<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بازی Control &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-control/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2020 18:30:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>بازی Control &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 18:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی دوم]]></category>
		<category><![CDATA[معماری بروتالیست]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=106071</guid>

					<description><![CDATA[منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری (معماری بروتالیست) شوم » بوده است. در قسمت جنوبی جزیره منهتن واقع در شهر نیویورک، یک آسمان‌خراش با شکلی متمایز و درعین‌حال وحشتناک وجود دارد. این ساختمان که «خیابان توماس33» نام دارد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری (معماری بروتالیست) شوم » بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در قسمت جنوبی جزیره منهتن واقع در شهر نیویورک، یک آسمان‌خراش با شکلی متمایز و درعین‌حال وحشتناک وجود دارد. این ساختمان که «خیابان توماس33» نام دارد و سابقاً نام دیگری داشته، ظاهری دارد که حقیقتاً وقتی از دور آن را ببینید، بدنتان مورمور می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">هیچ پنجره‌ای نداشته و طوری طراحی‌شده که در برابر انفجار هسته‌ای و رادیواکتیو مقاومت کند. حتی گمان می‌رود که یک مرکز جاسوسی تحت نظر آژانس امنیت ملی آمریکا باشد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106074" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="441" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-550x243.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-768x339.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/OLDEST-HOUSE-990x437.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">این بنا همچنین منبع الهامی بوده برای طراحی Oldest House (قدیمی‌ترین خانه)، ساختمانی که در آن وقایع بازی کنترل اتفاق می‌افتد و جایی که اداره کنترل فدرال (FBC)، یک سازمان دولتی و مخفی که مسئولیت بررسی پدیده‌های غیرقابل توضیح و نگهداری و تحقیق روی «اشیای قدرت» (Objects of Power &#8211; اشیای روزمره‌ای چون تلویزیون، تلفن و عروسک اردک حمام (!) که به شکلی مرموز از جهان‌های موازی دیگر انرژی گرفته و این انرژی را در اختیار کسی قرار می‌دهند که با آن پیوند بخورد) را دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در دنیای <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control</a>، مشخص نیست چه کسی پشت ساخت این بنا بوده است. هیچ فرد یا سازمان شناخته‌شده‌ای آن را نساخته است. شاید اصلاً سازنده، خود ساختمان بوده است! اما به‌هرحال، این FBC بوده که اولین بار این مکان را در میانه منهتن یافته و به آنجا نقل‌مکان و شروع به فعالیت کرده است.</p>
<div id="69824821119"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/9ApmX?data[rnddiv]=69824821119&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<p style="text-align: center;">توضیحات دکتر کاسپر دارلینگ، رئیس بخش تحقیقات اداره کنترل فدرال، در مورد نحوه کشف و پیدایش قدیمی‌ترین خانه توسط مأموران FBC. ویدیو کالکتیبل پرزانته 24.2 در بازی.</p>
<p style="text-align: justify;">قدیمی‌ترین خانه مکانی است که حس قدرت را به ما القا می‌کند و ساختاری زنده است که وجودیت آن فراتر از قدرت درک انسان است.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم طراحی در استودیوی سازنده، Remedy Entertainment، به‌منظور دستیابی و بیان احساس سردی و بیگانگی در این ساختمان، به یک سبک معماری خاص، یعنی بروتالیسم (زبره کاری) روی آوردند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما اینجا ممکن است سؤالی مطرح شود: بروتالیسم اصلاً چیست؟<br />
آلیسون آرییِف، دبیر تحریریه SPUR (یک اندیشکده برنامه‌ریزی و سیاست‌گذاری شهری در خلیج سانفرانسیسکو) و یکی از ویراستاران مجله دیزاین Dwell، این‌گونه توضیح می‌دهد: « بسیاری از مردم تصور می‌کنند که معماری بروتالیست به این دلیل این نام را به خود گرفته است که بی‌رحمانه، وحشی و ازاین‌رو «بروتال» به نظر می‌رسد. اما این اصطلاح درواقع از ترجمه عبارت فرانسوی béton brut، به معنای بتن خام ریشه گرفته است. »</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-106075 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="711" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-478x340.jpg 478w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-550x391.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-768x546.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/BRUT-990x704.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">چندین نمونه از معماری بروتالیست، به ترتیب از بالا سمت چپ:<br />
مجتمع مسکونی هبیتات 67 مونترال &#8211; کتابخانه روبارتس و در پایین سیتی هال بوستون</p>
