<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>کوجیما &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Aug 2025 12:55:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>کوجیما &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>راز جاه طلبانه ترین انجین بازی سازی&#8230; &#124; Death Stranding 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/video-reviews/%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%a7%d9%87-%d8%b7%d9%84%d8%a8%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a7%d9%86%d8%ac%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-strandin/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/video-reviews/%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%a7%d9%87-%d8%b7%d9%84%d8%a8%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a7%d9%86%d8%ac%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-strandin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 12:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بررسی ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[Decima]]></category>
		<category><![CDATA[Decima Engine]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[انجین]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[گرافیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=108619</guid>

					<description><![CDATA[مدتی از آغاز نسل نهم کنسول‌ها گذشته و به‌نظر می‌رسد که حالا، پس از سال‌ها بار دیگر به نقطه‌ای بازگشته‌ایم که هیجان و نوآوری گرافیکی در بازی‌های ویدیویی معنای دوباره‌ای پیدا کرده. این‌بار با عنوانی بحث‌برانگیز از هیدئو کوجیما یعنی Death Stranding 2. بی‌تردید، Death Stranding 2 یکی از معدود آثار شاخص در نسل حاضر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/_ssWwoOw83g?si=Jv5iS_RxdpmKADkJ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">مدتی از آغاز نسل نهم کنسول‌ها گذشته و به‌نظر می‌رسد که حالا، پس از سال‌ها بار دیگر به نقطه‌ای بازگشته‌ایم که هیجان و نوآوری گرافیکی در بازی‌های ویدیویی معنای دوباره‌ای پیدا کرده. این‌بار با عنوانی بحث‌برانگیز از هیدئو <a href="https://vgmag.ir/tag/%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7/">کوجیما</a> یعنی Death Stranding 2.</p>
<p style="text-align: justify;">بی‌تردید، Death Stranding 2 یکی از معدود آثار شاخص در نسل حاضر کنسول‌های خانگی است که کیفیت بصری و گرافیکی آن، مخاطب را میخکوب می‌کند. شاید اگر Death Stranding 2 را به فردی که گیمر نیست نشان دهید، لحظاتی طول بکشد تا متوجه شود با یک فیلم سینمایی یا انیمیشن پرهزینه‌ی هالیوودی طرف نیست، بلکه با یک بازی ویدیویی روبه‌روست.</p>
<p style="text-align: justify;">در ویدئویی که در ادامه برایتان آماده کرده‌ایم، نگاهی خواهیم داشت به گرافیک بازی و پیشینه‌ی موتور گرافیکی آن، یعنی Decima Engine و بررسی می‌کنیم که چگونه کوجیما پروداکشنز توانسته چنین عنوانی را با پرفرمنس خیره‌کننده برای کنسول PS5 خلق کند.</p>
<p style="text-align: justify;">آیا برای دستیابی به جلوه‌های واقع‌گرایانه، استفاده از فناوری <a href="https://vgmag.ir/tag/Ray-Tracing/">Ray Tracing</a> ضروری است، یا بهره‌گیری خلاقانه از روش‌های کلاسیک نورپردازی می‌تواند نتیجه‌ای بهتر و کارآمدتر به همراه داشته باشد؟ چرا شخصیت‌های Death Stranding 2 تا این حد با جزئیات طراحی شده‌اند و نسبت به سایر آثار نسل نهم، یک سر و گردن بالاتر به نظر می‌رسند؟ با <a href="https://vgmag.ir/" target="_blank" rel="noopener">وی‌جی‌مگ</a> همراه باشید تا نگاهی دقیق و موشکافانه به همه این موارد داشته باشیم.</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/_ssWwoOw83g" target="_blank" rel="noopener">&#8220;تماشای ویدئو اختصاصی راز گرافیک جاه طلبانه ترین انجین بازی سازی | Death Stranding 2 از کانال یوتوب وی‌جی مگ&#8221;</a></h4>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.aparat.com/v/jbukuiz" target="_blank" rel="nofollow noopener">&#8220;تماشا در آپارات&#8221;</a></h4>
<p><script type="application/ld+json">{"@context":"https://schema.org","@type":"VideoObject","name":"????? ?? ??????","embedUrl":"https://www.youtube.com/embed/_ssWwoOw83g?si=Jv5iS_RxdpmKADkJ","thumbnailUrl":"https://img.youtube.com/vi/_ssWwoOw83g?si=Jv5iS_RxdpmKADkJ/hqdefault.jpg","description":"????? ?????? ?? ??? ?????","uploadDate":"2025-08-05"}</script></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/video-reviews/%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d8%ac%d8%a7%d9%87-%d8%b7%d9%84%d8%a8%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a7%d9%86%d8%ac%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-strandin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کوجیما بازی جدیدش OD را با ساخته‌های قبلی‌اش مقایسه می‌کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-od-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%a8%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-od-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%a8%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2024 23:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[hideo]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[هیدئو کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107942</guid>

					<description><![CDATA[عنوان جدید OD قرار است توسط هیدئو کوجیما و Kojima Productions ساخته شود. این بازی یک عنوان ترسناک است که توسط Xbox Game Studios منتشر خواهد شد. Jordan Peele نویسنده و همکار هنری Hideo Kojima در داستان این بازی است و بازیگران حاضر در آن Sophia Lillis، Hunter Schafer و Udo Kier خواهند بود. اما [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>عنوان جدید OD قرار است توسط هیدئو کوجیما و Kojima Productions ساخته شود. این بازی یک عنوان ترسناک است که توسط Xbox Game Studios منتشر خواهد شد. Jordan Peele نویسنده و همکار هنری Hideo Kojima در داستان این بازی است و بازیگران حاضر در آن Sophia Lillis، Hunter Schafer و Udo Kier خواهند بود. اما کوجیما به تازگی درمورد این بازی سخنان جدیدی گفته است که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت. با وی‌جی مگ همراه باشید.</p>
<p>Hideo Kojima به تازگی در توییتر به این اشاره کرده است که OD مانند بازی‌های قبلی او، مثل Death Stranding و Boktai، خیلی متفاوت و آزمایشی خواهد بود. او ایسن بازی را با سری بازی‌های <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Boktai" target="_blank" rel="noopener">Boktai</a> که برای Game Boy Advance و <a href="https://vgmag.ir/tag/nintendo/">Nintendo</a> DS ساخته شده بود، مقایسه کرده است و اعلام کرد که این عنوان نیز با تمام بازی‌های حال حاضر &#8220;تفاوت&#8221; خواهد داشت. مثلا در گیم پلی Boktai، پلیرها باید از یک حسگر خورشیدی استفاده می‌کردند و با نور خورشید خون‌آشام‌ها را می‌کشتند. او گفت که توسعه این بازی‌ و بسیاری از بازی‌های دیگرش با مقاومت شدید کارکنان و شرکت روبرو می‌شدند چرا که بیش از حد خارج از عرف به‌نظر می‌رسیدند.</p>
<p>او همچنین در توییت خود به فرنچایز‌های Metal Gear Solid و Death Stranding اشاره کرد و آن‌ها را به ترتیب بازی‌های «قایم‌بازی» و «تحویل‌بازی» توصیف کرد. متاسفانه، او جزئیات بیشتری درباره گیم‌پلی یا داستان OD نگفت. این بازی جدید احتمالا برای مدتی در حالت ابهام باقی خواهد ماند، زیرا Kojima Productions در حال توسعه Death Stranding 2 و او دی به‌صورت همزمان است. مقایسه با Boktai ممکن است نشان دهنده این باشد که این بازی یک ویژگی گیم‌پلی مشخص و خاص دارد که آن را نیز از بازی‌های قبلی Kojima Productions متمایز می‌کند.</p>
