<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بازی کامپیوتری &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1%db%8c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jul 2017 19:35:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>بازی کامپیوتری &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول)</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 06:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[یادداشت]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[تولید بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تولید ناموفق بازی]]></category>
		<category><![CDATA[فروش جهانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=49498</guid>

					<description><![CDATA[چند سالی از شروع بازیسازی در کشور می گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">چند سالی از شروع بازیسازی در کشور می گذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی می‌کنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیت‌آمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازی‌های ایرانی  در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمی‌گیرند و علاوه بر فروش پایین، حتی قادر به خودنمایی در برابر محصولات هم سبک و هم رده خارجی خود نیستند. نگارنده به خاطر فعالیت در زمینه بازیسازی و همچنین ساعت‌ها صحبت با اکثر بازیسازان به نکاتی رسیدم که می تواند برای هر فردی که علاقه‌مند است وارد بازیسازی شود و بازی خود را در خارج از مرزهای ایران عرضه کند، مفید باشد. این سلسله مقالات شامل بخش های مختلفی است که سعی ما در نگارش این مقالات، بررسی هرچه دقیق و ریزبینانه این مبحث خواهد بود. این سری مقالات شامل سه بخش کلی می شود که هر کدام در یک مقاله مجزا مورد بررسی قرار می گیرد:</p>
<p style="text-align: justify">1- پیش از تولید</p>
<p style="text-align: justify">2- تولید</p>
<p style="text-align: justify">3- پس از تولید</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52617" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 4" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/1-2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2 style="text-align: center">ایده و ایده پردازی:</h2>
<p style="text-align: justify">برای شروع این بخش اول نیاز به تعریف ایده داریم. به راستی ایده چیست و ایده پردازی چیست؟ ایده یا مثال یا صورت یا انگاره یا طرح، در حقیقت یک تصور ذهنی است. شاید بتوان ایده دادن را اولین گام برای حل یک مشکل یا برآورده کردن یک نیاز دانست. به عبارت دیگر ایده ساده‌ترین راه حلی است که انسان در برابر یک مسئله یا نیاز به آن فکر می‌کند. هر چند می‌توان یک ایده را بسط داد و پیچیده کرد. این تعریفی رایج در متون روانشناسی و به طور کلی علوم انسانی است که ایده و ایده پردازی را شرح می دهد. ایده خوب و ایده پردازی خوب در هر فعالیت انسانی،  باعث رشد و ارتقا هرچه بیشتر این دست فعالیت‌ها می‌شود. اما برسیم به این سوال که ایده و ایده پردازی مناسب چه ربطی به فروش بازی ایرانی در بازار بین‌المللی دارد؟ برای جواب این سوال بگذارید از تجربه شخصی خود بگویم. بارها دوستان بازیساز و علاقه مند به بازیسازی با من صحبت کرده‌اند و گفته‌اند که ایده‌‌ای دارم که در صورت ساختش می‌توانم این بازی را در خارج از کشور عرضه کنم . نکته مهم در بسیاری از بازی‌های عرضه شده ایرانی در خارج از کشور نوعی ضعف در ایده پردازی اولیه آنهاست که باعث می شود مخاطب‌های خارجی به این بازی‌های وطنی ابراز بی‌میلی کنند. خیل گسترده‌ای از بازی‌هایی که ما در بازارهای بین‌المللی عرضه کرده‌ایم از نوعی سر درگمی در ایده رنج می برند. برای مثال فرض کنید بازیسازی بازی برای عرضه در ایران تولید کرده است. این بازی قاعدتا متاثر از فرهنگ ، ادام و رسوم و&#8230; و تمام مواردی می شود که برای خیلی از ما ایرانی‌ها آشنا است. برای توضیح بیشتر فرض بازی به اسم موتوری (این بازی به عنوان مثال ذکر شد که ساخته تیم گلیم گیمز است)ساخته شده و از مواردی در بازی استفاده شده که برای ایرانی‌ها جذاب است اما قرار نیست همین بازی برای فردی آلمانی قابل فهم باشد نه حتی جذاب! بسیاری از بازیسازان با تفکر به اینکه بازی تولید کرده اند، همین بازی را بدون کوچکترین تغییری به بازارهای خارجی عرضه می کنند و مورد استقبال گیمرهای خارجی قرار نمی گیرند. توجه داشته باشید ضرورتا ایده ای که برای من فرد ایرانی جذاب است نمی تواند برای فردی آفریقایی یا نژادی دیگر جذاب باشد. اگر قرار است بازی برای خارج از ایران بسازیم دید خود را وسیع کنیم و اول به فکر بازار خارجی باشیم و بعد در صورت موفقیت، در ایران نیز عرضه کنیم.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52618" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 5" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/2-2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify">نمونه موفق این مبحث بازی Shadow Blade  ساخته شرکت با سابقه فن افزار شریف است  که ابتدا ایده ای طرح ریزی شد که می‌تواند برای گیمر هر کشوری جذاب باشد و بعد با اطمینان از کلیات این طرح اقدام به ساخت و مراحل دیگر کردند و البته مشاهده کردید که علاوه بر استقبال خارجی، با استقبال گیمرهای ایرانی نیز روبرو شد و توانست موفقیت های زیادی برای این شرکت کسب کند.</p>