<p style="text-align: justify;">آلیسون خود از طرفداران این سبک است، اما لزوماً نمی‌خواهد در یک ساختمان با معماری بروتالیست زندگی کند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته به نظر می‌رسد ساختمان‌های بروتالیست هم نمی‌خواهند ما در آن‌ها زندگی کنیم. آن‌ها عمدتاً ساختاری عظیم، هندسی و متشکل از بتن دارند. ازآنجاکه این سبک اغلب برای ساخت مدارس، ساختمان‌های دولتی، کلیساها و بلوک‌های آپارتمانی مورداستفاده قرار می‌گرفت، ساختمان‌ها با معماری بروتالیست تمایل به جلوه و نمودارشدن دارند. بیش‌ازحد تعداد پنجره دارند یا اصلاً هیچ پنجره‌ای دیده نمی‌شود، نمای زشت ، اندوه‌بار و دلسردکننده دارند. پس به‌راستی چرا وجود دارند؟</p>
<p style="text-align: justify;">آلیسون این‌گونه توجیه می‌کند: « علت این مسئله بیشتر برمی‌گردد به متد استفاده خاص لوکوربوزیه، معمار سوئیسی-فرانسوی، از سیمان. او عاشق سیمان بود! »</p>
<p style="text-align: justify;">بتن در مقابل چیزی که تزئین و بیش‌ازحد جلا داده‌شده و با دقتی بسیار ساخته‌شده، مثل سبک روکوکو، ماهیتی صادقانه، ضد بورژوایی و به‌اصطلاح « خاکی‌تر و مردمی‌تر » داشت. به همین دلیل معماران آن زمان، حتی باوجود بودجه زیاد، این سبک را انتخاب می‌کردند، چون شیفته همین ویژگی‌های ساده آن شده بودند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106076" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/WW2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بروتالیسم زمانی در اوج بود که اروپا در حال بهبود از جنگ جهانی دوم و جبران خسارات آن بود. بسیاری از شهرها عملاً نابودشده بودند. بعد از افت اقتصادی پس از جنگ نیاز به بناهایی با ساخت و طراحی ارزان برای ایجاد مسکن‌ها و ساختمان‌های دولتی کم‌هزینه بود. مردم تمایل به ‌سادگی داشته و هیچ‌چیز تجملی را نمی‌خواستند.</p>
<p style="text-align: justify;">بنابراین این سبک، از این نیاز شدید و خیرخواهانه برای ایجاد فضا برای اسکان تعداد زیادی از مردم به وجود آمده و باعث شد که ساختمان‌های دولتی و عمومی تا آنجا که ممکن است برای حداکثر جمعیت مردم قابل ارتباط و همذات پندار باشد. پس از این ‌جهت بروتالیسم رویکردی انسان دوستانه داشت.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106077" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="456" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-550x251.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-768x350.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/TOWER-990x451.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">اما علیرغم این اهداف و ریشه‌های انسان دوستانه در این سبک معماری، اکنون با دیدن یک ساختمان با معماری بروتالیست هنوز هم این حس می‌تواند به بیننده القا شود که هنگام ساخت آن هیچ هدف بشردوستانه‌ای که به فکر آسایش انسان باشد در کار نبوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">سبکی که در اصل از یک نیاز سوسیالیستی یا جامعه گرایانه به‌منظور تأمین مسکن مردم در یک دوره زمانی خاص موجوده آمده است، می‌تواند به چشم ما، انسان امروزی، غیرانسانی و ضد بشر به نظر برسد. یک ساختمان دولتی که ازنظر یک نسل، نما و حضوری همذات پندار و غیر تجملی داشت، می‌تواند برای ما نشانه یک حکومت ستمگر و توتالیتر باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">همین ویژگی بروتالیسم، نظر تیم طراحی محیط و هنری در استودیو رمدی را به خود جلب و ازنظر آن‌ها بهترین ترکیب ممکن از فرم، عملکرد و موضوع بود.</p>
<p style="text-align: justify;">یان پولکینن (کارگردان هنری) و استوارت مک‌ دونالد ( کارگردان طراحی دنیای بازی) در خلق دنیای کنترل نقش اساسی داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">یان در مورد بروتالیسم و تأثیر آن بر Oldest House چنین می‌گوید: « فکر می‌کنم این سبک از آنجاکه ابتدا به‌عنوان یک سبک معماری آرمان‌گرایانه و ایدئال گرایانه آغاز و به‌نوعی نماد از ظلم و بوروکراسی تبدیل‌شده، یک استعاره خوب از اداره کنترل فدرال و انعکاس کننده دنیای بازی و خیلی از چیزهای منفی امروزی مون هست. »</p>
<p style="text-align: justify;">ازنظر استوارت هم، که خود سابقاً یک معمار بوده، بروتالیسم به بهترین نحو ممکن OH را تجسم می‌کند : «یکی از اصطلاحات موردعلاقه‌ام برای توصیف آن «زندانی برای افراد و اشیای عجیب‌وغریب» است، بنابراین فضایی برای آسایش انسان معمولی نمی‌تواند باشد. دیدی که ما هنگام طراحی آن داشتیم این بود که این ساختمان به افراد داخل و احساسات آن‌ها اهمیتی نمی‌دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106078" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="488" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-550x268.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-768x375.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/FBC-990x483.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در بازی، دکتر دارلینگ که رئیس بخش تحقیقات اداره کنترل فدرال است OH را چنین توصیف می‌کند: « ظاهراً به محدودیت‌های ظاهری و فیزیکی خودآگاه و پایبند بوده و درعین‌حال دائماً در حال شکستن مرزهای واقعیت شناخته‌شده است. »</p>
<p style="text-align: justify;">یان در مورد بروتالیسم چنین ادامه می‌دهد: « این سبک نه‌تنها به‌عنوان یک ایده بصری اولیه، بلکه از جهات گیمپلی، عملکرد، فیزیک و تخریب پذیری نیز منبع الهام مناسبی به نظر می‌رسید. »</p>
<p style="text-align: justify;">هنگام بازی کردن Control، وجود این‌همه بتن زبر و لخت و تو چشم خور، نه‌تنها ازلحاظ بصری، حس دلهره و تهدید را به ما می‌دهد، بلکه وجود آن‌ها باعث شده گیم‌پلی بازی نیز لذت‌بخش باشد. زیرا، به همان مدت‌زمانی که برای گشت و براندازی و غرق شدن در جو اتاق‌ها می‌گذارانیم، به همان اندازه و حتی بیشتر وقت خود را صرف تخریب و ویران کردن آن‌ها می‌کنیم.</p>
