<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>تاریخچه مجموعه Metal Gear &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87-%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9%D9%87-metal-gear/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 May 2018 11:21:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>تاریخچه مجموعه Metal Gear &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 11:35:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه مجموعه Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=62925</guid>

					<description><![CDATA[نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه Metal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه <a href="https://www.google.com/search?q=Metal+Gear+Solid+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Metal Gear Solid</a> (متال گیر سالید) برای اولین روی پلی استیشن زنگ خطر را برای صنعت سینما به صدا در آورد. متال گیر اولین بازی بود که جلوه های سینمایی را در کنار ساختار یک بازی ویدئویی قرار داده و توانست دیدگاه جدیدی را در صنعت بازی های ویدئویی شکل دهد. شاید تنها مجموعه داستانی که از لحاظ گستردگی و بزرگی از متال گیر بالاتر قرار گیرد، ارباب حلقه هاست. عرضه ده ها کتاب، بازی، فیلم مستند و حتی انیمیشن های تعاملی نشان از این دارد که با یکی از عظیم ترین ساخته های دنیای سرگرمی روبرو هستیم. حضور طرفدارانی که شاید نیمی از داستان را هم متوجه نشده باشند اما همچنان با شور و اشتیاقی وصف ناپذیر به تجربه قسمت های جدید مشغول می شوند، به خوبی نشان می دهد که ارزش های متال گیر تنها به داستان آن خلاصه نمی شود و مجموعه ای از نکات مثبت را در اختیار دارد که شاید جای دیگری فرصت تجربه آن را به دست نیاورید. بازی که اولین کسانی که آن را تجربه کرده باشند شاید اکنون قسمت پنجم را در کنار فرزندانشان به اتمام رسانده و داستانی به طور سه دهه را تمام کنند.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62965" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="1000" height="625" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-544x340.jpg 544w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-768x480.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-550x344.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-990x619.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">نگاهی متفاوت به صنعت بازی</h2>
<p style="text-align: justify;">کافیست نگاهی به فهرست اولین های متال گیر کنیم تا با تعداد زیادی از بزرگ ترین افتخار های صنعت بازی مواجه شویم که بعد از گذشت سال ها در کارنامه کاری <a href="https://www.google.com/search?q=%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">کوجیما</a> قرار گرفته اند. کمی به عقب تر برگردیم. در سال هایی که اکثر بازی های ویدئویی در چند ژانر تکراری قرار می گرفتند، کونامی بازی را تحت عنوان متال گیر در سال 1987 عرضه کرد. بازی که شباهتی به هیچکدام از آثار صنعت بازی های ویدئویی نداشت. نمای بالا به پایین آن شباهت فراوانی به آثار نقش آفرینی کلاسیک داشت، شخصیت اصلی آن قابلیت تیراندازی و حرکت به طرفین را داشت که در دیگر عناوین اکشن دیده شده بود، اما یک تفاوت بزرگ در این میان وجود داشت. متال گیر قابلیت هایی را در گیم پلی خود جا داده بود که ژانری جدید به نام مخفی کاری را شکل داد. همواره شخصیت های اصلی در بازی های ویدئویی از دشمن های خود قوی تر بودند و همین موضوع نیاز به حضور المانی همچون مخفی کاری را به وجود نیاورده بود اما متال گیر شرایطی را به وجود آورد که طی آن