<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>دنیای بازی های ویدئویی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%AF%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2019 08:51:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>دنیای بازی های ویدئویی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>14 دقیقه از جدیدترین گیم پلی Cyberpunk 2077 را تماشا کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/gameplay/14-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-cyberpunk-2077-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/gameplay/14-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-cyberpunk-2077-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 08:51:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[دنیای بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[لهستان]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103216</guid>

					<description><![CDATA[به طور قطع یکی از مورد انتظار ترین بازی های سالهای اخیر بازی Cyberpunk 2077 است و بسیاری از گیمرها بعد از دیدن هر تریلر یا گیم پلی از این بازی عطش بیشتری برای انجام آن پیدا میکنند. این بازی برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد و چند سال کاملا در بی خبری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="90038296295"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/eO4KH?data[rnddiv]=90038296295&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">به طور قطع یکی از مورد انتظار ترین بازی های سالهای اخیر بازی Cyberpunk 2077 است و بسیاری از گیمرها بعد از دیدن هر تریلر یا گیم پلی از این بازی عطش بیشتری برای انجام آن پیدا میکنند. این بازی برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد و چند سال کاملا در بی خبری و در سکوت به ساخت آن پرداخته اند و نتیجه کار چیزی فراتر از حد انتظار خواهد بود. در آخرین تریلری که از این بازی منتشر شده 14 دقیقه از جدیدترین گیم پلی Cyberpunk 2077 را مشاهده کنید و از دیدن آ» لذت ببرید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بازی Cyberpunk 2077 توسط سازنده ی لهستانی یعنی CD Projekt Red ساخته شده که با بازی Witcher به شهرت جهانی رسید. قرار است این بازی در 16 آپریل 2020 یعنی حدودا هفت ماه دیگر و در فروردین 1399 منتشر شود. بدون شک این بازی میتواند یکی از بزرگترین بازی های منتشر شده در دنیای بازی های ویدئویی باشد و بدون شک انتظار برای این بازی بسیار سخت است.</p>
<p style="text-align: justify;">نظر شما درباره این بازی چیست؟ آیا بزرگی این بازی یک هایپ است یا اینکه واقعا با یک بازی بسیار بزرگ و فوق العاده روبرو هستیم؟</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/gameplay/14-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-cyberpunk-2077-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-1080p.mp4" length="263197482" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-720p.mp4" length="161821235" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5559/b24037f2ce9b4d984bc2a8d79a9bc03616676372-360p.mp4" length="56161146" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2015/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2015/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[رحمت بغدادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2015 16:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[2015]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بزرگ ترین ناکامی های سال]]></category>
		<category><![CDATA[دنیای بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=31954</guid>

					<description><![CDATA[هر ساله، بازی های ویدئویی با خود سورپرایز های دوست داشتنی می آورند، اما با خود ناکامی هایی هم به همراه دارند. در پایان هر سال ما دوست داریم به عقب نگاه کنیم و از چیزهایی که حالمان را گرفتند گلایه کنیم! این بخشی از پروسه سر حال آمدن است! پس این شما و این بزرگ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">هر ساله، بازی های ویدئویی با خود <a href="http://gameemag.ir/%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b3%d9%88%d8%b1%d9%be%d8%b1%d8%a7%db%8c%d8%b2-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2015/" target="_blank" rel="noopener">سورپرایز های دوست داشتنی</a> می آورند، اما با خود ناکامی هایی هم به همراه دارند. در پایان هر سال ما دوست داریم به عقب نگاه کنیم و از چیزهایی که حالمان را گرفتند گلایه کنیم! این بخشی از پروسه سر حال آمدن است! پس این شما و این بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</p>
<h2 style="text-align: center;">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>نسخه ی PC بازی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham_Knight" target="_blank" rel="noopener">Arkham Knight</a>، به قدری مشکل دار بود که جمع آوری شد</strong></p>