<p style="text-align: justify;">قسمت اعظمی از فلسفه طراحی در استودیوی Remedy شامل این می‌شود که بازیکن باید حس کند که دارد بر روی دنیای پیرامون خود تأثیر می‌گذارد. Oldest House دقیقاً با همین هدف طراحی‌شده است. دیوارهای بتونی در آن همانند یک بوم نقاشی پوچ و سفید هستند، بنابراین هرگونه واکنشی که در فضا اتفاق می‌افتد واضح و نمایان بوده و حتی بهتر، متأثر از اعمال شما است.</p>
<p style="text-align: justify;">مثلاً وقتی در هوا شناور شده و خود را به زمین می‌کوبید، یک دهانه برخوردی ایجاد می‌شود. گلوله‌ها بر روی دیوار شکاف ایجاد کرده و هوا را با گردوغبار پر می‌کنند. می‌توانید یک‌تکه‌ی بزرگ از دیوار را کنده و آن را به‌عنوان سپر یا به سمت دشمنان پرتاب کنید. اگر بخواهید مبلمان را به دیوار پرتاب کنید، در اثر ضربه خم می‌شوند زیرا بتن ماده‌ای سفت‌وسخت است!</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106079" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="506" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-550x278.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-200x100.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-768x389.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DESTRUCT-990x501.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">شما با دیوارهایی صاف و عریان در اطراف، مبارزه با دشمنان را شروع و با طوفانی از آوار و بقایای بتن، که داستان و پروسه درگیری‌تان را روایت می‌کند، آن را به پایان می‌رسانید.</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت در مورد ایجاد چنین تعادلی، این توضیح را ارائه می‌دهد: « ازآنجایی‌که ما به دنبال ایجاد یک محیط تخریب و ویرانی جامع و بی‌نقص بودیم، این ویژگی صاف و تمیزی بتن باعث ایجاد یک تعادل خوب در مبارزات می‌شود، چون دو دقیقه بعدازاین نظم و تمیزی، طوفانی از هرج‌ومرج به وجود خواهد آمد. بنابراین به‌منظور ایجاد تضاد و کانترست، همه‌چیز باید با یک محیط کاملاً تمیز و صاف شروع شود. »</p>
<p style="text-align: justify;">در بازی کنترل، Ritual (آیین)، فرآیندهای فرا طبیعی هستند که حالت و محیط قدیمی‌ترین خانه را کنترل می‌کنند. به نظر می‌رسد این « آیین » ها از قوانین خاصی پیروی می‌کنند، اگرچه این قواعد و قوانین بسته به آیین موردنظر متفاوت هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد کانسپت و مفهوم این آیین‌ها برگرفته است از جنبه‌های روانشناسی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carl_Jung" target="_blank" rel="noopener noreferrer">کارل یونگ</a>، مثل «اصل هم‌زمانی»، که بر اساس این اصل بعضی از وقایع (مثل تله‌پاتی یا خواندن فکر دیگران) بدون اینکه علت و معلول یکدیگر باشند؛ هم‌زمان به وقوع می‌پیوندند. سم لیک، خالق اصلی بازی، گفته علاوه بر این، عناصر دیگری از روانشناسی یونگ، مثل آرکه‌تایپ یا « کهن‌الگو»، ناخودآگاه جمعی و منطق رؤیا (Dream Logic)، برای توضیح دنیای فرا طبیعی بازی استفاده‌شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر بخواهیم طبق شکل زیر یک نمودار ون را در نظر بگیریم، که از سه المان گیمپلی، طراحی بصری و ساخت جهان تشکیل‌شده، قسمت آیین بازی در مرکز این نمودار قرار می‌گیرد:</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106080" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="445" height="382" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN.jpg 445w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/VENN-396x340.jpg 396w" sizes="auto, (max-width: 445px) 100vw, 445px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">برخی از آیین‌ها می‌توانند بر ماهیت اشیای قدرت تأثیر بگذارند و ازاین‌رو، اداره کنترل فدرال از اهمیت آن‌ها در تحت کنترل نگه‌داشتن این اشیا آگاه است. همان‌طور که جِسی، شخصیت اصلی بازی، در حال گذر از اتاق‌های متعدد قدیمی‌ترین خانه است، او با پاک‌سازی آیینی نیروهای Hiss از « نقاط کنترل »، در حال برقراری نظم به این مکان است.</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت می‌گوید که به لطف سبک معماری استفاده‌شده در بازی، این حس آیین به‌خوبی به بازیکن القا می‌شود: « ازآنجایی‌که در آیین‌ها، تکرار و بازگشت مفهوم‌های مهمی هستند، ما به دنبال پیاده‌سازی این مفاهیم در دنیای بازی بودیم، و با نگاه کردن به معماری بروتالیست، من ناگهان به یاد کارلوس اسکارپا، معمار ایتالیایی افتادم. »</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106081" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="667" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/SCARPA-990x660.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">یان در تائید حرف او ادامه می‌دهد: &#8220;در یک نقطه از بازی، شما با تلویزیونی مواجه می‌شوید که در حال پخش یک لوپ فیدبک (مثل زمانی که با دوربین از صفحه تلویزیون فیلم گرفته و بازخورد آن را در صفحه‌نمایش می‌بینید) است و سپس وارد یک منطقه باس قایت می‌شوید که همین روال فیدبک-گونه را در اشکال سقف و دیوارها مشاهده می‌کنید.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;من شبیه چنین پدیده‌ای را در کارهای اسکارپا دیدم: تکرار یک شکل ساده مثل مستطیل بر بتن، به‌گونه‌ای که یک مستطیل دیگر اما کوچک‌تر در داخل آن وجود دارد، و باز یکی کوچک‌تر، و یکی کوچک‌تر&#8230; . و بدین گونه اعماق ظاهر می‌شوند.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">استوارت آن را به ساختار جانوری مثل مرجان دریایی که نظیر شاخ گوزن دارای شعب متعدد است، تشبیه می‌کند. مرجان جدید با فرم بیضی‌شکل روی مرجان‌های قدیمی تولید می‌گردد. مرجان‌ها پس از مردن به اسکلت‌های مرجانی، سپس به شن‌های نرم و پس از سخت شدن به سنگ‌های مرجانی تبدیل می‌شوند که زیرساخت لازم را برای مرجان‌های جدید به وجود آورند.</p>
