<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بازی های ایرانی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 08:01:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>بازی های ایرانی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نیم ساعت گیم پلی بازی ایرانی The Sojourn &#8211; وی جی مگ</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-the-sojourn-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-the-sojourn-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 07:44:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[The Sojourn]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[اول شخص]]></category>
		<category><![CDATA[بازی The Sojourn]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی سرنوشت]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[سرنوشت]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<category><![CDATA[یوتیوب]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103443</guid>

					<description><![CDATA[بازی های ایرانی و نحوه ساختار و کیفیت آنها همیشه مورد بحث و بررسی بوده اند. در تمام این سالها که از عمر ورود این صنعت به کشورمان می گذرد به تعداد انگشتان یک دست بازی هایی را دیده ایم که می توانند در عرصه بازی ها با رقبای خارجی رقابت کنند. و البته امسال [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="20532899685"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/aOfZz?data[rnddiv]=20532899685&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">بازی های ایرانی و نحوه ساختار و کیفیت آنها همیشه مورد بحث و بررسی بوده اند. در تمام این سالها که از عمر ورود این صنعت به کشورمان می گذرد به تعداد انگشتان یک دست بازی هایی را دیده ایم که می توانند در عرصه بازی ها با رقبای خارجی رقابت کنند. و البته امسال شاهد عرضه دو بازی با همین قدرت بوده ایم. اولی بازی فرزندان مورتا که <a href="https://vgmag.ir/reviews/children-of-morta-review/" rel="">نقد و بررسی</a> و <a href="https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-children-of-morta/" rel="">نیم ساعت</a> آن را می توانید در سایت مشاهده کنید. و دومی نیز بازی The Sojourn یا سرنوشت است که نیم ساعت آن را برای شما آماده کرده ایم. پس همراه وی جی مگ باشید با نیم ساعت گیم پلی بازی ایرانی The Sojourn.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی توسط کسانی ساخته شده که بازی های ارتشهای فرازمینی و مگنیس را در کارنامه خود دارند و با یک تجربه مناسب شروع به ساخت بازی جدید خود کرده اند. پس شاید یکی از دلایل موفقیت این بازی و عرضه شدن آن در بازار های جهانی و استقبال از آن تجارب قبلی باشد. البته یکی از از دلایل و قطعا دید بصری و داستان جالب و نگاه خوب سازندگان به این سبک از بازی، در موفقیت آن تاثیر بیشتری داشته.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی به صورت اول شخص و در دنیای خیالی شروع می شود و ادامه پیدا میکند. حل معماها بزرگترین چالش این بازیست و داستانی که در طی بازی و بدون کات سین روایت می شود . گرافیگ سل شید که با موتور بازی سازی Unreal Engine پیاده سازی شده و موسیقی مناسب ، از نقاط قوت آن هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">The Sojourn برای PS4 و XBOX One و البته Windows عرضه شده و چند روزی از عرضه آن می گذرد. تیم وی جی مگ نیم ساعت و البته بیشتر از نیم ساعت از گیم پلی این بازی را برای شما آماده کرده تا از دیدن آن لذت ببرید. یک بازی خوب دیگر که ایرانیست. آیا شما این بازی را خواهید خرید؟</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/zuIDP1EpfAc" target="_blank" rel="noopener">در یوتیوب ببینید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/SZe3Cz8S" target="_blank" rel="noopener">به نماشا بنشینید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5710/b567ef1d5c146d594b8103b57ea723b517127828-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5710/b567ef1d5c146d594b8103b57ea723b517127828-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5710/b567ef1d5c146d594b8103b57ea723b517127828-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-the-sojourn-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>17</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5710/b567ef1d5c146d594b8103b57ea723b517127828-1080p.mp4" length="965921102" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5710/b567ef1d5c146d594b8103b57ea723b517127828-720p.mp4" length="584400276" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Newsweek – سی ام آذر 1396</title>
