<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>محمد صاکی &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D9%85%D8%AD%D9%85%D8%AF-%D8%B5%D8%A7%DA%A9%DB%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 May 2013 10:41:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>محمد صاکی &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>خبر مهم : فرمان های صوتی که در حین معرفی Xbox One به این کنسول می دادند , Real Time نبوده است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a8%d8%b1-%d9%85%d9%87%d9%85-%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%aa%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-xbox-one/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a8%d8%b1-%d9%85%d9%87%d9%85-%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%aa%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-xbox-one/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 10:39:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس 360]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=10489</guid>

					<description><![CDATA[بر اساس انچه وب سایت IGN منتشر کرده و خبری که یکی از کاربران نئوگف بر روی این انجمن قرار داده هر آنچیزی که از سیستم های فرمان دادن صوتی Xbox One و کینکت دیدیم Real Time نبوده اند و توسط یک شخص در پشت صحنه ی با کلیک هایی انجام می شدند!(به واقع یعنی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">بر اساس انچه وب سایت IGN منتشر کرده و خبری که یکی از کاربران نئوگف بر روی این انجمن قرار داده هر آنچیزی که از سیستم های فرمان دادن صوتی Xbox One و کینکت دیدیم Real Time نبوده اند و توسط یک شخص در پشت صحنه ی با کلیک هایی انجام می شدند!(به واقع یعنی کینکت هیچ نقشی در انجام آن ها نداشته است.)</p>
<p style="text-align: center">همانطور که می دانید بسیاری از بازیبازان توسط این نمایش های خاص کینکت و هوش مصنوعی عالی آن و البته عملکرد چند وظیفه ای این دستگاه شگفت زده شده بودند.ولی خب به نظر می رسد که مایکروسافت تنها این کار را انجام داده تا نظر بازیبازان را به خود جلب کند.باید دید که دلیل این عمل نه چندان مناسب مایکروسافت چیست و در اینده آیا کینکت جدید به این اندازه ای که مایکروسافت برایش تبلیغ می کرد بازیبازان را شگفت زده می کند یا خیر.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ae%d8%a8%d8%b1-%d9%85%d9%87%d9%85-%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%a7%d9%86-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%aa%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%ad%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ عرضه ی Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers در اروپا مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-shin-megami-tensei-devil-summoner-soul-hackers-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d8%b1%d9%88%d9%be%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-shin-megami-tensei-devil-summoner-soul-hackers-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d8%b1%d9%88%d9%be%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 10:17:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Devil Summoner]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[PSOne]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Hackers]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=10481</guid>

					<description><![CDATA[عنوان پر طرفدار Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers که یکی از عناوین نقش افرینی ژاپنی بسیار مشهور در سرتاسر جهان می باشد قرار است در اروپا نیز عرضه شود.این عنوان در تاریخ 13 سپتامبر سال جاری میلادی در اروپا توسط ناشرش یعنی NIS America عرضه خواهد شد. این به واقع دومین بازسازی از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">عنوان پر طرفدار Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers که یکی از عناوین نقش افرینی ژاپنی بسیار مشهور در سرتاسر جهان می باشد قرار است در اروپا نیز عرضه شود.این عنوان در تاریخ 13 سپتامبر سال جاری میلادی در اروپا توسط ناشرش یعنی NIS America عرضه خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center">این به واقع دومین بازسازی از عنوان نقش افرینی Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers می باشد.این عنوان در سال 1997 برای کنسول شرکت سگا عرضه شد و سپس در سال بازسازی از ان برای PSOne عرضه گردید و حال نیز قرار است برای کنسول دستی 3DS به بازار عرضه شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-shin-megami-tensei-devil-summoner-soul-hackers-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d8%b1%d9%88%d9%be%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 21:53:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Duty : Ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[Forza 5]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Micorosft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس 360]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[فرزا5]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت و ایکس باکس]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<category><![CDATA[هیلو 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=10455</guid>

					<description><![CDATA[  به عنوان یکی از بازیبازان اصلی یا Core Gamer ها برایم سخت است تا بپذیرم کنفرانس شرکت مایکروسافت برای معرفی کنسول نسل بعدیش واقعا برای نمایش یک کنسول بازی بوده است.نمایش مایکروسافت نشان می دهد که این شرکت برای ارائه ی پلتفورمی نو وارد عمل شده که هدف و نگاه ویژه ای نسبت به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><strong> </strong></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>به عنوان یکی از بازیبازان اصلی یا </span>Core Gamer<span> ها برایم سخت است تا بپذیرم کنفرانس شرکت مایکروسافت برای معرفی کنسول نسل بعدیش واقعا برای نمایش یک کنسول بازی بوده است.نمایش مایکروسافت نشان می دهد که این شرکت برای ارائه ی پلتفورمی نو وارد عمل شده که هدف و نگاه ویژه ای نسبت به مولتی مدیا دارد و قصد دارد تا با تمرکز بر روی </span>Kinect<span> جدید جایگزین مناسبی برای ریموت کنترل های معمولی پیدا کند.اما این چیزی نیست که ما به عنوان بازیباز از مایکروسافت می خواستیم.ما از او انتظار داشتیم تا نسل بعدی بازی کردن را به ما نشان دهد با نشان دادن تریلر هایی از عناوین مختلفی که قرار است به صورت انحصاری یا یکی از عناوین این کنسول به بازار عرضه بشوند.خلاء این مسئله کاملا در کنفرانس مایکروسافت احساس می شد.اما این تنها مسئله ی مورد بحث ما نیست.تریلر های به نمایش در آمده از نسل بعد تفاوت آنچنانی با عناوین این نسل نداشتند و حتی از عناوین پیشتاز از نظر گرافیک در همین نسل نیز فاصله ی بسیار زیادی دارند.(عناوینی همچون </span>Crysis 3<span> و </span>Metro Last Light<span>.)همین امر باعث می شود هیچگونه نوآوری در زمینه های فنی را شاهد نباشیم.تنها عنوان به نمایش در آمده همان </span>Call Of Duty Ghost<span> می باشد </span>,<span> به واقع تنها عنوانیست که به گیم پلی که کنسول مایکروسافت می تواند اجرا بکند نزدیکی بسیار زیادی دارد </span>,<span>اما آن هم یک ویدئوی </span>in-engine<span> است که بر روی کنسول </span>Xbox One<span> اجرا شده است.