<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>غرب وحشی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d8%ba%d8%b1%d8%a8-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Jun 2020 07:27:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>غرب وحشی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی بازی Desperado 3</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-desperado-3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-desperado-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آرش مرادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 13:49:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[Desperado 3]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Stealth]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[ایزومتریک]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی Desperado 3]]></category>
		<category><![CDATA[غرب وحشی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105538</guid>

					<description><![CDATA[میتوان ادعا کرد اواخر دهه 1990 و 2000 میلادی دوران اوج بازی‌های ایزومتریک بود. فقط کافی است خاطرات بازی‌هایی مثل Stronghold، Commandos، Fallout یا Red Alert را مرور کنید تا استایل گرافیکی منحصر بفرد و انیمیشن‌های فوق واقعی آن زمان در برابر چشمان‌تان تداعی شود. با نقد و بررسی بازی Desperado 3 همراه وی جی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">میتوان ادعا کرد اواخر دهه 1990 و 2000 میلادی دوران اوج بازی‌های ایزومتریک بود. فقط کافی است خاطرات بازی‌هایی مثل Stronghold، Commandos، Fallout یا Red Alert را مرور کنید تا استایل گرافیکی منحصر بفرد و انیمیشن‌های فوق واقعی آن زمان در برابر چشمان‌تان تداعی شود. با نقد و بررسی بازی Desperado 3 همراه وی جی مگ باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌هایی که در عین سادگی، رنگ و لعاب چشم‌نوازی داشتند و ابتدایی بودن گیم‌پلی‌شان باعث می‌شد جذابیت ماندگاری داشته باشند. آن زمان‌ها سبک ایزومتریک پاسخگوی تمام ژانرهای بازی بود، از نقش آفرینی گرفته تا استراتژی و مخفی‌کاری. یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آن دوران بدون شک سری بازی‌های Desperado است.</p>
<p style="text-align: justify;">سری Desperado در کنار <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Outlaws_(1997_video_game)" target="_blank" rel="noopener">Outlaws</a> و Sunset Riders از اولین‌های سبک وسترن در بازی‌های ویدئویی به شمار می‌رود و در دوران اوج خود جلال و شکوهی وصف نشدنی داشت. تاکنون سه نسخه اصلی و یک نسخه فرعی از این سری منتشر شده است و در این مقاله قصد نقد و بررسی شماره آخر یعنی Desperado 3 را داریم.</p>
<p style="text-align: justify;">سیر تحول سری Desperado چندان پرفراز و نشیب نیست. بعد از شماره اول که در سال 2001 منتشر شده بود. در سال 2006 عنوانی سطحی و کم کیفیتی عرضه شد که تنها تفاوتش با شماره اول گرافیک سه بعدی و قابلیت سوم شخص شدن دوربین بود. نسخه فرعی Helldorado هم چندان چنگی به دل نمی‌زد و به نظر می‌رسید ناقوس کلیسا برای مراسم تدفین نهایی و ابدی این سبک و سری از بازی‌ها طنین انداز شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما Desperado 3 با لگد، درب سالن پر از کابوی‌های ریشو و خشن را باز می‌کند و خیلی هیجان انگیز و منطقی اثبات می‌کند تا زمانیکه بازیکنی بخواهد دار و دسته‌ی کوپر و دوستان را از میان نقشه‌های پر از دشمن به سلامت عبور بدهد، سبک مخفی‌کاری ایزومتریک هم حرفی برای گفتن خواهد داشت.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-105544" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2.jpg" alt="بررسی بازی Desperado 3" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Desperado 3 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بازی از نظر داستانی قبل از وقایع شماره اول اتفاق می‌افتد ولی از نظر قابلیت‌های کوپر همان Desperado 3 (یعنی باید ادامه بازی دوم باشد) است. در شماره جدید معلوم می‌شود کوپر که سال‌های سال با هفت‌تیر عتیقه و ساعت شکسته‌اش در غرب وحشی جولان می‌داد، در گذشته می‌توانست با هر دو دست هفت‌تیر به دست بگیرد و هم‌زمان دو نفر را با تیر بزند. به جای کوک کردن ساعت شکسته سکه پرتاب کند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما