<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>حسن کریمی قدوسی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%AD%D8%B3%D9%86-%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D9%85%DB%8C-%D9%82%D8%AF%D9%88%D8%B3%DB%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Nov 2025 07:50:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>حسن کریمی قدوسی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>28 میلیون گیمر داریم! &#8211; آخرین آمار دایرک</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 09:16:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[direc]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[آمار بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[آمار دایرک]]></category>
		<category><![CDATA[آمار گیم ایران]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[دایرک]]></category>
		<category><![CDATA[سید محمد علی سید حسینی]]></category>
		<category><![CDATA[سید محمدعلی سیدحسینی]]></category>
		<category><![CDATA[نشست خبری دایرک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84237</guid>

					<description><![CDATA[روز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و سید محمدعلی سیدحسینی معاون پژوهش بنیاد آخرین آمار مصرف بازی در کشور در اختیار اصحاب رسانه قرار گرفت. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="post-content">
<div>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">روز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» با حضور <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%AD%D8%B3%D9%86-%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D9%85%DB%8C-%D9%82%D8%AF%D9%88%D8%B3%DB%8C/">حسن کریمی قدوسی</a> مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%B3%DB%8C%D8%AF-%D9%85%D8%AD%D9%85%D8%AF-%D8%B9%D9%84%DB%8C-%D8%B3%DB%8C%D8%AF-%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86%DB%8C">سید محمدعلی سیدحسینی</a> معاون پژوهش بنیاد آخرین آمار مصرف بازی در کشور در اختیار اصحاب رسانه قرار گرفت.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این نشست اطلاعات مربوط به گزارش نمای باز که مربوط به وضعیت گیم و گیمرها در ایران است منتشر شد. گفتنی است اطلاعات موجود در گزارش نمای باز 96 با تحلیل داده‌های پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمونه آماری 8000 نفری به دست آمده است. جهت اجرای این پیمایش از روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای-خوشه‌ای چند مرحله‌ای» استفاده شده که خوشه‌های مرحله اول شامل تمام استان‌های کشور و خوشه‌های مراحـل بعـد بـه ترتیـب شـامل شهرسـتان و شـهر و روسـتا می‌شـوند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84243" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg" alt="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 3" width="1000" height="472" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-550x260.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-768x362.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc2-990x467.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>چه کسانی بازی می‌کنند؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال 1396 از جمعیت 81 میلیون نفره کشور ایران از هر 100 ایرانی 35 نفر بازیکن هستند. به این ترتیب <strong>28 میلیون نفر</strong> بازیکن در ایران وجود دارد که از میان آن‌ها 65 درصد بازیکنان مرد و 35 درصد بازیکنان زن هستند.  از هر 100 زن در ایران 24 نفر بازیکن و از هر 100 مرد در ایران 45 نفر بازیکن هستند. در هر خانوار ایرانی به طور متوسط 1 نفر بازی دیجیتال انجام می‌‎دهد و متوسط سن بازیکنان ایرانی 19 سال است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازی‌کنندگان 31 درصد را کودکان زیر 12 سال، 36 درصد را نوجوانان 12 تا 19 سال، 26 درصد را جوانان 20 تا 34 سال، 6 درصد را میانسال‌های 35 تا 59 سال و یک درصد را کهنسال‌های بالای 60 سال تشکیل می‌دهند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">از جمعیت بازیکنان ایرانی 88 درصد از پلتفرم موبایل، 25 درصد از پلتفرم رایانه شخصی و 18 درصد از پلتفرم کنسول استفاده می‌کنند. در این میان 77 درصد از گوشی هوشمند، 31 درصد از تبلت، 20 درصد از رایانه شخصی، 11 درصد از لپ‌تاپ، 18 درصد از کنسول خانگی و 2 درصد از کنسول دستی استفاده می‌کنند. همچنین باید به این نکته هم اشاره کرد که درآمد بازار بازی‌های دیجیتال کشور 920 میلیارد تومان بوده است که سخت‌افزار و نرم‌افزار را شامل می‌شود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">پس از پایان سخنان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید محمدعلی سیدحسینی اطلاعات بیشتری را در اختیار خبرنگاران قرار داد. براساس این اطلاعات با بررسی درصد بازیکنان به تفکیک تحصیلات مشخص می‌شود که 66 درصد آن‌ها کمتر از دیپلم، 15 درصد دیپلم و پیش‌ دانشگاهی، 6 درصد فوق دیپلم،  10 درصد کارشناس، 2 درصد کارشناس ارشد و 1 درصد دارای تحصیلات دکترا و بالاتر هستند. از نظر وضعیت تاهل بازیکنان 78 درصد آن‌ها مجرد، 15 درصد متاهل دارای فرزند و 6 درصد متاهل بدون فرزند هستند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84244" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg" alt="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 4" width="1000" height="545" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-550x300.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-768x419.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc3-990x540.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>نیمی از بازیکنان به رده‌بندی سنی اهمیت نمی‌دهند!</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازیکنان ایرانی 47 درصد اصلا به رده‌بندی سنی بازی‌ها توجه ندارند، 29 درصد تاحدودی توجه می‌کنند و 24 درصد توجه زیادی به رده‌بندی سنی بازی‌‎های رایانه‌ای دارند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">براساس این گزارش بازی Clash of Clans پرطرفدارترین بازی در ایران است، بازی PES در رده دوم و بازی GTA در رده سوم بازی‌های پرطرفدار در ایران قرار دارد. بازی‌های کانتر استرایک، فیفا، باقلوا، کلش رویال، کال آو دیوتی، پو و کوییز آو کینگز به ترتیب رده‌های چهارم تا دهم بازی‌های پرطرفدار ایرانی را از آن خود کرده‌اند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">5 ژانر پرطرفدار بازی ایرانی نیز به ترتیب ژانر معمایی، دونده/سکوبازی، رانندگی، ورزشی و آرکید است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>مصرف بازی‌های <a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%DB%8C%D8%AC%DB%8C%D8%AA%D8%A7%D9%84" target="_blank" rel="nofollow noopener">دیجیتال</a> دو برابر سرانه مطالعه کتاب در کشور</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران 31 دقیقه در روز به ازای هر ایرانی است. در عین حال بازیکنان ایرانی به طور متوسط 90 دقیقه در روز بازی می‌کنند. 5 برند سخت‌افزاری پرطرفدار بین بازیکنان به ترتیب برندهای سامسونگ، سونی، هوآوی، لنوو و مایکروسافت است.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">نرخ دسترسی به اینترنت در ایران حدود 70 درصد است. در این میان 84 درصد بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و 48 درصد آن‌ها به صورت آنلاین بازی می‌کنند. درباره روش‌های دسترسی به اینترنت در میان بازیکنان باید به این نکته اشاره کرد که 59 درصد آن‌ها از اینترنت سیم‌کارت، 21 درصد از اینترنت ADSL، 5 درصد از اینترنت WiMAX و 1 درصد از اینترنت Dial Up استفاده می‌کنند.</p>
