<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>بنیاد ملی بازی های رایانه ای &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%a8%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%af-%d9%85%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%a7%db%8c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Aug 2019 12:17:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>بنیاد ملی بازی های رایانه ای &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>28 میلیون گیمر داریم! &#8211; آخرین آمار دایرک</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 09:16:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[direc]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[آمار بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[آمار دایرک]]></category>
		<category><![CDATA[آمار گیم ایران]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[دایرک]]></category>
		<category><![CDATA[سید محمد علی سید حسینی]]></category>
		<category><![CDATA[سید محمدعلی سیدحسینی]]></category>
		<category><![CDATA[نشست خبری دایرک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84237</guid>

					<description><![CDATA[روز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و سید محمدعلی سیدحسینی معاون پژوهش بنیاد آخرین آمار مصرف بازی در کشور در اختیار اصحاب رسانه قرار گرفت. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="post-content">
<div>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">روز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» با حضور <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%AD%D8%B3%D9%86-%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D9%85%DB%8C-%D9%82%D8%AF%D9%88%D8%B3%DB%8C/">حسن کریمی قدوسی</a> مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%B3%DB%8C%D8%AF-%D9%85%D8%AD%D9%85%D8%AF-%D8%B9%D9%84%DB%8C-%D8%B3%DB%8C%D8%AF-%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86%DB%8C">سید محمدعلی سیدحسینی</a> معاون پژوهش بنیاد آخرین آمار مصرف بازی در کشور در اختیار اصحاب رسانه قرار گرفت.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این نشست اطلاعات مربوط به گزارش نمای باز که مربوط به وضعیت گیم و گیمرها در ایران است منتشر شد. گفتنی است اطلاعات موجود در گزارش نمای باز 96 با تحلیل داده‌های پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمونه آماری 8000 نفری به دست آمده است. جهت اجرای این پیمایش از روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای-خوشه‌ای چند مرحله‌ای» استفاده شده که خوشه‌های مرحله اول شامل تمام استان‌های کشور و خوشه‌های مراحـل بعـد بـه ترتیـب شـامل شهرسـتان و شـهر و روسـتا می‌شـوند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84243" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg" alt="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 3" width="1000" height="472" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-550x260.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-768x362.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-990x467.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>چه کسانی بازی می‌کنند؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال 1396 از جمعیت 81 میلیون نفره کشور ایران از هر 100 ایرانی 35 نفر بازیکن هستند. به این ترتیب <strong>28 میلیون نفر</strong> بازیکن در ایران وجود دارد که از میان آن‌ها 65 درصد بازیکنان مرد و 35 درصد بازیکنان زن هستند.  از هر 100 زن در ایران 24 نفر بازیکن و از هر 100 مرد در ایران 45 نفر بازیکن هستند. در هر خانوار ایرانی به طور متوسط 1 نفر بازی دیجیتال انجام می‌‎دهد و متوسط سن بازیکنان ایرانی 19 سال است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازی‌کنندگان 31 درصد را کودکان زیر 12 سال، 36 درصد را نوجوانان 12 تا 19 سال، 26 درصد را جوانان 20 تا 34 سال، 6 درصد را میانسال‌های 35 تا 59 سال و یک درصد را کهنسال‌های بالای 60 سال تشکیل می‌دهند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">از جمعیت بازیکنان ایرانی 88 درصد از پلتفرم موبایل، 25 درصد از پلتفرم رایانه شخصی و 18 درصد از پلتفرم کنسول استفاده می‌کنند. در این میان 77 درصد از گوشی هوشمند، 31 درصد از تبلت، 20 درصد از رایانه شخصی، 11 درصد از لپ‌تاپ، 18 درصد از کنسول خانگی و 2 درصد از کنسول دستی استفاده می‌کنند. همچنین باید به این نکته هم اشاره کرد که درآمد بازار بازی‌های دیجیتال کشور 920 میلیارد تومان بوده است که سخت‌افزار و نرم‌افزار را شامل می‌شود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">پس از پایان سخنان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید محمدعلی سیدحسینی اطلاعات بیشتری را در اختیار خبرنگاران قرار داد. براساس این اطلاعات با بررسی درصد بازیکنان به تفکیک تحصیلات مشخص می‌شود که 66 درصد آن‌ها کمتر از دیپلم، 15 درصد دیپلم و پیش‌ دانشگاهی، 6 درصد فوق دیپلم،  10 درصد کارشناس، 2 درصد کارشناس ارشد و 1 درصد دارای تحصیلات دکترا و بالاتر هستند. از نظر وضعیت تاهل بازیکنان 78 درصد آن‌ها مجرد، 15 درصد متاهل دارای فرزند و 6 درصد متاهل بدون فرزند هستند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84244" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg" alt="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 4" width="1000" height="545" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-550x300.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-768x419.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-990x540.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>نیمی از بازیکنان به رده‌بندی سنی اهمیت نمی‌دهند!