<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>تبلیغات &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jan 2024 13:42:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>تبلیغات &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>کنسول XBOX و نارضایتی کاربران از تبلیغات درون کنسولی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-xbox-%d9%88-%d9%86%d8%a7%d8%b1%d8%b6%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-xbox-%d9%88-%d9%86%d8%a7%d8%b1%d8%b6%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 13:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones and the Great Circle]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Developer Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پس]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108025</guid>

					<description><![CDATA[کاربران کنسول XBOX از تبلیغات مداومی که در کنسول‌ها ظاهر می‌شوند، بسیار ناراحت هستند. Xbox یکی از بزرگترین پلتفرم‌های بازی در دنیاست. این پلتفرم به عنوان رقیب مستقیم PlayStation شناخته می‌شود و همچنین بیشتر از یک دستگاه خاص مخصوص بازی رشد کرده است. کنسول Xbox به یک پلتفرم خارج از سخت‌افزار تبدیل شده است که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کاربران کنسول XBOX از تبلیغات مداومی که در کنسول‌ها ظاهر می‌شوند، بسیار ناراحت هستند. Xbox یکی از بزرگترین پلتفرم‌های بازی در دنیاست. این پلتفرم به عنوان رقیب مستقیم PlayStation شناخته می‌شود و همچنین بیشتر از یک دستگاه خاص مخصوص بازی رشد کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">کنسول Xbox به یک پلتفرم خارج از سخت‌افزار تبدیل شده است که حتی افرادی که کنسول ندارند، می‌توانند بازی‌های Xbox را بر روی کامپیوتر، تلفن هوشمند، تلویزیون و غیره تجربه کنند. مایکروسافت سعی کرده است حضور خود را در دسترسی‌پذیرترین حالت ممکن بسازد، به ویژه با امکاناتی مانند Xbox Game Pass. با این حال، برای کسانی که هنوز از طریق یک کنسول بازی می‌کنند، ممکن است برخی مشکلات وجود داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کاربران Xbox به موضوع اشاره داشته‌اند که اخیراً در پلتفرم، تبلیغات فراوانی وجود دارد. Xbox از اوایل دوران <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank" rel="noopener">Xbox 360</a> تبلیغات را در داشبورد خود قرار داده است. البته گفتنی‌ست تبلیغات برای بازی‌ها وجود دارد، اما می‌توان تبلیغات مربوط به فیلم‌ها، برنامه‌های تلویزیونی و حتی محصولات غیر سرگرمی نیز پیدا کرد. این تبلیغات معمولاً به صورت کوچک و خارج از دید و جریان اصلی نگه داشته می‌شوند، تا بخش کوچکی از صفحه را اشغال کنند و به طور کلی مزاحم نباشند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="کنسول XBOX" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-4-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" title="کنسول XBOX و نارضایتی کاربران از تبلیغات درون کنسولی 1"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1.jpg"><img decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="کنسول XBOX" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-1-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" title="کنسول XBOX و نارضایتی کاربران از تبلیغات درون کنسولی 2"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3.jpg"><img decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="کنسول XBOX" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-3-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" title="کنسول XBOX و نارضایتی کاربران از تبلیغات درون کنسولی 3"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="کنسول XBOX" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2024/01/vgmag-xbox-2-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="کنسول XBOX و نارضایتی کاربران از تبلیغات درون کنسولی 4"></a>

<p style="text-align: justify;">با این حال، برخی از طرفداران به این مساله به عنوان مشکل عتراض کرده‌اند؛ زیرا گاهی اوقات آن‌ها این تبلیغات را نمی‌توانند نادیده بگیرند. برخی از کاربران به شدت عصبانی شده‌اند زیرا گاهی اوقات هنگامی که کنسول را روشن می‌کنند یک تبلیغ تمام صفحه را بر روی صفحه کاربران قرار می‌گیرد تا مثلا برای بازی جدیدی مانند Call of Duty یا یکی از رویدادهای خود تبلیغ کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته که کاربر می‌تواند آن را بدون تماشا کردن ببندد و معمولاً بیش از یک بار ظاهر نمی‌شود، اما نحوه ارائه آن و حس بدی که به کاربر انتقال داده می‌شود، برخی از کاربران را عصبانی کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">آخرین نمونه در زمان اجرای <a href="https://vgmag.ir/tag/xbox-developer-direct/">Xbox Developer Direct</a> هفته جاری بود، که بازی‌هایی مانند Indiana Jones and the Great Circle را به نمایش گذاشت. هنگامی که طرفداران کنسول‌های خود را روشن کردند، با یک تبلیغ بزرگ و خیره‌کننده برای تماشای نمایش روبرو شدند. برخی اظهار داشتند که این امر ناراحت‌کننده بوده است، زیرا آن‌ها صدها دلار برای خرید کنسول پرداخت کرده‌اند و اشتراک‌هایی مانند Xbox Game Pass را پرداخت می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">تا این لحظه، هیچ راهی برای عدم شرکت در این امر پیدا نشده و با توجه به ادامه این موضوع و ناراحتی افراد، ممکن است Xbox این کار را متوقف کند یا حداقل یک تنظیمات برای غیرفعال کردن آن اضافه کند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید اشاره کرد که برخی از کاربران کنسول Xbox نیز اظهار داشته‌اند که از تبلیغات راضی هستند، به خصوص اینکه برخی از افراد به شبکه‌های اجتماعی متصل نیستند و در غیر این صورت از رویدادها به سادگی غافل می‌شوند. همچنین این یک یادآوری دوستانه است هنگامی که یک بازی جدید و مهم منتشر می‌شود و شما تاریخ انتشار آن را پیشنهاد می‌کنید. به هر حال، این موضوع نسبت به نظرات مختلف است.</p>
<h4>نظر شما چیست آیا به عنوان یک کاربر کنسول Xbox با این تبلیغات برخورد داشته‌اید. آیا احساس توهین آمیز بودن به شما دست داده یا با آن مشکلی نداشته‌اید؟</h4>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-xbox-%d9%88-%d9%86%d8%a7%d8%b1%d8%b6%d8%a7%db%8c%d8%aa%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تیزر تبلیغاتی Feel the Power of PlayStation</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa%db%8c-feel-the-power-of-playstation/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa%db%8c-feel-the-power-of-playstation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 08:49:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[تیزر]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104622</guid>

					<description><![CDATA[برای همه آشکار است که تبلیغات همیشه و همواره کاربرد دارد. حتی اگر جنس یا خدمات یا کالای شما از بهترین کیفیت نیز بهره مند باشد و به میزان کافی معروف باشد‏ باز هم نباید از تبلیغات قافل شد. تیزر تبلیغاتی Feel the Power of PlayStation از کمپانی سونی جدیدترین تیزر تبلیغاتی این شرکت برای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="39809141299"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/ZtUwR?data[rnddiv]=39809141299&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">برای همه آشکار است که تبلیغات همیشه و همواره کاربرد دارد. حتی اگر جنس یا خدمات یا کالای شما از بهترین کیفیت نیز بهره مند باشد و به میزان کافی معروف باشد‏ باز هم نباید از تبلیغات قافل شد. تیزر تبلیغاتی Feel the Power of PlayStation از کمپانی سونی جدیدترین تیزر تبلیغاتی این شرکت برای این خانواده <a href="https://vgmag.ir/tag/playstation/">Playstation</a> است.</p>
