<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>عرفان سکاکی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D8%B9%D8%B1%D9%81%D8%A7%D9%86-%D8%B3%DA%A9%D8%A7%DA%A9%DB%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Sep 2014 09:08:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>عرفان سکاکی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>زیرخاکی: فوتبالیست ها</title>
		<link>https://vgmag.ir/game-videos/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-%d9%81%d9%88%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d9%87%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/game-videos/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-%d9%81%d9%88%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d9%87%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 10:20:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[زیرخاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ویدئو]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Tsubasa Vol. II]]></category>
		<category><![CDATA[بازی فوتبالیست ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی میکرو]]></category>
		<category><![CDATA[سوباسا اوزارا]]></category>
		<category><![CDATA[شبیه ساز میکرو]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[فوتبالیست ها]]></category>
		<category><![CDATA[کاکرو یوگا]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=23158</guid>

					<description><![CDATA[با اولین شماره از سری جدید آیتم زیرخاکی در خدمت شما هستیم. آیتم زیرخاکی، از آیتم های قدیمی سایت گیم ایمگ بود که به بررسی بازی های بسیار قدیمی می پرداخت. هدف از ساخت این آیتم، آشنایی بیشتر گیمرهای جدید با بازی های بسیار قدیمی و تجدید خاطرات گیمرهای قدیمی می باشد. در اولین شماره [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">با اولین شماره از سری جدید آیتم زیرخاکی در خدمت شما هستیم. آیتم زیرخاکی، از آیتم های قدیمی سایت گیم ایمگ بود که به بررسی بازی های بسیار قدیمی می پرداخت. هدف از ساخت این آیتم، آشنایی بیشتر گیمرهای جدید با بازی های بسیار قدیمی و تجدید خاطرات گیمرهای قدیمی می باشد.</p>
<p style="text-align: center">در اولین شماره از سری جدید زیرخاکی، با بررسی بازی بسیار قدیمی فوتبالیست ها با عنوان Captain Tsubasa Vol. II در خدمت شما هستیم. اولین نسخه این عنوان در سال 1990 میلادی بعد از عنوان اولیه خود یعنی Captain Tsubasa Vol. I به زبان ژاپنی برای کنسول نینتندو میکرو منتشر شد. بعدها این بازی به زبان های دیگر نیز ترجمه شد. در نهایت در سال 2007 میلادی، فردی به اسم Hayabusa این بازی را به زبان انگلیسی نیز ترجمه کرد و در اختیار عموم قرار داد. این عنوان با انتشارش غوغایی را در صنعت بازی های رایانه ای به پا کرد.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-23163" alt="CaptainTsubasa 02" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-02.jpg" width="550" height="240" title="زیرخاکی: فوتبالیست ها 5"></a></p>
<p style="text-align: center">بازی فوتبالیست ها از عناوین محدودی بود که از سیستم سیو یا ذخیره بازی بهره می برد؛ البته سیستم سیو یا ذخیره این بازی همانند بازی های امروزی نبود و گیمر بعد از هر مسابقه، کد مربوط به مسابقه بعدی را دریافت می کرد و می بایستی آن را یادداشت می کرد و تا زمانی که دوباره وارد بازی شد، با تایپ کد مربوطه به ادامه بازی بپردازد.</p>
<p style="text-align: center">در این عنوان سوباسا اوزارا برای اولین بار با تلاش خود تیم ژاپن را به جام جهانی می رساند و قصد قهرمان شدن در جام جهانی را دارد. بعدها از داستان این عنوان، سری جدید کارتون فوتبالیست ها با عنوان Captain Tsubasa Road To 2002 ساخته می شود. داستان این بازی هم همانند سری جدید کارتون آن، از جایی شروع می شود که سوباسا اوزارا در تیم Sao Paulo بازی می کند تا سطح بازی خود را ارتقا دهد. از طرفی دیگر تارو میساکی، ایشی زاکی، کاجیرو یوگا و دیگر شخصیت های محبوب این عنوان در ژاپن برای انتخاب بهترین بازیکن برای تیم ملی ژاپن، به رقابت با یکدیگر می پردازند. البته بازی به همینجا ختم نمی شود و شما در این بازی، بعد از 16 مسابقه وارد تیم ملی ژاپن خواهید شد و با تمامی بازیکن های محبوب این فرانچایز در یک تیم به رقابت با دیگر تیم های قدرتمند خواهید پرداخت. جالب است بدانید در این بازی، مسابقه ای نیز با تیم ملی ایران، در سومین بازی خود با تیم ملی ژاپن خواهید داشت.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-04.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-23165" alt="CaptainTsubasa 04" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-04.jpg" width="550" height="240" title="زیرخاکی: فوتبالیست ها 6"></a></p>
<p style="text-align: center">گیم پلی بازی با توجه به قدیمی بودن بازی، بسیار شگفت انگیز است. با وجود تکنولوژی های قدیمی در ساخت بازی های رایانه ای، این بازی به طور حیرت انگیزی بسیار روان و خوش ساخت است. در این بازی به غیر از آفساید، کارت زرد یا قرمز، تمامی قواعد یک بازی فوتبال از جمله پنالتی، ضربه ایستگاهی و &#8230; وجود دارد. بازیکن ها در بازی پیشرفت کرده و قوی تر خواهند شد و در پایان هر بازی اسامی کسانی که به Level های بالاتر ارتقا پیدا می کردند، به نمایش در می آمد. اگر شما در بازیی شکست می خوردید ممکن بود دوباره با همان تیم بازی کنید و یا یک تیم به عقب بروید و با تیم قبلی بازی کنید اما با این تفاوت که باز هم بازیکن های شما Level Up می شدند و شکست خوردن تنها به ضرر شما تمام نمی شد. البته گیمر می بایستی به یاد می داشت که حتماً قبل از خارج شدن از بازی، پسورد جدید مسابقه ای که در آن بود را یادداشت می کرد تا تمامی Level Up و پیشرفت ها در اثر باخت های مکرر، حساب شود.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-23164" alt="CaptainTsubasa 03" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-03.jpg" width="550" height="240" title="زیرخاکی: فوتبالیست ها 7"></a></p>
<p style="text-align: center">یکی دیگر از مواردی که بازیباز را ساعت ها پای تلویزیون های 21 اینچی سیاه و سفید و یا رنگی می نشاند تا آداپتر کنسول در اثر حرارت زیاد ذوب شود، موزیک بسیار قشنگ این بازی نسبت به دیگر بازی های هم رده خود بود. از ابتدای بازی تا انتهای بازی، موزیک تیم ها در هنگام تصاحب توپ، با یکدیگر متفاوت بود.</p>
<p style="text-align: center">جالب است بدانید در این بازی شما قادر بودید تا از تکنیک های بسیاری استفاده از جمله دفع شوت، دفع پاس، دریبل کردن دروازه بان، رها کردن توپ برای بازیکن هم تیمی خود به منظور فریب دادن دروازبان حریف و &#8230; بود. این بازی، از محدود بازی هایی بود که دموهای میان پرده در بازی داشت و با بازی کردن نسخه ی انگلیسی این بازی قطعاً از بازی کردن این بازی لذت خواهید برد. این بازی به قدری زیبا بود که گاهی از بازی های امروزی همچون AC ،Cod ،BF ،GTA که روند تکراری خود را پیش می برند نیز لذت بخش تر خواهد بود و با بازی کردنش هیچ گاه خسته نخواهید شد.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-23166" alt="CaptainTsubasa 01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/CaptainTsubasa-01.jpg" width="550" height="159" title="زیرخاکی: فوتبالیست ها 8"></a></p>
<p style="text-align: center">در این ویدئو به بررسی این بازی از ریز تا درشت خواهیم پرداخت. شما همچنین برای بازی کردن این بازی بر روی PC، نیاز به شبیه ساز نینتندو میکرو دارید. برای دانلود شبیه ساز میکرو و بازی فوتبالیست ها بر روی لینک زیر کلیک کنید.</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #3366ff"><a title="Emulator + Game + Help" href="http://dl.gameemag.ir/1393/Games/GEM-Emulator+Games+Help.exe" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff"><strong>لینک دانلود</strong></span></a></span></p>
<p style="text-align: center">در ادامه بخش های قشنگی از این بازی را بصورت یک آیتم تصویری برای شما عزیزان آماده کرده ایم که امیدواریم لذت ببرید.</p>
<p style="text-align: center">گیم ایمگ شما را به دیدن این آیتم دعوت می کند.</p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1393/1-Farvardin/GEM-ZirKhaki-Footballista-HD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class=" " title="280MB" alt="hd.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/hd.gif" width="200" height="32" /></a><figcaption class="wp-caption-text">کیفیت عالی 720p<br />280MB</figcaption></figure>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" " title="190MB" alt="sd.gif (200×32)" src="http://gameemag.ir/sd.gif" width="200" height="32" /><figcaption class="wp-caption-text">کیفیت خوب<br />190MB</figcaption></figure>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1393/1-Farvardin/GEM-ZirKhaki-Footballista-LQ.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class=" " title="60MB" alt="lq.gif (200×32)" src="https://goo.gl/yj9j97" width="200" height="32" /></a><figcaption class="wp-caption-text">کیفیت پایین<br />60MB</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/game-videos/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-%d9%81%d9%88%d8%aa%d8%a8%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d9%87%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>19</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1393/1-Farvardin/GEM-ZirKhaki-Footballista-HD.mp4" length="294321687" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1393/1-Farvardin/GEM-ZirKhaki-Footballista-LQ.mp4" length="63516551" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>تاریخچه ماریو &#8211; قسمت دوم</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 13:20:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی قارچ خور]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[قارچ خور]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[لوییجی]]></category>