<h4>شایعات حاکی از این است که بازی ممکن است عناصر بقا و مولتی پلیر داشته باشد، بنابراین پلیرها ممکن است نیاز داشته باشند با هم همکاری کنند تا از بخش‌های مختلف بازی عبور کنند. گمانه‌زنی درباره گیم‌پلی و داستان OD احتمالا بخش زیادی از سال ۲۰۲۴ را به خود اختصاص خواهد داد، زیرا طرفداران منتظر اطلاعات رسمی بیشتری از Kojima Productions هستند.</h4>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-od-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%87%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%82%d8%a8%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ترس را در شبیه سازی عنوان PT در Half-Life: Alyx تجربه کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%b1%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86pt-%d8%af%d8%b1-half-life-alyx-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%b1%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86pt-%d8%af%d8%b1-half-life-alyx-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 07:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life: Alyx]]></category>
		<category><![CDATA[PT]]></category>
		<category><![CDATA[ترسناک]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105410</guid>

					<description><![CDATA[شخصی PT کوجیما را در Half-Life بازسازی کرد. بازی PT کوجیما در Alyx ، نه تنها به این دلیل که کاملاً کلاستروفوبیک و وحشتناک به نظر می رسد، بلکه به این دلیل است که برای تجربه Half-Life: Alyx، یک هدست VR سازگار و یک کامپیوتر قوی تر، نیاز است و جذابیت و ترس بسیار بیشتری [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">شخصی PT کوجیما را در Half-Life بازسازی کرد.</p>
<p style="text-align: justify">بازی PT کوجیما در Alyx ، نه تنها به این دلیل که کاملاً کلاستروفوبیک و وحشتناک به نظر می رسد، بلکه به این دلیل است که برای تجربه Half-Life: Alyx، یک هدست VR سازگار و یک کامپیوتر قوی تر، نیاز است و جذابیت و ترس بسیار بیشتری را به همراه دارد.</p>
<p style="text-align: justify">به هر حال، از نظر ظاهری، ایجاد AmbientDruth کاملاً مورد توجه است، هرچند که دقیقاً شبیه شاهکار ترسناک کوجیما نیست. راهروها کمی گسترده تر هستند، نور کمی، روشن تر است و به طور کلی خانه فقط تمیز تر به نظر می رسد.</p>
<p style="text-align: justify">در ابتدا تصور می کردم که می تواند برخی از ترس های بازی PT را کاهش دهد، اما برای چیزی که در یک بازی کاملاً متفاوت ساخته شده است، چشمگیر است.</p>
<p style="text-align: justify">راهروها یک حلقه را تشکیل می دهند، بنابراین هر بار که فکر می کنید کار خود را تمام کرده اید، دوباره در ابتدا دوباره ظاهر می شوید. شما همچنین صدای آزار دهنده لیزا، حضور خزندها و پخش رادیو و راهرو قرمز روشن را تجربه خواهید کرد.</p>
<p style="text-align: justify">منبع : <a href="https://www.gamesradar.com/uk/pt-has-been-remade-in-half-life-alyx/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%b1%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b4%d8%a8%db%8c%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86pt-%d8%af%d8%b1-half-life-alyx-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بهترینهای 2019 مشخص شدند، The Game Awards 2019</title>
		<link>https://vgmag.ir/exhibitions/tga-2019/the-game-awards-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/exhibitions/tga-2019/the-game-awards-2019/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 09:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TGA 2019]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[000 Dawn of War]]></category>
		<category><![CDATA[Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro]]></category>
		<category><![CDATA[shadows die twice]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2019]]></category>
		<category><![CDATA[جف کیلی]]></category>
		<category><![CDATA[فیل اسپنسر]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[میازاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104272</guid>

					<description><![CDATA[شب گذشته یا بهتر بگوییم ساعتهای ابتدایی بامداد امروز مراسم سالانه The Game Awards برگزار شد. بهترینهای 2019 مشخص شدند، و  The Game Awards 2019 بهترینهای دنیای بازیهای ویدئویی را در سال 2019 به دنیا نشان داد. این مراسم مثل سالهای گذشته توسط مجری معروف و شناخته شده دنیای بازی ها یعنی جف کیلی اجرا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">شب گذشته یا بهتر بگوییم ساعتهای ابتدایی بامداد امروز مراسم سالانه The Game Awards برگزار شد. بهترینهای 2019 مشخص شدند، و  The Game Awards 2019 بهترینهای دنیای بازیهای ویدئویی را در سال 2019 به دنیا نشان داد.</p>
<p style="text-align: justify;">این مراسم مثل سالهای گذشته توسط مجری معروف و شناخته شده دنیای بازی ها یعنی جف کیلی اجرا شد. حضور افراد سرشناس در این مراسم از جمله فیل اسپنسر و رجی (رئیس اجرایی سابق نینتندو) و بازی سازان بزرگ همانند کوجیما و میازاکی و نمایشهای جذابی از بازی های جدید، این نمایش سالانه را بسیار لذت بخش و جذاب تر نیز کرد.</p>
<p>در ادامه با نامزدها و برندگان در هر بخش آشنا شوید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">The Game Awards 2019 winners</h3>
<p style="text-align: center;">برندگان هر بخش قرمز رنگ نشان داده شده اند.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Game of the Year </strong></p>
<p style="text-align: center;">Control</p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding</p>
<p style="text-align: center;">Resident Evil 2</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Super Smash Bros. Ultimate</p>
<p style="text-align: center;">The Outer Worlds</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Community Support</strong></p>
<p style="text-align: center;">Apex Legends</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Destiny 2 </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Final Fantasy XIV</p>
<p style="text-align: center;">Fortnite</p>
<p style="text-align: center;">Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Score/Music </strong></p>
<p style="text-align: center;">Cadence of Hyrule</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Death Stranding </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Devil May Cry 5</p>
<p style="text-align: center;">Kingdom Hearts III</p>
<p style="text-align: center;">Sayonara Wild Hearts</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Narrative</strong></p>
<p style="text-align: center;">A Plague Tale: Innocence</p>
<p style="text-align: center;">Control</p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Disco Elysium </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">The Outer Worlds</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Fighting Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Dead or Alive 6 &#8212; Team Ninja/Koei Tecmo</p>
<p style="text-align: center;">Jump Force &#8212; Spike Chunsoft/Bandai Namco</p>
<p style="text-align: center;">Mortal Kombat 11 &#8212; NetherRealm/Warner Bros. Interactive Entertainment</p>
<p style="text-align: center;">Samurai Shodown &#8212; SNK Corporation/Athlon Games</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Super Smash Bros. Ultimate &#8212; Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo</strong></span></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Audio Design </strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Control</p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding</p>
<p style="text-align: center;">Gears 5</p>
<p style="text-align: center;">Resident Evil 2</p>
<p style="text-align: center;">Sekiro: Shadows Die Twice</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Strategy Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Age of Wonders: Planetfall</p>
<p style="text-align: center;">Anno 1800</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Fire Emblem: Three Houses </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Total War: Three Kingdoms</p>
<p style="text-align: center;">Tropico 6</p>