<p style="text-align: justify;">کنسولهای مایکروسافت و نینتندو نیز از این دست تبلیغات برای سورویسها و کنسولهای خودشان می سازند. همراه وی جی مگ باشید با تیزر تبلیغاتی sony برای خانواده ی پلی استیشن. Feel the Power of PlayStation.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa%db%8c-feel-the-power-of-playstation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-1080p.mp4" length="23076460" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-720p.mp4" length="13627585" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/6473/e32164308f5eec3ed6476bd689eb219419417155-360p.mp4" length="4805143" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>توییچ و پخش تبلیغات مستهجن به جای استریم</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-porn-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-porn-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 19:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Mixer]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[استریمر]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102983</guid>

					<description><![CDATA[احتمالا استریمر معروف دنیا Ninja را می شناسید. این گیمر معروف که با استریم Fortnite به شهرت جهانی رسید هفته گذشته با قراردادی اختصاصی به سرویس Mixer مایکروسافت پیوست و از توییچ بیرون آمد. حالا توییچ به واسطه پربیننده بودن چنل این گیمر اقدام به پخش تبلیغات در چنل این استریمر کرده و متاسفانه در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">احتمالا استریمر معروف دنیا Ninja را می شناسید. این گیمر معروف که با استریم Fortnite به شهرت جهانی رسید هفته گذشته با قراردادی اختصاصی <a href="https://vgmag.ir/news/%db%8c%da%a9-%d9%86%db%8c%d9%86%d8%ac%d8%a7-%d9%88-%d9%86%db%8c%d9%85-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d9%81%d8%b1/" rel="">به سرویس Mixer مایکروسافت پیوست</a> و از توییچ بیرون آمد. حالا توییچ به واسطه پربیننده بودن چنل این گیمر اقدام به پخش تبلیغات در چنل این استریمر کرده و متاسفانه در یکی از تبلیغات که در پیج این استریمر منتشر شده تبلیغ یکی از سایتهای مستهجن منتشر شده.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-102985" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg.jpg" alt="توییچ و پخش تبلیغات مستهجن به جای استریم 2" width="624" height="351" title="توییچ و پخش تبلیغات مستهجن به جای استریم 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg.jpg 624w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/08/jpg-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: نینجا در توییتر خود به این موضوع واکنش نشان داده و نوشته که &#8220;این اتفاق منجزر کننده است و معذرت خواهی میکنم&#8221;. وی در ادامه از این اتفاق از تمام کسانی که آن تبلیغات را دیده اند عذر خواهی کرده و گفته:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">هیچی نمیتونم بگم. هیچی. این یه اتفاقیه که افتاده و کاریش نمیشه کرد. من در تلاش بودم که چنلم رو کلا بیارم پایین و از اول شروع کنم و یا اینکه حداقل کاری کنم که تبلیغ استریمرهای دیگه تو چنلم من و با برند من منتشر نشه. بنابراین بابت همچین اتفاقی از تمامتون معذرت میخوام</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر مثل گذشته چنلهای غیرفعال استریمهای گذشته همان چنل را نشان میدهند ولی به نظر می رسد دلیل آن به خاطر این اتفاق بوده و موفقی ست. Emmett Shear مدیر Twitch از نینجا معذرت خواهی کرده و در مورد این اتفاق نیز توضیحاتی داده:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">جامعه استریمر وقتی وارد توییچ میشوند به دنبال محتوای زنده میگردند. برای اینکه مطمئن شویم آنها بهترین چنلها را پیدا میکنند و آنها را تماشا میکنند، ما در برخی چنلهای غیر فعال تبلیغات آن چنلها را منتشر می کنیم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">این صحبت Emmett Shear کاملا صحبت نینجا را که گفته بود این اتفاق فقط در چنل و فقط برای من افتاده است را نقض میکند. به هر حال Emmett Shear بابت این اتفاق از نینجا و مخاطبین توییچ عذرخواهی کرده گفته که متاسفانه این اتفاق افتاده و نمیشه از مسئولیت این اشتباه شانه خالی کرد و هیچ عذر و بهانه ای برای این خطا پذیرفته نیست. باید ببینیم که در روزهای آینده تغییراتی در رده های بالای توییچ صورت میگیرد یا خیر.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%85-porn-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کنترلر اختصاصی Gears 5 لو رفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1-%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d8%b5%db%8c-gears-5-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1-%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d8%b5%db%8c-gears-5-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 07:06:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Controller]]></category>
		<category><![CDATA[gears]]></category>
		<category><![CDATA[Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102717</guid>

					<description><![CDATA[کمتر از 2 ماه دیگر بازی Gears 5 برای XBOX One  و البته Windows عرضه می شود که البته تنها بازی قابل توجه Microsoft در امسال است. و همین موضوع باعث شده که شاهد بزرگترین کمپین تبلیغاتی مایکروسافت برای این بازی باشیم و یکی از کارهایی که مایکروسافت انجام می دهد عرضه کنترلر مخصوص این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کمتر از 2 ماه دیگر بازی Gears 5 برای XBOX One  و البته Windows عرضه می شود که البته تنها بازی قابل توجه Microsoft در امسال است. و همین موضوع باعث شده که شاهد بزرگترین کمپین تبلیغاتی مایکروسافت برای این بازی باشیم و یکی از کارهایی که مایکروسافت انجام می دهد عرضه کنترلر مخصوص این بازی ست.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: این کنترلر در ماه سپتامبر همزمان با انتشار بازی Gears 5 به بازار عرضه می شود. در حال حاضر هیچ تایید رسمی از عرضه این گیم پد توسط مایکروسافت صورت نگرفته ولی این قضیه توسط کسی که این کنترلر را به دست گرفته و تست کرده ست تایید شده. و عکسی از این کنترلر نیز منتشر کرده است. کاربر <span class="username u-dir" dir="ltr"><b class="u-linkComplex-target">IdleSloth1984</b></span> در توییتر نوشته:</p>
<blockquote>[Leaked] Official <a class="twitter-hashtag pretty-link js-nav" dir="ltr" href="https://twitter.com/hashtag/Gears5?src=hash" data-query-source="hashtag_click" target="_blank" rel="noopener"><s>#</s><b>Gears5</b></a> Controller</p></blockquote>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/xbox-one-gears-5-controller-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/xbox-one-gears-5-controller-1-750x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="کنترلر اختصاصی Gears 5 لو رفت 3" title="کنترلر اختصاصی Gears 5 لو رفت 7"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/xbox-one-gears-5-controller.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/xbox-one-gears-5-controller-750x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="کنترلر اختصاصی Gears 5 لو رفت 4" title="کنترلر اختصاصی Gears 5 لو رفت 8"></a>

<p style="text-align: justify;">البته به مانند تمام شایعات اینچنین تا تایید رسمی نمیتوان به اینچنین شایعاتی به صورت 100 درصد اطمینان داشت ولی با توجه به نحوه دیزاین گیم پد که همخوانی زیادی با کنترلرهای دیگر XBOX One دارد، می توان به آن امیدوار بود.</p>
<p style="text-align: justify;">باز Gears 5 در تاریخ دهم سپتامبر یعنی ششم مهرماه برای XBOX One و البته Windows عرضه می شود و برای اولین بار در تاریخ بازی های مایکروسافت کاربران Steam نیز میتوانند از همان روز اول این بازی را دانلود و بازی کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر شما امکان انجام این بازی روی کنسولهای دیگر در آینده وجود خواهد داشت؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1-%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d8%b5%db%8c-gears-5-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 12:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[NBA]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[RIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Steep]]></category>