		<category><![CDATA[ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[ماریو و لوییجی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی ماریو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=18471</guid>

					<description><![CDATA[به قسمت دوم از تاریخچه سری بازی محبوب ماریو یا قارچ خور رسیدیم. در مقاله قبلی توضیحاتی را در مورد عناوین این سری بازی که در دهه ی 80 میلادی منتشر شده بودند، دادیم. در این مقاله قصد داریم در مورد عناوین و پیشرفت هایی که این بازی در دهه ی 90 میلادی داشته است، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">به قسمت دوم از تاریخچه سری بازی محبوب ماریو یا قارچ خور رسیدیم. در مقاله قبلی توضیحاتی را در مورد عناوین این سری بازی که در دهه ی 80 میلادی منتشر شده بودند، دادیم. در این مقاله قصد داریم در مورد عناوین و پیشرفت هایی که این بازی در دهه ی 90 میلادی داشته است، بیشتر صحبت کنیم. با ما همراه باشید.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 1990 تا 1996 میلادی &#8211; دوران اوج Snes ( سوپر فامیکُم )</h2>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19062 aligncenter" alt="Mario-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 21"></a></p>
<p style="text-align: center;">Snes یا Super Nintendo Entertainment Service یا Super Famicom نام کنسول نسل بعدی شرکت نینتندو بعد از میکرو بود که در اوایل دهه 90 میلادی وارد بازار جهانی صنعت گیم شد. دیگر زمانش رسیده بود که نینتندو از کنسول 16 بیتی خود رونمایی کند اما قبل از آن سگا با ساختن کنسول Genesis خود، از نینتندو پیشی گرفته بود. از آنجایی که سری بازی ماریو به عنوان یک بازی ثابت برای نینتندو شناخته می شد، با انتشار سری جدیدش برای کنسول فامیکم، دیگر سورپرایزی برای گیمرها و فن های نینتندو نداشت. Super Mario World بسیار عجولانه و زودتر از موعد در سال 1990 همراه با دو بازی Pilot Wings و F-Zero برای این کنسول منتشر شد اما با این حال این بازی یکی دیگر از عناوین زیبای ماریو از دید گیمرها انتخاب شد.</p>
<p style="text-align: center;">گرافیک زیبای این بازی به گونه ای بود که اینگار شما در حال بازی کردن یک کارتون هستید تا یک گیم! بازی دارای یک نقشه بزرگ بود که شما باید برای ورود به مراحل از روی نقشه بازی، مرحله مورد نظر خود را انتخاب می کردید و واردش می شدید. این بازی 8 نقشه یا جهان ( World ) بزرگ در قالب 72 مرحله زیبا همراه با 92 مسیر که توسط جاده ها در سراسر نقشه کشیده شده بود، داشت. تعدادی از این مسیرها واضح و تعداد زیادی مخفی بودند که با توجه به بازی کردن و نوع اتمام مراحل این راه های مخفی نیز آزاد می شدند. راه های مخفی اکثراً برای شما آیتم ویژه ای را آزاد می کردند؛ مسیرهای مخفی که به ستاره منتهی می شد و این ستاره ها مراحل ویژه ای بود که به شما آیتم ویژه ای را داده و یا مراحل جایزه ویژه ای را آزاد می کرد. تعدادی از این راه های مخفی به لوله ای ختم می شد که شما را چندین مرحله به جلو می انداخت تا شما مجبور به اتمام تمامی مراحل نشوید. این بازی آنقدر جذاب بود که اتمام تمامی مراحل تبدیل به یک وسواس برای خیلی از گیمرها شده بود. تمامی مراحل هم به گونه ای ساخته شده بود که شما می توانستید به صورت Speed Run یا سرعتی بازی کنید و در کسری از ثانیه مرحله را تمام کنید. جالب است بدانید این بازی برای مدتی در ژاپن به اسم Super Mario Bros 4 شناخته می شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19063" alt="Mario-02" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-02.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 22"></a></p>
<p style="text-align: center;">همچنین نینتندو در بازی جهان ماریو، آخرین کرکتر بازی خود را به گیمرها معرفی نمود. Yoshi یا دایناسور بازیگوشی که ماریو یا لوییجی با سوار شدن بر آن می توانستند دشمنان خود را ببلعند و از آنها به عنوان سلاح استفاده کنند. در اصل یوشی ها در سرزمینی زندگی می کردند که زیر سلطه دشمنان ماریو و Bowser غول آخر سری بازی ماریو، بود و برای آزادی خودشان حاضر به همکاری با شخصیت های دوست داشتنی این سری بازی یعنی ماریو و لوییجی شده بودند تا سرزمین خود را از دست بیگانگان آزاد کنند. یوشی تک دایناسور بازی نبود بلکه در طول بازی شما یوشی های مختلفی را با رنگ های متفاوت سوار می شدید اما یوشی اصلی و به اصطلاح شناخته شده بین فن های نینتندو، یوشی سبز رنگ بود. در این عنوان ماریو ویژگی پرش گردشی را نیز به دست آورده بود تا بتواند با پریدن دشمنانی که روی هوا پرواز می کنند را از بین ببرد. در نهایت بازی Super Mario World به عنوان یکی از بازی های باندل ستارگان ماریو ( Mario All-Stars Bundle ) پورت شده، برای کنسول میکرو ( Nes ) هم منتشر شد.</p>
<p style="text-align: center;">اما ماریو در نسل بعدیش با بازی جدید و جذاب تری وارد صنعت گیم شد که از 7 موتور گرافیکی در بازیش استفاده شده بود. Super Mario Kart اسم بازی جدید و شگفت آور نینتندو بود که در سال 1992 روانه بازار ژاپن شد و فوراً توانست خود را در دل گیمرها جا کند. سوپر ماریو کارت با انتشارش توانست مرزهای یک فرانچایز را محدود به گیم پلی نکند و آن را گسترش دهد. نینتندو با اینکار نشان داد که یک فرانچایز می تواند روز به روز تغییر کند و پیشرفت عظیمی را در صنعت گیم ایجاد کند. این بازی به سرعت جای خود را به عنوان بهترین بازی ریسینگ و مسابقه ای ثابت کرد. البته در این دوران بازی های دیگری از جمله Super Mario Land 2: 6 Golden Coins نیز هم برای کنسول دستی Game Boy ساخته شد که پایه و اساس آن همان Super Mario World بود.</p>
<p style="text-align: center;"> چندی بعد در سال 1993 نسخه بازسازی شده بازی Super Mario Bros 3 که بازسازی شده نسخه Nes آن بود، با همان قالب بندی و گیم پلی منتشر شد اما با این تفاوت که گرافیک بازی کاملاً تغییر کرده بود و پیچیده تر از قبل شده بود به طوری که گرافیک این بازی به هیچ وجه قابل مقایسه با کنسول نسل قبل خود یعنی میکرو نبود و میکرو توانایی اجرای بازیی با این گرافیک و رنگ بندی را نداشت. بدون شک این عنوان از ماریو یکی از بهترین عناوین زمان خود بود.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19068" alt="Mario-07" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-07.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 23"></p>
<p style="text-align: center;">بعد از مدتی، سری بازی ماریو تغییراتی را متحول شد و شخصیت ماریو و برادرش لوییجی برای چند سالی عقب نشینی کردند و جای خودشان را به دو ستاره ی دیگر این سری بازی یعنی Yoshi و Wario دادند. واریو شخصیت متفاوتی را با دیگر شخصیت های سری بازی ماریو داشت. واریو، لوله کش چاق و تنبلی بود که برای در رفتن از کار، حاضر به انجام هر بازیگوشی می شد. واریو برای اولین بار در بازی Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island به عنوان یک بچه شیطون که تمام کارهایش را به دایناسورش ( Yoshi ) می سپرد، دیده شد. بعدها تعدادی از عناوین ماریو برای دارندگان کنسول سوپر فامیکم در آمریکا، در قالب یک نوار خشابی سه لبه منتشر شد.</p>
<p style="text-align: center;">در اواسط دهه 90 نینتندو برای مدتی از ساخت سری بازی ماریو صرف نظر کرد؛ البته دلیل این امر ساخته شدن فیلم Mario Bros محصول 1993 بود که در این فیلم Bob Hoskins در نقش ماریو و John Leguizamo در نقش لوییجی ایفای نقش می کردند؛ ولی این فیلم نه تنها خوب نبود بلکه هم نمرات بسیار ضعیفی را دریافت کرد و هم بسیار مورد تنفر فن های سری بازی ماریو قرار گرفت.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-06.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19067" alt="Mario-06" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-06.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 24"></a></p>
<p style="text-align: center;">همه چیز خوب پیش می رفت تا پلی استیشن وارد بازار جهانی گیم شد. ورود دیسک های درخشان و چشمگیر بجای نوارهای پلاستیکی، به سرعت بازار فروش سونی را داغ کرد اما با این حال ماریو، باز هم یک برگ برنده برای عرضه داشت. Super Mario RPG، توسط شرکت سازنده فاینال فانتزی یعنی Square یا Square Enix حال ساخته شد و ثابت کرد که یک بازی مناسب و درخور بازی های 16 بیتی است هر چند که شرکت Square می توانست خیلی خیلی بهتر بر روی این بازی کار کند. این بازی سبک Open World و turn based combating داشت و گیمر بعد از پایان هر مرحله وارد Base یا قصر خود می شد و مرحله ای دیگر را برای بازی کردن انتخاب می کرد. این بازی هم یک بازی دو بعدی دیگر از شرکت نینتندو بود اما با این تفاوت که دوربین بازی به گونه ای قرار گرفته بود که شما بازی را سه بعدی تجربه می کردید.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 1996 تا 2001 میلادی &#8211; دوران اوج Nintendo 64</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-08.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19069" alt="Mario-08" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-08.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 25"></a></p>
<p style="text-align: center;">همان طور که زمان می گذشت و سری بازی ماریو را همانند بولدوزر زیر پای خود له می کرد تا نینتندو شکست خود را از سونی اعلام کند، این شرکت بالاخره به فکر یک جهش بزرگ به نسل بعد خود افتاد. سرانجام کنسول Nintendo 64 دیرتر از موعد در سال 1996 روانه بازار جهانی گیم شد. فقط بعد از چند سال کوتاه، منظره و چشم انداز بازی ها به کلی دچار تحول و تغییرات اساسی شد که بیشتر از قبل قابل تشخیص شده بودند.</p>