<p dir="RTL"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84245" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg" alt="آخرین آمار دایرک" width="1000" height="553" title="28 میلیون گیمر داریم! - آخرین آمار دایرک 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-550x304.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-768x425.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/direc4-990x547.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>395.1 میلیارد تومان، صرف خرید بازی شده است</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">حدود 18 درصد از بازیکنان کشور خریدار نرم‌افزار (بازی) هستند و متوسط سن خریداران بازی نیز 18 سال است. از مجموع درآمد بازار بازی‌های دیجیتال در ایران حدود 6 درصد به سهم بازی‌های بومی اختصاص دارد. میزانی که نسبت به سال 1394 رشد یک درصدی را نشان می‌دهد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">همچنین از مجموع 395.1 میلیارد تومان سهم بازی از کل درآمد بازار 14 سهم بازی‌های بومی است که نسبت به سال 1394 رشد 11 درصدی را نمایش می‌دهد.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">از میزان 920 میلیارد تومان کل درآمد بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1396 حدود 525 میلیارد تومان سهم سخت‌افزار و حدود 395 میلیارد تومان سهم بازی است. دستگاه‌ کنسول با 428.6 میلیارد تومان محبوب‌ترین سخت‌افزاری است که خریداران بابت آن پول پرداخت کرده‌اند.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: justify;">در میان بازی‌ها نیز بازی‌های موبایلی با سهم 229.5 میلیارد تومان در رده‌ نخست و پس از آن بازی‌های کنسولی و بازی‌های رایانه‌‎ای از جمله بازی‌هایی هستند که توسط خریداران ایرانی تهیه شده‌اند. ریز اطلاعات بیان شده در نشست خبری به همراه اینفوگرافیک، نمودارها و توضیحات تفصیلی در گزارش نمای‌باز 96 منتشر شده است که می‌توانید به صورت pdf <a href="http://direc.ir/wp-content/uploads/2018/07/Persian-Landscape-1396.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener">دانلود</a> کنید.</p>
<p dir="RTL">
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/28-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a2%d8%ae%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 14:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[جشنواره بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[محمد حاجی میرزایی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=74175</guid>

					<description><![CDATA[در نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اعلام شد: نظر یکسان داوران ایرانی و خارجی در انتخاب بازی‌های برتر ایرانی / جشنواره فروش بازی‌های رایانه‌ای 19 اسفند کلید می‌خورد نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز ۱۵ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمد حاجی میرزایی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">در نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اعلام شد:</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>نظر یکسان داوران ایرانی و خارجی در انتخاب بازی‌های برتر ایرانی / جشنواره فروش بازی‌های رایانه‌ای 19 اسفند کلید می‌خورد</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز ۱۵ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل <a href="https://vgmag.ir/?s=%D8%A8%D9%86%DB%8C%D8%A7%D8%AF+%D9%85%D9%84%DB%8C+%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C+%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87%E2%80%8C%D8%A7%DB%8C">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای</a> و محمد حاجی میرزایی دبیر این جشنواره برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری به توضیح سیاست‌های کلان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در قبال جشنواره پرداخت و گفت: یکی از اهداف اصلی بنیاد، انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی است و به این منظور دو اقدام عملی در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برداشته‌ایم. در گام نخست ما از حضور داوران بین‌المللی برای ارزیابی آثار استفاده کردیم تا هم آنها با بازی‌های ایرانی آشنا شده و هم آثار رسیده با تراز استانداردهای بازی‌سازی بین‌المللی سنجیده شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: نکته دیگر تغییر استراتژی ما برای حضور در نمایشگاه‌های بین‌المللی است. از این پس تلاش می‌کنیم به جای آن که بنیاد در نمایشگاه‌ها پاویون برپا کند، بازی‌سازان به کنفرانس‌های بین‌المللی اعزام شوند. جوایز عملیاتی جشنواره نیز بر همین اساس تعیین شده و بازی‌های برتر به طور مشخص علاوه بر امکان دراختیار داشتن فضای رایگان در رویداد <a href="https://vgmag.ir/?s=TGC">TGC</a>، به <a href="https://vgmag.ir/?s=Gamescom">Gamescom</a> آلمان نیز فرستاده خواهند شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-74191" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-5.jpg" alt="هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران" width="800" height="372" title="نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار شد 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-5.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-5-550x256.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-5-768x357.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-5-990x460.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>حضور پررنگ استان‌ها سراسر کشور در جشنواره بازی تهران</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">حاجی‌میرزایی دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نیز گفت: دوره ششم جشنواره با فاصله یک سال و نیم از دوره پنجم برگزار شد و به همین دلیل تعداد آثار رشد قابل توجهی داشت و به 200 اثر رسید. با توجه به فاصله 9 ماهه برگزاری جشنواره پیشین تا فراخوان این دوره از جشنواره، انتظار این بود که شاهد کاهش محسوس آثار رسیده باشیم اما در نهایت 190 اثر به جشنواره ارسال شد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: 172 بازی و 18 بازی‌نامه در جشنواره امسال به رقابت می‌پردازند که از این تعداد 20 بازی PC و 152 بازی موبایلی در جشنواره حضور دارند. بیشترین ژانر آثار هم به ترتیب مربوط به بازی‌های ساده، اکشن و مدیریتی-استراتژیک است.</p>
<p style="text-align: justify;">حاجی‌میرزایی با بیان این که در جشنواره هفتم نقش استان‌ها پررنگ بود گفت: 67 اثر از تهران و 105 اثر از دیگر استان‌ها به جشنواره ارسال شده بود. می‌توان گفت تقریبا از هر استان حداقل یک بازی خوب در جشنواره حضور دارد و این موضوع نشان می‌دهد بازی‌سازی منحصر به تهران نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با بیان این که 14 بازی‌ساز خبره ایرانی به داوری و انتخاب بازی‌های برتر پرداختند گفت: علاوه بر این از 20 بازی‌ساز خارجی نیز برای مشارکت در بحث داوری دعوت کردیم که 15 نفر از آنها مشارکت فعالانه‌ای در این بحث داشتند و حتی با ارسال پیام ویدئویی، نکاتی را درباره بازی‌ها یاداور شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: برای انتخاب بهترین بازی در هر ژانر، با فرمولی نظر داوران ایرانی و خارجی اعمال شده است اما در انتخاب بهترین دستاورد شامل دستاوردهای فنی، موسیقی، هنری و طراحی بازی، تنها نظر بازی‌سازان ایرانی گرفته شد. اتفاق جالبی که در بررسی بازی‌ها روی داد این بود که در انتخاب بازی‌های برتر، نظر داوران ایرانی و خارجی یکسان بوده و حتی امتیازشان بسیار نزدیک است.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-74192" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-1.jpg" alt="نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران" width="800" height="472" title="نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار شد 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-1-550x325.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-1-768x453.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-1-990x584.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>حضور 40 بازی برتر ایرانی در جشنواره فروش نوروزی</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">حاجی میرزایی با بیان این که بلافاصله پس از اختتامیه و اعلام بازی‌های برتر، جشنواره فروش نوروزی بازی‌های رایانه‌ای آغاز می‌شود گفت: در این جشنواره 40 بازی برتر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، از طریق دو مارکت چارخونه (ویژه بازی‌های موبایلی) و آریو (ویژه بازی‌های PC) عرضه خواهند شد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: علاقه‌مندان به بازی می‌توانند از 19 اسفند تا 19 فروردین، با خرید بلیت‌های مخصوصی، بازی مورد نظر خود را خریداری کنند و به ازای هر بلیت یک شانس شرکت در قرعه کشی جوایز جشنواره را به دست بیاورند. در حال حاضر جوایز این جشنواره سه دستگاه کامپیوتر گیمینگ هر یک به ارزش ۱۰ میلیون تومان است و اگر استقبال از جشنواره بالا باشد، به جوایز افزوده خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: به میزان 40 درصد از فروشی که هر بازی در جشنواره خواهد داشت، تا سقف مشخصی، بنیاد به آن بازی سال آینده جایزه خواهد داد. اطلاعات بیشتر این جشنواره فروش در صفحه <a href="http://www.tehrangamefestival.ir/nsf" target="_blank" rel="noopener">www.tehrangamefestival.ir/nsf</a> قابل مشاهده است.</p>
