود و نظرش پیرامون آن جلب شد.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه مذاکرات در حال انجام بود {برای فروش Atari به Warner} رئیس شرکت Nolan Bushnell در تلاش بود تا طبیعت Laid Back کار در Atari را حفظ کند و البته آن را از نظر مدیران اجرایی Warner مخفی نگه دارد. مسئله ای که او باور داشت این بود که مدیران اجرایی Warner از آزادی موجود در Atari برای استفاده از مواد مخدر و پوشیدن لباس های گوناگون، زیاد استقبال نخواهند کرد. یکی از داستان ها پیرامون این مسئله می گوید درست قبل از ملاقات ناگهانی یکی از مدیران اجرایی Warner از شرکت Atari بوشنل تمامی کارکنان Atari را مجبور کرده بود که در زیر کابینت های {بازی هایشان} مخفی شوند و آن ها برای 45 دقیقه نیز در آنجا مخفی شدند. علتش نیز این بود که توسط مدیران اجرایی Warner دیده نشوند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما هیچ مانع غیر قابل عبوری در میان {مذاکرات این دو شرکت} ایجاد نشد و در ماه نوامبر سال 1976 شرکت Atari با مبلغ 28 میلیون دلار به Warner فروخته شد. بیشترین میزان پول از این 28 میلیون دلار به Bushnell رسید. ایشان 15 میلیون دلار از این پول را برداشت و قسمت بسیار زیادی از الباقی پول های باقی مانده نیز به Joseph Keenan رسید. Warner به اندازه ی کافی باهوش بود تا {استعداد} Bushnell را {در مدیریت} ببیند ، بنابرین آن ها Bushnell را به عنوان مدیر کل شرکت Atari نگه داشتند و Joe Keenan نیز به عنوان یکی از مدیران Atari برگزیده شد. 100 میلیون دلار پول به Atari تزریق شد و پروژه ی Stella به عنوان مهمترین پروژه ی Atari مطرح شد.</p>
<p style="text-align: justify;">با گذشت چند ماه آن چیزی که به نظر می رسید این بود که یکی از بزرگترین شرکت های تحقیق و توسعه و البته سرگرمی جهان با یکی از بزرگترین شرکت های سرگرمی جهان ترکیب شده بود. در ابتدا این مسئله بسیار خوب به نظر می رسید{ و یک ازدواج درست محسوب می شد}.</p>
<blockquote><p> &#8230; ما در اصل یک لیست 10 تایی از شرکت هایی به وجود آوردیم که علاقه داشتند با Atari ترکیب شوند و Warner در آن لیست قرار نداشت. اما از طریق یک ارتباط، ما توانستیم با Warner {صحبت کنیم و } ارتباط بر قرار کنیم. ما نسبت به آن ها هیجان زده بودیم و من فکر می کردم آن ها آن چیزی که می بینند را، دوست دارند.  Gene Lipkin رئیس بخش بازار یابی شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اتمسفر &#8220;خلاقانه&#8221;ای که Bushnell در Atari به وجود آورده بود به نظر بسیار انطباق پذیر بود با شرکتی که اکثریت درآمدش را از بخش موسیقی به دست می آورد. اگر آن ها می توانستند راهی پیدا کنند تا همگام با یکدیگر باشند، می توانستند تبدیل به یکی از غیر قابل مهار ترین نیرو ها {در کار و تجارت} شوند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-101904 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 11" width="737" height="478" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan.jpg 737w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan-524x340.jpg 524w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/atari-founder-nolan-bushnell-notnolan-550x357.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1977 : بخش مربوط به بازی های سکه ای شرکت </strong><strong>Atari</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با تمام نمایش های خوبی که بخش خانگی شرکت Atari داشت و اتفاقاتی که برای این بخش افتاده بود، بخش بازی های سکه‌ای Atari  با وجود عناوینی همچون Breakout و البته پیشرفت هایی که در زمینه‌ی استفاده از میکرو پردازنده ها در بازی های سکه‌ای کرده بود، نیز وضع خوبی داشت. حضور افراد بازاریاب از شرکت Warner که حال شرکت مادر Atari به حساب می آمد از همان ابتدا تاثیر مستقیم و البته آنی بر روی این شرکت گذاشته بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش بازی های سکه‌ای Atari هر ماه یک خبر نامه با نام Atari Coin Connection منتشر می کرد. این از اولین تغییرات بود. این خبر نامه‌ی ماهانه در واقع سخنگوی شرکت Atari برای دارندگان بازی های سکه ای به شمار می رفت که اعلامیه هایی برای بازی های جدید، ارتقا ها و &#8230; را در اختیار این خریداران قرار می داد. یکی از نزول ها و اتفاق های بدی که بعد از ورود بازاریاب های جدید  برای شرکت Atari افتاده بود، فراموش شدن {گم شدن} خلاقیت در پروسه‌ی {ساخت بازی های سکه‌ای} بود. روز های صحبت درباره‌ی بازی ها در حمام های گرم و دادن چراغ سبز سریع برای آغاز ساخت بازی ها گذشت.</p>
