<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>شکست را بپذیر &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%be%d8%b0%db%8c%d8%b1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Nov 2019 07:48:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>شکست را بپذیر &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>شکست را بپذیر !</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%be%d8%b0%db%8c%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%be%d8%b0%db%8c%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 17:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[بنیاد ملی بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[چین]]></category>
		<category><![CDATA[شبگرد]]></category>
		<category><![CDATA[شکست را بپذیر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=27308</guid>

					<description><![CDATA[در تمامی ادیان الهی و مکاتب اخلاقی جهان ، به صراحت اشاره شده است که انسان همواره با آزمونهایی روبرو خواهد شد. همیشه روزگار با انسان همراه نیست و اتفاقات و حوادث مختلفی یکی پس از دیگری می آیند و می روند و به زندگی بشر معنا می دهند. بدون حضور شکست، پیروزی و موفقیت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در تمامی ادیان الهی و مکاتب اخلاقی جهان ، به صراحت اشاره شده است که انسان همواره با آزمونهایی روبرو خواهد شد. همیشه روزگار با انسان همراه نیست و اتفاقات و حوادث مختلفی یکی پس از دیگری می آیند و می روند و به زندگی بشر معنا می دهند. بدون حضور شکست، پیروزی و موفقیت بی معنا و پوچ می شود.<br />
بزرگان زیادی در باب شکست و ماهیت شکست سخنان بسیار گفته اند. برای نمونه حضرت علی (َع) می فرمایند: شكست عدم پيروزي نيست، بلكه شكست پيروزي انسان را به تأخير مي اندازد. و یا در مکاتب شرقی افردای همچون کنفوسیوس (فیلسوف و نظریه پرداز سیاسی در چین باستان ) می گوید: از اشتباهات خود شرمنده نشوید و آنرا جرم ندانید.<br />
این مقدمه چینی لازم بود تا بتوانم بازگو کنم صنعتی همواره علاقه مند به فعالیت و حیات آن در کشور بوده ام، حال دارای چه شرایطی است. روزگاری برای من آرزو بود شغل و علاقه موردعلاقه خود را در کشورم ایران، تصور کنم. حالا که در ۲۴ سالگی به زندگی خود ادامه می دهم بارها به یاد روزهای دوران راهنمایی خود می افتم که با دوست صمیمی خود، در فکر ساخت یک بازی ایرانی بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">دست روزگار باعث شد در ۱۸ سالگی من، در کشور اتفاقاتی افتاد که همه و خود ما فکر کنیم بازیسازی و صنعت گیم در کشور،آرزو خیلی ها است. در این ۶ سال اخیر اتفاقات زیادی در حوزه بازی های رایانه ای کشور افتاد که همه تا حدودی در جریان آن هستند. جرقه نوشتن این مقاله زمانی در ذهن من زمانی زده شد که خبری در سایت بنیاد ملی دیدم . انگار هیچ کدام از فعالین این حوزه نمی خواهند قبول کنند که اشتباه کرده اند نمی خواهند قبول کنند که هر روز عناوین برتر و شاخص و تا حدودی با کیفیت کشور ما کمتر می شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">نمی خواهند بپذیریند که بسیاری از شرکت ها اولیه بازیسازی در کشور ،یا ورشکست شدند و یا مدیران و افراد با استعداد این شرکت ها به خارج از کشور مهاجرت کردند. نمی خواهیند بپذیریند که بعد از ۶ سال هر روز پخش بازی در کشور با مشکلات بیشتری روبرو می شود و هرروز پخش کنندگان بازی در کشور کمتر می شوند و طبعا پخش بازی در کشور کمتر.</p>
<p style="text-align: justify;">نمی خواهم مدام از شرایط گله کنم و مدام تقصیر را گردن دیگران بیندازم، بلکه برعکس، قصد دارم بگویم بیایید بپذیریم که اشتباه کردیم و درصدد رفع آن برآییم نه اینکه همه چیز را آن طور که هست، نشان ندهیم. لطفا به <a href="http://www.ircg.ir/sn/news/pt/full/lang/fa/id/2886" target="_blank" rel="noopener noreferrer">این لینک</a> مراجعه بفرمایید. عکس زیر از لینک داده شده گرفته شده است:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/shabgard.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-27348 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/shabgard-506x340.jpg" alt="shabgard" width="506" height="340" title="شکست را بپذیر ! 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/shabgard-506x340.jpg 506w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/shabgard-550x369.