گیمر مجبور بود بدون درگیری مستقیم در بسیاری از موقعیت ها دشمن های خود را از میان بردارد. ژانری که امروزه طرفداران بسیاری دارد برای اولین بار به شکلی کامل در متال گیر های دوبعدی به نمایش در آمد. بعد از حضور پلی استیشن این «تنچو» بود که سبک اشاره شده را وارد دنیای سه بعدی کرد. در مقابل کوجیما نیز تنها به وارد کردن قابلیت های قدیمی به دنیای سه بعدی بسنده نکرد و با قرار دادن تمرکز روی داستان سرایی و نمایش جلوه های سینمایی ساخته خود را تبدیل به استانداردی جدید در روایت داستانی کرد. <img decoding="async" class="size-full wp-image-62966 alignright" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="580" height="347" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg 580w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1-550x329.jpg 550w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" />در طول سال های گذشته بسیاری از کارگردان های شناخته شده هالیوود همچون «گیلرمو دل تورو» و «نیکولاس رفن» با هر کدام از نمایش متال گیر لب به تحسین گشوده و حتی از ویدئوهای تبلیغاتی متال گیر تعریف کردند. دل تورو بعد از نمایش تریلر نمایشگاه لس انجلس دو سال پیش توضیح داد که کوجیما و متال گیر سالهاست که روی فیلم های من تاثیر گذاشته و با هر عنوان جدیدی دریچه ای را به نوع جدیدی از هنر باز می کنند. پارک جان ووک کارگردان الد بوی نیز به این نکته اشاره داشته که همیشه آرزو داشته فیلمی به کارگردانی کوجیما را تماشا کند. در حال حاضر هر کدام از متال گیر ها فیلمی جداگانه هستند. فیلمی از جنس آینده. نیکولاس رفن نیز درباره این مجموعه اینگونه احساسات خود را بیان کرده که گویی روح داستایوفسکی، کوبریک و کارواجیو برای ساخت هر بازی وارد بدن کوجیما می شوند. نمایش متال گیر 5 بعد از سال ها توانسته تصویری جدید از روحیات انسانی را نمایش دهد. جدای از نکات اشاره شده، متال گیر این روز ها تبدیل به مجموعه ای شده که از لحاظ پیچیدگی داستان و وسعت آن در دنیای سرگرمی کم نظیر است. بسیاری دنیای مجموعه فیلم های جنگ ستاره ای یا ارباب حلقه ها را بزرگ ترین و غنی ترین تولیدات حوزه سرگرمی می دانند اما اگر تنها یک عنوان توان رقابت با آثار فوق العاده تاریخ سینمای دنیا را در اختیار داشته باشد، متال گیر است. پدرخوانده بازی های ویدئویی برخلاف پدرخوانده دنیای سینما قسمت به قسمت نه تنها افت نکرد بلکه به طرفداران خود افزوده و اکنون تبدیل به مجموعه ای شد که توانست به مخاطب های کم سن و سال خود در انتهای دهه 90 میلادی تاثیری عمیق بگذارد. بودند بازی های بسیاری که در یک زمینه خاص فوق العاده ظاهر شده و همواره از آنها به عنوان ساخته های کالت بازی های ویدئویی یاد می شود اما ساخته کوجیما در تمامی زمینه های موجود بهترین عملکرد ممکن را به نمایش در آورده. داستان، گیم پلی، گرافیک و صداگذاری به عنوان چهار رکن اساسی یک بازی ویدئویی شناخته می شوند که همواره در تمامی بازی های این مجموعه بالاترین سطح خود را تجربه کرده اند. در کنار تمام ابعاد کیفی متال گیر این مجموعه تاکنون فروشی بیش از 50 میلیون نسخه را تجربه کرده که با توجه به عرضه هرکدام از قسمت ها به فاصله چند سال فوق العاده است. در کنار این موضوع متال گیر یکی از معدود عناوینی است که در تمامی قسمت های اصلی خود موفق شده متوسط امتیاز بالای 90 را از منتقدین به دست آورد. قسمت دوم این مجموعه متوسط امتیاز 96 را در اختیار دارد که آن را در میان برترین‌های تاریخ قرار می دهد.</p>
<p> <img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62968" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="640" height="359" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی همه چیز شروع شد</h2>