<p style="text-align: justify;">نتیجه این فرآیند، ایجاد ساختارهای سنگی از جنس سنگ‌های آهکی است: &#8220;مثل مرجان، پا می‌گذارد و رشد می‌کند. این چرخه عجیب را چندین بار به‌گونه‌ای وسواس برانگیز تکرار می‌کند.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106082" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="399" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-550x219.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-768x306.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/LOOP-990x395.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">این پدیده برای طراحی بصری دیوارهای در حال تغییر شکل قدیمی‌ترین خانه، منبع الهام اصلی بود. این ساختمان، درگیر آئین ناخودآگاه خودش است. درحالی‌که اشکال ساختار خود را متناوباً تکرار و به درون وجود خود رشد می‌کند. این اتفاق پریشان کننده‌ای است، چون چنین کارهایی نباید از بتن سر بزند!</p>
<p style="text-align: justify;">ساختار و افراد درون آن همگی درگیر آیین هستند. شاید همه این ماجراها برای یک اداره در شهر نیویورک زیادی باشد. اما خوشبختانه، Oldest House در ذات خود فراتر از یک اداره است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106083" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/CHURCH-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">به گفته‌ی طراحان بازی، این ساختمان بیشتر ویژگی‌های یک کلیسا را دارد تا یک اداره : &#8220;آخرسر ما معمولاً با فضاها به‌عنوان یک کلیسا رفتار می‌کردیم. مثلاً از خود می‌پرسیدیم که اگر اینجا یک کلیسا باشد، چگونه باید چراغ‌ها را چید و نورپردازی کرد؟ یا چگونه می‌توان فضایی را به دور چنین محرابی ساخت؟</p>
<p style="text-align: justify;">که البته انجام چنین کاری آن‌هم در چنین فضای غیرعملی زیاد کاربردی نبود. سالن‌های عظیم که در گوشه و کنارهای کوچک آن، دفاتر مختلف قرارگرفته و علاوه براین مسائل، همه‌چیز در حال تکان و تغییر شکل است!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری از فضاها در بازی کنترل، همانند یک کاتدرال (کلیسای جامع)، در اطراف یک پرسپکتیو تک نفطه ای متقارن خلق‌شده‌اند. این امر باعث شده تا این پیام به مخاطب القا شود که اینجا اصلاً از اول قرار نبوده یک اداره باشد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106084" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg" alt="معماری بروتالیست" width="1000" height="563" title="تأثیر معماری بروتالیست بر طراحی دنیای بازی Control 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/10/DYSTOPIA-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">به خاطر همین دلایل، گشت‌وگذار و حرکت در فضای آن احساس غریب و ناجوری را به ما می‌دهد. گویی در تباهی و پاد آرمان‌شهر شخصی دیگر گمشده‌ایم. که این فضا در عین ترسناک بودن، زیباست. اتفاقاً، این جمله دقیقاً همان دید و احساسی است که می‌توانیم به معماری بروتالیست داشته باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف بازی کنترل، می‌توان پراکندگی و مینیمالیسم منحصربه‌فرد بتن را درک کرد، بافت‌ها و چگونگی تابش نور بر آن و نحوه تقابل و کانترست آن با چوب و فضای سبز را با دیدی عمیق‌تر مشاهده و لمس کرد. و درنهایت می‌توان این زیبایی را در عین وحشت‌آور بودن تجربه کرد.</p>
<h5 style="text-align: center;"><em>منبع اصلی در نگارش این مقاله مستند‌ ویدیویی سایت Polygon با عنوان « چگونه کنترل به من یاد داد</em> <em> که شیفته‌ی زشت‌ترین سبک معماری </em><em>(معماری بروتالیست) </em><em>شوم » بوده است.</em></h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a3%d8%ab%db%8c%d8%b1-%d9%85%d8%b9%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%aa%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نیم ساعت گیم پلی بازی Control از وی جی مگ</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2019 09:58:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103190</guid>