<figure id="attachment_31956" aria-describedby="caption-attachment-31956" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-31956 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/n69rbg6vu7nosdj123jx.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/n69rbg6vu7nosdj123jx.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/n69rbg6vu7nosdj123jx-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31956" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">تا به حال همچنین چیزی ندیده بودیم! Rocksteady و Warner Bros نسخه ی PC بازی Batman: Arkham Knight را منتشر کردند و این پورت به قدری مشکل دار بود که مجبور شدند فروش آن را متوقف کرده و بازی را برای بهینه سازی جمع آوری کنند. هنگامی که نسخه ی PC بهینه شده بعد از چند ماه مجددا منتشر شد، چیزی خیلی دور از کلمه ی &#8220;سالم و بهینه&#8221; بود! و ناشر در نهایت پول هر کس که درخواست داشت را برگرداند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>لاف زدن بیش از حد در مورد محتوای قابل دانلود انحصاری</strong></p>
<figure id="attachment_31957" aria-describedby="caption-attachment-31957" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-31957 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/p3wo6b91hbpr8z9g8nk4.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/p3wo6b91hbpr8z9g8nk4.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/p3wo6b91hbpr8z9g8nk4-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31957" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">2015 سال دیگری بود که Sony و Microsoft زمان بسیاری را به برگزاری کنفرانس هایی اختصاص دادند تا بازی هایی را معرفی کنند که کنسولشان محتوای قابل دانلود (DLC) و انحصاری از آن بازی دارد. قبلا هم گفته بودیم، باز هم می گوییم: محتوای قابل دانلود انحصاری مسخره است! سرمایه گذاری و انتشار محتویات انحصاری ساخت خودتان برای کنسول خودتان به نظر عالی می رسد. اما بستن چند قرارداد و (احتمالا) کمک اعتباری به ساخت بازی دیگران در عوض محتوای انحصاری محدود زمانی ایده آل نیست. ولی بستن قراردادی که از نظر زمانی شخصیت ها، ماموریت ها و افزونه های قابل دانلود را برای یک کنسول خاص محدود می کند، به این معنی خواهد بود که هر کس که با پلتفرم متفاوتی بازی می کند، تجربه ی محدودی خواهد داشت و این هم ایده آل نیست.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>The Order: 1886</strong></p>
<figure id="attachment_31958" aria-describedby="caption-attachment-31958" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-31958 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/hfclydfc4r1kw7rolnkr.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/hfclydfc4r1kw7rolnkr.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/hfclydfc4r1kw7rolnkr-550x310.jpg 550w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31958" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">هنگامی که برای اولین بار معرفی شد، محتوای عالی The Order: 1886 و زیبایی چشم نوازش امیدوار کننده بود. شوالیه های میز گرد که چند صد سال زندگی کرده بودند و حالا از اسلحه های تسلا برای جنگیدن با قدرت های فراطبیعی در لندن ویکتوریایی استفاده می کنند؟ محشره، روی ما حساب باز کنید! اما متاسفانه، بازی نهایی، به صورت خلاصه، یک خرابکاری سر هم شده پر از ایده های تکراری و مکانیک های نا پخته و آدم های با اسلحه به جای هیولاهای فراطبیعی بود. با همه ی این ها، بزرگترین ناکامی برای ما، احساس اینکه این بازی می توانست بازی محشری باشد، است&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>3DS جدید، تنها دو بازی انحصاری داشت</strong></p>
<figure id="attachment_31959" aria-describedby="caption-attachment-31959" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31959 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xrim6bwqakzml0algnwe.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xrim6bwqakzml0algnwe.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xrim6bwqakzml0algnwe-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31959" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">زمانی که امسال Nintendo، یک 3DS جدید وارد بازار کرد، هیجان همه را برانگیخت، حتی با وجود اینکه تصمیم گرفتند آن را &#8220;3DS جدید یا New 3DS&#8221; نام گذاری کنند! اما خیلی بد است که این سیستم هنوز بازی های خیلی کمی دارد که از تمام پتانسیل پردازشی افزایش یافته اش استفاده کند. امسال این کنسول دستی تنها دو بازی &#8220;جدید&#8221; داشت: یک پورت از Xenoblade Chronicles و یک پورت از The Binding of Issac! این قابل درک است که Nintendo مشتاق نیست تا طرفداران 3DS راه خود را از هم جدا کنند. و این مسئله درست است که 3DS جدید، باعث می شود تا بازی های 3DS قدیمی، نمای 3D بهتری داشته باشند، سریعتر بارگذاری شوند و Amiibos را بدون یک dongle پشتیبانی می کند ولی با این حال چه خوب بود که چند دلیل دیگر برای خرید این دستگاه وجود داشت.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>داستان Metal Gear Solid V، یکپارچگی خود را از دست داد.</strong></p>