		<category><![CDATA[stunt]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[آتاری]]></category>
		<category><![CDATA[آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[پردازنده]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسولهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[تکن]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[ساخت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موتور سواری]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[ویدیو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102380</guid>

					<description><![CDATA[1975 : نوآوری کن ، یا بمیر روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : نوآوری کن ، یا بمیر </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: &#8220;{مکانی که} بیشتر کار می کنید &#8230;. و بسیار بیشتر به پارتی می پردازید.&#8221; با رشد اندازه و اهمیت تیم مهندسی شرکت Atari ، آوازه هایی از این تیم نیز میان مردم طنین انداز شد: &#8220;مکانی دنج که {کار کردن در آن} غیر رسمی {راحت} است.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">درست در همین زمان بود که Bushnell بیانیه ای صادر کرد که کار شرکت Atari را به طور کامل توضیح می داد. Bushnell سخت در تلاش بود تا مکان Atari در دنیای سرگرمی را مشخص {تر} کند.</p>
<blockquote><p> ما محصولات خود را به عنوان فرصتی برای نوآوری تعریف کردیم. ما بهترین محصولات ممکن را می سازیم و به نحوی به بازار خدمت می کنیم که با گذر زمان نام Atari برابر شود با: کیفیت ، خلاقیت ، تحقیق ، سرویس خدمات پس از فروش و وظایف و خدمات اجتماعی.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بیانیه همچنین ایده ی Bushnell را برای {فرصت و} فضای کار مناسب اینطور تعریف می کند:</p>
<blockquote><p> یک شرکت در معنای ساده مکانیست که مردم در یک وضعیت و ساختار از پیش تعیین شده {و مناسب} گرد یکدیگر می آیند تا محصولاتی را تولید کنند یا به موفقیت برسند. وقتی اهداف شرکت Atari و اهداف کارکنانش در یک تعادل {مناسب} قرار گیرند ، {هم} Atari قوی خواهد بود هم کارکنان آن احساس شادی و خرسندی از کار می کنند.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">او همچنین چگونگی رفتار با کارکنان شرکت Atari را در ادامه ی این بیانیه ی معرف شرکت Atari توضیح می دهد:</p>
<blockquote><p> تصویر کنید یک فضای اجتماعی را که ما در آن می توانیم با یکدیگر دوست و همراه باشیم به دور از هر گونه مسائل و مشکلات مربوط به شرکت. به {اشخاص دیگر} شجاعت بدهید و باعث ارتقا {ویژگی های } شخصیت خود از طریق آموزش و تلاش شوید به طوری که تمامی افراد به {حداکثر} پتانسیلشان دست یابند.   بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اما با اینکه شرکت Atari مکانی جالب برای کار به نظر می رسید ، در عین حال کار کردن در شرکت Atari بسیار سخت بود. به طور مثال با اینکه ساعات مشخصی برای کار کردن وجود نداشت ، یا شما باید بازی خوب می ساختید یا از این شرکت می رفتید. برای افرادی که وقت گذرانی می کردند جایی در Atari وجود نداشت همچنین برای افرادی که به ساخت بازی علاقه ای نداشتند یا علاقه ای به بهتر کردن آن ها نداشتند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> استراتژی Atari ، من فکر می کنم هم بسیار ساده بود هم بسیار ظریف. شرکت ما را به عنوان مکانی برای {تفریح و} پارتی می دانستند ، اما نکته ی مهم اینجاست که پارتی ها هیچ وقت برگذار نمی شدند مگر اینکه {هزینه های مربوط به آن} جمع می شد. ما پارتی های زیادی داشتیم زیرا که کارکنان هر کدام {سهم خودشان را} پرداخت کرده بودند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102382 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 9" width="934" height="640" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg 934w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-496x340.jpg 496w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-768x526.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-550x377.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-379x259.jpg 379w" sizes="auto, (max-width: 934px) 100vw, 934px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : طبقه بندی بازی های سکه ای </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">بازی های سکه ای که شرکت Atari در سال 1975 ساخت بر روی موفقیت های کسب شده توسط عنوان Tank و البته قدم های این شرکت در نوآوری در سال گذشته اش بنا شده بود. بعد از اینکه موفقیت Tank باعث شد تا افراد بیشتری وارد صنعت بازی های سکه ای شوند و این بازی نیز نشان داد موفق تر از Pong است ، فروش و عرضه ی انواع مختلف بازی ها بسیار آسان تر شد. در کنار وجود چندی از بازی های Pong مانند مثل بازی Goal IV ، و بازی هایی که از اتاق فکر Atari در سال قبل به صنعت بازی های سکه ای پا نهاده بودند ، ما شاهد حضور تعداد بسیاری از عناوین تاثیر گرفته از کانسپت نظامی بازی Tank بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه ژانویه شرکت Atari بازی Pursuit را به بازار عرضه کرد. یک عنوان پیرامون جنگ جهانی اول که بازیباز می بایست هواپیما های دشمن را که در تیررسش قرار داشتند نابود می کرد. کمی بعد تر در همان سال ما شاهد عرضه ی Anti-Aircraft بودیم. عنوانی که دو سال بعد با تغییراتی تحت نام Air Sea Battle برای لانچ دستگاه VCS شرکت Atari آماده شد (در نسخه ی ابتدایی این بازی ما شاهد دکمه ای بودیم که هواپیمای بازیباز را تبدیل به یک UFO ( Unifentified Flying Object ) می کرد). کمی بعد تر ما شاهد عرضه ی بازی دیگری با نام Jet Fighter بودیم. این بازی نیز 2 سال بعد هنگام عرضه ی VCS شرکت Atari به عنوان بخشی از کارتریج Combat به بازار عرضه شد.</p>
<blockquote><p> عنوان Jet Fighter از شرکت Atari یک بازی اکشن است که در آن بازیبازان با کنترل دو هواپیما به دوئل و مبارزه ای با یکدیگر می پردازند.  آگهی تبلیغاتی مربوط به عنوان Jet Fighter</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در این سال نسخه های دیگری از Tank نیز به بازار عرضه شد همچون Tank 2 و Tank III و &#8230; .یکی از تغییرات عمده ی Tank 2 نسبت به نسخه ی اول این بازی مین های زمینی بود که در صفحه نمایش بازی با علامت X نمایان می شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">سال 1975 برای عناوین ریسینگ Atari نیز سال خوبی محسوب می شد زیرا این شرکت عناوین ریسینگ زیادی را در این سال تولید کرد. یکی از اولین عناوین ریسینگ سال 1975 بازی Hi-Way بود که در ماه مارس به بازار عرضه شد. این بازی ریسینگ یکی از اولین بازی های ریسینگی بود که از زمین مسابقه ی کتیبه مانند استفاده می کرد. شرکت Atari پتنت این ویژگی جدید را به ثبت رساند (و برای خود دائمی کرد). آن ها به ساخت و تولید عناوین ریسینگ چند نفره که تنها دارای تک صفحه نمایش بود ادامه می دادند. عناوینی که برای اولین بار با عرضه ی Gran Trak 20 پا به صنعت بازی های سکه ای نهادند. البته ذکر این نکته حیاتیست که این بازی ها این بار به تعداد بیشتری از بازیبازان در یک زمان اجازه ی بازی کردن می داد.</p>
<blockquote><p> یک بازی هشت نفره از بزرگترین پول ساز {صنعت بازی های سکه ای}   آگهی تبلیغاتی بازی Indy 800</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Indy 800 یک بازی هشت نفره ی ریسینگ بود که از صفحه نمایش تمام رنگی بهره می برد. یک کنترل ماژول قابل تنظیم در این دستگاه قرار داده شده بود که اجازه می داد یک آغاز گر {Starter مسابقه} روند تورنومنت ها را تسهیل کند. در این بازی سایه بانی برای تماشاگران بازی در نظر گرفته شده بود که بتوانند این بازی را تماشا کنند. کل کابینت مربوط به این دستگاه سکه ای 16 فیت مربع از فضا را اشغال می کرد!</p>
<p style="text-align: justify;">بازی ریسینگ چند نفره ی دیگری که توسط Atari در سال 1975 عرضه شد ، Steeplechase نام داشت. این بار تم بازی اسب سواری بود و تا حداکثر 6 نفر می توانستند به صورت چند نفره این بازی را انجام دهند. شرکت Atari شانس خود را در بازی های نوع demolition derby (در این نوع مسابقات اتوموبیل رانی و ریسینگ رانندگان در فضایی محدود رها شده و می بایست با ماشین های خود به یکدیگر ضربه بزنن و همدیگر را از مسابقه خارج کنند). نیز امتحان کرد و در ماه اکتبر سال 1975 شاهد عرضه ی بازی Crash &#8216;n Score بودیم.</p>
