<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>قارچ خور &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D9%82%D8%A7%D8%B1%DA%86-%D8%AE%D9%88%D8%B1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Dec 2013 08:31:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>قارچ خور &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تاریخچه ماریو &#8211; قسمت پایانی</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b3%d9%88%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b3%d9%88%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 12:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[قارچ خور]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[لوییجی]]></category>
		<category><![CDATA[ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[نینتندو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=19202</guid>

					<description><![CDATA[به قسمت سوم و آخرین قسمت تاریخچه بازی محبوب ماریو رسیدیم. در قسمت اول نگاهی به تاریخچه سری بازی ماریو در دهه 80 و در قسمت دوم نگاهی به تاریخچه این سری بازی در دهه 90 انداختیم. در این مقاله نگاهی به عناوین دهه اول قرن 21 این سری بازی تاکنون خواهیم داشت. با ما [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">به قسمت سوم و آخرین قسمت تاریخچه بازی محبوب ماریو رسیدیم. در<span style="color: #3366ff;"> <a href="http://gameemag.ir/%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87-%D9%85%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D9%88-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A7-%D8%AA%D8%A7-%D8%A7%D9%86%D8%AA%D9%87%D8%A7-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%A7/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">قسمت اول</span></a> </span>نگاهی به تاریخچه سری بازی ماریو در دهه 80 و در <span style="color: #3366ff;"><a href="http://gameemag.ir/%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87-%D9%85%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D9%88-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%A8%D8%AA%D8%AF%D8%A7-%D8%AA%D8%A7-%D8%A7%D9%86%D8%AA%D9%87%D8%A7-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%AF/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">قسمت دوم</span></a></span> نگاهی به تاریخچه این سری بازی در دهه 90 انداختیم. در این مقاله نگاهی به عناوین دهه اول قرن 21 این سری بازی تاکنون خواهیم داشت. با ما همراه باشید.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 2001 تا 2006 میلادی &#8211; دوران GameCube</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/GameCube.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-19308" alt="GameCube" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/GameCube.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 12"></a></p>
<p style="text-align: center;">GameCube یا مکعب بازی، نام کنسول نسل بعدی نینتندو بود. اگر نینتندو 64 در دورانش به قدم های اشتباهی که برداشته بود پی می برد، کنسول گیم کیوب شانس بیشتری را برای موفقیت های بزرگ تر در زمینه بازی های رایانه ای کسب می کرد. با سقوط کنسول سگا در این دوره، گیم کیوب خود را مابین دو کنسول Ps2 و Xbox تنها دید. البته ناگفته نماند که سوپر فامیکم ( Snes ) و نینتندو 64 ( N64 ) عناوین بسیار موفقی را از سری بازی ماریو به خود دیده بودند اما نتوانستند انتظارات فن های نینتندو را آن گونه که می خواستند، برآورده کنند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-Luigi.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-19310" alt="Mario-Luigi" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-Luigi.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 13"></a></p>
<p style="text-align: center;">یکی از عناوین موفق گیم کیوب، بازی Luigi&#8217;s Mansion بود. عمارت لوییجی هم همانند عناوینی همچون سوپر ماریو 64 و سوپر ماریو کارتینگ در نسل قبلی نینتندو، عنوانی متفاوت با سبکی جدید بود که به یکی از بهترین بازی های کنسول گیم کیوب تبدیل شد. این بازی گیم پلی متفاوت و جذابی را برای گیمرها و فن های نینتندو رقم زد. با گم شدن ماریو، لوییجی برای پیدا کردن برادرش وارد عمارتی بزرگ می شد اما این عمارت که خانه ی ارواح بود، برای لوییجی که بسیار ترسو بود به کابوسی فراموش نشدنی تبدیل شد. دشمنان لوییجی در این بازی ارواح بودند که در اتاق های سرد و تاریک عمارت ناگهان از پشت لوییجی ظاهر می شدند و او را می ترساندند و لوییجی هم برای نابود کردن آنها باید با استفاده از دستگاه مکشی که در دست داشت، آنها را به داخل دستگاه خود می کشاند و زندانی می کرد. این بازی جذابیت بالایی داشت چرا که محیط طنز گونه و کارتونی سری بازی ماریو با سبک Survival Horror ادغام شده بود و یک بازی بی نظیر را خلق کرده بود. محیط های بازی بسیار تاریک بودند و لوییجی تنها با چراغ قوه ی خود قادر به روشن کردن محیط بود. بازی عمارت لوییجی، محیط وسیع و گسترده ای را برای اکتشاف و گشت و گذار داشت و به گیمر اجازه می داد تا با میل خود بازی را ادامه دهد. جزئیات بازی بسیار خوب کار شده بود و بازی از گرافیک خوبی برخوردار بود.</p>