همچنان چاقوکش خوبی بود. این تغییرات در اکثر کاراکترهای بازی به چشم می‌خورد و اکثر آنها توانایی‌های جالب و کاربردی دارند. مجموع این قابلیت‌ها در کنار هم شمار را به تیم عالی از مشکل گشایان غرب وحشی بدل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید متفاوت‌ترین کاراکتر ایزابل، جادوگر بومی باشد. این شخصیت می‌تواند جادوهای جالبی روی دشمنان انجام دهد و ریسمان زندگی آنها را به هم متصل کند. به طوریکه با مرگ هر یک آن یکی هم چشم از جهان فرو ببندد. همین نوآوری جالب بعد دیگری به گیم‌پلی بازی می‌بخشد و آن را منعطف و سرگرم‌ کننده‌تر می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">سایر کاراکترها هم دکتر با قابلیت تک تیر اندازی و پرتاب کیف، مکزیکی چقر و بد بدن با توانایی‌هایی یک گاو نر و خانمی با قابلیت یک خانم با وقار تا جایی که غرب وحشی اجازه بدهد معرفی می‌شوند. هر یک از این شخصیت‌ها طیف گسترده‌ای از حرکات را در اختیار دارند که ترکیب مختلف حضور آنها در طول بازی چالش‌ها و لذت‌های رضایت بخشی فراهم می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">داستان بازی همان چیزی است که می‌توان از یک بازی وسترن مخفی‌کاری انتظار داشت. کابویی خسته و شوخ در حال سفر مخفیانه در واگن بار قطاری است که دار و دسته دزدها چرت عصرانه او را پاره می‌کنند. او هم با استعدادیابی از میان همه کاراکترهای جالبی که سر راهش قرار می‌گیرند تیم تشکیل داده و به مبارزه با آدم بدها می‌رود.</p>
<p style="text-align: justify;">جذبه اصلی داستان بگو مگوها و تک گویی‌های همین شخصیت‌های دوست داشتنی است. همانطور که بالاتر گفته شده هر یک از این شخصیت‌ها خصوصیات و استعدادهای خاص خودشان را دارند و برخورد هر یک از آنها با یکدیگر لحظات مفرحی را برای مخاطب ایجاد می‌کند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-105545" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1.jpg" alt="بررسی بازی Desperado 3" width="1280" height="719" title="نقد و بررسی بازی Desperado 3 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-768x431.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-review-1-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">مراحل بازی یکی دیگر از نقاط قوت Desperado 3 به شمار می‌رود. همه محیط‌ها با نهایت دقت به جزئیات طراحی و پیاده‌سازی شده‌اند و به طور کامل حس و حال غرب وحشی را انتقال می‌دهند. تنوع دلپذیر محیط‌ها هم چشم نواز و جذاب در نظر گرفته شده است تا خاطرات خوبی از هر مرحله برایتان باقی بماند.</p>
<p style="text-align: justify;">هر مرحله میزان مطلوبی محل برای مخفی شدن، مسیر برای متواری شدن و موقعیت‌های مناسب برای قتل‌های تصادفی (درست مثل مامور 47) در خود دارند که ارزش تکرار قابل قبولی برای بازی ایجاد می‌کند. اما با این حال هسته گیم‌پلی بازی همان منتظر ماندن در بوته‌ها برای مشاهده حالت بخصوصی از حرکت در دشمنان است تا با طرح‌ریزی نقشه‌ای شوم آنها را به کام مرگ بفرستید.</p>
<p style="text-align: justify;">همین تاکید بر مکانیزم سخت‌گیرانه باعث می‌شود عمده وقت شما صرف Quicksave کردن در مناطق امن باشد تا فرصتی بیابید و کلک دشمنان غافل را بکنید.</p>
<p style="text-align: justify;">البته می‌توانید برای نقشه‌های زیرکانه‌تر و پیچیده‌تر زمان بازی را متوقف کرده و دستورات لازم را به هر یک از شخصیت‌ها دیکته کنید. از آنجایی که کنترل همه شخصیت‌ها بر عهده شما است و هیچگونه هوش مصنوعی برای آنها تعبیه نشده است، اگر نقشه‌ای که نیم ساعت گذشته در حال پر و بال دادن به آن بودید در میانه کار به خاطر یک ایراد جزئی نقش بر آب شود، امکان دارد به طور کامل از ادامه بازی منصرف شوید.</p>
<p style="text-align: justify;">ولی اگر از تکنیک Quicksave کردن به صورت وسواس گونه بهره ببرید، خواهید توانست مراحل را با سلامت پشت سر بگذارید. تمام کردن هر مرحله مانند تماشای یک صحنه زد و خورد شدید در فیلم اکشن با سرعت آهسته است. شاید اگر همان صحنه‌های آهسته با سرعت معمولی نمایش داده شوند فیلم 90 دقیقه‌ای در عرض 20 دقیقه تمام شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بیشتر مراحل Desperado 3 هم در بار دوم بازی کردن مثل همان صحنه‌های اکشن قابل رد کردن هستند. هوش مصنوعی دشمنان چندان بالا نیست و مسیر نگهبانی دادن و همه اتفاقات بازی از قبل تعیین شده و روی سنگ حک شده است، پس هیچ چیزی شما را غافل‌گیر نخواهد