<h2 style="text-align: center">نکات مهم و کلیدی:</h2>
<p style="text-align: justify">ایده و ایده پردازی بسیار مهم و حیاتی هستند. اگر قصد تولید بازی دارید عجله نکنید  و تا وقتی اطمینان از جذاب بودن ایده خود ندارید، وارد فاز تولید نشوید. توجه داشته باشید هر ایده ای قابل بسط نیست! اگر بازی در خصوص طبخ دیزی درست می کنید ، این ایده بازی برای ایرانیان جذاب خواهد بود نه فردی از مکزیک و برعکس و اگر دوست دارید ایده بازی شما در خصوص پخت تاکو(نوعی غذای مکزیکی) باشد معمولا این برای فردی مکزیکی جذاب است نه ایرانی. هر بازی که در کشور ساخته اید لزوما برای مخاطب خارجی قابل درک و فهم نیست و برای عرضه نیاز به تغییرات گسترده خواهد داشت. اگر بازی در سبک ادونچر و با ایده پردازی کودتا 28 مرداد 1332 ساخته اید و قصد دارید این بازی را بدون تغییرات اساسی مثلا در مارکت جهانی استیم عرضه کنید، سخت در اشتباهید. دلیل این امر نبود آگاهی مخاطب خارجی است چون، بسیاری از افراد جهان از ماهیت کلی این کودتا در ایران بی اطلاع هستند و شما می بایست برای حل این معضل روایت داستان بازی را به شکلی عرضه کنید که گیمر خارجی تمامی این حوادث را درک کند نه اینکه به یکباره بازی به گیمر خارجی تحویل دهیم با فرض اینکه تو کودتا 1332 در ایران را اطلاع داری و می دانی مصدق که بوده و چه بلایی سرش آمده!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-52619" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience.jpg" alt="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 6" width="1280" height="720" title="دلایل عدم موفقیت بازی‌های ایرانی در فروش جهانی (قسمت اول) 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/06/experience-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2 style="text-align: center"> تجربه:</h2>
<p style="text-align: justify">بسیاری از ما این تفکر را داریم که ایده بکری در سر داریم و در صورت اجرای این ایده، زمین و زمان را به تسخیر خود در می آوریم . اکثر کسانی که این تفکر را دارند این فکر را هم همیشه در ذهن خود دارند که، اگر در خصوص این ایده با کسی مشورت کنند شاید این ایده جذاب توسط شخصی دیگر دزیده شود اما نکته مقفول مانده در این بینش این است که، ایده ای که اجرا نشود هیچ فایده ای ندارد و مهم تر اگر ایده ای جذاب بد اجرا شود هم سودی نخواهد داشت. بسیاری از بازیسازان ما بدون اینکه تجربه قبلی در عرضه بازی در بازار خارجی داشته باشند اقدام به تولید و عرضه بازی های در کشورهای خارجی کرده اند که اکثرا شکست خورده اند. حال این موضوع راه حل ساده ای دارد و آن مشورت با افرادی است که به هر نحوی بازی خود را در مارکت های جهانی منتشر کرده اند و یا حتی هم اکنون به عنوان نوعی رابط با پابلیشرهای خارجی در ارتباط هستند. پس بیایید به قول ضرب المثل معروف که می گوید: آزموده را آزمودن خطاست از تجربه دیگران کمال بهره را ببریم.</p>
<h2 style="text-align: center">نکات مهم و کلیدی:</h2>
<p style="text-align: justify">همه ما از تمامی بازارها خبر نداریم و باید ها و نباید های حضور در این بازارها را نمی‌دانیم، پس بهتر است اگر قصد تولید بازی برای خارج از کشور داریم در مرحله اولیه که همان ایده پردازی است که اشاره کردیم، به سراغ بازیسازانی برویم که این دست محیط ها را تجربه کرده اند و دیگر اشتباهات این دوستان را تکرار نکنیم. اینترنت بستری است که همه به درستی از این بستر استفاده نمی کنیم. بسیاری از بازیسازان ایرانی و حتی خارجی وجود دارند که تجربیات خود را در محیط اینترنت پخش کرده اند و نکات آموزنده ای را اشاره کرده اند، شاید برخی از نکات باعث هرچه بهتر شدن ایده بازی شما شود و از شکست پروژه شما جلوگیری کند.</p>
<p style="text-align: justify">در قسمت بعدی این مقالات به اجزا تشکیل دهنده در تولید می پردازیم و اشاره می کنم که چه مواردی می تواند باعث هر چه بهتر شدن بازی شما جهت پخش در بازار جهانی شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%af%d9%85-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چرا سری رزیدنت اویل به سمت اکشن شدن کشیده شد؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 19:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[biohazard]]></category>