<p style="text-align: center;">نینتندو با ساخت سوپر ماریو 64 در نسل قبلی خود، کمی انتظارات فن های خود را بالا برد و عناوین منحصر به فردی که برای نینتندو گیم کیوب منتشر شد باز هم نتوانست فن های این سری بازی را راضی کند تا اینکه در سال 2002 با انتشار بازی Super Mario Sunshine انتظارها تا حدودی به پایان رسید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-13.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-19307" alt="Mario-13" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-13.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 14"></a></p>
<p style="text-align: center;">سوپر ماریو سانشاین با حفظ محیط آزاد، وسیع و البته سه بعدی سوپر ماریو 64، دوباره جذابیت و تجربه این بازی را به فن های نینتندو هدیه کرد. در این عنوان ماریو لوله کش در شغل یک تمیزکار محیط زیست ظاهر شد. او یک مخزن آب بر پشت خود داشت که بایستی با استفاده از آن محیط آلوده و مواد زاید جزیره ای را که واردش شده بود را پاک سازی می کرد. این مخزن آب با پیش رفتن در بازی آپگرید می شد و قابلیت های جدیدی به آن اضافه می شد و ماریو حتی با فشار آب هم می توانست پرواز کرده و دشمنان را نابود کند. این بازی با اینکه جذابیت خاص خود را داشت و گیم پلی جدیدی از ماریو سه بعدی را از خود نشان داده بود، باز هم همانند بازی عمارت لوییجی، نتوانست انتظاری که تعدادی از فن های ماریو داشتند را برآورده کند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-12.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19306" alt="Mario-12" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-12.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 15"></a></p>
<p style="text-align: center;">در همان سال های ابتدایی قرن 21 میلادی، نینتندو با اینکه در سری بازی ماریو کم کاری کرده بود ولی باز تسلطش را در ساخت این سری بازی از دست نداد و با انتشار عناوین بازسازی شده و تلفیقی نینتندو میکرو و سوپر نینتندو فامیکم از جمله Mario RPG و انتشار بازی بازسازی شده کنسول GBA یا Game Boy Advance یعنی Mario &amp; Luigi: Superstar Sega در سال 2003 و بازی کنسول DS یعنی Mario &amp; Luigi: Partners in Time در سال 2005، توانست محبوبیت دوست داشتنی خود را حفظ کند.</p>
<p style="text-align: center;">البته ناگفته نماند که کنسول گیم کیوب عناوین بسیار زیادی به غیر از سری بازی ماریو را پشتیبانی می کرد و نمی توان آنها را نادیده گرفت. از جمله بازی هایی که برای نینتندو گیم کیوب منتشر شدند می توان به 7 عنوان از سری بازی رزیدنت اویل شامل رزیدنت اویل 4، دو عنوان از کال آف دیوتی، فاینال فانتزی، Donkey Kong، بتمن، سونیک و 8 عنوان از سری بازی Tom Clancy یعنی Ghost Recon، Rainbow Six و حتی SplinterCell اشاره کرد. پس می توان گفت کم بودن عناوین ماریو بر روی این کنسول باعث نشده بود که این کنسول محبوبیت خود را از دست بدهد چرا که عناوین بزرگ دنیا هم بر روی این کنسول منتشر می شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-16.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19301" alt="Mario-16" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-16.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 16"></a></p>
<p style="text-align: center;">اما بهتر است دوباره به ادامه تاریخچه ماریو برگردیم. با انتشار بازی Paper Mario: The Thousand-Year Door نینتندو جانی دوباره به این سری بازی بخشید. نینتندو با ساخت Paper Mario یا ماریو کاغذی، باز هم سبک جدیدی از سری بازی ماریو را خلق کرد. این بازی بسیار خلاقانه ساخته شده بود و تمامی جزئیات بازی همانند کاغذ ساخته شده بودند و حجم و جرم نداشتند. این سبک از بازی برای فن های سری بازی ماریو بسیار خوشایند بود چرا که بسیار بازی Fun و سرگرم کننده ای برای گیمرها به حساب می آمد. گیم پلی بازی کاملا با تمامی عناوین گذشته ماریو متفاوت بود. ماریو شخصیت اصلی بازی که یک ورق نازکی بیش نبود در طی بازی وسایل گوناگونی را پیدا می کرد و خود را قوی تر و قوی تر از قبل می کرد.</p>