<p style="text-align: justify;">براساس این گزارش، آیین اختتامیه این جشنواره به صورت زنده از طریق سایت آپارات پخش خواهد شد و علاقه‌مندان از سراسر ایران می‌توانند این مراسم را تماشا کنند. آیین پایانی هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 19 اسفندماه در تالار وحدت برگزار می‌شود و علاقه‌مندان برای حضور در مراسم می‌توانند از طریق صفحه <a href="https://evand.com/events/7thtgf" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://evand.com/events/7thtgf</a> به رایگان ثبت‌نام کنند.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-74193" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-6.jpg" alt="نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران" width="1000" height="514" title="نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار شد 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-6.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-6-550x283.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-6-768x395.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/03/7thTGF-Second-Press-Conference-6-990x509.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2018 08:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[game connection]]></category>
		<category><![CDATA[tgc]]></category>
		<category><![CDATA[tgc 2018]]></category>
		<category><![CDATA[TGC2018]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[سالومه اشتری]]></category>
		<category><![CDATA[مهرداد آشتیانی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=73455</guid>

					<description><![CDATA[در نشست خبری رویداد TGC اعلام شد گسترش حضور شرکت‌های بین‌المللی در نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 با کمک TGC، دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند / تلاش ترکیه و امارات برای لغو قرارداد ایران با Game Connection نشست خبری رویداد بین‌المللی TGC 2018 دیروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>در نشست خبری رویداد TGC اعلام شد</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>گسترش حضور شرکت‌های بین‌المللی در نمایشگاه و همایش بین‌المللی </strong><a href="https://vgmag.ir/tag/tgc-2018"><strong>TGC 2018</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>با کمک </strong><strong>TGC</strong><strong>، دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند / تلاش ترکیه و امارات برای لغو قرارداد ایران با </strong><a href="https://vgmag.ir/tag/Game-Connection"><strong>Game Connection</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">نشست خبری رویداد بین‌المللی TGC 2018 دیروز دوشنبه ۷ اسفند ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهرداد آشتیانی مدیر پروژه TGC2017 و سالومه اشتری مدیر پروژه TGC2018 برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این نشست خبری، مهرداد آشتیانی‌ به تشریح آمار و ارقام و دستاوردهای TGC2017 پرداخت و گفت: رویداد TGC 2017 به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه بدل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، TGC را با همکاری شرکت Game Connection فرانسه برگزار کرده است که یکی از حرفه‌ای‌ترین برگزارکنندگان رویداد‌های تجاری بازی در دنیا است. در این رویداد ما سه هدف اشتراک تجربه بازی‌سازان بین‌المللی با بازی‌سازان ایرانی، تسهیل و کمک به بازی‌سازان ایرانی برای انتشار محصول در بازارهای بین‌المللی و همچنین  اعتمادسازی و شناساندن ایران و صنعت بازی ایران به جامعه بین‌الملل را دنبال می‌کردیم.</p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی گفت: برای رسیدن به این اهداف، بخش‌های مختلفی از جمله فضای نمایشگاهی و ملاقات‌های تجاری، کنفرانس‌ها، پنل‌ها و مسترکلاس‌ها، جایزه توسعه‌دهندگان و فضای اختصاصی برای بازی‌سازان مستقل درنظر گرفته شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73480 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1-990x660.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-1.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در دوره گذشته TGC تعداد 2360 نفر شرکت کردند گفت: 51 درصد از شرکت کنندگان برای حضور در کنفرانس‌ها شرکت کرده بودند و در وهله دوم 18 درصد هم بازدیدکنندگانی با اهداف تجاری بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 درباره بخش کنفرانس‌ها توضیح داد: 60 کنفرانس تخصصی در دو روز در 5 موضوع طراحی بازی، هنری، مسائل فنی، مدیریت پروژه و کسب و کار در دو روز برگزار شد. 30 سخنران نیز از 15 کشور به این رویداد آمدند که بیشترین سهم سخنرانان به ترتیب مربوط به کشورهای کانادا، فرانسه، آلمان و آمریکا بود. در بخش کلاس‌های تخصصی نیز ۵ کلاس طولانی مدت با موضوعاتی که بتواند خلا دانشی در صنعت بازی‌سازی ایران را پوشش دهد برگزار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی ادامه داد: در بخش نمایشگاهی ۱۲۰ غرفه برپا شد که 73 غرفه به شرکت‌های تجاری و 47 غرفه به تیم‌های مستقل یا ایندی اختصاص یافت. همچنین به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ناشران خارجی نیز به این رویداد آمدند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که 20 نفر به نمایندگی از 18 ناشر خارجی در TGC2017 حضور یافتند گفت: تلاش کردیم تا ناشران حاضر در این رویداد در بازارهای مختلفی از جمله بازارهای عربی، ترکیه و اروپا فعال باشند تا تمام بازارهای هدف تحت پوشش قرار بگیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 یکی از ویژگی‌های این رویداد را دسترسی به برنامه قرارهای ملاقات دانست و گفت: با این برنامه امکان تنظیم برنامه کاری پیش از برگزاری رویداد فراهم آمد. در سال گذشته 188 پروفایل کاربری ساخته و 1613 قرار ملاقات درخواست شد که 49 درصد آن مورد پذیرش قرار گرفت. 64 درصد از ملاقات‌های درخواست شده نیز برای دیدار با خریداران خارجی بازی بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: مسابقه توسعه دهندگان یا Development Awards یکی دیگر از بخش‌های مهم رویداد سال گذشته بود که طی آن 21 داور بین‌المللی به داوری و انتخاب بهترین و خلاقانه‌ترین بازی‌‌های ایرانی پرداختند و البته این فرصت خوبی بود که این بازی‌ها به دقت توسط ناشران خارجی دیده شوند. نکته جالب این بود که بازی‌هایی مورد توجه ناشران قرار گرفتند که کپی بازی خارجی نبوده و ایده‌ای بکر براساس فرهنگ خودمان داشتند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73482 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-550x355.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="355" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-550x355.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-527x340.jpg 527w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-768x495.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3-990x638.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-3.jpg 1117w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>صادرات دو بازی ایرانی به کمک </strong><strong>Tehran Game Convention</strong><strong> 2017</strong></p>
<p style="text-align: justify;">آشتیانی با بیان این که از دو گروه شرکت‌کنندگان خارجی و ایرانی نظرسنجی‌ درباره این رویداد انجام شد گفت: خریداران در خارجی در این نظرسنجی اعلام کردند که انتظار دارند با بازی‌سازان ایرانی حداقل به یک قرارداد تجاری دست یابند. همچنین دو بازی ایرانی نیز به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیده است. نکته دیگر این که شرکت‌کنندگان خارجی اعلام کردند بیشتر از هرچیز دیگر در  TGC، از حضور پرشور و پرانرژی بازی‌سازان ایرانی لذت برده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی درباره نتایج نظرسنجی از شرکت کنندگان ایرانی گفت: 507 نفر از شرکت کنندگان در این نظرسنجی حضور یافتند که 45 درصد گزینه خیلی خوب، 45 درصد گزینه خوب و 10 درصد گزینه متوسط را انتخاب کردند و هیچ کس به گزینه‌های بد و خیلی بد رای نداد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2017 گفت یک مستند 200 صفحه‌ای برای کالبد شکافی نقاط ضعف و خلاهای TGC تهیه شد تا سال آینده شاهد برگزاری رویداد بهتری باشیم.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73484 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6-990x660.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-6.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>برخی کشورهای منطقه به‌دنبال برهم زدن رابطه بنیاد با گیم کانکشن فرانسه بودند</strong></p>