<p style="text-align: center;">نینتندو در نسل قبلی خود تلاش کرده بود تا بتواند برای سوپر فامیکم درایو با قابلیت خواندن CD را تولید کند ولی به دلایلی موفق به انجام آن نشد و همین اشتباه باعث شد پروژه نیمه تمام نینتندو بر علیه خودش استفاده شود و سونی با وارد کردن Ps1 به بازار جهانی گیم در رقابت با نینتندو پیروز شود. سونی که توانسته بود ایده ی نینتندو را از چنگش در آورد، توانست Ps1 را با بازی های انحصاریش روانه بازارها کند. سونی با کنسول جمع و جور خود توانست بازی هایی با Polygon های سه بعدی بسازد و به همه گیمرها در هر سنینی ثابت کند که کنسولش بسیار قدرتمندتر از کنسول نینتندو و سگا می باشد. بازی هایی که برای سونی ساخته می شد کاملاً سبک متفاوتی با بازی های نینتندو داشتند و از هیجان بالاتری برخوردار بودند که این به خودی خود باعث می شد تا کمتر گیمری بتواند دوباره به سری بازی های ماریو و دیگر بازی های نینتندو علاقه ای نشان دهد و آن را بازی کند.</p>
<p style="text-align: center;">کنسول N64 با اینکه قدرت پردازشی دو برابر کنسول نسل قبل خود و هم قدرت کنسول سونی داشت، باز هم از نوارهای خشابی محبوب یا کارتریج های گران و پر هزینه استفاده می کرد. البته محبوبیت این نوارهای خشابی در نسل جدید کمک آنچنانی به نینتندو نکرد و به وضوح با نگاه کردن به گذشته می شد فهمید که نینتندو بر خلاف دهه گذشته که موفق ترین کنسول در جهان بود، نتوانسته در مقابل کنسول سونی یعنی Ps1 قدرتی از خود نشان دهد. البته این موضوع نتوانست از ساخته شدن بازی های نسل جدید و انحصاری Nintendo 64 جلوگیری کند. با انتشار Super Mario 64 توسط نینتندو اکثر گیمرها شیفته آن شدند چرا که تصور آن را نمی کردند ماریویی که تا به حال بصورت 2D یا دو بعدی دیده بودند، روزی به شکل 3D یا سه بعدی ساخته شود و بتواند در یک محیطی بسیار وسیع و Open World مراحل حرکت کند. در این بازی ماریو بسیار پیشرفته تر از قبل شده بود و می توانست حرکات بیشتری را نسبت به عناوین دو بعدی خود انجام دهد. ماریو در این عنوان می توانست شنا کند، پشتک بزند، سُر بخورد، مشت بزند، با سرعت دور خود بچرخد و یا حتی با رقص هلیکوپتری دشمنان خود را نابود کند. نینتندو با انتشار این عنوان توانست تعداد زیادی از فن های خود را حفظ کرده و تا حدودی مردم را ترغیب به خرید کنسول N64 بجای کنسول Ps1 کند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-11.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19059" alt="Mario-11" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-11.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 26"></a></p>
<p style="text-align: center;">ساخته شدن Super Mario 64 جواب محکمی از سوی نینتندو برای رقابت با بازی های سونی بود. کنترلر فوق العاده N64 که همانند کنترلر سونی یک جهت نمای آنالوگی داشت، جذابیت بازی سوپر ماریو 64 را بیشتر کرد تا جایی که این بازی نیز، هم رده بازی های سنگین Ps1 از جمله Tomb Raider و Resident Evil قرار گرفت. تفاوت های گرافیکی این عناوین را می توانید در ادامه ببینید:</p>
<p style="text-align: center;">تصویری از Tomb Raider 1:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Tomb-Raider-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19061" alt="Tomb-Raider-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Tomb-Raider-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 27"></a></p>
<p style="text-align: center;">تصاویری از Super Mario 64:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19064" alt="Mario-03" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-03.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 28"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-09.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19057" alt="Mario-09" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-09.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 29"></a></p>
<p style="text-align: center;">تصویری از Resident Evil 1:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/ResidentEvil1-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19060" alt="ResidentEvil1-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/ResidentEvil1-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 30"></a></p>
<p style="text-align: center;">طولی نکشید که نینتندو از عنوان جدید خود یعنی Mario Kart در سال 1997 رونمایی کرد. این بازی ریسینگ در واقع بازسازی عنوان قبلی این بازی در سوپر فامیکم بود با این تفاوت که جزئیات و Detail مراحل بهتر از قبل و گرافیکی تر شده بود و به بازی آبجکت های بیشتری همچون پل، تپه و دره اضافه شده بود. گرافیک جاده ها و محیط بسیار بالاتر از قبل رفته بود و این بازی نیز تبدیل به یک بازی موفق دیگر از شرکت نینتندو شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-05.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19066" alt="Mario-05" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-05.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 31"></a></p>
<p style="text-align: center;">چند سالی گذشت که Mario Party یکی دیگر از عناوین شاهکار نینتندو برای کنسول N64 منتشر شد. این بازی که سبک Board-Games را داشت به شما اجازه می داد تا با دوستانتان در یک تلوزیون بصورت 4 نفره به بازی کردن بپردازید. ورود ماریو پارتی دوره ی جدیدی از سری بازی های ماریو را رقم زد. شما و دوستانتان در این بازی با انداختن تاس بصورت نوبتی بر روی یک نقشه حرکت می کردید. هدف گیمر در این بازی جمع کردن ستاره بود که لازمه ی بدست آوردن آن سکه یا پول در بازی بود. گیمرها هر راند از بازی بایستی تاس می انداختند و خود را به ستاره می رساندند و پس از آن با پرداخت 20 سکه ستاره را از آن خود می کردند. بازی جذابیت فراوانی داشت چرا که شما برای بدست آوردن سکه و خرید ستاره باید بهتر از 4 پلیر دیگر بازی می کردید. بعد از پایان هر راند، بازی Mini Game یا مسابقه های کوچکی را برای گیمرها بصورت اتفاقی یا رندم انتخاب می کرد و هر 4 گیمر باید برای پیروزی در آن مسابقه تلاش می کردند. این بازی دارای 50 &#8211; 60 مسابقه جذاب و مینی گیم بود که بسته به گروه بندی تیم ها و بازیکن ها نوع انتخاب آنها توسط بازی فرق می کرد. گاهی مسابقات بین هر چهار نفر برگزار می شد و گاهی پلیرها با توجه به راندی که بر روی برد بازی کرده بودند، تیم بندی می شدند و بصورت 2vs2 و یا 3vs1 با همدیگه به رقابت می پرداختند. در پایان هر مسابقه هم برنده 10 سکه دریافت می کرد. شما در بازی قابلیت خرید کردن از Toad ( دوست کله قارچی ) و یا Bowser ( غول بازی ) را داشتید و می توانستید آدم خوب یا پلید باشید. این بازی خیلی جزئیات دیگر هم داشت که توضیح دادن آنها خود به تنهایی مقاله ای جدا خواهد بود به همین دلیل فعلاً از گفتن آنها صرف نظر می کنیم. Mario Party تاکنون 10 نسخه داشته است که سه عنوان اولیه برای N64 و مابقی برای Nintendo Wii منتشر شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-12.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19071" alt="Mario-12" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-12.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 32"></a></p>
<p style="text-align: center;">در همین دوره دو بازی Mario Golf و Mario Tennis نیز منتشر شدند البته این دو عنوان با اینکه بازی زیبا و جذابی بودند صرفاً جهت اهداف مارکتینگ سری بازی ماریو ساخته شده بودند. این عناوین هم موفقیت نسبی را بدست آوردند ولی نه به اندازه Mario Party و Super Mario 64. در نهایت باید بگویم که عناوین N64 و Super Famicom، عناوین واقعاً موفقی بودند و فروش فوق العاده ای داشتند. این دو کنسول نه تنها تحولی در سری بازی ماریو ایجاد کردند بلکه تحولی عظیم در صنعت بازی های رایانه ای ایجاد کردند. شما با بازی کردن این عناوین معنای واقعی گیم را حس می کردید. ادامه دارد&#8230;</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>نویسنده: <span style="color: #ff0000;">عرفان سکاکی</span></strong></p>
<hr />
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فرنچایز Assassin’s Creed تاکنون بیش از 6.6 میلیون نسخه در UK فروخته است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-assassins-creed-%d8%aa%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%a8%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%b2-6-6-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-assassins-creed-%d8%aa%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%a8%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%b2-6-6-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 08:36:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17974</guid>

					<description><![CDATA[آقای Omebline Wallon در گفتگو با MCV گفت: فرنچایز اساسینز کرید تاکنون بیش از 6.6 میلیون نسخه در سطح بریتانیا فروخته است و تبدیل به یک عنوان برجسته در سابقه گیمینگ هر گیمری شده است. از ماه مارس که عنوان Black Flag را معرفی کرده ایم تا به حال، به اکثر قسمت های مهم این بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">آقای Omebline Wallon در گفتگو با MCV گفت:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">فرنچایز اساسینز کرید تاکنون بیش از 6.6 میلیون نسخه در سطح بریتانیا فروخته است و تبدیل به یک عنوان برجسته در سابقه گیمینگ هر گیمری شده است. از ماه مارس که عنوان Black Flag را معرفی کرده ایم تا به حال، به اکثر قسمت های مهم این بازی پرداخته ایم و در موردش توضیحی چه بسا مختصر داده ایم و باید بگویم که هم اکنون که در حال نزدیک شدن به عرضه این عنوان هستیم سیستم خبرگذاری خودمان را بیشتر می کنیم و در رسانه های بیشتری خبرهایی از این عنوان می بینید.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">وی با اشاره به تبلیغات تلویزیونی و کمپین هایی برای این بازی، گفت که این بازی نیز یک تور کشوری خواهد داشت و به 20 دانشگاه مختلف برای تبلیغات سر می زند. وی در انتها افزود:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">انتظارات ما امسال بیشتر است زیرا بازی ما برای PS4 و Xbox One نیز منتشر می شود و همه طرفداران می خواهند ببینند که دو کنسول جدید چه چیزهای در چنته دارند.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">عنوان Black Flag تا 9 روز دیگر در دستان PS3 و Xbox 360 داران خواهد بود و در روز 8 آذر مصادف با 22 نوامبر برای PC , PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-assassins-creed-%d8%aa%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%a8%db%8c%d8%b4-%d8%a7%d8%b2-6-6-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d9%88%d9%86-%d9%86%d8%b3%d8%ae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%87%d9%81%d8%aa-%d9%be%db%8c%d8%b4%d9%86%d9%87%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%87%d9%81%d8%aa-%d9%be%db%8c%d8%b4%d9%86%d9%87%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 10:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل 7]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل هفتم]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17484</guid>