					<description><![CDATA[بعد از مدتها شرکت Remedy با عرضه یک بازی خوش ساخت بالاخره به دوران خوش گذشته بازگشت. بعد از ساخت Quantum Break و استقبال نه چندان خوب گیمرها و منتقدین از این بازی، Remedy به دنبال جبران مافات و خلق یک اثر بهتر بود. حالا با عرضه Control توانسته تا حدی شکست گذشته را جبران [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="62340944495"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/XD9R3?data[rnddiv]=62340944495&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">بعد از مدتها شرکت Remedy با عرضه یک بازی خوش ساخت بالاخره به دوران خوش گذشته بازگشت. بعد از ساخت Quantum Break و استقبال نه چندان خوب گیمرها و منتقدین از این بازی، Remedy به دنبال جبران مافات و خلق یک اثر بهتر بود. حالا با عرضه Control توانسته تا حدی شکست گذشته را جبران کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی کنترل رسما در تاریخ بیست و هفتم آگوست منتشر شده و برای کنسولهای PS4‌ و XBOX One در دسترس است. همچنین این بازی برای PC نیز منتشر شده. متای بازی تا به اینجا عدد 85 را نشان می دهد که نمره خوبی برای این بازی محسوب می شود. گیم پلی این بازی بسیار جالب و جذاب از کار در آمده و به همین دلیل هم نمرات بهتری نسبت به Quantum Break از منتقدین دریافت کرده. همچنین بخش داستان بازی نیز با تفسیری سینمایی و سکانسهایی که کارگردانی دقیقی روی آنها شده بسیار جذاب از کار درآمده است. نقد و <a href="https://vgmag.ir/reviews/control-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">بررسی بازی Control</a> را نیز میتوانید در اینجا مشاهده کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">نیم ساعت و از گیم پلی بازی Control را برای شما آماده کرده ایم تا از دیدن آن لذت ببرید. ابلته گیم پلی بازی بیشتر از نیم ساعت ضبط شده تا بیشتر با بازی و قدرتهای کاراکتر اصلی بازی آشنا شوید. همراه وی جی مگ باشید.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/Gn32eczlHkw" target="_blank" rel="noopener">تماشا در یوتیوب</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%88%db%8c-%d8%ac%db%8c-%d9%85%da%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>33</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-1080p.mp4" length="766601444" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-720p.mp4" length="435055560" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5541/bee5deae81dc61ae00e321ed53e2af0616621699-360p.mp4" length="138883465" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>22 دقیقه از گیم پلی بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 18:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GamesCom 2019]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Game]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103074</guid>

					<description><![CDATA[بازی Control تا چند روز دیگر در دسترس خواهد بود. این بازی بیست و هفتم آگوست برای PS4 و XBOX One عرضه می شود و برای Windows نیز توسط Epic Games Store در دسترس خواهد بود. 22 دقیقه از گیم پلی بازی Control را می توانید در ادامه مشاهده کنید. وی جی مگ: بازی Control [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="87145545515"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/oUK3f?data[rnddiv]=87145545515&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">بازی Control تا چند روز دیگر در دسترس خواهد بود. این بازی بیست و هفتم آگوست برای PS4 و XBOX One عرضه می شود و برای Windows نیز توسط Epic Games Store در دسترس خواهد بود. 22 دقیقه از گیم پلی بازی Control را می توانید در ادامه مشاهده کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بازی Control توسط Remedy ساخته شده و نشر آن بر عهده 505 Games است. این بازی شباهت بسیاری به بازی اختصاصی پلتفرمهای مایکروسافت، <i><a title="" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_Break" target="_blank" rel="noopener">Quantum Break</a></i> دارد. همچنین این بازی را همانند کوانتوم بریک، Mikael Kasurinen  و Sam Lake کارگردانی کرده اند و شباهت بصری و گیم پلی این بازی با بازی Control برای همگان بسیار روشن است.</p>
<p>نظر شما چیست؟ آیا با یک کوانتوم بریک دوم روبرو هستیم؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مشخصات مورد نیاز بازی Control بر روی PC</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-pc/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-pc/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 12:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[سیستم مورد نیاز]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102546</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: همچنان که به زمان عرضه بازی استدیو Remedy یعنی Control نزدیک می‌شویم سیستم مورد نیاز این بازی معرفی شد. مثل همیشه دو بخش خواهیم داشت. حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی. بازی از قابلیت گرافیکی ray tracing پیشتیبانی می‌کند. مشخصات مورد نیاز: Control PC minimum specs OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: همچنان که به زمان عرضه بازی استدیو Remedy یعنی Control نزدیک می‌شویم سیستم مورد نیاز این بازی معرفی شد. مثل همیشه دو بخش خواهیم داشت. حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی. بازی از قابلیت گرافیکی ray tracing پیشتیبانی می‌کند. مشخصات مورد نیاز:</p>
<h2>Control PC minimum specs</h2>
<ul>
<li>OS: Windows 7 64-bit</li>
<li>CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X or better</li>
<li>GPU: Nvidia Geforce GTX 1060 / AMD RX580 or better</li>
<li>Ray tracing: Geforce RTX 2060</li>
<li>RAM: 8GB</li>
</ul>
<h2>Control PC recommended specs</h2>
<ul>
<li>OS: Windows 10 64-bit</li>
