<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>پلی استیشن 4 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%db%8c%d8%b4%d9%86-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2020 13:23:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>پلی استیشن 4 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>عنوان Death Stranding موفقیت آمیز بوده است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-death-stranding-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a2%d9%85%db%8c%d8%b2-%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-death-stranding-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a2%d9%85%db%8c%d8%b2-%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 06:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105147</guid>

					<description><![CDATA[کارگردان ژاپنی صنعت بازی Hideo Kojima تأکید کرده است که عنوان Death Stranding یک موفقیت در فروش بوده است و Kojima Productions را قادر ساخته است تا پروژه دوم اعلام نشده خود را تأمین کند. در مصاحبه با وب سایت ژاپنی Livedoor، خالق Metal Gear Solid گفت: ما کاملاً از خط مورد نیاز برای عبور، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>کارگردان ژاپنی صنعت بازی Hideo Kojima تأکید کرده است که عنوان Death Stranding یک موفقیت در فروش بوده است و Kojima Productions را قادر ساخته است تا پروژه دوم اعلام نشده خود را تأمین کند.</p>
<p>در مصاحبه با وب سایت ژاپنی Livedoor، خالق Metal Gear Solid گفت:</p>
<blockquote><p>ما کاملاً از خط مورد نیاز برای عبور، عبور کرده ایم تا به موفقیت برسد. از جمله از این موفقیات تامین هزینه های تولید بازی بوده است.</p>
<p>ما هنوز نسخه PC را منتشر نکرده ایم بنابراین اطمینان کافی را برای شروع کردن پروژه بعدی خود فراهم کرده ایم. درنتیجه اصلا نیازی به نگرانی نیست.</p></blockquote>
<p>عنوان Death Stranding در تاریخ 8 نوامبر 2019 به صورت انحصاری زمانی برای پلی استیشن 4 منتشر شد و مورد توجه بسیاری از منتقدین و گیمر های قرار گرفت.</p>
<p>این عنوان در رده دوم، پس از Call of Duty: Modern Warfare ، وارد جدول فروش انگلستان شد و در پشت Days Gone به عنوان دومین بازی پلی استیشن در 2019 منتشر شد.</p>
<p>قاتل غیر زامبی سونی در انگلستان حدود 300 هزار نسخه دیگر را فروخت. هفته اول Death Stranding شاهد فروش جعبه جعبه در انگلستان مشابه با The Order 1866 و Bloodborne بود.</p>
<p>براساس داده های فروش شرکت Famitsu  ، بازی Death Stranding در ژاپن 262.827 نسخه فروخته است. طبق گزارش The NPD، در ایالات متحده، Death Stranding هفتمین بازی پرفروش نوامبر 2019 بود. Death Stranding از 14 جولای در روزی 26 خرداد بر روی رایانه شخصی در دسترس خواهد بود.</p>
<p>منبع: <a href="https://www.eurogamer.net/" target="_blank" rel="noopener">euro gamer</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-death-stranding-%d9%85%d9%88%d9%81%d9%82%db%8c%d8%aa-%d8%a2%d9%85%db%8c%d8%b2-%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش کنسول PS4 به 92 میلیون دستگاه رسید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ps4-lifetime-sales-now-at-nearly-92-million-units/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ps4-lifetime-sales-now-at-nearly-92-million-units/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 08:32:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96507</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کنسول این نسل سونی تاکنون توانسته به موفقیت‌های خوبی دست پیدا کند اما به نظر می‌رسد که تعطیلات انتهای سال 2018 شرایط خوبی را ایجاد کرد تا فروش کنسول PS4 به 92 میلیون دستگاه برسد. آماری که نشان از موفقیت خوبی کمپانی ژاپنی دارد. به گزارش وی جی مگ، با توجه به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کنسول این نسل سونی تاکنون توانسته به موفقیت‌های خوبی دست پیدا کند اما به نظر می‌رسد که تعطیلات انتهای سال 2018 شرایط خوبی را ایجاد کرد تا فروش کنسول PS4 به 92 میلیون دستگاه برسد. آماری که نشان از موفقیت خوبی کمپانی ژاپنی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، با توجه به انتشار آثار انحصاری قابل توجه همچون <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Spider-Man و البته عرضه بازی‌های قدرتمند دیگری همچون Red Dead Redemption 2 که بخش اصلی تبلیغات خود را با حضور کنسول PS4 صورت داده، شاهد افزایش فروش قابل توجه پلتفرم سونی هستیم.</p>
