<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>دیوید کیج &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jul 2018 05:37:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>دیوید کیج &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نیم ساعت &#124; گیم پلی بازی Heavy Rain</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-heavy-rain/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-heavy-rain/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 05:37:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[david cage]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[ps plus]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[quick time events]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[دیوید کیج]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84760</guid>

					<description><![CDATA[طبق رسم هر ماهه سونی که برای اعضای Plus دو بازی رایگان منتشر میکند، این ماه نیز دو بازی به صورت رایگان برای دارندگان PS4 در دسترس قرار گرفت. یکی از این بازی ها، اثر سازنده و خالق Detroit Become Human یعنی دیوید کیج است که به نوعی می توان بهترین اثر این بازی ساز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="15311995657583386"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/0d8y7?data[rnddiv]=15311995657583386&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">طبق رسم هر ماهه سونی که برای اعضای Plus دو بازی رایگان منتشر میکند، این ماه نیز دو بازی به صورت رایگان برای دارندگان PS4 در دسترس قرار گرفت. یکی از این بازی ها، اثر سازنده و خالق <a href="https://vgmag.ir/tag/Detroit-Become-Human/">Detroit Become Human</a> یعنی دیوید کیج است که به نوعی می توان بهترین اثر این بازی ساز خلاق و البته پر حاشیه نیز آن را نامید. بازی Heavy Rain که در فوریه سال 2010 برای کنسول PS3 عرضه شد و با توجه به نگاه خاصی که سازنده اثر به روایت سینماتیک آن داشت توانست موفقیتهای زیادی نیز کسب کند. با نیم ساعت از گیم پلی بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Heavy-Rain/">Heavy Rain</a>‌ همراه ما باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">Heavy Rain داستان جنایتهای قاتلی ست سریالی که علاقه خاصی به اوریگامی دارد.  گیمر در این بازی باید با محیط پیرامون خود تعامل داشته باشد و کل بازی را با انتخابهای خود پیش ببرد و همچنین در برخی صحنه ها با  <a title="Quick time event" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event" target="_blank" rel="nofollow noopener">quick time events</a>  روبرو می شود. تصمیمات گیمر در بازی تاثیر گذار است و ممکن است پایانهای متفاوتی را در بازی مشاهده کنیم و این بسته به انتخابهای مختلفی دارد که گیمر در طول بازی میکند. Heavy Rain توسط کارگردان این بازی یعنی دیوید کیج نویسندگی شده و چیزی حدود 2000 صفحه اسکریپت برای این بازی نوشته شده است و تحقیقات زیادی برای این بازی توسط نویسنده انجام گرفته. همچنین این بازی در نظر منتقدین موفق بود و توانسته 3 جایزه بفتا نیز دریافت کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Heavy-Rain/">Heavy Rain</a> در سال 2010 برای PS3 عرضه شد و در مارچ 2016 نیز در قالب Quantic Dream Collection به همراه بازی  <a href="https://vgmag.ir/tag/Beyond-two-Souls/">Beyond: Two Souls</a> در قالب یک پک برای کنسول PS4 نیز عرضه شد. این بازی با متای 87 شاید موفق ترین اثر و بازی دیوید کیج باشد و سونی این بازی را به صورت رایگان برای ماه جولای برای اعضای PS Plus در نظر گرفته است. اگر عضویت Plus دارید و این بازی را تا کنون انجام نداده اید فرصت را از دست ندهید و دانلود این بازی جذاب را در اولویت قرار دهید.با نیم ساعت از گیم پلی بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Heavy-Rain/">Heavy Rain</a>‌ همراه وی جی مگ باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.namasha.com/v/h3HJzwSh" target="_blank" rel="nofollow noopener">دانلود</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/ZzyWf2hs5N4" target="_blank" rel="nofollow noopener">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-heavy-rain/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عنوان Beyond: Two Souls حدود 27 میلیون هزینه تولید داشته است.</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-beyond-two-souls-%d8%ad%d8%af%d9%88%d8%af-27-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-beyond-two-souls-%d8%ad%d8%af%d9%88%d8%af-27-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 15:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond : Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی انحصاری]]></category>
		<category><![CDATA[بازی انحصاری سونی]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخ انتشار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[دیوید کیج]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17140</guid>

