<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>اچیومنت &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A7%DA%86%DB%8C%D9%88%D9%85%D9%86%D8%AA/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Jul 2019 16:31:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>اچیومنت &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>ردپای ورژن PC بازی Red Dead Redemption 2 در Rockstar Social Club</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%af%d9%be%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%b1%da%98%d9%86-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2-%d8%af%d8%b1-rockstar-social-club/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%af%d9%be%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%b1%da%98%d9%86-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2-%d8%af%d8%b1-rockstar-social-club/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 16:28:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Online]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Online]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Social Club]]></category>
		<category><![CDATA[اچیومنت]]></category>
		<category><![CDATA[تروفی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102317</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از اکتبر 2018 تابحال، منتظر معرفی نسخه‌ی PC عنوان خوش ساخت Red Dead Redemption 2 هستیم، اما تا حالا هیچگونه تایید رسمی‌ای از سوی کمپانی سازنده بازی یعنی Rockstar، منتشر نشده است. البته با این‌حال شایعات مختلف پیرامون ورژن PC بازی، همچنان ادامه دارد. چندی پیش کاربری که با یوزرنیم @JakoMako51 در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: از اکتبر 2018 تابحال، منتظر معرفی نسخه‌ی PC عنوان خوش ساخت Red Dead Redemption 2 هستیم، اما تا حالا هیچگونه تایید رسمی‌ای از سوی کمپانی سازنده بازی یعنی Rockstar، منتشر نشده است. البته با این‌حال شایعات مختلف پیرامون ورژن PC بازی، همچنان ادامه دارد.</p>
<p style="text-align: justify">چندی پیش کاربری که با یوزرنیم @JakoMako51 در توییتر شناخته می‌شود، طی پست جدیدی، موفق به کشف نشانه‌هایی از ورژن PC این عنوان در سورس کدهای وبسایت Rockstar Social Club گردید. Rockstar Social Club یک پلتفرم مجازی برای بازی های Rockstar بوده که اطلاعات و تنظیمات حساب کاربری مربوط به عناوین آنلاین این شرکت همچون، GTA Online و Red Dead Online را در خود ذخیره می‌کند و نوعی پل ارتباطی بین بازی ها و اشتراک گذاری اطلاعات مختلف از عناوین آنلاین Rockstar می‌باشد. همانطور که در پست زیر خواهید دید، کلمه های PC و Accomplishments (دست آوردها) درمیان کدها خودنمایی می‌کنند:</p>
<p style="text-align: justify"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot-Red-Dead-Redemption-2-PC.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102319 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot-Red-Dead-Redemption-2-PC-369x340.png" alt="ردپای ورژن PC بازی Red Dead Redemption 2 در Rockstar Social Club 2" width="369" height="340" title="ردپای ورژن PC بازی Red Dead Redemption 2 در Rockstar Social Club 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot-Red-Dead-Redemption-2-PC-369x340.png 369w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Screenshot-Red-Dead-Redemption-2-PC.png 507w" sizes="(max-width: 369px) 100vw, 369px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">با توجه به کلمه Accomplishments و قرار گرفتن آن در کنار کدهای PS4_Trophies، می‌توان به این نکته پی‌برد که این بخش مربوط به اچیومنت ها و تروفی های ورژن PC بازی خواهد بود. اما طبق معمول، هیچگونه تایید رسمی‌ای از سوی سازندگان بازی منتشر نگردیده است. ورژن PC عنوان GTA V نیز، ماه ها در وضعیت مشابهی قرار داشت و چندین ماه بعد از عرضه‌ی ورژن کنسولی، برای PC نیز معرفی و عرضه شد. با توجه به سابقه‌ی Rockstar دراین زمینه، انتشار ورژن PC بازی، اصلا دور از انتظار به نظر نمی‌رسد.</p>
<p style="text-align: justify">منبع: <a href="https://www.dualshockers.com/red-dead-redemption-2-pc-social-club-source-code/" target="_blank" rel="noopener">DualShockers</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%af%d9%be%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%b1%da%98%d9%86-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-red-dead-redemption-2-%d8%af%d8%b1-rockstar-social-club/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>طرفداران Cyberpunk 2077 درخواست اضافه کردن اچیومنت &#8220;نفس‌گیر!&#8221; به بازی را دارند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b7%d8%b1%d9%81%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d9%86-cyberpunk-2077-%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b7%d8%b1%d9%81%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d9%86-cyberpunk-2077-%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 17:38:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Keanu Reeves]]></category>
