<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>هیولا &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%D9%87%DB%8C%D9%88%D9%84%D8%A7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Feb 2020 12:57:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>هیولا &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>آیا میخواهید بدانید DOOM Eternal چیست ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%af-doom-eternal-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%9f/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%af-doom-eternal-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%9f/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2020 12:57:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[MULTIPLAYER]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Run & Gun]]></category>
		<category><![CDATA[نسل هشتم]]></category>
		<category><![CDATA[هیولا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104678</guid>

					<description><![CDATA[آیا میخواهید بدانید DOOM Eternal چیست ؟ با دیدن تریلر پیش رو شاید بیشتر با این بازی آشنا شوید. یک بازی بسیار جذاب و البته یک بازی برای عاشقان Run &#38; GUN. بازی بی مغزی که در آن فقط خواهید موجودات اهریمنی را سلاخی خواهید کرد و بدون هیچ رحم و لطفی پیشروی میکنید. البته [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="33256392122"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/iIxBY?data[rnddiv]=33256392122&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">آیا میخواهید بدانید DOOM Eternal چیست ؟ با دیدن تریلر پیش رو شاید بیشتر با این بازی آشنا شوید.</p>
<p style="text-align: justify;">یک بازی بسیار جذاب و البته یک بازی برای عاشقان Run &amp; GUN. بازی بی مغزی که در آن فقط خواهید موجودات اهریمنی را سلاخی خواهید کرد و بدون هیچ رحم و لطفی پیشروی میکنید. البته که بر خلاف نسخه قبلی بخش Multiplayer بسیار بهتری در این بازی گنجانده شده. میتوانید انسان یا اهریمن باشید. انتخاب با شماست.</p>
<p style="text-align: justify;">دقیقا یک ماه دیگر این بازی برای کنسولهای نسل هشتم و PC منتشر می شود و البته در تاریخی نامعلوم در سال 2020 نیز برای Nintendo Switch در دسترس خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">برای راند دوم هیولا کشی آماده باشید و آن زمان شاید سوال DOOM Eternal چیست را بهتر پاسخ دهید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-1080p__11128.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-720p__11128.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-360p__11128.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%af%d8%a7%d9%86%db%8c%d8%af-doom-eternal-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa-%d8%9f/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-1080p__11128.mp4" length="53115116" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-720p__11128.mp4" length="31519155" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hw13.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/d4b87af8ca19ea996d9becc791425bb019555297-360p__11128.mp4" length="8342656" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>راه نجات برای بازی‌سازی ایرانی</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 17:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[یادداشت]]></category>
		<category><![CDATA[Independent video games]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی سازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[بازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[هیولا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99062</guid>