<p style="text-align: justify;">حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در این نشست به ترسیم آینده TGC پرداخت و گفت: با برگزاری TGC ما در عمل در خط مقدم تعاملات بین‌المللی می‌جنگیم. با وجود تحریم و تلاش عده‌ای برای ایزوله نشان دادن ایران، نشان دادیم که نمی‌خواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: اگر ما به سراغ دانش بین‌المللی نرویم و خود را به روز نگه نداریم، در 5 سال آینده تمام فرصت‌های‌مان را در این صنعت از دست می‌دهیم. به همین دلیل هم TGC را به عنوان گامی در جهت افزایش تعاملات بین‌المللی برگزار کردیم و خوشحالیم که این رویداد به بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی صنعت بازی در خاورمیانه بدل شد. اکنون امیدواریم TGC به هاب تجاری صنعت بازی‌سازی منطقه بدل شود و بزرگ‌ترین فرصت برای هم بازی‌سازان منطقه و هم ناشران خارجی برای تعامل و مذاکرات تجاری باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی گفت: یکی از تفاوت‌های عمده TGC2018 با سال گذشته تعریف منطقه «گیمیستان» با حضور 33 کشور است که در آن‌ها صنعت بازی‌سازی در حال توسعه بود و ما می‌خواهیم میان بازی‌های این کشورها مسابقه برگزار کنیم. در این مسابقه بازی‌ها به داوری ناشران خارجی گذاشته می‌شوند و بهترین فرصت برای آن است که پروژه‌های جدید بازی‌سازی، راه خود را برای حضور در بازارهای بین‌المللی باز کنند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73478 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-550x393.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="393" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-550x393.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-476x340.jpg 476w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-768x549.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15-990x707.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-15.jpg 1008w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در رویداد امسال، گیم کانکشن در سود TGC شریک شده تا در ریسک برگزاری این رویداد دخیل باشد گفت: این رویداد در مسیر خوبی قرار دارد و امسال مبلغ کمتری از سوی بنیاد برای آن هزینه می‌شود. پیش‌بینی ما این است که ظرف سه تا چهار دوره آینده این رویداد کاملا بتواند با درآمدهایش، هزینه برگزاری خود را پوشش دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از TGC2017، از کشورهای منطقه از جمله امارات و ترکیه با پارتنر خارجی این رویداد یعنی Game Connection فرانسه تماس گرفته شد تا آن‌ها به جای همکاری با ایران، در آن کشورها رویداد برگزار کنند. اما خوشبختانه هوشمندی ما در قرارداد اولیه باعث شد تا قرارداد ما با این شرکت در این منطقه انحصاری باشد از طرفی موفقیت قابل توجه تی‌جی‌سی باعث شد تا طرف فرانسوی دلیلی برای دور زدن ایران نداشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">کریمی ادامه داد: بازی‌سازان ایرانی پس از TGC2017 نیاز به برقراری تعامل با رویدادهای بین‌المللی را پیدا کردند. به همین دلیل برای نخستین بار بازی‌سازان ایرانی با هزینه شخصی در نمایشگاه Game Connection فرانسه حضور یافتند و اکنون به جرات می‌توان گفت حضور فعالان بازی کشورمان در رویدادهای بین‌المللی پس از تی‌جی‌سی افزایش قابل توجهی داشته است.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73487 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-550x346.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="346" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 23" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-550x346.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-541x340.jpg 541w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-768x483.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9-990x623.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-9.jpg 1145w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>افزایش قابل توجه ناشران و سخنرانان بین‌المللی در </strong><strong>TGC 2018</strong></p>
<p style="text-align: justify;">سالومه اشتری مدیر پروژه TGC 2018 نیز در این نشست خبری با بیان این که این رویداد قرار است 14 و 15 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا شود گفت: در نخستین گام، به تدوین نقشه راه دوره آینده پرداختیم و در این مرحله مدیران گیم کانکشن آبان ماه به ایران آمدند تا همراه با کارشناسان بنیاد، نظرات، انتقادات و پیشنهادات شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی را بگیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که در این نقشه راه 5 تغییر عمده در ساختار TGC روی می‌دهد گفت: یکی از نکاتی که بازی‌سازان ایرانی به آن اشاره کردند این بود که جلسات حضوری با خریداران بین‌المللی بسیار مثبت بود اما پس از این که آن‌ها به کشورشان باز می‌گشتند، تمایل کمتری به عقد قرارداد نشان می‌دادند. به همین دلیل مقرر شد به خریداران و ناشران علاقه‌مند به حضور TGC تاکید شود که تنها حضورشان در این رویداد کافی نیست و باید خروجی مشخصی داشته باشد و همچنین تلاش می‌کنیم ناشرانی را به ایران بیاوریم که مشکل تجارت با بازی‌سازان ایرانی نداشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری ادامه داد: تعداد ناشران یا Buyerهای رویداد تی‌جی‌سی 2018 به 30 شرکت افزایش می‌یابد و تاکنون 21 شرکت برای حضور در این بخش اعلام آمادگی کرده‌اند که اسامی شرکت‌های معتبری از چین، روسیه و کانادا در میان آن‌ها به چشم می‌خورد.</p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که یکی از نقاط قوت TGC2017 برگزاری 60 کنفرانس بود گفت: یکی از تغییرات رویداد سال آینده این است که تعداد کنفرانس‌ها به 80 افزایش خواهد یافت و سهم سخنرانان خارجی نیز بیشتر می‌شود. براساس برنامه‌ریزی به عمل آمده 50 سخنران خارجی و 30 سخنران ایرانی در TGC2018 حضور خواهند داشت و تاکنون 112 سخنران هم برای حضور در این رویداد اعلام آمادگی کرده‌اند که 95 درصد تقاضاها از سمت سخنرانان خارجی بوده و امیدواریم سخنرانان کشورمان نیز تجربیات خود را در این رویداد به اشتراک بگذارند. هم‌اکنون متخصصان داخلی می‌توانند با مراجعه به صفحه <a href="http://www.tehrangamecon.com/en/call-for-speakers" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.tehrangamecon.com/en/call-for-speakers</a> نسبت به ثبت سخنرانی خود اقدام نمایند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-73475 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-550x367.jpg" alt="همایش بین‌المللی TGC 2018" width="550" height="367" title="نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12-990x661.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/02/TGC-Press-Conference-12.jpg 1079w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2018 تغییر سوم رویداد سال آینده را سطح‌بندی سخنرانان دانست و گفت: یکی از مشکلات کنفرانس‌ها مشخص نبودن سطح سخنرانی بود. به همین دلیل کنفرانس‌ها در سه سطح مبتدی، متوسط و حرفه‌ای طبقه‌بندی خواهند شد تا مخاطبان انتخاب بهتری داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: براساس بازخورد فعالان صنعت بازی‌سازی، مسترکلاس‌ها یک روز پیش از رویداد برگزار می‌شود تا شرکت‌کنندگان در این بخش بتوانند از کنفرانس‌ها نیز استفاده کنند. در نتیجه به نوعی می‌توان گفت TGC2018 در سه روز برگزار می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اشتری آخرین تغییر سال آینده را برگزاری «جایزه گیمیستان» عنوان کرد و گفت: ایران و 32 کشور افریقایی و آسیایی که صنعت بازی‌سازی آنها در حال توسعه است، در قالب منطقه فرضی گیمیستان دسته‌بندی کرده‌ایم و مسابقه‌ای میان پروژه‌های بازی‌سازی آنها برگزار می‌شود. این بازی‌ها را ناشران بین‌المللی داوری خواهند کرد و نامزدهای هر بخش که 15 خرداد معرفی می‌شوند، امکان حضور در TGC و استفاده از فضای رایگان را خواهند داشت. برندگان نیز در مراسم اختتامیه اعلام خواهند شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر پروژه TGC2018 با بیان این که ثبت‌نام در این رویداد رسما از امروز آغاز می‌شود گفت: سه مدل بلیت شامل بلیت دسترسی به کنفرانس‌ها، بلیت دسترسی به کلاس‌های تخصصی و کنفرانس‌ها و بلیت تجاری شامل دسترسی به کنفرانس‌ها و اپلیکیشن قرار ملاقات‌ها فروخته خواهد شد. فروش غرفه‌های تجاری نیز در مساحت‌های مختلف از امروز امکان‌پذیر خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">وی افزود: کسانی که بلیت مورد نیازشان را تا 20 فروردین خریداری کنند شامل تخفیف ویژه خرید بسیار زودهنگام 30 درصدی می‌شوند. همچنین تا دوم خرداد مرحله خرید زودهنگام است و بلیت‌ها با 20 درصد تخفیف عرضه خواهد شد. برای دانشجویانی هم که به صورت گروهی در این رویداد شرکت کنند 50 درصد تخفیف درنظر گرفته شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">علاقه‌مندان برای خرید بلیت‌های رویداد می‌توانند به صفحه <a href="http://www.tehrangamecon.com/en/buy-ticket-or-booth" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.tehrangamecon.com/en/buy-ticket-or-booth</a> مراجعه نمایند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%88-%d9%87%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4-%d8%a8%db%8c%d9%86%e2%80%8c%d8%a7%d9%84%d9%85%d9%84%d9%84%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 14:59:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای]]></category>