		<category><![CDATA[اچیومنت]]></category>
		<category><![CDATA[تروفی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101917</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بعد از معرفی Keanu Reeves در Cyberpunk 2077، و جمله ی معروف “!You’re Breathtaking” (تو نفس‌گیر هستی!) که توسط یکی از طرفداران بازی در حین معرفی Keanu Reeves گفته شد، اینبار هواداران این بازی به دنبال اضافه کردن این جمله به عنوان یک اچیومنت در بازی هستند. طرفداران Cyberpunk 2077 تقاضانامه‌ای در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بعد از معرفی Keanu Reeves در Cyberpunk 2077، و جمله ی معروف “!You’re Breathtaking” (تو نفس‌گیر هستی!) که توسط یکی از طرفداران بازی در حین معرفی Keanu Reeves گفته شد، اینبار هواداران این بازی به دنبال اضافه کردن این جمله به عنوان یک اچیومنت در بازی هستند. طرفداران Cyberpunk 2077 تقاضانامه‌ای در سایت Change.org به ثبت رسانده اند تا با این کار، استدیوی سازنده‌ی بازی یعنی CD Projekt Red اچیومنتی (تروفی) تحت عنوان &#8220;تو نفس‌گیر هستی&#8221; را به بازی اضافه کرده و این اچیومنت را به عنوان آخرین اچیومنت بازی و بعد از کامل کردن بازی به صورت 100%، به گیمر تقدیم کند.</p>
<p style="text-align: justify;">تا کنون حدود 16,000 نفر، این تقاضانامه را امضا کرده اند و هدف نهایی آنها نیز، رسیدن به 25,000 امضا می باشد. Cyberpunk 2077 در تاریخ 16 آپریل 2020 برابر با 28 فروردین 1399 برای کنسول های خانگی و PC منتشر خواهد شد.</p>
<p>نظر شخصی نویسنده:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">صد در صد!</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b7%d8%b1%d9%81%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d9%86-cyberpunk-2077-%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%aa-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%a8%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%a8%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کاوه آرانیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 11:26:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[achievement]]></category>
		<category><![CDATA[opinion]]></category>
		<category><![CDATA[video games]]></category>
		<category><![CDATA[اچیومنت]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[دیدگاه]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=31833</guid>

					<description><![CDATA[SOMA یک بازی برجسته است و یکی از دلایل این مسئله این است که سیستم اچیومنت ها و تروفی های بازی بر روی PC و کنسول نسبته به بقیه بازی ها متفاوت تر است. در این بازی 10 اچیومنت (10 تروفی بر روی نسخه کنسولی) وجود دارد که هر کدام از آنها نشانگر پیشرفت شما [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Soma_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">SOMA</a> یک بازی برجسته است و یکی از دلایل این مسئله این است که سیستم اچیومنت ها و تروفی های بازی بر روی PC و کنسول نسبته به بقیه بازی ها متفاوت تر است. در این بازی 10 اچیومنت (10 تروفی بر روی نسخه کنسولی) وجود دارد که هر کدام از آنها نشانگر پیشرفت شما در مراحل هستند. این اچیومنت ها به ندرت و بر خلاف انتظار به شما داده می شوند. در ابتدا که بازی را شروع کردم مطمئن نبودم که چه زمانی و به چه دلیلی این اچیومنت ها برای من باز می شوند. اما بر خلاف انتظارم در این بازی این اچیومنت ها بعد از رد کردن قسمت های دراماتیک و مهم بازی برایم باز نشد! و تمام هدف این اچیومنت ها این است که به شما بفهمانند چقدر به پایان بازی نزدیک می شوید.</p>