<p style="text-align: justify;">حداقل یک بازی را قبل از اینکه بمیری کامل کن. این جمله ای بود که همکاران هیدئو کوجیما در کونامی مدام به او می گفتند. جمله ای که شاید شرایط را برای ساخت بهترین مجموعه بازی تاریخ ایجاد کرد. از همان ابتدای حضور کوجیما در کونامی، بازیساز ژاپنی به عنوان یک ایده پرداز استخدام شد اما حضورش تنها به عنوان طراح گیم پلی شرایط را برایش هر روز سخت از گذشته می کرد. کوجیما به مدت 6 ماه روی بازی با عنوان آخرین دنیا کار کرد اما کونامی مراحل ساختش را متوقف کرد. اینجا بود که همکارانش شروع به<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-62967 alignleft" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="206" height="286" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg 250w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2-245x340.jpg 245w" sizes="auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px" /> مسخره کردن کوجیما کردند. هیدئوی جوان سعی داشت بازی با موضوع جنگ را طراحی کند اما محدودیت های سخت افزاری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank" rel="noopener">MSX2</a> که در آن زمان کونامی بازی هایش را برای آن عرضه می کرد از حضور تعداد زیادی دشمن در صحنه جلوگیری می کرد. شاید اگر این محدودیت وجود نداشت، هیچگاه ایده ساخت متال گیر شکل نمی گرفت. کوجیما با برخورد به چنین مانعی تصمیم گرفت ایده خود را تغییر داده و به جای برخورد مستقیم با دشمن ها، به گیمر وظیفه دهد که تا حد ممکن از آنها دوری کند. سال ها پیش کوجیما در یکی از مصاحبه های خود توضیح داد که بعد از دیدن دوباره فرار بزرگ چنین ایده ای به ذهنش آمد. بعد از ارائه ایده متال گیر به صورت بازی مخفی کاری، در ابتدا مسئولین کونامی تعجب کرده و تصمیم گرفتند، کوجیما را اخراج کنند. در این میان تنها یکی از اعضای هیئت مدیره بود که قبل از خروج ناامیدانه کوجیما به او گفت در اتاق باقی مانده و او را راضی کند. کوجیما موفق شد، شرایط برای ساخت بازی جدیدش فراهم شد. متال گیر برای MSX2 عرضه شده تبدیل به یکی از بهترین بازی های سال شد. البته در ادامه این عنوان برای کنسول خانگی نینتندو نیز عرضه شد اما سخت افزار ضعیف و انجام پورت توسط تیمی کاملا جدید به عنوانی ضعیف و البته بی کیفیت منتهی شد. کوجیمایی که روزگاری به خاطر نگاه منفی مدیران کونامی پرونده کاری خود را تمام شده می دید، در این شرکت باقی ماند و تبدیل به ماشین پولسازی ناشر ژاپنی شد. همه چیز به خوبی پیش رفت تا قسمت پنجم. عنوانی که با افزایش بودجه و تغییر سیاست های کونامی باز هم شرایط را به گونه ای رقم زد که کوجیما را از این شرکت خارج کرد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62969" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="679" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-401x340.jpg 401w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-768x652.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-550x467.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">معمار سبک مخفی کاری</h2>
<p style="text-align: justify;">هیدئو کوجیمای 51 ساله بدون شک یکی از بزرگ ترین بازیساز های تاریخ این صنعت است. شخصی که در اولین تجربه خود وظیفه طراحی گیم پلی بازی با عنوان ماجراجویی پنگوئن را برعهده داشت بعد از گذشت مدتی به عنوان کارگردان قسمت اول متال گیر انتخاب شد. در آن زمان کوجیما با ایده ساخت عنوانی شبیه به فیلم سینمایی فرار بزرگ به سراغ مسئولین ارشد کونامی رفته و به سرعت نظر آنها را جلب کرد. در ادامه با عرضه متال گیر و استقبال قابل توجهی که از آن صورت گرفت، کوجیما با «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Snatcher_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">اسنچر</a>» به سراغ سبک ماجراجویی رفت. عنوانی که سال ها بعد تبدیل به یکی از آثار کالت دنیای بازی های ویدئویی شد. هرچند اسنچر به طور کلی بازی خوبی بود اما مسئولین کونامی باز هم به دنبال قسمت دیگری از متال گیر بودند. دومین قسمت از این مجموعه برای پلتفرم ام اس ایکس و به صورت دو بعدی در سال 1990 عرضه شد. عنوانی که در تمامی زمینه های پیشرفت کرده و توانست این مجموعه را به محبوبیت بالایی برساند. محبوبیتی که شاید هیچگاه مسئولین کونامی انتظار آن را نداشتند. بعد از سال ها حضور این بازیساز ژاپنی در کونامی به نظر می رسد که روز جدایی آنها فرا رسیده. بالا رفتن بیش از حد بودجه ساخت قسمت پنجم از متال گیر و البته تغییر سیاست های کونامی باعث شده، کوجیما به صورت رسمی اخراج شده و استودیوی بازیسازی کوجیما پروداکشن نیز بسته شود. در شرایطی که بسیاری اعتقاد داشتند، کوجیما تنها می تواند عناوین مختلف متال گیر را به خوبی کارگردانی کند، به یکباره خبر ساخت قسمت جدیدی از تپه های خاموش توسط او و گیلرمو دل تورو کارگردان مطرح هالیوود منتشر شد. آنها حتی با همکاری یکدیگر نسخه های کوتاه از این عنوان را برای پلی استیشن 4 عرضه کردند که به یکباره تبدیل به موجی در اینترنت شد. عنوانی که هیچگاه ساخته نخواهد شد و مراحل تولید آن بعد از اخراج کوجیما به طور کلی متوقف شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62971" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="800" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-340x340.jpg 340w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-768x768.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-550x550.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی سینما رنگ می بازد</h2>
<p style="text-align: justify;">از همان روز های ابتدایی مطرح شدن کوجیما علاقه ویژه او به سینما مشخص بود. ایده اولیه ساخت متال گیر بر اساس فیلم سینمایی فرار بزرگ مطرح شد و در زمان عرضه حتی از تصویر کرت راسل (فرار از نیویورک) روی جعبه بازی استفاده شد. حتی تصویری که در زمان ارتباط با بیگ باس در نسخه های دو بعدی به نمایش در می آمد از چهره شان کانری الهام گرفته است. اوج الهام گیری مجموعه متال گیر از سینما را می توان در سومین قسمت آن دید. از همان ابتدا با نمایش تیتراژ ابتدایی تا حضور شخصیتی اقواگر در مقابل قهرمان داستان همگی به جیمز باند و فیلم های مختلف او اشاره دارند. سازندگان بازی حتی برای اولین در این عنوان برای بخش ورودی بازی از موسیقی با حضور یک خواننده زن استفاده کردند که باز هم به مجموعه فیلم های جیمز باند ارتباط دارد. در کنار چنین مواردی می توان به تعدادی از نشانه ای کوچک اشاره کرد که در بخش های مختلف متال گیر ها قرار گرفته اند. از جمله این موارد می توان به شخصیت دکتر استرنج لاو در ساخته هیچکاک اشاره کرد که تبدیل به الگویی برای طراحی دکتر استرنج لاو پیس واکر شد. حجم چنین اشاره های غیر مستقیم در قسمت پنجم به اوج خود رسید. در بخش های مختلف بازی می توان تاثیر داستان موبی دیک در جلوه های تصویری و شخصیت پردازی را به خوبی دید. نقل قول های اشمایل، نمایشی نهنگی به صورت یک توهم و البته شخصیت اسنیک که سعی دارد برای رسیدن به انتقام هر چیزی را فدا کند عملا از داستان معروف موبی دیک گرفته شده اند. در مقابل بسیاری از کارگردان های مطرح دنیا نیز طی سال های اخیر از علاقه خود به این مجموعه صحبت کرده و حتی شخصی همچون دل تورو تا مرز همکاری با کوجیما نیز پیشرفت که البته ناتمام باقی ماند.</p>
<h3 style="text-align: center;">ادامه دارد &#8230;</h3>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