</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازیکنان ایرانی 47 درصد اصلا به رده‌بندی سنی بازی‌ها توجه ندارند، 29 درصد تاحدودی توجه می‌کنند و 24 درصد توجه زیادی به رده‌بندی سنی بازی‌‎های رایانه‌ای دارند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">براساس این گزارش بازی Clash of Clans پرطرفدارترین بازی در ایران است، بازی PES در رده دوم و بازی GTA در رده سوم بازی‌های پرطرفدار در ایران قرار دارد. بازی‌های کانتر استرایک، فیفا، باقلوا، کلش رویال، کال آو دیوتی، پو و کوییز آو کینگز به ترتیب رده‌های چهارم تا دهم بازی‌های پرطرفدار ایرانی را از آن خود کرده‌اند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">5 ژانر پرطرفدار بازی ایرانی نیز به ترتیب ژانر معمایی، دونده/سکوبازی، رانندگی، ورزشی و آرکید است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>مصرف بازی‌های <a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%DB%8C%D8%AC%DB%8C%D8%AA%D8%A7%D9%84" target="_blank" rel="nofollow noopener">دیجیتال</a> دو برابر سرانه مطالعه کتاب در کشور</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران 31 دقیقه در روز به ازای هر ایرانی است. در عین حال بازیکنان ایرانی به طور متوسط 90 دقیقه در روز بازی می‌کنند. 5 برند سخت‌افزاری پرطرفدار بین بازیکنان به ترتیب برندهای سامسونگ، سونی، هوآوی، لنوو و مایکروسافت است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">نرخ دسترسی به اینترنت در ایران حدود 70 درصد است. در این میان 84 درصد بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و 48 درصد آن‌ها به صورت آنلاین بازی می‌کنند. درباره روش‌های دسترسی به اینترنت در میان بازیکنان باید به این نکته اشاره کرد که 59 درصد آن‌ها از اینترنت سیم‌کارت، 21 درصد از اینترنت ADSL، 5 درصد از اینترنت WiMAX و 1 درصد از اینترنت Dial Up استفاده می‌کنند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84245" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg" alt="آخرین آمار دایرک" width="1000" height="553" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-550x304.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-768x425.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-990x547.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>395.1 میلیارد تومان، صرف خرید بازی شده است</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">حدود 18 درصد از بازیکنان کشور خریدار نرم‌افزار (بازی) هستند و متوسط سن خریداران بازی نیز 18 سال است. از مجموع درآمد بازار بازی‌های دیجیتال در ایران حدود 6 درصد به سهم بازی‌های بومی اختصاص دارد. میزانی که نسبت به سال 1394 رشد یک درصدی را نشان می‌دهد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">همچنین از مجموع 395.1 میلیارد تومان سهم بازی از کل درآمد بازار 14 سهم بازی‌های بومی است که نسبت به سال 1394 رشد 11 درصدی را نمایش می‌دهد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">از میزان 920 میلیارد تومان کل درآمد بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1396 حدود 525 میلیارد تومان سهم سخت‌افزار و حدود 395 میلیارد تومان سهم بازی است. دستگاه‌ کنسول با 428.6 میلیارد تومان محبوب‌ترین سخت‌افزاری است که خریداران بابت آن پول پرداخت کرده‌اند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازی‌ها نیز بازی‌های موبایلی با سهم 229.5 میلیارد تومان در رده‌ نخست و پس از آن بازی‌های کنسولی و بازی‌های رایانه‌‎ای از جمله بازی‌هایی هستند که توسط خریداران ایرانی تهیه شده‌اند. ریز اطلاعات بیان شده در نشست خبری به همراه اینفوگرافیک، نمودارها و توضیحات تفصیلی در گزارش نمای‌باز 96 منتشر شده است که می‌توانید به صورت pdf <a href="http://direc.ir/wp-content/uploads/2018/07/Persian-Landscape-1396.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener">دانلود</a> کنید.</p>
<p dir="RTL">
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی‌های «ماد» دیگر مجوز نشر نمی‌گیرند!</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%88%d8%b2-%d9%86%d8%b4%d8%b1-%d9%86%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%88%d8%b2-%d9%86%d8%b4%d8%b1-%d9%86%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 20:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[Mod game]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ماد]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[جوادامیری]]></category>
		<category><![CDATA[معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35463</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ازتصمیمات جدید برای ساماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای و تلاش برای رعایت کپی‌رایت خبرداد و گفت: بازی‌های ماد (Mod) دیگر مجوز نشر دریافت نخواهند کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جوادامیری در همین رابطه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی <a href="http://www.ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ازتصمیمات جدید برای ساماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای و تلاش برای <span style="color: #ff0000"><strong>رعایت کپی‌رایت</strong></span> خبرداد و گفت: بازی‌های ماد (Mod) دیگر مجوز نشر دریافت نخواهند کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جوادامیری در همین رابطه گفت: از ابتدای سال با توجه به تصمیمات ماخوذه دیگر اجازه انتشار به بازی‌های ماد داده نمی‌شود تا در راستای <span style="color: #ff0000"><strong>رعایت کپی‌رایت و اصلاح بازار</strong> </span>قدمی برداشته شود. معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ازتیم‌ها و افرادی که کار مادسازی انجام می‌دهند دعوت کرد تا در حوزه ویرایش بازی‌های خارجی فعالیت کرده و به جمع ویرایش‌گران تایید شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بپیوندند.لازم به ذکر است برای انتشار بازی رایانه‌ای در کشور،دریافت مجوز نشر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای الزامی است.</p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>بدون شرح!!!!!!!!!!!</strong></span></h2>
<h2 style="text-align: center"></h2>
<h2 style="text-align: center">بازی‌های «ماد» دیگر مجوز نشر نمی‌گیرند!</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%88%d8%b2-%d9%86%d8%b4%d8%b1-%d9%86%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%af%db%8c%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی اضافه می‌شود+یادداشتی کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[دانشگاه فردوسی مشهد]]></category>
		<category><![CDATA[دکتر سعید ابریشمی]]></category>