<blockquote><p> در بازی Crash &#8216;n Score شرکت Atari 1 یا 2 بازیباز کنترل ماشین های خود را به دست می گیرند و در یک زمین مستطیلی مانند با هدایت ماشین هایشان به طرف پرچم های مشخص ، امتیاز به دست می آورند. در این بازی بازیبازان می بایست با مانور ماشینشان در مقابل تعدادی موانع از برخورد اتوموبیلشان به این موانع جلوگیری کنند و همچنین می بایست جلوگیری کنند از برخورد احتمالی با اتوموبیل فرد مقابل.  کتابچه ی راهنمای استفاده از بازی Crash &#8216;n Score</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">توانمند ترین بازی سکه ای شرکت Atari در سال 1975 مطمئنا Shark Jaws بود. این بازی تک نفره بود و با هدف بهره وری از {نام و شهرت} فیلم Jaws ساخته شده بود. بعضی شایعه ها هاکی از این موضوع هستند که Atari قبلا قصد داشت تا حقوق مربوط به فیلم Jaws را خریداری کند اما موفق به انجام این کار نشده است. به جای به خطر انداختن Atari ، رئیس شرکت Atari نولان بوشنل {تصمیم گرفت} تا بازی های ترسناک بسازد به خصوص برای این عنوان و هر طور که شده آن را عرضه کند. این بازی بسیار ساده به نظر می آمد و شامل یک شناگر , ماهی و البته یه کوسه بود. شناگر می بایست ماهی را می گرفت قبل از اینکه توسط کوسه خورده شود!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari یک رفتار ناپخته درباره ی مسائل و چیز های {گوناگون} داشت. Jaw فیلم بسیار بزرگی بود و ما تصمیم گرفتیم که می توانیم یک بازی بسازیم که در آن کوسه ها مردم را می خوردند. ما تصمیم گرفتیم که می توانیم این کار را با ساخت و عرضه ی این بازی در ژانر Horror انجام دهیم. بازی Shark Jaws بسیار موفق بود و توانست چند هزار نسخه ای در بازار به فروش برساند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102384 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 10" width="750" height="563" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-453x340.jpeg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-550x413.jpeg 550w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1975 : نسخه ی خانگی </strong><strong>Pong</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در یکی از جلسات گروه تحقیق و بررسی Grass Valley ایده ی ساخت یک بازی Pong خانگی (بازیبازان می توانستند آن را به وسیله ی تلویزیون های خانگیشان انجام دهند) توسط Bob Brown به Bushnell ارائه شد(این ایده در سال 1974 و زمانی که Atari در وضعیت نا بسمانی قرار داشت به Bushnell ارائه گردید).  Harold Lee  و Bob Brown دو تن از مهندسان شرکت Atari ایده ی ساخت این بازی را در ذهنشان برای مدت ها از سال 1973 در ذهنشان پرورش می دادند اما در آن زمان مورد صحبت و بحث جدی قرار نگرفت. اما در سال 1974 زمانی که Atari در حاشیه ی یک رسوایی و ورشکستگی مالی قرار گرفته بود ، زمان مناسب فرا رسید تا احتمالات {پیرامون این بازی } را بار دیگر بررسی کنند. برای ساخت نسخه ی خانگی بازی Pong نیاز بود تا تمامی اطلاعات و روند اجرای بازی بر روی یک میکروچیپ انجام بشود. از ابتدای شروع کار Atari تا آن زمان این اولین بار بود که شرکت Atari از یک میکروچیپ در ساخت بازی خودش استفاده می کرد و این یک قدم بسیار بزرگ برای شرکت و ورودش به یک بازار نو محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> من توانستم با یکی از مهندسان و دوستانم که Harold Lee نام داشت و بر روی بازی های سکه ای کار می کرد ، درباره ی Pong صحبت کنم. من واقعا قصد داشتم تا یک محصول خانگی تولید کنم بنابرین از ایشان پرسیدم که آیا ممکن است این بازی را بر روی یک چیپ قرار دهیم یا نه. این بازی ، در واقع یک بازی اختصاصی خانگی از Pong محسوب می شد که بر روی تلویزیون وصل می شد. او گفت این کار ممکن است ، بنابرین ما Atari را برای رسیدن به این مهم فروختیم{منظور سرمایه گذاری ریسکی است}.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در پاییز سال 1974 Al Alcorn به تیم دو نفره ی Harold Lee  و Bob Brown پیوست تا بر روی نسخه ی خانگی بازی Pong با نام مستعار Darlene کار کند. بحث های موجود در جلسات Grass Valley به دو محوریت مهم تقسیم شده بودند : تکنولوژی ، زنان! به نظر می رسد بحث درباره ی نسخه ی خانگی بازی Pong زمانی اتفاق افتاد که درون شرکت Atari کارمندی جذاب با نام Darlene حضور داشت. این نام مستعار بر روی بازی قرار گرفت و از آن پس تمامی پروژه های مخفی Atari نام هایی زنانه بر رویشان گذاشته می شد.</p>
<blockquote><p> در آن زمان همه ی ما جوان بودیم دهه ی 70 میلادی بود.{در آن زمان} کار درستی به نظر می آمد.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در اوایل سال 1975 با موفقیت بی نظیر بازی Tank شرکت Atari در وضعیت بسیار خوبی از نظر مالی قرار گرفته بود و این امکان را می داد تا این شرکت به صورت جدی کار بر روی نسخه ی خانگی Pong را آغاز کند. آن ها 3.5 میلیون دلار سود از فروش نزدیک به 40 میلیون دلاریشان در بازه ی زمانی 1974-1975 به دست آورده بودند و می توانستند یک {ازمایشگاه} R&amp;D جدید را به وجود بیاورند. هزینه های میکرو چیپ ها به صورت معقولی پایین آمده بود و پروژه را از نظر اقتصادی ممکن می کرد. در آن زمان بود که Atari تصمیم گرفت به سیم آخر بزند و به بازار خانگی وارد شود. با اینکه بسیاری از صاحب نظران عقیده داشتند که Bushnell می بایست از بازار خانگی فاصله بگیرد (بازاری که Magnavox در آن دست و پا می زد) ، Bushnell به هر حال کار خودش را انجام داد.</p>
<blockquote><p> تجلی بعدی در کار ما زمانی بود که ما فهمیدیم می توانیم بازی Pong را بر روی یک SLI چیپ قرار بدهیم&#8230;. ناگهان همه ی ما فهمیدیم می توانیم یک {نسخه از این بازی} در همه ی خانه ها قرار دهیم. ناگاهان ما فهمیدیم که از یک سازنده ی بازی های سکه ای بسیار موفق تبدیل به یک سازنده ی بازی های خانگی شده ایم.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">3 تن از مهندسات Atari یعنی Alcorn  ،  Lee و Brown از 1974 تا 1975 بر روی میکرو چیپی کار کردند که بازی Pong را می توانستند بر روی آن قرار دهند و البته کپی کنندگان نتوانند آن را به سادگی کپی کنند. تا اواسط سال 1975 آن ها موفق شدند ولی سپس نمی دانستند که باید چه کار کنند. Atari در گذشته برا هیچ چیزی در میان عموم بازاریابی نکرده بود. بیشتر کار های بازاریابی آن ها شامل ارسال آگهی هایی درباره ی بازی هایشان برای دارندگان دستگاه های سکه ای می شد.  Gene Lipkinرئیس بخش بازاریابی Atari تجارب زیادی در بازاریابی بازار بازی های سکه ای داشت اما این بازار جدید برایش نو بود. آن چیزی که برای یک شرکت مبتنی بر مهندسی &#8211; طراحی بازی و فروش دستگاه هایش به ارزش 1000 دلار به مخاطبی محدود خوب بود به هیچ وجه در مقیاس بزرگ و در بازار مردم کار نمی داد.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari نسخه ی خانگی بازی Pong را به برنامه های بازاریابی صنعت از جمله New York Toy Fair،  برد و البته مستقیما به اسباب بازی فروش ها نیز آن را پیشنهاد کرد و در نهایت نیز به دپارتمان های مختلفی در Sears برد اما همه ی آن ها مخالفت کردند. تنها کسی که حتی از راه دور جذب Pong خانگی شده بود مسئول خرید دپارتمان وسایل ورزشی شرکت Sears یعنی Tom Quin بود. او ابتدا 50 هزار نسخه سفارش داد و سپس برای کریسمس تعداد را به 150 هزار نسخه افزایش داد. این یک شروع بسیار عالی به حساب می آمد. اگر فقط یک شرکت در زمینه ی بازار های خانگی تجربه ی کافی را داشت ، آن شرکت Sears and Roebuck بود.</p>