<p style="text-align: justify;">سونی در همین راستا <a href="https://www.dualshockers.com/ps4-92-million-lifetime-sales-2018/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اعلام</a> کرده تا تاریخ 31 دسامبر سال 2018 فروش کنسول PS4 به 91.6 میلیون دستگاه رسیده. آماری که نشان می‌دهد تنها 5.6 میلیون دستگاه از این کنسول در تعطیلات اخیر به فروش رسیده و در اختیار مشتری‌ها قرار گرفته.</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به وضعیت خوب بازار کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> و البته انتشار بازی‌های انحصاری قدرتمند در سال 2019 و احتمالا 2020 می‌توان انتظار داشت که سونی در این نسل از کنسول‌های خانگی به راحتی آمار فروش 100 میلیون دستگاه PS4 را ثبت کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ps4-lifetime-sales-now-at-nearly-92-million-units/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش کنسول PS4 به 86 میلیون دستگاه رسید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/playstation-4-lifetime-shipments-surpass-86-million-units/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/playstation-4-lifetime-shipments-surpass-86-million-units/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 10:32:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92689</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با انتشار گزارش مالی سونی برای سه ماه دوم سال میلادی 2018 مشخص شده که فروش کنسول PS4 به 86 میلیون دستگاه رسیده. آماری که تا انتهای ماه سپتامبر را شامل شده و نشان می‌دهد که در این بازه زمانی با فروش 3.9 میلیون دستگاه، آمار کلی فروش کنسول PS4 به 86.1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: با انتشار گزارش مالی سونی برای سه ماه دوم سال میلادی 2018 مشخص شده که فروش کنسول PS4 به 86 میلیون دستگاه رسیده. آماری که تا انتهای ماه سپتامبر را شامل شده و نشان می‌دهد که در این بازه زمانی با فروش 3.9 میلیون دستگاه، آمار کلی فروش کنسول PS4 به 86.1 میلیون دستگاه رسیده. رقمی که نسبت به همین بازه زمانی در سال گذشته 0.3 میلیون دستگاه کاهش داشته.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، سونی <a href="https://gamingbolt.com/playstation-4-lifetime-shipments-surpass-86-million-units" target="_blank" rel="nofollow noopener">پیش‌بینی</a> خود برای فروش کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> در سال مالی 2018 را نیز اعلام کرده و انتظار دارد که برخلاف پیش‌بینی قبلی که 17 میلیون بود، پلتفرم خانگی آنها تا انتهای سال مالی جاری به آمار فروش 17.5 میلیون دستگاه برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">لازم به ذکر است که سال مالی جاری سونی از یک آپریل 2018 تا 31 مارچ 2019 را شامل می‌شود. در حال حاضر تعداد کاربرهای PS Plus به 34.3 میلیون نفر رسیده که نسبت به همین بازه زمانی در سال گذشته 6.2 میلیون کاربر افزایش را تجربه کرده. این در حالی است که آمار فروش <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی‌</a>ها با افزایشی 5.4 میلیونی به 75.1 میلیون نسخه در سه ماه دوم سال 2018 رسیده.</p>
<p style="text-align: justify;">با وضعیت فعلی فروش کنکسول PS4 هیچ بعید نیست که نهایتا این پلتفرم بتواند خود را به عنوان یکی از پرفروش‌ترین کنسول‌های تاریخ معرفی کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/playstation-4-lifetime-shipments-surpass-86-million-units/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>به‌روزرسانی 6.02 کنسول PS4 منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ps4-firmware-update-version-6-02-is-out/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ps4-firmware-update-version-6-02-is-out/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 12:32:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91991</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چندی پیش بالاخره سونی نسبت به مشکلات اخیر PS4 و پیامی که باعث می‌شد این دستگاه دچار مشکل شود واکنش نشان داد و اعلام کرده بود که با یک آپدیت این مسئله را برطرف می‌کند. دقایقی پیش اما گزارش شد که به‌روزرسانی 6.02 کنسول PS4 منتشر شده که به صورت اختصاصی تمرکز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چندی پیش بالاخره سونی نسبت به مشکلات اخیر PS4 و پیامی که باعث می‌شد این دستگاه دچار مشکل شود واکنش نشان داد و اعلام کرده بود که با یک آپدیت این مسئله را برطرف می‌کند. دقایقی پیش اما گزارش شد که به‌روزرسانی 6.02 کنسول PS4 منتشر شده که به صورت اختصاصی تمرکز خود را روی مسئله اخیر پتلفرم سونی قرار