		<category><![CDATA[دوره بازیسازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35287</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی ازمهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف <a href="http://ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی ازمهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی درشهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت:بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد. در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» دراوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید. دکتر سعید ابریشمی در این جلسه باتأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیزدانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.</p>
<p style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<p style="text-align: center">آموزش همواره مفید بوده و هست. هیچ کس منکر نقش والای آموزش در ارتقا یک صنعت نبوده و نیست. اما با توجه به تجربه ناموفق بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دانشگاه علمی کاربردی بازیسازی، امیدواریم در دوره های دانشگاهی که راه اندازی می شوند نظارت جدی تر برقرار باشد تا، علاوه بر کمیت این دوره های برگزار شده، کیفیت این دوره ها نسبت به منابع بین المللی بازیسازی در سطح کشورهای صاحب نام در این عرصه، دارای سطح قابل قبولی بوده و منابع قدیمی به علاقه مندان بازیسازی ارایه نشود.</p>
<p style="text-align: center"><strong>هرچه قدر در زمینه آموزش کار کنیم باز کم خواهد بود و همواره، آموزش نقش حیاتی در این صنعت بازی خواهد کرد!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[پابلیشرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[صنعت بازیسازی کشور]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35283</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: چهارمین مزایده واگذاری انحصار نشر بازی‌های رایانه‌ای، روزگذشته مورخ 20 تیر ماه برای نخستین بار به صورت حضوری برگزار شد و 20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ازابتدای سال جاری و با انتشار شیوه‌نامه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<p style="text-align: center">چهارمین مزایده واگذاری انحصار نشر بازی‌های رایانه‌ای، روزگذشته مورخ 20 تیر ماه برای نخستین بار به صورت حضوری برگزار شد و 20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ازابتدای سال جاری و با انتشار شیوه‌نامه جدید فعالیت ناشران بازی‌های رایانه‌ای،واگذاری انحصاری حق نشر بازی‌های خارجی با هدف ساماندهی نشر این بازی‌ها و همچنین حمایت از بازی‌های ایرانی کلید خورد. ناشران برای شرکت در این مزایده بایستی از کوپن‌هایی خرج کنند که پیش‌تر با حمایت از بازی‌های ایرانی بدست آورده‌اند. بر این اساس هر ماه 20 بازی رایانه‌ای با رای‌گیری و انتخاب ناشران انتخاب شده و در مزایده شرکت داده می‌شوند. لیست این بازی‌ها 15ام هر ماه در سامانه <a href="http://ircgid.ir/" target="_blank" rel="noopener">ircgid.ir</a> قرار می‌گیرد و ناشران چند روز فرصت دارند تا برای مزایده برنامه‌ریزی کنند. برخلاف سه مزایده پیشین که به صورت اینترنتی برگزار شد،چهارمین مزایده امسال به درخواست خود ناشران بازی‌های رایانه‌ای و در جهت شفافیت بیش‌تربه صورت حضوری برگزار شد و مزایده‌های بعدی نیز حضوری خواهد بود.</p>
<h2 style="text-align: center">20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند</h2>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/20-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%a7%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b4%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>رقابت 174 تیم در رویداد بازی‌سازی Level Up</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d9%82%d8%a7%d8%a8%d8%aa-174-%d8%aa%db%8c%d9%85-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d9%82%d8%a7%d8%a8%d8%aa-174-%d8%aa%db%8c%d9%85-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 16:01:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game festival]]></category>
		<category><![CDATA[امیرحسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35091</guid>

					<description><![CDATA[رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up که از ابتدای تیر آغاز به کار کرد، با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده و 174 تیم در سراسر کشور هم‌اکنون در حالت رقابت با یک‌دیگر هستند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در حال حاضر 21 مربی که از بازی‌سازان مطرح کشورمان هستند، هدایت‌گری این 174 تیم رابرعهده [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span lang="FA">رویداد یک ماهه بازی‌سازی </span><span dir="LTR">Level Up</span><span lang="FA"> که از ابتدای تیر آغاز به کار کرد، با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده و 174 تیم در سراسر کشور هم‌اکنون در حالت رقابت با یک‌دیگر هستند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در حال حاضر 21 مربی که از بازی‌سازان مطرح کشورمان هستند، هدایت‌گری این 174 تیم رابرعهده گرفته و روزانه به تیم‌ها راهنمایی‌ های لازم را ارائه می‌دهند. بیش‌ترین تعداد شرکت‌کنندگان در این رویداد به ترتیب مربوط به کلان شهر‌های <strong>تهران</strong>، <strong>اصفهان</strong> و <strong>مشهد</strong> است. لازم به ذکر است این رویداد بازی‌سازی توسط شرکت فن‌افزار وبا حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال برگزاری است و بازی‌های برگزیده علاوه بر دریافت جوایز نقدی جمعا معادل 25 میلیون تومان، جهت انتشار بین‌المللی بازی نیز مورد حمایت قرار می‌گیرند.</span></p>
<h2 style="text-align: center">رقابت 174 تیم در رویداد بازی‌سازی Level Up</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d9%82%d8%a7%d8%a8%d8%aa-174-%d8%aa%db%8c%d9%85-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-level-up/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت دهم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%87%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%87%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 15:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game festival]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بکتوری]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش قسمت دهم]]></category>
		<category><![CDATA[تپسل]]></category>
		<category><![CDATA[رویداد Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[کافه بازار]]></category>
		<category><![CDATA[کسری تهرانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34872</guid>