<p style="text-align: justify;">عدم وجود تجربه ی کافی برای بازار یابی تنها مشکل Atari نبود. Atari تجربه ی ساخت وسایل خانگی را آن هم به تعداد زیادی که Sears می خواست نداشت. کارخانه های جدیدی باید ساخته می شدند و پروسه های مربوط به ساخت در مکانشان قرار می گرفتند و البته کارکنان جدیدی نیز استخدام می شدند. برای اینکه آن ها بتوانند به میزانی که Sears در خواست داده بود محصولشان را تولید کنند آن ها از کمک های Donald Valentine {که به صورت داوطلبانه این کار را می خواست انجام دهد} استفاده کردند. ایشان در ابتدا در تابستان 1975 با 600 هزار دلار وارد شد و سپس 300 هزار دلار دیگر که برای ساخت و تولید نسخه ی خانگی Pong کافی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه ی خانگی بازی Pong که زیر نام Sears Tele-Games فروخته می شد یک عنوان بسیار پرفروش در فصل کریسمس 1975 محسوب می شد. این ریسک آن ها جواب داده بود.Atari حال یک پیشروی تکنولوژی در دو بازار بود. بازار خانگی و بازار بازی های سکه ای مسئله ای که هیچ شرکتی قبل از آن نتوانسته بود انجام دهد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> ما همه ساله شرکت را برای ارائه ی ایده هایی نو در معرض ریسک قرار می دادیم. ما جوان بودیم و حتی اگر شکست می خوردیم برای ما در Silicon Valley کار پیدا می شد.  Al Alcorn</p>
</blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102387 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 11" width="1024" height="768" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-453x340.png 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-768x576.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-550x413.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-990x743.png 990w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="text-align: justify;">بعد از موفقیت کسب شده توسط نسخه ی خانگی بازی Pong شرکت Atari ، این شرکت از ادامه ی ساخت دستگاه های بازی سکه ای دست بر نداشت و در سال 1976 دستگاه های بازی سکه ای جدیدی مبتنی بر منطق TTL را به وجود آورد.اولین بازی در ماه فبریه با نام Stunt Cycle منتشر شد.</p>
<blockquote><p> حال کسانی که بازی های ویدئویی ریسینگ را در {دستگاه های بازی سکه ای} ممکن کردند بازی جدیدی را برای شما به ارمغان آورند که تم اصلی آن موتور سواری ، انجام حرکات آکروباتیک و البته پرش از موانع است.  آگهی تبلیغاتی بازی Stunt Cycle</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی تاثیر بسیاری از پادشاه آن زمان ورزش موتور سواری با مانع یعنی Evel Knieve گرفته بود. تاثیری که برای ساخت این بازی از ایشان گرفته شده بود همچون تاثیر فیلم Shark بر روی Shark Jaws بود.به نحوی که شرکت Atari نیازی به لایسنس کردن و پرداخت پول به دیگران {صاحبان آن فیلم و البته Evel Kneive} نداشته باشند. کابینت ها مربوط به این بازی دارای محل هایی درست شبیه به موتور سیکلت های واقعی بودند {که بازیباز با نشستن بر روی آن ها حس واقع گرایانه ی موتور سواری را درک می کرد}.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از عرضه ی بازی Stunt Cycle ما شاهد عرضه ی بازی های دیگری همچون Quiz Show و Indy 400 (نسخه ی کوچک شده و چهار نفره ی بازی Indy 800) در ماه اپریل بودیم. همچنین بازی ریسینگ LeMans در ماه جولای. اما این عرضه ی Outlaw در ماه مارس بود که بسیار مهم و قابل توجه بود. البته دلیل { اقبال عمومی مردم قرار گرفتن این بازی} دلایل اشتباهی بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی که تاثیر بسیاری از عنوان موفق شرکت Midway یعنی بازی Gun Fight (اولین بازی که از میکرو پردازنده ها استفاده می کرد)عرضه شده در سال 1975 گرفته بود ، یک عنوان بر اساس منطق TTL محسوب می شد. تکنولوژی مربوط به این منطق قدیمی کم کم داشت نشان می داد عصرش به پایان رسیده است. تفاوت گرافیکی میان گرافیک بازی Gun Fight شرکت Midway که بسیار واضح بود و گرافیک بازی Outlaw به راحتی قابل تشخیص بود و در حالی که اکشن دو نفره ی بازی Gun Fight بسیار جذاب به نظر می رسید گیم پلی {ساده ی بازی } Outlaw بسیار قدیمی بود. (در اینجا از لفظ Ancient یعنی باستانی استفاده شده است). بازی Atari بسیار عقب تر از زمان به نظر می رسید و Atari نیازمند بود تا سریعا کاری بکند. مهندسان Atari در آن زمان با استفاده از میکرو پردازنده ها شروع به ساخت بازی کرده بودند اما قبل از عرضه ی آن ها ، Atari نیازمند بود تا بزرگترین و البته اخرین عنوان مبتنی بر منطق TTL را در بازار عرضه کند {و طوفانی در بازار به پا کند}.</p>
<blockquote><p>Nolan Bushnell بازی می خواست که در آن آجر هایی وجود داشتند و شما با ضربه زدن {و نابودی آن ها} باعث می شدید توپ به سمت دیگر و پشت این آجر ها برود. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی سکه ای شرکت Atari یعنی Breakout نیز بازی دیگری بود که در ماه می به بازار عرضه شد. این بازی یک بازی کلاسیک محسوب می شد که توسط Nolan Bushnell طراحی شده بود و مهندسی آن نیز بر عهده ی Steve Wozniak بود شخصی که توانست در یک چالش چهار روزه {به او برای این مهندسی چهار روز وقت داده شد} بفهمد برای ساخت یک بازی با حداقل تعداد چیپ های مبتنی بر منطق TTL باید چه کار کرد که بازی به {درستی و } به طور کامل کار بکند. معرف شخصیت Wozniak توانایی او در خلق بازی ها با کمترین تعداد چیپ ممکنه است. دوست او Steve Jobs چند مدتی بود که به عنوان یک تکنیسین در Atari کار می کرد ، و او بود که از Wozniak پرسید که آیا می تواند یک بازی با کمترین تعداد چیپ ممکنه تولید کند یا نه. این یک انگیزه محسوب می شد {برای Jobs } تا بتواند پاداشی بیشتری از کارش به دست بیاورد – به عنوان کسی که قسمتی ، نه همه ی آن ، را با Wozniak به اشتراک گذاشته بود. از طرفی دیگر انگیزه ای برای Atari بود تا بتواند از طراحی هایی که بیش از 100 ها چیپ استفاده می کرد رهایی یابد.</p>
<blockquote><p> دلیل اینکه Atari از من خواست تا این کار را انجام دهم این بود که آن ها از ساخت بازی هایی با تعداد چیپ 150-200 تایی خسته شده بودند و می دانستند که من می توانم چیز ها را با تعداد چیپ بسیار کمتری طراحی کنم. بنابرین این یک انگیزه ی دو طرفه {برای ما} محسوب می شد تا بتوانیم تعداد چیپ ها را تا 40-50 عدد پایین بیاوریم. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">طراحی نهایی از 46 چیپ مبتنی بر منطق TTL بهره می برد که به دلیل پیچیدگی بسیار مجبور بودند آن را به Grass Valley بفرستند تا برای تولید نهایی از نوع طراحی شود.</p>
<blockquote><p> طراحی بسیار محدود و کوچک شده بود که افراد فانی {کنایه از مردم معمولی} نمی توانستند آن را درک کنند.  Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Breakout توانسته بود 11 هزار دستگاه به ارزش هر یک بالای 1000 دلار میان خریداران بازی های سکه ای به فروش برساند. اما این {تنها بخشی از موفقیت های بازی بود و } توانست بیشتر از این نیز دستاورد داشته باشد. این بازی باعث شد مردم دوباره به بازار بازی های آرکید روی بیاورند. در بخش بین المللی نیز این بازی یک موفقیت محسوب می شد به طوری که شرکت Atari حقوق ساخت این بازی را به همکار ژاپنی که چندین سال بود با آن کار می کردند یعنی Namco ، فروختند. با توجه به اینکه تجهیزات {Atari} محدود بود بنابرین آن ها نمی توانستند تعداد دستگاه مورد نیاز Namco را به این شرکت برسانند. بنابرین آن شرکت مجبور شد تا خودش این دستگاه ها را تولید کند (بسیاری دیگر نیز مجبور شدند همین کار را انجام دهند ) و این عمل {Namco} باعث شد این بازی ، به یک بازی بسیار بزرگ در ژاپن و میان بازیبازان ژاپنی تبدیل شود.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه بازی Breakout نشان داد که چقدر موفق است و نشان داد که چطور می تواند با استفاده از تعدادی کمتری چیپ مبتنی بر منطق TTL می تواند بازی بزرگی ساخت ، روز های منطق TTL رو به اتمام بود. میکرو پردازنده های 8 بیتی قیمتشان به حدی رسیده بود که استفاده ی آن ها را {در ساخت بازی} ممکن می کرد و با یک معماری استاندارد می توانستند قدرت بیشتری را از این میکرو پردازنده ها به دست آورند. اولین دو چیپی که Atari استفاده کرد چیپ های MOS 6502 و Motorola 6800 بود. علاوه بر این مسائل کار هایی بود که طراحان می توانستند با میکرو پردازنده های 8 بیتی انجام دهند و انجام آن ها با چیپ های مبتنی بر منطق TTL تقریبا غیر ممکن بود. برای مثال هوش مصنوعی یا AI. ساخت هوش مصنوعی برای منطق TTL بسیار سخت بود و به همین دلیل بود که Atari مجبور شد به ساخت بازی هایی با تعداد بازیباز بیشتر روی بیاورد که هم هزینه های بیشتری را طلب می کرد و هم نیازمند فضای بیشتری بود. علاوه بر این افزایش هزینه ها و فضای اشغالی باعث می شد در نهایت خریداران کمتری به خرید این دستگاه ها روی بیاورند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102388 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 12" width="980" height="595" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg 980w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-550x334.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-768x466.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-200x120.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