داده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هرچند سونی راه حلی را برای برطرف کردن مشکل مورد نظر <a href="https://gearnuke.com/ps4-firmware-update-version-6-02-changelog/" target="_blank" rel="nofollow noopener">ارائه</a> کرده بود اما بالاخره به‌روزرسانی 6.02 کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> منتشر شد تا این مسئله به صورت کلی برطرف شود. به‌روزرسانی که حجم آنچنان زیادی ندارد و البته در توضیحات آن گفته شده بهبود عملکرد فنی دستگاه اصلی‌ترین تمرکز آن است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C/">سونی</a> به صورت مستقیم به مشکل اخیر PS4 اشاره نکرده اما توضیحات آنها طی روزهای گذشته نشان می‌دهد که به‌روزرسانی 6.02 کنسول PS4 با همین موضوع در دسترس قرار گرفته. این به‌روزرسانی با حجمی معادل 447 مگابایت از امروز در دسترس قرار می‌گیرد. اگر در حال حاضر این به‌روزرسانی در دسترس قرار نگرفته کافیست چند ساعتی تا انتشار رسمی آن صبر کنید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ps4-firmware-update-version-6-02-is-out/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>راه حل برطرف کردن مشکل اخیر PS4 مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ps4-viral-message-bug-has-been-fixed/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ps4-viral-message-bug-has-been-fixed/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 09:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91981</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند روزی است که دارندگان PS4 با مشکل عجیبی روبرو شده‌اند که باعث می‌شود نهایتا کاربر تمامی اطلاعات خود روی هارد دستگاه را پاک کند. پیامی بدون متن طی روزهای اخیر برای تعدادی از کاربرهای سونی ارسال شده که دستگاه آنها را از کار می‌اندازد. در همین راستا سونی راه حل برطرف [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چند روزی است که دارندگان PS4 با مشکل عجیبی روبرو شده‌اند که باعث می‌شود نهایتا کاربر تمامی اطلاعات خود روی هارد دستگاه را پاک کند. پیامی بدون متن طی روزهای اخیر برای تعدادی از کاربرهای سونی ارسال شده که دستگاه آنها را از کار می‌اندازد. در همین راستا سونی راه حل برطرف کردن مشکل اخیر PS4 را تا زمان انتشار به‌روزرسانی بعدی و حذف کلی آن مشخص کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، حساب کاربری پلی‌استیشن بریتانیا در توئیتر توضیح داده که «برای برطرف کردن این مشکل کافیست ابتدا به سراغ اپ موبایل پلی‌استیشن و رفته از این طریق پیام مورد نظر را پاک کنید. در ادامه PS4 را وارد حالت Safe Mode کرده و گزینه پنجم را انتخاب کنید تا شرایط به حالت معمول بازگردد.» البته <a href="https://gamingbolt.com/ps4-viral-message-bug-has-been-fixed" target="_blank" rel="nofollow noopener">سونی</a> به این موضوع نیز اشاره داشته که مشکل اخیر <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> در به‌روزرسانی بعدی این کنسول به صورت کلی برطرف می‌شود اما فعلا کاربرها برای از دست ندادن اطلاعات خود می‌توانند از این روش استفاده کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">هرچند سونی وجود مشکل اخیر PS4 را تایید کرده اما هنوز هیچ اطلاعاتی درباره دلیل این موضوع از سوی منابع رسمی اعلام نشده. مشخص نیست که چنین باگ نرم‌افزاری از کجا شکل گرفته و آیا هکرها در آن نقش داشته‌اند یا مشکل به نرم‌افزار سونی ارتباط داشته. باید برای دریافت جزئیات بیشتر در این زمینه کمی صبر و دید که مسئولین <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C/">سونی</a> در واکنش‌های بعدی خود چه توضیحاتی را ارائه می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">شما کاربرهای PS4 می‌توانید برای رفتن به حالت Safe Mode کنسول خود ابتدا دستگاه را به صورت کامل خاموش کنید. در ادامه کلید پاور را روی کنسول نگه داشته و بعد از شنیدن بوق اول آن را رها نکنید. هفت ثانیه بعد بوق دوم شنیده شده و حالا می‌توانید کلید را رها کنید. در ادامه کنترلر را با سیم به کنسول خود متصل کرده و گزینه پنجم منو یعنی Rebuild Data Base را انتخاب کنید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ps4-viral-message-bug-has-been-fixed/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش PS4‌ به 81 میلیون و خانواده Playstation به 500 میلیون دستگاه رسید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/ps4-sales-81-million/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/ps4-sales-81-million/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 13:36:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=87069</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سونی