					<description><![CDATA[برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد.<br />
این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم.<br />
لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] <a href="http://gameemag.ir/" target="_blank" rel="noopener">gameemag.i</a>r در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<p style="text-align: justify;">طبق خبری که تابحال شنیده اید، شرکت فن افزار شریف که در حال حاضر با برند Digital Dragon وارد عرصه پخش بازی های رایانه ای در عرصه بین المللی شده است، با اسپانسرینگ بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کافه بازار و تپسل و بکتوری اقدام به برگزاری رویداد بازیسازی یک ماهه ای کرده است. این رویداد بازیسازی به خاطر نوع خاص جوایز خود از بقیه مسابقات بازیسازی کشور متمایز شده است. به طوری که می توان شاخص ترین جایزه این رویداد را  ارایه 3 بازی برتر توسط بخش بین الملل شرکت فن افزار شریف در نمایشگاه گیمزکام و بالطبع آن، پیگیری توسط این شرکت با سابقه، جهت پخش قدرتمند این بازی ها در داخل و خارج کشور اشاره کرد.(البته این امتیازی است در که در اختیار تیم های برتر قرار خواهد گرفت و الزامی به همکاری با شرکت فن افزار وجود ندارد. توضیحات کامل در این مصاحبه داده شده است.)</p>
<p style="text-align: justify;">در این قسمت چالش، که با حضور آقایان امیر حسین فصیحی مدیر عامل شرکت فن افزار شریف و کسری تهرانی، دبیر این رویداد انجام پذیرفته است، سعی کردیم تمامی سوالات مدنظر نظر بازی سازان در خصوص این رویداد پاسخ داده شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به شما پیشنهاد می کنم به این پادکست گوش دهید و از طریق همین صفحه و همچنین ایمیل برنامه چالش و آدرس رسمی این رویداد به این <a href="http://levelup.fanafzar.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">آدرس</a>، سوالات خود را مطرح فرمایید.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>لینک دانلود چالش شماره دهم</strong></p>
<p style="text-align: center;"><audio src="http://dl.gameemag.ir/1395/4-tir/GEM-chalesh10.mp3" controls="controls"></audio></p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://dl.vgmag.ir/1395/4-tir/GEM-chalesh10.mp3">دانلود</a></span></h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%87%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1395/4-tir/GEM-chalesh10.mp3" length="64077060" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1395/4-tir/GEM-chalesh10.mp3" length="64077060" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-level-up-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-level-up-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 01:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game festival]]></category>
		<category><![CDATA[iraninan developer]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[بکتوری]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[تپسل]]></category>
		<category><![CDATA[رویداد Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[کافه بازار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34804</guid>

					<description><![CDATA[به نقل از سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای: صبح امروز نشست خبری رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور رسانه‌های تخصصی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «امیرحسین فصیحی» مدیرعامل استودیو فن‌افزار به عنوان برگزارکننده این رویداد به تشریح برنامه‌ها و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>به نقل از <a href="http://www.ircg.ir" target="_blank" rel="nofollow noopener">سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">صبح امروز نشست خبری رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور رسانه‌های تخصصی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «امیرحسین فصیحی» مدیرعامل استودیو فن‌افزار به عنوان برگزارکننده این رویداد به تشریح برنامه‌ها و اهداف این رویداد پرداخت و آن را نخستین در نوع خود دانست. فصیحی با بیان تاریخچه‌ای از شرکت فن‌افزار گفت: استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار از سال ۸۵ کار ساخت بازی‌های کامپیوتری را شروع کرد و با عرضه بازی گرشاسپ توانست موفقیت خوبی را در بازار داخلی کسب کند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">وی افزود: بازی گرشاسپ‌ را می‌توان به عنوان اولین بازی کامپیوتری ایرانی نام برد که به صورت بین‌المللی عرضه شد. گرشاسپ با فروش ۲۵۰ هزار نسخه در ایران به عنوان یکی از موفق‌ترین بازی‌های ایرانی شناخته می‌شود. این استودیو در چند سال گذشته هم بازی Shadow Blade را برای پلتفرم‌های موبایل روی فروشگاه‌های Google Play و iTunes عرضه کرد که با استقبال بسیار خوب مردم در سرتاسر دنیا مواجه شد و حتی چندین بار به عنوان بازی برتر موبایل هم انتخاب شده است. این بازی مدتی پیش برای کنسول پلی‌استیشن ۴ هم عرضه شد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">از دیگر بازی‌های مطرح این استودیو می‌توان به عنوان «فرزندان مورتا» اشاره کرد. این بازی سال گذشته توانست در سایت <a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Kickstarter</a> منابع مالی مورد نیاز خودش را به دست بیاورد. این بازی‌ساز مطرح کشورمان هدف از برگزاری رویداد Level Up را ایجاد انگیزه در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی در کشور دانست و گفت: خوشبختانه پس از طرح مسئله از سوی ما به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شاهد حمایت همه‌جانبه این بنیاد در برگزاری رویداد بودیم و قصد داریم با این رویداد نگاه بازی‌سازان را بهبود بخشیم. مدیر استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار در مورد این رویداد تشریح کرد: رویداد Level Up یک ماه طول خواهد کشید و بازی‌سازان در طول این یک ماه فرصت دارند تا بازی بسازند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">البته این رویداد کاملا به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و به گروه‌های شرکت‌کننده آدرس‌های اینترنتی مختلفی داده می‌شود تا بتوانند بازی خودشان را در این آدرس‌ها آپلود و در مسابقه شرکت کنند. فصیحی در ادامه‌ی صحبت‌هایش گفت: بازی‌سازان در طول این یک ماه باید نسخه‌ی آزمایشی بازی خودشان را تولید کنند. این نسخه‌ی آزمایشی باید تمام ویژگی‌های بازی‌ نهایی را داشته باشد تا گیمرها را مجذوب خودش کند. همچنین