<p style="text-align: center;">Wargroove</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Content Creator of the Year</strong></p>
<p style="text-align: center;">Jack &#8220;Courage&#8221; Dunlop</p>
<p style="text-align: center;">Benjamin &#8220;Dr. Lupo&#8221; Lupo</p>
<p style="text-align: center;">Soleil &#8220;Ewok&#8221; Wheeler</p>
<p style="text-align: center;">David &#8220;Grefg&#8221; Martínez</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael &#8220;Shroud&#8221; Grzesiek </strong></span></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>B</strong><strong>est Art Direction </strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Control  </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding</p>
<p style="text-align: center;">Gris</p>
<p style="text-align: center;">Sayonara Wild Hearts</p>
<p style="text-align: center;">Sekiro: Shadows Die Twice</p>
<p style="text-align: center;">The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Action Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Apex Legends &#8212; Respawn Entertainment/Electronic Arts</p>
<p style="text-align: center;">Astral Chain &#8212; Platinum Games/Nintendo</p>
<p style="text-align: center;">Call of Duty: Modern Warfare &#8212; Infinity Ward/Activision</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Devil May Cry 5 &#8212; Capcom</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Gears 5 &#8212; The Coalition/Xbox Game Studios</p>
<p style="text-align: center;">Metro Exodus &#8212; 4A Games/Deep Silver</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Games for Impact</strong></p>
<p style="text-align: center;">Concrete Genie &#8212; Pixelopus/Sony Interactive Entertainment</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Gris &#8212; Nomada Studio/Devolver Digital</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Kind Words &#8212; Popcannibal</p>
<p style="text-align: center;">Life Is Strange 2 &#8212; Dontnod/Square Enix</p>
<p style="text-align: center;">Sea of Solitude &#8212; Jo-Mei Games/Electronic Arts</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Family Game</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Luigi&#8217;s Mansion 3</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Ring Fit Adventure</p>
<p style="text-align: center;">Super Mario Maker 2</p>
<p style="text-align: center;">Super Smash Bros. Ultimate</p>
<p style="text-align: center;">Yoshi&#8217;s Crafted World</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Sports/Racing Game</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Crash Team Racing Nitro-Fueled &#8212; Beenox/Activision</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Dirt Rally 2.0 &#8212; Codemasters</p>
<p style="text-align: center;">eFootball Pro Evolution Soccer 2020 &#8212; PES Productions/Konami</p>
<p style="text-align: center;">F1 2019 &#8212; Codemasters</p>
<p style="text-align: center;">FIFA 20 &#8212; EA Sports</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Call of Duty: Mobile &#8212; TiMi Studios/Activision</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Grindstone &#8212; Capybara Games</p>
<p style="text-align: center;">Sayonara Wild Hearts &#8212; Simogo/Annapurna Interactive</p>
<p style="text-align: center;">Sky: Children of Light &#8212; Thatgamecompany</p>
<p style="text-align: center;">What the Golf? &#8212; Tribland</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Multiplayer Game</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Apex Legends &#8212; Respawn Entertainment/Electronic Arts</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Borderlands 3 &#8212; Gearbox/2K Games</p>
<p style="text-align: center;">Call of Duty: Modern Warfare &#8212; Infinity Ward/Activision</p>
<p style="text-align: center;">Tetris 99 &#8212; Arika/Nintendo</p>
<p style="text-align: center;">Tom Clancy&#8217;s The Division 2 &#8212; Massive Entertainment/Ubisoft</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Ongoing Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Apex Legends</p>
<p style="text-align: center;">Destiny 2</p>
<p style="text-align: center;">Final Fantasy XIV</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Fortnite</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best VR/AR Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Asgard&#8217;s Wrath &#8212; Sanzaru Games/Oculus Studios</p>
<p style="text-align: center;">Blood &amp; Truth &#8212; SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Beat Saber &#8212; Beat Games</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">No Man&#8217;s Sky &#8212; Hello Games</p>
<p style="text-align: center;">Trover Saves the Universe &#8212; Squanch Games</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Performance</strong></p>
<p style="text-align: center;">Ashly Burch as Parvati Holcomb &#8212; The Outer Worlds</p>
<p style="text-align: center;">Courtney Hope as Jesse Faden &#8212; Control</p>
<p style="text-align: center;">Laura Bailey as Kait Diaz &#8212; Gears 5</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Mads Mikkelsen as Cliff &#8212; Death Stranding</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Matthew Porretta as Dr. Casper Darling &#8212; Control</p>
<p style="text-align: center;">Norman Reedus as Sam Porter Bridges &#8212; Death Stranding</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Player&#8217;s Voice </strong></p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Fire Emblem: Three Houses </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Star Wars Jedi: Fallen Order</p>
<p style="text-align: center;">Super Smash Bros. Ultimate</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>F</strong><strong>resh Indie Game </strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>ZA/UM for Disco Elysium</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Nomada Studio for Gris</p>
<p style="text-align: center;">DeadToast Entertainment for My Friend Pedro</p>
<p style="text-align: center;">Mobius Digital for Outer Wilds</p>
<p style="text-align: center;">MegaCrit for Slay the Spire</p>
<p style="text-align: center;">House House for Untitled Goose Game</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Role Playing Game</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Disco Elysium &#8212; ZA/UM</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Final Fantasy XIV &#8212; Square Enix</p>
<p style="text-align: center;">Kingdom Hearts III &#8212; Square Enix</p>
<p style="text-align: center;">Monster Hunter World: Iceborne &#8212; Capcom</p>
<p style="text-align: center;">The Outer Worlds &#8212; Obsidian Entertainment/Private Division</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Independent Game </strong></p>
<p style="text-align: center;">Baba Is You &#8212; Hempuli</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Disco Elysium &#8212; ZA/UM </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Katana Zero &#8212; Askiisoft/Devolver Digital</p>
<p style="text-align: center;">Outer Wilds &#8212; Mobius Digital/Annapurna Interactive</p>
<p style="text-align: center;">Untitled Goose Game &#8212; House House/Panic</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Game Direction </strong></p>