					<description><![CDATA[نگاهی به بازی‌سازی و بازی‌سازی مستقل تیم‌های کوچکی در اقصی نقاط دنیا به وجود می‌آیند تا بازی بسازند و در بازار نامی برای خود دست و پا کنند. اما آرزوهای بزرگ و تعریف پروژه‌ای که بتواند با عناوین مطرح جهانی که استودیوها بزرگ و سرمایه‌های کلانی برای تولید آن‌ها صرف می‌شوند باعث نابودی این پروژه‌ها [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 20pt; color: #ff0000;"><strong> نگاهی به بازی‌سازی و بازی‌سازی مستقل</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">تیم‌های کوچکی در اقصی نقاط دنیا به وجود می‌آیند تا بازی بسازند و در بازار نامی برای خود دست و پا کنند. اما آرزوهای بزرگ و تعریف پروژه‌ای که بتواند با عناوین مطرح جهانی که استودیوها بزرگ و سرمایه‌های کلانی برای تولید آن‌ها صرف می‌شوند باعث نابودی این پروژه‌ها و تیم‌های کوچک می‌شود. بازی‌سازی مستقل دیدگاهی خاص و کلیدی است که تیم‌های مستقل باید از فلسفه وجودی آن در تولید کارهای خود استفاده کنند. در واقع می‌توان گفت بازی‌سازی مستقل تنها راه نجات و بقای یک تیم بازی‌سازی کوچک است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌های مستقل (Indie games) یا همان Independent video games از نیمه دوم سال ۲۰۰۰ شناخته و معروف شدند. اگر از اولین بازی‌های ویدئویی صرف‌نظر کنیم که در واقع مستقل ساخته می‌شدند؛ با رشد سیستم‌های کامپیوتری و اینترنت در اوایل قرن جدید، وضعیت بازی‌سازان مستقل بهتر شد و محصولات بهتری توانستند تولید کنند و به دست مخاطبان بیشتری برسانند. در واقع اولین بازی مستقل همان اول بازی ویدئویی تنیس است که در سال ۱۹۵۸ ساخته شد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><strong>خطر پذیری</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بازی مستقل را باید مترادف شجاعت، میل قلبی، اتفاقی نو و پیش‌بینی‌نشده قرار دهیم. در اصل بازی‌سازی مستقل پیش از هر چیزی روحیه متفاوت بازی‌سازی است. مهم‌ترین موضوع در بازی‌سازی مستقل انتخاب موضوع و هدف پروژه است. سازنده بازی تصمیم می‌گیرد که چه موضوعی را برای پروژه‌اش در نظر بگیرد و هدف اصلی‌اش نیز رقم زدن اتفاقی نو و خارج از قواعد و چارچوب است. زمانی که فعالیت خارج از چارچوب و خلاف جریان اصلی اهمیت پیدا می‌کند فروش بازی و موفقیت تجاری آن می‌تواند زیرسایه قرار بگیرد. بازی‌سازی مستقل قدم گذاشتن در مسیر تاریکی است که ممکن است پایانش موفقیت بزرگ را همراه داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">یک شرکت چندملیتی و بزرگ نیز می‌تواند بازی مستقل تولید کنید چراکه بازی‌سازی مستقل در اصل یک روحیه است. روحیه‌ای که به بازی‌ساز اجازه می‌دهد خلاف جریان اصلی بازی‌سازی حرکت کند چارچوب‌ها را در نظر نگیرد و کاری متفاوت انجام دهد. از آنجا که خطر چنین کاری بالاست شرکت‌های بزرگ حاضر به پذیرش این خطر نیستند و ترجیح می‌دهند به جریان اصلی پایبند بمانند و حاشیه سودشان را حفظ کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-99081 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain.jpeg" alt="راه نجات برای بازی‌سازی" width="768" height="436" title="راه نجات برای بازی‌سازی ایرانی 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain.jpeg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain-550x312.jpeg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain-130x73.jpeg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/video-games-and-block-chain-187x105.jpeg 187w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>تعریف</strong></p>
<p style="text-align: justify;">برای شناخت بازی‌های مستقل در دومین قدم باید به این موضوع بپردازیم که بازی غیرمستقل چیست؟ در صنعت بازی، کمپانی‌های نام‌آشنا و قدرتمندی مانند الکترونیک آرتس (EA) و راک استار گیمز (Rockstar Games) وجود دارند که بازی‌های جریان اصلی (Mainstream) را در بازار توزیع می‌کنند. گاهی در تولید این بازی‌های چندین کمپانی بازی‌سازی مختلف درگیر می‌شوند. ممکن است یک کمپانی طراحی بازی را برعهده گیرد؛ کمپانی دیگر تولیدات فنی آن را اجرا کند؛ و کمپانی دیگری مسئول بازاریابی و توزیع محصول باشد. برای تولید بازی جریان اصلی، چند صد و حتی هزاران نفر درگیر می‌شوند تا محصولی نهایی وارد بازار شود.</p>