		<category><![CDATA[biohazard 4]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[evil]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[horror game]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[resident]]></category>
		<category><![CDATA[Resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[shinji]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[اویل]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[بایوهازارد]]></category>
		<category><![CDATA[پی سی]]></category>
		<category><![CDATA[ترسناک]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل]]></category>
		<category><![CDATA[شینجی میکامی]]></category>
		<category><![CDATA[کپکام]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17296</guid>

					<description><![CDATA[سری بازی رزیدنت اویل به طور واضح از میانه های این سری به سمت اکشن محور شدن پیش رفته است. شینجی میکامی در یک مصاحبه با IGN توضیح می دهد که دلیل این تغییر بازخورد بد بازی Resident Evil Remake در کنسول گیم کیوب می باشد. ظاهرا این نسخه فروش بدی داشته است و میکامی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">سری بازی رزیدنت اویل به طور واضح از میانه های این سری به سمت اکشن محور شدن پیش رفته است.</p>
<p style="text-align: center;">شینجی میکامی در یک مصاحبه با IGN توضیح می دهد که دلیل این تغییر بازخورد بد بازی Resident Evil Remake در کنسول گیم کیوب می باشد. ظاهرا این نسخه فروش بدی داشته است و میکامی تصمیم می گیرد که سبکی را انتخاب کند که درخواست کننده بیشتری داشته باشد.</p>
<p style="text-align: center;">میکامی گفته که دلیل بازخورد بد Resident Evil Remake باعث شد که تصمیم گرفتم که در نسخه Resident Evil 4 کمی بیشتر بر روی قسمت اکشن کار کنم. Resident Evil 4 در صورتی که نسخه Resident Evil Remake فروش خوبی داشت ، ترسناک تر می شد و تمرکز بیشتری در این بخش صورت می گرفت.</p>
<p style="text-align: center;">البته این تجربه ای که میکامی از نسخه remake داشته ، شاید به آی پی جدید میکامی یعنی بازی The Evil Within که به نظر می رسد بازگشتی به سمت ریشه های اصلی و ترسناک این سازنده باشد ، انتقال پیدا کند. میکامی همچنین گفت که از فروش بد Resident Evil Remake ناراحتی طولانی داشت ، بیش از آن چیزی که مردم تصور می کنند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%86%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86%d8%aa-%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%b4%d8%af%d9%86-%da%a9%d8%b4%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>16</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TGS 2013 و شکستن رکورد حضور بازدیدکنندگان</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/tgs-2013-%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%b1%da%a9%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%af%db%8c%d8%af%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/tgs-2013-%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%b1%da%a9%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%af%db%8c%d8%af%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 09:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[tgs]]></category>
		<category><![CDATA[TGS 2013]]></category>
		<category><![CDATA[بازدید کننده]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه ژاپن]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه مخصوص بازی های رایانه ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17166</guid>

					<description><![CDATA[این آمار و ارقام از سوی شرکت اجرایی این نمایشگاه یعنی Computer Entertainment Supplier&#8217;s Association گرفته شده است. تعداد بازدید کنندگان امسال نسبت به سال 2012 که عدد 223 هزار و 753 نفر بود افزایش 46 هزار نفری داشته است. این نمایشگاه چهار روز بود و از 19 سپتامبر تا 22 سپتامبر ادامه داشت. لازم به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">این آمار و ارقام از سوی شرکت اجرایی این نمایشگاه یعنی Computer Entertainment Supplier&#8217;s Association گرفته شده است. تعداد بازدید کنندگان امسال نسبت به سال 2012 که عدد 223 هزار و 753 نفر بود افزایش 46 هزار نفری داشته است.<br />
این نمایشگاه چهار روز بود و از 19 سپتامبر تا 22 سپتامبر ادامه داشت. لازم به ذکر است که دو روز اول این نمایشگاه مخصوص شرکت های تجاری و اصحاب رسانه و روزنامه ها بود و دو روز بعدی برای بازدید عموم آزاد بود.</p>