کرد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-105546" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270.jpg" alt="بررسی بازی Desperado 3" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Desperado 3 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/06/Desperado-train-credit-ewan-wilson@2000x1270-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">جدا از این مدت زمان بازی به طور نسبی بلند است و تجربه‌ای دست اول و سرگرم کننده از داستانی با درون‌مایه غرب وحشی ارائه می‌کند. اجرای بی‌نقص نقشه قتل دشمنان پس از دقایق آرام رصد رفتار و مسیر رفت و آمد آنها لذت بخش و اعتیاد آور است. چالش‌های طراحی شده به حد مطلوبی متنوع و ناب هستند تا شما را به ادامه بازی تشویق کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما با این حال نبود دشمنان باهوش و ثابت بودن رفتار و حرکات آنها در شرایط مختلف از جذابیت بازی می‌کاهد. هوش مصنوعی هر یک از دشمنان محدود به همان مثلثی می‌شود که میدان دید هر کدام را نشان می‌دهد. به همین دلیل تجربه بازی در اکثر بخش‌های بازی محدود به فرار کردن از قرار گرفتن در محدوده همین مثلث‌های رنگی می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">Desperado 3 از نظر فنی یک بازی قابل قبول و از نظر بصری چشم نواز است. توجه به جزئیات و افکت‌های ویدئویی بازی را از نظر گرافیکی فریبنده کرده‌ است. توجه به رنگ‌بندی و تنوع در تم‌های مختلف در هر مرحله در کنار تنوع قابلیت‌های شخصیت‌ها در هرکدام از این مراحل معجونی هیجان انگیز برای بازیکن تعارف می‌کند. معجونی که در حال شنیدن موسیقی متن با مزه و نشاط آور با تم وسترن تجربه‌ای لذت بخش را ایجاد می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">Desperado 3 قصد ندارد انقلاب عظیمی در سبک مخفی‌کاری ایزومتریک پدید بیاورد. حتی چندین نوآوری عنوان قبلی را هم ترک گفته و با آغوش باز به همان هسته اولیه جذابیت خود بازگشته است: قرار دادن چند شخصیت دوست داشتنی در کنار هم و روانه کردن آنها به قلب دشمنان در یک دنیای غریب وسترن. دقیقا همان چیزی که از آن انتظار می‌رود و همان چیزی که قادر است ارائه کند، البته که همه این انتظارات را با استایل منحصر بفرد خود برآورده می‌کند.</p>
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><strong>Desperado 3</strong> is not trying to pry open a new horizon for isometric action stealth genre. It even abandons some of the modern features presented in the previous entries and gracefully returns to its well-defined roots: gathering an unlikely bunch of western heroes to defeat the forces of bandits. Desperado 3 is everything you expected it to be and it pulls that off with style.</div></div>
<p style="text-align: center;"><strong>نقد و بررسی بازی Desperado 3 روی <a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with PS4" href="https://vgmag.ir/tag/ps4/" rel="tag" data-wpel-link="internal">PS4</a> و بر اساس نسخه ارسالی سازندگان انجام گرفته.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-desperado-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول)</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8%e2%80%8c-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8%e2%80%8c-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 16:04:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[gold]]></category>
		<category><![CDATA[guns]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[Wild]]></category>
		<category><![CDATA[آمریکا]]></category>
		<category><![CDATA[ایزومتریک]]></category>
		<category><![CDATA[بازی‌های ویدیویی]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی دوم]]></category>
		<category><![CDATA[ریشه ها]]></category>
		<category><![CDATA[سینماتیک]]></category>
		<category><![CDATA[غرب وحشی]]></category>
		<category><![CDATA[قهرمان]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[نقش‌آفرینی]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104491</guid>