<figure id="attachment_31960" aria-describedby="caption-attachment-31960" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31960 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/gh1fc790utameeqfx1wi.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/gh1fc790utameeqfx1wi.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/gh1fc790utameeqfx1wi-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31960" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">چقدر تعجب آور است که Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، یک بازی برجسته سال 2015 و یکی از بهترین بازی های مخفی کاری ساخته شده تا به امروز، می تواند در لیست بزرگترین ناکامی های ما قرار گیرد. اما داستان از این قرار است: The Phantom Pain، ساخته شده به عنوان یک فصل نهایی بی نظیر در سری حماسه ساز Metal Gear، با قدرت شروع کرد اما به جاده خاکی زد و قسمت آخر را با مجموعه ای از ماموریت های بازیافت شده و Cutscene های درهم برهم و نامربوط، پوشش داد. واقعا تاسف بار است که چنین حماسه ی داستانی، به چنین نقطه ای از اوج رسیده و در نهایت به وسیله ی نسخه نهایی این مجموعه سقوط کند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>بازی های چند نفره ی رقابتی نتوانستند کشش لازم را داشته باشند</strong></p>
<figure id="attachment_31961" aria-describedby="caption-attachment-31961" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31961 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/yxbweycxmo0rhwzb3gja.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/yxbweycxmo0rhwzb3gja.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/yxbweycxmo0rhwzb3gja-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31961" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">به هر دلیلی که هست (بازی های گران، بازیکن های بسیار خسته، بازاریابی بد، نبود پیشرفت دائمی) تاسف برانگیز است که ببینیم بازی های انحصاراً چند نفره ی رقابتی بیشتری در بازار به نمایش در می آیند که به سرعت اقتدار ناب خود را از دست می دهند و نمی توانند یک جامعه ی طرفدار دائمی پیدا کنند. بدون حضور کافی بازیکنان، پیدا کردن یک مچ یا مسابقه به اندازه ی کافی سخت است چه برسد به لذت بردن از بازی. این موضوع سال پیش برای Titanfall اتفاق افتاد، تقریبا نزدیک به شروع امسال برای Evolve هم تکرار شد و ما نگران هستیم که این داستان برای بازی های جدیدی مثل Star Wars: Battlefront و Rainbow Six: Siege نیز تکرار شود. این بازی ها، بازی های جالب با محتوای بسیاری هستند اما اگر سازندگان بازی نتوانند روشی برای آسان کردن شروع و ادامه ی بازی کردن پلیر ها پیدا کنند، قبل از اینکه پتانسیل کامل خود را به نمایش بگذارند، فراموش خواهند شد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>YouTuber ،Nintendo ها را مکلف کرد</strong></p>
<figure id="attachment_31962" aria-describedby="caption-attachment-31962" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31962 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/kibkq9kauoq7v37v8kvv.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/kibkq9kauoq7v37v8kvv.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/kibkq9kauoq7v37v8kvv-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31962" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">هنگامی که بحث قوانین انتشار و استفاده ی صحیح به میان می آید، YouTube هنوز به نوعی سرزمین کشف نشده است. بنابراین منطقی است که ناشران بازی ها با روش های مختلف، بر این که مردم چگونه از دارایی های منطقی آن ها ایجاد درآمد می کنند، نظارت داشته باشند. اما Nintendo در سال 2015 کمی تند روی کرد. مشت آهنین آنها بر قوانین YouTube، مخصوصا به جامعه ی پر سرعت نینتندو (افرادی که سعی می کنند بازی ها را به سریع ترین نحو ممکن تمام کنند) صدمه زد. کانال های خیلی جالب مرتبط با Nintendo از نظر قوانین انتشار صدمات بسیاری دیدند. &#8220;برنامه ی سازندگان&#8221; یا همان Creator&#8217;s Program Nintendo الزام می کند تا YouTuber ها ابتدا پاچه خواری کنند و ویدئو ها و کانال های خود را برای Nintendo به ثبت برسانند و سپس درآمد تبلیغاتی خود را با این شرکت تقسیم کنند، که البته تقریبا همه را عصبانی کرد. به قول PewDiePie، در برهه ای از زمان که بازی های بسیاری برای خالقان Let&#8217;s Play در بازار موجود است، بازی های Nintendo به ته لیست رفتند. این موارد باعث از بین رفتن کوهی از افتخارات و خدمات است که Nintendo طی سالها ساخته است.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Silent Hills به شدتی کنسل شد که تا به حال هیچ بازی ای کنسل نشده بود!</strong></p>