<ul>
<li style="text-align: center;">September 19 (Business Day) – 29,171</li>
<li style="text-align: center;">September 20 (Business Day) – 23,183 people</li>
<li style="text-align: center;">September 21 – 102,399</li>
<li style="text-align: center;">September 22 – 115,444</li>
<li style="text-align: center;">در مجموع – 270,197 نفر</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/tgs-2013-%d9%88-%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa%d9%86-%d8%b1%da%a9%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%ad%d8%b6%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%af%db%8c%d8%af%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعاتی از بازی The Walking Dead:400 Days</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-walking-dead400-days/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-walking-dead400-days/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد مهدی قهرمان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 17:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead:400 Days]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ادامه بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس 360]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[بازی مردگان متحرک]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 3]]></category>
		<category><![CDATA[کامپیوتر]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[مردگان متحرک]]></category>
		<category><![CDATA[ویتا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=12594</guid>

					<description><![CDATA[قبل از شروع E3 شرکت TellTale سازنده بازی موفق The Walking Dead تیزر های کوتاهی را منتشر می کرد که در آخرین تیزر عبارت 400Days منتشر شد. این عبارت نشاندهنده یک DLC ( محتوای اضافه ) در سری بازی های مردگان متحرک بود. بعد از این هم در E3 2013 تریلری از این DLC منتشر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">قبل از شروع E3 شرکت TellTale سازنده بازی موفق The Walking Dead تیزر های کوتاهی را منتشر می کرد که در آخرین تیزر عبارت 400Days منتشر شد. این عبارت نشاندهنده یک DLC ( محتوای اضافه ) در سری بازی های مردگان متحرک بود. بعد از این هم در E3 2013 تریلری از این DLC منتشر شد که اطلاعاتی از آن را منتشر کرد. این محتوای اضافه با داستانی متفاوت از فصل اول بازی با شخصیت های جدید و وقایعی متفاوت در راه است. در مورد انتشار این DLC و دلیل انتشار آن می توان گفت که بازی برای منتقل شدن از فصل اول به فصل دومش به اتمام داستان بعضی از شخصیت های فصل اول و معرفی شخصیت های جدیدی برای فصل دومش نیاز داشت به این دلیل یک محتوای اضافه می تواند در چهارصد روز ارتباطی بین فصل اول و دوم بازی ایجاد کند. برای اینکه این DLC را تجربه کنید اول باید فصل اول بازی را تمام کرده باشید و سپس به ادامه بازی با این محتوای اضافه بپردازید. تصمیم هایی که شما در فصل اول بازی گرفتید اثر خود را در این DLC هم می گذارند و تصمیم هایی که در این محتوای اضافه می گیرید بر فصل دوم بازی موثر هست. در این محتوای اضافه پنج شخصیت را خواهید دید که  هر کدام مانند شخصیت های قبلی این بازی داستان های خود را دارند و هر کدام دارای دید متفائتی به زامبی ها دارند. این دیدگاه بر اخلاقشان با دیگران و دوستانشان تاثیر می گذارد و همین موضوع باعث ایجاد درام شده و داستانی احساسی ( مانند فصل پیش ) را پدید می آورد. هر یک از شخصیت ها در روز مشخصی وارد داستان می شوند و روز چهارصدم روز مشخص شدن پایان این محتوای اضافه هست. دو نفر از این شخصیت ها مونث بوده و سه نفر مذکر می باشند.باید منتظر بود و دید که این بازی چگونه دو فصل بازی را به هم مرتبط می کند و آیا می تواند این شاهکار شود یا نه ؟ این DLC برای کنسول های PS3 و Xbox 360 و PS VITA و همچنین PC منتشر می شود.