<p style="text-align: justify;">ساخت یک بازی مبتنی بر میکرو پردازنده ها بسیار متفاوت بود با ساخت یک بازی بر اساس چیپ های مبتنی بر منطق TTL. بسیاری از بازی های اولیه ای که از میکرو پردازنده ها استفاده می کردند ، به واقع ترکیبی بودند از این پردازنده ها و البته چیپ های مبتنی بر منطق TTL. این نشان می دهد که چقدر باعث شد این کار {ساخت بازی} سخت تر شود.  Owen R. Rubin یکی از جدید ترین طراحان بازی های سکه ای بود که در سال 1976 توسط Atari استخدام شد تا به این شرکت کمک کند وارد عصر میکرو پردازنده ها شود.اولین بازی او ، بازی Cannonball که به بازار هم عرضه نشد ، از اولین تولیدات ابتدایی Atari با استفاده از میکرو پردازنده ها محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> سخت افزار نسبتا ساده بود.شما یک سری موشن آبجکت ها را در اختیار دارید که باید بر روی صفحه نمایش قرار داده شوند. نسخه های ابتدایی گرافیک خود را از یک PROM دریافت می کرد و برنامه نویس تنها یک ارزش را طراحی می کرد که کدام تصویر {در چه لحظه ای} به نمایش در بیاید. گرافیک های مربوط به موشک ها ، آبجکت های 2*2 و 1*1 که نشان دهنده ی گلوله ها بودند {از بخش های گرافیکی این بازی ها محسوب می شدند}. گرافیک زمین بازی نیز مبتنی بر گرافیک استمپ گونه بود که تا 8*8 و 16*16 ساخته می شدند و از PROM مربوط به سخت افزار بیرون کشیده می شدند. Owen R. Rubin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">قدرت <a href="https://vgmag.ir">بازی</a> های مبتنی بر میکرو پردازنده ها تقریبا به راحتی دیده می شدند. Cops ‘N Robbers که در ماه جولای 1976 عرضه شد ، نسخه ی مدرن شده ی بازی Gun Fight بود. دو ماشین با جزئیات بالا توسط بازیبازان کنترل می شد و آن ها می بایست در راه به مبارزه با یکدیگر بپردازند و به یکدیگر شلیک کنند.</p>
<blockquote><p> برنامه نویسی جدید و طراحی الکترونیکی ارتقا یافته به بازیبازان اکشن بیشتر ، حرکات بیشتر و البته چیز های انیمیشن شده ی بیشتری را هدیه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Cops ‘N Robbers</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی Fly Ball یک بازی بیس بال مانند دو نفره محسوب می شد که دارای کارکتر هایی بود که برایشان انیمیشن طراحی شده بود. چیزی که Atari تا قبل از آن انجام نداده بود. بازی Sprint 2 که در ماه نوامبر عرضه شد یک ارتقا بسیار بزرگ از بازی های سبک Gran Trak محسوب می شد. این بازی دارای زمین های مسابقه ی زیاد تر ، متونی که در صفحه نمایش نشان داده می شدند و برای اولین بار ماشین هایی بود که توسط هوش مصنوعی کنترل می شدند.</p>
<blockquote><p>یک راننده در یک ماشین سفید رنگ در مقابل زمان سعی می کند تا مسیر را به اتمام برساند ، اما او تنها نیست.او با یک ماشین سیاه و دو ماشین خاکستری که به صورت خودکار کنترل می شوند ، مسابقه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Sprint 2</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">دارندگان بازی های آرکید هفته ای 200-300 دلار از هر یک از این ماشین ها به دست می آوردند.</p>
<blockquote><p>بازی Sprint 2 درامد بسیار عالی به دست می آورد &#8230;. ما احساس می کنیم این بازی می تواند بسیاری از بازی های دیگر را در زمینه ی فروش پشت سر بگذارد.  Ray Galante از سیاتل در فبریه ی 1974</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sprint 2 توانست به موفقیت های بسیاری دست یابد و آنقدر بزرگ شد و فروش کرد {8200 هزار دستگاه} که ادامه هایی برای آن توسط Atari در نظر گرفته شد.</p>
<p style="text-align: justify;">موفقیت دیگر آپدیتی بر بازی Tank بود که توسط 8 بازیباز انجام می شد و نامش Tank 8 بود.اما با این حال عرضه ی بازی Night Driver در اکتبر قدرت واقعی میکرو پردازنده ها را به همه نشان داد. این بازی یکی از اولین عناوینی بود که از یک دید سه بعدی و اول شخص محیط بازی را در دسترس قرار می داد و توسط Dave Shepperd نیز طراحی شده بود.این بازی دارای یک جاده ی بادی بود که بازیباز با دیدن نقاط سفید رنگ می توانست تشخیص دهد جاده کجاست(دلیلش نیز این بود که بازی در شب جریان داشت).</p>
<blockquote><p>من خاطراتی را به یاد دارم که در آن زمان هایی را برای تماشای خطوط سفید رنگ جاده ها و فنس پست ها می گذاشتم هنگامی که به سر کار می رفتم یا از کار به خانه می آمدم. من با کار بر روی دید ذهنیم می خواستم ببینم برای امکان ساختن این ویژگی ها بر روی تلویزیون باید چه {محاسبات} ریاضی را به کار ببرم. Dave Shepperd</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک عنوان بسیار بزرگ برای Atari محسوب می شد و نشان داد که پیشرفت تکنولوژی نتنها بر روی ارتقا بازی ها تاثیر می گذارد ، بلکه گونه های جدیدی از گیم پلی را که تا آن زمان غیر ممکن فرض می شدند ، ممکن خواهند کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد سلیمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 14:32:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[ads]]></category>
		<category><![CDATA[ads in games]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[gta v]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97717</guid>

					<description><![CDATA[شاید یکی از مهم‌ترین نکاتی که همواره در موفقیت بازی‌های ویدئویی فراموش می‌شود نقش تبلیغات و بازاریابی در رسیدن به بالاترین سطح فروش است . تا جایی که  بازی‌های ویدئویی می‌توانند در فروش چنان پیشی بگیرند که به محبوب‌ترین سرگرمی در تمام دنیا تبدیل شوند؛ اما آیا بدون بازاریابی و تبلیغات در این حوزه می‌توان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">شاید یکی از مهم‌ترین نکاتی که همواره در موفقیت بازی‌های ویدئویی فراموش می‌شود نقش تبلیغات و بازاریابی در رسیدن به بالاترین سطح فروش است . تا جایی که  بازی‌های ویدئویی می‌توانند در فروش چنان پیشی بگیرند که به محبوب‌ترین سرگرمی در تمام دنیا تبدیل شوند؛ اما آیا بدون بازاریابی و تبلیغات در این حوزه می‌توان موفقیتی این چنین بزرگ را کسب کرد؟ با <a href="https://vgmag.ir/">وی جی مگ</a> همراه باشید تا با نگاهی به این صنعت، کمپین‌های تبلیغاتی بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر و نقش مهم تبلیغات را مورد بررسی قرار دهیم.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر در ایران زندگی می‌کنید و قصد ساخت یک بازی ویدئویی را دارید احتمالا به فکر استخدام یک برنامه نویس و طراح قوی هستید و با صرف هزینه‌ای نسبتا بالا به دنبال کسب سود و شهرت اما چقدر به بازاریابی و تبلیغات فکر کرده‌اید؟ چه بودجه‌ای را برای تبلیغات کنار گذاشته‌اید؟ از چه کانال‌هایی قصد تبلیغات بازی خود را دارید ؟ این سوالات ساده جواب‌هایی بسیار پیچیده دارند که نیازمند برنامه‌ریزی دقیق و تخصیص بودجه زیادی هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید کمی دقیق‌تر به بازار ایران نگاه کنیم، بازاری که در این سال‌ها از عدم خلاقیت چه از بعد فنی و چه از بعد طراحی رنج می‌برد، اما چه می شود که بازی‌‌ای با نام زولا ناگهان کاربران ایرانی زیادی را جذب می‌کند در حالی که از کیفیت فنی چندان بالایی هم برخوردار نیست؟ آیا این مورد اتفاقی است که بعد از گذشت نزدیک به ۸ سال از انتشار بازی گرشاسپ ،همچنان به عنوان یکی از مطرح‌ترین و با کیفیت ترین بازی‌های ایرانی شناخته می‌شود؟</p>