با این حال هنوز هم هیچگونه اطلاعاتی در اینباره که این عنوان به صورت </span>Real Time<span> اجرا شده بوده یا کیفیتی که در عنوان نهایی می بینیم با این کیفیت برابری دارد یا خیر </span>,<span> منتشر نشده است.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/aVsS8d" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-10466" alt="gameemag" src="https://goo.gl/aVsS8d" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 11"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>سطح مشابهی از نارضایتی و شگفت زده نشدن برای سخت افزار داخلی کنسول مایکروسافت نیز وجود داشت.همانطور که مستحضر هستید شرکت مایکروسافت از اطلاعات داخلی سخت افزار خود در طی نمایش کنسول </span>Xbox One<span> رونمایی کرد.اطلاعات سخت افزاری که مایکروسافت از ان پرده برداشت تقریبا همان اطلاعاتی بودند که ما با جزئیات حتی بیشتر از آنچه مایکروسافت از آن رونمایی کرد </span>,<span> می دانستیم.پردازنده ی مرکزی 8 هسته ای </span>,<span> 8 گیگابایت رم </span>,multi-channel 802.11n WiFi<span> و درایو بلوری.شاید تنها اطلاعاتی که ما درباره ی کنسول نسل بعدی مایکروسافت در زمینه ی سخت افزار نمی دانستیم به هارد درایو و تعداد ترانزیستور های کمک کننده به پردازنده های مرکزی و گرافیکی این کنسول محدود شود.این کنسول دارای یک هارد داریو 500 گیگابایتی می باشد و تعداد ترانزیستور ها نیز 5 میلیارد عدد است.باقی اطلاعاتی که درباره ی کنسول اطلاعاتش به بیرون درز کرده بود از جمله سرعت کلاک پردازنده ی مرکزی و نوع رم های این کنسول و ساختمان مربوط به هسته ی گرافیک این کنسول </span>,<span> توسط مایکروسافت نه تایید شدند نه تکذیب.اما به راحتی می توان به این موضوع پی برد که این اطلاعات نیز به احتمال فراوان درست می باشند.با توجه به اینکه مایکروسافت نیز این ریز اطلاعات را منتشر نکرده می توان نتیجه گرفت که این ریز اطلاعات سخت افزاری نمی توانسته به کمک </span>Xbox One<span> در مقابل کنسول سونی بیاید.شاید تنها طرفداران سر سخت شرکت مایکروسافت باور داشته باشند این حرکت مایکروسافت می تواند به معنای این باشد که ریز اطلاعات منتشر شده پیرامون سخت افزار این شرکت نادرست هستند.<br />
</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>پنل بعدی مایکروسافت که با حضور </span>Larry Hyrb<span> از شرکت مایکروسافت برگذار شد امید امیدواران را ناامید کرد و تقریبا صحه گذاشت بر فرضیه ی اول ارائه شده در بالا.همانطور که می دانید </span>ESRAM<span> ها در معماری و طراحی کنسول </span>Xbox One<span> حضور دارند</span>,<span> همانطور که می دانید این نوع رم ها به واقع رم های بزرگ و بسیار سریع هستند که برای افزایش پهنای باند </span>CPU<span> و </span>GPU<span> های با پهنای باند نسبتا پایین در آن ها جاسازی می شوند.با توجه به این موضوع حتی بدون اعلام رسمی مایکروسافت نیز می توان پی برد که این شرکت از رم های </span>DDR3<span> در معماری کنسول خود استفاده کرده است که بسیار پهنای باند کمتری در قیاس با رم های </span>GDDR5<span> دارند.کنسول مایکروسافت یعنی </span>Xbox One<span> دارای برتری هایی همچون زمان بیشتر برای معرفی و مصرف انرژی الکتریسیته ی کمتر می باشد ولی در زمینه های گرافیکی که پهنای باند حرف اول را می زند کنسول مایکروسافت بسیار بسیار محدود تر در قیاس با کنسول سونی عمل کرده است.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/IBkhDZ" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10457" alt="gameemag" src="https://goo.gl/IBkhDZ" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 12"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><strong>نگاهی دقیق بر روی ریز اطلاعات سخت افزاری Xbox One</strong></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>درمورد پردازنده ی گرافیکی این کنسول </span>,<span> اطلاعات کمی را می توانستیم از زیر زبان متخصصان مایکروسافت بیرون بکشیم.اما با این حال یکی از مهندسان مایکروسافت گفت که سرعت پردازنده ی گرافیکی این کنسول 768 عملیات در هر کلاک است.ما می دانیم که پردازنده ی گرافیکی هر دوی </span>PS4<span> و </span>Xbox One<span> از معماری </span>GCN<span> شرکت </span>AMD<span> بهره می برند.علاوه بر این ما می دانیم هر یک از واحد های کامپیوتری این معماری </span>64<span> عملیات در هر کلاک را می توانند انجام دهند.با استناد بر این مسئله و در نظر گرفتن اطلاعاتی که مهندس مایکروسافت منتشر کرد می توان پی برد که 12 واحد کامپیوتری 64 عملیات در هر کلاک می تواند 768 عملیات در هر کلاک را در اختیار ما قرار دهد.که با تعمیم این مسئله می توان فهمید این پردازنده ی گرافیکی 1.2 ترالفاپ قدرت دارد.خب این مسئله می تواند ثابت بکند که اطلاعات لیک شده از سخت افزار کنسول </span>Xbox One<span> بیش از پیش به حقیقت نزدیک هستند.با در نظر گرفتن 18 واحد کامپیوتری 50 عملیات در کلاک کنسول </span>PS4<span> می توان به این موضوع پی برد که پردازنده ی گرافیکی این کنسول قدرت به مراتب بیشتری را در مقایسه با پردازنده ی گرافیکی </span>Xbox One<span> در اختیار ما قرار می دهد.ما قبلا به این موضوع فکر می کردیم که به احتمال فراوان کنسول نسل بعدی مایکروسافت و سونی هر دو با قیمتی مشابه و نزدیک به هم عرضه خواهند شد.خب اگر این حرف درست باشد این اختلاف چگونه به وجود امده است؟</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/4bVKwB" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10467" alt="gameemag" src="https://goo.gl/4bVKwB" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 13"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>این مسئله به ریسک خاص سونی بر روی سخت افزار خودش بر می گردد!کاری که مایکروسافت از انجام ان عاجز بود.تعیین هدف قرار دادن پردازنده های پر سرعت </span>GDDR5<span> و البته کنترل آن.در مراحل اولیه ی ساخت </span>PS4<span> تنها 2 گیگابایت به عنوان حافظه ی مناسب برای یک دستگاه مشتری پسند در نظر گرفته شده بود.با ساخته شدن ماژول هایی بهتر و قویتر این 2 گیگابایت به 4 گیگابایت افزایش پیدا کرد.شرکت سونی ماه فبریه هنگام معرفی کنسول </span>PS4<span> به این اعتماد رسیده بود که می تواند ماژول هایی 512 مگابایتی را تولید بکند و همین امر باعث شد همه ی بازیسازان و بازیبازان توسط سونی غافلگیر شوند.معرفی کنسول </span>PS4<span> با 8 گیگابایت حافظه ی پر سرعت </span>GDDR5<span> علت این غافلگیری بود.طراحی این معماری عجیب و البته قوی در طول این پروسه نیاز به تغییر نداشت زیرا به هر حال سونی می خواست از 16 چیپ </span>GDDR5<span> در معماری خود بهره ببرد.<br />
</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>شرکت مایکروسافت همچین هدفی قابل ارتقا و پیشرفت برای خود قرار نداده بود.از ابتدا مایکروسافت قصد داشت تا کنسول خود را به یک مولتی مدیای کامل تبدیل بکند بنابرین از همان ابتدا 8 گیگابایت حافظه ی </span>DDR3<span> را برای سخت افزار خود تدارک دیده بود.(در آن زمان این مقدار حافظه بسیار بیشتر از حافظه ای بود که سونی برای </span>PS4<span> تدارک دیده بود.)شرکت مایکروسافت تمامی تلاش های لازمه را انجام می داد این مسئله محقق شود.32 مگابایت </span>ESRAM<span> که پردازنده ی این کنسول اضافه شده بود و </span>&#8220;data move engines&#8221;<span> برای افزایش تبادل اطلاعات در تمامی بخش های سخت افزار مایکروسافت یعنی </span>Xbox One<span> از جمله پیچیدگی های کنسول مایکروسافت و چالش های این شرکت به حساب می آمدند.حال اگر شما فکر می کنید که علت ضعیف تر بودن پردازنده ی گرفیکی </span>Xbox One<span> نسبت به </span>PS4<span> چه بوده است جواب شما درست همینجاست.شرکت سونی از فضای بیشتر برای واحد های کامپیوتری بیشتر و </span>ROP<span> ها استفاده کرده در حالی که شرکت مایکروسافت از این فضا برای </span>ESRAM<span> و </span>data move engines<span> استفاده کرده است.این بدشانسی شرکت مایکروسافت هست که این ریسک شرکت سونی جواب داده و شرکت مایکروسافت کنسولش دارای حافظه ای با دو برابر رم در قیاس با کنسول سونی نیست.(همانطور که بالاتر گفته شد هدف مایکروسافت این بود که حافظه ی رم کنسولش حداقل دو برابر کنسول نسل بعدی سونی باشد.)</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/V46FPN" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10460" alt="gameemag" src="https://goo.gl/V46FPN" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 14"></a><span><br />