امروز به صورت رسمی تایید کرد که فروش PS4‌ به 81.2 میلیون و خانواده Playstation به 500 میلیون دستگاه رسید. این در حالی است که برخلاف دفعات گذشته اینبار سونی آمار فروش کنسول PS4 به خریدار را اعلام کرده و دیگر خبری از میزان کنسول‌هایی که در اختیار فروشنده‌ها قرار گرفته، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سونی امروز به صورت رسمی تایید کرد که فروش PS4‌ به 81.2 میلیون و خانواده <a href="https://vgmag.ir/tag/playstation/">Playstation</a> به 500 میلیون دستگاه رسید. این در حالی است که برخلاف دفعات گذشته اینبار سونی آمار فروش کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/">PS4</a> به خریدار را اعلام کرده و دیگر خبری از میزان کنسول‌هایی که در اختیار فروشنده‌ها قرار گرفته، نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در همین راستا سونی توضیح داده که با رسیدن به <a href="https://www.dualshockers.com/ps4-sales-81-2-million/" target="_blank" rel="nofollow noopener">آمار</a> فعلی PS4 حالا می‌توان تایید کرد که فروش خانواده Playstation‌ به 500 میلیون دستگاه یا بهتر است دقیق بگوییم 525.3 میلیون دستگاه رسیده. آماری که از سوم دسامبر سال 1994 تا امروز به دست آمده.</p>
<p style="text-align: justify;">مسئولان سونی امروز با توجه به دستاورد جدید این کمپانی ژاپنی اعلام کرده‌اند که نسخه‌ای از PS4 Pro به همین مناسبت طراحی شده و به صورت محدود در اختیار مخاطب‌ها قرار می‌گیرد. کنسولی که تحت عنوان PlayStation 4 Pro 500 Million Limited Edition شناخته می‌شود و تغییراتی در ظاهر کلی آن به وجود آمده.</p>
<p style="text-align: justify;">نهایتا باید به این مسئله اشاره کرد که رسیدن آمار فروش PS4‌ به 81 میلیون دستگاه تا روز 30 ژوئن را شامل شده و انتظار می‌رود که این آمار همچنان نسبت به گذشته افزایش پیدا کند. با توجه به برنامه انتشار بازی‌های مختلف تا انتهای سال جاری میلادی می‌توان انتظار داشت که میزان فروش PS4 از 90 میلیون دستگاه نیز بگذرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/ps4-sales-81-million/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 11:35:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه مجموعه Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=62925</guid>

					<description><![CDATA[نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه Metal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه <a href="https://www.google.com/search?q=Metal+Gear+Solid+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Metal Gear Solid</a> (متال گیر سالید) برای اولین روی پلی استیشن زنگ خطر را برای صنعت سینما به صدا در آورد. متال گیر اولین بازی بود که جلوه های سینمایی را در کنار ساختار یک بازی ویدئویی قرار داده و توانست دیدگاه جدیدی را در صنعت بازی های ویدئویی شکل دهد. شاید تنها مجموعه داستانی که از لحاظ گستردگی و بزرگی از متال گیر بالاتر قرار گیرد، ارباب حلقه هاست. عرضه ده ها کتاب، بازی، فیلم مستند و حتی انیمیشن های تعاملی نشان از این دارد که با یکی از عظیم ترین ساخته های دنیای سرگرمی روبرو هستیم. حضور طرفدارانی که شاید نیمی از داستان را هم متوجه نشده باشند اما همچنان با شور و اشتیاقی وصف ناپذیر به تجربه قسمت های جدید مشغول می شوند، به خوبی نشان می دهد که ارزش های متال گیر تنها به داستان آن خلاصه نمی شود و مجموعه ای از نکات مثبت را در اختیار دارد که شاید جای دیگری فرصت تجربه آن را به دست نیاورید. بازی که اولین کسانی که آن را تجربه کرده باشند شاید اکنون قسمت پنجم را در کنار فرزندانشان به اتمام رسانده و داستانی به طور سه دهه را تمام کنند.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62965" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="1000" height="625" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-544x340.jpg 544w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-768x480.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-550x344.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-990x619.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">نگاهی متفاوت به صنعت بازی</h2>