<p style="text-align: justify;">تولید بازی مستقل متفاوت از این مدل است. تیم‌های کوچک که متشکل از برنامه‌نویسان و طراحان هستند اقدام به تولید بازی می‌کنند و خبری از چند صد یا هزاران نفر نیست. بسیاری از این بازی‌ها با سرمایه شخصی تولید می‌شوند یا از مدل‌های تأمین مالی جمعی مثل کیک‌ استارتر یا دسترسی سریع (Early access) برای جذب سرمایه استفاده می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>  </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>قیام برای استقلال</strong></p>
<p style="text-align: justify;">ظهور کامپیوترهای شخصی ورق را برگرداند و تولید و عرضه بازی‌های ویدئویی را متحول کرد. انحصار شکسته شد و در اواخر دهه ۸۰ و اوایل ۹۰ هر بازی دوستی می‌توانست بازی را روی فلاپی ذخیره و روی سیستم شخصی‌اش اجرا کند. همین موضوع باعث شد تا بازی‌های دست به دست بچرخند و ایده‌ای به نام «ابزار اشتراکی» (Shareware) وارد صنعت بازی‌سازی شود. کاربران با دریافت بازی چندین مرحله را رایگان می‌توانستند بازی کنند و در صورت علاقه و تمایل به آن با توزیع کننده تماس می‌گرفتند و نسخه کامل بازی را دریافت می‌کردند. این موضوع به بازی‌سازان مستقل فرصت داد تا از تبلیغات کلامی به بهترین نحو استفاده کنند و افراد بیشتری را هدف قرار دهند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>عرضه دیجیتال</strong></p>
<p style="text-align: justify;">با شروع فعالیت پلتفرم‌های عرضه دیجیتال بازی روی اینترنت نظیر استیم و جی‌اوجی، بازی‌سازی مستقل وارد فاز جدیدی شد. امروز، بازی‌ساز مستقل با کمک اینترنت جامعه مخاطب بسیاری بزرگ‌تری را می‌تواند هدف قرار دهد. همین موضوع سبب شد تا تقاضا برای بازی‌های مستقل بیشتر شود و به‌طبع آن موفقیت بیشتری در عرضه به‌وجود آید که پیش‌تر وجود نداشت و شرکت‌های بازی‌سازی کوچک نیز درآمدزایی را آغاز کردند. «ماین‌کرفت» (Minecraft)، برید (Braid)، میت‌بوی( Meat Boy) و دنیایِ  گو (World of Goo) از بازی‌های مطرحِ مستقلی هستند که موفقیت بسیاری در بازار کسب کردند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-99082 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda.jpg" alt="راه نجات برای بازی‌سازی" width="750" height="500" title="راه نجات برای بازی‌سازی ایرانی 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda.jpg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/03/memoranda-187x124.jpg 187w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>نیاز در ایران</strong></p>
<p style="text-align: justify;">استودیوهای بازی‌سازی از اوایل دهه ۸۰ فعالیت خود را به صورت جدی در ایران آغاز کردند. در این دوره محصولاتی ساخته و روانه بازار ایران شدند بازی‌هایی نظیر«لطفعلی خان زند» از جمله این محصولات بودند که در آن زمان به بازار ایران عرضه شدند. پس از موج اول بازی‌های ایرانی که کیفیت بالایی نداشتند، محصولاتی در بازار عرضه شدند که دغدغه اول تیم‌های سازنده‌شان کیفیت بود. بازی‌های نظیر «گرشاسپ»، «ارتش‌های فرازمینی» و دوگانه «شمشیر تاریکی» از جمله این بازی‌ها بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">در طول دوران حیات و فعالیت صنعت بازی‌سازی ایران شاهد تولید محصولات مستقل نیز هستیم. بازی‌های نظیر «مموراندا» که سرمایه ساختش را در کیک‌استارتر تامین کرد یا بازی تحسین‌شده «انگاره» و «فرزندان مورتا» که به زودی در بازار عرضه می‌شود در زمره این بازی‌های مستقل قرار می‌گیرند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌سازی مستقل نیازمند حمایت است البته به این معنا نیست که تیم‌های بازی‌سازی نیازمند تامین بودجه از ارگان‌ها و سازمان‌های مختلف هستند. حمایت از بازی‌سازی مستقل یعنی حمایت معنوی و کمک به ریشه دواندن این فرهنگ و فلسفه در بازی‌سازی ایران است. در ایران رویدادهای نظیر Level  UP برگزار می‌شوند که امسال شاهد برگزاری دومین دوره آن هستیم. این رویداد می‌کوشد تا فلسفه بازی‌سازی مستقل را در بین جامعه بازی‌سازان ایرانی نهادینه کند و افراد و تیم‌های این حوزه را به سمت توسعه این قبیل بازی‌ها سوق دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">بدیهی است که حمایت از چنین رویدادهای و کمک به برگزاری و افزایش تعداد این قبیل رویدادها باید در دستور کار شرکت‌های بزرگ و سازمان‌های ذی‌ربط قرار بگیرد تا بازی‌سازان ایران بتوانند با این فرهنگ بیشتر و بهتر آشنا شوند و بازی‌های توسعه دهند که مورد استقبال مخاطبان بازی‌های مستقل در دنیا قرار بگیرد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>نیاز به عرضه دیجیتال</strong></p>