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/uGhXgL" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12605" alt="Walking Dead 400 Days - Gameemag" src="https://goo.gl/uGhXgL" width="550" height="340" title="اطلاعاتی از بازی The Walking Dead:400 Days 10"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/PHXh69" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-12606" alt="Walking Dead 400 Days - Gameemag3" src="https://goo.gl/PHXh69" width="550" height="340" title="اطلاعاتی از بازی The Walking Dead:400 Days 11"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/PHXh69" target="_blank" rel="noopener"></a><a href="https://goo.gl/TcmuyC" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12600" alt="Walking Dead 400 Days - Gameemag2" src="https://goo.gl/TcmuyC" width="550" height="340" title="اطلاعاتی از بازی The Walking Dead:400 Days 12"></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-the-walking-dead400-days/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اولین نگاه : Dead Space 3</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dead-space-3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dead-space-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 09:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead space 3 video]]></category>
		<category><![CDATA[dead space video]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[masoud khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[masuod khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[اولین نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی دد اسپیس 3]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مجله بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مسعود خلیفه]]></category>
		<category><![CDATA[میثم قربانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=8608</guid>

					<description><![CDATA[این هم از اولین نگاه بازی خوش ساخت Dead Space 3 که در آن نگاهی کوتاه به قسمتهای ابتدایی بازی خواهیم داشت .این بازی چند وقتی است که برای پلتفرم های PC , PS3 , XBOX360 منتشر شده است و به شما توصیه میکنم حتما این بازی زیبا رو تجربه کنید. امیدوارم از این ویدئو [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>این هم از اولین نگاه بازی خوش ساخت Dead Space 3 که در آن نگاهی کوتاه به قسمتهای ابتدایی بازی خواهیم داشت .این بازی چند وقتی است که برای پلتفرم های PC , PS3 , XBOX360 منتشر شده است و به شما توصیه میکنم حتما این بازی زیبا رو تجربه کنید. امیدوارم از این ویدئو خوشتون بیاد .</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://goo.gl/RhDDrU" height="333" width="582" allowfullscreen="true"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a title="161mb" href="https://goo.gl/h0QdgI" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" alt="AD_HD_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_HD_Direct.gif" title="اولین نگاه : Dead Space 3 15"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="103" href="https://goo.gl/uYPlPq" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" alt="AD_HQ_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_HQ_Direct.gif" title="اولین نگاه : Dead Space 3 16"></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dead-space-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اولین نگاه : Need For Speed : Most Wanted</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-speed-wanted/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-speed-wanted/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 07:56:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[first view]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[game trailers]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[masoud khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[most wanted]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed : Most Wanted]]></category>
		<category><![CDATA[new most wanted]]></category>
		<category><![CDATA[NFS]]></category>
		<category><![CDATA[NFS:MW]]></category>
		<category><![CDATA[racing]]></category>
		<category><![CDATA[racing game]]></category>
		<category><![CDATA[street race]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
		<category><![CDATA[video game magazine]]></category>
		<category><![CDATA[اولین نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مجله بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مجله گیم]]></category>
		<category><![CDATA[مجله ویدئویی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مسعود خلیفه]]></category>
		<category><![CDATA[میثم قربانی]]></category>
		<category><![CDATA[نید فور اسپید]]></category>
		<category><![CDATA[نید فور اسپید جدید]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=7751</guid>