<p style="text-align: justify;">کافیست نگاهی به فهرست اولین های متال گیر کنیم تا با تعداد زیادی از بزرگ ترین افتخار های صنعت بازی مواجه شویم که بعد از گذشت سال ها در کارنامه کاری <a href="https://www.google.com/search?q=%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">کوجیما</a> قرار گرفته اند. کمی به عقب تر برگردیم. در سال هایی که اکثر بازی های ویدئویی در چند ژانر تکراری قرار می گرفتند، کونامی بازی را تحت عنوان متال گیر در سال 1987 عرضه کرد. بازی که شباهتی به هیچکدام از آثار صنعت بازی های ویدئویی نداشت. نمای بالا به پایین آن شباهت فراوانی به آثار نقش آفرینی کلاسیک داشت، شخصیت اصلی آن قابلیت تیراندازی و حرکت به طرفین را داشت که در دیگر عناوین اکشن دیده شده بود، اما یک تفاوت بزرگ در این میان وجود داشت. متال گیر قابلیت هایی را در گیم پلی خود جا داده بود که ژانری جدید به نام مخفی کاری را شکل داد. همواره شخصیت های اصلی در بازی های ویدئویی از دشمن های خود قوی تر بودند و همین موضوع نیاز به حضور المانی همچون مخفی کاری را به وجود نیاورده بود اما متال گیر شرایطی را به وجود آورد که طی آن گیمر مجبور بود بدون درگیری مستقیم در بسیاری از موقعیت ها دشمن های خود را از میان بردارد. ژانری که امروزه طرفداران بسیاری دارد برای اولین بار به شکلی کامل در متال گیر های دوبعدی به نمایش در آمد. بعد از حضور پلی استیشن این «تنچو» بود که سبک اشاره شده را وارد دنیای سه بعدی کرد. در مقابل کوجیما نیز تنها به وارد کردن قابلیت های قدیمی به دنیای سه بعدی بسنده نکرد و با قرار دادن تمرکز روی داستان سرایی و نمایش جلوه های سینمایی ساخته خود را تبدیل به استانداردی جدید در روایت داستانی کرد. <img decoding="async" class="size-full wp-image-62966 alignright" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="580" height="347" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg 580w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1-550x329.jpg 550w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" />در طول سال های گذشته بسیاری از کارگردان های شناخته شده هالیوود همچون «گیلرمو دل تورو» و «نیکولاس رفن» با هر کدام از نمایش متال گیر لب به تحسین گشوده و حتی از ویدئوهای تبلیغاتی متال گیر تعریف کردند. دل تورو بعد از نمایش تریلر نمایشگاه لس انجلس دو سال پیش توضیح داد که کوجیما و متال گیر سالهاست که روی فیلم های من تاثیر گذاشته و با هر عنوان جدیدی دریچه ای را به نوع جدیدی از هنر باز می کنند. پارک جان ووک کارگردان الد بوی نیز به این نکته اشاره داشته که همیشه آرزو داشته فیلمی به کارگردانی کوجیما را تماشا کند. در حال حاضر هر کدام از متال گیر ها فیلمی جداگانه هستند. فیلمی از جنس آینده. نیکولاس رفن نیز درباره این مجموعه اینگونه احساسات خود را بیان کرده که گویی روح داستایوفسکی، کوبریک و کارواجیو برای ساخت هر بازی وارد بدن کوجیما می شوند. نمایش متال گیر 5 بعد از سال ها توانسته تصویری جدید از روحیات انسانی را نمایش دهد. جدای از نکات اشاره شده، متال گیر این روز ها تبدیل به مجموعه ای شده که از لحاظ پیچیدگی داستان و وسعت آن در دنیای سرگرمی کم نظیر است. بسیاری دنیای مجموعه فیلم های جنگ ستاره ای یا ارباب حلقه ها را بزرگ ترین و غنی ترین تولیدات حوزه سرگرمی می دانند اما اگر تنها یک عنوان توان رقابت با آثار فوق العاده تاریخ سینمای دنیا را در اختیار داشته باشد، متال گیر است. پدرخوانده بازی های ویدئویی برخلاف پدرخوانده دنیای سینما قسمت به قسمت نه تنها افت نکرد بلکه به طرفداران خود افزوده و اکنون تبدیل به مجموعه ای شد که توانست به مخاطب های کم سن و سال خود در انتهای دهه 90 میلادی تاثیری عمیق بگذارد. بودند بازی های بسیاری که در یک زمینه خاص فوق العاده ظاهر شده و همواره از آنها به عنوان ساخته های کالت بازی های ویدئویی یاد می شود اما ساخته کوجیما در تمامی زمینه های موجود بهترین عملکرد ممکن را به نمایش در آورده. داستان، گیم پلی، گرافیک و صداگذاری به عنوان چهار رکن اساسی یک بازی ویدئویی شناخته می شوند که همواره در تمامی بازی های این مجموعه بالاترین سطح خود را تجربه کرده اند. در کنار تمام ابعاد کیفی متال گیر این مجموعه تاکنون فروشی بیش از 50 میلیون نسخه را تجربه کرده که با توجه به عرضه هرکدام از قسمت ها به فاصله چند سال فوق العاده است. در کنار این موضوع متال گیر یکی از معدود عناوینی است که در تمامی قسمت های اصلی خود موفق شده متوسط امتیاز بالای 90 را از منتقدین به دست آورد. قسمت دوم این مجموعه متوسط امتیاز 96 را در اختیار دارد که آن را در میان برترین‌های تاریخ قرار می دهد.</p>
<p> <img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62968" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="640" height="359" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی همه چیز شروع شد</h2>