<p style="text-align: justify;">صنعت بازی‌سازی ایران جریان اصلی بازی‌سازی و سرمایه‌گذاران بزرگ با سرمایه‌های انبوه ندارد. به همین دلیل بازی‌سازان مستقل با سرمایه‌های شخصی یا سرمایه‌گذاری‌های محدود در این صنعت فعالیت می‌کنند. همین موضوع باعث می‌شود تا به پلتفرم‌های عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری نیاز باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">به تازگی <u><a href="http://bit.ly/2IwFpz7" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">هیولا</a></u>، پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری، فعالیتش را در ایران آغاز کرده است. سال‌ها بود که نیاز به چنین پلتفرمی در بازار ایران حس می‌شد. محلی که بازی‌سازان مستقل بتوانند با گیمرهای ایرانی ارتباط برقرار و بازی‌های خود را به آن‌ها عرضه کنند. هیولا می‌تواند هزینه سنگین بازاریابی را برای بازی‌سازان ایران کمتر کند و مخاطب دسته اول (Early adopter) را با هزینه کمتری در اختیار آن‌ها قرار دهد. با رشد بازی‌سازی مستقل صنعت بازی‌سازی ایران نیز رشد می‌کند و می‌توان در آینده‌ای نزدیک شاهد این بود که ناشران و کمپانی‌های بازی‌سازی بزرگ نیز نیم‌نگاهی به استودیوهای بازی‌سازی و بازار ایران داشته باشند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>منبع <a href="http://bit.ly/2IwFpz7" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">سایت هیولا</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Second Level Up Event Ended</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/the-second-level-up-event-ended/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/the-second-level-up-event-ended/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 15:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[hayoola]]></category>
		<category><![CDATA[The Second Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[The Second Level Up Event]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[لول آپ 2]]></category>
		<category><![CDATA[هیولا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=90345</guid>

					<description><![CDATA[رویداد Level Up قدمی مثبت برای فرهنگ‌سازی در بازی‌سازی مستقل شجاعان خلاف جریان اصلی حرکت می‌کنند دومین دوره رویداد Level Up به پایان خود رسید(The Second Level Up Event)، این رویداد که با ابتکار هیولا با تکیه بر بازی‌سازی مستقل و تلاش برای فرهنگ‌سازی در این حوزه از صنعت بازی‌سازی فعالیت خود را آغاز کرده [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>رویداد Level Up قدمی مثبت برای فرهنگ‌سازی در بازی‌سازی مستقل</strong></p>
<h4 style="text-align: center;">شجاعان خلاف جریان اصلی حرکت می‌کنند</h4>
<p style="text-align: justify;">دومین دوره رویداد Level Up به پایان خود رسید(The Second Level Up Event)، این رویداد که با ابتکار <a href="https://vgmag.ir/tag/%D9%87%DB%8C%D9%88%D9%84%D8%A7/" target="_blank" rel="noopener">هیولا</a> با تکیه بر بازی‌سازی مستقل و تلاش برای فرهنگ‌سازی در این حوزه از صنعت بازی‌سازی فعالیت خود را آغاز کرده بود، با حضور تیم‌های بازی‌سازی و علاقه‌مندان به این حوزه به کار خود پایان داد. بازی‌سازی مستقل و تمرکز روی بازی‌های چندنفره رقابتی هدف اصلی این دوره از رویداد Level Up بود. در این رویداد ۹۲ تیم بازی‌سازی از شهرهای مختلف ایران با یکدیگر برای ساخت‌ بازی‌های چند‌نفره رقابتی تحت شبکه رقابت کردند تا عنوان تیم اول را از آن خود کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">امسال ۳۲۰ نفر از شهرهای مختلف ایران در این رویداد شرکت کرده بودند تا تیم بسازند و بازی بسازند. ۸۹ درصد افراد شرکت‌کننده را آقایان و ۱۱ درصد باقیمانده را بانوان تشکیل داده بودند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-90401" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2.jpg" alt="The Second Level Up Event" width="1000" height="668" title="The Second Level Up Event Ended 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-509x340.jpg 509w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-768x513.