در این بازی‌ها باید خلاقیت و نوآوری وجود داشته باشد که این دو عنصر مهم‌ترین ویژگی‌‌ها برای انتخاب بازی‌های برتر خواهند بود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">کسری تهرانی یکی‌دیگر از دبیران اجرایی این رویداد به حضور جدی و تاثیرگذار مربیان در طول برگزاری رویداد خبر داد و گفت: برای ما حائز اهمیت است که تیم‌های کامل بازی‌سازی در رویداد شرکت کنند نه افراد به صورت مستقل. در این یک ماه، به هر تیم یک مربی اختصاص داده می‌شود که مربیان از میان برترین فعالان صنعت بازی کشور انتخاب شده‌اند و به تیم‌ها کمک خواهند کرد تا بازی‌های خود را بانگاه درستی بسازند. تهرانی به اهمیت رعایت قانون کپی‌رایت توسط شرکت کنندگان تاکید کرد و افزود: با توجه به این که نگاه انتشار بین‌المللی برای آثار وجود دارد، لازم است که تمامی تیم‌ها قانون کپی رایت از صفر تا صد پروژه رعایت کنند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در ادامه امیرحسین فصیحی به معرفی حامیان و جوایز این رویداد پرداخت و گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حامی اصلی این رویداد است و علاوه بر تقبل 25 میلیون تومان وجه نقد به عنوان جایزه؛ بازی‌های برتر در غرفه بنیاد در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد. جوایز غیرنقدی نیز اعتباراتی است که از سوی کافه‌بازار، بکتوری و تپسل برای بازی‌های برتر در نظر گرفته شده است. فصیحی به سرمایه‌گذاری روی پروژه‌های برتر اشاره کرد و تشریح کرد: به‌دنبال آن هستیم که روی بازی‌های برتر یا خودمان سرمایه‌گذاری کنیم یا بخش‌های خصوصی دیگری را به سرمایه‌گذاری تشویق کنیم تا این بازی‌ها در نهایت ساخته شده و به انتشار بین‌المللی برسند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">بخش انتشار بین‌المللی مجموعه فن‌افزار که با نام Digital Dragon شناخته می‌شود، وظیفه انتشار این بازی‌ها را برعهده خواهد داشت. مدیر استودیوی فن‌افزار به این موضوع اشاره کرد که بازی‌های ارسال شده در این رویداد باید قابل بازی باشند و حداقل ۱۵ دقیقه از بازی تولید شود که بتواند اکثر ویژگی‌های گیم‌پلی را نشان دهد. البته باید بتوان این عنوان‌‌ها را بدون مشکل بازی کرد. امیرحسین فصیحی در پایان صحبت‌های خود، به نحوه شرکت در مسابقه پرداخت و گفت: علاقه‌مندان از اول تیرماه به مدت هفت روز فرصت دارند تا با مراجعه به سایت<a href="http://levelup.fanafzar.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://levelup.fanafzar.com</a> اقدام به ثبت‌نان کنند که البته رایگان است. همچنین تیم‌های شرکت کننده باید یک گروه باشند و هیچ یک از مراحل ساخت بازی نباید توسط نیروهای خارج از گروه ساخته شود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">وی افزود: کانال تلگرامی رویداد با نام کاربری levelup_fanafzar نیز نقشی کلیدی در اطلاع‌رسانی به شرکت‌کنندگان خواهد داشت و از این طریق بازی‌سازان می‌توانند از آخرین اخبار رویداد مطلع شوند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>حال تصاویری از این نشست خبری:</strong></p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-2-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 7"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-3-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 8"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-4-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 9"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-5-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 10"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-6-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 11"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7.jpg 2000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/رویداد-Level-Up-7-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید 12"></a>

<h2 style="text-align: center;"> با رویداد Level Up بازی خود را جهانی کنید</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%af-level-up-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>به دنبال سرعت بخشیدن عرضه بازی‌های مجاز در بازار هستیم</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 19:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[بازار بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[عرضه بازی‌های مجاز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34788</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی تشریح [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف <a href="http://www.ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی تشریح کرد: هر ماه 20 بازی به مزایده گذاشته می‌شود و ناشران می‌توانند با خرج کردن کوپن‌هایی که از حمایت بازی‌های ایرانی بدست می‌آورند در مزایده شرکت کنند. وی به سرعت پایین انتشار بازی‌های مجاز در بازار اشاره کرد و افزود: تا روند مزایده بازی‌ها به اتمام برسد، بازی‌ها رده‌سنی بگیرند و در صورت لزوم بازی‌ها ویرایش شوند؛ زمان زیادی می‌گذرد. خوشبختانه براساس زمان‌بندی مشخص مزایده‌ها و بازی‌هایی که انتخاب می‌شوند، روند بررسی بازی‌ها و صدور مجوز نشر آن‌ ها با سرعت بیش‌تری صورت می‌ پذیرد و قصد داریم تا مدت زمان عرضه بازی‌های مجاز را به حداقل زمان ممکن برسانیم.</p>
<p style="text-align: center"><b><span lang="FA">بازار مجاز پاسخگوی نیاز مخاطب است</span></b></p>
<p style="text-align: center">حسن کریمی قدوسی بازار مجاز بازی‌های رایانه‌ای را پاسخگوی نیاز مخاطبان دانست و گفت: از بین 40 بازی رایانه‌های شخصی که در دو مزایده نخست شرکت داده شدند، تنها 2 بازی مجوز انتشار نگرفته‌اند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مجوز نگرفتن این 2بازی از سوی نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها را بی‌دلیل ندانست و گفت: مطمئنا مخاطرات وآسیب‌های این 2 بازی به‌اندازه‌ای بوده که برای مخاطبان مناسب نباشد. کریمی قدوسی با اشاره به رسیدن به فصل تابستان و فراغت فرزندان گفت: مهم است که خانواده‌ها اهمیت رده‌بندی سنی بازی‌ها را درک کنند و نگذارند فرزندشان هر عنوانی را که می‌خواهد بازی کند. رده‌بندی سنی یک فرهنگ درتمام جوامع پیشرفته است و در وهله نخست بایستی خانواده‌ها نسبت به آن آگاه شده و از آن استفاده کنند.</p>