<figure id="attachment_31835" aria-describedby="caption-attachment-31835" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-31835 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751-620x349.jpg" alt="اچیومنت" width="620" height="349" title="دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751-620x349.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751-620x349-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31835" class="wp-caption-text">اچیومنت</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">نتیجه این خود نگهداری بازی در سیستم اچیومنت این است که دیگر برای انجام دادن کار خاصی مثل گوش دادن به یک فایل صوتی، خواندن یک نامه عجیب در یک اتاق عجیب، یا هک کردن یک کامپیوتر به شما مدال طلا یا اچیومنتی داده نمی شود که این مسئله باعث می شود بازیکنان (یا حداقل بازیکنان این بازی) برای یک بار هم که شده بخاطر حس کنجکاوی و حس عجیب و شوق آور اکتشاف به کند و کاو در مراحل بازی بپردازند! مثلا توالتی که در مرحله اول این بازی شما آن را می بینید نمونه خوبی از این سیستم است! این توالت که کاملا Interactive است و شما می توانید سیفون آن را بکشید، به شما با کشیدن سیفونش جایزه یا اچیومنت نمی دهد! در صورتیکه انجام دادن این کار بسیار لذت بخش است! بنابراین جایزه بازیکنان برای کشیدن سیفون توالت در بازی SOMA شنیدن صدای زیبا آب است و دیگر هیچ&#8230; این خود بازی است که جایزه شماست و نه امتیاز و مدال. و البته این بازی سیستمی ندارد که شما در آن 20 سیفون توالت را بکشید تا یک اچیومنت عجیب بگیرید! اگر یک عمل در بازی حوصله سر بر باشد (که بر فرض کشیدن 20 سیفون حوصله سر بر باشد)، سازنده نباید بازیکن را تشویق کند که این کار را انجام بدهد. و از طرفی اگر انجام دادن کاری لذت بخش و با ارزش است (که بر فرض کشیدن سیفون این یک توالت خاص با ارزش است)، اینجا هم سازنده نباید بازیکن را تشویق به انجام این کار کند.</p>
<figure id="attachment_31836" aria-describedby="caption-attachment-31836" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-31836 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/145625548630.jpg" alt="اچیومنت" width="620" height="349" title="دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/145625548630.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/145625548630-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31836" class="wp-caption-text">اچیومنت</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">چند سال پیش، Chris Hecker، یک سازنده بازی های ویدئویی که بر روی بازی Spore کار می کرد و هم اکنون بر روی بازی Spy Party کار می کند، در یک سخنرانی در کنفرانس سازندگان بازی ها حرف بسیار جالبی در مورد اچیومنت ها و این سیستم زد. وی عنوان کرد که سیستم اچیومنت های کنونی به زودی به بازی های ویدئویی صدمه جدی ای خواهد زد. وی گفت که اچیومنت ها (که در زمان نطق این سخنرانی یک پدیده در حال رشد و مشهور شده بود) از درون در حال صدمه زدن به روح بازی ها هستند، زیرا لذت ذاتی انجام یک عمل در بازی کم کم جای خودش را به گرفتن یک جایزه برای انجام دادن یک کار خاص می دهد! روانشناسی مدرن ثابت کرده است که دادن نمره، جایزه، تروفی و حتی پول برای انجام دادن یک وظیفه خاص نتیجه معکوس خواهد داشت! زیرا هنگامی که پول، جایزه و تروفی ها برداشته شود، مردم دست از انجام این چنین کارهایی (مثل درس خواندن و حتی کشیدن سیفون توالت) می کشند. و حتی این تحقیقات اشاره می کند که مردم گاهی به صورت اختیاری دست به انجام کار های کسل کننده می زنند تا شاید این جایزه به آنها برسد! زیرا دیگر خودِ کار برای آن ها مهم نیست و چیز مهم برایشان جایزه و پول و تروفی است! طراحان و سازندگان بازی ها همانند آقای اسکینر (کسی که نظریه رفتارگرایی را برای اولین بار طرح کرد و گفت می توان افراد را با توجه به محرک های بیرونی و رفتارهایشان شناخت و حتما لازم به شناخت آنها از طریق طرز تفکر آن ها نیست)، اعتقاد دارند که با ساختن این تروفی ها و جایزه ها می توانند بازیکنان را تشویق کنند که &#8220;این کار را بکن و آن چیز را جایزه بگیر&#8221;. آقای Hecker از طرفی دیگر می گفت که تنها نتیجه این طرز فکر و سیستم این است که در نهایت علاقه بازیکن نسبت به عمل &#8220;این&#8221; کم و نسبت به جایزه &#8220;آن&#8221; زیاد می شود. حالا پنچ سال بعد از سخنرانی مذکور آقای Hecker، در دنیایی قرار داریم که بازی های ویدئویی زمان و انرژی زیادی را صرف اچیومنت ها می کنند و به نظر می رسد تئوری Hecker کم کم به واقعیت می پیوندد.</p>
<figure id="attachment_31837" aria-describedby="caption-attachment-31837" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31837 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751.jpg" alt="اچیومنت" width="620" height="349" title="دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/1456255486309540751-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31837" class="wp-caption-text">اچیومنت</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">البته اچیومنت ها ذاتا خطرناک و شیطانی نیستند. مثلا نمونه بارز آن Collectible ها هستند که شما باید یک سری آیتم خاص را در بازی جمع آوری کنید تا اچیومنت را بگیرید. سازندگان می توانند و باید بتوانند از این سیستم با خلاقیت برای جلب بازیکن استفاده کنند ولی به شیوه خوب و درست. بازی SOMA کم کم به من این طرز تفکر را القا می کند که شاید باید کل سیستم اچیومنت استیم را در حین بازی کردن غیرفعال کنم! بازی SOMA با طراحی و استفاده از اچیومنت ها به شیوه عاقلانه ای (آنقدر عاقلانه که شاید اصلا نیازی به وجود اچیومنت در بازی نبود!)