<p style="text-align: justify;">جلسات فکر و گفت و گو هنوز هم وجود داشتند، اما روز هایی که تیم تحقیق و توسعه‌ی شرکت Atari سکان این شرکت را در دست داشت، به پایان خودش نزدیک تر شده بود و نقشش کمتر و کمتر می شد. تمامی این مسائل به علت حضور بازار یاب های جدید در دپارتمان بازاریابی شرکت Atari بود. طراحان خلاقی همچون Owen R.Rubin که بر روی طراحی بازی های سکه ای کار می کرند ممکن بود با ایده های جدید وارد {صحنه} شود اما این ایده ها سریعا توسط مدیران بخش بازار یابی رد می شدند و آن {پروژه ها} متوقف می شدند.</p>
<blockquote><p> این اتفاق اغلب رخ می داد، که ما از مهندس سخت افزار {بازی مورد نظر} می خواستیم دکمه‌ای زیر کابینت بازی اضافه کند که ممکن بود بعد ها باعث خرابی آن دستگاه شود. بنابرین وقتی مدیران بخش بازاریابی وارد آزمایشگاه می شدند ما نمی توانستیم بازی را به آن ها نشان دهیم که ممکن فقط برای مدتی کار کند. Owen R.Rubin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">برای اکثریت {سال 1977} بخش بازی های سکه‌ای Atari از فرصت ها و شانس های کمی بهره برد و بیشتر بر روی کانسپت هایی سرمایه گذاری کرد که قبل از این ساخته و خلق کرده بود. بازی های با تم ریسینگ و مسابقه‌ای بیشترین لاین آپ بازی های سکه‌ای شرکت Atari را در این سال تشکیل می دادند. دو عنوان Sprint 4 و Sprint 8 که ارتقا هایی نسبت به Sprint 2 دیده بودند و هر کدام شامل 4 یا 8 بازیباز می شدند (Sprint 2 همان بازی ریسینگ موفقی بود که Atari توانسته بود با میکرو پردازنده ها بسازد).</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال وجود ماشین های بازی قویتر که دارای میکرو پردازنده های {ارتقا یافته و قویتر} بودند باعث شدند Atari وارد دیگر انواع بازی های ریسینگ نیز بشود. یکی از همین عناوین ریسینگ بازی Drag Race بود (این نوع مسابقات ریسینگ شامل دو راننده است که هر کدام با ماشین های آماده و ارتقا یافته برای رسیدن به خط پایانی مشخص با یکدیگر مقایسه می دهند). Drag Race دارای ماشین هایی بود که انیمیشن هایشان به طور کامل طراحی شده بود. علاوه بر این بازی جزئیات فراوانی داشت. ماه سپتامبر نیز بازی Super Bug عرضه شد. عنوانی که گیمر را در یک مسابقه‌ی ریسینگ multi-directional scrolling قرار می داد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> بازی سکه‌ای Super Bug اولین بازی ویدئویی سکه ای من محسوب می شد. این بازی یک دید از بالا نسبت به کل شهر در اختیار گیمر قرار می داد(نام اصلی این بازی City Driver بود). بازیباز مدت زمان مشخصی داشت تا Bug سفید و روشنش را تا آنجایی که می تواند جلو ببرد. مشخصا ایده این بود که بازیباز بتواند تا می تواند سریع حرکت کند .اما با وجود پیچ های ناگهانی موجود در جاده، تله های روغنی و خاکی و ماشین های پارک شده بر سر راه گیمر، رسیدن به این مهم را سخت میکرد. Howard Delman سازنده ی بازی Super Bug</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102750 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 12" width="1300" height="1046" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت چهارم) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321.png 1300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-423x340.png 423w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-768x618.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-550x443.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-990x797.png 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-4321-260x210.png 260w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در ماورای بازی های ریسینگ ، شرکت Atari قصد داشت تا کانسپت های دیگر را نیز امتحان کند. کانسپت هایی که شاید در عصر بازی های مبتنی بر منطق TTL به آسانی ممکن نبودند. بازی Dominoes یکی از همین عناوین بود که توسط Dennis Koble ساخته و در ماه ژانویه عرضه شد. کانسپت اصلی این بازی از Blockade ساخته‌ی Gremlin الهام گرفته بود البته با این تفاوت که تم بازی Dennis دومینو مانند بود. بازی Pool Shark که در ماه ژوئن عرضه شد نیز از دیگر عناوین با کانسپت جدید Atari محسوب می شد. در این بازی ما شاهد یک دید از بالا بودیم و بازی با وجود فیزیک واقع گرایانه کامل تر نیز شد.</p>