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-2-990x661.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>رد کردن مراحل</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">تفاوت این رویداد با دوره اول Level Up در مرحله‌ای بودن آن بود. تیم‌های بازی‌سازی برای رسیدن به فینال و مرحله داوری باید از سه مرحله عبور می‌کنند. از ۹۲ تیم شرکت‌کننده سند مفهومی بازی (Game Concept Document) سند فنی (Technical Document) ۵۵ تیم به مرحله‌ی دوم راه یافتند.</p>
<p style="text-align: justify;">در مرحله دوم تیم‌ها می‌بایست سند طراحی مفهومی (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Conceptual_design" target="_blank" rel="nofollow noopener">Concept Design</a> Document) و نسخه‌ی قابل بازی اولیه (First Playable Demo) را برای ورود به مرحله بعد آماده می‌کردند که ۴۳ تیم موفق شدند از این مرحله گذر کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">و اما مرحله سوم که در واقع صدور جواز برای فینال و مرحله داوری بود به دومین نسخه قابل بازی مربوط می‌شد. در این مرحله ۲۸ تیم موفق شدند که نسخه دوم قابل بازی محصولشان را ارسال کنند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%B1-%D8%AD%D8%B3%DB%8C%D9%86-%D9%81%D8%B5%DB%8C%D8%AD%DB%8C/" target="_blank" rel="noopener">امیرحسین فصیحی</a>، مدیرعامل <a href="https://vgmag.ir/tag/%D9%81%D9%86%E2%80%8C%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1/" target="_blank" rel="noopener">فن‌افزار</a> و مربی هیولا که یکی از مربیان و داوران دومین دوره رویداد  Level Up نیز بود، در مراسم اختتامیه با تیم‌های بازی‌سازی صحبت کرد و شجاعت آن‌ها را تحسین کرد و گفت: « پیش از آنکه به بازی‌سازی نگاه صنعتی بیندازید به آن به چشم هنر نگاه کنید. هنر در این مسیر شما را حفظ می‌کند و به شما اجازه می‌دهد هم‌چنان خلاف جریان اصلی حرکت کنید و با ایده‌هایی ناب و هنرمندانه، بازی‌هایی تولید کنید که بقای شما در این صنعت را ضمانت کند. شجاعت و اصالت شما مثال‌زدنی است.»</p>
<p><strong> <a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-90403" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4.jpg" alt="The Second Level Up Event Ended 2" width="1000" height="412" title="The Second Level Up Event Ended 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4-550x227.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4-768x316.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-4-990x408.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></strong></p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>مشخص شدن تیم‌های برنده</strong></h4>
<p>در ادامه این مراسم، تیم‌های برتر معرفی شدند و ۳ تیم برنده جوایز رویداد Level Up اعلام شدند که عبارتند از:</p>
<ul>
<li>بازی «Ebgat» از تیم«Dream Drawing Desk»</li>
<li>بازی «Hide &amp; Sick» از تیم «Drop by Drops»</li>
<li>بازی «هفت‌سنگ» از تیم «درخت سفید»</li>
</ul>
<p>تیم‌های برنده جوایز خود را دریافت کردند؛ تیم اول ۳۰میلیون تومان، تیم دوم ۱۵میلیون تومان و تیم سوم ۷ میلیون تومان از آن خود کردند.</p>
<p>همچنین از تیم‌های چهارم تا هشتم نیز تقدیر به عمل آمد.</p>