<p style="text-align: center;">Control</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Death Stranding </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Resident Evil 2</p>
<p style="text-align: center;">Sekiro: Shadows Die Twice</p>
<p style="text-align: center;">Outer Wilds</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Action/Adventure Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Borderlands 3 &#8212; Gearbox/2K Games</p>
<p style="text-align: center;">Control &#8212; Remedy Entertainment/505 Games</p>
<p style="text-align: center;">Death Stranding &#8212; Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment</p>
<p style="text-align: center;">Resident Evil 2 &#8212; Capcom</p>
<p style="text-align: center;">The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening &#8212; Grezzo/Nintendo</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Sekiro: Shadows Die Twice &#8212; FromSoftware/Activision </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Esports Awards</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Game</strong></p>
<p style="text-align: center;">Counter-Strike: Global Offensive</p>
<p style="text-align: center;">Dota 2</p>
<p style="text-align: center;">Fortnite</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>League of Legends </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Overwatch</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Coach</strong></p>
<p style="text-align: center;">Eric &#8220;adreN&#8221; Hoag (Team Liquid, Counter-Strike: Global Offensive)</p>
<p style="text-align: center;">Nu-ri &#8220;Cain&#8221; Jang (Team Liquid, League of Legends)</p>
<p style="text-align: center;">Fabian &#8220;GrabbZ&#8221; Lohmann (G2 Esports, League of Legends)</p>
<p style="text-align: center;">Kim &#8220;Kkoma&#8221; Jeong-gyun (SK Telecom T1, League of Legends)</p>
<p style="text-align: center;">Titouan &#8220;Sockshka&#8221; Merloz (OG, Dota 2)</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Danny &#8220;Zonic&#8221; Sørensen (Astralis, Counter-Strike: Global Offensive)</strong></span></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Event</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>2019 League of Legends World Championship</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">2019 Overwatch League Grand Finals</p>
<p style="text-align: center;">EVO 2019</p>
<p style="text-align: center;">Fortnite World Cup</p>
<p style="text-align: center;">IEM Katowice 2019</p>
<p style="text-align: center;">The International 2019</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Host</strong></p>
<p style="text-align: center;">Alex &#8220;Goldenboy&#8221; Mendez</p>
<p style="text-align: center;">Alex &#8220;Machine&#8221; Richardson</p>
<p style="text-align: center;">Duan &#8220;Candice&#8221; Yu-Shuang</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Eefje &#8220;Sjokz&#8221; Depoortere </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Paul &#8220;Redeye&#8221; Chaloner</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Team<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;">Astralis (Counter-Strike: Global Offensive)</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>G2 Esports (League of Legends) </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">OG (Dota 2)</p>
<p style="text-align: center;">San Francisco Shock (Overwatch League)</p>
<p style="text-align: center;">Team Liquid (Counter-Strike: Global Offensive)</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Best Esports Player </strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Kyle &#8220;Bugha&#8221; Giersdorf </strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Lee &#8220;Faker&#8221; Sang-hyeok</p>
<p style="text-align: center;">Luka &#8220;Perkz&#8221; Perkovic</p>
<p style="text-align: center;">Oleksandr &#8220;S1mple&#8221; Kostyliev</p>
<p style="text-align: center;">Jay &#8220;Sinatraa&#8221; Won</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/exhibitions/tga-2019/the-game-awards-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نمرات بازی Death Stranding منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-stranding-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-stranding-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 13:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game Informer]]></category>
		<category><![CDATA[gamespot]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[متای بازی Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[نمرات بازی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<category><![CDATA[یورو گیمر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=104008</guid>

					<description><![CDATA[کمتر از یک هفته به عرضه بازی Death Stranding باقی مانده است و امروز نمرات این بازی منتشر شد. آخرین ساخته کوجیما که قرار است فعلا برای PS4 عرضه شود و تابستان 2020 برای PC نیز عرضه شود، این روزها توجه بسیاری را به خودش جلب کرده و سیستم تبلیغاتی برای این بازی بسیار خوب [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کمتر از یک هفته به عرضه بازی Death Stranding باقی مانده است و امروز نمرات این بازی منتشر شد. آخرین ساخته کوجیما که قرار است فعلا برای PS4 عرضه شود و تابستان 2020 برای PC نیز عرضه شود، این روزها توجه بسیاری را به خودش جلب کرده و سیستم تبلیغاتی برای این بازی بسیار خوب و موفق عمل کرده.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: حدود 10 روز پیش کدهای منتقدین و سایتها برای آنها ارسال شده بود و امروز، نمرات منتقدین و سایتها برای این بازی انتشار عمومی یافتند. تا کنون از 71 نقدی که برای این بازی منتشر شده نمره متای خوب 84 نصیب این بازی شده که نشان از موفقیت این بازی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نمرات تعدادی از سایتها به ترتیب زیر می باشد:</p>
<p dir="ltr">3DJuegos 90</p>
<p dir="ltr">4Players.de 95</p>
<p dir="ltr">Areajugones 97</p>
<p dir="ltr">Attack of the Fanboy 80</p>
<p dir="ltr">AusGamers 60</p>
<p dir="ltr">CGMagazine 75</p>
<p dir="ltr">COGconnected 93</p>
<p dir="ltr">Critical Hit 80</p>
<p dir="ltr">Daily Star 100</p>
<p dir="ltr">DarkStation 90</p>
<p dir="ltr">Destructoid 80</p>
<p dir="ltr">Digital Trends 70</p>
<p dir="ltr">Digitally Downloaded 100</p>
<p dir="ltr">Easy Allies 80</p>
<p dir="ltr">EGM 100</p>
<p dir="ltr">Eurogamer Italy 90</p>
<p dir="ltr">Everyeye.it 90</p>
<p dir="ltr">Game Informer 70</p>
<p dir="ltr">Game Revolution 100</p>
<p dir="ltr">Gameblog.fr 80</p>
<p dir="ltr">GameOver.gr 90</p>
<p dir="ltr">Gameplanet 100</p>
<p dir="ltr">GamePro Germany 89</p>
<p dir="ltr">Gamer.nl 95</p>
<p dir="ltr">Gamersky 100</p>
<p dir="ltr">GameSpot 90</p>
<p dir="ltr">GamesRadar+ 70</p>
<p dir="ltr">Gaming Age 100</p>
<p dir="ltr">Gaming Nexus 95</p>
<p dir="ltr">GamingTrend 100</p>
<p dir="ltr">God is a Geek 90</p>
<p dir="ltr">Guardian 80</p>
<p dir="ltr">Hardcore Gamer 70</p>
<p dir="ltr">Hobby Consolas 93</p>
<p dir="ltr">IGN 68</p>
<p dir="ltr">IGN Italia 98</p>
<p dir="ltr">IGN Japan 95</p>
<p dir="ltr">IGN Spain 87</p>
<p dir="ltr">JeuxActu 90</p>
<p dir="ltr">Jeuxvideo.com 95</p>
<p dir="ltr">LevelUp 85</p>
<p dir="ltr">Meristation 80</p>
<p dir="ltr">Merlin&#8217;in Kazanı (Turkey) 80</p>
<p dir="ltr">Metro GameCentral 70</p>
<p dir="ltr">Millenium 98</p>
<p dir="ltr">Multiplayer.it 92</p>
<p dir="ltr">PLAY! Zine 90</p>