<blockquote><p>Pool Shark  نام بازیست از شرکت Atari که شبیه سازی می کند بازی Pocket Pool را بر روی یک مانیتور 23 اینچ! معرفی حقیقی بازی Pool Shark به خریداران {دستگاه های بازی های سکه ای} و کتابچه‌ی راهنمای این عنوان</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">تمرکز بر روی بازی های سکه@ای با تم نظامی نیز در این سال ادامه یافت. بازی Destroyer یکی از اولین محصولات این تمرکز Atari به حساب می آمد که در ماه سپتامبر عرضه شد. درست کمی بعد در همان سال بعد از عرضه ی دستگاه VCS شرکت Atari ما شاهد در نظر گرفته شدن این عنوان برای ساخت بازی Air-Sea Battle دستگاه VCS بودیم. بازی بسیار جذاب تر با کانسپت نظامی که با تفاوت های بسیاری با دیگر عناوین نظامی قبل از خودش عرضه شد، Canyon Bomber نام داشت. عنوانی که اساس بازی Breakout را قرض گرفته بود و آن را در مرکزیت بازی خود قرار داده بود.</p>
<blockquote><p> هواپیمای نظامی که با سرعت معمول بر روی یک Canyon در حال حرکت است و بازیبازان با فشردن ساده ی یک دکمه ی Push {هواپیما را } کنترل می کند و  تا آن جا که توان دارد اهداف را نشانه گذاری می کند. آگهی تبلیغاتی بازی Canyon Bomber</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Canyon Bomber بازی دیگری از Howard Delman بود. بازیسازی که یکی از تازه واردان به صنعت بازی های سکه ای بود و توانست با ایجاد پلی فاصله‌ی ایجاد شده میان بازی های مبتنی بر منطق TTL و بازی های مبتنی بر میکرو پردازنده ها را پر کند.</p>
<blockquote><p> من سخت افزار را طراحی کردم و برنامه ی آن را نیز نوشتم. منطق همان TTL بود اما اینبار میکرو پردازنده ی مورد استفاده MOSTEK 6502 بود. من کد های این {بازی را} در یک گروه نوشتم، و توانستم شرطی را که با دوستم بسته بودم ببرم زیرا موفق شدم کد های {بازی را} در یک ROM 2K قرار بدهم.(این برای شماست برنامه نویسان ویندوز!) Howard Delman</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">عنوان Triple Hunt نیز از دیگر بازی های شوتینگ Atari محسوب می شد که البته کاملا تم نظامی نداشت. این بازی توسط Owen R.Rubin طراحی شده بود و به دلیل اینکه یکی از اولین بازی های آرکیدی بود که به 3 بازی Light Gun جدا از هم تقسیم می شد(3 بازی با نام های Hit The Bear, Witch Hunt,  و  Raccoon Hunt)، شگفت انگیز بود.</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود تمامی این بازی آن عنوان Starship 1 بود که توانست موفقیت بسیار زیادی کسب کند و تا پایان سال به فروش 3500 دستگاهی برسد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> سنسور ها سکه‌ی دیگری در جیب شما می بینند! این سکه را وارد کنید تا بتوانید به کاپیتان Starship 1 تبدیل شوید. پیام Starship 1 برای جذب نظرات بر روی صفحه نمایش</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی Starship 1 یک بازی فضایی مبارزه‌ی محسوب می شد که از دید 3 بعدی بهره می برد. فضا پیمای موجود در بازی نیز شباهت بی چون و چرایی به فضا پیماهای استفاده شده در Star Trek داشت. با وجود {زیبایی و جذابیت بازی} بر همگان روشن شده بود که موفقیت بسیار زیاد و شگفت انگیز فیلم Star Wars {چه از نظر فروش و چه از نظر مخاطب} که درست یک ماه قبل از عرضه ی این بازی بر روی پرده‌ی سینماها رفته بود، تاثیر مستقیمی بر بازه‌ی زمانی بازی Starship 1 {و البته تاریخ عرضه اش} داشت. این بازی دارای proton torpedoes (نوعی از Tropedoe ها محسوب می شد که توسط مبارزان فضایی استفاده می شد) بود و البته به بازیبازان اجازه می داد تا به طور کامل سیاره های مختلف را نابود کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 بالاخره به استیم