<p style="text-align: justify;">در این مراسم حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و یکی از داوران دومین دوره رویداد Level Up، درباره فرهنگ‌سازی در بازی‌سازی ایرانی صحبت کرد و درباره تیم اجرایی رویداد چنین گفت: « داشتن مجموعه‌ای مانند فن‌افزار در کشور باعث افتخار است. کارهایی مثل برگزاری رویدادی چون Level Up جز وظایف شرکت بازی‌سازی نیست اما مجموعه فن‌افزار همیشه در مسیری قدم برداشته است که به پیشرفت زیربنایی صنعت کمک می‌کند.» همچنین در ادامه به نقش حمایتی رویداد از بازی‌سازان اشاره کرد و گفت: «بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای تلاش می‌کند تا بتواند از این تیم‌های بازی‌سازی حمایت کند.  بازی‌هایی که در این دوره دوم با قالب چندنفره رقابتی ساخته شد جزوی از بازی‌های درآمدزا هستند که در کنار این درآمدزایی باعث حرکت سریع‌تر چرخ‌های این صنعت نیز می‌شوند.»</p>
<p style="text-align: justify;">هدف اصلی رویداد <a href="https://vgmag.ir/tag/Level-Up/">Level Up</a> کمک به فرهنگ‌سازی برای بازی‌سازی مستقل است. بازی‌سازی مستقل، نگرشی است که صنعت بازی‌سازی ایران نیاز مبرمی به آن دارد چراکه تنها با کمک فرهنگ بازی‌سازی مستقل است که می‌توان امیدوار بود تیم‌های بازی‌سازی ایرانی در کنار جریان اصلی رشد کنند و در این بازار فعالیت خود را ادامه دهند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="The Second Level Up Event" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-5-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="The Second Level Up Event Ended 9"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="The Second Level Up Event Ended 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/09/The-Second-Level-Up-3-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="The Second Level Up Event Ended 10"></a>

]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/the-second-level-up-event-ended/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>هیولایی درون PC شما</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%87%db%8c%d9%88%d9%84%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-pc-%d8%b4%d9%85%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%87%db%8c%d9%88%d9%84%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-pc-%d8%b4%d9%85%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2018 10:22:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[hayoola]]></category>
		<category><![CDATA[اکو سیستم هیولا]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[کسرا تهرانی]]></category>
		<category><![CDATA[هیولا]]></category>
		<category><![CDATA[یاسر ژیان]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=69372</guid>

					<description><![CDATA[پنج شنبه هیولا متولد شد. شاید خنده دار باشد ولی واقعا روز پنجشنبه هیولا متولد شد. این هیولا کمی متفاوت از هیولاهای دیگر است. ترسناک نیست و برعکس می خواهد مهربان باشد. می خواهد به یوزرها کمک کند و بازی کردن روی PC را برای گیمرهای ایرانی راحت تر کند. می خواهد بازی سازان ایرانی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">پنج شنبه <a href="https://hayoola.com/#!/home" target="_blank" rel="noopener">هیولا</a> متولد شد. شاید خنده دار باشد ولی واقعا روز پنجشنبه هیولا متولد شد. این هیولا کمی متفاوت از هیولاهای دیگر است. ترسناک نیست و برعکس می خواهد مهربان باشد. می خواهد به یوزرها کمک کند و بازی کردن روی PC را برای گیمرهای ایرانی راحت تر کند. می خواهد بازی سازان ایرانی را از شر شرکتهای پولدوست و بعضا فاسد پخش بازی راحت کند. میخواهد اکو سیستمی درست کند برای گیمرهای ایرانی برای بازی کردن. می خواهد اعتماد از دست رفته میان بازی سازان و گیمرها را باز سازی کند. این هیولا کارش را بلد است. اما روی کاغذ همه چیز درست است و باید ببینیم در دراز مدت چه اتفاقاتی می افتد. آیا این اکو سیستم می تواند به وعده های خود عمل کند؟ آیا کاربران ایرانی به آن اعتماد می کنند؟ آیا بازی سازان ایرانی می توانند بازی های خوبی بسازند که بتوان آنها را در هیولا عرضه کرد؟ آیا بازی سازان خارجی برای بازار ایران بازی های خود را پابلیش می کنند؟ آیا ادامه کار برای فن افزار سخت نخواهد شد؟ و آیا بازی های سیاسی و اقتصادی روی این فروشگاه تاثیر نخواهد گذاشت؟ آیا وعده های هیولایی ها عملی خواهد شد؟ پس از این همه صحبت آیا می خواهید بدانید هیولا چیست؟ در ادامه ویدئوی زیر را مشاهده کنید تا متوجه شوید که هیولا چیست و چه می کند؟</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.namasha.com/embed/VYn7uNdx" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.namasha.com/v/VYn7uNdx" target="_blank" rel="noopener">دانلود</a></p>