		<link>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 19:58:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NewsWeek]]></category>
		<category><![CDATA[COD WW2]]></category>
		<category><![CDATA[Cuphead]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار گیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[نیوزویک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=68339</guid>

					<description><![CDATA[و آخرین روز آذر ماه هم رسید و فصل پاییز نیز به اتمام رسید. در هفته ای که گذشت همانند هفته های گذشته اتفاقات جالب و عجیبی در دنیای بازی های کامپیوتری افتاد. از فروش بازی Cuphead به صورت غیر قانونی در فروشگاه اپل گرفته تا فروش فوق العاده COD WW2 و استخدام بلیزارد برای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">و آخرین روز آذر ماه هم رسید و فصل پاییز نیز به اتمام رسید. در هفته ای که گذشت همانند هفته های گذشته اتفاقات جالب و عجیبی در دنیای بازی های کامپیوتری افتاد. از فروش بازی <a href="http://vgmag.ir/?s=Cuphead" target="_blank" rel="noopener">Cuphead</a> به صورت غیر قانونی در فروشگاه اپل گرفته تا فروش فوق العاده COD WW2 و استخدام بلیزارد برای یک پروژه جدید. همچنین از این قسمت از نیوزویک بخش بازی های ایرانی را نیز پوشش می دهیم و مهمترین اخبار بازی های ایرانی را نیز پوشش می دهیم. این شما و این نیوزویک آخر پاییز.</p>
<div id="15138859665762971"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/umJ5z?data[rnddiv]=15138859665762971&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://www.aparat.com/v/umJ5z" target="_blank" rel="noopener">دانلود</a></div>
<div>
<hr />
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/newsweek/newsweek-%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%85-%d8%a2%d8%b0%d8%b1-1396/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت شانزدهم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 07:38:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Mage]]></category>
		<category><![CDATA[hayoola]]></category>
		<category><![CDATA[tale of ronin]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش قسمت شانزدهم]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[فروشگاه هیولا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=67634</guid>

					<description><![CDATA[در این قسمت از چالش به سراغ امیرحسین فصیحی، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف و همچنین فروشگاه هیولا رفته ایم و در خصوص این استور جدید و مزایای این سرویس جدید به بحث و گفتگو پرداخته ایم. در این قسمت سعی کرده ایم به تمامی سوالات و حواشی پیرامون این استور از جمله حمایت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در این قسمت از چالش به سراغ <a href="https://www.google.com/search?client=firefox-b&amp;ei=Bqs4Wsa4HaqW6QSVh4_ABg&amp;q=%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%B1%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86+%D9%81%D8%B5%DB%8C%D8%AD%DB%8C+site%3Avgmag.ir&amp;oq=%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%B1%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86+%D9%81%D8%B5%DB%8C%D8%AD%DB%8C+site%3Avgmag.ir&amp;gs_l=psy-ab.3...1907.10142.0.10604.16.15.1.0.0.0.277.2831.0j2j11.13.0....0...1.1.64.psy-ab..2.3.483...0i22i30k1.0.PkqT1QD56Y4" target="_blank" rel="noopener">امیرحسین فصیحی</a>، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف و همچنین فروشگاه هیولا رفته ایم و در خصوص این استور جدید و مزایای این سرویس جدید به بحث و گفتگو پرداخته ایم. در این قسمت سعی کرده ایم به تمامی سوالات و حواشی پیرامون این استور از جمله حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از این فروشگاه و روند عرضه بازی ها ایرانی و خارجی  و نحوه عملکرد کلی این استور پاسخ داده شود.  در انتها در خصوص پروژه های در حال ساخت این شرکت، از جمله <a href="http://vgmag.ir/?s=Children+of+Morta" target="_blank" rel="noopener">Children of Morta</a> و <a href="http://vgmag.ir/?s=tale+of+ronin" target="_blank" rel="noopener">Tale of Ronin</a> اطلاعاتی بیان شده که شنیدنش خالی از لطف نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم. لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] vgmag.ir در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>کپی رایت</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">پی نوشت: برای طراحی تصویر این پست، از بخشی از یک عکسِ سایت <a href="http://www.gameology.ir/" target="_blank" rel="noopener">gameology.ir</a> استفاده شده است.</div></div>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-67634-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3?_=2" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3">http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3</a></audio>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>28</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/09-azar/vgmag%20-%20chalesh16.mp3" length="58001463" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت پانزدهم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 15:27:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش قسمت پانزدهم]]></category>