<p dir="ltr">PlayStation LifeStyle 95</p>
<p dir="ltr">PlayStation Universe 80</p>
<p dir="ltr">Post Arcade (National Post) 90</p>
<p dir="ltr">Power Unlimited 90</p>
<p dir="ltr">Press Start Australia 80</p>
<p dir="ltr">PSX-Sense.nl 90</p>
<p dir="ltr">Push Square 100</p>
<p dir="ltr">Screen Rant 100</p>
<p dir="ltr">Shacknews 90</p>
<p dir="ltr">SpazioGames 94</p>
<p dir="ltr">Stevivor 35</p>
<p dir="ltr">The Games Machine 88</p>
<p>TheSixthAxis 100</p>
<p dir="ltr">TrueGaming 70</p>
<p dir="ltr">Trusted Reviews 100</p>
<p dir="ltr">USgamer 70</p>
<p dir="ltr">Vandal 92</p>
<p dir="ltr">VG247 60</p>
<p dir="ltr">VGC 60</p>
<p dir="ltr">VideoGamer 80</p>
<p dir="ltr">VideoGamer 100</p>
<p dir="ltr">Worth Playing 91</p>
<p dir="ltr">XGN 85</p>
<p dir="ltr">ZTGD 80</p>
<p dir="rtl" style="text-align: justify;">هنوز نمرات سایتهایی مثل یورو گیمر و کوتاکو و پالیگان منتشر نشده و شاید تغییراتی در این نمره در آینده به وجود بیاید. چیزی که واضح است، نمره این بازی زیر 80 نخواهد آمد.</p>
<p dir="rtl">نظر شما در باره نمرات این بازی چیست؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d9%85%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-death-stranding-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کوجیما شخصا تریلر لانچ Death Stranding را خواهد ساخت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-death-stranding-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%ae/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-death-stranding-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%ae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2019 20:29:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Live Action]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر لانچ]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103538</guid>

					<description><![CDATA[آقای خاص دنیای گیم یعنی هیدئو کوجیما، قرار است خودش شخصا تریلر لانچ عنوان Death Stranding را ساخته و ویرایش کند. این ویدئو که آخرین تریلر این بازی قبل از انتشار آن خواهد بود، باعث هیجان گیمرها شده است. تقریبا یک ماه با انتشار Death Stranding فاصله داریم و امروز کارگردان این بازی یعنی کوجیما، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">آقای خاص دنیای گیم یعنی هیدئو کوجیما، قرار است خودش شخصا تریلر لانچ عنوان Death Stranding را ساخته و ویرایش کند. این ویدئو که آخرین تریلر این بازی قبل از انتشار آن خواهد بود، باعث هیجان گیمرها شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">تقریبا یک ماه با انتشار Death Stranding فاصله داریم و امروز کارگردان این بازی یعنی کوجیما، در توییتر خود اعلام کرد که درحال ویرایش تریلر نهایی بازی است! این جریان البته، چندان هم دور از انتظار نیست، زیرا کوجیما قبلا هم دست به چنین کاری برای عناوینی از سری Metal Gear Solid زده بود و حتی تقریبا تمامی تریلر های قبلی Death Stranding نیز، توسط خود او ویرایش شده بودند. کوجیما در پست خود گفت:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">چیزی که درحال ویرایشش هستم، تریلر لانچ بازی است. این آخرین تریلر بازی تا زمان انتشار خواهد بود. معمولا اینجور تریلرها توسط استدیوهای جداگانه و سازنده CGI ساخته می‌شود که با کمک کارگردانان سینما و به وسیله‌ی تکنولوژی CGI و یا حتی Live action ساخته می‌شوند تا ظاهر تاثیر برانگیزی داشته باشند. اما من خودم انجامش می‌دهم چون تریلر، بخشی از بازی است.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Death Stranding در تاریخ 8 نوامبر (17 آبان) به‌صورت اختصاصی برای PS4 در دسترس خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>برگرفته شده از: <a href="https://www.dualshockers.com/death-stranding-hideo-kojima-editing-launch-trailer/" target="_blank" rel="noopener">DualShockers</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b4%d8%ae%d8%b5%d8%a7-%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%d8%b1-%d9%84%d8%a7%d9%86%da%86-death-stranding-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%b3%d8%a7%d8%ae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 11:35:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه مجموعه Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=62925</guid>

					<description><![CDATA[نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه Metal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">نام متال گیر با حقیقتی تلخی برای دوستاداران سینما گره خورده. مخاطب های سینما که برای سال ها اعتقاد داشتند هنر هفتم بهترین شکل روایت داستان را در اختیار داشته و با اضافه کردن تصویر حتی از کتاب ها پیشی گرفته، شاید همچنان به تفکرات خود ادامه دهند اما حقیقت چیز دیگری است. عرضه <a href="https://www.google.com/search?q=Metal+Gear+Solid+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">Metal Gear Solid</a> (متال گیر سالید) برای اولین روی پلی استیشن زنگ خطر را برای صنعت سینما به صدا در آورد. متال گیر اولین بازی بود که جلوه های سینمایی را در کنار ساختار یک بازی ویدئویی قرار داده و توانست دیدگاه جدیدی را در صنعت بازی های ویدئویی شکل دهد. شاید تنها مجموعه داستانی که از لحاظ گستردگی و بزرگی از متال گیر بالاتر قرار گیرد، ارباب حلقه هاست. عرضه ده ها کتاب، بازی، فیلم مستند و حتی انیمیشن های تعاملی نشان از این دارد که با یکی از عظیم ترین ساخته های دنیای سرگرمی روبرو هستیم. حضور طرفدارانی که شاید نیمی از داستان را هم متوجه نشده باشند اما همچنان با شور و اشتیاقی وصف ناپذیر به تجربه قسمت های جدید مشغول می شوند، به خوبی نشان می دهد که ارزش های متال گیر تنها به داستان آن خلاصه نمی شود و مجموعه ای از نکات مثبت را در اختیار دارد که شاید جای دیگری فرصت تجربه آن را به دست نیاورید. بازی که اولین کسانی که آن را تجربه کرده باشند شاید اکنون قسمت پنجم را در کنار فرزندانشان به اتمام رسانده و داستانی به طور سه دهه را تمام کنند.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62965" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="1000" height="625" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-544x340.jpg 544w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-768x480.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-550x344.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-990x619.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">نگاهی متفاوت به صنعت بازی</h2>
<p style="text-align: justify;">کافیست نگاهی به فهرست اولین های متال گیر کنیم تا با تعداد زیادی از بزرگ ترین افتخار های صنعت بازی مواجه شویم که بعد از گذشت سال ها در کارنامه کاری <a href="https://www.google.com/search?q=%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener">کوجیما</a> قرار گرفته اند. کمی به عقب تر برگردیم. در سال هایی که اکثر بازی های ویدئویی در چند ژانر تکراری قرار می گرفتند، کونامی بازی را تحت عنوان متال گیر در سال 1987 عرضه کرد. بازی که شباهتی به هیچکدام از آثار صنعت بازی های ویدئویی نداشت. نمای بالا به پایین آن شباهت فراوانی به آثار نقش آفرینی کلاسیک داشت، شخصیت اصلی آن قابلیت تیراندازی و حرکت به طرفین را داشت که در دیگر عناوین اکشن دیده شده بود، اما یک تفاوت بزرگ در این میان وجود داشت. متال گیر قابلیت هایی را در گیم پلی خود جا داده بود که ژانری جدید به نام مخفی کاری را شکل داد. همواره شخصیت های اصلی در بازی های ویدئویی از دشمن های خود قوی تر بودند و همین موضوع نیاز به حضور المانی همچون مخفی کاری را به وجود نیاورده بود اما متال گیر شرایطی را به وجود آورد که طی آن گیمر مجبور بود بدون درگیری مستقیم در بسیاری از موقعیت ها دشمن های خود را از میان بردارد. ژانری که امروزه طرفداران بسیاری دارد برای اولین بار به شکلی کامل در متال گیر های دوبعدی به نمایش در آمد. بعد از حضور پلی استیشن این «تنچو» بود که سبک اشاره شده را وارد دنیای سه بعدی کرد. در مقابل کوجیما نیز تنها به وارد کردن قابلیت های قدیمی به دنیای سه بعدی بسنده نکرد و با قرار دادن تمرکز روی داستان سرایی و نمایش