					<description><![CDATA[درون‌مایه وسترن یا سرحد آمریکایی در بازی‌های ویدیویی، علی‌رغم وجود سرگرمی های مختلف با مضمون وسترن مثل رودیو (گاوبازی)، آرکید و فیلم و کتاب، موضوعی است که کمتر مورد مطالعه قرارگرفته است. دنیای واقعی غرب وحشی را می‌توان به خودی خود به یک بازی ویدیویی تشبیه کرد، که در آن فعالیت هایی چون تیراندازی و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">درون‌مایه وسترن یا سرحد آمریکایی در بازی‌های ویدیویی، علی‌رغم وجود سرگرمی های مختلف با مضمون وسترن مثل رودیو (گاوبازی)، آرکید و فیلم و کتاب، موضوعی است که کمتر مورد مطالعه قرارگرفته است. دنیای واقعی غرب وحشی را می‌توان به خودی خود به یک بازی ویدیویی تشبیه کرد، که در آن فعالیت هایی چون تیراندازی و اسب سواری وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">از سویی دیگر، می‌توان به آن به‌عنوان یک مضمون کلی نگاه کرد که در فرم های مختلف بازی‌ها نمایانگر شده است. بازی‌های آرکید با تم وسترن برای اولین بار در دهه‌ی هفتاد میلادی ظاهر شدند و از آن زمان تاکنون، این مضمون بارها و بارها ریشه های خود را در بازی‌ها بروز داده است. همراه وی جی مگ باشید با غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول).</p>
<p style="text-align: center;"><strong>مقدمه</strong></p>
<p style="text-align: justify;">یک بازی وسترن را معمولا می‌توان از چندین استاندارد کلی و عوامل زیبایی شناختی منحصر بفرد شناسایی کرد. غیرممکن است که در یک زمینه‌ی وسترن حداقل یکی از عناصر مبارزه مسلح و تیراندازی، قانون شکنی، سرقت، اسب سواری و طبیعت بکر و مناظر دست نخورده را نیافت. ما در این مقاله به‌جای کاوش سبک یک بازی بازی خاص، به درون‌مایه کلی می‌نگریم که این عنصر را شامل می‌شود: « غرب وحشی ».</p>
<p style="text-align: justify;">به‌طور کلی، وسترن روایتگر داستانی‌ست که در قرن نوزدهم آمریکا اتفاق می‌افتد. با بررسی تاریخچه‌‌ی آن، متوجه می شویم که این سبک از فرم‌های رسانه‌ای، همچون فیلم به حوزه دیجیتال راه پیدا کرده است. سینمای وسترن جزو محبوب ترین سبک های فیلم در قرن بیستم به شمار می‌رود و به احتمال زیاد مهمترین منبع برای تصاویر و روایت های ویدئویی وسترن بوده و بدین دلیل به‌ عنوان مرجع اصلی ما در فهم آنچه که در وهله اول از آن به‌عنوان یک وسترن خطاب می شود، است.</p>
<p style="text-align: justify;">تولید فیلم‌های وسترن، طیف وسیعی از کارهای استودیویی را شامل می شود که در آن از ادبیات وسترن الهام گرفته می شود; بدین ترتیب اساس بسیاری از فیلم‌ها به نوبه‌ی خود از کتاب و داستان‌های کوتاه است. درست همان‌طور که انتقال از ادبیات به فیلم نیاز به بازنویسی منابع اصلی دارد، انتقال مضمون های غربی از فیلم به محیط بازی نیز، نیازمند نوعی از بازسازی‌ست که مخصوص حیطه خودش است.</p>
<figure id="attachment_104494" aria-describedby="caption-attachment-104494" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104494" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 3" width="700" height="878" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1.jpg 700w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-271x340.jpg 271w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/1-550x690.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104494" class="wp-caption-text">پوستر تبلیغاتی برای « سرقت بزرگ قطار»، اولین فیلم وسترن تاریخ</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><strong>سینمای وسترن و تاثیر آن بر فرهنگ عامه</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">در کنار موسیقی جَز و بلوز و همچنین ادبیات قرن بیستم، وسترن جزو اصیلترین فرم های هنری زاده شده در ایالات متحده آمریکا در نظر گرفته می‌شود. فرمی که پیش از تولد سینما، در غالب ادبیات عامه پسند و پاورقی‌ها و هم‌زمان با شکل‌گیری این سرزمین، آغاز به روایتِ سینماییِ شکل‌گیری تمدن و غلبه سلطه‌طلبانه‌ی آن بر شیوه‌های سنتی زندگی ساکنان و مالکان اصلی این سرزمین کرد. با فیلم « سرقت بزرگ قطار » در سال 1903 بود که تماشاگران حیرت‌زده، آغاز عصر سینما را درک کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">فیلم وسترن از اوایل قرن بیستم تا اوخر دهه 60 محبوب ترین ژانر سینمای هالیوود بود و در طول زمان به خودی خود به طریق های مختلف مورد بازنگری قرارگرفته است. اولین ساخته های هالیوود (قبل از جنگ جهانی دوم) می‌توانند وسترن کلاسیک در نظر گرفته شوند چون از نظر منتقدان فیلم و نظریه پردازان، تغییری عمده در زمان جنگ جهانی دوم روی داد: فیلم‌هایی چون « استیج‌کوچ » ساخته جان فورد نمایانگر یک « رنسانس وسترن » بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">از نظر آندره