<li>CPU: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X or better</li>
<li>GPU: Nvidia Geforce GTX 1080Ti / AMD Radeon 7 or better</li>
<li>Ray tracing: Geforce RTX 2080</li>
<li>RAM: 16GB</li>
</ul>
<p>بازی Control سه‌شنبه 5 شهریور 1398 برای سه پلتفرم اصلی عرضه می‌شود</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سازندگان Control از معانی مختلف نام بازی خود می‌گویند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%85%d8%b9%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%85%d8%ae%d8%aa%d9%84%d9%81-%d9%86%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%85%d8%b9%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%85%d8%ae%d8%aa%d9%84%d9%81-%d9%86%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 15:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102356</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: زمان عرضه بازی Control به سرعت نزدیک می‌شود و در این مدت توسعه‌دهندگان آن در استودیو Remedy پیرامون جوانب مختلفی از ساخته خود صحبت کرده‌اند. از مدت زمان گیم‌پلی آن گرفته تا داستان‌سرایی محیطی و ماموریت‌های جانبی و اکنون نوبت آن رسیده تا توضیحاتی در خصوص اسم محصول خود ارائه کنند. به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: زمان عرضه بازی Control به سرعت نزدیک می‌شود و در این مدت توسعه‌دهندگان آن در استودیو Remedy پیرامون جوانب مختلفی از ساخته خود صحبت کرده‌اند. از مدت زمان گیم‌پلی آن گرفته تا داستان‌سرایی محیطی و ماموریت‌های جانبی و اکنون نوبت آن رسیده تا توضیحاتی در خصوص اسم محصول خود ارائه کنند.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، میکائیل کسورینن کارگردان بازی و بروک مگز طراح داستان‌سرایی آن در مصاحبه جدیدشان با وبسایت Wccftech درباره موارد مختلفی از Control صحبت کردند و نام بازی نیز یکی از آن‌ها بود. مشخص است که این اثر، عنوانی درباره کنترل محیط با استفاده از قدرت‌های شخصیت اصلی است اما در عین حال دیگر معنی آن به پس گرفتن کنترل از آنتیاگونیست بازی یعنی The Hiss اشاره دارد. به همین دلیل اسم ساده بازی معانی متعددی در چندین لایه مختلف دارد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">واژه کنترل معنی عمیقی بر تجربه کلی ما دارد. وقتی به شخصیت اصلی بازی یعنی Jesse و کارهایی که او قادر است انجام دهد نگاه می‌کنید متوجه می‌شوید این شخصیت می‌تواند محیط را از طریق قدرت‌هایش کنترل کند، می‌تواند ذهن دشمنانش را کنترل کرده و آن‌ها را در مقابل یکدیگر قرار دهد. سپس در بخش موضوعی نیز، طرح کلی داستان در رابطه با کنترل، از دست دادن آن و سپس تلاش برای پس گرفتن آن است. این بخش عظیمی از احساس و فضای بازی را تشکیل می‌دهد. باید بگویم نقاط کنترل موارد مشخص و مجسمی هستند که در بخش‌هایی از ساختمان دیده می‌شوند که توسط The Hiss، نیروی ماوراطبیعی تخریب شده‌اند. سپس Jesse تلاش می‌کند این نقاط را پاکسازی کند و با این کار، ساختمان مجددا خود را را‌ه‌اندازی می‌کند.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">عنوان Control 27 در تاریخ 27 آگوست 2019 (5 شهریور 98) توسط کمپانی 505Games برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4 و PC منتشر می‌شود.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/controls-name-can-have-multiple-meanings-says-developers" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-control-%d8%a7%d8%b2-%d9%85%d8%b9%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%85%d8%ae%d8%aa%d9%84%d9%81-%d9%86%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مدت زمان گیم‌‎پلی بازی Control مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%d8%aa-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%e2%80%8e%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%d8%aa-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%e2%80%8e%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2019 07:32:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102337</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy با توسعه عنوان Control در حال تجربه موارد جدیدی است. آن‌ها علاوه‌بر اینکه وعده تجربه تک‌نفره داستان‌محوری که همواره به واسطه آن شناخته می‌شوند را می‌دهند، روی ارائه جوانب بیشتری از بخش گیم‌پلی تمرکز کرده‌اند. گیم‌پلی تعامل‌پذیر، ساختار طراحی مراحل مترویدوانیا و ماموریت‌های جانبی از جمله مثال‌های این موضوع به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: استودیو Remedy با توسعه عنوان Control در حال تجربه موارد جدیدی است. آن‌ها علاوه‌بر اینکه وعده تجربه تک‌نفره داستان‌محوری که همواره به واسطه آن شناخته می‌شوند را می‌دهند، روی ارائه جوانب بیشتری از بخش گیم‌پلی تمرکز کرده‌اند. گیم‌پلی تعامل‌پذیر، ساختار طراحی مراحل مترویدوانیا و ماموریت‌های جانبی از جمله مثال‌های این موضوع به شمار می‌روند.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، با توجه به اینکه بازی دارای محتویات بیشتری نسبت به عناوین گذشته این استودیو است مسلما تجربه آن طولانی‌تر بوده و مدت زمانی بیشتری به طول می‌انجامد. وبسایت GamingBolt به تازگی مصاحبه‌ای با میکائیل کسورینن و بروک مگز که به ترتیب کارگردان و طراح روایت داستانی Control به شمار می‌روند انجام داده و در رابطه با مدت زمان گیم‌پلی بازی از آن‌ها پرسیده است.</p>