		<category><![CDATA[جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=65814</guid>

					<description><![CDATA[جشنواره فروش ویژه بازی‌های برتر ایرانی برگزار می‌شود نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز 30 ابان ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمد حاجی‌میرزایی دبیر جشنواره برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی قدوسی در این نشست گفت: امسال برای نخستین بار همراه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>جشنواره فروش ویژه بازی‌های برتر ایرانی برگزار می‌شود</strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;">نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز 30 ابان ماه با حضور <a href="http://vgmag.ir/?s=%D8%AD%D8%B3%D9%86+%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D9%85%DB%8C+%D9%82%D8%AF%D9%88%D8%B3%DB%8C" target="_blank" rel="noopener">حسن کریمی قدوسی</a> مدیرعامل <a href="http://vgmag.ir/?s=%D8%A8%D9%86%DB%8C%D8%A7%D8%AF+%D9%85%D9%84%DB%8C+%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C+%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87%E2%80%8C%D8%A7%DB%8C" target="_blank" rel="noopener">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای</a> و محمد حاجی‌میرزایی دبیر جشنواره برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی قدوسی در این نشست گفت: امسال برای نخستین بار همراه با جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، جشنواره فروش بازی‌های برتر ایرانی برگزار می‌شود. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که جشنواره فروش در جهت توسعه و رونق کسب و کار سازندگان بازی در کشور و همچنین ترویج استفاده از بازی‌های ایرانی در میان مصرف کنندگان است گفت: امسال به طور جدی‌تری به موضوع مصرف بازی‌های رایانه‌ای ایرانی توجه خواهد شد. در این راهف برگزاری دو جشنواره فروش نوروزی و تابستانه برنامه‌ریزی شده است که نخستین دوره آن بلافاصله پس از تختتامیه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به مدت یک ماه برگزار می‌شود.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65820" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1.jpg" alt="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 9" width="1000" height="563" title="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 29" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-1-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: در این جشنواره فروش، 40 بازی برتر یا در واقع نامزدهای جشنواره که داوران آنها را انتخاب می‌کنند، حضور خواهند داشت و در فروشگاه‌های دیجیتال منتخب عرضه خواهند شد. به ازای هر میزان فروشی هم که داشته باشند، بنیاد تا یک سقف مشخصی از آنها حمایت کرده و به آنها جایزه می‌دهد. کریمی قدوسی با بیان این که این جشنواره فروش با الهام از تجربیات موفق بین‌المللی مانند مالزی برپا می‌شود گفت: این جشنواره علاوه بر توسعه بازی‌های موبایلی و کامپیوتری، به فروشگاه‌های دیجیتال هم کمک خواهد کرد و فروشگاه‌ها تازه شکل گرفته‌ای مانند هیولا و آریو از آن منتفع می‌شوند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65821" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2.jpg" alt="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 10" width="1000" height="563" title="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 30" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-2-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی ادامه داد: مطالعات ما نشان می‌دهد که در طی سال‌های آینده خرید سی‌دی بازی به طور مرتب کاهش یافته و مردم نیازهای‌شان را از طریق بازارهای دیجیتال رفع خواهند کرد و ما هم در جشنواره مردم را برای خرید بازی ایرانی از بازارهای دیجیتال داخلی تشویق می‌کنیم. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره این نگرانی که حجم بالای ترافیک مورد نیاز برای دانلود بازی‌های PC ممکن است تهدیدی برای توسعه فروش دیجیتال این بازی‌ها باشد گفت: چهارشنبه گذشته با وزیر ارتباطات صحبت کردم و ایشان گفت با مدل جدید تعرفه‌گذاری اینترنت به صورت غیرحجمی، این مشکل کاملا برطرف می‌شود.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>تلاش برای توسعه بازار بازی‌های رایانه شخصی (</strong><strong>PC</strong><strong>)</strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;">محمد حاجی‌میرزایی دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز در این نشست خبری گفت: در سال‌های اخیر فروش بازی‌های موبایلی ایرانی از بازی‌های کامپیوتری پیشی گرفته‌اند و در بخش موبایل شاهد رونق خوبی هستیم. وی افزود: کاهش فروش بازی‌های PC ایرانی سبب شده تا توسعه این بخش در کشور با مشکلاتی روبرو شود. براساس نظر بازی‌سازان و همچنین آمار واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پخش بازی‌های PC با مشکلات زیادی روبرو است و باید به سمت عرضه این بازی‌ها از طریق فروشگاه‌های دیجیتال باشیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65823" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4.jpg" alt="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 11" width="1000" height="563" title="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 31" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-4-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با بیان این که پیشرفت تکنیکی در بازی‌های کامپیوتری ایرانی چشم‌گیر است گفت: در جشنواره فروش بازی‌های برتر ایرانی ساز و کاری را فراهم کرده‌ایم تا بازی‌های PC نیز به اندازه بازی‌های موبایلی دیده شوند. حاجی‌میرزایی با بیان این که بازی‌سازان به جای آن که به دنبال حمایت‌های مالی باشند، باید بتوانند سرمایه ساخت بازی بعدی خود را از مردم و با استفاه از فروش بازی فراهم کنند گفت: در جشنواره فروش بازی‌های برتر ایرانی، فروشگاه‌های عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری و موبایلی، بلیت‌های خرید 10 هزار تومانی را به کاربران خواهند فروخت. بازیکنان هم با استفاده از این بلیت‌ها، در طول مدت جشنواره (19 اسفند تا 20 فروردین) هم می‌توانند در قرعه کشی بزرگ خریداران بازی‌های ایرانی شرکت کنند و هم به مبلغ بلیت‌های خریداری شده، از مارکت‌های دیجیتال بازی بخرند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65822" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3.jpg" alt="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 12" width="1000" height="563" title="گزارش نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران 32" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/11/7th-TGF-Press-Conf-3-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">وی با بیان این که پیش‌بینی ما این است که مبلغ قابل توجهی در طول جشنواره به سبد نوروزی فروش بازی های ایرانی افزوده شود گفت: علاوه بر این بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم 40 درصد میزان فروش بازی‌ها (تا یک سقف مشخص) را به عنوان جایزه به تولیدکنندگان بازی پرداخت خواهد کرد. حاجی‌میرزایی گفت: قرار است دو بار در سال جشنواره فروش برگزار شود که یکی پس از پایان جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران و دیگری پس از رویداد TGC خواهد بود و بازی‌های برتر در هرکدام از جشنواره‌ها یک بار می‌توانند ششرکت کنند. دبیر جشنواره بازی های رایانه‌ای تهران با بیان این که فراخوان این جشنواره یکم آذرماه منتشر می‌شود گفت: بازی‌سازان تا پایان دی ماه فرصت خواهند داشت بازی های خود را ارسال کنند. وی ادامه داد: به مانند سال گذشته امسال هم از داوران بین‌المللی در کنار داوران ایرانی بهره خواهیم برد و وزن و تعداد داوران خارجی افزایش پیدا خواهد کرد.</p>