					<description><![CDATA[عنوان پرسر و صدای Beyond: Two Souls که اثر جدید دیوید کیج و محصول استدیو Quantic Dream می باشد، تا بحال حدود 27 میلیون دلار هزینه تولید در برداشته است. مدیر تولید این بازی آقای کیج در گفتگو با Le Figaro توضیح داد که بازی حدود 20 میلیون یورو ( حدود 27 میلیون دلار ) [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">عنوان پرسر و صدای Beyond: Two Souls که اثر جدید دیوید کیج و محصول استدیو Quantic Dream می باشد، تا بحال حدود 27 میلیون دلار هزینه تولید در برداشته است.<br />
مدیر تولید این بازی آقای کیج در گفتگو با Le Figaro توضیح داد که بازی حدود 20 میلیون یورو ( حدود 27 میلیون دلار ) هزینه تولیدی داشته است.<br />
بر طبق مقایسه ای عجیب، عنوان GTA V که حدود 170 میلیون دلار هزینه تولید داشته است در عرض یک هفته حدود 1 میلیارد دلار فروخته است. حال باید دید که این بازی که حدود یک ششم GTA V هزینه کرده است چگونه بازتابی در میان هواداران خواهد داشت؟<br />
این بازی که یک عنوان انحصاری PS3 می باشد، 8 اکتبر (16 مهر) در آمریکای شمالی و 11 اکتبر (19 مهر) در اروپا عرضه می شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-beyond-two-souls-%d8%ad%d8%af%d9%88%d8%af-27-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%87%d8%b2%db%8c%d9%86%d9%87-%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b4%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پرده برداری دیوید کیج از علاقه مایکروسافت به Heavy Rain و رد کردن آن&#8230;</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%a7%d8%b2-%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%a7%d8%b2-%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 05:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[دیوید کیج]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=16471</guid>

					<description><![CDATA[عنوان خارق العاده Heavy Rain می توانسته از ابتدا یک عنوان انحصاری در دست مایکروسافت بوده باشد، این پرده برداری را امروز دیوید کیج، بنیان گذار شرکت Quantic Dream و سازنده بازی مذکور در نشست BAFTA (آکادمی هنرهای تلویزیونی و سینمایی بریتانیا) انجام داد. با توجه به صحبت های وی، مایکروسافت واقعا عنوان فارنهایت(یکی از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">عنوان خارق العاده Heavy Rain می توانسته از ابتدا یک عنوان انحصاری در دست مایکروسافت بوده باشد، این پرده برداری را امروز دیوید کیج، بنیان گذار شرکت Quantic Dream و سازنده بازی مذکور در نشست BAFTA (آکادمی هنرهای تلویزیونی و سینمایی بریتانیا) انجام داد.<br />
با توجه به صحبت های وی، مایکروسافت واقعا عنوان فارنهایت(یکی از عناوین قدیمی شرکت Quantic Dream) را دوست داشت و به این دلیل دوست داشت که با وی پروژه مشترکی داشته باشد. هرچند مایکروسافت از پلان اصلی بازی که شامل &#8220;ربودن یک کودک&#8221; بود بیم و ترس داشت و آنها نمی خواستند که با خریدن این عنوان رسوایی و تهمتی در آینده برایشان پیش بیاید!<br />
با این وجود، آقای کیج به گذشته و این خاطرات نگاه بد و نقدگرایانه نمی اندازد! او می گوید که مایکروسافت &#8220;یک شرکت عظیم است&#8221; و اعلام می کند که دلیل افتادن مالکیت پروژه Heavy Rain به دست سونی، تفاوت این شرکت و مایکروسافت در دیدگاهی که برای استفاده از این عنوان داشتند خلاصه می شود.<br />
البته همانطور که می دانیم در نهایت این عنوان یک بازی انحصاری مخصوص کنسول پلی استیشن 3 شد. در ادامه آقای کیج گفت که ما توانستیم به سونی بفهمانیم که عنوان Heavy Rain می تواند کمی عاطفی باشد ولی نباید موارد اخلاقی و مبتذل در آن گنجانده شود!<br />
در نهایت این دو شرکت بزرگ توانستند یکدیگر را درک کنند و اینگونه بود که Heavy Rain بوجود آمد!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%a7%d8%b2-%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>حرف های دیوید کیج در مورد تکنولوژی The Dark Sorcerer</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b1%d9%81-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-the-dark-sorcerer/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b1%d9%81-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-the-dark-sorcerer/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[حسین جاشی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 10:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[david cage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[The Dark Sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[دیوید کیج]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=13020</guid>