جلوه های سینمایی ساخته خود را تبدیل به استانداردی جدید در روایت داستانی کرد. <img decoding="async" class="size-full wp-image-62966 alignright" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="580" height="347" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1.jpg 580w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-1-550x329.jpg 550w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" />در طول سال های گذشته بسیاری از کارگردان های شناخته شده هالیوود همچون «گیلرمو دل تورو» و «نیکولاس رفن» با هر کدام از نمایش متال گیر لب به تحسین گشوده و حتی از ویدئوهای تبلیغاتی متال گیر تعریف کردند. دل تورو بعد از نمایش تریلر نمایشگاه لس انجلس دو سال پیش توضیح داد که کوجیما و متال گیر سالهاست که روی فیلم های من تاثیر گذاشته و با هر عنوان جدیدی دریچه ای را به نوع جدیدی از هنر باز می کنند. پارک جان ووک کارگردان الد بوی نیز به این نکته اشاره داشته که همیشه آرزو داشته فیلمی به کارگردانی کوجیما را تماشا کند. در حال حاضر هر کدام از متال گیر ها فیلمی جداگانه هستند. فیلمی از جنس آینده. نیکولاس رفن نیز درباره این مجموعه اینگونه احساسات خود را بیان کرده که گویی روح داستایوفسکی، کوبریک و کارواجیو برای ساخت هر بازی وارد بدن کوجیما می شوند. نمایش متال گیر 5 بعد از سال ها توانسته تصویری جدید از روحیات انسانی را نمایش دهد. جدای از نکات اشاره شده، متال گیر این روز ها تبدیل به مجموعه ای شده که از لحاظ پیچیدگی داستان و وسعت آن در دنیای سرگرمی کم نظیر است. بسیاری دنیای مجموعه فیلم های جنگ ستاره ای یا ارباب حلقه ها را بزرگ ترین و غنی ترین تولیدات حوزه سرگرمی می دانند اما اگر تنها یک عنوان توان رقابت با آثار فوق العاده تاریخ سینمای دنیا را در اختیار داشته باشد، متال گیر است. پدرخوانده بازی های ویدئویی برخلاف پدرخوانده دنیای سینما قسمت به قسمت نه تنها افت نکرد بلکه به طرفداران خود افزوده و اکنون تبدیل به مجموعه ای شد که توانست به مخاطب های کم سن و سال خود در انتهای دهه 90 میلادی تاثیری عمیق بگذارد. بودند بازی های بسیاری که در یک زمینه خاص فوق العاده ظاهر شده و همواره از آنها به عنوان ساخته های کالت بازی های ویدئویی یاد می شود اما ساخته کوجیما در تمامی زمینه های موجود بهترین عملکرد ممکن را به نمایش در آورده. داستان، گیم پلی، گرافیک و صداگذاری به عنوان چهار رکن اساسی یک بازی ویدئویی شناخته می شوند که همواره در تمامی بازی های این مجموعه بالاترین سطح خود را تجربه کرده اند. در کنار تمام ابعاد کیفی متال گیر این مجموعه تاکنون فروشی بیش از 50 میلیون نسخه را تجربه کرده که با توجه به عرضه هرکدام از قسمت ها به فاصله چند سال فوق العاده است. در کنار این موضوع متال گیر یکی از معدود عناوینی است که در تمامی قسمت های اصلی خود موفق شده متوسط امتیاز بالای 90 را از منتقدین به دست آورد. قسمت دوم این مجموعه متوسط امتیاز 96 را در اختیار دارد که آن را در میان برترین‌های تاریخ قرار می دهد.</p>
<p> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62968" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="640" height="359" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-3-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی همه چیز شروع شد</h2>
<p style="text-align: justify;">حداقل یک بازی را قبل از اینکه بمیری کامل کن. این جمله ای بود که همکاران هیدئو کوجیما در کونامی مدام به او می گفتند. جمله ای که شاید شرایط را برای ساخت بهترین مجموعه بازی تاریخ ایجاد کرد. از همان ابتدای حضور کوجیما در کونامی، بازیساز ژاپنی به عنوان یک ایده پرداز استخدام شد اما حضورش تنها به عنوان طراح گیم پلی شرایط را برایش هر روز سخت از گذشته می کرد. کوجیما به مدت 6 ماه روی بازی با عنوان آخرین دنیا کار کرد اما کونامی مراحل ساختش را متوقف کرد. اینجا بود که همکارانش شروع به<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-62967 alignleft" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="206" height="286" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2.jpg 250w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-2-245x340.jpg 245w" sizes="auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px" /> مسخره کردن کوجیما کردند. هیدئوی جوان سعی داشت بازی با موضوع جنگ را طراحی کند اما محدودیت های سخت افزاری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank" rel="noopener">MSX2</a> که در آن زمان کونامی بازی هایش را برای آن عرضه می کرد از حضور تعداد زیادی دشمن در صحنه جلوگیری می کرد. شاید اگر این محدودیت وجود نداشت، هیچگاه ایده ساخت متال گیر شکل نمی گرفت. کوجیما با برخورد به چنین مانعی تصمیم گرفت ایده خود را تغییر داده و به جای برخورد مستقیم با دشمن ها، به گیمر وظیفه دهد که تا حد ممکن از آنها دوری کند. سال ها پیش کوجیما در یکی از مصاحبه های خود توضیح داد که بعد از دیدن دوباره فرار بزرگ چنین ایده ای به ذهنش آمد. بعد از ارائه ایده متال گیر به صورت بازی مخفی کاری، در ابتدا مسئولین کونامی تعجب کرده و تصمیم گرفتند، کوجیما را اخراج کنند. در این میان تنها یکی از اعضای هیئت مدیره بود که قبل از خروج ناامیدانه کوجیما به او گفت در اتاق باقی مانده و او را راضی کند. کوجیما موفق شد، شرایط برای ساخت بازی جدیدش فراهم شد. متال گیر برای MSX2 عرضه شده تبدیل به یکی از بهترین بازی های سال شد. البته در ادامه این عنوان برای کنسول خانگی نینتندو نیز عرضه شد اما سخت افزار ضعیف و انجام پورت توسط تیمی کاملا جدید به عنوانی ضعیف و البته بی کیفیت منتهی شد. کوجیمایی که روزگاری به خاطر نگاه منفی مدیران کونامی پرونده کاری خود را تمام شده می دید، در این شرکت باقی ماند و تبدیل به ماشین پولسازی ناشر ژاپنی شد. همه چیز به خوبی پیش رفت تا قسمت پنجم. عنوانی که با افزایش بودجه و تغییر سیاست های کونامی باز هم شرایط را به گونه ای رقم زد که کوجیما را از این شرکت خارج کرد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62969" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="679" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-401x340.jpg 401w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-768x652.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-4-550x467.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">معمار سبک مخفی کاری</h2>
<p style="text-align: justify;">هیدئو کوجیمای 51 ساله بدون شک یکی از بزرگ ترین بازیساز های تاریخ این صنعت است. شخصی که در اولین تجربه خود وظیفه طراحی گیم پلی بازی با عنوان ماجراجویی پنگوئن را برعهده داشت بعد از گذشت مدتی به عنوان کارگردان قسمت اول متال گیر انتخاب شد. در آن زمان کوجیما با ایده ساخت عنوانی شبیه به فیلم سینمایی فرار بزرگ به سراغ مسئولین ارشد کونامی رفته و به سرعت نظر آنها را جلب کرد. در ادامه با عرضه متال گیر و استقبال قابل توجهی که از آن صورت گرفت، کوجیما با «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Snatcher_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">اسنچر</a>» به سراغ سبک ماجراجویی رفت. عنوانی که سال ها بعد تبدیل به یکی از آثار کالت دنیای بازی های ویدئویی شد. هرچند اسنچر به طور کلی بازی خوبی بود اما مسئولین کونامی باز هم به دنبال قسمت دیگری از متال گیر بودند. دومین قسمت از این مجموعه برای پلتفرم ام اس ایکس و به صورت دو بعدی در سال 1990 عرضه شد. عنوانی که در تمامی زمینه های پیشرفت کرده و توانست این مجموعه را به محبوبیت بالایی برساند. محبوبیتی که شاید هیچگاه مسئولین کونامی انتظار آن را نداشتند. بعد از سال ها حضور این بازیساز ژاپنی در کونامی به نظر می رسد که روز جدایی آنها فرا رسیده. بالا رفتن بیش از حد بودجه ساخت قسمت پنجم از متال گیر و البته تغییر سیاست های کونامی باعث شده، کوجیما به صورت رسمی اخراج شده و استودیوی بازیسازی کوجیما پروداکشن نیز بسته شود. در شرایطی که بسیاری اعتقاد داشتند، کوجیما تنها می تواند عناوین مختلف متال گیر را به خوبی کارگردانی کند، به یکباره خبر ساخت قسمت جدیدی از تپه های خاموش توسط او و گیلرمو دل تورو کارگردان مطرح هالیوود منتشر شد. آنها حتی با همکاری یکدیگر نسخه های کوتاه از این عنوان را برای پلی استیشن 4 عرضه کردند که به یکباره تبدیل به موجی در اینترنت شد. عنوانی که هیچگاه ساخته نخواهد شد و مراحل تولید آن بعد از اخراج کوجیما به طور کلی متوقف شد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-62971" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg" alt="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول" width="800" height="800" title="تاریخچه مجموعه Metal Gear – قسمت اول 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-340x340.jpg 340w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-768x768.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-550x550.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/10/تاریخچه-مجموعه-Metal-Gear-–-قسمت-اول-6-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">وقتی سینما رنگ می بازد</h2>