<h3 style="text-align: center;">آیین اختتامیه این دوره از جشنواره نیز <span style="color: #ff0000;">۱۹ اسفند ماه و در تالار وحدت</span> برگزار خواهد شد.</h3>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%af%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%b4-%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa-%d8%ae%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85%db%8c%d9%86-%d8%ac%d8%b4%d9%86%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی اضافه می‌شود+یادداشتی کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[دانشگاه فردوسی مشهد]]></category>
		<category><![CDATA[دکتر سعید ابریشمی]]></category>
		<category><![CDATA[دوره بازیسازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35287</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی ازمهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف <a href="http://ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی ازمهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی درشهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت:بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد. در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» دراوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید. دکتر سعید ابریشمی در این جلسه باتأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیزدانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.</p>
<p style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<p style="text-align: center">آموزش همواره مفید بوده و هست. هیچ کس منکر نقش والای آموزش در ارتقا یک صنعت نبوده و نیست. اما با توجه به تجربه ناموفق بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دانشگاه علمی کاربردی بازیسازی، امیدواریم در دوره های دانشگاهی که راه اندازی می شوند نظارت جدی تر برقرار باشد تا، علاوه بر کمیت این دوره های برگزار شده، کیفیت این دوره ها نسبت به منابع بین المللی بازیسازی در سطح کشورهای صاحب نام در این عرصه، دارای سطح قابل قبولی بوده و منابع قدیمی به علاقه مندان بازیسازی ارایه نشود.</p>
<p style="text-align: center"><strong>هرچه قدر در زمینه آموزش کار کنیم باز کم خواهد بود و همواره، آموزش نقش حیاتی در این صنعت بازی خواهد کرد!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%af%d8%a7%d9%86%d8%b4%da%af%d8%a7%d9%87-%d9%81%d8%b1%d8%af%d9%88%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>به دنبال سرعت بخشیدن عرضه بازی‌های مجاز در بازار هستیم</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 19:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[بازار بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[عرضه بازی‌های مجاز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34788</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی تشریح [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف <a href="http://www.ircg.ir" target="_blank" rel="noopener">روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای</a>:</strong></p>
<p style="text-align: center">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی تشریح کرد: هر ماه 20 بازی به مزایده گذاشته می‌شود و ناشران می‌توانند با خرج کردن کوپن‌هایی که از حمایت بازی‌های ایرانی بدست می‌آورند در مزایده شرکت کنند. وی به سرعت پایین انتشار بازی‌های مجاز در بازار اشاره کرد و افزود: تا روند مزایده بازی‌ها به اتمام برسد، بازی‌ها رده‌سنی بگیرند و در صورت لزوم بازی‌ها ویرایش شوند؛ زمان زیادی می‌گذرد. خوشبختانه براساس زمان‌بندی مشخص مزایده‌ها و بازی‌هایی که انتخاب می‌شوند، روند بررسی بازی‌ها و صدور مجوز نشر آن‌ ها با سرعت بیش‌تری صورت می‌ پذیرد و قصد داریم تا مدت زمان عرضه بازی‌های مجاز را به حداقل زمان ممکن برسانیم.</p>
<p style="text-align: center"><b><span lang="FA">بازار مجاز پاسخگوی نیاز مخاطب است</span></b></p>
<p style="text-align: center">حسن کریمی قدوسی بازار مجاز بازی‌های رایانه‌ای را پاسخگوی نیاز مخاطبان دانست و گفت: از بین 40 بازی رایانه‌های شخصی که در دو مزایده نخست شرکت داده شدند، تنها 2 بازی مجوز انتشار نگرفته‌اند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مجوز نگرفتن این 2بازی از سوی نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها را بی‌دلیل ندانست و گفت: مطمئنا مخاطرات وآسیب‌های این 2 بازی به‌اندازه‌ای بوده که برای مخاطبان مناسب نباشد. کریمی قدوسی با اشاره به رسیدن به فصل تابستان و فراغت فرزندان گفت: مهم است که خانواده‌ها اهمیت رده‌بندی سنی بازی‌ها را درک کنند و نگذارند فرزندشان هر عنوانی را که می‌خواهد بازی کند. رده‌بندی سنی یک فرهنگ درتمام جوامع پیشرفته است و در وهله نخست بایستی خانواده‌ها نسبت به آن آگاه شده و از آن استفاده کنند.</p>
<h2 style="text-align: center">به دنبال سرعت بخشیدن عرضه بازی‌های مجاز در بازار هستیم</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%af%d9%86%d8%a8%d8%a7%d9%84-%d8%b3%d8%b1%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%ae%d8%b4%db%8c%d8%af%d9%86-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%ef%bb%bf%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%84-2016/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%ef%bb%bf%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%84-2016/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2016 19:29:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game news]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[بازی پی سی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی والیبال 2016]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[دانیال طبیعی]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت های وی یو]]></category>
		<category><![CDATA[مهیار اصغرپور]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34271</guid>

					<description><![CDATA[خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<p style="text-align: center">آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیزبرعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.</p>
<p style="text-align: center"><strong>حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم</strong></p>
<p style="text-align: center">مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌تواننددرخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند. وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست،گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌هاو رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند وبه طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود،مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازه ای پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد. کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد وگفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.</p>
<p style="text-align: center"><strong>هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد</strong></p>
<p style="text-align: center">مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازیوالیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی رادارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند. وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند. اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کندبازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند. ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سرجای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیزنقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد. مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی رابسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضدانقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظارمی‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌هاکمک کنند. در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم .وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند. طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود:مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.</p>