<figure id="attachment_31963" aria-describedby="caption-attachment-31963" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31963 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/tonngipoayn2dxuknnk8.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/tonngipoayn2dxuknnk8.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/tonngipoayn2dxuknnk8-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31963" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">در لیست &#8220;بهترین سورپرایز&#8221; های سال گذشته، قطعا باید همکاری Hideo Kojima و Guillermo Del Toro جهت ساخت Silent Hills ثبت می شد. کل داستان تایید ساخت بازی مثل جکی بود که اعضای سایت در مواقع استراحت برای هم تعریف می کنند! این بازی بیش از حد شگفت انگیز، پر انرژی و انقدر عالی بود که اگر درست می شد که در واقع&#8230; نشد. Konami، بازی را کنسل کرد. همکاری این دو فرد (کوجیما و Del Toro) به اتمام رسید. Kojima هرگز یک Silent Hill نخواهد ساخت و مهمتر از آن، تکنیک بازاریابی این بازی، یعنی تجربه ی ترسناک هوشمندانه که نسخه تست بازی با نام P.T. نام داشت، از تمامی سرور های سونی حذف شد، و حالا فقط بر روی PS4 گیمر هایی که آن را دانلود کرده و بر روی هارد دیسک کنسول خود ذخیره کرده بودند، باقی مانده است. هنگامی که در مورد کل قضیه از Del Toro پرسیده شد، جواب داد: &#8220;این جریان به هیچ وجه با عقل جور در نمی آید!&#8221;. اما نگران نباشید چون خود کونامی هم بعد از کنسل کردن این بازی، به یکی از ناکامی های امسال تبدیل شد:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Konami</strong></p>
<figure id="attachment_31964" aria-describedby="caption-attachment-31964" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31964 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xhgmlutwwedu5ard3oyr.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xhgmlutwwedu5ard3oyr.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/xhgmlutwwedu5ard3oyr-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31964" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">Konami به معنای واقعی امسال گند زد. نه اینکه هرگز در سال های گذشته خراب کاری نکرده باشند، اما آنها در سال 2015 واقعا اتوبوس را به ته دره انداختند. از کجا شروع کنیم؟ داستان Silent Hills، که مورد قبلی در لیست بود. داستان گزارشی که بیان می کند آنها با کارکنان خود مانند زندانی ها برخورد می کنند و تمام حرکات آنها را زیر نظر دارند و توسعه دهندگان بازیِ کمتر &#8220;مفید&#8221; را به گارد امنیتی و خدمتکار تبدیل می کنند. و داستان گندکاری بزرگ Metal Gear Solid V که ناشر آن، نام کارگردان معروف سری، یعنی Hideo Kojima را از بسته بندی و هر اشاره ی عمومی به بازی حذف کرد. همچنین گزارش شده که وکیلان ناشر، اجازه ی دریافت یک تندیس از Game Awards آمریکا را به وی نداند در حالی که افرادی از قسمت روابط عمومی خود را برای دریافت جوایز به جای وی فرستادند. Konami در نهایت Hideo Kojima را رها کرد. آنها تمام این بلاها را بر سر شخصیتی آوردند که سُکان ساخت یکی از شگفت انگیزترین، جاه طلبانه ترین و سرگرم کننده ترین بازی های این اواخر را به دست داشت. بازی ای که کونامی برای ماه ها و سال های متمادی به جای وی تندیس دریافت خواهد کرد. مطمئنا ماجرای این داستان بیشتر از این چیزی است که ما می دانیم، ولی سخت نیست که به آن نگاه کنیم و بگوییم، Konami واقعا گند زد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Phantom Dust (روح خاک) مانند روحی ساخته شده از خاک، ناپدید شد.</strong></p>
<figure id="attachment_31965" aria-describedby="caption-attachment-31965" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31965 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/jqvpn5bwjry7mvmuoqyr.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/jqvpn5bwjry7mvmuoqyr.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/jqvpn5bwjry7mvmuoqyr-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31965" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">یکی دیگر از اندوه های توسعه دهندگان، ناپدید شدن سریع بازسازی Phantom Dust از Darkside Games بعد از سورپرایزش در E3 2014 بود. اما ناامید کننده تر، داستان پشت پرده ی آن بود و اینکه چطور پروژه ی Darkside Games از همان ابتدا طلسم شده بود. Phantom Dust ارزش بیشتر از این ها را دارد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>PC بازها، بدترینِ Final Fantasy ها را دریافت کردند</strong></p>
<figure id="attachment_31966" aria-describedby="caption-attachment-31966" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31966 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/fbnfn9hcj6kd3uyrp522.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/fbnfn9hcj6kd3uyrp522.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/fbnfn9hcj6kd3uyrp522-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31966" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">Final Fantasy همیشه ارتباط بیشتری با کنسول ها داشته تا PC. اما این بدان معنی نیست که PC باز ها لایق پورت های مزخرف از نسخه های قدیمی این سری هستند. امسال PC نسخه های جدیدی از Final Fantasy V و Final Fantasy VI را دریافت کرد، اما نه بازی های پیکسل پیکسل دوست داشتنی ای که خیلی از ما عاشق آن شده بودیم. نه، هر دو نسخه گرافیک، ابعاد بزرگ و پر زرق و برقی داشتند که Square Enix به پورت های بی معنی iOS افزوده بود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>هیچ Red Dead Redemption ای، هیچ کجا نبود</strong></p>