<p style="text-align: center;">نحوه مبارزات در بازی به صورت نوبتی انجام می شد به طوری که ماریو با برخورد با دشمنان وارد بتلی در صفحه ای جدید می شد و باید به صورت نوبتی دشمنان خودش را نابود می کرد. محیط بتل ها به نوع خود بسیار زیبا ساخته شده بودند و شما خود را در صحن تئاتر می دیدین و تعدادی تماشاچی مبارزه شما را تماشا می کردند. بک گراند و محیط بتل ها در موقعیت ها و مکان های مختلف هم متفاوت بود و کسل کننده نمی شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-17.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19302" alt="Mario-17" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-17.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 17"></a></p>
<p style="text-align: center;">گیم پلی بازی به هیچ وجه برای گیمر تکراری نمی شد چرا که کرکتر محبوب ما هر لحظه قوی تر می شد و خود را آپگرید می کرد. اسلحه های قوی تر بدست می آورد و با خرید وسایل از بازار و اسلحه فروش ها خود را قدرتمندتر می ساخت. شما در بازی می توانستید آشپزی کنید و انواع غذاها را طبخ کنید که در نبرد با استفاده از آنها قدرت منحصر به فردی بدست آورید که درخور آن مبارزه باشد. ناگفته نماند که در این بازی شما با ملاقات کردن استاد رزمی و شکست دادنش می توانستید درجه استادی با کمربند طلایی را بدست آورید و مهارت و قدرت بدنی خود را چندین برابر کنید و بسیار بسیار راحت تر دشمنان رو نابود کنید. سازندگان بازی، در مورد تمامی جزئیات این بازی فکر کرده بودند و چیزی برای این بازی کم نذاشته بودند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-18.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19303" alt="Mario-18" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-18.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 18"></a></p>
<p style="text-align: center;">در این بازی، ماریو دوستان زیادی را هم داشت که می توانست با خود به نبرد ببرد. کسانی که دوستان ماریو را تشکیل می دادند از همان قشرهایی بودند که دشمنان ماریو را تشکیل می دادند اما با این تفاوت که دوستان ماریو از Bowser یا غول آخر ماریو دستور نمی گرفتند و داستان زندگی خودشان را داشتند. دوستان ماریو را Goomba ها یا موجودات قهوه ای رنگ، Koopa ها یا لاک پشت ها و &#8230; تشکیل می دادند که هر کدام قدرتی ویژه خود را داشتند و پس از مدتی هر کدام آپگرید می شدند. ناگفته های زیادی در مورد این بازی باقی می ماند که خود می تواند مقاله ای جداگانه باشد.</p>
<p style="text-align: center;">با انتشار بازی Mario Kart: Double Dash نینتندو گیم کیوب توانست خود را تا سطح بازی های اولین کنسول مایکروسافت یعنی Xbox بلکه بهتر نیز برساند و برای رسیدن به کنسول Ps2 تلاش کند. این بازی تفاوت خیلی زیادی با عناوین قبلی خود در کنسول های نسل قبل داشت و کرکترهای بیشتر و جدیدتری از جمله Waluigi به بازی اضافه شده بود. گرافیک بازی و محیط نسبت به عناوین گذشته پیشرفت چشم گیری داشت. موزیک بازی و محیط نیز بسیار جذاب تر از قبل شده بود.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-20.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19315" alt="Mario-20" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-20.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 19"></a></p>
<p style="text-align: center;">گیم پلی بازی، مراحل، وسایل نقلیه، اسلحه ها و قدرتی های ویژه هر کدام از کرکترها، بازی منحصر به فردی را از سری بازی ماریو برای کنسول گیم کیوب خلق کرده بود. گیم پلی بازی به گونه ای بود که گیمر دو کرکتر و یک وسیله نقلیه به انتخاب خود انتخاب می کرد و برای مسابقه خود را آماده می کرد. این بازی هم همانند دیگر بازی های ریسینگ، هدف نهایی آن اول شدن در بازی بود ولی با این تفاوت که گیمر در بین بازی برای جلوگیری از پیشروی حریفانش می توانست با بدست آوردن اسلحه های گوناگون و استفاده به موقع از آنها، جلوی پیشروی آنها را بگیرد و سرعت آنها را کم کند.</p>
<p style="text-align: center;">تا پایان سال 2006 عناوین بیشتری از سری بازی ماریو برای این کنسول منتشر شدند. این عناوین شامل چهار شماره از سری بازی ماریو پارتی، چند شماره از سری بازی ماریو اسپورت از جمله Mario Power Tennis ،Mario Superstar Baseball و Mario Super Strikers و چندین عنوان دیگر از این سری بازی بودند.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 2006 میلادی تاکنون &#8211; دوران Wii</h2>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Wii.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19309 aligncenter" alt="Wii" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Wii.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 20"></a></p>