بازن، منتقد فرانسوی، درون‌مایه های در حال ظهور در فیلم‌هایی که آن‌ها را « سوپر وسترن » خطاب می‌کرد (فیلم‌های « های نون » و « شِین » را هم به‌عنوان نمونه یاد می‌کرد)، برگرفته از تم های جنگ و اجتماعی و اخلاقی و حتی جنسی بود که قبلا کمتر به چنین موضوعاتی توجه می‌شد و بیشتر فیلم‌ها سبک ماجراجویانه داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">فیلیپ فرنچ، از دیگر منتقدان سینما، در کتاب خود به‌عنوان وسترنز، فیلم‌های وسترن بعد از جنگ را « متنوع، پیچیده و خودآگاه » می داند، در حالی که از نظر او بیشتر فیلم‌های قبل از جنگ، غرب وحشی را بدون دید منطقی و چشم بسته مورد تحسین قرار می‌دادند. همزمان با جنبش هیپی و پادفرهنگ دهه 60 میلادی و جنگ ویتنام، وسترن نیز دچار تحول و ساختارشکنی شد.</p>
<p style="text-align: justify;">وسترن اروپایی، به خصوص فیلم‌های وسترن ایتالیایی (اسپاگتی) از سرجو لئونه، سبکهای بصری و شنیداری جدیدی را به این سبک معرفی کرد. در دهه نود، فیلم‌هایی چون « نابخشوده » و « رقص با گرگ‌ها » به پیشرفت این ژانر کمک کردند و نه تنها دید قبلی را اصلاح بلکه یک دیدگاه خود آگاهانه نسبت به گذشته ی این سبک ارائه دادند.</p>
<p style="text-align: justify;">ممکن نیست از نقش فیلم و تاثیر آن‌ها بر بازی‌های وسترن چشم پوشی کرد. ما در این مقاله قصد داریم به تعدادی از این بازی‌ها که کم تعداد نیستند اشاره ای داشته باشیم.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>تولد بازی وسترن و زیر سبک های آن</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">نمایش ها و تئاتر و رمآن‌های کیلویی (دایم) در کنار غرب وحشی واقعی (!)، ذهن های خیال پرور اروپاییان و مخاطبان شرقی را ارضا می کرد. به دنبال این، سینما، تلویزیون و کامیک بوک ظاهر شدند که ابزاری برای روایت داستان وسترن بودند. تا اواخر دهه چهل و اوایل دهه پنجاه، تعداد مخاطبان سریال های وسترن به سرعت رو به افزایش بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تا قبل از اینکه سرگرمی های الکترونیک پایشان به بازار باز شود، وسترن در فرهنگ عامه به خوبی شناخته‌شده بود. اولین اسباب‌بازی‌ها، با خود، اسب‌سواری، شکار و تیراندازی را معرفی کردند. بعد از آن، بازی‌های آرکید مکانیکی با رولت، چرخه شانس و ماشین اسلات عناصر وسترن را به حال و هوای قبلی اضافه کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">همه عناصر موجود در این بازی‌ها به نوعی با غرب وحشی در دنیای واقعی ارتباط داشت; به‌عنوان مثال، بازی‌های متکی بر شانس مثل رولت یادآور بازی‌های سالن بار ها بود; یا همچنین بازی‌های شوتینگ و گاوبازی بیشتر مهارت یک کابوی واقعی را می طلبید!</p>
<figure id="attachment_104495" aria-describedby="caption-attachment-104495" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104495" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 4" width="800" height="550" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-495x340.jpg 495w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-550x378.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/2-768x528.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104495" class="wp-caption-text">یک بازی نشانه‌گیری quick-draw</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">قبل از بازی‌های ویدیویی، ماشین های پین بال و بازی‌های نشانه‌گیری و تیراندازی در قالب آرکید هیجان دنیای وسترن را ارائه می‌دادند. به‌عنوان نمونه، در بازی‌های Mr.Top Gun و Mr.Quick Draw یک راهزن وسترن انیماترونیک (مدل متحرک – مراجعه به عکس بالا) را بایستی مورد هدف اسلحه خود قرار می‌دادید.</p>
<p style="text-align: justify;">یا با بررسی تم های پینبال آن زمان (مراجعه شود به سایت Internet Pinball Database) می‌توان کارتون و عکس پین آپ از کاو گرل (cowgirl) ها و زنان بومی آمریکا (یا به اصطلاع عامیانه تر « سرخ پوست » )، رودیو و گاو سواری را دید، هرچند که به نظر نمیرسد وجود آن‌ها تاثیری بر گیم پلی پینبال ها داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">مکآن‌های آرکید، جایی که اولین بازی‌های ویدیویی تجاری را در آنجا بازی می‌کردند، نواده مستقیم پینبال و آرکید مکانیکی بودند. بازی‌های دهه هفتاد را می‌توان ترکیبی از عناصر ویدیو و مکانیکی تلقی کرد، که فرمولی برای بازی‌های ویدیویی دیجیتالی ارائه کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">تغییر به فرمت ویدیویی یک تغییر ناگهانی نبود، چون بعضا بازی‌های نشانه‌گیری با خود یک جعبه نورپردازی و جلوه های بصری ویژه همراه داشتند که از دیدگاه امروزی آن را شبیه به یک تجربه بازی ویدیویی می‌کرد.</p>