می‌آید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/destiny-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%a2%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/destiny-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%a2%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 16:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102491</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: Destiny 2 تابحال فقط از طریق لانچر battle.net در دسترس گیمرها قرار داشت، اما پس از جدایی استدیوی سازنده‌ی این عنوان یعنی Bungie از Activision، حالا شاهد انتشار Destiny 2 برای محبوب‌ترین پلتفرم بازی برروی PC یعنی Steam خواهیم بود. طبق اطلاعات منتشر شده، Bungie بعد از جدایی با Activision، تمام حقوق [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: Destiny 2 تابحال فقط از طریق لانچر battle.net در دسترس گیمرها قرار داشت، اما پس از جدایی استدیوی سازنده‌ی این عنوان یعنی Bungie از Activision، حالا شاهد انتشار Destiny 2 برای محبوب‌ترین پلتفرم بازی برروی PC یعنی Steam خواهیم بود. طبق اطلاعات منتشر شده، Bungie بعد از جدایی با Activision، تمام حقوق فرنچایز Destiny و حتی حق انتشار آن را بدست گرفت. با این حساب، کاملا منطقی بنظر می‌رسد که آنها این عنوان را بر روی استیم نیز منتشر کنند. همچنین امروز طی توییتی، این جریان توسط Bungie تایید شد:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">نسخه‌ی PC بازی Destiny 2 به Steam می‌آید. تمام گاردین‌ها، امکانات مختلف و پیشرفت‌های شما، به این نسخه و در ماه سپتامبر، منتقل خواهند شد.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Destiny 2 قرار است در تاریخ 17 سپتامبر برابر با 26 شهریور برای Steam منتشر گردد و هم‌اکنون نیز قابل پیش خرید است. باتوجه به انتشار بازی بر روی استیم، احتمال عرضه‌ی این عنوان بر روی پلتفرم های مجازی دیگر همچون Epic Games Store نیز وجود خواهد داشت. همچنین لازم به ذکر است که ماه قبل Destiny 2 برای عرضه روی Google Stadia نیز، تایید شد و قرار است که با لانچ این پلتفرم در نوامبر سال جاری، این بازی نیز برروی آن در دسترس باشد.</p>
<p style="text-align: justify">منبع: <a href="https://www.dualshockers.com/destiny-2-steam-september/" target="_blank" rel="noopener">DualShockers</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/destiny-2-%d8%a8%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%ae%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%a2%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Children of Morta را رایگان تجربه کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 21:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Mage]]></category>
		<category><![CDATA[shadow blade]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[دموی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[رایگان]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101924</guid>

					<description><![CDATA[احتمالا نام بازی Children of Morta به گوش شما خورده است. بازی Action-RPG و داستان محور و البته Rogue-Like ست که توسط استودیوی Dead Mage ساخته شده که در کارنامه خود بازی گرشاسب و Shadow Bladed را دارد. وی جی مگ: این بازی قرار است برای تابستان پیش رو عرضه شود ولی تاریخ دقیق عرضه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>احتمالا نام بازی Children of Morta به گوش شما خورده است. بازی Action-RPG و داستان محور و البته Rogue-Like ست که توسط استودیوی Dead Mage ساخته شده که در کارنامه خود بازی گرشاسب و Shadow Bladed را دارد.</p>
<p>وی جی مگ: این بازی قرار است برای تابستان پیش رو عرضه شود ولی تاریخ دقیق عرضه آن اعلام نشده. از همین رو سازندگان این بازی در استیم به مدت 72 ساعت دموی بازی را به صورت رایگان قرار داده اند تا با انجام قسمتهایی از این بازی، با آن بیشتر آشنا شوید. تا 22 June می توانید Children of Morta را رایگان تجربه کنید و از آن لذن ببرید.</p>