</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><strong>ریسک مایکروسافت در زمینه ی مولتی میدیا</strong></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>خب حال این ریسک پذیری بسیار کم مایکروسافت در قیاس با شرکت سونی نشان دهنده ی چیست؟با توجه به مراسم معرفی مایکروسافت برای معرفی </span>Xbox One<span> می توان به راحتی پی برد که مایکروسافت در زمینه ی دیگری ریسک کرده است.شرکت مایکروسافت بیشتر بر روی مسئله ی مولتی مدیا و با این دید پا به میدان گذاشته و می خواهد همه چیز را در یک جعبه عرضه کند.به واقع میزان فروشی که این شرکت برای کنسول نسل بعدیش در نظر گرفته یک عدد بسیار زیاد و یونیک در قیاس با بازار و فروشی است که کنسول های نینتندو و سونی پیش رو خواهند داشت.شرکت مایکروسافت قصد دارد تا بازیبازان با تلویزیون خود ارتباط برقرار کنند.برای این ارتباط شرکت مایکروسافت نوع جدیدی از ارتباطات را در کنسول خود قرار داده است.یک </span>HDMI input<span> که از </span>1080p, 3D<span> و حتی </span>4K<span> نیز پشتیبانی می کند.این ایده این گونه است : دستگاه </span>Set Top Box<span> خود را به کنسول </span>Xbox One<span> خود متصل کنید و سپس به صورت یکپارچه بین تلویزیون و بازی که انجام می دهید سویچ کنید </span>,<span> یا حتی برنامه های مختلف را به صورت همزمان یه به صورت تکی بر روی آن ها اجرا کنید.خب بگذارید برای این توضیحات یک مثال واضح بزنیم </span>;<span> شما در حین انجام عنوان </span>Forza 5<span> می توانید به صورت همزمان مسابقات فرمول 1 را تماشا کنید و یا حتی به تماسی که از اسکایپ با شما گرفته می شود نیز پاسخ دهید.با استفاده از </span>Kinect<span> شما می توانید کار هایی را انجام دهید که قبلا تنها با استفاده از ریموت کنترل ممکن بود – برای مثال انتخاب یک کانال.و البته ذکر این نکته حیاتیست که این تنها تلویزیون نیست که در دسترس شماست بلکه فیلم یا موسیقی یا حتی اینترنت نیز در این شرایط در دسترس شما قرار می گیرند.از این نظر سیستم مایکروسافت یک دستآورد بزرگ در زمینه ی کنسول ها و دستگاه های مولتی مدیا محسوب می شود که با استفاده از یک کنترل کننده ی ترکیبی دو دستگاه را مستقیما و به صورت یکپارچه به هم مرتبط می سازند.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/gNH49b" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10468" alt="gameemag" src="https://goo.gl/gNH49b" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 15"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>این دقیقا همان مسئله ای است که باعث شده تفاوتی بین کنسول مایکروسافت و کنسول سونی ایجاد شود و تفاوت های این دو کنسول با اهداف متفاوت این دو شرکت اشکار شوند.البته این مسئله به خودی خود برای شرکت مایکروسافت نیز تا حدود زیادی چالش برانگیز می باشد.اولین چالش شرکت مایکروسافت این است که این شرکت بتواند کاری کند که کنسول </span>Xbox One<span> با تمامی </span>Set Top Box<span> های موجود در جای جای جهان همخوانی داشته باشد و کار بکند.برای دستیابی به این مسئله این شرکت می بایست از یک </span>IR blaster<span> در معماری و سخت افزار کنسول خود استفاده نماید.کمی پلاگ کابل که در </span>One<span> قرار داده می شوند و وظیفه ی ساطع کردن </span>infra-red input<span> وسیله ی </span>Set Top Box<span> را بر عهده خواهند داشت.اگر به گذشته نگاهی بیاندازیم متوجه می شویم که این عمل تقریبا غیر ممکن بوده و دقت زیادی را ندارد.حال شرکت مایکروسافت چگونه می تواند این مسئله را به درستی برطرف بکند؟دومین چالش مایکروسافت نبود یک </span>DVR<span> در خود کنسول شرکت مایکروسافت یعنی </span>Xbox One<span> است بدین معنی که این شرکت رابط کاربری خود را محدود به رابط کاربری موجود کرده است و یک </span>Set Up<span> کارآمد را به وجود نیاورده است.<br />
</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>علاوه بر این به نظر می رسد که کنسول شرکت مایکروسافت بیشتر با تمرکز بر بازار امریکا طراحی و ساخته شده است </span>,<span> جایی که </span>cable TV box<span> ها به یک مسئله ی عادی و نرمال تبدیل شده است.اما تکلیف تلویزیون هایی که با </span>decoder<span> داخلی طراحی شده اند یا با ماهواره تصاویر را دریافت می کنند چیست؟هر کسی نمی خواهد به شبکه های نیازمند به عضویت دسترسی پیدا کند </span>,<span> بنابرین هر کسی </span>set-top box<span> نمی خواهد.اما با این حال و با نداشتن این </span>Set Top Box<span> ها باز هم مردم به تعداد بسیار زیادی کانال تلویزیونی دیجیتالی و آن هم </span>HD<span> دسترسی دارند.شاید مایکروسافت زمان درست و به موقعی را برای سرمایه گذاری بسیار زیاد بر روی مقوله ای به نام </span>Live TV<span> برگزیده که بر روی دو مسئله ی </span>time-shifted viewing <span>و</span> streaming media<span> تمرکز اصلی خود را قرار داده است.اما با این حال این مسئله در نمایش کنسول مایکروسافت یعنی </span>Xbox One<span> تا حدودی به آن پرداخته نشد.(تنها تهدیدی که برای </span>Livt TV<span> شرکت مایکروسافت وجود دارد از طرف شرکت اپل و </span>Apple TV<span> این شرکت است.به هر حال </span>Apple TV<span> در کشور های بیشتری در قیاس با </span>Live TV<span> که در ابتدای لانچ فقط در امریکا در دسترس قرار می گیرد </span>,<span> قابل دسترسی می باشد و می تواند بر روی فروش و عدم محبوبیت این بخش در کشور های دیگر تاثیر بگذارد.هر چند مایکروسافت با ساخت سریالی از </span>Halo<span> به دستان اسپیلبرگ قصد دارد تا با این مشکل کنار بیاید.)این سرمایه گذاری و ریسک بسیار بزرگ و البته چالش برانگیزی حتی برای شرکت بزرگی به نام مایکروسافت محسوب می شود.به وضوح روشن است که شرکت مایکروسافت قصد دارد دو مقوله ی بازی کردن و بهره گیری از مدیای های مختلف را که تا حدودی در این مدت از یک دیگر دور بوده اند را به یکدیگر نزدیک کنند.اما موفقیت این کار شرکت مایکروسافت تماما بر روی مسئله ی عملی کردن آن و البته سودمند بودن ان استوار است.علاوه بر این به نظر می رسد شرکت مایکروسافت با این کار می خواهد به تعویض هر چه سریعتر </span>input<span> توسط مردم کمک کند.همانطور که می دانید مردم به سختی و البته به کندی رابط های کاربری و </span>Input<span> های خود را تعویض می کنند و ارتقا می دهند.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/b4Mu4C" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10459" alt="gameemag" src="https://goo.gl/b4Mu4C" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 16"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><strong>نسل جدیدی از کینکت</strong></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>تا به حال با نمایش های مربوط به </span>Xbox One<span> و ارتباطی که برای ما با تلویزیون ایجاد می کند ما راضی نشده ایم و بهتر است بگویم نکته ی جذابی برای ما به نمایش در نیآمده است.