<p style="text-align: center;">گاهی اوقات باید با نگاه به گذشته و درس گرفتن از آن، قدمی پیش به سوی پیشرفت برداشت. نینتندو با درس گرفتن از کنسول های نسل قبلی خود، توانست با خلق Nintendo Wii جای دیگر کنسول های خانگی را بگیرد و در بین گیمرها محبوب شود. نینتندو با ساخت Wii دوباره توانست همان محبوبیتی را که در دوران کنسول Snes یا سوپر فامیکم داشت را دوباره بدست آورد و کمبودهایی را که کنسول هایش در نسل N64 و GameCube داشتند را جبران کند. فروش کنسول Wii به قدری زیاد شد که اینگار شما خرید و مایحتاج روزمره خود را تهیه می کنید. برای آشنایی بیشتر با کنسول Wii به<span style="color: #3366ff;"> <a href="http://gameemag.ir/%D9%86%D8%B3%D9%84-%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%85%D8%8C-%D8%A7%D9%86%D9%82%D9%84%D8%A7%D8%A8%DB%8C-%D8%AA%D8%A7%D8%B2%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF-3/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">این لینک</span></a> </span>مراجعه کنید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-14.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19311" alt="Mario-14" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-14.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 21"></a></p>
<p style="text-align: center;">در این سال ها عناوین زیادی از سری بازی ماریو برای کنسول های نینتندو عرضه شدند که تعدادی از این عناوین را می توانید در زیر مشاهده کنید:</p>
<p style="text-align: center;">New Super Mario Bros &#8211; 2006 &#8211; DS که بازسازی شده همان نسخه اولیه ماریو برای کنسول میکرو با گرافیکی فوق العاده بود.</p>
<p style="text-align: center;">Mario Kart 7 &#8211; 2011 &#8211; 3Ds</p>
<p style="text-align: center;">Super Mario 3D Land &#8211; 2011 &#8211; 3Ds</p>
<p style="text-align: center;">New Super Mario Bros 2 &#8211; 2012 &#8211; 3Ds</p>
<p style="text-align: center;">Paper Mario: Sticker Star &#8211; 2012 &#8211; 3Ds</p>
<p style="text-align: center;">Mario &amp; Luigi: Dream Team &#8211; 2013 &#8211; 3Ds</p>
<p style="text-align: center;">Super Mario Galaxy &#8211; 2007 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Mario Party 8 &#8211; 2007 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Super Paper Mario &#8211; 2007 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Mario Kart Wii &#8211; 2008 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Mario Power Tennis &#8211; 2009 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">New Super Mario Bros. Wii &#8211; 2009 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Super Mario All-Stars &#8211; 2010 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Super Mario Galaxy 2 &#8211; 2010 &#8211; Wii</p>
<p style="text-align: center;">Mario Party 2 &#8211; 2012 -Wii</p>
<p style="text-align: center;">عناوین بسیار زیاد دیگری هم در این سال ها برای کنسول های نینتندو منتشر شدند و مورد توجه گیمرها و فن های نینتندو محسوب شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-19.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19304" alt="Mario-19" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/12/Mario-19.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت پایانی 22"></a></p>
<p style="text-align: center;">در سال های اخیر بعد از معرفی و عرضه کنسول Wii U نیز عناوین بزرگی از این سری بازی همچون Super Mario 3D World برای این کنسول ساخته و عرضه شد؛ اما به یاد داشته باشید که ما در این مقاله تنها عناوین سری بازی ماریو و تاریخچه این سری بازی را مورد بررسی قرار دادیم در صورتی که کنسول های شرکت نینتندو همچنان هم فروش بالای خود را ادامه می دهند و توسعه دهندگان، بازی های جذابی را به غیر از عناوین سری بازی ماریو روانه بازار جهانی گیم می کنند.</p>
<p style="text-align: center;">در نهایت به تمامی گیمرهایی که بازی های نینتندو را تجربه نکرده اند، توصیه می کنم حتی اگر شده چند ساعتی نیز، بازی های انحصاری نینتندو را تجربه کنید. شاید لذتی که بازی های نینتندو به شما می دهد را تابحال تجربه نکرده باشید و برایتان بسیار جذاب تر از بازی های گرافیکی نسل حاضر از جمله AC ،GTA ،Cod ،BF باشد. لازم به ذکر است فروش بالای کنسول ها و بازی های نینتندو صرفاً بخاطر گیم پلی جذاب و خاطره انگیز بازی های آن است و گرافیک حرف اول را نمی زند و اکثریت گیمرهای سراسر جهان نیز گیم پلی را به گرافیک ترجیح می دهند؛ هرچند که گرافیک بازی های نینتندو باز هم در سبک کارتونی خود بسیار عالی کار شده است.</p>