<figure id="attachment_104496" aria-describedby="caption-attachment-104496" style="width: 698px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104496" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 5" width="698" height="262" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3.jpg 698w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/3-550x206.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104496" class="wp-caption-text">« گان فایت » و « وانتِد » &#8211; اولین بازی‌های ویدیویی وسترن، به نوعی نسخه‌ی دیجیتالی بازی‌های مکانیکی و تیراندازی ماقبل خود بودند.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Gun Fight (سازنده و سال انتشار: تایتو، 1975) یک بازی ویدیویی وسترن به معنای واقعی کلمه بود، که در آن دو تیرانداز برعلیه یکدیگر قرارگرفته و از واگن و کاکتوس به‌عنوان کاور استفاده می‌کردند. جزئیات صفحه بازی و گیمپلی (از این لحاظ که گلوله ها به دیوار خورده و برمیگشتند) شباهت زیادی به بازی پانگ (آتاری، 1972) داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">بااین‌حال، به نظر می‌رسد سگا قبل از همه اینها یک بازی آرکید با کانسپت بسیار شبیه به گان فایت منتشر کرده بود: مهمات محدود و صحنه مرگ با جزئیات، نشان از یک مکانیک وسترن سنجیده شده را می‌داد. بعد از آن، چندین بازی الکترونیکی Quick-Draw (نشانه گیری سریع) که به بازیکنان اجازه رقابت با یکدیکر می‌داد، که قسمت الکترونیکی به‌عنوان داور بازی عمل می‌کرد که خالی از هرگونه تعصب انسانی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">همان‌طور که کنسول‌های بازی و رایانه شخصی رواج پیدا کردند، سرگرمی های الکترونیکی تعاملی با تم وسترن نیز به خانه ها راه پیدا کردند. با آمدن نسل دوم دستگاه های پانگ، بازی‌های نشانه گیری در صفحات تلویزیون ظاهر شدند (هرچند معمولا بدون تم وسترن). اولین کنسول خانگی، ادیسه (Magnavox Odyssey)، دارای یک اسلحه ی شبیه به وینچستر برای نشانه گیری بود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌های نشانه گیری کنسول تل استار، مثل رینجِر و آرکید، با خود اسلحه ی هفت تیر فیزیکی (البته برای گیمینگ!) به همراه داشتند. به‌طور کلی، اولین بازی‌های رایانه شخصی تقلیدی از بازی‌های آرکید قبلی بودند، به خصوص بازی‌هایی که فرمت دوئل گان فایت را به خود گرفته بودند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104497" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 6" width="1024" height="576" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4.jpg 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/4-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">اولین بازی‌های وسترن از لحاظ محتوا و بصری مدیون بازی‌های آرکید پیش از خود بودند. نمایشگرهای دو رنگی، طراحان بازی را مجبور می‌کرد تا با این تعداد رنگ، تم وسترن را به مخاطب القا کنند (مینیمالیسم در بالاترین حالت خود)! در طول دهه 80، پلتفرم‌های بازی از لحاظ پیچیدگی و گنجایش رشد کرد و این عامل به بازیسازان امکان داد تا به بررسی تم های عمیق تر از تیراندازی بپردازند.</p>
<p style="text-align: justify;">بدین ترتیب، تنوع بازی‌های وسترن افزایش پیدا کرد و مکانیک بازی به زیرشاخه های مختلف تقسیم شد.</p>
<p style="text-align: justify;">دو مورد از قدیمی ترین زیر شاخه های بازی وسترن « تیراندازی » و « دوئل » هستند. در تیراندازی، شما باید به هدف مورد نظر شلیک کنید که بدین وسیله سرعت واکنش و میزان دقت شما تعیین می‌شود. اولین موج از بازی‌های تیراندازی دیجیتال خود را در قالب آرکید نشان دادند. برای نمونه: Atari’s Outlaw (1976) که نسخه رایانه خانگی در دهه 80 به تعداد محدود منتشر شد که اکثرشان فاقد یک اسلحه فیزیکی بودند!</p>
<p style="text-align: justify;">و یا عناوین French West Phaser (1989) و British Gunslinger (1990) که برخلاف بازی آتاری هر دو شامل یک تفنگ نوری بودند. محبوبیت این نوع از بازی‌ها بعد از دهه 80 کاهش پیدا کرد، اما چندین عنوان گاه به گاه منتشر می‌شد. نمونه‌های جدیدتر، از تکنولوژی ردیابی حرکت مثل Wiimote، یا صفحه لمسی مثل بازی‌های موبایل، استفاده کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی دوئل معمولا شامل دو شخصیت می‌شود که تلاش می‌کنند تا یکدیگر را بوسیله اسلحه‌ی هفت تیر از پای درآورند (همانند صحنه‌های دوئل بی نظیر در فیلم‌ها). به نظر می‌رسد که بازی تاثیرگذار گان فایت، اولین دوئل دیجیتالی‌ست. رایانه خانگی ZX Spectrum دارای تعداد قابل‌توجهی از بازی‌های دوئل بود.</p>