<h2 style="text-align: center">به دنبال سرعت بخشیدن عرضه بازی‌های مجاز در بازار هستیم</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی در روزنامه صبا</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%b3%d8%b1%db%8c-%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%a8%da%a9-%da%a9%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%b1%d9%88%d8%b2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%b3%d8%b1%db%8c-%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%a8%da%a9-%da%a9%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%b1%d9%88%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 19:23:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[گزارش و مصاحبه]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[بابک کرباسی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی در ایران]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[روزنامه صبا]]></category>
		<category><![CDATA[کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی]]></category>
		<category><![CDATA[کسری کریمی طار]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34712</guid>

					<description><![CDATA[تذکر: عکسی که در بالا مشاهده می فرمایید، برای مصاحبه قدیمی بابک کرباسی با سایت گیم ایمگ می باشد و مرتبط به این مصاحبه نمی باشد. بابک کرباسی یکی از قدیمی‌های صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوه‌بر کار روی پروژه‌هایی همچون [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #ff0000">تذکر: عکسی که در بالا مشاهده می فرمایید، برای مصاحبه قدیمی بابک کرباسی با سایت گیم ایمگ می باشد و مرتبط به این مصاحبه نمی باشد.</span></strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">بابک کرباسی یکی از قدیمی‌های صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوه‌بر کار روی پروژه‌هایی همچون «مقاومت»، «افسانه نوروز»، «مدافعان کربلا» و «عملیات شیطان»، پست‌های مدیریتی فراوانی را طی دهه گذشته تجربه کرده</span> <span lang="FA">است از جمله مسئولیت حوزه سرگرمی‌های دیجیتال و کارشناس مرکز توسعه فناوری و اطلاعات وزارت ارشاد. او همچنین دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی و نیز دبیر ستاد بازی‌های رایانه‌ای مرکز ملی فضای مجازی کشور بوده است.بابک کرباسی در حال حاضر یکی از چهار عضو اصلی کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی به‌حساب می‌آید. باتوجه به مصاحبه دو هفته پیش حسن مهدی اصل (یکی دیگر از این کارگروه) و جوابیه‌‌ هادی جعفری‌منفرد که به عنوان سخنگوی این کارگروه شناخته می‌شود، تصمیم گرفتیم مصاحبه‌ای را با کرباسی ترتیب دهیم تا علاوه‌بر رفع ابهامات اینچنینی، بیشتر با مشکلات و مسائل پشت پرده صنعت بازی آشنا شویم؛ مشکلاتی که به گفته خودش، آنها را با پوست و استخوان لمس کرده است.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34714" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/06/مصاحبه-کسری-کریمی-طار-با-بابک-کرباسی.jpg" alt="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی" width="260" height="235" title="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی در روزنامه صبا 16"></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>یکی از فعالان قدیمی بازیسازی داخلی هستید. به نظر شما بنیاد زمان مینایی با بنیاد کریمی قدوسی چه تفاوت‌ها‌یی دارد؟ بنیاد جدید در چه زمینه‌ای بهتر عمل کرده است و در چه زمینه‌ای ضعیف‌تر؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">در دوره مینایی همه چیز خام بود. ما در حال یادگیری تولید بودیم و آنها نیز در حال یادگیری مدیریت. صنعت گیم اصلا وجود نداشت. کریمی قدوسی یک سازنده است و به تمام بازیسازان کمک کرده. شخص مینایی را هم فرد بسیار با دانش و شریفی می‌دانم اما در آن هنگام حتی حاکمیت هم نمی‌دانست که چگونه باید صنعت بازیسازی را شکل دهد. اتفاقی که افتاد پیدایش افرادی بود که از آب گل آلود ماهی گرفته و با چاپلوسی خود را به بنیاد نزدیک کردند. همین افراد وارد بدنه مدیریت بنیاد شدند و برای خودشان ساز و کار تعریف کردند. به قول معروف <strong>مافیا</strong> شکل دادند. از این گروه مثلا 10 نفره، هفت‌نفر از آنها سازنده بازی شدند. این افراد هیچ‌کدام سازنده نبودند. آنها روی دوش ما بازیسازی یاد گرفتند، یک‌جورهایی خون ما را مکیدند و الان سودش را می‌برند.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>یعنی همین افراد الان صاحب استودیو شده و درآمدزایی می‌کنند؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">یا استودیو تاسیس کردند یا استودیوهای قدیمی را خریده‌اند یا در آنها شریک شده‌اند. به من ربطی ندارد آنها پول از کجا آورده‌اند ولی در آن هنگام، کنار آمدن با چنین موضوعی برای همه ما سخت بود. همین نقطه ضعف‌ها باعث یک عقبگرد وحشتناک در صنعت بازیسازی شد. ما در زمان تاسیس بنیاد افراد کاربلدی همچون بهرام برقعی یا پویا دادگر را داشتیم. استودیوی فصیحی هم در همان دوران شکوفا شد. ما در حال طی کردن راه خود بودیم و پروژه‌های بزرگی همچون بازی‌های «پایان معصومیت»، «عصر پهلوانان» و امثالهم هیچ‌کدام با کمک بنیاد شکل نگرفت. من و فرشاد صمیمی پیش از شکل‌گیری بنیاد مشغول کار مشترک بودیم. در آن زمان موسسه تبلیغات اسلامی و تبیان، کانون پرورش فکری کودک و نوجوان و یک قسمت بازیسازی در سپاه و بسیج بودند. مسیر خوبی پیش‌رو داشتیم. بنیاد شکل گرفت تا راه پیشرفت صنعت را تسهیل کند ولی تبدیل شد به یک دست‌انداز بزرگ برای صنعت.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong><span lang="FA">چه اتفاقی افتاد؟</span></strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">شورای‌عالی انقلاب فرهنگی مصوبه‌ای داشت برای تسهیل کار بازیسازان و ساخت راحت‌تر بازی‌های بومی براساس منویات مقام معظم رهبری اما همین باعث شکل‌گیری مشکلی بزرگ شد. اساس‌نامه بنیاد از همان روز اول اشتباه بود. در آغاز دولت دهم، ما جلسه‌ای با شمقدری داشتیم و در مورد مشکلات این اساس‌نامه گفتیم. وی هم قول داد طی 10 روز مشکلات ذکر شده را به شورای‌عالی انقلاب فرهنگی منتقل کند تا اساس‌نامه بنیاد براساس نقطه‌نظرات نخبگان این حوزه تغییر کند اما مدیران بنیاد واکنشی بسیار شدید نشان دادند و حتی نقاط مبهم و ضعف این اساس‌نامه را جزو حسن‌های این سند خواندند. به راحتی می‌توانم بگویم تصمیم‌های غلط و غیرکارشناسی شورای‌عالی انقلاب فرهنگی، کمر صنعت بازیسازی بومی را که شبیه به نهال تازه جوانه زده بود، شکست.