<p style="text-align: center;">پایان</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>نویسنده: <span style="color: #ff0000;">عرفان سکاکی</span></strong></p>
<hr />
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b3%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخچه ماریو &#8211; قسمت دوم</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 13:20:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازیها]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی قارچ خور]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[عرفان سکاکی]]></category>
		<category><![CDATA[قارچ خور]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[لوییجی]]></category>
		<category><![CDATA[ماریو]]></category>
		<category><![CDATA[ماریو و لوییجی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی ماریو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=18471</guid>

					<description><![CDATA[به قسمت دوم از تاریخچه سری بازی محبوب ماریو یا قارچ خور رسیدیم. در مقاله قبلی توضیحاتی را در مورد عناوین این سری بازی که در دهه ی 80 میلادی منتشر شده بودند، دادیم. در این مقاله قصد داریم در مورد عناوین و پیشرفت هایی که این بازی در دهه ی 90 میلادی داشته است، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">به قسمت دوم از تاریخچه سری بازی محبوب ماریو یا قارچ خور رسیدیم. در مقاله قبلی توضیحاتی را در مورد عناوین این سری بازی که در دهه ی 80 میلادی منتشر شده بودند، دادیم. در این مقاله قصد داریم در مورد عناوین و پیشرفت هایی که این بازی در دهه ی 90 میلادی داشته است، بیشتر صحبت کنیم. با ما همراه باشید.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 1990 تا 1996 میلادی &#8211; دوران اوج Snes ( سوپر فامیکُم )</h2>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19062 aligncenter" alt="Mario-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 35"></a></p>
<p style="text-align: center;">Snes یا Super Nintendo Entertainment Service یا Super Famicom نام کنسول نسل بعدی شرکت نینتندو بعد از میکرو بود که در اوایل دهه 90 میلادی وارد بازار جهانی صنعت گیم شد. دیگر زمانش رسیده بود که نینتندو از کنسول 16 بیتی خود رونمایی کند اما قبل از آن سگا با ساختن کنسول Genesis خود، از نینتندو پیشی گرفته بود. از آنجایی که سری بازی ماریو به عنوان یک بازی ثابت برای نینتندو شناخته می شد، با انتشار سری جدیدش برای کنسول فامیکم، دیگر سورپرایزی برای گیمرها و فن های نینتندو نداشت. Super Mario World بسیار عجولانه و زودتر از موعد در سال 1990 همراه با دو بازی Pilot Wings و F-Zero برای این کنسول منتشر شد اما با این حال این بازی یکی دیگر از عناوین زیبای ماریو از دید گیمرها انتخاب شد.</p>
<p style="text-align: center;">گرافیک زیبای این بازی به گونه ای بود که اینگار شما در حال بازی کردن یک کارتون هستید تا یک گیم! بازی دارای یک نقشه بزرگ بود که شما باید برای ورود به مراحل از روی نقشه بازی، مرحله مورد نظر خود را انتخاب می کردید و واردش می شدید. این بازی 8 نقشه یا جهان ( World ) بزرگ در قالب 72 مرحله زیبا همراه با 92 مسیر که توسط جاده ها در سراسر نقشه کشیده شده بود، داشت. تعدادی از این مسیرها واضح و تعداد زیادی مخفی بودند که با توجه به بازی کردن و نوع اتمام مراحل این راه های مخفی نیز آزاد می شدند. راه های مخفی اکثراً برای شما آیتم ویژه ای را آزاد می کردند؛ مسیرهای مخفی که به ستاره منتهی می شد و این ستاره ها مراحل ویژه ای بود که به شما آیتم ویژه ای را داده و یا مراحل جایزه ویژه ای را آزاد می کرد. تعدادی از این راه های مخفی به لوله ای ختم می شد که شما را چندین مرحله به جلو می انداخت تا شما مجبور به اتمام تمامی مراحل نشوید. این بازی آنقدر جذاب بود که اتمام تمامی مراحل تبدیل به یک وسواس برای خیلی از گیمرها شده بود. تمامی مراحل هم به گونه ای ساخته شده بود که شما می توانستید به صورت Speed Run یا سرعتی بازی کنید و در کسری از ثانیه مرحله را تمام کنید. جالب است بدانید این بازی برای مدتی در ژاپن به اسم Super Mario Bros 4 شناخته می شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-02.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19063" alt="Mario-02" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-02.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 36"></a></p>
