<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>اکس باکس وان &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D9%88%D8%A7%D9%86/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Nov 2013 12:21:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>اکس باکس وان &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Jason Rubin: مایکروسافت هنوز چیزی را از دست نداده است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/jason-rubin-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%87%d9%86%d9%88%d8%b2-%da%86%db%8c%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/jason-rubin-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%87%d9%86%d9%88%d8%b2-%da%86%db%8c%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 12:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس]]></category>
		<category><![CDATA[خبرها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=18922</guid>

					<description><![CDATA[Jason Rubin یکی از بنیانگذاران استودیوی Naughty Dog، مطمئن است که هیچ چیزی برای مایکروسافت به پایان نرسیده است؛ وی دیروز در Game Trailers گفت: &#8221; من به شرکت مایکروسافت خوشبین هستم. &#8220; وی افزود: &#8220;مایکروسافت در اوایل سال جاری به دلیل مسائل و سیاست های خود، آسیب دیده است؛ با این حال من فکر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Jason Rubin یکی از بنیانگذاران استودیوی Naughty Dog، مطمئن است که هیچ چیزی برای مایکروسافت به پایان نرسیده است؛ وی دیروز در Game Trailers گفت:</p>
<p style="text-align: center;">&#8221; من به شرکت مایکروسافت خوشبین هستم. &#8220;</p>
<p style="text-align: center;">وی افزود:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;مایکروسافت در اوایل سال جاری به دلیل مسائل و سیاست های خود، آسیب دیده است؛ با این حال من فکر می کنم که یک راه برای این شرکت وجود دارد.&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">بسیاری از این چیزها فاجعه بار نیستند و زودگذر هستند. این اوضاع نیاز به زمان دارد و همه چیز در طول زمان تغییر خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: center;">Rubin به عنوان مثال، به قیمت PS3 در زمان لانچ این کنسول اشاره کرد، از لحاظ تاریخی، استقبال اولیه ی این کنسول ضعیف بوده است. او همچنین به سیستم DRM در E3 و تغییر سیاست های DRM توسط مایکروسافت اشاره کرد.</p>
<p style="text-align: center;">هر زمان که شما بنشینید و بگویید، &#8220;همه چیز برای مایکروسافت به پایان رسیده است، (حرفی که در حال حاضر همه به راحتی می زنند)، باید بدانید که جلوتر از آینده در حرکت هستید.</p>
<p style="text-align: center;">وی ادامه داد:</p>
<p style="text-align: center;">حتما یک راه وجود دارد، هرگز تا زمانی که کنسول در سراسر جهان عرضه نشده است واکنش نشان ندهید، هنوز برای پیش بینی فروش کنسول XBOX ONE کمی زود است، حتی زمانی که این کنسول در قفسه های فروشگاه های معتبر قرار گیرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/jason-rubin-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d9%87%d9%86%d9%88%d8%b2-%da%86%db%8c%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مایکروسافت اطلاعات جدیدی در مورد xbox one می دهد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-xbox-one-%d9%85%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-xbox-one-%d9%85%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 04:26:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 1]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX1]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اکس باکس 1]]></category>
		<category><![CDATA[اکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای گیم]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=13894</guid>

					<description><![CDATA[مایکروسافت در طی نمایشگاه کامیک کان (Comic Con) یک پنل(pannel)برگزار کرده بود که شامل سازنده هایی بود که چند ویژگی جدید xbox one را مانند آواتارهایی که لبخند می زنند یا کنترلر هایی که صاحبشان را شناسایی می کنند. Major Nelson پنل را مدیریت می کرد که شامل این اشخاص بود: کارگردان خلاق مایکروسافت یعنی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">مایکروسافت در طی نمایشگاه کامیک کان (Comic Con) یک پنل(pannel)برگزار کرده بود که شامل سازنده هایی بود که چند ویژگی جدید xbox one را مانند آواتارهایی که لبخند می زنند یا کنترلر هایی که صاحبشان را شناسایی می کنند. Major Nelson پنل را مدیریت می کرد که شامل این اشخاص بود:</p>
<p style="text-align: center;">کارگردان خلاق مایکروسافت یعنی Ken Lobb، آقای Dan GreenWalt از استودیوی Turn 10 سازنده ی سری بازیهای Forza ، آقای Nick Burton از Rare، آقای Josh Bridge که روی Dead Rising 3 کار می کند و آقای Justin Robey از Microsoft Studios<br />
آقای Ken Lobb چگونگی استفاده از Project Upload را برای رکورد کردن قسمتهایی از بازی Killer Instinct در EVO را نشان داد. او همچنین نشان داد که چگونه دسته ی xbox one با استفاده از کینکت پلیری که دسته را در دست دارد شناسایی می کند. وقتی که کنترلر به پلیر دیگری داده می شود بازیها به صورت خودکار پروفایل جداگانه ای را برای پلیر مورد نظر بارگذاری می کنند. Greenwalt در مورد موتورهای لمسی و پرسرو صدای درون دسته و این که چگونه این اشیا پر سر و صدای داخل Trigger (دو دکمه ی ماشه مانند دسته یعنی LT و RT) می توانند در مقابل عملکرد Tire در بازی Forza 5 از خود جواب و عکس العمل نشان دهند. این قابلیت به بازی کننده ذهنیت بهتری می دهد که چگونه بر سطح پیست بماند(منحرف نشود) و همچنین تکنیکهای ترمز گیری او را تقویت می کند. آقای Josh Bridge یک slideshow از قابلیتهای بازی Dead Rising 3 نشان داد که شامل افکتهای فیزیکی خرده شیشه ها و همچنین سیستم اتمی صحیح ارگانهای بدن که هنگام تکه تکه کردن یک زامبی به نمایش در می آید. Robey بیشتر در مورد ویژگیهای SmartGlass حرف زد و اینکه شما چگونه می تونید Ryse بازی کنید، در حالی که دیگران را به یک match در Dead rising 3 دعوت کنید و به شما اعلام بشود زمانی که دوستانتان آماده اند تا بازی را شروع کنید.<br />
رییس تکنولوژی جدید Rare یعنی آقای Nick Burton هم صحبتهایی انجام داد و گفت که چگونه تعهد و وفاداری کینکت ارتقا یافته و این که چگونه کینکت می تواند چین و چروکهای صورت شما را بخواند و همچنین این که کینکت می تواند انگشتهای دست شما را تا برد 3 متر تک به تک شناسایی کند و تشخیص بدهد. وضعیتهای دست نیز بهتر خوانده و شناسایی می شوند. همچنین او یک تکنولوژی به همگان نشان داد که در آن چهره خود را اسکن می کرد و سپس یک ماسک از آن تولید می کرد و همچنین قادر بود تا آن ماسک را درون بازی نیز ببرد. این قابلیت به گیمرها اجازه می دهد که شکل هندسی صورت و BMI(واحدی برای شمارش شکل بدن انسان، برای اطلاعات بیشتر به<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Body_mass_index" target="_blank" rel="nofollow noopener"> اینجا</a> مراجعه کنید) فرد را به کاراکترهای بازی منتثل کند. این قابلیت همچنین می تواند صورت پلیر را شناسایی کرده و حالات چهره را برای کارکترهای داخل بازی درست کند. کماکان استودیوی Rare در حال کار بر روی یک بازی شوتر است که از چشم و دست بازی کننده به جای یک lightgun استفاده می کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-xbox-one-%d9%85%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