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>به قول فرشاد صمیمی حکم شترمرغ را داشت؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">دقیقا. طبق قانون خدمات کشوری واگذاری مسائل حاکمیتی در حوزه‌های اقتصادی، سیاسی، امنیتی و فرهنگی به‌بخش خصوصی ممنوع است. این کوچک کردن دولت نیست، این تخلف است. در اساس‌نامه اول، بنیاد به <strong>عنوان سازمان خصوصی (غیردولتی)</strong> ثبت شد. وقتی چنین سازمانی خصوصی ثبت می‌شود باید همه چیز در مورد آن شفاف باشد. اگر بنیاد خصوصی و غیردولتی است چرا باید وظیفه نظارت، پخش و تولید و رصد بازار و نظام رده‌بندی سنی افراد زیرنظر آن باشد.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-34379" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/06/ده-بازی-ایرانی-پروانه-ساخت-گرفته‌اند-550x309.jpg" alt="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی" width="550" height="309" title="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی در روزنامه صبا 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/ده-بازی-ایرانی-پروانه-ساخت-گرفته‌اند-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/ده-بازی-ایرانی-پروانه-ساخت-گرفته‌اند-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/ده-بازی-ایرانی-پروانه-ساخت-گرفته‌اند.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>این مشکلی است که بسیاری با بنیاد دارند. این‌که بنیاد نباید در تمامی بخش‌های گیم ورود کند.</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">ما گفتیم که اداره‌ای در ارشاد تاسیس شود مثلا به نام اداره بازی‌های رایانه‌ای. این اداره وظیفه قانونگذاری، صدور مجوز فعالیت و موارد مشابه را برعهده داشته باشد. ذهنیتمان این‌گونه بود که حتی موقعیت فیزیکی این اداره نیز باید درون ساختمان وزارت ارشاد باشد یعنی بخشی از بدنه اصلی این وزارتخانه شود چون صنعت فرهنگی تولید بازی رایانه‌ای یک کار مهم و استراتژیک فرهنگی است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>می‌خواهم در یک مورد شفاف‌سازی کنید. داستان گرفتن بودجه صد میلیونی از بنیاد آن هم با نشان دادن ماد بازی «فارکرای» حقیقت دارد؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">داستان به آن شیوه که بین بازیسازان نقل شده نیست. متاسفانه در آن هنگام افرادی در بنیاد بودند که از جنس تولید گیم نبودند. مثلا با احترام به تو، من نمی‌توانم قبول کنم که یک ژورنالیست مسئول نظارت روی محتوای بازی من شود، هرچند می‌دانم که از سواد گمینگ خوبی برخوردارید اما در ذهن من جایگاه دیگری در صنعت بازی دارید. در آن زمان هیچ دلیلی وجود نداشت که مدیر مسئول یا سردبیر یک نشریه بازی، مسئول نظارت بخش‌های مختلف بازیسازی در بنیاد شود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>شفاف‌تر می‌گویید که منظورتان چه کسی است؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">مثلا بابک نمازیان در کار خود فرد حرفه‌ای بود اما نمی‌توانست کارشناس ساخت بازی دیگران باشد. اصلا نمی‌توانم چنین چیزی را قبول کنم. خود من هم هیچ سررشته‌ای در نشریات ندارم و عکس این مسئله هم صدق می‌کند یا مثلا برنامه‌نویسی که هیچ ایده‌ای در مورد هنر بازیسازی ندارد و می‌آید صرفا در مورد کدهای بازی نظر می‌دهد. همین انتخاب‌های غلط بود که باعث شد پروژه «مرد نکونام» پویا دادگر رد شود. چرا بازیساز نخبه‌ای همچون دادگر باید ایران را ترک کند و در یک شرکت جهانی مشغول به کار شود. مثلا چون امثال نمازیان از یک پروژه به هر دلیلی خوششان نمی‌آید، آن بازی مجوز ساخت نگیرد. عقاید من با علی سیداف کاملا متفاوت است اما اگر او بگوید من از پروژه‌ای مثل «مرد نکونام» خوشم نمی‌آید یا ایرادی روی آن دارم، باز می‌توانم پیش خودم بگویم که سیداف حداقل سال‌هاست که دود چراغ این صنعت را خورده و حرفی که می‌زند شاید سلیقه شخصی باشد ولی تکیه‌گاه علمی هم دارد اما امثال بابک نمازیان چی؟ نمی‌خواهم به کسی توهین کنم ولی واقعا چیزی برای ارائه نداشت. وی چه کاری در حوزه تولید انجام داده بود؟ خب وقتی این اتفاق می‌افتد شائبه دیگری تقویت می‌شود؛ با ما باش، هرچه خواهی کن! خب این یعنی باید در دایره‌های قدرت قرار بگیرید. در آن موقع اگر در دایره‌ها بودید می‌توانستید برای یک بازی ماد کمتر از 10 میلیونی، حدود 150 میلیون تومان از بنیاد بگیرید، آن‌وقت «مرد نکونام» هم می‌تواند حذف شود. شخص مینایی مشکل کار نبود، سیستم مشکل داشت. همین سیستم شتر مرغی نباید باشد. اگر این نوع قانونگذاری و تخلف در تصویب و تفسیر قانون درست است پس سازمان سینمایی هم منحل شده و همه چیز دست بنیاد فارابی بیفتد.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>خب این‌که اشتباه است.</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">اگر اشتباه است پس چرا بنیاد ملی بازی‌ها این‌گونه اداره می‌شود. چرا دود چنین مشکلی باید در چشم بازیسازها برود. البته این موضوع ربطی به عملکرد مدیران فعلی بنیاد ندارد. بحثم سر اصل اساس‌نامه و تصمیم‌گیری‌های کلان درباره این صنعت به شدت اقتصادی در کشور است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>پس چرا بازیسازان اعتراض نمی‌کنند؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">به من نگاه نکنید که مستقل کار می‌کنم و در حوزه‌های دیگر هم فعالیت دارم. وقتی بازیساز باشید در بخش‌های زیادی گوشتتان زیر دندان قوانین بنیاد است؛ اول از همه پروانه تولید یعنی یک سازمان خصوصی باید پروانه تولید بدهد به رقبایش. دوم قراردادهای حمایتی یعنی پولی را که دولت به سازنده اختصاص داده است، باید از یک سازمان خصوصی بگیرد. سوم هولوگرام یعنی اگر پروژه‌تان تمام شده و می‌خواهید پروانه نشر بگیرید، باز بنیاد باید پروانه نشر را صادر کند. می‌خواهید ناشر بگیرید باز بنیاد باید کوپن بازی‌های خارجی را به ناشران بدهد. تجمیع تمام قوانین حاکمیتی در بخش خصوصی حتی ناخواسته باعث ایجاد فساد می‌شود حتی اگر بهترین فرد مسئول اجرای این قانون غلط باشد.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>خود کریمی قدوسی هم بنیاد را به هشت‌پا توصیف کرده است و گفته قصد برون سپاری داریم اما ما نه تنها برون سپاری ندیدیم بلکه حتی عکسش را دیدیم.</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">با تمام احترامی که برای کریمی قائلم مخالف چنین حرکتی هستم. شاید سیستم کاری و قوانین بالادستی در بنیاد اشتباه باشد اما دلیلی ندارد مثلا وزارت ورزش و جوانان در مقوله بازی‌های الکترونیک ورود کند، آن هم وقتی ما فقط یک انجمن یا سازمان مردم نهاد بازی‌های الکترونیک داریم.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>حسن مهدی اصل انتقادی از بنیاد داشت. این‌که چرا باید سازندگانی در بخش مدیریتی بنیاد باشند که می‌توانند در کار سازندگان دیگر اخلال ایجاد کنند. فردای همان روز‌ هادی جعفری‌منفرد یادداشتی نوشت و از بنیاد دفاع کرد. هر دوی آنها عضو کارگروه نظام صنفی بازی‌های رایانه‌ای هستند. آیا این کنش و واکنش معنایی به غیر از دو دستگی دارد؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">آیا حسن مهدی اصل به عنوان نماینده کارگروه صحبت کرده است؟