<p style="text-align: justify;">دلیل واضح برای چنین محبوبیت، پیاده سازی ساده فنی آن‌ها است، یک بازی دونفره هوش مصنوعی نمیطلبد، و حرکت دو کاراکتر به علاوه چند گلوله در صفحه در سطج مهارت هر برنامه نویس معمولی است.</p>
<figure id="attachment_104498" aria-describedby="caption-attachment-104498" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104498" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 7" width="1280" height="720" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 13" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/5-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104498" class="wp-caption-text">« شِریف » بازی اشماپ از شرکت آتاری</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">نوع دیگری از بازی‌های اکشن وسترن، « اشماپ » (Shoot’em Up) است (تلفظ لفظی این کلمه شوتم آپ است و اشماپ سبک استفاده شده برای این کلمه است). در اِشماپ بازیکن به‌صورت انفرادی درگیر نبرد می‌شود که شخصیت اصلی را از زاویه بالا کنترل کرده، و به تعداد زیادی دشمن درحالیکه باید سعی کند از حملات آن‌ها در امان بماند، تیراندازی کند. بازی آرکید شرکت آتاری، شِریف (1979) جزو اولین اشماپ ها به شمار می‌آید که در آن ‌یک قانون‌گذار به‌تنهایی راهزنان را از پای درمی‌آورد ( کمی شبیه به Space Invaders).</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین کامپوترهای خانگی‌های با پردازنده‌های 8-بیتی هم شاهد عرضه اشماپ های متعدد بودند، ازجمله High Noon (1984) برای  کمودور 64، گان فایت (1989) که تصویر ایزومتریک داشت، و Outlaws (1985) که کلیشه‌ی اسب‌سواری را به مخلوط اضافه کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در سیر تحول شوترها، پیشرفت تکنیکی و تمایلات مختلف به‌ وضوح دیده می‌شود. به دنبال عرضه آرکید نیمه سه‌بعدی Cabal (1988)، بازی مشابه دیگری روانه بازار شد که در آن کابوی‌ها و بومیان آمریکا جای سربازان مدرن را گرفته بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">عناصر تیراندازی اول ‌شخص که ابتدا در اوایل دهه 90 محبوبیت یافته بود، در وسترن ظاهر شد. مثلا وست وُرلد  2000 (1996) که بر اساس فیلم علمی تخیلی وست وُرلد (1973) ساخته شده بود. از تأثیر سری Red Dead ( 2004 ) و Call of Juarez ( 2006 ) هم نمی‌توان گذشت، که هر یک به‌نوبه خود استانداردهای وسترن اول شخص را با اضافه کردن عناصر سینماتیک و نقش‌آفرینی جابجا کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">جنگ داخلی آمریکا که بین سال‌های 1861 تا 1865 رخ داد، موضوع اصلی تعدادی از فیلم‌های وسترن بوده است. حتی در فیلم‌هایی که به‌طور مستقیم در مورد جنگ نیستند، موضوع درگیری، زمانی که شخصیت‌ها گذشته را به یاد آورده یا لباس جنگی بر تن می‌کنند هنوز هم وجود دارد. بیشتر بازی‌هایی که در مورد جنگ داخلی هستند، خود را در سبک استراتژی نوبتی (turn-based) یا هم‌زمان (real-time) بروز داده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی The Battle of Shiloh (1981) جزو اولین استراتژی‌های با موضوع جنگ داخلی بود. تعجب‌آور است که این تم به‌سختی در سایر سبک‌ها مورد بررسی قرارگرفته است. یک توضیح احتمالی این است که جنگ موضوعی نسبتاً ظریف و متفرق است که شاید بهتر است تنها از راه دور و غیرمستقیم آن را خطاب کرد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-104499" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/6.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 8" width="320" height="200" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 14"></a></p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌های ماجراجویی نیز، حتی آن‌هایی که متن محور (text-based) هستند، در محیط غرب وحشی سیر کرده‌اند. داستان‌های تعاملی و متن محور روند متفاوتی را نسبت به بازی‌های اکشن دنبال می‌کنند، زیرا بیشتر آن‌ها بر حل کردن معماها تأکیددارند. در فیلم‌های ماجراجویی وسترن با وجود اینکه قهرمانان به‌ندرت کارآگاه هستند، باز برایشان پیش‌آمده که به حل راز و معما بپردازند.</p>