<figure id="attachment_31967" aria-describedby="caption-attachment-31967" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31967 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/sosawt9iuscybzzxkh1l.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/sosawt9iuscybzzxkh1l.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/sosawt9iuscybzzxkh1l-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31967" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">ببینید، ما نمی خواهیم که Rockstar بازی Red Dead Redemtion 2 را معرفی کند. ما نمی خواهیم که آنها بالاخره ساخت پورت PC نسل گذشته ی RDR را اعلام کنند. ما نمی خواهیم که داستان John Martson را مجددا در کیفیت HD تجربه کنیم، یا حتی نمی خواهیم که Microsoft و Rockstar ویژگی Backward Compatibility آن را اعلام کنند تا با Xbox One نسخه ی Xbox 360 آن را بازی کنیم. ما هیچ کدام از این ها را نمی خواهیم، اما این ها ما را خیلی خیلی خوشحال خواهند کرد. Rockstar، نمی خواهی کل دنیا خوشحال باشند؟ ظاهراً نمی خواهی!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>همچنین هیچ افزونه ی تک نفره ای هم برای Grand Theft Auto در کار نبود!</strong></p>
<figure id="attachment_31968" aria-describedby="caption-attachment-31968" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31968 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/wifd7gbxxurgyryacnze.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/wifd7gbxxurgyryacnze.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/wifd7gbxxurgyryacnze-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31968" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">بعضی از همکاران ما واقعا GTA Online را دوست دارند البته وقتی که زمانی برای بازی کردن پیدا می کنیم! این بازی می تواند خنده دار باشد، بعضی از مد ها واقعا لذت بخش هستند و دزدی هایی که اوایل امسال اضافه شدند، معمولا هوشمندانه و خلاقانه هستند. اما این بدان معنا نیست که ما دیگر محتوای قابل دانلود تک نفره برای GTA V نمی خواهیم. افزونه های دو فصلی Rockstar برای GTA IV عالی بودند. واقعا هیجان زده بودیم ببینیم دیگر چه اتفاقی در Los Santos خواهد افتاد، اما این اتفاق در سال 2015 نیافتاد. نه هیچ اعلانی، نه خبری و مطمئناً هیچ ماجراجویی در San Andreas هم در کار نبود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fallout 4، آنگونه که باید، دنیا را به آتش نکشید.</strong></p>
<figure id="attachment_31969" aria-describedby="caption-attachment-31969" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31969 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1111.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 14" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1111.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1111-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31969" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">Fallout 4، بد یا متوسط نبود واقعا با حال و با پایانی باز بود، برای منفجر کردن و درگیر شدن لذت بخش بود و گاهاً حتی فراموش نشدنی. اما با این حال مواردی ناامید کننده در مورد آن وجود داشت. موتور قدیمی، انیمیشن های عجیب، مشکلات عملکرد قدیمی، سیستم های گفتمان و نقش آفرینی تکه تکه شده، داستان اصلی با معنی ولی در نهایت خسته کننده و رابط کاربری اعصاب خورد کنش. Fallout 4 در بسیاری از موارد، یک بازی استثنائی است، اما برای خیلی از ما، برخی از ویژگی های متمایز آن با سایه ای از کمبود محتوا پوشانده شده بود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>داستان Halo 5، یک سوپ ماکارونی بزرگ است!</strong></p>
<figure id="attachment_31971" aria-describedby="caption-attachment-31971" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31971 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/oltx1fyii8nzhuy1k4iw1-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31971" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">آیا به یاد دارید که داستان Halo 5 بخاطر داستانِ دزد و پلیس مانندش هایپ شد که در آن یک قهرمان (Jameson Locke) در حال شکار قهرمان دیگر (Master Chief ستاره ی سری) به خاطر جرمی مشکوک بود که Chief ممکن بود مرتکب شده باشد یا نه؟ به یاد دارید چگونه آنها یک سری پادکست سریال مانند که به صورت شگفت انگیزی هوشمندانه بود را تهیه کردند تا Halo 5 را معروف کنند؟ می توانست خیلی با حال باشد! دو جوخه، 8 قهرمان و یک جنگ تمام عیار، غیر از این است؟ اما نه. داستان در واقع یک سوپ بزرگ بود که بازی به نوعی از ما انتظار داشت تا آن را با چنگال بخوریم. می خواستید Locke یا Chief یک مرحله ی نهایی حماسه ساز داشته باشند؟ شرمنده! آیا یک تُبه کار می خواستید که انگیزه هایش منطقی باشد؟ خیلی بد شد! آیا می خواستید که داستان را بدون نیاز به خواندن کتاب ها و با سر نخ، ادامه دهید؟ ای وای! آیا می خواستید که همان غول کپی/پیست شده را دوباره و دوباره شکست بدهید؟ شرم آور&#8230; اوه اوه. در واقع، خوب شد! در این مورد شما راضی خواهید بود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Valve و Bethesda، آزمایش مود های فروشی خود را خراب کردند.</strong></p>