<p style="text-align: center;">همچنین نینتندو در بازی جهان ماریو، آخرین کرکتر بازی خود را به گیمرها معرفی نمود. Yoshi یا دایناسور بازیگوشی که ماریو یا لوییجی با سوار شدن بر آن می توانستند دشمنان خود را ببلعند و از آنها به عنوان سلاح استفاده کنند. در اصل یوشی ها در سرزمینی زندگی می کردند که زیر سلطه دشمنان ماریو و Bowser غول آخر سری بازی ماریو، بود و برای آزادی خودشان حاضر به همکاری با شخصیت های دوست داشتنی این سری بازی یعنی ماریو و لوییجی شده بودند تا سرزمین خود را از دست بیگانگان آزاد کنند. یوشی تک دایناسور بازی نبود بلکه در طول بازی شما یوشی های مختلفی را با رنگ های متفاوت سوار می شدید اما یوشی اصلی و به اصطلاح شناخته شده بین فن های نینتندو، یوشی سبز رنگ بود. در این عنوان ماریو ویژگی پرش گردشی را نیز به دست آورده بود تا بتواند با پریدن دشمنانی که روی هوا پرواز می کنند را از بین ببرد. در نهایت بازی Super Mario World به عنوان یکی از بازی های باندل ستارگان ماریو ( Mario All-Stars Bundle ) پورت شده، برای کنسول میکرو ( Nes ) هم منتشر شد.</p>
<p style="text-align: center;">اما ماریو در نسل بعدیش با بازی جدید و جذاب تری وارد صنعت گیم شد که از 7 موتور گرافیکی در بازیش استفاده شده بود. Super Mario Kart اسم بازی جدید و شگفت آور نینتندو بود که در سال 1992 روانه بازار ژاپن شد و فوراً توانست خود را در دل گیمرها جا کند. سوپر ماریو کارت با انتشارش توانست مرزهای یک فرانچایز را محدود به گیم پلی نکند و آن را گسترش دهد. نینتندو با اینکار نشان داد که یک فرانچایز می تواند روز به روز تغییر کند و پیشرفت عظیمی را در صنعت گیم ایجاد کند. این بازی به سرعت جای خود را به عنوان بهترین بازی ریسینگ و مسابقه ای ثابت کرد. البته در این دوران بازی های دیگری از جمله Super Mario Land 2: 6 Golden Coins نیز هم برای کنسول دستی Game Boy ساخته شد که پایه و اساس آن همان Super Mario World بود.</p>
<p style="text-align: center;"> چندی بعد در سال 1993 نسخه بازسازی شده بازی Super Mario Bros 3 که بازسازی شده نسخه Nes آن بود، با همان قالب بندی و گیم پلی منتشر شد اما با این تفاوت که گرافیک بازی کاملاً تغییر کرده بود و پیچیده تر از قبل شده بود به طوری که گرافیک این بازی به هیچ وجه قابل مقایسه با کنسول نسل قبل خود یعنی میکرو نبود و میکرو توانایی اجرای بازیی با این گرافیک و رنگ بندی را نداشت. بدون شک این عنوان از ماریو یکی از بهترین عناوین زمان خود بود.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19068" alt="Mario-07" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-07.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 37"></p>
<p style="text-align: center;">بعد از مدتی، سری بازی ماریو تغییراتی را متحول شد و شخصیت ماریو و برادرش لوییجی برای چند سالی عقب نشینی کردند و جای خودشان را به دو ستاره ی دیگر این سری بازی یعنی Yoshi و Wario دادند. واریو شخصیت متفاوتی را با دیگر شخصیت های سری بازی ماریو داشت. واریو، لوله کش چاق و تنبلی بود که برای در رفتن از کار، حاضر به انجام هر بازیگوشی می شد. واریو برای اولین بار در بازی Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island به عنوان یک بچه شیطون که تمام کارهایش را به دایناسورش ( Yoshi ) می سپرد، دیده شد. بعدها تعدادی از عناوین ماریو برای دارندگان کنسول سوپر فامیکم در آمریکا، در قالب یک نوار خشابی سه لبه منتشر شد.</p>
<p style="text-align: center;">در اواسط دهه 90 نینتندو برای مدتی از ساخت سری بازی ماریو صرف نظر کرد؛ البته دلیل این امر ساخته شدن فیلم Mario Bros محصول 1993 بود که در این فیلم Bob Hoskins در نقش ماریو و John Leguizamo در نقش لوییجی ایفای نقش می کردند؛ ولی این فیلم نه تنها خوب نبود بلکه هم نمرات بسیار ضعیفی را دریافت کرد و هم بسیار مورد تنفر فن های سری بازی ماریو قرار گرفت.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-06.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19067" alt="Mario-06" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-06.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 38"></a></p>
<p style="text-align: center;">همه چیز خوب پیش می رفت تا پلی استیشن وارد بازار جهانی گیم شد. ورود دیسک های درخشان و چشمگیر بجای نوارهای پلاستیکی، به سرعت بازار فروش سونی را داغ کرد اما با این حال ماریو، باز هم یک برگ برنده برای عرضه داشت. Super Mario RPG، توسط شرکت سازنده فاینال فانتزی یعنی Square یا Square Enix حال ساخته شد و ثابت کرد که یک بازی مناسب و درخور بازی های 16 بیتی است هر چند که شرکت Square می توانست خیلی خیلی بهتر بر روی این بازی کار کند. این بازی سبک Open World و turn based combating داشت و گیمر بعد از پایان هر مرحله وارد Base یا قصر خود می شد و مرحله ای دیگر را برای بازی کردن انتخاب می کرد. این بازی هم یک بازی دو بعدی دیگر از شرکت نینتندو بود اما با این تفاوت که دوربین بازی به گونه ای قرار گرفته بود که شما بازی را سه بعدی تجربه می کردید.</p>