					<description><![CDATA[مقدمه: رزیدنت اویل، یک بازی محبوب و پر طرفدار از شرکت کپکام است که از سال 1996 تاکنون شاهد 29 عنوان از این بازی بوده‌ایم. این تعداد که شامل 9 عنوان اصلی، 2 عنوان تاریخچه بازی، 3 عنوان بازسازی شده و 15 عنوان فرعی می شود، تاکنون طرفداران زیادی را به خود جذب کرده است. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #000000;">مقدمه:</span></strong></p>
<div style="text-align: center;">
<p>رزیدنت اویل، یک بازی محبوب و پر طرفدار از شرکت کپکام است که از سال 1996 تاکنون شاهد 29 عنوان از این بازی بوده‌ایم. این تعداد که شامل 9 عنوان اصلی، 2 عنوان تاریخچه بازی، 3 عنوان بازسازی شده و 15 عنوان فرعی می شود، تاکنون طرفداران زیادی را به خود جذب کرده است. این عناوین را می توانید در زیر ببینید:</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #000000;">«</span> <span style="color: #ff0000;">9</span> <span style="color: #000000;">عنوان اصلی</span> <span style="color: #000000;">»</span></strong></span></p>
<p>این عناوین، عناوین اصلی سری بازی رزیدنت اویل بودند که داستان اصلی بازی را روایت می کردند و می توان گفت که این عناوین از سال 1996 تاکنون تقریباً برای تمامی کنسول ها و PC منتشر شده بودند.</p>
</div>
<blockquote>
<div style="text-align: center;">Resident Evil Zero &#8211; 2002<br />
Resident Evil &#8211; 1996<br />
Resident Evil 2 &#8211; 1998<br />
Resident Evil 3: Nemesis &#8211; 1999<br />
Resident Evil: Code Veronica &#8211; 2000<br />
Resident Evil 4 &#8211; 2005<br />
Resident Evil: Revelations &#8211; 2012<br />
Resident Evil 5 &#8211; 2009</div>
<div style="text-align: center;">Resident Evil 6 &#8211; 2012</div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;"><span style="color: #000000;">«</span> <span style="color: #ff0000;">2 </span><span style="color: #000000;">عنوان از تاریخچه بازی</span><span style="color: #000000;"> »</span></span></strong></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">از آنجایی که این عناوین سبک Rail-Shooting را داشتند، فقط برای دو کنسول Wii و Ps3 با قابلیت استفاده از کنترلر حرکتی منتشر شدند.</div>
<div style="text-align: center;"></div>
<blockquote>
<div style="text-align: center;">Resident Evil: The Umbrella Chronicles &#8211; 2007</div>
<div style="text-align: center;">Resident Evil: The Darkside Chronicles &#8211; 2009</div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;"><span style="color: #000000;">«</span><span style="color: #ff0000;"> 3</span> <span style="color: #000000;">عنوان بازسازی شده</span> <span style="color: #000000;">»</span></span></strong></div>
<div style="text-align: center;">عناوین بازسازی شده بازی از لحاظ گرافیک بازسازی شده بودند. البته RE: Remake از لحاظ گیم پلی و داستان نیز دچار تغییرات جزئی شده بود.</div>
<blockquote>
<div style="text-align: center;">Resident Evil: Remake &#8211; 2002</div>
<div style="text-align: center;">Resident Evil 4 HD &#8211; 2011</div>
<div style="text-align: center;">Resident Evil: Code Veronica X &#8211; 2011</div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #000000;">«</span> <span style="color: #ff0000;">15</span> <span style="color: #000000;">عنوان فرعی</span> <span style="color: #000000;">»</span></strong></span></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">عناوین فرعی بازی، تنها عناوینی بودند که برای برخی گوشی های همراه هم منتشر شدند. این عناوین اکثراً داستانی متفاوت از داستان اصلی بازی داشتند.</div>
<div style="text-align: center;"></div>
<blockquote>
<div style="text-align: center;">OutBreak File #1 &#8211; 2003<br />
OutBreak File #2 &#8211; 2004<br />
Survivor &#8211; 2000<br />
Survivor 2 Code: Veronica &#8211; 2001<br />
Dead Aim &#8211; 2003<br />
Confidential Report &#8211; 2003<br />
Degeneration &#8211; 2009 iOS<br />
The Episodes &#8211; 2007<br />
Gaiden &#8211; 2001<br />
Genesis &#8211; 2008<br />
The Mercenaries 3D &#8211; 2011<br />
Mercenaries Vs. &#8211; 2011<br />
The Missions &#8211; 2005<br />
Operation Raccoon City &#8211; 2012</div>
<div style="text-align: center;">The Operations &#8211; 2007</div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">اما از آنجایی که سری جدید این بازی ماهیت اصلی خود را از دست داده بود و زیر ذره بین منتقدان بازی قرار گرفته بود، در این مقاله قصد داریم نگاهی به مشکلات عناوین جدید و اکشن این بازی که از سبک اصلی خود یعنی Survival Horror خارج شدند، داشته باشیم و 7 مورد از راه هایی که کپکام می تواند انجام دهد تا بازی از سبک اکشن خود خارج شود و به سبک Survival Horror قدیم خود برگردد را مورد بررسی قرار دهیم.</div>
<div style="text-align: center;">
<p><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #ff0000;">1-</span><span style="color: #0000ff;"> حذف انگل ها</span></strong></span></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Parasites1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17526" alt="Parasites1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Parasites1.jpg" width="550" height="276" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 41" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Parasites1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Parasites1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>از سری چهارم رزیدنت اویل بود که ما در نقش لیون اسکات کندی با زامبی های باهوش برخورد کردیم که می توانستند ابزار آلات کشاورزی، ارّه برقی و سلاح هایی همچون تیر و کمان در دست بگیرند و به سمت ما بیایند. در ابتدای این عنوان، زامبی ها به نظر ترسناک می آمدند و از آنجایی که سبک بازی به کلی تغییر کرده بود، فن های این بازی بسیار از این عنوان استقبال کردند و بارها و بارها سری چهارم این بازی را بازی کردند. اما حقیقت این است که این عنوان هم مشکلات زیادی داشت که به خاطر وارد شدن به نسل جدیدی از این سری بازی کمتر به آن توجه شد. شما در بازی با زامبی هایی که به نظر باهوش می آمدند رو به رو می شدید اما این زامبی ها نه تنها باهوش نبودند بلکه به راحتی می توانستید از دست آنها فرار کرده، نفسی تازه کنید و سر فرصت آنها را بکشید. زامبی هایی که کند راه می رفتند، بعد از چند قدم راه رفتن می ایستادند و به جای اینکه به شما حمله کنند زیر لب غرغر کرده و جملاتی را به زبان خودشان زمزمه می کردند و به شما فرصت شلیک کردن می دادند.</p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Gatlinggunmajini-1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17527" alt="Gatlinggunmajini 1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Gatlinggunmajini-1.jpg" width="295" height="340" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 42"></a></p>
<p>در پایان سری پنجم این بازی بود که زامبی ها پیشرفت چشم گیری داشتند و از سلاح های گرمی همچون Gatling Gun استفاده می کردند. آدم های آلوده به ویروسی که اسلحه به دست می گرفتند و همانند آدم های مبتدی بودند که تازه اسلحه به دست گرفتند و به جای شلیک به شما فقط در و دیوار را هدف قرار می دادند. در این عنوان به نظر می رسید که کپکام بازی‌ای شبیه به Call of Duty ساخته است که مابین آن، تعدادی هم آدم آلوده به ویروس قرار داده است تا فن های بازی با آنها سرگرم شوند؛ در صورتی که فن های بازی ترس را به سرگرم شدن ( Fun ) ترجیح می دادند.</p>
<p>در سری ششم بازی زامبی های قدیمی دوباره برگشتند. آنها بسیار آرام بودند، در تعداد بالا بسیار کشنده می شدند و مهمات ما را تمام می کردند و این سوال را برای ما به وجود می آوردند که مهمات خود را نگه داریم یا آنها را برای خلاص شدن از شر تعدادی زامبی استفاده کنیم. کپکام با برگرداندن زامبی های قدیمی به این سری کار بسیار خوبی را کرد ولی چرا فقط در بخش داستانی لیون اسکات کندی؟ چرا بخش داستانی کریس، جیک و ایدا همچین چیزی را شاهد نبودیم؟ چرا باید در سه سناریوی بعدی دوباره با ماجینی ها و زامبی های جهش یافته توسط ویروس C مواجه می شدیم؟ چرا باید دوباره با همان زامبی هایی که بعد از آسیب دیدن جهش پیدا می کردند مواجه می شدیم و تمامی مهمات خود را بر روی آنها مصرف می کردیم؟ چرا کمبود مهماتی که در سری Survival Horror بازی بود، دیگر دیده نشد؟ چرا یک زامبی که قبلاً یک انسان معمولی بوده باید بعد از مردن به شما گلوله و مهمات بدهد؟</p>