<hr />
<blockquote>
<p style="text-align: center;">رونمایی از اولین درگاه قانونی عرضه بازی‌های دیجیتال ایرانی و خارجی برای رایانه‌های شخصی</p>
<p style="text-align: center;">هیولا متولد شد</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>پنجشنبه</strong>، <strong>۱۴ دی‌ماه، تهران </strong>&#8211;  فن‌افزار تولید‌کننده با سابقه بازی‌هایی همچون گرشاسپ و شمشیر تاریکی از اولین فروشگاه آنلاین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و خارجی به نام <a href="http://hayoola.com" target="_blank" rel="noopener">hayoola.com</a> رونمایی کرد. در این نشست که طی آن رسانه‌ها، بازی‌سازان و فعالین شبکه‌های اجتماعی حضور داشتند رقابتی  دوستانه بر حسب بازی‌های قانونی داخلی و خارجی طراحی شده بود که در اختتامیه مراسم، این جمع بیشتر با ارزش‌ها و اهداف هیولا آشنا شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">امیرحسین فصیحی مدیرعامل فن‌افزار ومربی تیم «هیولا» با اشاره به آنکه تولد این فروشگاه در حقیقت  الهام گرفته از نیاز خود این تیم بازی‌ساز به زیرساختی برای عرضه بازی‌ها بصورت دیجیتالی است، گفت: فن‌افزار بیش از یازده سال است که بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی برای رایانه‌های شخصی  و گوشی‌های هوشمند تولید می‌کند و شناخت ما از این بازار نشان می‌دهد که برخلاف تفکر عمومی درباره کم‌رنگ شدن بازار بازی‌های رایانه‌ای، همچنان این گرایش در میان بازیکنان حرفه‌ای بسیار محبوب و مقتدر است. پاشنه آشیل بازی‌های رایانه‌ای در این بازار نبودن کانال توزیع قانونی، شفاف و کارآمد برای تیم‌های تولید‌کننده داخلی و خارجی است و ما هم در هیولا به دنبال رفع همین نیاز بازار، توسعه‌دهندگان و ناشرین هستیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در حال حاضر بیش از <u>۲۰</u> عنوان بازی ایرانی و <u>۳</u> بازی خارجی روی این بستر عرضه آنلاین برای دانلود موجود است. یاسر ژیان، کارگردان فنی هیولا، هم با اشاره به اینکه باید این پلتفرم آنلاین را بیش از یک فروشگاه صرف برای کاربران و توسعه‌دهندگان دانست، گفت: در حال حاضر پشتیبانی فنی، خدمات پس از فروش، به روز رسانی و اطلاع‌رسانی ‌بخشی از خدمات ما به کاربران است و ویژگی‌هایی مانند رتبه‌بندی و امکان بازی آنلاین و تعامل با دوستان هم در زمره قابلیت‌هایی است که اضافه خواهند شد. پس خرید یک بازی از فروشگاه به این معنا نیست که ارتباط ما با مشتریمان به اتمام رسیده است. در مورد تیم‌های بازی‌ساز ایرانی هم بازخوردگیری، معرفی به کاربران و رسانه‌ها، مشاوره در نحوه تولید و بازاریابی و انتقال تجارب و استفاده از کیت نرم‌افزاری یا SDK هیولا اقداماتی هستند که ما برای تقویت تیم‌های ایرانی انجام می‌دهیم.</p>
<p style="text-align: justify;">تیم هیولا در عین حال از اقدامات این مجموعه برای ارایه قانونی، با کیفیت و بومی‌سازی شده بازی‌های جهانی خبر داد و کسرا تهرانی ، مدیر توسعه تجاری هیولا، از بازی « این جنگ من» محصول تحسین‌شده و پر فروش استودیوی لهستانی 11Bit رونمایی کرد که اولین بازی جهانی ترجمه و بومی‌شده با رعایت حق مولف به شمار می‌آید که رسما عرضه شده است. او با اشاره به این که در ترجمه این بازی با بیش از <u>۴</u> میلیون نسخه فروش در جهان فراتر از <u>۸۸</u> هزار کلمه ترجمه و بازگردانی شده است گفت: بازی   « این جنگ من» به خوبی به عنوان یک اثر با کیفیت، متفاوت و تحسین‌شده جهانی رویکرد ما در عرضه قانونی بازی‌های فاخر خارجی و توسعه بازی‌سازی ایران در یک بستر رقابتی را نمایان می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">در انتهای مراسم هم امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، به عنوان یک شرکت دوست و همراه با مجموعه فن‌افزار گفت: تجربه موفق کافه‌بازار با تیم‌های تولید‌کننده اپلیکیشن‌ و بازی‌های موبایل نشان داده است که ساخت زیرساخت‌هایی از این دست در هر زمینه‌ای می‌تواند منجر به توسعه کارآفرینی، مهاجرت معکوس و اعتلای صنعت در آن بازار شود. کافه‌بازار در حال حاضر این جریان را با هزاران برنامه‌نویس ایرانی صاحب استعداد در حیطه موبایل انجام می‌دهد و هیولا هم خواهد توانست مشابه آن را برای بازار هیجان‌انگیز بازی‌‌سازان‌رایانه ای ایران فراهم کند.