آنچیزی که ما بیشتر منتظر دانستن آن هستیم چگونگی دسترسی به تمامی امکاناتی است که در حالت عادی دسترسی به آن با توجه به تمامی محدودیت ها تقریبا غیر ممکن است.مطمئنا تمرکز بیشتر بر روی </span>Xbox One<span> بیشتر به عنوان یک </span>Set Top Box<span> باعث گسترش فضای کاری مایکروسافت و این کنسول خواهد شد و ظرافت کار مایکروسافت نیز افزایش پیدا خواهد کرد.ما از شکل </span>Retro<span> ی این کنسول بسیار خوشمان آمده و البته نحوه ی طراحی </span>Kinect<span> برای هر چه بیشتر سازگاری با آن.اگر بخواهیم از نظر عملکرد به رابط کاربری حرکتی مایکروسافت یعنی </span>Kinect<span> نگاهی بیاندازیم تقریبا می توان نتیجه گرفت اطلاعاتی در دست ما نیست.تنها اطلاعاتی همچون داشتن یک دوربین </span>1080p RGB<span> و یک </span>infra-red<span> جدید از مهمترین اطلاعاتی هستند که پیرامون این دستگاه در اختیار ما قرار گرفته است.هنوز اعلام رسمی درباره ی عمق رزولوشنی که توسط این دستگاه پشتیبانی می شود در اختیار ما قرار نگرفته اما با توجه به درست بودن تمامی اطلاعات لیک شده درباره ی </span>Kinect<span> مایکروسافت تا به الان می توان نتیجه گرفت عمق رزولوشن این دستگاه نیز </span>512&#215;424<span> می باشد.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/tDt6jl" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10470" alt="gameemag" src="https://goo.gl/tDt6jl" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 17"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>برای مقایسه محیطی را که </span>Kinect 2<span> تشخیص می دهد و محیطی را که </span>Kinect 1<span> تشخیص می داد تغییرات آنچنانی نداشته اند و البته عمق تصویری که </span>Kinect 2<span> تشخیص می دهد در قیاس با شماره ی اول نیز تغییرات انقلابی و قابل وصفی را در آن نمی توان دید.این اطلاعاتی بودند که قبلا از طریق لیک شدن اطلاعات کنسول نسل بعدی مایکروسافت در اختیار ما قرار گرفت.اما شرکت مایکروسافت خودش نیز متوجه شده که میزان جزئیات و کیفیت آن ها در قیاس با نسخه ی قبلی </span>Kincet<span> حدود 3 برابر افزایش داشته اند.شاید منظور مایکروسافت این بوده که تعداد پیکسل هایی که </span>Kinect<span> می تواند تشخیص دهد مهم نیست بلکه مهم کیفیت و جزئیات این پیکسل ها می باشد یا شاید هم از زمان لیک شدن اطلاعات مربوط به این دستگاه مایکروسافت ان را آبگرید کرده و تغییرانی را در آن انجام داده است تا شاید افزایش جزئیات و کیفیت باشیم.به هر حال می دانید که تغییر در یک دوربین و افزایش میزان جزئیات تشخیصش بسیار راحت تر از تغییر در کل معماری یک کنسول بازی محسوب می شود.تنها اطلاعاتی که ما از آن ها آگاهی کامل داریم پیرامون میزان لگ مربوط به </span>Kincet<span> در هنگام تشخیص بازیباز است.اما هر کاری که مایکروسافت انجام بدهد نمی تواند منکر این مسئله بشود که به عنوان یک کنترلر سریع حرکات انگشتان دست بسیار می توانند سریعتر از حرکات کل بدن یک فرد عمل کنند که از این نظر کنترلر </span>Xbox One<span> را می توان برتر از </span>Kincet<span> برای انجام </span>Core Game<span> ها دانست.چیزی در حدود 30 الی 60 میلی ثانیه میزان لگ موجود در </span>Kincet<span> قبلی در این </span>Kincet<span> کاهش یافته است.(البته بستگی دارد بخواهیم اطلاعات لیک شده از مایکروسافت را بپذیریم که حدودا 90 درصد تا الان درست بوده اند و درستی باقی هنوز اثبات نشده است یا اطلاعاتی که یکی از متخصصان مایکروسافت در صحبت با گیم تریلرز به </span>Geoff Keighley<span> گفته است.)هر چند در هر دوی این حالت ها </span>Kinect<span> نمی تواند دستگاهی باشد که ما </span>Core Gamer<span> ها برای انجام بازی هایمان از آن استفاده می کنیم.هر چند با توجه به اینکه </span>Kinect<span> جدید در جعبه ی هر </span>Xbox One<span> حضور خواهد داشت بنابرین احتمال های زیاد و البته شانس های زیادی در اختیار بازیسازان قرار می گیرد که حتی ما </span>Core Gamer<span> ها هم به استفاده از این دستگاه تشویق کند.<br />
</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>مسئله ی دیگری که به نظر ما به نوعی از طرف مایکروسافت برای فریفتن و گول زدن عوام استفاده شده استفاده از </span>Kinect<span> مایکروسافت به عنوان یک مانیتور ارزیابی شرایط حیاتی همچون ضربان قلب بازیباز است.برای مثال این دستگاه با در نظر گرفته نوسانات خون در چهره ی بازیباز می تواند سرعت قلب و ضربان قلب خود را تشخیص دهد.علاوه بر این </span>Kincet<span> احساسات بازیبازان را نیز تشخیص می دهد و با توجه به آن شرایط روحی و احساسی گین پلی را در اختیارشان قرار می دهد که بیشتر برایشان مناسب است.اما با در نظر گرفته نادرستی های بسیاری که در تشخیص جزئیات توسط </span>Kinect<span> در مراسم دیدیم آیا مایکروسافت می تواند به این دستگاه خود اعتماد کند و این نوع تکنولوژی و امکانات را که شاید اصلا بازیباز به دلیل عدم درستی تشخیص </span>Kinect<span> به دردش نخورد </span>,<span> در این دستگاه قرار دهد؟نکته ی حائز اهمیت دیگر اینجاست که </span>Kinect<span> جدید تا 4 متر نیز به بازیبازان اجازه ی بازی کرده را می دهد که کمی از نظر ما قابلیت تشخیص ضربان قلب و علائم حیاتی بازیباز و حتی احساساتی که در آن زمان دارد تقریبا برای این دستگاه ممکن نیست.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/naI078" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10458" alt="gameemag" src="https://goo.gl/naI078" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 18"></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>نگاهی بر روی کیفیت سخت افزار  کنسول</strong></p>
<div style="text-align: center"><span>در مورد کنترلر اصلی </span>Xbox One<span> شاید تنها بخشی از این دستگاه باشد که به مراتب بهتر از باقی طراحی شده و نظر تمامی </span>Core Gamer<span> ها را نیز می تواند به خود جلب کند.مایکروسافت سعی نکرده این طرح برنده ی خود را که از نسل قبل اومده(نسل قبل 360 دارای بهترین کنترلر ممکنه بود و حتی در این نسل نیز نینتندو در طراحی </span>Gamepad Pro<span> ی کنسول خود کمی از طرح آن الگوبرداری کرده است.) از دوباره تغییرات بنیادینی در آن انجام دهد و سعی کند کنترلری کاملا جدید و نا آشنا در اختیار بازیبازان قرار دهد.اضافه شدن </span>&#8220;HD&#8221; rumble<span> که بازیباز مجبور می شود نیروی بیشتری را برای فشردن دکمه های کناری (</span>Triger<span> ها ) وارد کند و البته شکل و شمایل بهتر آنالوگ استیک ها حتی باعث شده اند از نظر کیفیت نهایی با کنترلری رو به رو باشیم بسیار بهتر از کنترل 360.حدود 15 درصد از تاخیر کنترلر 360 در این کنترلر کاهش داشته ولی با این حال تشخیص تفاوت های این تاخیر در هر دوی کنترلر ها سخت می باشد.به هر حال 8 میلی ثانیه تاخیر کنترلر 360 برای هر بازیبازی قابل تشخیص نیست که حال بتواند 15 درصد کاهش آن را تشخیص دهد.تنها مسئله ای که شاید در کنترلر این دستگاه توسط بازیبازان مورد تایید قرار نگرفته باتری های این کنترلر می باشد که همچون 360 نیازمند تعویض آن ها هستید.درست عکس کاری که سونی در </span>ps3<span> و </span>ps4<span> انجام داده و باتری های شارژ شدنی را در کنترلر های خود قرار داده است.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/vWKdWX" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10471" alt="gameemag" src="https://goo.gl/vWKdWX" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 19"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>طراحی خود کنسول نیز در عین سادگی و بزرگی زیبا و خوب هست.