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/shabgard.jpg 981w" sizes="(max-width: 506px) 100vw, 506px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بازی شبگرد توانسته در طول سه ماه ، ۲۰ هزار نسخه به فروش برساند. در کشوری که به نقل از مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق <a href="http://www.tebyan.net/newindex.aspx?pid=220034" target="_blank" rel="noopener noreferrer">این خبر در این لینک. </a>، بیست میلیون گیمر وجود دارد نوشتن مطلبی با مضمون افتخار و پیروزی ، آن هم فروش بازی با کیفیت موردقبول همچون شبگرد، جای ناراحتی و تاسف دارد و نه افتخار و پیروزی.<br />
روند بازیسازی و چرخه عرضه بازی های رایانه ای در کشور مریض است. چرا مدام خود را گول میزنیم و نمی خواهیم واقعیت را بپذیریم. از من منتقد تا گیمر ایرانی و همچنین بازیساز ، پخش کننده و در آخر بنیاد ملی بازی ، همه مقصریم که شرایط به این روز افتاد.<br />
ولی شما مدیران محترم، که باید بیشتر از شرایط و احوال این زمینه کاری مطلع باشید چرا واقعیت را بازگو نمی کنید! در سالهای گذشته مدام از مدیران سابق شاهد این بودیم که آمار ارايه می کردند و به این دست آمارها افتخار!!! شاید مشهورترین آن ساخت ۲۰۰ بازی در کشور و از این دست ادعاها.</p>
<p style="text-align: justify;">ولی آیا دادن آمار غیر واقع باعث برون رفت از شرایط پیچیده فعلی می شود؟ کسی نگفت ۲۰۰ بازی که حتی دیده نشوند چه سودی دارند. ۲۰۰ بازی که اصلا معلوم نبود در چه سطح کیفیتی هستند؟ باز به <a href="http://www.khabaronline.ir/detail/361103/ict/game" target="_blank" rel="noopener noreferrer">این لینک</a> توجه کنید. عکس زیر از لینک داده شده گرفته شده است:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="herald-popup-img" href="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/2000.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-27349 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/2000-176x340.jpg" alt="2000" width="176" height="340" title="شکست را بپذیر ! 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/2000-176x340.jpg 176w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/2000-519x1000.jpg 519w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/2000.jpg 538w" sizes="(max-width: 176px) 100vw, 176px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در کشور ۲۰۰۰ فرصت شغلی ایجاد شده است؟! واقعا این دست آمارها به چه منظوری تهیه می شود؟ واقعا برخی از این آمارها نیاز به بررسی ندارند و از همان نگاه اول به نادرست بودن آن پی خواهید برد. بازی شبگرد جهشی بود برای تغییر نگرش گیمرهای ایرانی به بازی ایرانی، اینکه همه بازی های ایرانی بی کیفیت نیستند و باید کار ایرانی را دید و بعد اظهارنظر کرد. اینکه می شود در اولین پروژه یک شرکت کوچک ، پروژه خوبی تحویل ذایقه سخت پسند ایرانی داد.<br />
واقعا ۲۰ هزار نسخه برای این عنوان باعث افتخار بود؟! باید بپذریم که فروش ۲۰ هزار نسخه برای این بازی در عرض ۳ ماه موفقیت نیست ، بلکه شکست است. کاش مدیران محترم جلسه ای ترتیب می دادند و بررسی می کردند چرا بازی همچون شبگرد نتوانست در عرض ۳ ماه ، بیشتر ۲۰ هزار نسخه به فروشد .</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-27350" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168.jpg" alt="شکست را بپذیر ! 2" width="609" height="471" title="شکست را بپذیر ! 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168.jpg 949w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168-440x340.jpg 440w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168-550x425.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/11/LoserLogo-950x734-1-e1573630932168-768x593.jpg 768w" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" /></a><br />
تا وقتی که شکست خود را نپذیریم و مدام از پذیرفتش فرار کنیم و یا بهانه بیاوریم نمی توانیم شاهد بهبود بازیسازی در کشور باشیم. در آخر این متن را با این سخن از کنفوسیوس به پایان می برم که اشتباه را تصحیح نکردن خود اشتباه دیگری است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%b4%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d9%be%d8%b0%db%8c%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>23</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