</p>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">تیم وی جی مگ در آیین رونمایی و افتتاح رسمی <a href="https://hayoola.com/#!/home" target="_blank" rel="noopener">هیولا</a> حضور داشت. در این مراسم بسیار کوچک و جمع و جور و البته مناسب و خوب که برای اصحاب رسانه و فعالان صنعت بازی تدارک دیده شده بود شاهد حضور بسیاری از خبرنگاران سایتهای بازی و بازی سازان بودیم. از سایت dbazi گرفته تا خبرگزاری فارس و بقیه سایتها. در قسمتی از سالن تعدادی از مدعوین در حال انجام بازی  Counter-Strike بودند و در قسمتی دیگر به صورت تیمی در حال انجام بازی <a href="http://vgmag.ir/?s=PES+2018" target="_blank" rel="noopener">PES 2018</a> و در طرف دیگر سالن تعدادی در حال تست و انجام بازی های ایرانی روی بستر &#8220;هیولا&#8221;. نکته تامل بر انگیز حضور غیر گیمی هایی بود که هیچ ارادتی به گیم و دنیای گیم ندارند و به واسطه حضور در صدا و سیما در این مراسم حضور داشتند که برای شخص من اصلا جالب نبود. بعد از انجام تست و بازی کردن و گپ و گفت و خورد و خوراک و پذیرایی جامع و کامل نوبت به صحبتهای مدیر عامل فن افزار آقای فصیحی به همراه کسرا تهرانی و یاسر ژیان رسید که هر کدام به ترتیب در مورد هیولا و وضعیت آن صحبت کردند. همچنین مدیر عامل کافه بازار نیز خیلی کوتاه صحبتهایی رو ارائه کردند. البته در <a href="http://vgmag.ir/%d8%b5%d9%86%d8%af%d9%84%db%8c-%d8%af%d8%a7%d8%ba-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%87%d9%81%d8%aa%d9%85-%d8%a7%d9%85%db%8c%d8%b1-%d8%ad%d8%b3%db%8c%d9%86-%d9%81%d8%b5%db%8c%d8%ad%db%8c/" target="_blank" rel="noopener">صندلی داغی که با آقای فصیحی داشتیم و روی سایت قرار دارد</a> بسیاری از صحبتها در مورد هیولا و چرایی آن انجام شد و با مشاهده این صندلی داغ هیولا برای شما آشنا تر خواهد بود. همچنین در حین مراسم و صحبتها اعلام شد که بازی This War of Mine به صورت رسمی در فروشگاه هیولا و با یک چهارم قیمت جهانی عرضه شد. عکسهایی از این مراسم را میتوانید در ادامه مشاهده کنید.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 11"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 12"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-7-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 13"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-9-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 14"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-6.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 15"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 16"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-8-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 17"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 18"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="215" height="120" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-215x120.jpg" class="attachment-herald-lay-d size-herald-lay-d" alt="هیولایی درون PC شما 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/01/تولد-هیولا-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" title="هیولایی درون PC شما 19"></a>

]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%d9%87%db%8c%d9%88%d9%84%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-pc-%d8%b4%d9%85%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