<p style="text-align: justify">سازندگان بازی در پاسخ به این موضوع اظهار کردند با توجه به اینکه Control بازی بزرگ پیچیده‌ای است و می‌تواند به طریق‌های متعددی تجربه شود میزان مشخصی نمی‌توانند برای آن اعلام کنند اما ساخته آن‌ها حدودا بین 15 الی 20 طول خواهد کشید به طوری که پلیر در این زمان می‌تواند برخی از ماموریت‌های جانبی را نیز انجام دهد. عنوان مورد بحث در تاریخ 27 آگوست 2019 (5 شهریور 98) برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4 و PC منتشر می‌شود. نشر بازی نیز برعهده کمپانی 505Games خواهد بود.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/control-will-be-15-20-hours-long-says-remedy" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%af%d8%aa-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%e2%80%8c%e2%80%8e%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اعلام رسمی تاریخ عرضه Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-control/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-control/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 12:41:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99833</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با اعلام رسمی تاریخ عرضه Control از سوی استودیو Remedy مشخص شد لیست منتشر شده از سوی استور مایکروسافت صحیح بوده و بدین ترتیب بازی در تاریخ 27 آگوست انتشار می‌یابد. به گزارش وی جی مگ، چنان‌چه اخبار روز گذشته را دنبال کرده باشید به اطلاع‌تان رسانده بودیم که براساس اطلاعات لو [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: با اعلام رسمی تاریخ عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" rel="">Control</a> از سوی استودیو Remedy مشخص شد لیست منتشر شده از سوی استور مایکروسافت صحیح بوده و بدین ترتیب بازی در تاریخ 27 آگوست انتشار می‌یابد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، چنان‌چه اخبار روز گذشته را دنبال کرده باشید به اطلاع‌تان رسانده بودیم که براساس اطلاعات لو رفته از <a href="https://www.dualshockers.com/control-remedy-release-date-leaked/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">لیست</a> استور مایکروسافت، بازی Control محصول جدید استودیو Remedy در تاریخ 27 آگوست 2019 (5 شهریور 98) منتشر می‌شود. در حالی که پیش از این صحت این اطلاعات مشخص نبود اما اعلام رسمی تاریخ عرضه Control از سوی Remedy بیان داشت زمان لو رفته به واسطه استور مایکروسافت صحیح بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی مورد بحث برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC در حال ساخت بوده و کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/505games/" rel="">505Games</a> نیز به عنوان ناشر آن شناخته می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-control/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ عرضه بازی Control لو رفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 12:04:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99816</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در حالی که پیش از این متوجه شده بودیم اثر جدید استودیو Remedy تحت عنوان Control در تابستان سال جاری عرضه می‌شود اما تا پیش از این زمان دقیقی در خصوص آن اعلام نشده بود. اکنون به لطف اطلاعات لیست شده در استور مایکروسافت تاریخ عرضه بازی Control فاش شده است. به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در حالی که پیش از این متوجه شده بودیم اثر جدید استودیو Remedy تحت عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" rel="">Control</a> در تابستان سال جاری عرضه می‌شود اما تا پیش از این زمان دقیقی در خصوص آن اعلام نشده بود. اکنون به لطف اطلاعات لیست شده در استور مایکروسافت تاریخ عرضه بازی Control فاش شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، براساس <a href="https://wccftech.com/remedys-control-release-august-27th/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">لیست</a> منتشر شده تاریخ عرضه بازی Control برابر با 27 آگوست 2019 (5 شهریور 98) خواهد بود. باید توجه کرد این موضوع در حال حاضر رسمی نبوده حال آن که استور مایکروسافت سابقه درج اطلاعات و زمان عرضه دقیق بازی‌ها به صورت صحیح را پیش از این نیز داشته است. به‌علاوه روز گذشته در جریان برگزاری رویداد GDC 2019 مشخص شد که Control تنها از طریق Epic Games Store روی PC در دسترس قرار می‌گیرد و حداقل به مدت یک سال خبری از عرضه آن روی استیم و یا سایر استورهای PC نخواهد بود. هم‌چنین این بازی روی PC و به واسطه کارت‌های گرافیکی NVIDIA RTX از قابلیت Ray Tracing هم پشتیبانی می‌کند و نمایشی جدید از این قابلیت در GDC به تصویر کشیده شد.</p>