، به من اجازه می دهد به شیوه و با سرعتی که خودم آن را تعیین میکنم پیشرفت در مراحل را انجام دهم. ممکن است که من چیز هایی را در بازی از قلم انداخته ام ولی اصلا مهم نیست چون کسی به من اشاره ای در مورد آنها نکرده و تا جایی که من میدانم اصلا چنین چیزهایی در بازی وجود خارجی ندارند. SOMA خودش را به بازیکن تحمیل نمی کند و او را مجبور به گشتن از این اتاق به آن اتاق در جستجوی یک کتاب یا نامه نمی کند. من میخواهم بازی ها را انجام دهم زیرا تعاملاتی که در بازی انجام می شود را دوست دارم. دوست دارم در بازی بپرم، شلیک کنم، چیزی را بخوانم، گوش کنم یا تصمیم بگیرم به قسمتی از مرحله بروم یا نروم، گردش کنم یا نکنم، در مرحله ای قایم بشوم و امیدوار باشم که غول مرحله مرا نبیند و یا اتاق را کلا ترک کنم. من دوست ندارم بازی ها را به این دلیل انجام بدهم که بعد از تمام شدن کار، یک دست محبت آمیز شانه مرا نوازش کند و به من تبریک بگوید!</p>
<h2 style="text-align: center;">بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>کاوه آرانیان</strong><br />
مقاله اصلی برگرفته از سایت Kotaku</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%db%8c%d8%af-%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%85%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%a8%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اچیومنت های Batman : Arkham Origins و Assassin&#8217;s Creed 4</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-batman-arkham-origins-%d9%88-assassins-creed-4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-batman-arkham-origins-%d9%88-assassins-creed-4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2013 14:08:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[achievement]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed black flag]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed 4]]></category>
		<category><![CDATA[batamn]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[game world]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[masoud khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[اچیومنت]]></category>
		<category><![CDATA[اچیومنت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اساسین کرید]]></category>
		<category><![CDATA[اساسین کرید 4]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بتمن]]></category>
		<category><![CDATA[بتمن آرخام اریجینز]]></category>
		<category><![CDATA[پرچم سیاه]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مسعود خلیفه]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17105</guid>

					<description><![CDATA[لیست اچیومنت های بازی های Assassin&#8217;s Creed 4 و Batman : Arkham Origins منتشر شد. هر کدام از این بازی ها دارای 50 اچیومنت هستند. شما می توانید لیست این اچیومنت ها را در لینک های قرار شده در انتهای این خبر،  مشاهده کنید. بازی Batman : Arkham Origins در تاریخ 25 اکتبر به صورت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">لیست اچیومنت های بازی های Assassin&#8217;s Creed 4 و Batman : Arkham Origins منتشر شد.</p>
<p style="text-align: center;">هر کدام از این بازی ها دارای 50 اچیومنت هستند. شما می توانید لیست این اچیومنت ها را در لینک های قرار شده در انتهای این خبر،  مشاهده کنید. بازی Batman : Arkham Origins در تاریخ 25 اکتبر به صورت جهانی برای پلتفرم های PC , PS3 , XBOX360 و Wii U منتشر خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center;">و بازی Assassin&#8217;s Creed 4 : Black Flag در تاریخ 29 اکتبر در آمریکای شمالی و 1 نوامبر در سرتاسر اروپا برای پلتفرم های PC , PS3 ,XBOX360 و Wii U منتشر خواهد شد ، همچنین این بازی برای کنسول های PS4 و XBOX One همزمان با لانچ این کنسول ها عرضه خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exophase.com/game/ozzy-codename-xbox/achievements/" target="_blank" rel="noopener">اچیومنت های بازی Batman : Arkham Origins</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exophase.com/game/assassins-creed-iv-xbox/achievements/" target="_blank" rel="noopener">اچیومنت های بازی Assassin&#8217;s Creed 4 : Black Flag</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%86%db%8c%d9%88%d9%85%d9%86%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-batman-arkham-origins-%d9%88-assassins-creed-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