</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong><span lang="FA">نه، به عنوان سازنده.</span></strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">خب، پس چیزی به اسم دودستگی وجود ندارد. حرف‌های او را خوانده‌ام و بخش‌های زیادی از آنها را قبول دارم. نکاتی که در یادداشت‌هادی وجود داشت هم کاملا درست است منتها فکر می‌کنم نیازی نبود <strong>جعفری‌منفرد</strong> این یادداشت را بنویسد یا حداقل نیازی نبود این‌گونه عکس‌العمل احساسی نشان بدهد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-34718" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/06/مصاحبه-کسری-کریمی-طار-با-بابک-کرباسی-2-354x340.jpg" alt="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی " width="354" height="340" title="مصاحبه کسری کریمی طار با بابک کرباسی در روزنامه صبا 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/مصاحبه-کسری-کریمی-طار-با-بابک-کرباسی-2-354x340.jpg 354w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/مصاحبه-کسری-کریمی-طار-با-بابک-کرباسی-2-550x529.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/مصاحبه-کسری-کریمی-طار-با-بابک-کرباسی-2.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px" /></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>پس دودستگی را تکذیب می‌کنید؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">دودستگی بین ما وجود ندارد. اگر‌ هادی جعفری هم کاری کرده است از روی خوش قلبی بوده؛ هرچند آن حرکت را درست نمی‌دانم.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>سخن پایانی بابک کرباسی:</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><strong>می‌خواهم استعفا دهم</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span lang="FA">حقیقت این است که من سال‌های سختی را پشت سر گذاشتم. افراد بسیاری هم طی دوران مختلف به من و امثال من کمک کردند. در نهایت کریمی قدوسی؛ مدیر بنیاد ملی بازی‌ها این موقعیت را فراهم کرد تا بتوانیم ذیل کارگروهی در سازمان نظام صنفی دور هم جمع شویم اما متاسفانه تبلیغات غلط و فشار اشتباه در مورد ساخت بازی موبایل و حذف تمام سازندگان بازی‌های </span><span dir="LTR">pc</span> <span lang="FA">همه چیز را خراب کرد. سازندگان ما برای موبایل بازی نمی‌سازند، فقط برای کافه بازار عنوان تهیه می‌کنند. تصور کنید اگر کافه بازار یک روز بسته شود یا هر اتفاق پیش‌بینی نشده‌ای برای مخاطبان این فروشگاه پیش بیاید، چه اتفاقی برای بازیسازان می‌افتد. به همین خاطر و نیز به دلیل عدم همراهی کامل بازیسازان به عنوان بازوهای اصلی صنفی، تصمیم دارم از عضویت در کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی استعفا دهم. باید بگویم که روند فعلی بازیسازی کشور که مثل خیلی از افراد دیگر از آن ناراضی هستم، این‌گونه اصلاح نخواهد شد. ما پس از 10 سال هنوز چیزی به اسم صنعت اقتصادی نداریم و متاسفانه نه مسئولان فرهنگی به فکر هستند و نه خود بازیسازها قصد تغییر در روند فعلی را دارند.</span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center"><span style="color: #339966"><strong>منبع روزنامه صبا</strong></span></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%da%a9%d8%b3%d8%b1%db%8c-%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%85%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%a8%da%a9-%da%a9%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d8%b1%d9%88%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 04:57:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[پروانه ساخت]]></category>
		<category><![CDATA[معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34377</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<p style="text-align: center">از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. <strong>پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود</strong>. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.</p>
<p style="text-align: center">این ده بازی عبارت‌اند از:</p>
<ol>
<li style="text-align: center">بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان</li>
<li style="text-align: center">بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور</li>
<li style="text-align: center">بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری</li>
<li style="text-align: center">بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا</li>
<li style="text-align: center">بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی</li>
<li style="text-align: center">بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور</li>
<li style="text-align: center">بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی</li>
<li style="text-align: center">بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر</li>
<li style="text-align: center">بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی</li>
<li style="text-align: center">بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو</li>
</ol>
<p style="text-align: center">متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از <a href="http://www.ebazi.org/" target="_blank" rel="noopener">آدرس اینترنتی</a> دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.</p>
<p style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center"><span style="color: #ff6600"><strong>به نقل از خبرگزاری فارس</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000">بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.<br />
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).<br />
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #003300">با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.</span></strong></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000;background-color: #ffffff"><strong>به امید آن روز.</strong></span></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d8%8c-%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%b3%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