<p style="text-align: justify;">شرکت Siera که بیشتر به خاطر Leisure Suit Larry و سری کوئست شناخته‌ شده است، با استفاده از موتور بازی‌شان، Gold Rush! (1988) و Freddy Pharkas: The Frontier Pharmacist (1993) را عرضه کردند که هر یک از این بازی‌ها، سطح ماجراجویی‌های متن محور را ارتقا داده‌اند. اولی شامل ارجاع مستقیم به سری Oregon Trail (که در آن شخصیت اصلی یک واگن میراند که خطرات مختلفی درراه آن را تهدید می‌کرد) بود.</p>
<p style="text-align: justify;">نمونه‌های دیگر از ماجراجویی‌های با تم وسترن عبارت‌اند از Lost Dutchman Mine (1989) و در ژانر وحشت Alone In The Dark 3 (1994). سبک اشاره و کلیک هم پس از گذر از دوران طلایی خود در دهه 90، امروزه توسط بازی‌هایی چون Fester Mudd: Curse of the Gold (2012) مورد احیا قرارگرفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">آرکید الکترومکانیکی نینتندو Wild Gunman (1974) با استفاده از دو پروژکتور، کلیپ‌های وسترن را به‌قصد غرق کردن مخاطبین در تجربه بازی نمایش می‌داد که بدین گونه راه را برای بازی‌های دیجیتالی با میل مشابه در این زمینه باز کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">لیزر دیسک اولین تلاش برای استفاده از رسانه‌های نوری برای فیلم‌ها و درنهایت رسانه تعاملی بود. به نظر می‌رسد Badlands (1984) از شرکت کونامی اولین « فیلم تعاملی » با مضمون وسترن عرضه‌شده بر لیزر دیسک یا همان cdها باشد که مکانیک ساده آن شامل تماشای کلیپ‌های انیمیشن رندر شده و زدن دکمه صحیح در زمان مناسب بود (که امروزه به‌عنوان QTE شناخته می‌شود).</p>
<p style="text-align: justify;">ازجمله بازی‌های لیزر دیسک که توجه زیادی به خاطر شباهت به فیلم‌های هالیوودی معاصر به خود جلب کرد، Mad Dog McCree (1990) بود که نخستین بار برای آرکید و سپس بر پلتفرم‌های مختلفی چون نینتندو وی و سگا سی دی عرضه شد.</p>
<figure id="attachment_104500" aria-describedby="caption-attachment-104500" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104500 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7.jpg" alt="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 9" width="640" height="400" title="غرب‌ وحشی در بازی ‌ها (بخش اول) 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7-544x340.jpg 544w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7-550x344.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/02/7-320x200.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-104500" class="wp-caption-text">معرفی و صحنه‌های اولیه از Mad Dog McCree. در بیشتر موارد گلوله به هدف اصابت نمی‌کرد و این مساله باعث میشد بازیکنان که برای هر دفعه شلیک سنت‌هایشان را خرج می‌کردند از کوره در بروند!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">چندین نوع از بازی وسترن وجود دارد که دسته‌بندی آن‌ها در سبکی خاص آسان نیست. در چندین مورد، مضمون وسترن در محصولات بی‌ربط مشاهده‌ شده که واضح‌ترین نمونه آن بازی‌های ورق (کارتی) هستند و عملاً خود از غرب وحشی ریشه گرفته‌اند!</p>
<p style="text-align: justify;">از سوی دیگر، بازی نمادین « پوکر »، بخشی جدایی‌ناپذیر از داستان‌های وسترن است که اکثراً در قالب مینی گیم در بازی‌های ماجراجویی وجود داشته و دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به همین ترتیب، PCها و کنسول‌های بازی فرمت‌های پیشرفته‌تری را ساپورت کرده و بازی‌های دوئل کم‌کم محبوبت خود را از دست‌داده و محو شدند. با افزایش قدرت پردازش، عناوین وسترن شگفت‌انگیزی در سبک اول شخص عرضه شد و برخی زیر سبک‌ها مثل « استراتژی جنگ داخلی »، از 30 سال قبل تا به امروز هم محبوبیت خود را از دست نداده‌اند.</p>
<h4 style="text-align: center;"></h4>
<h4 style="text-align: center;"><strong>مرگ تدریجی آرکید و ظهور عصر پی‌سی و کنسول</strong></h4>
<p style="text-align: center;">.</p>
<p style="text-align: center;">.</p>
<p style="text-align: center;">.</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">ادامه این مقاله را در قسمت بعد خواهید خواند &#8230;</span><br />
</strong></h4>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%ba%d8%b1%d8%a8%e2%80%8c-%d9%88%d8%ad%d8%b4%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-%d8%a7%d9%88%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