		<category><![CDATA[علی سیدوف]]></category>
		<category><![CDATA[نکات برنامه نویسی بازی های رایانه ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=49954</guid>

					<description><![CDATA[در این قسمت از چالش به سراغ آقای علی سیداف از بازیسازان قدیمی کشور رفته ایم و در خصوص موضوعات مختلف بازیسازی کشور صحبت کرده ایم. علی سیداف به دلیل اشراف در زمینه برنامه نویسی و همچنین ساخت موتورهای گرافیکی، به نکاتی اشاره کرده اند که برای هرچه بهتر شدن پروژه های بازیسازی کشور در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در این قسمت از چالش به سراغ آقای علی سیداف از بازیسازان قدیمی کشور رفته ایم و در خصوص موضوعات مختلف بازیسازی کشور صحبت کرده ایم. علی سیداف به دلیل اشراف در زمینه برنامه نویسی و همچنین ساخت موتورهای گرافیکی، به نکاتی اشاره کرده اند که برای هرچه بهتر شدن پروژه های بازیسازی کشور در بخش فنی، لازم و ضروری به نظر می رسد. همچنین در این قسمت به خیلی از سوالات در خصوص پروژه های قبلی ایشان اشاره شده است. به دلیل تجربه بالا و زمینه کاری ایشان به شما پیشنهاد می کنیم حتما به این قسمت از چالش گوش دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم. لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] vgmag.ir در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-49954-4" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3?_=4" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3">http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3</a></audio>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3">دانلود با لینک مستقیم</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%b2%d8%af%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>21</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1396/04-tir/VGMAG%20-%20Chalesh%2015.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی برگزار می شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%be%d9%88%db%8c%d8%a7%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d8%b3%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%be%d9%88%db%8c%d8%a7%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d8%b3%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 12:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[mhdb.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی]]></category>
		<category><![CDATA[مرکز هنرهای رقومی بسیج]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=40353</guid>

					<description><![CDATA[مهدی جعفری روز دوشنبه در نشست خبری نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی گفت: مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری و حمایت از هنرمندان و فعالان هنرهای دیجیتال، این جشنواره را برگزار می کند. وی با اشاره به اهداف این جشنواره اظهار کرد: به منظور شناسایی و حمایت از هنرمندان توانمند در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="post-content">
<p style="text-align: center">مهدی جعفری روز دوشنبه در نشست خبری نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی گفت: مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری و حمایت از هنرمندان و فعالان هنرهای دیجیتال، این جشنواره را برگزار می کند. وی با اشاره به اهداف این جشنواره اظهار کرد: به منظور شناسایی و حمایت از هنرمندان توانمند در عرصه هنرهای دیجیتال، این جشنواره ضمن زمینه سازی فعالیت هنرمندان عرصه هنرهای دیجیتال و به اشتراک گذاری دانش های آن، در پی تحقق اقتصاد پویانمایی و بازی های رایانه ای در کشور با نگاه حمایتی به تولید داخلی در سال اقتصاد مفاومتی است. وی ادامه داد: ارتقای سطح دانش و توانایی های فنی و گسترش علم با طرح تکنیک ها و نگرش های تازه برای دست یابی به آثاری با سبک کیفی از دیگر اهداف است. وی گفت: هدف نهایی شناسایی ظرفیت ها در شهرستان ها است تا مورد حمایت قرار گیرند و به واسطه این جشنواره شناخته شوند. وی با اشاره به موضوعات این جشنواره گفت: اقتصاد مقاومتی حمایت از کار و سرمایه ایرانی و سبک زندگی