<p style="text-align: justify;">حداقل یک بازی را قبل از اینکه بمیری کامل کن. این جمله ای بود که همکاران هیدئو کوجیما در کونامی مدام به او می گفتند. جمله ای که شاید شرایط را برای ساخت بهترین مجموعه بازی تاریخ ایجاد کرد. از همان ابتدای حضور کوجیما در کونامی، بازیساز ژاپنی به عنوان یک ایده پرداز استخدام شد اما حضورش تنها به عنوان طراح گیم پلی شرایط را برایش هر روز سخت از گذشته می کرد. کوجیما به مدت 6 ماه روی بازی با عنوان آخرین دنیا کار کرد اما کونامی مراحل ساختش را متوقف کرد. اینجا بود که همکارانش شروع به<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-62967 alignleft" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="206" height="286" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg 250w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2-245x340.jpg 245w" sizes="auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px" /> مسخره کردن کوجیما کردند. هیدئوی جوان سعی داشت بازی با موضوع جنگ را طراحی کند اما محدودیت های سخت افزاری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank" rel="noopener">MSX2</a> که در آن زمان کونامی بازی هایش را برای آن عرضه می کرد از حضور تعداد زیادی دشمن در صحنه جلوگیری می کرد. شاید اگر این محدودیت وجود نداشت، هیچگاه ایده ساخت متال گیر شکل نمی گرفت. کوجیما با برخورد به چنین مانعی تصمیم گرفت ایده خود را تغییر داده و به جای برخورد مستقیم با دشمن ها، به گیمر وظیفه دهد که تا حد ممکن از آنها دوری کند. سال ها پیش کوجیما در یکی از مصاحبه های خود توضیح داد که بعد از دیدن دوباره فرار بزرگ چنین ایده ای به ذهنش آمد. بعد از ارائه ایده متال گیر به صورت بازی مخفی کاری، در ابتدا مسئولین کونامی تعجب کرده و تصمیم گرفتند، کوجیما را اخراج کنند. در این میان تنها یکی از اعضای هیئت مدیره بود که قبل از خروج ناامیدانه کوجیما به او گفت در اتاق باقی مانده و او را راضی کند. کوجیما موفق شد، شرایط برای ساخت بازی جدیدش فراهم شد. متال گیر برای MSX2 عرضه شده تبدیل به یکی از بهترین بازی های سال شد. البته در ادامه این عنوان برای کنسول خانگی نینتندو نیز عرضه شد اما سخت افزار ضعیف و انجام پورت توسط تیمی کاملا جدید به عنوانی ضعیف و البته بی کیفیت منتهی شد. کوجیمایی که روزگاری به خاطر نگاه منفی مدیران کونامی پرونده کاری خود را تمام شده می دید، در این شرکت باقی ماند و تبدیل به ماشین پولسازی ناشر ژاپنی شد. همه چیز به خوبی پیش رفت تا قسمت پنجم. عنوانی که با افزایش بودجه و تغییر سیاست های کونامی باز هم شرایط را به گونه ای رقم زد که کوجیما را از این شرکت خارج کرد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62969" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="679" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-401x340.jpg 401w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-768x652.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-550x467.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">معمار سبک مخفی کاری</h2>
<p style="text-align: justify;">هیدئو کوجیمای 51 ساله بدون شک یکی از بزرگ ترین بازیساز های تاریخ این صنعت است. شخصی که در اولین تجربه خود وظیفه طراحی گیم پلی بازی با عنوان ماجراجویی پنگوئن را برعهده داشت بعد از گذشت مدتی به عنوان کارگردان قسمت اول متال گیر انتخاب شد. در آن زمان کوجیما با ایده ساخت عنوانی شبیه به فیلم سینمایی فرار بزرگ به سراغ مسئولین ارشد کونامی رفته و به سرعت نظر آنها را جلب کرد. در ادامه با عرضه متال گیر و استقبال قابل توجهی که از آن صورت گرفت، کوجیما با «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Snatcher_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">اسنچر</a>» به سراغ سبک ماجراجویی رفت. عنوانی که سال ها بعد تبدیل به یکی از آثار کالت دنیای بازی های ویدئویی شد. هرچند اسنچر به طور کلی بازی خوبی بود اما مسئولین کونامی باز هم به دنبال قسمت دیگری از متال گیر بودند. دومین قسمت از این مجموعه برای پلتفرم ام اس ایکس و به صورت دو بعدی در سال 1990 عرضه شد. عنوانی که در تمامی زمینه های پیشرفت کرده و توانست این مجموعه را به محبوبیت بالایی برساند. محبوبیتی که شاید هیچگاه مسئولین کونامی انتظار آن را نداشتند. بعد از سال ها حضور این بازیساز ژاپنی در کونامی به نظر می رسد که روز جدایی آنها فرا رسیده. بالا رفتن بیش از حد بودجه ساخت قسمت پنجم از متال گیر و البته تغییر سیاست های کونامی باعث شده، کوجیما به صورت رسمی اخراج شده و استودیوی بازیسازی کوجیما پروداکشن نیز بسته شود. در شرایطی که بسیاری اعتقاد داشتند، کوجیما تنها می تواند عناوین مختلف متال گیر را به خوبی کارگردانی کند، به یکباره خبر ساخت قسمت جدیدی از تپه های خاموش توسط او و گیلرمو دل تورو کارگردان مطرح هالیوود منتشر شد. آنها حتی با همکاری یکدیگر نسخه های کوتاه از این عنوان را برای پلی استیشن 4 عرضه کردند که به یکباره تبدیل به موجی در اینترنت شد. عنوانی که هیچگاه ساخته نخواهد شد و مراحل تولید آن بعد از اخراج کوجیما به طور کلی متوقف شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62971" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="800" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-340x340.jpg 340w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-768x768.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-550x550.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی سینما رنگ می بازد</h2>