علاوه بر این قرار گیری اتصالات این کنسول در جای مناسب از دیگر محاسن طراحی خارجی کنسول مایکروسافت می باشد.وجود دو </span>USB3<span> در پشت دستگاه و یکی در کنار آن</span> ,<span> اتصالی برای </span>Kinect<span> ( که البته به احتمال فراوان همان اتصال </span>USB3<span> می باشد که توسط مایکروسافت تغییراتی در شکل و کارکرد ان ایجاد شده است) </span>,<span> دو عدد </span>HDMI,toslink audio output<span> برای دستگاه هایی با صداهای همه جانبه </span>,IR blaster<span> و البته یک ورودی مربوط به برق دستگاه.شاید تنها نکته ی مربوط به این بخش از طراحی کنسول مایکروسافت استفاده از آدابتور خارجی برای این کنسول است که این موضوع نیز چندی پیش در شایعات به سمع بازیبازان و طرفداران مایکروسافت رسیده بود.</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><span>علاوه بر این ها معماری و طراحی سخت افزار کنسول و بخش های داخلی ان نیز بسیار جالب می باشد و نشان می دهد مایکروسافت از طراحی بسیار بد سخت افزار داخلی 360 درس گرفته و اینبار نمی خواهد همان مشکلاتی که در ابتدای عرضه ی 360 برای این کنسول به وجود آمد </span>,<span> گرینبار گیر بازیبازان و مردم شود.مادربور این دستگاه مربعی و بسیار بزرگ می باشد و در گوشه ی غربی این کنسول با شاهد قرار گرفتن داریو بلوری دستگاه هستیم که اندازه اش متوسط و مشابه دیگر درایور های بلوری می باشد.در کنار این درایور بلوری ما یک فن بسیار بزرگ و البته یک </span>heatsink<span> .همانطور که بالاتر گفتیم مایکروسافت از مشکل گرم کردن و سراغ شدن کنسول 360 درس گرفته و اینبار با این طراحی باعث شده ابتدا گرمای تولید شده ی دستگاه به </span>sink<span> منتقل شود و سپس توسط فن بسیار بزرگ این کنسول(هر چه فن بزرگتر باشد قائدتا سرعت چرخش ان کمتر می باشد ولی با این حال میزان هوای خروجی از دستگاه نیز به تناسب افزایش می یابد.) از ان خارج می شود.در پشت این </span>Cooler<span> کارآمد ما یک هارد درایور 2.5 اینچی را مشاهده می کنیم که بر اساس صحبت های شرکت مایکروسافت قابل تعویض نیست و 500 گیگابایت ان برای کل طول عمر کنسول می باشد.در کل طراحی بخش های داخلی و خارجی این کنسول و اتصالات آن بر عکس معماری سخت افزار ان از نظر قدرت و سرعت توانسته بسیار خوب عمل بکند و حتی به نظر می رسد از این نظر بهتر از کنسول سونی نیز عمل خواهد کرد.(با توجه به تصویری که سونی لحظاتی قبل از معرفی رسمی </span>Xbox One<span> از کنسول خود منتشر کرد.)</span></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/qzM01V" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-10456" alt="gameemag" src="https://goo.gl/qzM01V" width="550" height="340" title="آنالیز تکنیکی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ; Xbox One 20"></a></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"><strong>سخن اخر</strong></div>
<div style="text-align: center"></div>
<div style="text-align: center"></div>
<p style="text-align: center"><span>در نهایت باید گفت که کنسول مایکروسافت نمایشی که ارائه کرد بیشتر مناسب مردم عادی و بازیبازانی بود که در کنار تفریحات دیگر به بازی کردن اندکی توجه هم می کنند نه آن هایی که بازی کردن تفریح اصلی آن ها محسوب می شود.عدم نشان دادن تریلر های جذاب و البته مهمتر از آن یعنی </span>in-game<span> در کنفرانس مایکروسافت و عدم رونمایی از ویژگی های جدیدی که برای هرچه بهتر بازی کردن به کنسول مایکروسافت اضافه شده و اهداف این شرکت برای بازیبازان همگی از نقاط ضعف کنفرانس مایکروسافت برای بازیبازان می باشد.اما با این حال شجاعت مایکروسافت برای به چالش کشیدن گوگل و اپل در شرایط کنونی تحسین برانگیز است.شرکت مایکروسافت با ارائه ی دستگاه مولتی مدیای کامل همانطور که بار ها در مطلب اشاره شد هدف اصلیش رویارویی مستقیم با شرکت اپل و گوگل است و قصد دارد تا بخشی از این بازار پر سود را نیز به دست بیاورد.مسئله ای که شاید به سمع </span>Core Gamer<span> های طرفدار شرکت مایکروسافت خوش نیاید و باعث شوند خیلی از آن ها به طرف شرکت سونی متمایل شوند.شرکتی که با معرفی </span>ps4<span> سعی کرده تا هر چه بیشتر بر روی مسئله ی بازی تمرکز بکند و به </span>Core Gamer<span> ها و </span>Casual Gamer<span> ها توامان بها بدهد.باید منتظر بود و دید که در اخر این شرکت سونی است که پیروز نسل بعد می شود یا شرکت مایکروسافت یا شرکت نینتندو.هر یک از کنسول های این شرکت ها برتری هایی نسبت به یکدیگر دارند.ارائه ی کنترلری جدید و نوآوری در کنسول نینتندودر مقابل توجه بسیار زیاد سونی به </span>Core Gamer<span> ها در مقابل کنسول مولتی مدیای مایکروسافت.مطمئنا در نسل بعدی شاهد جنگ های جالبی بین این سه شرکت و کنسول هایشان و حتی دیگر شرکت هایی که قرار است وارد این بخش شوند خواهیم بود.</span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%d8%b4%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-x/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%d8%b4%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-x/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Crackdown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Skies]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Central]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[HALO]]></category>
		<category><![CDATA[Jade Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Kinectimals]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Odessey]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Knights of The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Viva Piñata]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9862</guid>

					<description><![CDATA[با توجه به فاصله ی کم معرفی کنسول نسل بعدی مایکروسافت در زیر لیست 20 عدد از عناوینی را آماده کرده ایم که انتظار داریم چند عدد از آن ها در کنفرانس مایکروسافت شاهد نمایشی برایشان باشیم.20 عنوانی که بر روی کنسول های نسل حاضر و نسل قبلی مایکروسافت به صورت انحصاری عرضه شدند یا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">با توجه به فاصله ی کم معرفی کنسول نسل بعدی مایکروسافت در زیر لیست 20 عدد از عناوینی را آماده کرده ایم که انتظار داریم چند عدد از آن ها در کنفرانس مایکروسافت شاهد نمایشی برایشان باشیم.20 عنوانی که بر روی کنسول های نسل حاضر و نسل قبلی مایکروسافت به صورت انحصاری عرضه شدند یا بهترین نمایششان مربوط به کنسول های مایکروسافت می باشد.</p>
<p style="text-align: center;">درصد میزان حقیقت داشتن این موضوع و حضور دوباره ی این بازی ها نیز در زیر آنها نوشته شده که است که بر اساس رای گیری نویسندگان و اعضای مجله ی گیم اینفورمر می باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/RPBnCt" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9858 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/RPBnCt" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 29"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان اول : Alan Wake </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 35%</strong></p>
<p style="text-align: center;">دنیای ماوراطبیعه ی Alan Wake و طرفداران بسیار زیادی که دور خود جمع کرده به راحتی نمایان گر این موضوع است که پتانسیل ادامه های زیادی بر روی این عناوین وجود دارد.همانطور که مشخص هست به نظر نمی رسد این فرانچایز خارج از شرکت سازنده ی اصلیش یعنی Remedy ساخته شود و با توجه به دایره ی بسیار طولانی زمان ساخت Alan Wake , شاید تیم سازنده بخواهند بر روی عنوان دیگر و ip جدیدی تمرکز کنند. ساخت و نمایش یک Alan Wake ممکن است ولی نه امکان بسیار بسیار قوی.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان دوم : Banjoo &#8211; Kazooie</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 45%</strong></p>