<p>تمامی این موارد ضعف های این سری بازی بود. کمبود مهمات ها تکرار نشد و ترس و وحشت از اواسط رزیدنت اویل چهارم کم کم جای خود را به سرگرم کردن فن های بازی داد.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #ff0000;">2-</span> <span style="color: #0000ff;">ترسناک بودن هیولاها و غول های بازی</span></strong></span></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Lickers1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17524" alt="Lickers" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Lickers1.jpg" width="550" height="273" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 43" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Lickers1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Lickers1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>ترسناک ترین چیزی که در رزیدنت اویل های قدیمی می دیدیم هیولاهای زشت، مخوف و ترسناکی بودند که در بین بازی با آنها مواجه می شدیم. مطمئناً زمانی که شما برای اولین بار Hunter ها را با پنجه های تیز و برنده در نسخه ی اصلی رزیدنت اویل یک دیدین، شوکه شدید و سریعاً کنسول خود را خاموش کرده و یا کنترلر بازی را رها کردید؛ یا وقتی که برای اولین بار صدای چکه کردن خون و صدای نفس های Licker ( زبان درازها ) را در رزیدنت اویل 2 شنیدید، قصد فرار کردید؛ یا وقتی که ماروین رئیس لیون اسکات کندی در اداره پلیس شهر راکون، جلوی چشمانتان تبدیل به زامبی شد را هرگز فراموش نخواهید کرد؛ یا وقتی که برای اولین بار در رزیدنت اویل 3 با نمسیس که عبارت S.T.A.R.S را فریاد می زد مواجه شدید، چه احساسی به شما دست داد؟</p>
<p>می توانم به جرأت بگویم که بعد از عناوین قدیمی رزیدنت اویل تا به حال، با جانورانی که من را واقعاً بترسانند مواجه نشدم. در همان عناوین قدیمی کشتن زامبی ها با صبر و حوصله، مهمات کافی و جای گیری مناسب کار ساده ای بود اما در مقابل هیولاهای بزرگ تر چه؟ شما برای نابودی آنها به سلاح های بزرگ تر، گیاه و اسپری برای ترمیم آسیب های جدی و کشنده و مهارت فرار کردن و فاصله گرفتن از آنها احتیاج داشتید.</p>
<p>البته در رزیدنت اویل 4 هم تعداد کمی از هیولاها ترسناک بودند و نمی توانیم از آنها چشم پوشی کنیم. اولین زامبی روانی که ارّه برقی به دست داشت و دیوانه وار به سمت شما می آمد، هیولای داخل دریاچه، غول عظیم جثه و حتی Regenerator ها که بسیار قوی بودند و مهمات زیادی را برای نابود شدن از شما می گرفتند. اما در رزیدنت اویل 5 و 6 دیگر شاهد این جانوران ترسناک و تمامی زامبی ها و هیولاها نبودیم و تمامی دشمنان شما بازسازی شده و شکلی دیگر از نمونه اولیه خود را داشتند و بازی به سرعت افت کرد به طوری که غول آخر سناریوی لیون در رزیدنت اویل 6 به چندین شکل جهش یافت و اول به چیزی شبیه شیر تبدیل شد، سپس به T-Rex و بعد از آن هم به مگسی غول آسا. خیلی جالب است. مگس غول آسا! چیز دیگری نمی توان در این مورد گفت.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #ff0000;">3-</span> <span style="color: #0000ff;">استفاده بیشتر از قهرمانان شناخته شده در بازی</span></strong></span></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Protagonists1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17528" alt="Protagonists1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Protagonists1.jpg" width="550" height="278" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 44" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Protagonists1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Protagonists1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>در نسل قدیم سری بازی رزیدنت اویل، شما شاهد شخصیت های بسیار خوبی بودید که در عناوین جدید دیده نشدند. کسانی همچون بری برتن، ربکا چمبرز، کارلوس اولیویرا و بیلی کوئن.</p>
<p>بری  که اولین بار در رزیدنت اویل یک، اولین زامبی را برای جیل ولنتاین کشت و همیشه آرزوی داشتن مگنوم او را داشتیم، دیگر در هیچ یک از سری بازی های رزیدنت اویل به غیر از نسخه بازسازی شده RE1 یعنی Remake دیده نشد در صورتی که این شخصیت پتانسیل بالایی برای حضور در عناوین جدید این بازی داشت. همین طور شخصیت های دیگر همچون ربکا چمبرز، امدادگر گروه براووی استارز یا کارلوس و بیلی کوئن که بعد از حضورشان در یک نسخه از بازی، دیگر در هیچ یک از سری بازی رزیدنت اویل دیده نشدند.</p>
<p>حال سوال اینجاست که چرا کپکام به شخصیت های اصلی و محبوب رزیدنت اویل استراحت یا مرخصی نمی دهد؟ چرا کریس ردفیلد ستاره ی پنج نسخه از بازی و لیون اسکات کندی قهرمان سه نسخه از بازی و دو انیمیشن از سری رزیدنت اویل بودند؟ چرا کلر ردفیلد نقش زیادتری در سری بازی رزیدنت اویل نداشت و فقط در یکی از انیمیشن های آن دیده شد؟ چه بلایی بر سر بری، ربکا، کارلوس و بیلی آمد؟</p>
<p>هرگاه عنوان جدیدی از رزیدنت اویل منتشر می شود، به عشق دیدن یکی از شخصیت های قدیمی، بازی را تهیه می کنیم ولی باز هم لیون یا کریس در بازی نقشی را به خود اختصاص داده اند. کپکام هر بار شخصیتی جدید را به ما معرفی می کند که ما هیچی از او نمی دانیم و دلیلی برای مراقبت کردن از او نمی بینیم. هیچ گذشته ای از شخصیت های جدید کپکام را در خاطرات خود نداریم و نمی توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم. چطور می توانیم برای خواهر هلنا هارپر که در رزیدنت اویل 6 مجبور به کشتنش شدیم، احساسی از خود نشان دهیم وقتی که هیچی از گذشته ی خواهر او نمی دانستیم؟ جیک، پسر البرت وسکر نابغه که در رزیدنت اویل 6 دیده شد، تنها 20 سال داشت ولی اگر وسکر در طی حوادث 5 &#8211; 6 نسخه از بازی، به این قدرتمندی نشده بود، آیا پسرش جیک توانایی هایی را که در RE6 از او دیدیم را داشت؟ آن هم در سن 20 سالگی؟ تنها پیرس نیونس بود که می توان برای او استثنا قائل شد چرا که او شخصیتی داشت که باید در طی داستان با او آشنا می شدید.</p>
<p>کپکام تاکنون سیل عظیمی از ابهامات را برای گیمرها به وجود آورده است. ما هنوز نمی دانیم چه بلایی بر سر جسد بی جان استیو در رزیدنت اویل کد ورونیکا آمد؟ حال که ایدا وانگ دیگر برای وسکر کار نمی کند برای چه کسی ماموریت انجام می دهد؟ تعدادی از گیمرها معتقد بودند که البرت وسکر در رزیدنت اویل 5 کشته نشد. آیا ایدا وانگ هنوز هم برای وسکر کار می کند؟ کپکام کی می تواند ابهامات عظیمی که برای گیمرها به وجود آورده را آشکار سازد؟</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">4- </span><span style="color: #0000ff;">برگرداندن موزیک های ترسناک و محیط های رمزآلود</span></strong></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Laboratory1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17529" alt="Laboratory1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Laboratory1.jpg" width="550" height="276" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 45" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Laboratory1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Laboratory1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>موزیک های ترسناک، صدای نفس زامبی ها، پارس کردن سگ ها، همه و همه در عناوین قدیمی بازی رعب و وحشت در وجود پلیر می انداخت و باعث می شد شما نفس خود را در سینه حبس کنید و منتظر یک اتفاق تازه باشید. این ویژگی ها تا حدودی در رزیدنت اویل 4 دیده شد و وقتی شما شبانه در دهکده قدم می گذاشتید، شاهد موزیک بسیار سرد و بی روحی بودید و یا اینکه در یک تالار بزرگ و بدون هیچ زامبی راه می رفتید موزیک های آرامی برای شما پخش می شد و این موزیک نشانگر خطری که در پیش روی خود داشتید، بود. اما در رزیدنت اویل 5 و6 با اینکه موزیک های خوبی داشت ولی در حقیقت کم تر کسی از جمله من را ترساند. موزیک های این دو سری از بازی به خاطر اکشن شدن و گرافیک بالای آنها کمتر به چشم می آمد. حقیقت این است که شما در این دو نسخه هیچ گاه فکر نمی کردید که ممکن است درب بعدی که وارد می شوید، موجب کشته شدن کرکتر اصلی شما شود. هیچ وقت این مورد در ذهن شما خطور نمی کرد که اتفاقی غیر منتظره خواهد افتاد که شما شوکه خواهید شد. روشنایی محیط و آبجکت ها به هیچ وجه باعث نمی شد که شما وحشت را به معنی واقعی تجربه کنید.</p>
<p>اما در مورد محیط های رمز آلود، همان طور که می دانید بعد از رزیدنت اویل 4 دیگر با هیچ گونه محیطی که مغز ما را درگیر خود کند مواجه نشدیم. اگر هم محیطی به این شکل بوده یا بسیار ساده قابل حل بوده و یا راحت از طریق نقشه بازی می توانستیم آن چیزی را که لازم داریم را پیدا کرده و معما را حل کنیم. من به شخصه محیط های رمز آلود رزیدنت اویل 1 را به تمامی عناوین دیگر ترجیح می دهم. درست است رزیدنت اویل های دیگر از جمله رزیدنت اویل 2 و 3 و حتی کد ورونیکا هم محیط های رمز آلود زیادی داشتند اما من به شخصه محیط های رمز آلود رزیدنت اویل 1 و یا نسخه بازسازی شده آن یعنی Remake را ترجیح می دهم. شما وارد عمارت بزرگی می شدید که هر قسمت آن مغز شما را درگیر خود می کرد. شما به راحتی نمی توانستید از آن عمارت فرار کنید. هر بار که فکر می کردید از آن عمارت فرار کردید، باز هم برای حل یکی دیگر از معماها باید به عمارت بر می گشتید و هر بار با مشکلات جدیدی مواجه می شدید. در نسخه بازسازی شده رزیدنت اویل 1 شما تنها با زامبی های معمولی مواجه نمی شدید. وقتی زامبی را می کشتید بعد از مدتی آن زامبی جهش پیدا می کرد و لحظه ای بعد که شما از آنجا عبور می کردید به شما حمله ور می شد. همه ما به خاطر داریم که وقتی برای اولین بار از عمارت اسپنسر وارد محیط دیگری شدیم، نفس راحتی کشیدیم ولی وقتی که دوباره مجبور شدیم وارد آن عمارت بشیم و با Hunter ها مواجه شدیم، اینگار دیگر امیدی برای فرار نداشتیم. محیط هایی که در عناوین قبلی رزیدنت اویل ساخته شده بود، بارها و بارها توسط گیمر مورد بررسی قرار می گرفت تا معماهای آن حل شود و گیمر بتواند به مسیر خود ادامه دهد.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">5-</span> <span style="color: #0000ff;">کنار گذاشتن اسلحه گرم و جرات استفاده از سلاح سرد</span></strong></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Encounter1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17531" alt="Encounter1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Encounter1.jpg" width="550" height="277" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 46" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Encounter1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Encounter1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>اسلحه های گرم هم خوب هستند و هم آدم را سرگرم می کنند. ما می توانیم با استفاده از آنها خیلی راحت بر زامبی ها غلبه کنیم بدون اینکه آسیبی ببینیم. اما وقتی که گلوله های شما بر روی یک زامبی اثر نکند و یا تمامی گلوله هایتان تمام شود و آن جانور همین طور به شما نزدیک تر شود چه کار می کنید؟ الان دیگر وقت مبارزه تن به تن با سلاح سرد چاقو است!</p>