<figure id="attachment_31972" aria-describedby="caption-attachment-31972" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31972 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/igtlroszibypmhwsnzms.jpg" alt="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015" width="620" height="349" title="بزرگ ترین ناکامی های سال 2015 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/igtlroszibypmhwsnzms.jpg 620w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/igtlroszibypmhwsnzms-550x310.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption id="caption-attachment-31972" class="wp-caption-text">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">سازندگان مود حق دارند تا اگر بخواهند، کار خود را بفروشند. هیچ کس واقعاً با این موضوع اختلافی ندارد. اما روش های متفاوتی که این مفهوم را می تواند به ثمر برساند، جای بحث دارد و اولین تلاش Valve برای ایجاد فروشگاه مود های فروشی که با کمک سازنده ی Skyrim یعنی Bethesda به ثمر رسید، یک شلیکِ به خطا رفته بود. کل ایده نیم پخته بود و سوالات جدی بسیاری را ایجاد کردند (سوالاتی که ظاهراً هیچ جواب مناسبی نداشتند) که موجب شد تا Valve و Bethesda سرویس خود را تنها کمتر از یک هفته بعد از راه اندازی، متوقف کنند. امیدواریم که یک نفر، جایی، به ایده ای برسد که سازندگان مود را به پول برساند، اما دیدن شکست کامل اولین تلاش برای این کار، ناامید کننده بود.</p>
<h2 style="text-align: center;">بزرگ ترین ناکامی های سال 2015</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>رحمت بغدادی</strong><br />
مقاله اصلی برگرفته شده از Kotaku</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%86%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%85%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-2015/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>آیا می توان بازیها را بر اساس فایده آنها سنجید؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3-%d9%81%d8%a7%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a2%d9%86%d9%87%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3-%d9%81%d8%a7%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a2%d9%86%d9%87%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کاوه آرانیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 13:49:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[دنیای بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=31871</guid>

					<description><![CDATA[انسان شناس معروف Johan Huizinga زمانی انسان ها را &#8220;Homu Ludens&#8221; یا انسان بازیگر خطاب کرد. در طی قرنهای اخیر، انسان ها راه های زیادی برای سرگرم کردن خودشان و دیگران پیدا و خلق کرده اند، یا از طریق ورزش یا بازیهای کارتی و یا حتی موسیقی! با پیشرفت سریع تکنولوژی، انسان ها راه های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">انسان شناس معروف <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Johan_Huizinga" target="_blank" rel="noopener">Johan Huizinga</a> زمانی انسان ها را &#8220;Homu Ludens&#8221; یا انسان بازیگر خطاب کرد. در طی قرنهای اخیر، انسان ها راه های زیادی برای سرگرم کردن خودشان و دیگران پیدا و خلق کرده اند، یا از طریق ورزش یا بازیهای کارتی و یا حتی موسیقی! با پیشرفت سریع تکنولوژی، انسان ها راه های جدید و گاها پیچیده تری برای سرگرم کردن و یا حتی الهام بخشیدن به دیگران یافتند. بازیهای ویدئویی، آخرین دست آورد انسان های بازیگر، مرز بین هنر و بازی را غیرقابل شناسایی تر می کند. هرچند امروزه برخی از افراد، هدف و نقش بازی های ویدئویی را به اشتباه مشخص و شناسایی کرده اند. بازیهای ویدئویی تا به حال به دلایل زیادی تحت حمله قرار گرفته اند، خشونت، مسائل جنسیتی و محتوای مخصوص افراد بالغ. حال برخی افراد تصمیم گرفته اند از جبهه و با دلیل جدیدی به حمله به بازیهای ویدئویی بپردازند: ظاهر بی هدف آنها! ظاهرا این افراد به این نتیجه رسیده اند که به این دلیل که بازیهای ویدئوی هیچ جنبه تولید کالای فیزیکی ندارند، هیچ هدف درست و حسابی ای در زندگی انسان ها ندارند و بیشتر به دنبال پرت کردن حواس انسان ها هستند تا اینکه باعث این شوند شما تلاشی برای انجام آنها و یا حتی کارهای دیگر بکنید. در کل منظور آن ها این است که چرا بازی ویدئویی انجام دهیم وقتی میتوانیم کتاب بخوانیم، چیزی بنویسیم یا چیزی یاد بگیریم؟</p>