<p style="text-align: center;">خرس دوستداشتنی ما یعنی بانجو و رفیق ماجراجویش یعنی کازویی آخرین نمایششان مربوط به سال 2008 می باشد و در این نمایش نشان دادند که آنها هنوز هم می توانند کارهایی نو را انجام دهند که باعث جذب مخاطب بیشتر می شود. به هر حال مایکروسافت بدش نمی آید خانواده ها را به کنسول نسل بعدی خود نزدیک تر کند و فروشش را بالاتر ببرد. اما با توجه به شناخت از بچه های این دور و زمانه به نظر نمی رسد که شانس ادامه ای بر این سری زیاد باشد. علاوه بر این همانطور که می دانید Rare مدت زمان زیادیست که بر روی عناوین مربوط به کینکت برای مایکروسافت کار می کند و به نظر نمی رسد مایکروسافت حالا حالا ها بخواهد از این استدیو دست بردارد و بگذارد عنوانی را که می خواهند بسازند. بنابرین با این اوصاف شانس آن همچنان زیر 50% باقی می ماند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/ZbTVb4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9859 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/ZbTVb4" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 30"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان سوم : Blue Dragon</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 5%</strong></p>
<p style="text-align: center;">بازی نقش آفرینی بسیار زیبای Blue Dragon ساخته ی  Mistwalker و Artoon هنگامی که در بازار عرضه شدند مورد استقبال بسیاری از بازیبازان حتی بازیبازان آمریکایی قرار گرفتند.با دنباله روی از بسیاری از المان های نقش آفرینی های ژاپنی کلاسیک و بهره گیری از سیستم مبارزات و جست و جو در محیطشان به علاوه ی موسیقی و تصویر های هنری که گوش ها و چشم ها را مدهوش می ساخت به یکی از بهترین نقش آفرینی های ژاپنی این نسل تبدیل شده بود.اما همانطور که می دانید مخاطبان کنسول مایکروسافت بیشتر در خود آمریکا هستند و در ژاپن نیز این شرکت مخاطب کمی دارد و با توجه به محدود بودن طرفداران این گونه سبک ها در آمریکا به نظر نمی رسد مایکروسافت بخواهد دوباره به ساخت این سری رو بیاورد. این مسئله را به یاد داشته باشید که ادامه ای بر این بازی بر روی کنسول دستی نینتندو یعنی DS (که پرفروش ترین کنسول جهان نیز به شمار می رود) عرضه شد که از نظر فروش نتوانست آنگونه که باید و شاید خوب عمل کند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان چهارم : Conker</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 10%</strong></p>
<p style="text-align: center;">این عنوان در دوران خود با افزودن المان های بزرگسالانه به بازی پلتفورم گونه ی خود و ارائه جوک ها و دیگر مسائل بزرگسالانه طرفداران بسیار زیادی را حول خود جمع کرده بود. اما باز هم این طرفداران به نظر نمی رسند که باعث شوند مایکروسافت بخواهد از این عنوان برای نمایش کنسول نسل بعدی خود که در چند ساعت دیگه برگذار می شود استفاده نماید. بنابرین شانس آن بسیار کم می باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان پنجم : Crackdown</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 50%</strong></p>
<p style="text-align: center;">عنوان سند باکس سوم شخصی که به عنوان یکی از عناوین پرفروش مایکروسافت به شمار می رود و از جمله فرانچایز هایی هست که مایکروسافت می تواند ادعا کند تماما متعلق به خود اوست. افزایش تکنولوژی و بهره گیری از تکنولوژی های نسل بعد می تواند برای ارائه ی تخریب پذیری بیشتر و سلاح های بیشتر در این عنوان و بالاتر بردن کمیت و کیفیت آن در قیاس با عناوین قبلی بسیار مایکروسافت را یاری کند. اما با این حال هیچ کسی این عنوان را مرکزیت معرفی کنسول نسل بعدی مایکروسافت قرار نمی دهد به خصوص بعد از حضور نسبتا نا امید کننده ی شماره ی دوم این فرانچایز. شاید این فرانچایز از جمله فرانچایزهایی باشد که مایکروسافت ادامه ندهد زیرا همانطور که می دانید این شرکت به دنبال راه های  بزرگتر و بهتر می باشد تا بر روی آن ها تمرکز کند.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/SoAa80" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9863 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/SoAa80" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 31"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان ششم : Crimson Skies</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 20%</strong></p>
<p style="text-align: center;">اگر علاقه ی بازیبازان کافی بود برای اینکه یک بازی ادامه یابد , مطمئنا تا الان خبری از ساخت ادامه ای بر این عنوان شنیده بودیم. به نظر می رسد که این بازی هواپیمایی بسیار عالی تنها خاطره اش در ذهن ما باقی می ماند و ما ادامه ای بر آن نخواهیم دید. سال هاست که مایکروسافت برای ساخت این عنوان اقدامی نکرده است. این عنوان پتانسیل بسیار بالایی برای ارائه ی جنگ های چند نفره ی آنلاین دارد و یک عنوان هواپیمایی انحصاری بسیار بسیار می تواند برای مایکروسافت مفید باشد و شاید این ها دلایلی باشند که مایکروسافت دوباره این عناوین را بازگرداند. ولی خب ما هنوز نیز به این مسئله شک داریم.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان هفتم : Dance Central</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 80%</strong></p>
<p style="text-align: center;">این عنوان یکی دیگر از عناوین بسیار مشهور کینکت می باشد و سازنده ی ان یعنی Harmonix نیز یکی از بهترین سازندگان بازی های مبتنی بر موسیقی و رقص می باشد. ما تعجب خواهیم کرد اگر ادامه ای بر این عنوان بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت نبینیم که از ویژگی های جدید کینکت نسل بعدی بهره می برد. اگر چه هر ادامه ای از این عنوان توسط سازنده ی اصلی ان یعنی Harmonix می بایست ساخته شود و عرضه ی ادامه ای بر این عنوان بیشتر به سازنده ی آن وابسته است و توانایی آن ها در امر ساخت بازی ها در مدت زمان مختلف.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/eEO4N9" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9864 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/eEO4N9" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 32"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان هشتم : Fable</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 90%</strong></p>
<p style="text-align: center;">استدیو ی بازیسازی Lionhead در سال های اخیر شاهد تغییرات زیادی در خود بوده و بسیاری از کارکنان آن از این شرکت جدا شده اند و جای خود را به سازنده های دیگری داده اند. عنوان انحصاری کینکت یعنی Fable: The Journey نیز نتوانست آنطور که باید و شاید از نظر منتقدان و فروش به موفقیت برسد. اما با این حال نمی توان این سری بازی را کوچک شمرد و این عنوان همواره بین لاین آپ بزرگ مایکروسافت جایگاه ویژه ای داشته و با توجه به اینکه هنوز هم طرفدار برای بازی های نقش آفرینی وجود دارد , انتظار ساخت یک عنوان دیگر از این سری امری محال نیست. اما سوال اینجاست که آیا مایکروسافت از این عنوان برای کنسول نسل بعدی خود به این زودی ها پرده برداری می کند؟ به نظر نمی رسد که مایکروسافت به این زودی ها بخواهد از این عنوان پرده برداری کند و قصد دارد تا فاصله ی بیشتری بین این عنوان و عنوان قبلی خود در این سری ایجاد شود.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/W2PpPH" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9866" alt="gameemag" src="https://goo.gl/W2PpPH" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 33"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان نهم : Forza</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 95%</strong></p>