<p style="text-align: justify;">از همان روز های ابتدایی مطرح شدن کوجیما علاقه ویژه او به سینما مشخص بود. ایده اولیه ساخت متال گیر بر اساس فیلم سینمایی فرار بزرگ مطرح شد و در زمان عرضه حتی از تصویر کرت راسل (فرار از نیویورک) روی جعبه بازی استفاده شد. حتی تصویری که در زمان ارتباط با بیگ باس در نسخه های دو بعدی به نمایش در می آمد از چهره شان کانری الهام گرفته است. اوج الهام گیری مجموعه متال گیر از سینما را می توان در سومین قسمت آن دید. از همان ابتدا با نمایش تیتراژ ابتدایی تا حضور شخصیتی اقواگر در مقابل قهرمان داستان همگی به جیمز باند و فیلم های مختلف او اشاره دارند. سازندگان بازی حتی برای اولین در این عنوان برای بخش ورودی بازی از موسیقی با حضور یک خواننده زن استفاده کردند که باز هم به مجموعه فیلم های جیمز باند ارتباط دارد. در کنار چنین مواردی می توان به تعدادی از نشانه ای کوچک اشاره کرد که در بخش های مختلف متال گیر ها قرار گرفته اند. از جمله این موارد می توان به شخصیت دکتر استرنج لاو در ساخته هیچکاک اشاره کرد که تبدیل به الگویی برای طراحی دکتر استرنج لاو پیس واکر شد. حجم چنین اشاره های غیر مستقیم در قسمت پنجم به اوج خود رسید. در بخش های مختلف بازی می توان تاثیر داستان موبی دیک در جلوه های تصویری و شخصیت پردازی را به خوبی دید. نقل قول های اشمایل، نمایشی نهنگی به صورت یک توهم و البته شخصیت اسنیک که سعی دارد برای رسیدن به انتقام هر چیزی را فدا کند عملا از داستان معروف موبی دیک گرفته شده اند. در مقابل بسیاری از کارگردان های مطرح دنیا نیز طی سال های اخیر از علاقه خود به این مجموعه صحبت کرده و حتی شخصی همچون دل تورو تا مرز همکاری با کوجیما نیز پیشرفت که البته ناتمام باقی ماند.</p>
<h3 style="text-align: center;">ادامه دارد &#8230;</h3>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae%da%86%d9%87-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-metal-gear-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کاوه آرانیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 13:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[تئوری]]></category>
		<category><![CDATA[داستان]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35328</guid>

					<description><![CDATA[بعد از شکسته شدن روابط بین Konami و Kojima، بعد از سفرکردن کوجیما به دور دنیا برای پیدا کردن بهترین و مناسب ترین موتور بازی سازی، بعد از صدها توئیت رازآلود و رمزدار و البته صدها عکس غذا که او در توئیت خود منتشر کرد، بالاخره در E3 تریلری از بازی جدید کوجیما دیدیم و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بعد از شکسته شدن روابط بین Konami و Kojima، بعد از سفرکردن کوجیما به دور دنیا برای پیدا کردن بهترین و مناسب ترین موتور بازی سازی، بعد از صدها توئیت رازآلود و رمزدار و البته صدها عکس غذا که او در توئیت خود منتشر کرد، بالاخره در E3 تریلری از بازی جدید کوجیما دیدیم و پرده از روی این بازی برداشته شد. از این بازی که اولین بازی او بیرون از Konami می باشد، تا به حال استقبال خیلی خوبی شده است ولی تاکنون هیچکس هیچ اطلاعی ندارد که داستان این بازی از چه قرار است. آیا بازی مربوط به سفر در زمان است؟ آیا Norman Reedus در تمام بازی قرار است بدون لباس باشد؟! کسی هنوز جوابی برای این سوالات ندارد ولی اگر بخواهیم به اطلاعاتی که داریم نگاهی بندازیم، متوجه می شویم که میزان زیادی تئوری در مورد بازی بیان شده اند. و با درنظر گرفتن این مسئله که این بازی کوجیماست، هیچ شکی نیست که هر کدام از تئوری ها بالقوه هستند و ممکن است به نحوی مربوط به داستان بازی باشند. در زیر به 4 تئوری برجسته و احتمالی در مورد این بازی خواهیم پرداخت:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری انحراف طبیعت</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35330 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2.jpg" alt="Death Stranding2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">بهتر است اول به نام بازی نگاهی بیندازیم. با وجود اینکه Death Stranding عنوان تقریبا نامفهومی می باشد، ممکن است که دارای معانی مهمی باشد. مثلا ممکن است این عنوان به پدیده &#8220;خودکشی نهنگ ها&#8221; مربوط باشد که در این پدیده پستانداران دریایی خود را به دلایلی که هنوز ثابت نشده است به ساحل می افکنند تا اینکه بالاخره بعد از مدتی به دلیل کم آبی می میرند. به عبارتی دیگر، موجود کامل آبی سعی دارد بر روی خشکی زندگی کند، که مصداق بارز انحراف طبیعت است. در تریلر بازی نیز ساحلی را پر از لاشه های حیوانات میبینیم. یک کاربر Reddit به نام SomeRandomme این تئوری را بیان می کند که این اقیانوس که داخل تریلر میبینیم، مصداق اقیانوس یا دریاچه تئوری &#8220;سوپ بنیادین&#8221; است. در این تئوری بیان شده است که حیات در حدود 3.8 میلیارد سال پیش بوسیله یک سری فعل و انفعالات شیمیایی بوسیله ذرات شیمیایی داخل اتمسفر در داخل یک دریاچه یا اقیانوس بزرگ بوجود آمده است. ولی در این تریلر خاص، این اقیانوس حیات بخش نیست و گیرنده حیات است که این هم به انحراف طبیعت اشاره دارد.</p>
<p style="text-align: center;">یک رد زخم بر روی شکم Norman Reedus وجود دارد که همه آن را زخم زایمان (سزارین) می نامند که این هم نشان دهنده انحراف طبیعت است. ولی من قصد دارم از این تئوری هم پیشتر بروم و بگویم که در مسیر تکثیر جمعیت در این سیاره فاسد، ممکن است درون شکم Norman با مواد نانوتکنولوژی پرشده باشد که باعث شوند او بچه ای به دنیا بیاورد و آن بند ناف سیاه مکانیکی هم یک بند ناف برای تغذیه مواد لازم به نوزاد برای رشد او باشد!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری پیام پنهانی</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35331" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2.jpg" alt="DS2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">کوجیما قطعا عاشق پیام های پنهانی و رمزدار است. در بازی Metal Gear Solid V: Phantom Pain، یک مرحله به نام Deja Vu وجود دارد که شما باید لوگوهای Metal Gear را از روی دیوار و سقف بکنید. به محض اینکه اولین لوگوی Metal Gear توسط شما کنده می شود، این پیام نمایش داده خواهد شد: &#8220;ممکن است علامت ها را بتوانی حذف کنی، ولی خاطره ها هیچوقت از بین نخواهند رفت&#8221;. اکثر گیمرها بر این باورند که این پیام مربوط به این مسئله است که کونامی عکس Kojima را از روی Artwork رسمی تبلیغاتی عنوان Phantom Pain برداشته بود.</p>
<p style="text-align: center;">با درنظر گرفتن این داستان، ممکن است که این تریلر اصلا مربوط به بازی نباشد و فقط یک پیام خاص به یک سری افراد خاص باشد!</p>
<p style="text-align: center;">یکی از اولین تصاویری که در تریلر میبینیم Norman Reedus بدون لباس، محاصره شده توسط مرگ می باشد. این پیام ممکن است به معنای واقعی کلمه نباشد ولی ممکن است به این معنی باشد که سری Metal Gear به پایان رسیده است و یا به معنی پایان میراث افسانه ای کوجیما باشد.</p>