ایرانی اسلامی که در آن توجه به فضایل اخلاقی و دینی در زندگی مورد توجه است و موضوع انقلاب اسلامی، بازخوانی واقعه انقلاب در دهه 50، دفاع مقدس و مقاومت اسلامی و بخش ویژه شهدای مدافع حرم از جمله این موارد است. ایشان با اشاره به اینکه جشنواره در دو بخش اصلی و جنبی برگزار می شود افزود: بخش اصلی پویانمایی بازی های رایانه ای است که اکران آثار فاخر پویانمایی سینمای ایران تولید شده در دو سال گذشته در سه روز پایان دی ماه در چهار سانس به اکران عمومی در می آید و به انتخاب مخاطبین بهترین اثر پویانمایی سینمایی جوایز ویژه تعلق می گیرد. وی گفت: بخش بازی های رایانه ای به شکل رقابتی بین تولیدکنندگان بازی های ویژه رایانه و تلفن همراه است. ایشان ادامه داد: بخش جنبی شامل موشن گرافیک و نرم افزارهای ویژه تلفن همراه و رویداد رقابتی تجربی و آموزشی 72 ساعته برای تولید بازی های کوچک است. وی با اشاره به اینکه مهلت ارسال آثار تا 17 دی ماه است افزود: از 28 دی ماه جشنواره با اکران های انیمیشن آغاز می شود و یکم بهمن همزمان با اختتامیه چند مرکز رقومی در بیرجند، رشت، کرمانشاه، تبریز، محلات، اراک، قم و ارومیه افتتاح می شود. وی ادامه داد: در روز اختتامیه از دو محصول بزرگترین بازی آنلاین ویژه تلفن همراه تحت عنوان «سرزمین من» و نرم افزار تعاملی «انقلاب عشق»، روایتگر تحرکات انقلاب اسلامی نیز رونمایی می شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center">برای اطلاعات بیشتر از این جشنواره، به این<a href="http://festival.mhdb.ir/#home" target="_blank" rel="noopener"> لینک </a>مراجعه کنید.</p>
<p style="text-align: center">
</div>
<section class="comments">
<div class="main-title" style="text-align: center"></div>
<form class="top-comment mt30 mb30" action="http://www.ircg.ir/fa/send-comment" method="post">
<div class="left"></div>
</form>
<div id="comments" class="cm-div" style="text-align: center"></div>
</section>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%be%d9%88%db%8c%d8%a7%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d8%b3%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%88%d8%b5%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b4%db%8c%d9%85/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 15:25:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[گزارش و مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[روزنامه همشهری]]></category>
		<category><![CDATA[ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[فرشاد صمیمی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35820</guid>

					<description><![CDATA[مصاحبه تفصیلی روزنامه همشهری با فرشاد صمیمی بازیساز با سابقه(تصاویر گذاشته شده در این مصاحبه، مربوط به افسانه نوروز اولین ساخته تیم فرشاد صمیمی و بازی اتانا پروژه در حال ساخت تیم بازیسازی ایشان می باشد.) صنعت بازی سازی ایران در حال حاضر چطور است؟ صنعت بازی ایران مریض است و مشکل اینجاست که ما [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>مصاحبه تفصیلی <a href="http://www.hamshahrionline.ir/" target="_blank" rel="noopener">روزنامه همشهری</a> با فرشاد صمیمی بازیساز با سابقه(تصاویر گذاشته شده در این مصاحبه، مربوط به افسانه نوروز اولین ساخته تیم فرشاد صمیمی و بازی اتانا پروژه در حال ساخت تیم بازیسازی ایشان می باشد.)</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-35821" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-289x340.jpg" alt="ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی!" width="289" height="340" title="ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-289x340.jpg 289w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-768x904.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-550x647.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی.jpg 1000w" sizes="(max-width: 289px) 100vw, 289px" /></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>صنعت بازی سازی ایران در حال حاضر چطور است؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">صنعت بازی ایران مریض است و مشکل اینجاست که ما بازی ایرانی را از جهان جدا کرده ایم. اما بازی، بازی است. ما در حال حاضر حتی نمی توانیم یک فرقون سالم تولید کنیم که یک سال کار کند چطور از صنعت خودروسازی و بازی صحبت کنیم. صنعت بازی و انیمیشن در ایران به این صورت است که ما فقط نسخه های خارجی را فارسی می کنیم و در واقع بازی جدیدی نمی سازیم. وقتی فقط فارسی می کنیم و نمی سازیم پس منطبق بر خواسته مردم ما نخواهد بود. در صورت تولید در ایران نیز ما بادی از اسپانسرهای مالی و کارفرما کمک بگیریم که همین موضوع دست طراح و بازی ساز را می بندد. بازی ساختن به صورت سفارشی خوب است و لازمه این صنعت است و خیلی از بازی های خارجی هم بر همین اساس ساخته می شوند، شرکت های بزرگ حامی مالی می شوند.</p>