<p style="text-align: justify;">از همان روز های ابتدایی مطرح شدن کوجیما علاقه ویژه او به سینما مشخص بود. ایده اولیه ساخت متال گیر بر اساس فیلم سینمایی فرار بزرگ مطرح شد و در زمان عرضه حتی از تصویر کرت راسل (فرار از نیویورک) روی جعبه بازی استفاده شد. حتی تصویری که در زمان ارتباط با بیگ باس در نسخه های دو بعدی به نمایش در می آمد از چهره شان کانری الهام گرفته است. اوج الهام گیری مجموعه متال گیر از سینما را می توان در سومین قسمت آن دید. از همان ابتدا با نمایش تیتراژ ابتدایی تا حضور شخصیتی اقواگر در مقابل قهرمان داستان همگی به جیمز باند و فیلم های مختلف او اشاره دارند. سازندگان بازی حتی برای اولین در این عنوان برای بخش ورودی بازی از موسیقی با حضور یک خواننده زن استفاده کردند که باز هم به مجموعه فیلم های جیمز باند ارتباط دارد. در کنار چنین مواردی می توان به تعدادی از نشانه ای کوچک اشاره کرد که در بخش های مختلف متال گیر ها قرار گرفته اند. از جمله این موارد می توان به شخصیت دکتر استرنج لاو در ساخته هیچکاک اشاره کرد که تبدیل به الگویی برای طراحی دکتر استرنج لاو پیس واکر شد. حجم چنین اشاره های غیر مستقیم در قسمت پنجم به اوج خود رسید. در بخش های مختلف بازی می توان تاثیر داستان موبی دیک در جلوه های تصویری و شخصیت پردازی را به خوبی دید. نقل قول های اشمایل، نمایشی نهنگی به صورت یک توهم و البته شخصیت اسنیک که سعی دارد برای رسیدن به انتقام هر چیزی را فدا کند عملا از داستان معروف موبی دیک گرفته شده اند. در مقابل بسیاری از کارگردان های مطرح دنیا نیز طی سال های اخیر از علاقه خود به این مجموعه صحبت کرده و حتی شخصی همچون دل تورو تا مرز همکاری با کوجیما نیز پیشرفت که البته ناتمام باقی ماند.</p>
<h3 style="text-align: center;">ادامه دارد &#8230;</h3>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پشتیبانی سونی از پدیده امسال که توسط یک نفر ساخته شده</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b4%d8%aa%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%af%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%db%8c%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b4%d8%aa%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%af%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%db%8c%da%a9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2016 19:46:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Soul Aside]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37167</guid>

					<description><![CDATA[اگر به خاطر داشته باشید چند ماه پیش بود که تریلری چند دقیقه از بازی با نام Lost Soul Aside در اینترنت منتشر شد و توانست در چند ساعت توجه‌ها را به سمت خود جلب کند. این بازی که توسط یک نفر مراحل ساخت خود را پشت سر می‌گذارد به تازگی مورد توجه سونی قرار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>اگر به خاطر داشته باشید چند ماه پیش بود که تریلری چند دقیقه از بازی با نام Lost Soul Aside در اینترنت منتشر شد و توانست در چند ساعت توجه‌ها را به سمت خود جلب کند. این بازی که توسط یک نفر مراحل ساخت خود را پشت سر می‌گذارد به تازگی مورد توجه سونی قرار گرفته. یانگ بینگ کره‌ای که مدت طولانی است به وسیله Unreal Engine 4 مشغول ساخت این بازی به صورت انفرادی است در حساب توئیتر خود توضیح داده که به تازگی توسط سونی پشتیبانی شده و از این پس با چند توسعه دهنده دیگر مراحل ساخت Lost Soul Aside را دنبال می‌کند. با توجه به این مسئله انتظار می‌رود که بازی برای سال 2018 آماده شود و برای مدتی هم به صورت انحصار زمانی تنها در اختیار دارندگان Playstation 4 قرار گیرد.</p>