<p>همچنین تا قبل از 28 آگوست یعنی حدودا دو ماه دیگر می توانید این بازی را از Steam با 10 درصد تخفیف پیش خرید کنید. با توجه به تاریخ پایان تخفیف 10 درصدی به نظر می رسد این بازی در شهریور ماه عرضه شود. البته از طرف سازندگان هیچ تاریخ دقیقی اعلام نشده ولی <a href="https://store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/" target="_blank" rel="noopener">صفحه فروش این بازی</a> در استیم این اطلاعات را به ما می دهد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ایجاد تغییرات اساسی در نقدهای Steam</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-%d8%aa%d8%ba%db%8c%db%8c%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d9%82%d8%af%d9%87%d8%a7%db%8c-steam/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-%d8%aa%d8%ba%db%8c%db%8c%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d9%82%d8%af%d9%87%d8%a7%db%8c-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 07:45:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033 Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Metro Exodus]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99585</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: ظاهرا کمپانی Valve ذر هر هفته تغییراتی را در Steam اعمال می‌کند اما اکنون اعلام شده که قرار است در سیستم نقدهای Steam تغییرات اساسی ایجاد شود. به طوری که Review Bombing یا هجوم نقدهای منفی از سوی کاربران از این سیستم حذف شده و دیگر در نمرات کلی نقدهای کاربران تاثیری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: ظاهرا کمپانی Valve ذر هر هفته تغییراتی را در <a href="https://vgmag.ir/tag/steam/" rel="">Steam</a> اعمال می‌کند اما اکنون اعلام شده که قرار است در سیستم نقدهای Steam تغییرات اساسی ایجاد شود. به طوری که Review Bombing یا هجوم نقدهای منفی از سوی کاربران از این سیستم حذف شده و دیگر در نمرات کلی نقدهای کاربران تاثیری نخواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، این فرایتد باعث می‌شود انتقاداتی که به واسطه مسائلی هم‌چون سیاسیت‌های DRM و EULA (توافق‌نامه بین تولیدکننده نرم‌افزار و کاربر) بر بازی‌ها وارد می‌شود برچیده شوند و بر امتیاز کلی بازی‌ها تاثیری نداشته باشد. تیم توسعه Valve با انتشار بیانیه‌ای در Steam Blog به صورت واضح از ایجاد تغییرات اساسی در نقدهای Steam خبر داد و اعلام کرد «از این پس Steam هجوم نقدهای منفی که به صورت آف‌تاپیک یا غیرمرتبط با محصول به آن داده می‌شود را شناسایی کرده و آن را از امتیاز کلی حذف می‌کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">به نسبت راه‌حل‌های قبلی این اقدامی منصفانه از سوی Valve به شمار می‌آید. آخرین تغییری که اعمال شده بود به سپتامبر 2017 باز می‌گشت که طی آن <a href="https://vgmag.ir/tag/valve/" rel="">Valve</a> سیستمی را معرفی کرد که به واسطه آن کاربران می‌توانستند نقدهای مثبت و منفی ترنده شده را مشاهده کنند. اگرچه نقدها هم‌چنان روی امتیاز کاربران تاثیر می‌گذاشتند اما کاربران به راحتی می‌توانستند متوجه شوند که آیا یک بازی در مسیر درستی ترنده شده، یا به سوژه جنجالی تبدیل شده و یا ایجاد تغییرات و انتشار به‌روزرسانی به طور منفی روی بازی تاثیر گذاشته است. اگرچه تغییرات جدید نمودار کلی قبلی را حفظ می‌کند اما تنظمات پیش‌فرض جدید به صورت کامل هجوم نقدهای منفی را از متوسط امتیاز کابران حذف می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">برای مثال هنگامی که جنجال‌های اخیر پیرامون Metro Exodus به وجود آمد و ناشر بازی خرید و پیش‌خرید آن را از Steam متوقف کرد بسیاری از کابران به عناوین قبلی این مجموعه هم‌چون Metro 2033 Redux هجوم بردند و با انتشار نقدهای منفی برای آن، متوسط امتیاز آن از پایین آوردند به طوری که برچسب کیفی آن از &#8220;اکثرا مثبت&#8221; به &#8220;غالبا مثبت&#8221; نزول پیدا کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در <a href="https://www.dualshockers.com/steam-new-review-system-wont-include-drm-or-off-topic-criticisms/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">سیستم جدید</a> دیگر چنین چیزی به وقوع نمی‌پیوندد. اگرچه نقدها برای مطالعه در دسترس قرار می‌گیرند و خطوط نمودارها نیز هم‌چنان وجود خواهند