<p style="text-align: center">اووید شاعر معروف رومی زمانی گفت که درجه سنجش انسان ها برای رفاقت و دوستی بر اساس ارزش و فایده آن می باشد. و همه ما این مسئله را قبول داریم که انسان ها ذاتا تمایلشان به سرگرم شدن بیشتر از &#8220;انجام دادن کاری&#8221; است. در جامعه ای که انسان ها مجموعه علوم STEM یا &#8220;علم، تکنولوژی، مهندسی و ریاضیات&#8221; را خسته کننده می دانند، این مسئله عجیب نیست که عده ای سعی کنند از بازی های ویدئویی با عناوینی چون بی ثمر، بی هدف و بدرد نخور انتقاد کنند! البته جالب تر از همه این است که این ادعا ها از سوی کسانی صادر می شود که خودشان طرفدار آزادی بیان و انسانیت هستند! افرادی مثل Doug Wilson و Peter Leithart.</p>
<figure id="attachment_31873" aria-describedby="caption-attachment-31873" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31873 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/leithart-wilson-1.jpg" alt="leithart-wilson-1" width="500" height="271" title="آیا می توان بازیها را بر اساس فایده آنها سنجید؟ 19"><figcaption id="caption-attachment-31873" class="wp-caption-text">در سمت چپ: آقای Peter Leithart و در سمت راست: آقای Doug Wilson</figcaption></figure>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">آقای ویلسون البته بر این اعتقاد نیست که بازی های ویدئویی از پایه و اساس بی قاعده و فاسد هستند و معتقد است افرادی که آنها را بازی می کنند به طور ساده &#8220;بی اطلاع&#8221; می شوند. وی می گوید &#8221; هر چند [فرد گیمر] احمق و نادان نیست، اما وقتی که او مشغول به بازی می شود، از راه های زیادی بی اطلاع از اطراف خود می شود. دلیل اصلی آن این است که زمانی که این فرد صرف بازی کردن می کند، در راه های موثر و تولید کننده دیگر استفاده نمی شود!&#8221; وی در نطقی دیگر بیان کرده است که &#8220;انجام دادن بازی های ویدئویی هدر دادن زمان است زیرا این زمان بصورت بالقوه می تواند صرف کارهای دیگر همچون تمرین پیانو و یا چوگان شود!&#8221;</p>
<p style="text-align: center">من از صمیم قلب  خوش حال هستم که آقای Wilson به طور کلی بازی ها را بوسیله یک قیاس &#8220;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)" target="_blank" rel="noopener">GTA</a> یک بازی بد است. GTA یک بازی ویدئویی است. بنابراین تمام بازی های ویدئویی فاسد هستند&#8221; زیر سوال نمی برد! ویلسون خودش اشاره می کند &#8220;بحث اینکه آیا بازی های ویدئویی از لحاظ اخلاقی منفی یا مثبت هستند کاملا بستگی به این دارد که شما به کدام بازی خاص اشاره دارید، این مسئله مثل این است که بپرسید آیا فرزند من بطور منفی از خواندن کتاب یا دیدن فیلم تاثیر می پذیرد یا نه؟ جواب این است که باید بگویید کدام کتاب؟ و یا کدام فیلم؟&#8221;</p>
<p style="text-align: center">اما ادعای ویلسون زمانی با شکست مواجه می شود که فردی بازیهای ویدئویی را با موسیقی و کتاب، در یک حوزه در نظر می گیرد. بازی های ویدئویی از زمان <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" target="_blank" rel="noopener">Pac-Man</a> و <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Galaga" target="_blank" rel="noopener">Galaga</a> راه زیادی آمده اند و بازی سازان هم اکنون این هنر را آموخته اند که چگونه روایت داستانی پیچیده را با یک تجربه قابل تعامل ترکیب کنند. به عنوان مثال نگاهی به بازی Unfinished Swan می اندازیم که داستان یک پسر بچه را بیان می کند که با مسئله اخیر مرگ مادرش با وارد شدن به یک دنیای عاری از رنگ دست و پنجه نرم می کند. بازیکن باید از حباب های رنگ مختلق در این دنیای سیاه و سفید برای مبارزه با این بوم نقاشی عجیب استفاده کند که استعاره ای از مبارزه وی با افسردگی ناشی از فوت مادرش است!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-31874 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/theunfinishedswan.jpg" alt="theunfinishedswan" width="629" height="360" title="آیا می توان بازیها را بر اساس فایده آنها سنجید؟ 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/theunfinishedswan.jpg 629w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/theunfinishedswan-550x315.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px" /></p>