<p>متأسفانه در حال حاضر این بازی به شما شجاعت اینکار را داده است تا به جلو بروید، زامبی ها را به راحتی با سلاح سرد نابود کنید و یا حتی آنها را پرتاب کنید. این موارد در آخرین سری رزیدنت اویل یعنی رزیدنت اویل 6 بسیار زیاد دیده شد اما حقیقت این است که این حرکات واقعاً ترسناک نیستند بلکه حالت سرگرم کننده دارند و به گیمر قدرت می دهند تا راحت از پس زامبی ها و جانوران برآید؛ در صورتی  که سری Survival Horror این بازی کاملاً متفاوت بود و سلاح سرد باعث ضعیف شدن شما می شد. سلاح سرد در نسخه های قدیمی بازی بیشتر برای دفاع از خود استفاده می شد نه برای کشتن هیولاها. گیمرها از چاقو برای راندن زامبی ها به عقب و فرار کردن از دست آنها استفاده می کردند و همیشه امید داشتند که شاید چاقویی که استفاده می کنند زامبی را از بین ببرد و یا حداقل برای مدت کوتاهی او را گیج کند. وقتی شما در بازی نتوانید از سلاح گرم استفاده کنید و یا شرایط استفاده از آن را نداشته باشید، آن وقت می توانید تفاوت بین سلاح سرد در نسخه های قدیمی و سلاح سرد در نسخه های جدید را بفهمید. تا زمانی که شما اسلحه های قدرتمند با میلیاردها گلوله در اختیار دارید چه طور می توانید همچنان در بازی وحشت کنید؟</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">6-</span> <span style="color: #0000ff;">داستان چندگانه</span></strong></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Arc1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17547" alt="Arc1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Arc1.jpg" width="550" height="276" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 47" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Arc1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Arc1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>داستان سری بازی رزیدنت اویل حالت Meta گونه ای دارد. Meta به این معنا است که شما یک داستان را در چند گیم مختلف تجربه خواهید کرد. اگر بخواهیم رزیدنت اویل 7 را جزئی از عناوین اصلی بازی در نظر بگیریم، این عنوان دهمین نسخه از سری بازی رزیدنت اویل خواهد بود. داستان تمامی نسخه های قدیمی به گونه ای با هم ارتباط داشتند. در رزیدنت اویل Zero، شما وقایع و اتفاقات قبل از رزیدنت اویل یک و اتفاقاتی که برای گروه براووی استارز می افتد را می بینید؛ در رزیدنت اویل 1، شما با زامبی ها در عمارت اسپنسر واقع در شهر راکون مواجه می شوید؛ در رزیدنت اویل 2، همان زامبی ها موفق به خارج شدن از عمارت اسپنسر می شوند و به شهر حمله می کنند و کل شهر را آلوده به ویروس می کنند؛ در رزیدنت اویل 3، شهر غیر قابل کنترل راکون، نمسیس الهه انتقام را به چشم خود می بیند و در نهایت شما در رزیدنت اویل کد ورونیکا کنترل کلر ردفیلد را به دست می گرفتید که پس از وقایع رزیدنت اویل 2 برای پیدا کردن برادرش کریس به اروپا رفت. شما در تمامی عناوین قدیمی رزیدنت اویل، یک داستان را در چند گیم مختلف تجربه می کردید و تمامی آنها به یکدیگر ارتباط داشتند اما رزیدنت اویل 4، 5 و 6 چه؟ هر کدام داستان مربوط به خود را داشتند و هیچ ارتباطی با داستان نسل گذشته خود نداشتند. شما در این عناوین یک روند داستانی را طی می کردید که خاتمه هر کدام از آنها، نابود کردن یک غول جهش یافته با RPG بود. کشتن البرت وسکر بد ذاتی که در نهایت تبدیل به یک هیولای جهش یافته شد و در نهایت توسط یک RPG بوسیله بچه زرنگ های داستان بازی کشته شد ( البته تعدادی از فن های بازی از جمله خودم بر این عقیده هستن که البرت وسکر هنوز نمرده است ).</p>
<p>کپکام می توانست در نسل جدید و اکشن خود، داستان بازی را از عنوان چهارم به بعد تغییر دهد و دو عنوان پنجم و ششم را ادامه ای بر آن بسازد. اگر کپکام بخواهد برای یک فروش عالی از عناوین خود برنامه ریزی کند، بهتر نیست داستانی ادامه دار را از بازی خود بسازد؟ به عنوان مثال می توانم بازی متال گیر را برای شما مثال بزنم که تاکنون تمامی داستان بازی به یکدیگر ارتباط داشتند و این بازی فن های خاص خود را دارد.</p>
<p>کپکام برای برگشتن به مسیر اولیه خود باید شخصیت های قدیمی و جدید را دور هم جمع کند و از شخصیت های جدیدی که در هر عنوان می بینیم، بیشتر استفاده کند تا ما بتوانیم از بین آنها بد و خوب را تشخیص دهیم و با شخصیت، اخلاق و خلصت آنها آشنا شویم تا وقتی اتفاق بدی برای آنها افتاد بتوانیم احساس ناراحتی کنیم و نگران آنها شویم. شخصیت پردازی! درست است شخصیت پردازی کپکام همیشه زبانزد خاص و عام بوده ولی کجاست شخصیت پردازی کسانی که فقط یک بار در هر عنوان از بازی خواهیم دید؟ چرا کپکام همان کاری را که با کریس، لیون، جیل، ایدا و کلر کرد را دوباره تکرار نمی کند؟ چرا کپکام کاری که با این 5 شخصیت کرد را با دیگر شخصیت های جدیدش نمی کند؟ همان طور که الان ما دوست نداریم یکی از این شخصیت ها در بازی کشته شود و اگر این اتفاق بیافتد بسیار ناراحت می شویم، کپکام باید با بقیه شخصیت هایی که وارد بازی می کند نیز این کار را تکرار کند. اگر کپکام شخصیت پردازی خود را در بازی ادامه دهد می توان گفت که یکی از مهم ترین کارهایی که برای برگشتن به مسیر اولیه خود نیاز دارد را انجام داده است.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">7-</span> <span style="color: #0000ff;">بخش داستانی تک نفره، بخش آنلاین چند نفره</span></strong></p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Single1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17548" alt="Single1" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Single1.jpg" width="550" height="276" title="هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود 48" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Single1.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Single1-200x100.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>شما فقط زمانی معنای واقعی ترس را خواهید فهمید که در بازی تنها باشید و هیچ پشتیبان، پارتنر یا همکاری در بازی نداشته باشید. همان طور که در بازی های دیگر همچون Dead Space و Silent Hill، شما به تنهایی روند بازی را طی می کنید و هر لحظه منتظر اتفاق ناخوشایندی هستید، رزیدنت اویل های بعدی هم نیاز به این تغییرات در روند گیم پلی خود را دارند.</p>
<p>رزیدنت اویل پنجم و ششم ترس و وحشت بازی را به کلی حذف کردند. طی کردن روند داستانی بازی با دو نفر!؟ درست است که داشتن یک دوست یا همکار در بازی بسیار سرگرم کننده و جذاب بود ولی دیگر نمی توان اسم رزیدنت اویل را بر روی همچین بازی‌ای گذاشت. لذت و ترس ناشی از تنهایی در عناوین گذشته رزیدنت اویل بود که آن را به یکی از محبوب ترین بازی های دنیا تبدیل کرد؛ وقتی که با تنها نصف خشاب گلوله و بدون هیچ اسپری و گیاهی برای بقای خود در راهروهای تنگ و تاریک به آرامی قدم می گذاشتیم و هر لحظه انتظار اتفاقی که موجب کشته شدن کرکتر بازی می شد را داشتیم. یکی دیگر از مهمترین راه های برگشت رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود، این است که بخش سینگل پلیر بازی واقعاً سینگل پلیر باشد. سینگل پلیر به معنای بازی تک نفره می باشد نه بیشتر! این بدین معنا نیست که باید بخش مولتی پلیر و آنلاین حذف شود بلکه هر بخش گیم پلی مجزای خود را خواهند داشت.</p>
<p>با جدا کردن این دو بخش از یکدیگر، کپکام می تواند پر و بال بیشتری به بخش آنلاین و چند نفره بازی بدهد. در حقیقت بخش آنلاین و چند نفره بازی بسیار سرگرم کننده است. کپکام می تواند بخش Mercenaries را بسیار وسیع تر کند. اضافه شدن Mode های بیشتر در این بخش مطمئناً بازی را بهتر از قبل می کند. کپکام می تواند بخش دو نفره Mercenaries را به چهار نفره تغییر دهد. چهار نفر می توانند در دو تیم به رقابت بپردازند و هر یک امتیاز بالاتری آوردند، برنده میدان باشند. بخش های دیگری نیز می توان به این بخش اضافه کرد که تمامی آنها می تواند روزها ما را سرگرم خود کند. من به شخصه بارها این بخش را به صورت آنلاین و تک نفره بازی کردم و برای آزاد کردن کرکترهای جدید، آزاد کردن نقشه های بیشتر، کشتن غول های قوی تر و کسب امتیاز بیشتر، بارها و بارها بازی کردم و هر بار هم از بازی کردن آن لذت می بردم.</p>
<p>اما&#8230; اگر رزیدنت اویل 7 بخواهد بخش داستانی Co-op خود را ادامه دهد، در یک صورت می تواند به مسیر اولیه خود بازگردد که آن هم در صورتی است که بخش Co-op نسل جدید را با بخش تک نفره عناوین قدیمی ادغام کند. فرض کنید محیط های تنگ و تاریک به بازی برگردد، شما در یک عمارت، بیمارستان و یا قلعه گیر افتاده باشید و طی یه حادثه از همکار خود جدا شده باشید ( این حادثه می تواند از شکستن یک پل، قفل شدن یک درب و یا هر چیز دیگر باشد ). گیم پلی متفاوتی را فرض کنید که دو پلیر برای زنده ماندن خود در اتاق های جداگانه تقلا می کنند؛ با انجام یک سری کارها و گذراندن معماهای رمزآلود، راه را برای دوست خود باز می کنند و یا اینکه به نحوی بتوانند برای یکدیگر مهمات بفرستند. فرض کنید در کل بازی فقط چند دفعه با همدیگر برخورد کنید و با هم بازی را ادامه دهید و دوباره جدا شوید و تنها راه ارتباطی شما بی سیم باشد. در نهایت اگر کپکام بتواند همچین گیم پلی‌ای را طراحی کند، می تواند موفقیت فراموش نشدنی را از خود خلق کند.</p>