<p>Lost Soul Aside شباهت بسیاری به مجموعه بازی‌های Devil May Cry دارد و با گرافیک خیره کننده و گیم‌پلی جالبش توانست امسال بسیاری را شیفته خود کند. تریلر بازی تاکنون چیزی حدود 2 میلیون بار در یوتوب دیده شده است.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.pushsquare.com/news/2016/10/sonys_snapped_up_that_bad_ass_indie_devil_may_cry_title" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b4%d8%aa%db%8c%d8%a8%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d9%be%d8%af%db%8c%d8%af%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b7-%db%8c%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Battlefront Ultimate Edition ماه آینده منتشر می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/star-wars-battlefront-ultimate-edition-%d9%85%d8%a7%d9%87-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/star-wars-battlefront-ultimate-edition-%d9%85%d8%a7%d9%87-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2016 07:53:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[STAR WARS]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37089</guid>

					<description><![CDATA[Star Wars Battlefront که براساس مجموعه محبوب Star Wars ساخته شده و تمرکز اصلی خود را روی حالت چند نفره آنلاین قرار داده، سال گذشته برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های خانگی منتشر شد و با گذشت ماه‌ها سازنده بازی هنوز هم برای آن محتوای جدید منتشر کرده و سعی در بهبود آن دارد. اگر هنوز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Star Wars Battlefront که براساس مجموعه محبوب Star Wars ساخته شده و تمرکز اصلی خود را روی حالت چند نفره آنلاین قرار داده، سال گذشته برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های خانگی منتشر شد و با گذشت ماه‌ها سازنده بازی هنوز هم برای آن محتوای جدید منتشر کرده و سعی در بهبود آن دارد. اگر هنوز موفق به تجربه بازی DICE نداشته‌اید، بهتر است کمی صبر کنید و ماه آینده نسخه کامل آن که تمامی بسته های قابل دانلود را در اختیار دارد و تحت عنوان Star Wars Battlefront Ultimate Edition شناخته می‌شود را تهیه کنید.</p>
<p>این نسخه جدید دارای تمامی محتواهایی است در قالب نقشه، شخصیت و حالت های مختلف گیم‌پلی تاکنون منتشر شده‌اند و این امکان را در اختیار شما قرار می‌دهد که در صورت انتشار محتوای جدید نیز از آنها بهره ببرید.</p>
<p>Star Wars Battlefront Ultimate Edition در تاریخ 28 آبان (18 نوامبر) برای Xbox One، Playstation 4 و کامپیوترهای شخصی منتشر می‌شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://wccftech.com/star-wars-battlefront-ultimate-edition-revealed-release-month/</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/star-wars-battlefront-ultimate-edition-%d9%85%d8%a7%d9%87-%d8%a2%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3: Wild Hunt در ژاپن توسط Spike Chunsoft منتشر می شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/17077/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/17077/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مسعود خلیفه]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 18:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game emag]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[masoud khalifeh]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps+]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[the end]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox infinte]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس 360]]></category>
		<category><![CDATA[ایکس باکس وان]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی کامپیوتر]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[مسعود خلیفه]]></category>
		<category><![CDATA[ویچر 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17077</guid>

					<description><![CDATA[استدیو CD Projeckt RED اعلام کرد که بازی اوپن ورلد جدیدشان که Witcher 3 می باشد، توسط شرکت Spike Chunsoft در ژاپن منتشر می شود. این شرکت همچنین بازی Witcher 2 : Assassin&#8217;s Of Kings را برای Xbox 360 در ژاپن منتشر کرد. این شرکت بازی ویچر 3 را برای PS4 و Xbox One در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">استدیو CD Projeckt RED اعلام کرد که بازی اوپن ورلد جدیدشان که Witcher 3 می باشد، توسط شرکت Spike Chunsoft در ژاپن منتشر می شود. این شرکت همچنین بازی Witcher 2 : Assassin&#8217;s Of Kings را برای Xbox 360 در ژاپن منتشر کرد. این شرکت بازی ویچر 3 را برای PS4 و Xbox One در زمان عرضه منتشر خواهد کرد و هدفش را از این کار &#8220;ترویج بازیهای RPG غربی در مشرق زمین&#8221; اعلام کرده است. این بازی برای دو کنسول نسل بعدی و PC در سال 2014 عرضه می شود!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/17077/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