<p style="text-align: center"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-35822" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-2-454x340.jpg" alt="ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی! (2)" width="454" height="340" title="ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-2-454x340.jpg 454w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-2-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-2-550x412.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-2.jpg 1250w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>معیارهایی که در ساخت این بازی ها در نظر گرفته می شود چیست؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">سرگرمی و تفریح، در نهایت هدف سازنده و طراح بازی و شرکت ها و نهادهای مالی همین است.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>به نظر شما دلیل عدم پیشرفت و وجود مشکلات تولید بازی های رایانه ای در ایران چیست؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">ایزوله بودن، اینکه ما هیج ارتباطی با طراحان و تولید کنندگان جهانی نداریم. اگر قرار باشد من به عنوان بازیساز طراحی کنم، بفروشم و جابجایی پول انجام شود من با طراحان دنیا رقابت خواهم داشت. وقتی سیستمی مریض باشد مشکلات دیگری هم به وجود می آید، ما باید به بازار جهانی وصل باشیم تا مردم هم بتوانند بازی ها را ببینند. اما ارگان هایی هم نظارت های لازم را درباره گروه سنی و چگونگی این بازی ها داشته باشند. در برخی از کشورهای دنیا هم خیلی از بازی ها ممنوع است اما نه همه بازی ها. در واقع استاندارد شفافی وجود ندارد بلکه کیفیت وجود دارد چون بازی آچار فرانسه نیست که استاندارد داشته باشد بلکه یک محصول پویاست.</p>
<p style="text-align: center"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-35823" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-3-550x269.jpg" alt="ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی! " width="550" height="269" title="ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-3-550x269.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-3-768x375.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-3.jpg 1231w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>ایده بازی ها را از کجا می گیرید و معمولا این ایده ها بر اساس چه معیار و ملاک هایی هستند؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">در این حوزه ایده پردازی بر سه اساس صورت می گیرد: ایده ای شکل می گیرد و با توجه به تازه و نو آن اجرا می شود و یا اینکه طرح و بازی ساز نیاز بازار را در نظر می گیرد، راه سوم هم تلفیق این دو با هم است. معمولا به این صورت است که ایده را مطرح می کنند و آن ایده تایید و پرورده و تبدیل به عناصر بازی شود. در برخ موارد هم ممکن است سرمایه گذار یا مدیر پروژه ایده را از جایی بگیرد و بررسی و در نهایت پیاده کنند. پس ما نیاز و ایده را با هم مخلوط می کنیم و یک محصول را با برنامه ریزی می سازیم.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>شما به عنوان بازی ساز برای طراحی و ساخت بازی های با کیفیت رایانه ای چه مواردی را در نظر می گیرید؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">معیار کیفیت رسیدن به آن خواسته و نیاز است. اگر پروژه ای بر اساس نیاز و نوآوری تعریف می شود، اگر به آن هدف برسد می توانیم کیفیت را برای آن تعریف کنیم. در نهایت مجموعه ای از عوامل و المان ها باعث می شود تا کیفیت تعریف شود.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-35824" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-4-550x268.jpg" alt="ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی!" width="550" height="268" title="ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-4-550x268.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-4-768x374.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-4.jpg 1232w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>وجه اشتراک بازی های ایرانی با بازی های خارجی چیست؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">ما به دلیل سیستم تولیدی که در بازی ها داریم اصلا قابل مقایسه با تولید کنندگان جهانی نیستیم. چیزی به نام ما و آن ها وجود ندارد. این یک بازار جهانی و بزرگ است. اما باید بازی ای تولید شود متناسب با فرهنگ ایرانی نه اینکه بازی ای بسازیم فقط برای ایرانی.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>شما مستقل کار می کنید یا از حامیان و سرمایه گذاران مالی کمک می گیرید؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">ما به دو صورت کار می کنیم یا مستقل هستیم یا اسپانسر داریم، که 85 درصد بازی سازها مستقل هستند. اما با توجه به مشکلات و موانع الان همه ما با هزینه شخصی خود طراحی و تولید می کنیم. پول در ایده و اجرای آن تاثیرگذار است.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>درباره جذابیت های بازی های رایانه ای در ایران توضیح می دهید.</strong></span></p>
