<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بازی Pillars of Eternity 2 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-pillars-of-eternity-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Nov 2018 12:43:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>بازی Pillars of Eternity 2 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>مایکروسافت در نقش ناجی استودیو Obsidian</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/obsidian-joining-microsoft-was-absolutely-critical-to-keep-studio-alive/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/obsidian-joining-microsoft-was-absolutely-critical-to-keep-studio-alive/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2018 12:32:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Pillars of Eternity 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Pillars of Eternity 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93398</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: این هفته مایکروسافت در جریان رویداد X018 رسما خبر از خرید استودیو Obsidian Entertainment داد. استودیویی که سابقه طولانی در زمینه توسعه بازی‌های نقش آفرینی دارد و شواهد نشان می‌دهد که اتفاقات خرید باعث شده مایکروسافت در نقش ناجی استودیو Obsidian ظاهر شود. به گزارش وی جی مگ، هرچند طی سال‌های اخیر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: این هفته مایکروسافت در جریان رویداد X018 رسما خبر از خرید استودیو Obsidian Entertainment داد. استودیویی که سابقه طولانی در زمینه توسعه بازی‌های نقش آفرینی دارد و شواهد نشان می‌دهد که اتفاقات خرید باعث شده مایکروسافت در نقش ناجی استودیو Obsidian ظاهر شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هرچند طی سال‌های اخیر استودیو Obsidian وظیفه ساخت تعداد زیادی بازی را برعهده داشته اما شواهد نشان از این دارد که آنها <a href="https://www.gamewatcher.com/news/obsidian-microsoft-buyout#" target="_blank" rel="nofollow noopener">وضعیت مالی</a> خوبی را پشت سر نگذاشته و مایکروسافت در نقش ناجی استودیو Obsidian ظاهر شده و با خرید آنها به ادامه حیات یکی از باسابقه‌ترین نقش آفرینی سازهای این روزها کمک به‌سزایی کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">به تازگی کریس پارکر مدیر عملیات استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/obsidian/">Obsidian</a> توضیح داده که ساخت بازی برای آنها سخت‌ و سخت‌تر شده بود و پیدا کردن شریکی مانند مایکروسافت که توانایی حمایت مالی از آنها را داشته باشد و به تجربه این استودیو اهمیت بدهد کاری سخت و حیاتی در این بازه زمانی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از اصلی‌ترین دلایل ضعف مالی استودیو Obsidian طی سال‌های اخیر توسعه و فروش نه‌چندان خوب <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Pillars of Eternity 2 است که حتی به واسطه عرضه بسته‌‌های اضافه‌شونده نیز بهبود چندانی پیدا نکرد. باید در نهایت وضعیت بازی‌های آینده Obsidian به چه شکلی رقم می‌خورد و آیا آنها به سراغ توسعه آثاری با مخاطب‌های بیشتر می‌روند یا روال فعلی را ادامه می‌دهند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/obsidian-joining-microsoft-was-absolutely-critical-to-keep-studio-alive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