					<description><![CDATA[دیوید کیج رئیس استودیوی Quantic Dream در مورد تکنولوژی معرفی شده در کنفرانس سونی با نام &#8220;The Dark Sorcerer&#8221; با خبرنگاران به بحث و گفتگو پرداخت و اعلام کرد که این تکنولوژی در پروژه ی جدید آن ها استفاده خواهد شد. در طی کنفرانس سونی و هنگام پخش این دموی تکنیکی دیوید اعلام کرد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">دیوید کیج رئیس استودیوی Quantic Dream در مورد تکنولوژی معرفی شده در کنفرانس سونی با نام &#8220;The Dark Sorcerer&#8221; با خبرنگاران به بحث و گفتگو پرداخت و اعلام کرد که این تکنولوژی در پروژه ی جدید آن ها استفاده خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center">در طی کنفرانس سونی و هنگام پخش این دموی تکنیکی دیوید اعلام کرد که :</p>
<p style="text-align: center">این دمو های تکنیکی کوتاه معمولا برای نمایش و تست تکنولوژی هائی هستن که قراره تو بازی های آیندمون از اون ها استفاده کنیم. با این نمایش و همچنین نمایش قبلیمون با اسم &#8220;Kara&#8221; حالا ما احساسات دراماتیک رو هم در اختیار داریم که برای خودمون خیلی جالب بوده و امیدواریم با این دمو های Real Time بتونیم این احساسات رو به دیگران نیز منتقل کنیم.</p>
<p style="text-align: center">قبل از اینکه روی The Dark Sorcerer کار کنیم پیش خودمون فکر کردیم که با این تکنولوژی چه کارای دیگه ای میتونیم انجام بدیم؟ بهتره مثل دموی Kara یه کار احساسی رو به مخاطبان نشون بدیم یا باید یه چیز متفاوت دیگه رو امتحان کنیم؟ و بالاخره به این نتیجه رسیدیم که بهتره چیزی رو استفاده کنیم که کمتر کسی در گذشته از اون توی چنین دمو هائی استفاده کرده. و جواب ما استفاده از طنز بود.</p>
<p style="text-align: center">چطور میتونیم از این تکنولوژی طنز گونه استفاده کنیم وقتی نمیتونیم مخاطب رو بخندونیم؟ اصلا میتونیم متنی رو بنویسیم که شما رو به خنده وادار کنه؟</p>
<p style="text-align: center">و این طور بود The Dark Sorcerer متولد شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ad%d8%b1%d9%81-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c%d8%af-%da%a9%db%8c%d8%ac-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%aa%da%a9%d9%86%d9%88%d9%84%d9%88%da%98%db%8c-the-dark-sorcerer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ انتشار Beyond: Two Souls در انگلیس مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-beyond-two-souls-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%da%af%d9%84%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-beyond-two-souls-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%da%af%d9%84%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[حسین جاشی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 14:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond : Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[david cage beyond]]></category>
		<category><![CDATA[ellen page]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[استودیوی Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Beyond : Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[بازی جدید دیوید کیج]]></category>
		<category><![CDATA[بازی دیوید کیج]]></category>
		<category><![CDATA[دیوید کیج]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=11126</guid>

					<description><![CDATA[سونی تاریخ 19 مهر را برای عرضه ی  Beyond: Two Souls پدیده ی دیوید کیج در انگلیس انتخاب کرد. پیش از این تاریخ عرضه ی این بازی در شمال آمریکا 16 مهر اعلام شده بود. هنوز تاریخ عرضه ای برای این بازی در اروپا تعیین نشده است. اخیرا دیوید کیج رئیس Quantic Dream اعلام کرد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">سونی تاریخ 19 مهر را برای عرضه ی  Beyond: Two Souls پدیده ی دیوید کیج در انگلیس انتخاب کرد. پیش از این تاریخ عرضه ی این بازی در شمال آمریکا 16 مهر اعلام شده بود.</p>
<p style="text-align: center">هنوز تاریخ عرضه ای برای این بازی در اروپا تعیین نشده است.</p>
<p style="text-align: center">اخیرا دیوید کیج رئیس Quantic Dream اعلام کرد که آن ها به دنبال خلق تجربه ها هستند نه یک محصول برای گیمر ها. وی علاوه بر گفتن این حرف تاکید داشت که او برای پول وارد دنیای بازی های ویدیویی نشده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1-beyond-two-souls-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%da%af%d9%84%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