<p style="text-align: center">بازی های ایرانی از لحاظ فنی بازی های خیلی جالبی نیستند، وقتی به من می گویند بازی باید با قیمت 5 هزار تومان عرضه شود و در این زمینه ناشری هم وجود ندارد، چه انتظاری می رود بازی ساز هزینه کند. وقتی ما با بازار، طراحان و ناشران جهانی ارتباط نداشته باشیم سطح کیفی کاسته می شود.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-35825" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-5-550x268.jpg" alt="ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی" width="550" height="268" title="ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-5-550x268.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-5-768x374.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/08/ضرورت-اتصال-بازیسازا-ایرانی-به-بازار-جهانی-5.jpg 1233w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>به نظر شما چه عواملی باعث ارتقاء جایگاه صنعت بازی ایران خواهد شد؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">به چند عامل بسته است، یکی تولید کننده و دیگری هم توزیع. ما در این زمینه هیچ ناشری نداریم. در بحث فنی هم لازم است تحقیقات بیشتری صورت گیرد، تیم ها همکاری بهتری باهم انجام دهند. مهمترین موضوع هم ناشر است، ما در زمینه بازی های ایرانی فقط یک ناشر داریم آن هم کافه بازار است. در بخش هایی هم خیلی خوب کار کرده است و امیدوارم ناشرانی مثل کافه بازار هم ایجاد شوند. ما به فروشگاه، ناشر و توزیع کننده نیاز داریم. اگر این عوامل در نظر گرفته شوند ناخودآگاه استقبال و فروش بازی های ایرانی هم بالا می رود.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>نقش بازی سازها در این زمینه چیست و چه کارهایی می توانند انجام دهند؟</strong></span></p>
<p style="text-align: center">بازی سازها چه به صورت مستقل و چه به صورت شرکتی باید بتوانند محصول را در خارج از کشور به فروش برسانند، اگر در خارج و بازار جهانی به فروش برسد قطعا بازار محلی را نیز تسخیر می کند.به هر حال ما نمی تواینم بازی ای بسازیم که همه دوست داشته باشند. ممکن است سلیقه داخلی طوری باشد که به بازار ما لطمه وارد کند. ما باید به بازارهای خارجی نگاه کنیم و مستقل باشیم. در نهایت بازار ایران به بازار جهانی وصل می شود اما اینگونه نباشد بدون برنامه هر بازی ای وارد شود.</p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اسفند ماه برگزارمی‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b4%d8%b4%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b4%d8%b4%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 21:31:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game festival]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران]]></category>
		<category><![CDATA[متین ایزدی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35473</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در 5 اسفند 95 برگزار می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف <a href="http://www.ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در 5 اسفند 95 برگزار می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست وافزود: نخستین و ساده‌ترین دلیل آن است که بهترین بازی‌های سال بایستی آخر سال معرفی شوند نه اواسط سال. ایزدی استدلال دوم را بسیار مهم‌تر دانست و تشریح کرد: با برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در انتهای فصل تابستان، فرصت طلایی انتشاربازی‌ها در بهار و تابستان از ناشران و بازی‌سازان سلب می‌شود. از آنجایی که جشنواره باید به جریان بازی‌سازی کشور و معرفی بهتر بازی‌ها به بازار کمک کند، گرفتن فصل طلایی فروش بازی از بازی‌های ایرانی کار درستی نبود. وی ادامه داد: با برگزاری جشنواره در اسفند ماه هر دو قشربازی‌سازان موبایلی و رایانه‌های شخصی نفع خواهند برد. بازی‌های موبایلی می‌توانندبرای عید نوروز منتشر شده و از این فرصت طلایی بهره‌برداری کنند، بازی‌های رایانه‌های شخصی نیز که زمان بیشتری برای انتشار نیاز دارند می‌توانند برای فصل تابستان برنامه‌ریزی کرده و از جریان‌سازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به نفع تبلیغات و PR خوداستفاده نمایند. دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران افزود: امسال برنامه‌ای ملی برای جشنواره مد نظر داریم تا بازی‌سازان فعال در شهرستان‌های کشور نیزفعال شده و در این جشن بزرگ بازی‌سازی مشارکت داشته