<p>تا به اینجا موارد زیادی را مورد بررسی قرار دادیم هر چند که موارد بیشتری هم بود و می توانستیم مورد بررسی قرار دهیم. کلام آخر اینکه بازی محبوب رزیدنت اویل نیاز به تغییرات وسیعی دارد تا به مسیر اولیه خود برگردد و فن های خود را راضی کند. اگر شما هم مواردی برای برگشتن رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود دارید، با ما به اشتراک بگذارید تا از آن بهره ببریم.</p>
<hr />
<p><strong>نویسنده: <span style="color: #ff0000;">عرفان سکاکی</span></strong></p>
<hr />
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%87%d9%81%d8%aa-%d9%be%db%8c%d8%b4%d9%86%d9%87%d8%a7%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%b1%da%af%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%b2%db%8c%d8%af%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>82</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جایزه Golden Joystick Awards به گیمرها</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%a7%db%8c%d8%b2%d9%87-golden-joystick-awards-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%d9%87%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%a7%db%8c%d8%b2%d9%87-golden-joystick-awards-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%d9%87%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 10:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Golden]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Joystick]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Joystick Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Joystick]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[جشنواره کنترلر طلایی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[کنترلر طلایی]]></category>
		<category><![CDATA[کنترلر طلایی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17702</guid>

					<description><![CDATA[The Golden Joystick Awards جشنواره ی اهدای جوایز به بهترین بازی های سال، در تاریخ 25 اکتبر 2013 جوایز خود را به بهترین بازی های سال در سبک های مختلف که توسط گیمرها انتخاب شده اند، اهدا خواهد کرد. این جشنواره، به پاس تشکر از گیمرهایی که در رای گیری بهترین بازی مورد نظر خودشان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">The Golden Joystick Awards جشنواره ی اهدای جوایز به بهترین بازی های سال، در تاریخ 25 اکتبر 2013 جوایز خود را به بهترین بازی های سال در سبک های مختلف که توسط گیمرها انتخاب شده اند، اهدا خواهد کرد.</p>
<p style="text-align: center;">این جشنواره، به پاس تشکر از گیمرهایی که در رای گیری بهترین بازی مورد نظر خودشان در این سایت شرکت کردند، ایمیلی حاوی دو بازی اورجینال رایگان به آنها فرستاده است. این ایمیل حاوی دو بازی Mafia II و Civilization V است که گیمرها می توانند با طی کردن مراحل گفته شده، یکی از این دو بازی را انتخاب کرده و برای گرفتن کد فعال سازی اقدام کنند. توجه داشته باشید که این ایمیل فقط برای کسانی که در رای گیری این جشنواره شرکت کرده اند، فرستاده شده است.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Golden-Joystick-Awards.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-17703" alt="Golden-Joystick Awards" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Golden-Joystick-Awards-522x340.jpg" width="522" height="340" title="جایزه Golden Joystick Awards به گیمرها 50" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Golden-Joystick-Awards-522x340.jpg 522w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2013/10/Golden-Joystick-Awards.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">شما کافی است تا وارد لینک مورد نظر در ایمیل این جشنواره شوید و ایمیلی که با آن در جشنواره شرکت کرده اید را تایپ کرده و یکی از دو بازی گفته شده را انتخاب کنید. بعد از انتخاب بازی مورد نظر، برای شما کد فعال سازی آن بازی به ایمیلتان ارسال می شود و شما با وارد کردن آن کد در Steam خود، می توانید بازی خود را دانلود کرده و کاملاً رایگان به آنلاین بازی کردن آن بپردازید.</p>
<p style="text-align: center;">نویسنده این خبر شخصاً بعد از انجام مراحل گفته شده در ایمیل، کد فعال سازی را دریافت کرده است و هم اکنون در حال دانلود بازی انتخابی خود می باشد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%a7%db%8c%d8%b2%d9%87-golden-joystick-awards-%d8%a8%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%d9%87%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سونی به پول دادن به سازندگان برای قرار دادن عناوینشان در PS Plus اعتراف کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d9%be%d9%88%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d9%be%d9%88%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 20:02:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17434</guid>

					<description><![CDATA[امروز در برنامه IndieCade در لوس آنجلس آقای Brian Silva از شرکت سونی در جمع مردم اعلام کرد که سونی با پول دادن به سازندگان بازی ها، سعی در قرار دادن آنها در شبکه PS Plus به عنوان &#8221; عناوین رایگان &#8221; یا به عنوان قسمتی از طرح پروموشن Instant Game Collection داشته است. در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">امروز در برنامه IndieCade در لوس آنجلس آقای Brian Silva از شرکت سونی در جمع مردم اعلام کرد که سونی با پول دادن به سازندگان بازی ها، سعی در قرار دادن آنها در شبکه PS Plus به عنوان &#8221; عناوین رایگان &#8221; یا به عنوان قسمتی از طرح پروموشن Instant Game Collection داشته است.<br />
در ماه آگوست آقای Kirsty Rigden از گروه بازی مستقل ساز Futurlab در مصاحبه ای با GamesIndustry توضیح داد که &#8221; آنها ( سونی ) با سرمایه به نزد ما می آیند و از ما می پرسند که آیا این می توانیم این عنوان را به صورت رایگان یا انحصاری یا تخفیف یا ترکیبی از این دو در +PS داشته باشیم یا نه؟ و میزان پولی که پیشنهاد می دهند متناسب با درجه ارزش عنوان است.<br />
این اعتراف که برای اولین بار از سوی سونی اعلام شده است قابل تحسین است زیرا سونی با ریسک کردن سرمایه اش نام بازی های مستقل جدید را به گونه ای تبلیغ نیز می کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d9%be%d9%88%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%af%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نمرات بازی Pokémon X &#038; Y</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pokemon-x-y/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pokemon-x-y/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 19:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی انحصاری]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[نمرات بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نینتندو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17428</guid>

					<description><![CDATA[این بازی به صورت جهانی در تاریخ 12 اکتبر منتشر می شود. نمرات: Joystiq – 4.5/5 Polygon -9.5 Nintendo Life – 9  Game Informer 9 CVG – 9 Kotaku – Yes Edge – 8 GamesRadar – 4/5 Pocket Gamer – 10 MeusJogosDS – 4/5 Eurogamer – 9 VentureBeat – 82/100 IGN – 9 FNintendo – [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">این بازی به صورت جهانی در تاریخ 12 اکتبر منتشر می شود. نمرات:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/uIYj2013/10/04/pokemon-x-y-review-7f17a51b/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Joystiq – 4.5/5</a><br />
<a href="http://www.polygon.com/2013/10/4/4800980/Pokemon-x-and-pokemon-y-review" target="_blank" rel="nofollow noopener">Polygon -9.5</a><br />
<a href="http://www.nintendolife.com/reviews/3ds/pokemon_x_and_y" target="_blank" rel="nofollow noopener">Nintendo Life – 9 </a><br />
<a href="https://goo.gl/JBcZNgames/pokmon_x/b/3ds/archive/2013/10/04/pokemon-x-y-game-informer-review.aspx?utm_content=buffer0a9e1&amp;utm_source=buffer&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=Buffer" target="_blank" rel="nofollow noopener">Game Informer 9</a><br />
<a href="http://www.computerandvideogames.com/432363/pokmon-x-and-y-review-3ds-2ds/" target="_blank" rel="nofollow noopener">CVG – 9</a><br />
<a href="http://kotaku.com/pokemon-x-and-y-is-everything-you-wanted-pokemon-to-be-1441044517?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank" rel="nofollow noopener">Kotaku – Yes</a><br />
<a href="https://goo.gl/C6YJpT" target="_blank" rel="nofollow noopener">Edge – 8</a><br />
<a href="http://www.gamesradar.com/pokemon-x-and-y-review/" target="_blank" rel="nofollow noopener">GamesRadar – 4/5</a><br />
<a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/3DS/Pokemon+X+%2F+Pokemon+Y/review.asp?c=54257" target="_blank" rel="nofollow noopener">Pocket Gamer – 10</a><br />
<a href="http://meusjogosds.blogspot.pt/2013/10/pokemon-x-pokemon-y.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">MeusJogosDS – 4/5</a><br />
<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-04-pokemon-x-and-y-review" target="_blank" rel="nofollow noopener">Eurogamer – 9</a><br />
<a href="http://venturebeat.com/2013/10/04/pokemon-x-and-y-review/2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">VentureBeat – 82/100</a><br />
<a href="https://goo.gl/HUU6articles/2013/10/04/pokemon-x-and-y-review?+main+twitter" target="_blank" rel="nofollow noopener">IGN – 9</a><br />