<p style="text-align: justify;">صنعت همواره با بازاریابی معنا پیدا می‌کند و وقتی در مورد صنعت بازیسازی صحبت می‌کنیم از برنامه‌هایی بسیار پیچیده و هزینه‌های بالا در جهت رسیدن به اهداف می‌گوییم . بازاریابی در تمام دنیا برگ برنده محسوب می‌شود و در صورت اشتباه در برنامه‌ریزی بازاریابی، محصول شما به زیان خواهد رسید، تا جایی که شرکت بزرگی همچون اپل در دوره زمانی خاصی به دلیل انتخاب اشتباه آژانس‌های تبلیغاتی به زیان رسید و امروزه با اصلاح برنامه‌های خود به با ارزش‌ترین شرکت دنیا تبدیل شده است. پس در همین ابتدا باید به این نکته توجه داشته باشید که در اختیار داشتن نیروی فنی قدرتمند همیشه موجب فروش بالا و در نتیجه سود نخواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر تیم مستقلی هستید که علاقه‌مند به بازیسازی هستید اما بودجه کافی برای تبلیغات ندارید در مرحله اول پس از آماده سازی طرح اولیه به دنبال سرمایه‌گذار بگردید. امروزه شرکت‌های بزرگی هستند که به سرمایه‌گذاری در حوزه گیم و تکنولوژی علاقه‌مند هستند و اگر طرح را به درستی ارائه کنید، حاضر به ریسک روی پروژه شما خواهند بود؛ فراموش نکنید که بازیسازی صنعت شناخته شده‌ای در بین سرمایه گذاران ایرانی نیست پس پروژه را خیلی بزرگ انتخاب نکنید و ریسک‌های پروژه را از دید سرمایه‌گذار در نظر بگیرید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-98484" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver.jpg" alt="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 16" width="591" height="602" title="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver.jpg 591w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver-334x340.jpg 334w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver-550x560.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/soul-reaver-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 591px) 100vw, 591px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">اگر کمی به صنعت بازیسازی در خارج از کشور نگاه کنیم می‌توانیم مسیر را بهتر شناسایی کنیم. سوالات زیادی برای پرسش وجود دارند که در صورتی که قبل از شروع پروژه به آنها پاسخ صحیح و روشنی ندهید در ادامه راه، شما را دچار مشکلات زیادی خواهند کرد. این موضوع که جامعه هدف شما کیست و این جامعه هدف چه چیزی دوست دارد یا از چه طریقی حاضر به پرداختن هزینه است، سوالات پایه‌ای هستند که اول از همه خود شما باید به آنها پاسخ دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">برای روشن‌تر شدن موضوع اجازه دهید چند مثال بزنیم، به سال ۱۹۹۹ برمی‌گردیم، جایی که شاید صنعت بازیسازی به اندازه امروز پر سود و پر مخاطب نبود. احتمالا خیلی از شما نام بازی Legacy of Kain : Soul Reaver را شنیده باشید، بازی‌ای که در سال ۱۹۹۹ برای PC و PS1 عرضه شد. این بازی تا پایان سال ۲۰۰۱ توانست به فروش ۱.۴ میلیون نسخه‌ای برسد اما این فروش صرفا به دلیل کیفیت بازی نبود. شرکت Eidos Interactive که امروزه زیر مجموعه Square Enix است، در سال ۱۹۹۹ نزدیک به ۴ میلیون دلار را صرف تبلیغات این بازی کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">با یک حساب و کتاب ساده اگر قیمت بازی را در آن دوره ۳۰ دلار محاسبه کنیم، این شرکت نزدیک به ۴۲ میلیون دلار از این بازی درآمد کسب کرده است که اگر هزینه های ساخت این بازی در آن زمان و با آن امکانات را در نظر بگیرید، مبلغ ۴ میلیون دلار که تنها جهت تبلیغات در تلویزیون و مجلات و … در نظر گرفته شده مبلغ قابل توجهی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید چند مثال از محصولات با کیفیتی که سرمایه‌گذاری درستی روی بازی نکردند یا به درستی به سوالات مطرح شده در همین مقاله پاسخ نداده بودند بپردازیم.<br />
همه ما بازی Rayman را می‌شناسیم و یا حداقل یک بار آن را تجربه کرده‌ایم. بازی‌ای فوق‌العاده از نظر طراحی فنی و هنری که می تواند ساعت‌ها شما را سرگرم کند. اما چه می‌شود که یک بازی با این کیفیت یک سال پس از عرضه همچنان نمی تواند فروش قابل توجهی داشته باشد؟<br />
Rayman Legends  بازی خوش رنگ و لعابی بود که رده بندی سنی +۷ داشت و در نتیجه جامعه هدف از کودکان بالای ۷ سال انتخاب شده بود پس تا اینجا کار سازندگان می‌دانستند که برای چه گروهی از جامعه این بازی را طراحی کرده و منتشر کنند. اما واقعا می‌دانستند که این جامعه هدف چه چیزی را دوست دارد یا از چه طریقی حاضر به پرداخت خواهند شد؟<br />
در سال انتشار این بازی یعنی ۲۰۱۳ مخاطب‌ها دیگر همانند گذشته درگیر بازی‌های تک نفره نبودند و به بخش چند نفره آنلاین اهمیت زیادی می‌دادند در صورتی که Rayman Legends تنها از حالت چند نفره Local پشتیبانی می‌کرد و در بخش آنلاین به یک رده‌بندی ساده اکتفا کرده بود .</p>
<p style="text-align: justify;">اگر سیر انتشار بازی‌ها تا به امروز را دنبال کنیم مشاهده خواهیم کرد که درصد بسیار کمی از بازی‌ها هستند که بدون در نظر گرفتن بخش آنلاین توانسته اند به فروش بالایی دست پیدا کنند، شاید بهترین مثال برای بازی تک نفره‌ای که فروش خوبی را تجربه کرد بازی God of War باشد؛ همه پیشینه <a href="https://vgmag.ir/tag/God-of-War/">God of War</a> را می‌دانند، بهترین گرافیک‌ها و خلق نوع جدیدی از گیم‌پلی ، بهترین صدا گذاری و … که کمک می‌کنند نبود بخش چند نفره احساس نشود اما آیا بازی‌های کوچک‌تر مثل Rayman که در بالا ذکر کردیم هم تا همین اندازه خلاقانه و جدید بودند ؟</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-98487" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads.jpg" alt="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 17" width="800" height="538" title="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads-506x340.jpg 506w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads-768x516.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads-550x370.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/rayman-ads-130x86.jpg 130w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">شرکت Ubisoft حتی برنامه‌ای برای فروش درون برنامه‌ای در این بازی نداشت، موردی که امروزه در بازی های زیادی شاهد آن هستیم . موردی که اگر به درستی اجرا شود، بالانس بازی را بر هم نمی‌ریزد و در نتیجه رضایت مشتری هم به خطر نمی‌افتد. مورد آخر و شاید مهم‌ترین مورد  قیمت بالای این بازی نسبت به انتخاب های دیگر مخاطب بالای ۷ سال است. اگر به قیمت‌های روز بازی‌های اورجینال در ایران نگاه کنید بهتر این موضوع را درک خواهید کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگربه شما حق انتخاب داده شود تا بین بازی‌هایی مثل The Last of Us، Tomb Raider، GTA 5 و <a href="https://vgmag.ir/tag/Rayman">Rayman</a> یکی را انتخاب کنید آیا شما حاضر هستید برای این بازی ۶۰۰ هزار تومان خرج کنید؟ مطلبی که در بازسازی بازی Crash Team Racing به خوبی رعایت شد، بازی‌ای که اسم آن برای خیلی از نسل اولی‌های Playstation یادآور خاطرات بسیاری است اما برای فروش خود در کنار اضافه کردن بخش آنلاین با قیمت ۴۰ دلاری عرضه می شود. حتی در بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy که با قیمت ۶۰ دلار عرضه شد سه قسمت از این مجموعه قرار داده شده بود تا مبادا موجب نارضایتی مشتریان از قیمت بالا و نبود بخش چند نفره آن شود.</p>
<p style="text-align: justify;">پاسخ ندادن شفاف به سوالاتی از این دست در صنعت بازیسازی ایران به شدت حس می‌شود . بازی‌هایی که جامعه هدف مشخص ندارند ، به علایق کاربران اهمیتی نمی‌دهند و حتی نمی‌دانند که در چه زمانی به نقطه سر به سر درآمدی می‌رسند و چه زمانی می‌توانند بگویند که سود کرده‌اند. این شرکت‌ها اکثرا اهمیتی برای تبلیغات قائل نیستند و در ابتدای کار شروع به ساخت بازی کرده  و بعد از اتمام آن به دنبال مشتری می‌گردند. حضور چرخه معیوب در این صنعت موجب شده تا بازیسازی تنها در ساخت بازی‌های موبایل آن هم با کیفیت فنی و هنری بسیار پایین‌تر از نمونه های خارجی خود تعریف شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌هایی که در اکثر مواقع فاقد داستان ، موسیقی و طراحی گرافیکی و هنری خوب هستند و صرفا به بازی‌های بی‌مغزی تبدیل شده‌اند که کاربر را برای مدت کوتاهی سرگرم می‌کنند و از یاد می‌روند. حتی در مواردی که این بازی‌های ایرانی موفق به جذب کاربر می‌شوند نمی‌توانند کاری برای ماندگاری آنها انجام دهند. موردی که در اپلیکیشن‌های تولیدی در ایران کمتر مشاهده می‌کنیم و این موضوع تنها یک دلیل مشخص دارد و آن هم استفاده از بازاریابان متخصص  و کمک گرفتن از شرکت‌های بازاریابی، جهت طراحی کمپین‌های تبلیغاتی موثر است. حتی در بازی زولا که در ابتدای مقاله به آن اشاره کردیم این موارد رعایت شده و تبلیغات مستمر و مسابقات و جوایز ماهانه باعث شده کاربران بیشتری به سمت بازی رفته و ماندگار شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">بگذارید کمی به کمپین های تبلیغاتی انجام شده در بازار خارج از ایران بپردازیم. بازی GTA را در نظر بگیرید. این بازی کاربران بالای ۱۸ سال را به عنوان مخاطب هدف قرار داده است، کاربرانی که با بازی‌های ویدئویی جدی آشنا هستند و میل به بازی‌هایی با خشونت بالا،داستان غنی، پول و … دارند. در نتیجه تبلیغات تلویزیونی ،اینترنتی و بیلبوردهای سطح شهر مکان‌هایی هستند که به احتمال زیاد مخاطب‌های این بازی حضور مستمر دارند. در زمان انتشار این بازی در آمریکای شمالی همانطور که در عکس ها مشاهده می کنید تبلیغات در همه جا حضور دارند آن هم دقیقا با مولفه‌های مورد علاقه مخاطب‌های این بازی یعنی خشونت و پول. Rockstar به خوبی مخاطب هدف خود را شناخته و در جهت جذب و عطش هر چه بیشتر این کاربران تبلیغات را همه جا و در هر مکانی در جلوی چشم آنها قرار می‌دهد. <u><a href="https://www.igta5.com/gta-v-advertisements-all-around-the-world" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">لینک</a></u><br />