باشند. جزییات این برنامه به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد. متین ایزدی در مورد بخش‌های این دوره از جشنواره گفت: ازدوره چهارم جشنواره بحث ژانربندی کلید خورد که بخش‌بندی استانداردی در تمام جشنواره‌های جهانی است. این رویه در جشنواره سال گذشته نیز ادامه یافت و در ششمین دوره به تکامل خواهد رسید. ایزدی از اضافه شدن بخش جنبی جدیدی به جشنواره خبر داد و افزود:در جشنواره امسال بخش جنبی «سبک زندگی ایرانی-اسلامی» اضافه می‌شود که به انتخاب بهترین بازی فرهنگی کشور منتهی خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center">دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، این رویداد را جشنی ملی برای بازی‌سازان کشورمان دانست و تاکید کرد: می‌خواهیم همانند گذشته بدون هیچ‌گونه جریان یا گرایشات خاص جشنواره را برگزار کنیم. چرا که این جشنوارهاز بازی‌سازان و برای بازی‌سازان است. متین ایزدی در مورد داوری نیز گفت: داوری جشنواره در سال گذشته در شفاف‌ترین حالت ممکن بود. داوری را از حالت شورایی خارج کردیم و به جایآن امتیازات داوران (چه داخلی، چه خارجی) به بازی‌ها را تجمیع نمودیم. امسال نیزهمانند سال گذشته با یک داوری کاملا شفاف بازی‌ها را بررسی کرده و بهترین‌ها انتخاب خواهند شد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b4%d8%b4%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[پابلیشرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[صنعت بازیسازی کشور]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35283</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: چهارمین مزایده واگذاری انحصار نشر بازی‌های رایانه‌ای، روزگذشته مورخ 20 تیر ماه برای نخستین بار به صورت حضوری برگزار شد و 20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ازابتدای سال جاری و با انتشار شیوه‌نامه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<p style="text-align: center">چهارمین مزایده واگذاری انحصار نشر بازی‌های رایانه‌ای، روزگذشته مورخ 20 تیر ماه برای نخستین بار به صورت حضوری برگزار شد و 20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ازابتدای سال جاری و با انتشار شیوه‌نامه جدید فعالیت ناشران بازی‌های رایانه‌ای،واگذاری انحصاری حق نشر بازی‌های خارجی با هدف ساماندهی نشر این بازی‌ها و همچنین حمایت از بازی‌های ایرانی کلید خورد. ناشران برای شرکت در این مزایده بایستی از کوپن‌هایی خرج کنند که پیش‌تر با حمایت از بازی‌های ایرانی بدست آورده‌اند. بر این اساس هر ماه 20 بازی رایانه‌ای با رای‌گیری و انتخاب ناشران انتخاب شده و در مزایده شرکت داده می‌شوند. لیست این بازی‌ها 15ام هر ماه در سامانه <a href="http://ircgid.ir/" target="_blank" rel="noopener">ircgid.ir</a> قرار می‌گیرد و ناشران چند روز فرصت دارند تا برای مزایده برنامه‌ریزی کنند. برخلاف سه مزایده پیشین که به صورت اینترنتی برگزار شد،چهارمین مزایده امسال به درخواست خود ناشران بازی‌های رایانه‌ای و در جهت شفافیت بیش‌تربه صورت حضوری برگزار شد و مزایده‌های بعدی نیز حضوری خواهد بود.</p>
<h2 style="text-align: center">20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند</h2>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 04:57:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[پروانه ساخت]]></category>
		<category><![CDATA[معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34377</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<p style="text-align: center">از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. <strong>پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود</strong>. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.</p>
<p style="text-align: center">این ده بازی عبارت‌اند از:</p>
<ol>
<li style="text-align: center">بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان</li>
<li style="text-align: center">بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور</li>
<li style="text-align: center">بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری</li>
<li style="text-align: center">بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا</li>
<li style="text-align: center">بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی</li>
<li style="text-align: center">بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور</li>
<li style="text-align: center">بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی</li>
<li style="text-align: center">بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر</li>
<li style="text-align: center">بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی</li>
<li style="text-align: center">بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو</li>