<a href="http://www.fnintendo.net/article/2927-pokemon-x-e-y" target="_blank" rel="nofollow noopener">FNintendo – 9 </a><br />
<a href="http://inthegame.nl/reviews/pokemon-x-y-review/" target="_blank" rel="nofollow noopener">IntheGame.nl – 10</a><br />
<a href="http://www.insidegames.ch/review/pokemon-x-3ds-test-review-zur-handheld-version/" target="_blank" rel="nofollow noopener">InsideGames.ch – 90%</a></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pokemon-x-y/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DICE می گوید: عنوان Battlefield: Bad Company 3 ساخته خواهد شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/dice-%d9%85%db%8c-%da%af%d9%88%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-battlefield-bad-company-3-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/dice-%d9%85%db%8c-%da%af%d9%88%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-battlefield-bad-company-3-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 10:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[BF]]></category>
		<category><![CDATA[BF Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[BF Bad Company 3]]></category>
		<category><![CDATA[BF1942]]></category>
		<category><![CDATA[BFBC2]]></category>
		<category><![CDATA[BFBC3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بتلفیلد بد کمپانی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17403</guid>

					<description><![CDATA[در حالی که عنوان Battlefield: Bad Company 3 هنوز در دست ساخت نیست، اما DICE می گوید این عنوان در آینده ساخته خواهد شد. در رویداد اخیر کارگردان خلاق سری Battlefield: Bad Company جناب آقای Lars Gustavsson گفت: اگر می خواهید احساس من را در مورد سری Battlefield: Bad Company بدانید باید بگویم که من خیلی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">در حالی که عنوان Battlefield: Bad Company 3 هنوز در دست ساخت نیست، اما DICE می گوید این عنوان در آینده ساخته خواهد شد. در رویداد اخیر کارگردان خلاق سری Battlefield: Bad Company جناب آقای Lars Gustavsson گفت:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">اگر می خواهید احساس من را در مورد سری Battlefield: Bad Company بدانید باید بگویم که من خیلی دوست دارم سری جدید عنوان Battlefield: Bad Company را در دست ساخت قرار دهم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">هنگامی که DICE گفت در نهایت سری جدید Bad Company باز می گردد، این جمله به نظر طنز آمیز می آمد اما هنوز نشانه های بسیاری در مورد این مجموعه باقی مانده است.</p>
<p style="text-align: center;">Gustavsson گفت:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">زمانی که ما اولین سری این عنوان را در کنار نسخه ی 1942 در دست ساخت قرار دادیم، برای من کار کردن بر روی این عناوین پراز شور و اشتیاق بود. ما از طریق دوران جنگ های مختلف کار خود را ادامه دادیم. من عاشق همه ی این عناوین بودم و آنها را همانند بچه هایم دوست داشتم. وقتی زمان ساخت عنوان سری Bad Company فرا رسید، ما برای خلق این عنوان از آزادی خاصی برخوردار بودیم. به ما اعتماد کنید چرا که تیم Bad Company هنوز فراموش نشده است. آنها فقط در یک تعطیلات بسیار طولانی هستند.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">Gustavsson ادامه داد:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">سازندگان سری Bad Company باز می گردند.<br />
در حال حاضر استودیو DICE در حال انتشار و ساخت عناوینی مانند Battlefield 4،Mirror&#8217;s Edge 2 و Star Wars: Battlefront است و با توجه به این موضوع ممکن است ساخت عنوان Battlefield: Bad Company 3 با تاخیر صورت گیرد اما در آینده ساخت عنوان Battlefield: Bad Company 3 به حقیقت تبدیل خواهد شد.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/dice-%d9%85%db%8c-%da%af%d9%88%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-battlefield-bad-company-3-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استخدام پرسنل جدید از سوی سانتا مونیکا برای یک پروژه ی حیاتی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%ae%d8%af%d8%a7%d9%85-%d9%be%d8%b1%d8%b3%d9%86%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d9%88%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%a7-%d9%85%d9%88%d9%86%db%8c%da%a9%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%ae%d8%af%d8%a7%d9%85-%d9%be%d8%b1%d8%b3%d9%86%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d9%88%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%a7-%d9%85%d9%88%d9%86%db%8c%da%a9%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 13:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی انحصاری]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17375</guid>

					<description><![CDATA[شرکت  سازنده ی عنوان God of War، یعنی Santa Monica  قصد دارد برای کار بر روی یک پروژه ی حیاتی افرادی را استخدام کند. این استودیو هنوز هیچ حرفی در مورد پروژه ی اعلام نشده ی خود نزده است و فقط در یک آگهی شغلی برای ایفای نقش اصلی به دنبال دو هنرمند است.  در حال حاضر این استودیو مراحل اولیه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">شرکت  سازنده ی عنوان God of War، یعنی Santa Monica  قصد دارد برای کار بر روی یک پروژه ی حیاتی افرادی را استخدام کند. این استودیو هنوز هیچ حرفی در مورد پروژه ی اعلام نشده ی خود نزده است و فقط در یک آگهی شغلی برای ایفای نقش اصلی به دنبال دو هنرمند است.  در حال حاضر این استودیو مراحل اولیه این پروژه را طی می کند.</p>
<p style="text-align: center;">این شرکت در ماه آگوست در تویتر رسمی پلی استیشن گفته بود که در حال کار بر روی یک پروژه ی اعلام نشده ای است.</p>
<p style="text-align: center;">نظر شما چیست؟ آیا نسخه ای دیگر از God of War را خواهیم دید یا خیر؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%ae%d8%af%d8%a7%d9%85-%d9%be%d8%b1%d8%b3%d9%86%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%d8%b2-%d8%b3%d9%88%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%a7-%d9%85%d9%88%d9%86%db%8c%da%a9%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نویسنده عنوان های Tom Clancy در سن 66 سالگی درگذشت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-tom-clancy-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d9%86-66-%d8%b3%d8%a7%d9%84%da%af%db%8c-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-tom-clancy-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d9%86-66-%d8%b3%d8%a7%d9%84%da%af%db%8c-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 12:21:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[black list]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon]]></category>
		<category><![CDATA[HAWX]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Splintercell]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
		<category><![CDATA[tom]]></category>
		<category><![CDATA[tom clancy]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17368</guid>

					<description><![CDATA[نویسنده و یکی از بنیان گذاران استودیو بازی سازی Red Storm Entertainment، آقای Tom Clancy، امروز در سن 66 سالگی در بیمارستان Baltimore دار فانی را وداع گفت. رمان های Clancy پیرامون موضوعات جاسوسی و علوم نظامی است و همچنین یکی از بنیان گذاران استودیو Red Storm Entertainment در سال 1996 بود. البته قبل از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">نویسنده و یکی از بنیان گذاران استودیو بازی سازی Red Storm Entertainment، آقای Tom Clancy، امروز در سن 66 سالگی در بیمارستان Baltimore دار فانی را وداع گفت.</p>
<p style="text-align: center;">رمان های Clancy پیرامون موضوعات جاسوسی و علوم نظامی است و همچنین یکی از بنیان گذاران استودیو Red Storm Entertainment در سال 1996 بود. البته قبل از اینکه توسط Ubisoft Entertainment خریداری شود.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/tom-clancy.png" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17369 aligncenter" alt="tom-clancy" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/10/tom-clancy.png" width="550" height="256" title="نویسنده عنوان های Tom Clancy در سن 66 سالگی درگذشت 52"></a></p>
<p style="text-align: center;">Ubisoft در بیانیه ای پیرامون این اتفاق اعلام کرده است:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">ما از مرگ آقای Tom Clancy بسیار ناراحت شده ایم و با خانوداه ایشان احساس همدردی می کنیم. Tom Clancy یک نویسنده برجسته بود که با خلق داستان های جذاب توانست طرفداران بی شماری در سر تا سر جهان برای خود جذب کند. تیم Ubisoft، به ویژه استودیو Red Storm، بسیار مفتخر است که توانست با ایشان همکاری کند و چیزهای زیادی را از ایشان یاد بگیرند. ما بسیار خوش حالیم که توانستیم شانس این را داشته باشیم تا با بخشی از میراث ایشان سهیم باشیم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">عنوان هایی که توسط ایشان خلق شد شامل سری بازی های Rainbow Six ،Ghost Recon ،Splinter Cell ،EndWar ،H.A.W.X و عنوان عرضه نشده Tom Clancy’s The Division می شود. آخرین عنوان منتشر شده که بر اساس داستان های ایشان بود بازی Splinter Cell: Blacklist بود که در ماه آگوست عرضه شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-tom-clancy-%d8%af%d8%b1-%d8%b3%d9%86-66-%d8%b3%d8%a7%d9%84%da%af%db%8c-%d8%af%d8%b1%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