<p style="text-align: center"><strong>بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده وعلاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خریداین عنوان اقدام نمایند.</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>حال تصاویری از این رونمایی:</strong></p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="﻿بازی والیبال 2016" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-3-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 33"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-4-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 34"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-5-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 35"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-6-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 36"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-7-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 37"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-8-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 38"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-9-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 39"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-10-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 40"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/06/﻿بازی-والیبال-2016-550x367.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه 41"></a>

<blockquote>
<p style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<p style="text-align: center">بارها و بارها نقطه نظر خود را نسبت به برگزاری چنین مراسم هایی ابراز کرده ایم  و اشاره کرده ایم اینگونه مراسم ها متاسفانه هیچ گونه دستاوردی برای تولیدکنندگان و جلب نظر گیمر ایرانی نخواهد داشت، اما متاسفانه مدیران مربوطه، توجهی به انتقادات نکردند!</p>
<p style="text-align: center">گفته ایم که اگر واقعا هدف کمک به بازیسازی و روند بازیسازی در کشور است، رونمایی گرفتن و کیک بریدن و &#8230; راه چاره نیست! شاید اگر بسته های تبلیغاتی مناسبی از طرف مدیران روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی می شد، بسیار ویدبک مناسب تری نسبت به این محصول جلب می شد! کافی است به سایت های مرتبط به بازی های رایانه ای مراجعه کنید و نظر گیمرهای ایرانی در خصوص این رونمایی را مشاهده کنید. کجای دنیا بازی های رایانه ای اینگونه تبلیغ می شوند که در ایران این روش مرسوم گشته است؟!</p>
<p style="text-align: center">تا جایی که من و خیلی از شما دوستان مطلع هستید،شرکت های بازیسازی برای تبلیغات بازی های رایانه ای اقدام به پخش تریلر یا عکس هایی از محیط بازی خود و&#8230; می کنند نه اقدام به برگزاری تنها یک رونمایی بدون ارایه هیچ گونه اطلاعات از بازی خود، برای مخاطباشان!</p>
<p style="text-align: center">در متن خبر جناب کریمی فرموده اند: که هدف برگزاری رونمایی شلوغ کاری نبوده و بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. به نظر شما تنها روش حضور فعال رسانه گرفتن چنین رونمایی هایی است؟</p>
<p style="text-align: center">در حال حاضر فضای مجازی حرف اول و آخر را در عصر حاضر می زند و استفاده از روش های منسوخ شده بازاریابی به مانند اتخاذ این سیاست ، هیچ گونه سودی برای هیچ طیفی از جامعه بازیساز و گیمر های ایرانی نخواهد داشت و باعث فاصل گرفتن هر چه بیشتر گیمر ایرانی از محصولات ایرانی خواهد گشت. اتفاقی که تا به امروز متاسفانه تا حد زیادی رخ داده است!</p>
<p style="text-align: center">کاش برنامه ای جامع و کاربردی برای حمایت تبلیغاتی از بازیسازان از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی گردد تا شاهد دیده شدن هرچه بهتر بازی های ایرانی باشیم.</p>
<p style="text-align: center"><strong>امیدوارم کلام بنده تلنگری باشد برای یک سیاست نادرست!</strong></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%ef%bb%bf%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%84-2016/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای متولی گیم کشور+ یادداشتی کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%af-%d9%85%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c-%da%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%af-%d9%85%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c-%da%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2016 12:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[IRAN GAME]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[بازیساز مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازان ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی در ایران]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[سید مرتضی موسویان]]></category>
		<category><![CDATA[مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=33655</guid>

					<description><![CDATA[سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بر عدم موازی‌کاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تاکید کرد. رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تنها متولی محتوای فرهنگی دیجیتال در کشور دانست و تاکید کرد: ورود دیگر نهادها به این حوزه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="rtl" style="text-align: center">سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بر عدم موازی‌کاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تاکید کرد. رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تنها متولی محتوای فرهنگی دیجیتال در کشور دانست و تاکید کرد: ورود دیگر نهادها به این حوزه بایستی با هماهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی باشد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس تفویض وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عهده‌دار صدور مجوز، سیاست‌گذاری و نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای است. سیدمرتضی موسویان که عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز هست تنها برنامه‌ی این مرکز در زمینه بازی‌های رایانه‌ای را مسابقات سراسری خلیج فارس اعلام کرد و در مورد مسابقات خلیج فارس گفت: سال گذشته بازی‌های مسابقه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شدند و شهرداری و وزارت ورزش در برگزاری این مسابقه به ما کمک کردند. موسویان سیاست‌گذاری، هدایت و نظارت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را وظیفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دانست و گفت: بنیاد متولی بازی‌های رایانه‌ای است و دیگر نهادها برای فعالیت و کار در این حوزه بایستی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هماهنگ باشند تا موازی‌کاری صورت نگیرد.</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<p dir="rtl" style="text-align: center">به واقع دلیل بیان این مطلب که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها متولی صنعت گیم کشور است، چیست؟</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center">همه ما فعالان این زمینه کاری می دانیم که، بنیاد متولی این حوزه در کشور است، ولی واقعا به وظایف خود در  سالیان اخیر به شیوه ای اصولی و عملی پایبند بوده است؟!</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center">اگر واقعا به دنبال پیشرفت هستیم تنها قدرت نمایی صرف کارساز نیست چون بارها مشاهده شده، مدیران بنیاد در جایی خود را تنها متولی صنعت گیم ایران می نامند و در جای دیگر از اینکه تنها متولی صنعت گیم تلقی می شوند، آزرده خاطر هستند. برای مثال به این <a href="http://www.ircg.ir/fa/news/3688/%DA%A9%D9%84%D9%86%D8%B2-%D9%85%D9%86-%D8%B1%D8%A7-%DA%A9%D9%84%D8%B4-%D9%86%DA%A9%D9%86!" target="_blank" rel="noopener">یادداشت </a> مراجعه فرمایید تا حداقل یکی از این دست نظرات برای شما آشکار شود.</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center">به هر حال هیچ کس مشکلی با متولی بودن بنیاد ملی بازی های رایانه ای نداشته و ندارد و شاید بتوان گفت جزو تصمیمات درست و اصولی اجرا شده در دولت قبل بوده است، چون باعث کاهش بالقوه بروکراسی اداری در این عرصه شده است. اما نکته بنده به عنوان نویسنده این یادداشت این است که، بنیاد ملی بازی های رایانه ای باید همانگونه که به صورت قدرتمند خود را متولی بازیسازی و بازی های رایانه ای در کشور می داند، در زمان تحقق وعده ها و برنامه ها هم قدرتمند ظاهر شده و به کمبود بودجه و مسایل دیگر تکیه نکند!</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><strong>امیدوارم عرصه بازی های رایانه ای در کشور به سمت پیشرفت قدم گذارد و دیگر شاهد ضعف این عرصه مهم در کشور نباشیم!</strong></p>