<p style="text-align: center;">بسیاری از نویسندگان گیم اینفورمر تقریبا 100 در 100 مطمئن هستند که ما شاهد بازگشت این سری بازی در نسل بعد بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت خواهیم بود. به هر حال ساخت یک عنوان ریسینگ بسیار با کیفیت می تواند به کمک یک کنسول نسل بعدی بیاید و چه چیز بهتر از نام مشهور Forza. همچنین یک عنوان انحصاری ریسینگ می تواند برای نشان دادن جنبه های مختلف گرافیکی و توانایی های گرافیکی یک سخت افزار مناسب باشد. ما یش بینی می کنیم که Forza یکی از اولین عناوینی باشد که مایکروسافت برای کنسول نسل بعدیش نمایش می دهد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/agNZoz" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9867" alt="gameemag" src="https://goo.gl/agNZoz" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 34"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان دهم : Gears of War</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 90%</strong></p>
<p style="text-align: center;">با اینکه این عنوان با عرضه ی شماره ی سومش به داستان مارکوس و زنده یاد دامنیک سانتیاگو(!) پایان داد ولی سازنده ی این عنوان یعنی Epic Games با ساخت عنوان Gears of War Judgment به همگان نشان داد که آن ها علاقه مندند تا دیگر بخش های جهان بازی را نیز جست و جو کنند. آخرین عنوان این سری چند ماه پیش عرضه شد بنابرین انتظار شنیدن ساخت ادامه ای بر این عنوان را به این زودی ها نداشته باشید ولی همینقدر بدانید که این فرانچایز دومین پرفروش ترین فرانچایز مایکروسافت است و به نظر نمی رسد که نامی به این بزرگی توسط مایکروسافت به فراموشی سپرده شود.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان یازدهم : Halo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 100%</strong></p>
<p style="text-align: center;">عنوان Halo باعث شهرت اولین کنسول در خانواده ی Xbox شده بود و به نحوی به عنوان نماد کنسول مایکروسافت نیز شناخته می شود و فروش این عنوان در میان خیل عظیمی از کسانی که Xbox یا Xbox 360 را داشتند تماما نشان دهنده ی این موضوع است. شرکت مایکروسافت با بهره گیری از بازیسازان خبره و زبده دست به تاسیس استدیو ی خانگی جدیدی با نام 343 Industries زد. همانطور که می دانید این استدیو قول داده بود که Halo 4 آغازگر سه گانه ای جدید در سری Halo باشد. مطمئنا این مسئله که Halo ممکن است بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت ظاهر نشود از شانس صفر درصدی برخوردار است و ما مطمئنا شاهد حضور این فرانچایز مشهور و عالی بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت خواهیم بود.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/4Io8mD" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9868" alt="gameemag" src="https://goo.gl/4Io8mD" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 35"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان دوازدهم : Jade Empire</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 20%</strong></p>
<p style="text-align: center;">با توجه به بسته شدن پرونده ی سه گانه ی Mass Effect شاید استدیو ی بازیسازی Bioware به دنبال ساخت یکی دیگر از عناوین قدیمی خود و ادامه ی آن باشد. عنوان Jade Empire یکی از عناوین انحصاری کنسول Xbox بود و ما نیز به عنوان بازیباز خوشحال می شویم که دوباره با ساخت ادامه ای بر این سری به فرهنگ چین و دنیای آن باز گردیم.شاید Bioware بر روی فرانچایزهای مشهورتر و جدید تر سرمایه گذاری کرده ولی ما هنوز نیز امیدواریم.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان سیزدهم : Kinectimals</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 40%</strong></p>
<p style="text-align: center;">این عنوان یکی دیگر از عناوین مشهور کینکت بود که برای نشان دادن قابلیت های این دستگاه مایکروسافت به هنگام عرضه ی آن به بازار , عرضه شد. اما نکته اینجاست که دنیای آن نکته ی خاص و عجیبی نداشت و بیشتربرای نوجوانان طراحی شده بود و به نظر نمی رسد که مایکروسافت بخواهد ادامه ای بر این عنوان برای کینکت بسازد. شاید اگر هم بسازد تنها برای نشان دادن قابلیت های کینکت نسل بعدی باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان چهاردهم : Left 4 Dead</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 50%</strong></p>
<p style="text-align: center;">این عنوان بازیبازان زیادی بر روی pc و البته کنسول مایکروسافت به خود اختصاص داده است.کسانی که به کشتن هزاران هزار زامبی در طول بازی می پردازند. این عنوان co-op عالی می تواند کاملا با استراتژی جدید مایکروسافت مبنی بر تمرکز بیشتر بر روی بازی های احتماعی همسو باشد. اما همانطور که می دانید شرکت Valve شرکتی غیر قابل پیش بینی هست و تفکر بر سر این موضوع که احتمال دارد این عنوان همچنان در انحصار کنسول مایکروسافت باقی بماند تقریبا نزدیک به صفر است.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان پانزدهم : Lost Odessey</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 5%</strong></p>
<p style="text-align: center;">همچون عنوان Blue Dragon این عنوان نیز در میان بازیبازان طرفدران بازی های نقش آفرینی ژاپنی طرفدارانی دارد ولی با این حال به نظر نمی رسد که مایکروسافت با تعداد کم این طرفداران راضی به ساخت ادامه ای بر این سری بازی شود. اما به هر حال این شانس وجود دارد هر چقدر هم که کم باشد. به هرحال باید منتظر بود و دید.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان شانزدهم : Shadow Complex</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 20%</strong></p>
<p style="text-align: center;">عنوانی که از بازی های قدیمی Metroid پیروی می کرد و بر روی XBLA عرضه شد و توانست به یکی از پرطرفدار ترین بازی های بخش ایکس باکس لایو آرکید تبدیل شود. از آن زمان تا به کنون ما منتظر ساخت ادامه ای بر این سری بازی هستیم اما سازنده ی این سری یعنی Chair Entertainment در حال حاضر با ساخت سری Infinity Blade برای سیستم عامل IOS توانسته به موفقیت بسیار زیادی دست پیدا بکند. بازگشت به زمینه ای که سوددهی کمتری دارد به نظر نمی رسد در دستور کار این استدیو ی بازیسازی قرار داشته باشد. مهم نیست که ما چقدر انتظار عرضه ی ادامه ای بر این عنوان را بکشیم.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://goo.gl/iMSH1r" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9869" alt="gameemag" src="https://goo.gl/iMSH1r" width="550" height="340" title="عناوینی که امکان نمایششان برای نسل بعد XBOX وجود دارد 36"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان هفدهم : Star Wars  Knights of The Old Republic</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 70%</strong></p>
<p style="text-align: center;">اعلامیه ی جدیدی مبنی بر اینکه شرکت EA حقوق ساخت بازی های اصلی مبتنی بر دنیای Star Wars را به تازگی به دست آورده امید ها را برای ساخت ادامه ای بر این سری زنده کرده است. همانطور که می دانید شرکت EA قبلا گفته بود که Bioware یکی از استدیو ی های اصلی این شرکت می باشد که بر روی سری Star Wars کار می کند بنابرین ساخت ادامه ای بر آن نیز ممکن می باشد. در حالی که این عنوان در دنیای MMO در حال پافشاری بیشتر برای حضور موثر هست , ساخت ادامه ای بر این عنوان تک نفره می تواند هر عاشق بازی های نقش آفرینی را خوشحال بکند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عنوان هجدهم : Viva Piñata</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>شانس بازگشت : 25%</strong></p>