<h2 style="text-align: center;">از سال 1996 تا 2001 میلادی &#8211; دوران اوج Nintendo 64</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-08.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19069" alt="Mario-08" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-08.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 39"></a></p>
<p style="text-align: center;">همان طور که زمان می گذشت و سری بازی ماریو را همانند بولدوزر زیر پای خود له می کرد تا نینتندو شکست خود را از سونی اعلام کند، این شرکت بالاخره به فکر یک جهش بزرگ به نسل بعد خود افتاد. سرانجام کنسول Nintendo 64 دیرتر از موعد در سال 1996 روانه بازار جهانی گیم شد. فقط بعد از چند سال کوتاه، منظره و چشم انداز بازی ها به کلی دچار تحول و تغییرات اساسی شد که بیشتر از قبل قابل تشخیص شده بودند.</p>
<p style="text-align: center;">نینتندو در نسل قبلی خود تلاش کرده بود تا بتواند برای سوپر فامیکم درایو با قابلیت خواندن CD را تولید کند ولی به دلایلی موفق به انجام آن نشد و همین اشتباه باعث شد پروژه نیمه تمام نینتندو بر علیه خودش استفاده شود و سونی با وارد کردن Ps1 به بازار جهانی گیم در رقابت با نینتندو پیروز شود. سونی که توانسته بود ایده ی نینتندو را از چنگش در آورد، توانست Ps1 را با بازی های انحصاریش روانه بازارها کند. سونی با کنسول جمع و جور خود توانست بازی هایی با Polygon های سه بعدی بسازد و به همه گیمرها در هر سنینی ثابت کند که کنسولش بسیار قدرتمندتر از کنسول نینتندو و سگا می باشد. بازی هایی که برای سونی ساخته می شد کاملاً سبک متفاوتی با بازی های نینتندو داشتند و از هیجان بالاتری برخوردار بودند که این به خودی خود باعث می شد تا کمتر گیمری بتواند دوباره به سری بازی های ماریو و دیگر بازی های نینتندو علاقه ای نشان دهد و آن را بازی کند.</p>
<p style="text-align: center;">کنسول N64 با اینکه قدرت پردازشی دو برابر کنسول نسل قبل خود و هم قدرت کنسول سونی داشت، باز هم از نوارهای خشابی محبوب یا کارتریج های گران و پر هزینه استفاده می کرد. البته محبوبیت این نوارهای خشابی در نسل جدید کمک آنچنانی به نینتندو نکرد و به وضوح با نگاه کردن به گذشته می شد فهمید که نینتندو بر خلاف دهه گذشته که موفق ترین کنسول در جهان بود، نتوانسته در مقابل کنسول سونی یعنی Ps1 قدرتی از خود نشان دهد. البته این موضوع نتوانست از ساخته شدن بازی های نسل جدید و انحصاری Nintendo 64 جلوگیری کند. با انتشار Super Mario 64 توسط نینتندو اکثر گیمرها شیفته آن شدند چرا که تصور آن را نمی کردند ماریویی که تا به حال بصورت 2D یا دو بعدی دیده بودند، روزی به شکل 3D یا سه بعدی ساخته شود و بتواند در یک محیطی بسیار وسیع و Open World مراحل حرکت کند. در این بازی ماریو بسیار پیشرفته تر از قبل شده بود و می توانست حرکات بیشتری را نسبت به عناوین دو بعدی خود انجام دهد. ماریو در این عنوان می توانست شنا کند، پشتک بزند، سُر بخورد، مشت بزند، با سرعت دور خود بچرخد و یا حتی با رقص هلیکوپتری دشمنان خود را نابود کند. نینتندو با انتشار این عنوان توانست تعداد زیادی از فن های خود را حفظ کرده و تا حدودی مردم را ترغیب به خرید کنسول N64 بجای کنسول Ps1 کند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-11.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19059" alt="Mario-11" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-11.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 40"></a></p>
<p style="text-align: center;">ساخته شدن Super Mario 64 جواب محکمی از سوی نینتندو برای رقابت با بازی های سونی بود. کنترلر فوق العاده N64 که همانند کنترلر سونی یک جهت نمای آنالوگی داشت، جذابیت بازی سوپر ماریو 64 را بیشتر کرد تا جایی که این بازی نیز، هم رده بازی های سنگین Ps1 از جمله Tomb Raider و Resident Evil قرار گرفت. تفاوت های گرافیکی این عناوین را می توانید در ادامه ببینید:</p>
<p style="text-align: center;">تصویری از Tomb Raider 1:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Tomb-Raider-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19061" alt="Tomb-Raider-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Tomb-Raider-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 41"></a></p>