<h2 style="text-align: center">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای متولی گیم کشور</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%a8%d9%86%db%8c%d8%a7%d8%af-%d9%85%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%a7%d9%86%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c-%da%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سایت‌های حاوی لینک دانلود «انقلاب 1979» فیلتر خواهند شد +یادداشتی کوتاه</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%84%db%8c%d9%86%da%a9-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-1979/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%84%db%8c%d9%86%da%a9-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-1979/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 09:56:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[1979 revoloution game]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[indie game studio]]></category>
		<category><![CDATA[ircg]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[بازی انقلاب 1979]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[حسن کریمی قدوسی]]></category>
		<category><![CDATA[فیلترینگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=32956</guid>

					<description><![CDATA[چند روزی است که از انتشار بازی انقلاب 1979 می گذرد. حال خبری برای ما از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای ارسال شده است که سایت های حاوی لینک دانلود انقلاب 1979 فیلتر خواهند شد. حال شرح کامل خبر، از زبان روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مدیرعامل بنیاد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">چند روزی است که از انتشار بازی انقلاب 1979 می گذرد. حال خبری برای ما از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای ارسال شده است که سایت های حاوی لینک دانلود انقلاب 1979 فیلتر خواهند شد.</p>
<p style="text-align: center"><strong>حال شرح کامل خبر، از زبان روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:</strong></p>
<blockquote>
<p dir="rtl" style="text-align: center">مدیرعامل <a href="http://www.ircg.ir/" target="_blank" rel="noopener">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای</a> از برخورد قاطع بنیاد و نهادهای مسوول برای مقابله با توزیع بازی‌ ضد ایرانی انقلاب 1979 خبر داد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی درباره بازی ضد ایرانی انقلاب 1979 گفت: از چند روز گذشته بصورت ویژه با همکاری ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز برای این بازی در تهران و شهرستان‌ها عملیات جمع‌آوری را شروع کرده‌ایم  و تا جایی که ممکن است بازی را از بازار جمع‌آوری خواهیم کرد. وی ضمن اشاره به عملکرد بنیاد درمورد بازی‌هایی از این دست گفت: نوید خوانساری سازنده این بازی یک ایرانی است که اوایل انقلاب به آمریکا رفته ‌است. وی در یکی دو بازی معروف دنیا هم نقش کلیدی داشته است. بازی‌هایی که عموما از نظر محتوایی در کشور ما مورد قبول نبوده است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هیچ وقت به آن‌ها مجوز نداده است و درصدر بازی‌هایی بوده که جمع‌آوری شده‌اند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره شکست این بازی در دنیا یادآور شد: سازنده این بازی از دو سه سال قبل شروع به ساخت این بازی کرده و برنامه بسیار بزرگتری داشته ‌است. تلاش زیادی هم کرده است تا از بخش‌های مختلف خصوصی و دولتی، سایت کیک استارتر و &#8230; اعتبار بگیرد اما وقتی در جذب اعتبار شکست خورده بازی را کوچکتر ساخته است. طبیعتا ناشر بزرگی هم ندارد و استقبالی هم از آن نشده‌ است. به گفته وی حتی طبق اعلام سایت متاکریتیک که مرجع امتیازات بازی‌هاست تنها چهار رسانه نه چندان معتبر در دنیا بازی را بررسی کرده‌اند. چون هم به لحاظ کیفی خوب نبوده و هم مورد استقبال قرار نگرفته است. کریمی قدوسی ضمن ابراز تاسف از اقدام سودجویانی که با اهداف سوء، اقدام به توزیع بازی‌های ضد ایرانی مانند انقلاب 1979 می‌کنند ادامه داد: از چند روز گذشته با همکاری ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای بصورت ویژه برای این بازی در تهران و شهرستان‌ها با همکاری ادارات کل ارشاد، عملیات جمع‌آوری را شروع کرده‌ایم و تا جایی که ممکن است بازی را جمع‌آوری خواهیم کرد. وی همچنین درباره واکنش بنیاد در مورد مقابله با توزیع دیجیتال این بازی افزود: برای سایت‌های توزیع‌کننده بصورت خاص در تعاملی که با کمیته تعیین مصادیق مجرمانه داشتیم قرار شد با همت بسیار بیشتر و به‌سرعت لینک‌هایی که متاسفانه برای دانلود گذاشته شده است را برای فیلتر شدن به کمیته بدهیم. وی همچنین افزود: این بازی چه از نظر واقعیت‌های تاریخی و چه ساخت بازی یک روایت بسیار نازل و سطح پایین است. اگرچه ظاهرا درباره یک مقطع تاریخی است اما واقعیت این است که درباره تاریخ، درس اشتباه می‌دهد. هر ایرانی که این بازی را ببیند به سرعت متوجه می‌شود که تصورات و تخیلات غرض‌ورزانه فردی است که مدت‌ها خارج از ایران بوده و خاطره‌ای دارد و با قصدی خاص به روایت آن‌ها پرداخته است. مدیرعامل بنیاد ضمن هشدار دادن به خانواده‌ها درباره تاثیرات منفی که این بازی می‌تواند داشته باشد گفت: بازی‌های تحریف آمیز و دروغی از این دست می‌تواند ذهن جوانان و نوجوانان را نسبت به کشورشان آلوده کند و با القاء حس ناامیدی و از بین بردن حس میهن‌دوستی آن‌ها به روح این گروه از مخاطبان آسیب برسند.</p>
</blockquote>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-32958" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/04/لینک-دانلود-«انقلاب-1979»-3-550x309.jpg" alt=" لینک دانلود «انقلاب 1979»" width="550" height="309" title="سایت‌های حاوی لینک دانلود «انقلاب 1979» فیلتر خواهند شد +یادداشتی کوتاه 43" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/04/لینک-دانلود-«انقلاب-1979»-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/04/لینک-دانلود-«انقلاب-1979»-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/04/لینک-دانلود-«انقلاب-1979»-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><strong>یادداشتی کوتاه:</strong></p>
<p dir="rtl" style="text-align: center">واقعا برای بنده بسیار عجیب است که چرا بنیاد ملی بازی های رایانه ای از سیاست های اشتباه خود تجربه کسب نکرده و همواره این تجارب را تکرار می کند. به واقع سیاست جنجال سازی توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای بارها تکرار شده است. اگر به یاد داشته باشید سر بازی بتلفیلد 3 جنجال سازی این نهاد به جای اینکه مخاطب ایرانی را از تهیه نکردن این بازی تشویق نماید نتیجه معکوس داده و باعث شد که حتی کسانی که تجربه بازی کردن حتی یک بازی را نداشتند، به سراغ تهیه این بازی رفتند و این بازی را به اتمام رساندند! همواره برای این فیلترینگ ها از طرف بنیاد دلیلی آورده می شود بدین مضمون که، نهادهای بالاسری بنیاد ملی بازی های رایانه ای باعث فشار بر این نهاد هستند و این نهاد بالاجبار متوسل به چنین اقداماتی می گردد. باز با شنیدن این دلیل به این اصل پی می بریم که اساسا در بنیاد <strong>مدیریت بحران</strong> وجود ندارد! هر سازمانی به فراخور کارکرد خود بحران هایی را تجربه خواهد کرد مثلا برای بانک مرکزی یک کشور این بحران می تواند نوسانات ارز باشد و یا برای یک شهرداری بحران زباله! برای بنیاد ملی بازی های رایانه ای که تنها متولی بازی های رایانه ای در کشور است، این بحران می تواند عرضه شدن یک بازی ضد ایرانی اسلامی و&#8230; باشد. اگر واقعا بنیاد ملی تمامی بازی های رایانه ای را رصد می کرد دیگر باید می دانست که بازی 1979، در چه تاریخی عرضه می شود و قبل از عرضه این بازی با اتخاذ سیاست درست در زمینه خبرسازی عرضه این بازی را خنثی می کرد، نه اینکه صبر می کرد این بازی منتشر شود و بعد از آن خبرگزاری ها و رسانه ها هجمه های خود را به این بازی آغاز می کردند و در انتهای امر، برای خالی نبودن عریضه، بنیاد اقدام به فیلترینگ سایت های حاوی لینک دانلود این بازی می کرد! بهتر نبود که بنیاد با خبررسانی هوشمندانه این بازی را به مخاطب معرفی می کرد و مخاطب را تشویق به عدم تهیه این محصول می کرد، نه اینکه با قدرت قهریه با گیمر ایرانی برخورد کند.</p>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><strong>مدیران گرانقدر باید عرض نمایم که عرصه فرهنگ و هنر محل اتخاذ سیاست مشت آهنین نیست!</strong></p>
<p dir="rtl" style="text-align: center"><strong>به راستی که بازی 1979 آنچنان ارزشی ندارد که این همه جنجال به پا شود و مخاطب ایرانی ترغیب به تجربه این بازی گرداند. با اطمینان عرض می کنم که تجربه بازی بتلفیلد 3 که اکثر طیف مخاطب تجربه اش کردند با اتخاذ دوباره این سیاست نادرست،دقیقا برای این بازی تکرار خواهد شد!</strong></p>
<h2 style="text-align: center">سایت‌های حاوی لینک دانلود «انقلاب 1979» فیلتر خواهند شد +یادداشتی کوتاه</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%84%db%8c%d9%86%da%a9-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a7%d9%86%d9%82%d9%84%d8%a7%d8%a8-1979/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