<p style="text-align: justify;">عنوان Control و ساختار کلی گیم‌پلی آن شباهت بسیاری به ساخته قبلی <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> تحت عنوان Quantum Break دارد. با این حال برخلاف اثر نام‌برده دیگر خبری از ساخت و عرضه بازی به صورت انحصاری برای پلتفرم‌های مایکروسافت نبوده و برای هر سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC عرضه خواهد شد. ناگفته نماند نشر بازی نیز برعهده 505Games خواهد بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عرضه بازی Control در تابستان امسال</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 07:32:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99404</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy از زمان معرفی بازی Control تاکنون اطلاعات خاصی را از زمان انتشار آن در اختیار مخاطب‌ها قرار نداده بود و تنها به عرضه در سال 2019 اشاره کرده بود. با این حال امروز نهایتا مشخص شد که عرضه بازی Control در تابستان امسال صورت می‌گیرد. به گزارش وی جی مگ، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو Remedy از زمان معرفی بازی Control تاکنون اطلاعات خاصی را از زمان انتشار آن در اختیار مخاطب‌ها قرار نداده بود و تنها به عرضه در سال 2019 اشاره کرده بود. با این حال امروز نهایتا مشخص شد که عرضه بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/control/">Control</a> در تابستان امسال صورت می‌گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، به تازگی برخی اعضای نشریه <a href="https://www.dualshockers.com/control-remedy-release-window-summer-2019/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گیم‌اینفورمر</a> از استودیو Remedy بازدید کرده و این فرصت را در اختیار داشته‌اند که بخش‌هایی جدید از بازی Control را تجربه کنند. جدای از این مسئله نهایتا گیم‌اینفورمر موفق شده دریافت اطلاعات بیشتری از زمان عرضه بازی Control شده و اکنون می‌دانیم که در بازه سه ماهه تابستان 2019 می‌توان منتظر بازی جدید سازندگان Max Payne باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به برنامه عرضه دیگر آثاری که قرار است در تابستان امسال روانه بازار شوند، انتظار می‌رود که ماه ژوئن بهترین زمان برای عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Control باشد. اثری که کمپانی 505Games ناشر آن است و فعلا مراحل توسعه خود را برای PC، PS4 و Xbox One دنبال می‌کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control-%d8%af%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 10:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91436</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy در جدیدترین اطلاعات منتشر شده حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control را مورد تایید قرار داد. به گزارش وی جی مگ، سم لیک Creative Director استودیو Remedy و کوتنی هوپ بازیگر شخصیت اصلی Control یعنی Jesse در گفتگوی جدید خود با وبسایت Dualshockers جزئیاتی جدید از این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو Remedy در جدیدترین اطلاعات منتشر شده حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" rel="">Control</a> را مورد تایید قرار داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، سم لیک Creative Director استودیو Remedy و کوتنی هوپ بازیگر شخصیت اصلی Control یعنی Jesse در گفتگوی جدید خود با وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/control-will-feature-voices-max-payne-alan-wake/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Dualshockers</a> جزئیاتی جدید از این اثر و داستان و شخصیت‌های آن را به اشتراک گذاشته و حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control را تایید کردند. جیمز مک‌کافری صداپیشه شخصیت Max Payne و هم‌چنین متیو پورتا صداپیشه Alan Wake هر کدام نقشی را در Control ایفا می‌کنند. لازم به ذکر است کورتنی هوپ پیش از این وظیفه صداگذاری شخصیت Beth در Quantum Break را برعهده داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">سم لیک در ادامه توضیح داد در این بازی تمامی ستارگان <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> حاضر هستند. هم‌چنین گفته شد شخصیتی که مک‌کافری در Control ایفا می‌کند ویژگی‌هایی مشترک با شخصیت Max Payne خواهد داشت. «مدیر دفتر اداری Control شخصیتی است که Trench نام دارد و توسط جیمز مک‌کافری ایفای نقش می‌شود که او را با نقش Max Payne می‌شناسید. روند داستان بازی برای من بدین حالت شکل گرفت که ما این سازمان مخفی دولتی را در اختیار داشته و به شخصیتی پیر، سرسخت و بدبین نیازمندیم تا مدیر این مجموعه باشد. سپس به این ایده فکر کردیم که این شخصیت می‌تواند در جوانی پلیس یا مامور فدرال بوده و اکنون باید مدیریت این مجموعه را برعهده داشته باشد. مک‌کافری برای این نقش عالی به نظر می‌رسید.»</p>
<p style="text-align: justify;">هم‌چنین در ادامه توضیحات که شامل اسپویل نیز می‌شود مشخص شد شخصیت Trench در طول بازی مرده است و مشخص نیست این شخصیت بی‌جان چگونه بر داستان بازی تاثیر خواهد داشت. سم لیک توضیحات زیادی در خصوص شخصیتی که متیو پورتا آن را ایفا می‌کند ارائه نکرد و تنها اظهار کرد «متیو نقش Dr. Casper Darling رئیس این تحقیقات و دانشمند این سازمان را ایفا می‌کند. شخصی که بیشتر از همه به دنبال سر درآوردن از این پدیده غیر قابل توضیحی است که این محیط با آن مواجه شده است و در تلاش است تا مرز واقعیت را به جلو حرکت دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;">عنوان Control برای سه پلتفرم XBOX ONE، PS4 و PC در دست ساخته بوده و قرار است در تاریخی نامشخص در سال 2019 توسط 505Games انتشار یابد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