<p style="text-align: center">یا بازی Cast Life که درسال 2007 برای PC منتشر شد که با قرار دادن شما در نقش یک فروشنده خیابانی سعی می کند شما را با شرایط سخت زندگی افراد معمولی و برابری مزایا و حقوق آشنا کند. بازیکن باید کارهای مختلف زیادی از جمله خریدن وسایل و تجهیزات برای کارش، تامین کردن نیازها و کالاهای خانواده اش و یا حتی بردن بچه هایش به مدرسه را انجام دهد! یا بازی Papers, Please که شما را در نقش یک مامور بازرسی ویزای مهاجران قرار می دهد. شاید در نگاه اول فکر کنید این بازی یک بازی پازل ساده می باشد ولی بعد از مدتی بازی کردن در می یابید که هدف اصلی سازندگان نشان دادن واقعیت تلخ و سخت مهاجرت است. این بازی که در یک کشور تخیلی و ساختگی به اسم Arstotzka اتفاق می افتد، شما را در یک نقش ساده و در عین حال پیچیده قرار می دهد. شما تصمیم می گیرید که مهر آری یا خیر به زیر درخواست مهاجرت افراد مختلفی بزنید&#8230; و در این راه باید از وسائل و راه های مختلف همانند چک کردن انواع و اقسام مدارک مردم، استفاده از اثر انگشت و یا حتی اسکن کلی بدن افراد، استفاده کنید. همچنین در قسمت هایی در بازی شما باید تصمیمات سخت اخلاقی ای با خود بگیرید مثلا آیا اجازه بدهید که یک زن که برای دیدن شوهرش به این کشور آمده است ولی مدارک و پاسپورت ندارد می تواند به کشور وارد شود یا نه و اگر شما آری را انتخاب کنید ممکن است که شما بعلت تخلف دستگیر شوید و یا حتی از حقوق روزانه شما کسر شود. همچنین شما باید در حین مدت بازی، از خانواده خودتان هم حفاظت کنید و برای آنها امکانات خانه را خریداری کنید&#8230;<br />
بازی هایی همانند مثال های بالا باعث چالش کشیدن تفکر و احساسات ما می شود و حتی برخی اوقات مسئله ترحم را در بعضی ها رواج می دهد!</p>
<p style="text-align: center">آیا همه بازی های ویدئویی مثل هم ساخته شده اند؟ خیر. همانند موسیقی، فیلم و کتاب، هر بازی ای ژانر خاص خودش را دارد. ژانرهای معروف در دنیای گیم، شوتر، RPG یا نقش آفرینی، اکشن، پازل، ادونچر، کژوآل و یا حتی ورزشی هستند. و در این ژانر ها کیفیت ها و انواع مختلف بازی ها وجود دارند. مثلا ژانر شوتر شامل هم Half-Life که یک بازی شاهکار شوتر علمی تخیلی است می باشد و هم شامل بازی معروف Call of Duty. در ژانر اکشن ادونچر هم بازی ای همانند Legend of Zelda: Ocarina of Time را داریم که بیشترین امتیاز در میان تمام بازیهای ویدئویی تمام دوران ها را دارد و هم بازی Grand Theft Auto. آیا ما نباید کتاب Anna Karenina ی لئو تولستوی را بخوانیم چون مفید نیست؟ یا فیلم The Godfather را نبینیم چون می توانیم به جای دیدن آن یک میز برای خودمان بسازیم؟ آیا کسانی که ترجیح می دهند به سمفونی Ein Deutsches Requiem گوش بدهند نادان هستند چون خودشان را وقف کارهای دیگر نمی کنند؟ آیا کسی که بازی Chrono Trigger را بازی می کند باید بخاطر اینکه یک وسیله محسوس نساخته است و تولید نکرده است، مورد انتقاد قرار بگیرد؟ همانند دیگر انواع سرگرمی ها مثل فیلم و موسیقی، بازیهای ویدئویی هم، هم اکنون یک نوع از سرگرمی بر اساس هنر شناخته می شوند که شایسته خودشان هستند.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-31875 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/cartlife-dream1.jpg" alt="cartlife-dream1" width="629" height="360" title="آیا می توان بازیها را بر اساس فایده آنها سنجید؟ 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/cartlife-dream1.jpg 629w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/cartlife-dream1-550x315.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px" /></p>
<p style="text-align: center">شاید Wilson و Leithart باید از آقای Roger Ebert یاد بگیرند. آقای Ebert برای این معروف است که روزی عنوان کرد &#8220;بازیهای ویدئویی هیچوقت نمی توانند به عنوان هنر شناخته شوند&#8221; و از این حرف خودش در مقاله ای با همین عنوان دفاع کرد. افراد زیادی در صنعت بازی های ویدئویی بعدا به او انتقاد کردند و از او پرسیدند که آیا ایشان واقعا یک بازی ویدئویی هم در عمرش بازی کرده است یا نه؟ و وی بعدا اعتراف کرد که او تابحال بازی ای در عمرش نکرده است. شاید اگر آقای Ebert اول جلوی تلویزیونی می نشست، کنترلر را بر میداشت و یک بازی را بازی می کرد، بهتر بود تا اینکه اول مقاله ای در این مورد بنویسد.</p>
<p style="text-align: center">این مسئله که بازی ها را به راحتی بخاطر به تصویر کشیدن خشونت واقعی دنیا و یا مفید نبودن مورد انتقاد منفی قرار بدهیم فقط یک نوع حواس پرتی برای نداشتن بحث ها و گفتگو ها در مورد نقش و تاثیر بازی ها می باشد. این که بسیاری از افراد بلند پایه و یا افراد مذهبی این روز ها به بازی های ویدئویی خرده می گیرند فقط این واقعیت را بیان می کند که بازی های ویدئویی وارد حلقه بزرگتری از دنیا و مخصوصا فرهنگ اطراف ما شده اند. همچنین ما گیمرها هم وظیفه داریم که به درستی با کسانی که بازیهای ویدئویی را مورد انتقاد قرار می دهند صحبت کنیم و با نرمی سعی کنیم نشانه ها و شایستگی های بازی های خوب دنیای مان را نشان آن ها دهیم. و از طرفی این افراد هم باید به نظرات ما احترام بگذارند و حرف ما را گوش کنند و با شتاب ما را مورد انتقاد منفی قرار ندهند وگرنه این افراد فرصت بزرگ خودشان برای درک و تفهیم بازی های ویدئویی که کم کم تبدیل به ستونی از فرهنگ ما می شوند را از دست خواهند داد و راه جدید سرگرم شدن &#8220;Homu Ludens ها&#8221; یا همان انسان های بازیگر را درک نخواهند کرد.</p>
<h2 style="text-align: center">آیا می توان بازیها را بر اساس فایده آنها سنجید؟</h2>
<p style="text-align: center"><strong>کاوه آرانیان</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1-%d8%a7%d8%b3%d8%a7%d8%b3-%d9%81%d8%a7%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a2%d9%86%d9%87%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