</ol>
<p style="text-align: center">متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از <a href="http://www.ebazi.org/" target="_blank" rel="noopener">آدرس اینترنتی</a> دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.</p>
<p style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center"><span style="color: #ff6600"><strong>به نقل از خبرگزاری فارس</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000">بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.<br />
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).<br />
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #003300">با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.</span></strong></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000;background-color: #ffffff"><strong>به امید آن روز.</strong></span></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%ad%d9%85%d8%a7%d8%b3%d9%87-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%ad%d9%85%d8%a7%d8%b3%d9%87-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2016 20:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[IRAN GAME]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game festival]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[انستیتو ملّی بازی سازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[مسابقه بازی سازی رویداد حماسه]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=33956</guid>

					<description><![CDATA[مسابقه بازی سازی رویداد حماسه، به مناسب آزادسازی خرمشهر توسط انستیتو ملّی بازی سازی برگزار می شود.  این مسابقه به همت انستیتو ملی بازیسازی برگزار می شود و شروع این رویداد شنبه مورخ 01/03/1395 ساعت 9 و پایان رویداد یک شنبه 02/03/1395 ساعت 19 خواهد بود. مکان برگزاری این رویداد، میدان هفت تیر، خیابان بهارشیراز، خیابان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span lang="AR-SA">مسابقه بازی سازی رویداد حماسه، به مناسب آزادسازی خرمشهر توسط انستیتو ملّی بازی سازی برگزار می شود. </span></p>
<p style="text-align: center">این مسابقه به همت انستیتو ملی بازیسازی برگزار می شود و <span lang="AR-SA">شروع این رویداد شنبه مورخ 01/03/1395 ساعت 9 و پایان رویداد یک شنبه 02/03/1395 ساعت 19 خواهد بود</span><span dir="LTR">.</span></p>
<p style="text-align: center">مکان برگزاری این رویداد، میدان هفت تیر، خیابان بهارشیراز، خیابان سلیمان خاطر، نبش کوچه گلزار، پلاک 98،  انستیتو ملّی بازی سازی خواهد بود.</p>
<p style="text-align: center"><strong>قوانین این مسابقات به شرح ذیل است:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center">علاقه مندان می توانند به صورت انفرادی و یا تیمی در این رویداد شرکت کنند.</p>
<p style="text-align: center">حداکثر تعداد افراد مجاز برای شرکت در هر تیم 4 نفر است.</p>
<p style="text-align: center">شرکت کنندگان 48 ساعت زمان دارند تا بازی خود را ساخته و ارائه دهند.</p>
<p style="text-align: center">محدودیتی جهت استفاده از ابزار و نرم افزار و موتور گرافیکی برای ساخت بازی وجود ندارد.</p>
<p style="text-align: center">شرکت کنندگان حق استفاده از منابع و کدهای آماده را نخواهند داشت و تمامی کدها باید در مدت زمان تعیین شده توسعه یابد.</p>
<p style="text-align: center">شرکت کنندگان حق استفاده از بازی نیمه آماده و تکمیل آن در این رویداد را نخواهند داشت و بازی باید به طور کامل در این زمان توسعه یابد.</p>
<p style="text-align: center">حضور تمامی افراد و تیم ها در مرکز انستیتو اجباری خواهد بود و بازی ها باید تنها در انستیتو توسعه یابند.</p>
<p style="text-align: center">استفاده از عناصر گرافیکی آماده مجاز است ولی تیم هایی که خود اقدام به تولید این عناصر نمایند امتیاز بالاتری دریافت خواهند کرد.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center"><strong>جایزه این مسابقه به شرح ذیل خواهد بود:</strong></p>
<p style="text-align: center">جایزه بهترین بازی ساخته شده در این رویداد مبلغ  10/000/000 ریال است  که به تیم برنده اهدا خواهد شد. همچنین تمامی اعضا تیم برنده هرکدام کارت تخفیف 1/500/000 ریالی برای شرکت در دوره ها، کلاس ها و کارگاه های انستیتو دریافت خواهند نمود.</p>
<p style="text-align: center">علاقه‌مندان می‌توانند جهت ثبت‌نام به این <a href="https://evand.ir/events/gamejam-hamaseh" target="_blank" rel="noopener">لینک</a> مراجعه کنند و ثبت‌نام نمایند.</p>
<h2 style="text-align: center">مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%ad%d9%85%d8%a7%d8%b3%d9%87-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