<p style="text-align: center;">عنوان خانوادگی و شاد استدیوی Rare مدت زمان زیادی است که از عرضه ی عنوان اصلی آن می گذرد و مدت هاست که ما منتظر ساخت ادامه ای واقعی بر این عنوان می باشیم. شاید این بازی آن چیزی نباشد که شرکت مایکروسافت به دنبال ارائه اش می باشد ولی این عنوان می تواند به شرکت مایکروسافت برای دور هم جمع کردن خانواده ها کمک شایانی بکند. بنابرین ما امیدواریم این بازی خانوادگی در نسل بعد بار دیگر بر روی کنسول نسل بعدی مایکروسافت باز گردد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%b9%d9%86%d8%a7%d9%88%db%8c%d9%86%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%da%a9%d8%a7%d9%86-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4%d8%b4%d8%a7%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d8%b3%d9%84-%d8%a8%d8%b9%d8%af-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ عرضه ی CastleStorm برای XBOX360 مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-castlestorm-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-x-360-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-castlestorm-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-x-360-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 18:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[CastleStorm]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[X-360 ایکس باکس 360]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس لایو]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 3]]></category>
		<category><![CDATA[کسل استورم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<category><![CDATA[ویتا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9746</guid>

					<description><![CDATA[عنوان مبتنی بر فیزیک و تخریب قلعه ی CastleStorm قرار است اواخر ماه می سال 2013 میلادی بر روی ایکس باکس لایو ارکید عرضه شود.این بازی در تاریخ 29 می به ارزش 800 MS Point در دسترس علاقه مندان قرار خواهد گرفت.دیگر نسخه های این بازی از جمله نسخه های مربوط به PS3, Wii U, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">عنوان مبتنی بر فیزیک و تخریب قلعه ی CastleStorm قرار است اواخر ماه می سال 2013 میلادی بر روی ایکس باکس لایو ارکید عرضه شود.این بازی در تاریخ 29 می به ارزش 800 MS Point در دسترس علاقه مندان قرار خواهد گرفت.دیگر نسخه های این بازی از جمله نسخه های مربوط به PS3, Wii U, PC, و Vita هنوز به صورت رسمی تاریخ دقیقی برای عرضه ی ان ها مشخص نشده است.</p>
<p style="text-align: center">این عنوان یک بازی دو بعدی استراتژی می باشد که دارای هر دو بخش تک نفره و چند نفره هست و بازیبازان می بایست با ساخت قلعه ای و سپس دفاع از ان به انجام بازی بپردازند. spell ها , ابگرید ها و ساخت قلعه ای ایمن و محکم از مهمترین راه های موفقیت در این عنوان به شمار می رود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%db%8c-castlestorm-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-x-360-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جوایز مربوط به پیش خرید عنوان Watch Dogs مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%b2-%d9%85%d8%b1%d8%a8%d9%88%d8%b7-%d8%a8%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-watch-dogs-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%b2-%d9%85%d8%b1%d8%a8%d9%88%d8%b7-%d8%a8%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-watch-dogs-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 18:06:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Gamestop]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[امازون]]></category>
		<category><![CDATA[گیم استاپ]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[محمد صاکی]]></category>
		<category><![CDATA[ناشر AC]]></category>
		<category><![CDATA[ناشر FARCRY 3]]></category>
		<category><![CDATA[واچ داگز]]></category>
		<category><![CDATA[یوبی سافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9740</guid>

					<description><![CDATA[شرکت بازیسازی فرانسوی یوبی سافت جوایزی را که بازیبازان با پیش خرید بازی Watch Dogs از هر یک از خرده فروشان دریافت می کنند را اعلام کرد.خرده فروش بریتانیایی امازون و خرده فروش امریکایی گیم استاپ خرده فروشانی هستند که در صورت پیش خرید این بازی از ان ها می توانید جوایز قابل توجهی را [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">شرکت بازیسازی فرانسوی یوبی سافت جوایزی را که بازیبازان با پیش خرید بازی Watch Dogs از هر یک از خرده فروشان دریافت می کنند را اعلام کرد.خرده فروش بریتانیایی امازون و خرده فروش امریکایی گیم استاپ خرده فروشانی هستند که در صورت پیش خرید این بازی از ان ها می توانید جوایز قابل توجهی را دریافت کنید.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/x6INpG" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9742 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/x6INpG" width="550" height="340" title="جوایز مربوط به پیش خرید عنوان Watch Dogs مشخص شد 39"></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>جوایز مربوط به خرده فروش بریتانیایی امازون :</strong></p>
<p style="text-align: center">بازیبازان پک Signature Shot را دریافت می کنند که دارای مرحله ای برای بخش تک نفره ی این عنوان ان هم به صورت انحصاری است.بازیبازان در صورت به اتمام رساندن این مرحله می توانند یک Biometric Assault Rifle یونیک و لباس Black Viceroy را دریافت کنند.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://goo.gl/PoCBqF" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9743 " alt="gameemag" src="https://goo.gl/PoCBqF" width="550" height="340" title="جوایز مربوط به پیش خرید عنوان Watch Dogs مشخص شد 40"></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>جوایز مربوط به خرده فروش امریکایی گیم استاپ :</strong></p>
<p style="text-align: center">بازیبازان پک Palace را دریافت می کنند که دارای یک مرحله ی مربوط به بخش تک نفره (البته انحصاری) و investigation bonus و ATM hack boost خواهد بود.investigation bonus به بازیبازان راه های انحصاری جدیدی را برای دسترسی به شبکه میدهد و ATM hack boost نیز مقدار پولی که در صورت هک کردن اکانت بانکی یک فرد به دست می اورید را افزایش می دهد.علاوه بر این بازیبازانی که این بازی را پیش خرید کنند پوستری را از این عنوان دریافت می کنند که Alex Ross طراح ان است.</p>
<p style="text-align: center">این عنوان قرار است در تاریخ 19 نوامبر سال 2013 میلادی برای کنسول های نسل حاضر , Wii U و PC عرضه خواهد شد.نسخه ی مربوط به کنسول های نسل بعد هم بعد از عرضه ی کنسول های نسل بعد تاریخ عرضه ی ان ها مشخص می شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%b2-%d9%85%d8%b1%d8%a8%d9%88%d8%b7-%d8%a8%d9%87-%d9%be%db%8c%d8%b4-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-watch-dogs-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