<p style="text-align: center;">تصاویری از Super Mario 64:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-03.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19064" alt="Mario-03" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-03.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 42"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-09.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19057" alt="Mario-09" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-09.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 43"></a></p>
<p style="text-align: center;">تصویری از Resident Evil 1:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/ResidentEvil1-01.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19060" alt="ResidentEvil1-01" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/ResidentEvil1-01.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 44"></a></p>
<p style="text-align: center;">طولی نکشید که نینتندو از عنوان جدید خود یعنی Mario Kart در سال 1997 رونمایی کرد. این بازی ریسینگ در واقع بازسازی عنوان قبلی این بازی در سوپر فامیکم بود با این تفاوت که جزئیات و Detail مراحل بهتر از قبل و گرافیکی تر شده بود و به بازی آبجکت های بیشتری همچون پل، تپه و دره اضافه شده بود. گرافیک جاده ها و محیط بسیار بالاتر از قبل رفته بود و این بازی نیز تبدیل به یک بازی موفق دیگر از شرکت نینتندو شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-05.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19066" alt="Mario-05" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-05.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 45"></a></p>
<p style="text-align: center;">چند سالی گذشت که Mario Party یکی دیگر از عناوین شاهکار نینتندو برای کنسول N64 منتشر شد. این بازی که سبک Board-Games را داشت به شما اجازه می داد تا با دوستانتان در یک تلوزیون بصورت 4 نفره به بازی کردن بپردازید. ورود ماریو پارتی دوره ی جدیدی از سری بازی های ماریو را رقم زد. شما و دوستانتان در این بازی با انداختن تاس بصورت نوبتی بر روی یک نقشه حرکت می کردید. هدف گیمر در این بازی جمع کردن ستاره بود که لازمه ی بدست آوردن آن سکه یا پول در بازی بود. گیمرها هر راند از بازی بایستی تاس می انداختند و خود را به ستاره می رساندند و پس از آن با پرداخت 20 سکه ستاره را از آن خود می کردند. بازی جذابیت فراوانی داشت چرا که شما برای بدست آوردن سکه و خرید ستاره باید بهتر از 4 پلیر دیگر بازی می کردید. بعد از پایان هر راند، بازی Mini Game یا مسابقه های کوچکی را برای گیمرها بصورت اتفاقی یا رندم انتخاب می کرد و هر 4 گیمر باید برای پیروزی در آن مسابقه تلاش می کردند. این بازی دارای 50 &#8211; 60 مسابقه جذاب و مینی گیم بود که بسته به گروه بندی تیم ها و بازیکن ها نوع انتخاب آنها توسط بازی فرق می کرد. گاهی مسابقات بین هر چهار نفر برگزار می شد و گاهی پلیرها با توجه به راندی که بر روی برد بازی کرده بودند، تیم بندی می شدند و بصورت 2vs2 و یا 3vs1 با همدیگه به رقابت می پرداختند. در پایان هر مسابقه هم برنده 10 سکه دریافت می کرد. شما در بازی قابلیت خرید کردن از Toad ( دوست کله قارچی ) و یا Bowser ( غول بازی ) را داشتید و می توانستید آدم خوب یا پلید باشید. این بازی خیلی جزئیات دیگر هم داشت که توضیح دادن آنها خود به تنهایی مقاله ای جدا خواهد بود به همین دلیل فعلاً از گفتن آنها صرف نظر می کنیم. Mario Party تاکنون 10 نسخه داشته است که سه عنوان اولیه برای N64 و مابقی برای Nintendo Wii منتشر شدند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-12.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19071" alt="Mario-12" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/11/Mario-12.jpg" width="550" height="340" title="تاریخچه ماریو - قسمت دوم 46"></a></p>
<p style="text-align: center;">در همین دوره دو بازی Mario Golf و Mario Tennis نیز منتشر شدند البته این دو عنوان با اینکه بازی زیبا و جذابی بودند صرفاً جهت اهداف مارکتینگ سری بازی ماریو ساخته شده بودند. این عناوین هم موفقیت نسبی را بدست آوردند ولی نه به اندازه Mario Party و Super Mario 64. در نهایت باید بگویم که عناوین N64 و Super Famicom، عناوین واقعاً موفقی بودند و فروش فوق العاده ای داشتند. این دو کنسول نه تنها تحولی در سری بازی ماریو ایجاد کردند بلکه تحولی عظیم در صنعت بازی های رایانه ای ایجاد کردند. شما با بازی کردن این عناوین معنای واقعی گیم را حس می کردید. ادامه دارد&#8230;</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>نویسنده: <span style="color: #ff0000;">عرفان سکاکی</span></strong></p>
<hr />
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%aa%d8%af%d8%a7-%d8%aa%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%87%d8%a7-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