جالب تر آنکه بدانید بودجه ساخت بازی GTA 5 چیزی حدود ۱۳۷ میلیون دلار تخمین زده شده و حدود ۱۲۸ میلیون دلار هزینه بازاریابی این بازی شده است. این مبلغ در بازی Call of Duty Modern Warfare 2 در بخش ساخت حدود ۵۰ میلیون دلار و در بخش بازاریابی حدود ۲۰۰ میلیون دلار بوده است! <u><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">لینک</a></u></p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-98486" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2.jpg" alt="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 18" width="600" height="600" title="نقش مهم تبلیغات و بازاریابی در موفقیت بازی‌های ویدئویی 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2.jpg 600w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2-340x340.jpg 340w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2-550x550.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/02/gtav-ads-london-2-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">تبلیغات در صنعت بازیسازی محدود به رسانه نمی شود، کالکتورها و نسخه های ویژه‌ای که از بازی منتشر می‌شوند هم نوعی از تبلیغات هستند. شما با منتشر کردن نسخه‌های ویژه کاربران عادی را با اعطای مزایای انحصاری مثل فیگور و امکانات دیگر در داخل خود بازی به کاربران وفادار تبدیل می‌کنید. این کاربران بازی شما را در هر جایی تبلیغ خواهند کرد و در هر مکانی آماده‌اند تا همانند یک بازاریاب خبره در مورد بازی شما صحبت و به فروش شما کمک کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">این کاربران اکثرا بازی‌های بعدی شما را حتی قبل از انتشار پیش خرید می‌کنند و در صورتی که بازی شما پایین‌تر از انتظارات  ظاهر شود از بازی شما تا پای مرگ دفاع خواهند کرد.(این مورد را شاید در درگیری میان طرفداران هر کنسول بهتر درک کنید) سرمایه‌گذاری برای ساخت فیلم از روی این بازی ها هم نوع دیگری از تبلیغات است، امروزه شاهد آن هستیم که نسخه‌های مختلفی از فیلم ها از روی بازی آنها ساخته شده‌اند. شاید جالب ترین این موارد ساخت سریال <a href="https://vgmag.ir/tag/The-Witcher">The Witcher</a> توسط نتفلیکس باشد. داستان این بازی‌های به قدری غنی هستند که این قابلیت را دارند تا در قالب یک سریال ساخته شوند، آن هم در یک VOD در سطح بین المللی که مخاطبانی از تمام جهان به تماشای آن می‌نشینند.</p>
<p>حال سوال پیش آمده این است که در صنعت بازیسازی ایران چرا تمامی تمرکز روی بخش فنی است و چرا متولیان این صنعت در این مورد تلاشی انجام نداده‌اند یا اگر تلاشی انجام شده نه در راستای توانمندسازی شرکت‌های بازیسازی در بخش بازاریابی و تنها در جهت بزرگ‌نمایی  انجام شده است؟ به راستی ما چند محصول تولیدی داریم که توانسته‌اند از ایده‌ای جدید بهره برده و در نهایت رضایت مشتری را به همراه داشته باشند؟ تعامل به معنی بازاریابی است و بدون شناخت میسر نخواهد شد.</p>
<p>شاید بتوان گفت که متولیان این صنعت هم به خوبی اهمیت این موضوع را درک نکرده‌اند چرا که این متولیان خود نتوانسته‌اند تعاملی با بازی سازان داشته باشند و در این راه همیشه در حال مدیریت بحران بوده‌اند . برگزاری رویداد‌های بزرگ زمانی کارآمد خواهد بود که ما الفبای مدیریت را یاد بگیریم. به نظر شما برای بهبود این وضعیت چه کاری می‌توان انجام داد ؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%86%d9%82%d8%b4-%d9%85%d9%87%d9%85-%d8%aa%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%ba%d8%a7%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تیزر سینماتیک و تلویزیونی Assassins Creed Syndicate</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c%da%a9-%d9%88-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-assassins-creed-syndicate/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c%da%a9-%d9%88-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-assassins-creed-syndicate/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2015 22:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[AC Syndicate]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Game Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[SYNDICATE]]></category>
		<category><![CDATA[TRAILER]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تیزر]]></category>
		<category><![CDATA[تیزر سینماتیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=31157</guid>

					<description><![CDATA[تنها ده روز تا عرضه بازی Assassins Creed Syndicate باقی مانده است و تبلیغات وسیع این بازی که از مدتها قبل شروع شده بود ادامه دارند و در این میان تبلیغهای تلویزیونی این بازی نیز جالب هستند. تیزر پیش روی شما، تیزر تلویزیونی و تبلیغاتی این بازی ست که به صورت سینماتیک شاخته شده است. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">تنها ده روز تا عرضه بازی <a href="http://gameemag.ir/?s=Syndicate+" target="_blank" rel="noopener">Assassins Creed Syndicate</a> باقی مانده است و تبلیغات وسیع این بازی که از مدتها قبل شروع شده بود ادامه دارند و در این میان تبلیغهای تلویزیونی این بازی نیز جالب هستند. تیزر پیش روی شما، تیزر تلویزیونی و تبلیغاتی این بازی ست که به صورت سینماتیک شاخته شده است. دیدن این تیزر تلویزیونی خالی از لطف نیست.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Initial release date</strong>: October 23, 2015<br />
<strong>Series</strong>: Assassin&#8217;s Creed<br />
<strong>Writers</strong>: Jeffrey Yohalem<br />
<strong>Composers</strong>: Austin Wintory<br />
<strong>Platforms</strong>: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows<br />
<strong>Developers</strong>: Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, more</p>
<h2 style="text-align: center;">تیزر سینماتیک و تلویزیونی Assassins Creed Syndicate</h2>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/Fwcbi/vt/frame" width="640" height="360" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1394/7-mehr/GEM-Assassins%20Creed%20Syndicate%20Cinematic%20TV%20Commercial%20%5BNEW%5D%20-%20FHD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://gameemag.ir/hd.gif" alt="تیزر سینماتیک و تلویزیونی Assassins Creed Syndicate 19" width="200" height="32" title="تیزر سینماتیک و تلویزیونی Assassins Creed Syndicate 23"></a><figcaption class="wp-caption-text">1080P &#8211; 28MB</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%db%8c%d8%b2%d8%b1-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c%da%a9-%d9%88-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-assassins-creed-syndicate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1394/7-mehr/GEM-Assassins%20Creed%20Syndicate%20Cinematic%20TV%20Commercial%20%5BNEW%5D%20-%20FHD.mp4" length="27994528" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>