داشت سیستم جدید ابزاری را به کار می‌گیرد که طی آن هرگونه فعالیت غیرمعمول را شناسایی کرده و به تیم حاضر در Valve هشدار می‌دهد تا آن‌ها موضوع و نقدها را پیگیری و به طور کلی موضوع را ارزیابی نمایند. در صورتی که این نقدها آف‌تاپیک و غیرمرتبط تشخیص داده شوند برای مدتی از محاسبه در متوسط امتیاز کاربران خارج می‌شوند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-%d8%aa%d8%ba%db%8c%db%8c%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d9%82%d8%af%d9%87%d8%a7%db%8c-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>معرفی پرفروش‌ترین بازی‌های Steam در سال 2018</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/steam-reveals-highest-grossing-and-most-played-games-of-2018/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/steam-reveals-highest-grossing-and-most-played-games-of-2018/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2018 17:31:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96037</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت Valve با انتشار لیستی پرفروش‌ترین بازی‌های Steam در سال 2018 را معرفی کرد. به گزارش وی جی مگ، از سال 2017 پلتفرم Steam به جای رده‌بندی بازی‌ها در یک دسته کلی، آن را به در چهار دسته پلاتینیوم، گلد، سیلور و برنز تقسیم‌بندی می‌کند که هر کدام محتوی عناوین مختلفی است. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/valve/" rel="">Valve</a> با انتشار لیستی پرفروش‌ترین بازی‌های Steam در سال 2018 را معرفی کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، از سال 2017 پلتفرم <a href="https://vgmag.ir/tag/steam/" rel="">Steam</a> به جای رده‌بندی بازی‌ها در یک دسته کلی، آن را به در چهار دسته پلاتینیوم، گلد، سیلور و برنز تقسیم‌بندی می‌کند که هر کدام محتوی عناوین مختلفی است. <a href="https://wccftech.com/steam-highest-grossing-most-played-2018/" target="_blank" rel="nofollow noopener">لیست</a> پرسودترین و پرفروش‌ترین بازی‌های Steam در سال 2018 به شرح زیر است:</p>
<p><strong>Platinum:</strong></p>
<ul>
<li>Rocket League</li>
<li>Monster Hunter World</li>
<li>Rainbow Six: Siege</li>
<li>Far Cry 5</li>
<li>The Elder Scrolls Online</li>
<li>Civilization VI</li>
<li>Grand Theft Auto V</li>
<li>Assassin’s Creed Odyssey</li>
<li>Dota 2</li>
<li>Counter-Strike: Global Offensive</li>
<li>Warframe</li>
<li>PlayerUnknown’s Battlegrounds</li>
</ul>
<p><strong>Gold:</strong></p>
<ul>
<li>Dead by Daylight</li>
<li>Kingdom Come: Deliverance</li>
<li>Stellaris</li>
<li>Path of Exile</li>
<li>ARK: Survival Evolved</li>
<li>Total War: Warhammer II</li>
<li>The Witcher III: Wild Hunt</li>
<li>Jurassic World Evolution</li>
<li>Divinity Original Sin II</li>
<li>Assassin’s Creed Origins</li>
<li>Cities Skylines</li>
<li>Black Desert Online</li>
</ul>
<p><strong>Silver:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>No Man’s Sky</li>
<li>Raft</li>
<li>Warhammer Vermintide 2</li>
<li>War Thunder</li>
<li>Euro Truck Simulator 2</li>
<li>Frostpunk</li>
<li>Final Fantasy XV Windows Edition</li>
<li>Fallout 4</li>
<li>Ghost Recon Wildlands</li>
<li>DRAGON BALL FighterZ</li>
<li>Shadow of the Tomb Raider</li>
<li>Dying Light</li>
<li>SCUM</li>
<li>The Forest</li>
<li>Team Fortress 2</li>
<li>Subnautica</li>
</ul>
<p><strong>Bronze:</strong></p>
<ul>
<li>Arma III</li>
<li>The Division</li>
<li>World of Warships</li>
<li>Hearts of Iron IV</li>
<li>Watch Dogs 2</li>
<li>Rise of the Tomb Raider</li>
<li>Crusader Kings II</li>
<li>XCOM 2</li>
<li>Factorio</li>
<li>Total War: Warhammer</li>
<li>SOULCALIBUR VI</li>
<li>NBA 2K18</li>
<li>Conan Exiles</li>
<li>The Crew 2</li>
<li>SMITE</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/steam-reveals-highest-grossing-and-most-played-games-of-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