					<description><![CDATA[این هم از اولین نگاه نسخه جدید بازی Need For Speed : Most Wanted که در این ویدئو قسمتهای اولیه این بازی رو می تونید مشاهده کنید.لازم به ذکر هستش که این ویدئو نقد این بازی نیست و صرفا یک نگاه ساده و گذرا به این بازی است و نظرات گفته شده صرفا از همون [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>این هم از اولین نگاه نسخه جدید بازی Need For Speed : Most Wanted که در این ویدئو قسمتهای اولیه این بازی رو می تونید مشاهده کنید.لازم به ذکر هستش که این ویدئو نقد این بازی نیست و صرفا یک نگاه ساده و گذرا به این بازی است و نظرات گفته شده صرفا از همون نگاه اولیه به بازی هستش.امیدوارم که از این آیتم خوشتون بیاد.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://goo.gl/BLXP5h" height="364" width="587"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a title="72mb" href="https://goo.gl/slzV6J" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" alt="AD_HQ_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_HQ_Direct.gif" title="اولین نگاه : Need For Speed : Most Wanted 19"></a><br />
<!--loginview end--></p>
<p style="text-align: center;"><a title="48mb" href="https://goo.gl/QxG5MB" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" alt="AD_LQ_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_LQ_Direct.gif" title="اولین نگاه : Need For Speed : Most Wanted 20"></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-speed-wanted/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>26</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://host13.aparat.com//public/user_data/flv_video_new/121/df3e19c6a87ac18740617e47c0356835361380.apt?start=0" length="48860403" type="application/vnd.apple.pages" />

			</item>
		<item>
		<title>اولین نگاه : DisHonored</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dishonored/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dishonored/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 17:36:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game play]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[gmae trailers]]></category>
		<category><![CDATA[masoud khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[اولین نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتری]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مسعود خلیفه]]></category>
		<category><![CDATA[میثم قربانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=7536</guid>

					<description><![CDATA[این هم از اولین نگاه بازی Dishonored که مدتی است که منتشر شده و اگر تا کنون این بازی رو تهیه نکردید میتونید لحظاتی از گیم پلی این بازی رو در این ویدئو تماشا کنید.این بازی از سایتهای مختلف بازی امتیازهای بالایی رو دریافت کرده و به همه توصیه میشه که حتما این بازی رو [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>این هم از اولین نگاه بازی Dishonored که مدتی است که منتشر شده و اگر تا کنون این بازی رو تهیه نکردید میتونید لحظاتی از گیم پلی این بازی رو در این ویدئو تماشا کنید.این بازی از سایتهای مختلف بازی امتیازهای بالایی رو دریافت کرده و به همه توصیه میشه که حتما این بازی رو امتحان کنند.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://goo.gl/XbCvmX" height="360" width="600"></iframe><br />
<!--loginview start--></p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://goo.gl/K1SXZE" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" title="103mb" alt="AD_HD_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_HD_Direct.gif" width="200" height="32" /></a><figcaption class="wp-caption-text">103mb</figcaption></figure>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://goo.gl/hpzyCa" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" title="52mb" alt="AD_LQ_Direct.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/AD_LQ_Direct.gif" width="200" height="32" /></a><figcaption class="wp-caption-text">52mb</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87-dishonored/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>19</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1391/8-Aban/firstview_dishonord_h.mp4" length="109780257" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://host11.aparat.com//public/user_data/flv_video_new/119/6e8c23ddc9e2d394d1ff4d7aea11fdc6355809.apt?start=0" length="52795768" type="application/vnd.apple.pages" />

			</item>
	</channel>
</rss>