<p style="text-align: center;">چند فریم بعد در ویدئو، بچه ای را میبینیم که به Reedus متصل است. و همه می دانیم که Metal Gear همیشه کودک کوجیما بوده است، چیزی که به او متصل است و چیزی که او به آن عشق می ورزیده است و البته چیزی که هیچوقت نمی تواند از آن فرار کند. بچه از او جدا می شود (از روی عمد یا غیرعمد که خودش معنی خاص خودش را دارد) و کوجیما از بند Metal Gear آزاد می شود تا به دنیایی جدید (ساحل داخل ویدئو) وارد شود و برای اولین بار با خیال راحت در دنیا راه برود و ازاد باشد. حتی ممکن است رد دست ها روی بدن او نشانه ای از کسانی باشد که میخواستند بخشی از او را تصاحب کنند. حتی بدون لباس بودن او نیز ممکن است نشانه آسیب پذیر بودن او باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری ایمان</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35332" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2.jpg" alt="159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">اگر دقت کرده باشید تریلر با یک تکه از شعر William Blake با نام Auguries of Innocence برگرفته از مجموعه آثار او با نام The Pickering Manuscript می باشد. این شعر که بدون ترتیب و قاعده خاصی سراییده شده است، چند تناقض و پارادوکس را در خود جا داده است که همه آنها به این جمله ختم می شوند: In the coming of a great evil (با ظهور یک شیطان بزرگ). Blake در زمان خودش و در عصر شعر رمانتیک به این دلیل مشهور شد که برای برابری فقیر و غنی می جنگید و تفسیر متفاوتی از مسیحیت داشت. ابیات شعر Blake معانی مشابهی با تریلر Death Stranding دارد. مثلا در قسمتی از شعر آمده است که &#8220;دنیا همانند یک دانه گندم در میان ساحل شنی می باشد&#8221;. به چشم ما، سیاره زمین و این دنیا بزرگترین اجسام قابل درک هستند ولی به چشم خدا، سیاره زمین همانند یک دانه گندم که در میان شن های یک ساحل فرو رفته باشد است. ایده این تئوری این است که Reedus در دنیایی زندگی می کند که یک مصیبت و بلای بزرگ رخ داده است و خشم خدا در تمامی این سرزمین حس می شود. آیا خدا دیگر امیدی به این دانه گندم ندارد و به دنبال دانه گندم دیگری است که جهنم در زیر آن نهفته نیست؟</p>
<p style="text-align: center;">ولی آن بچه داخل تریلر چه ربطی به این شعر دارد؟ بهتر است به شعر نگاهی عمیقتر بیندازیم:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;He who mocks the infant&#8217;s faith<br />
Shall be mocked in age &amp; death<br />
He who shall teach the child to doubt<br />
The rotting grave shall ne&#8217;er get out<br />
He who respects the infant&#8217;s faith<br />
Triumphs over hell &amp; death&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">
Blake اعتقاد دارد که همه نوزادان با اعتقاد و ایمان به دنیا می آیند که بخشی از ذات انسان است و کسانی که این ایمان و اعتقاد را در این نوزادان از بین می برند، اساسا به خود بشریت صدمه می زنند. شاید بچه داخل تریلر نشانه ای از ایمان Reedus باشد؟ آیا آن اشک های او اشک شوق برای کشف دوباره ایمان و اعتقاد اوست؟ شاید دست هایی که به دنبال Reedus حرکت می کنند دست فرشتگان باشند که همیشه مراقب او هستند ولی هیچوقت مستقیما تداخل نمی کنند؟ و البته زخم روی شکم Reedus هم معانی زیادی در قالب معنویات و الهیات دارد.</p>
<p style="text-align: center;">به وضوح می توان دید که تریلر شباهت های زیادی با اشعار Blake دارد و ممکن است این تریلر تفسیر یا بازگویی اشعار او در قالب بازیهای ویدئویی باشد. به یاد داشته باشید که Blake خودش بخش هایی از کمدی الهی (Dante&#8217;s Inferno) را در قالب آبرنگ به تصویر کشیده است. آیا هم اکنون نوبت کوجیماست که در قالب بازی های ویدئویی همین کار را با آثار Blake انجام بدهد؟ خدا می داند&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری Kobo Abe</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35333" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720.jpg" alt="gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">با توجه به یکی از مصاحبه های اخیر کوجیما با IGN، یکی از مهم ترین چیزهایی که کوجیما در خلق بازی Death Stranding از آن الهام گرفته است یک داستان کوتاه از نویسنده و نمایش نامه نویس معروف ژاپنی یعنی Kobo Abe می باشد. کوجیما در این مصاحبه گفته است: &#8220;در این داستان، Abe می گوید که اولین ابزاری که بشر از آن استفاده می کرده است تکه چوب بود. او می گوید که این تکه چوب اولین ابزاری بوده که انسان ها از آن برای فاصله دادن بین خودشان و خطر استفاده می کرده اند. او در ادامه می گوید که دومین ابزار پر استفاده بشر طناب (اشاره به بند ناف؟!) بوده است که از آن برای نزدیک نگه داشتن چیزهایی که برای انسان مهم بوده استفاده می شده است.&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">این اولین بار نیست که کوجیما از Kobo Abe برای الهام گرفتن در کارهای خود استفاده می کند. جعبه های معروف سری Metal Gear نیز از یک داستان این فرد به نام The Box Man (مرد جعبه ای) الهام گرفته شده اند. هرچند کوجیما به صورت دقیق اشاره به داستانی که Death Stranding از آن الهام گرفته است نمی کند، با نگاه به آثار او می توان فهمید که منظور نمایش نامه The man who turned into a stick می باشد (مردی که تبدیل به یک تکه چوب شد).</p>
<p style="text-align: center;">این نمایش به سه قسمت تقسیم شده است. بخش اول که نامش چمدان می باشد نشانگر تولد با روایت داستان یک چمدان قفل شده که گفته می شود درون آن تمام ایل و تبار یک مرد قرار گرفته است می باشد. بخش دوم که نامش صخره زمان است، تمرکزش بر روی یک بوکسور مصمم است که باید بازی بعدی خود را ببرد تا بتواند به کار بوکس خود ادامه دهد. این بخش مربوط به مفهوم زندگی و مفهوم موجودیت می باشد. بخش سوم و پایانی که نامش &#8220;مردی که تبدیل به یک تکه چوب شد&#8221; جاییست که داستان جالب می شود&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">داستان اینگونه پیش میرود که دو نفر در کنار خیابان به یک تکه چوب برخورد می کنند و آن را حمل کرده و بین یکدیگر پرتاب می کنند تا اینکه یک زن و یک مرد به آنها می رسند و به آنها پیشنهاد می دهند که آن تکه چوب را از آنها بخرند. مرد بالاخره آن دو را راضی می کند که تکه چوب را به آنها بفروشد از ترس اینکه آنها تبدیل به آن تکه چوب نشوند. ولی در پیچ و تاب داستان بعدا متوجه می شویم که آن مرد یک مامور از جهنم بوده است و تم و موضوع پایانی این داستان در مورد مرگ است.</p>
<p style="text-align: center;">تولد. زندگی. مرگ. چه کسی می داند که جریان چیست؟ ولی اگر قرار بود من روی چیزی شرط بندی کنم نظرم این بود که این بازی در مورد تولد (بچه)، زندگی (Norman Reedus) و مرگ (به گل نشستن یا همان Stranding) می باشد.</p>
<h2 style="text-align: center;">چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>کاوه آرانیان</strong><br />
تابستان 95<br />
مقاله برگرفته شده از وب سایت Kotaku</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d8%b1%d8%a7-%d9%87%d8%b1%da%86%d9%87-%d8%b3%d8%b1%db%8c%d8%b9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d8%b1%d8%a7-%d9%87%d8%b1%da%86%d9%87-%d8%b3%d8%b1%db%8c%d8%b9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2016 10:33:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[new game]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=33963</guid>

					<description><![CDATA[طی یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ که امروز در پایتخت کشور سوئد یعنی Malmö و در استدیوی Nordic Game برگذار شد، هیدئو کوجیما اطلاعات تازه ای از بازی جدیدش که قرار است ابتدا برای PS4 منتشر شود را به اشتراک گذاشت. کوجیما گفت که با وجود داشتن یک تیم کوچک، در تلاش هستند تا یک عنوان بزرگ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">طی یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ که امروز در پایتخت کشور سوئد یعنی Malmö و در استدیوی Nordic Game برگذار شد، هیدئو کوجیما اطلاعات تازه ای از بازی جدیدش که قرار است ابتدا برای PS4 منتشر شود را به اشتراک گذاشت. کوجیما گفت که با وجود داشتن یک تیم کوچک، در تلاش هستند تا یک عنوان بزرگ خلق کنند، اما فعلا نمی توانند یک تاریخ دقیق از زمان انتشار بازی اعلام کنند. البته او اعلام کرد که دوست دارد تا بازی هرچه سریع تر منتشر شود اما فعلا به کمی زمان بیشتر برای کار روی آن نیاز دارند. او همچنین گفت که بیشتر مواقع ترجیح می دهد تا از امکانات داخلی استدیو اش برای ساخت بازی هایش استفاده کند، اما این بار بازی جدیدش با یک موتور بازی سازی تازه که متعلق به استدیو های دیگر است، ساخته خواهد شد. او همچنین اعلام کرد که یکی از دلایل اصلی <a href="http://gameemag.ir/%DA%A9%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%85%D8%A7-%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D9%86-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AF%DB%8C%D9%88%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-dice-mojang-%D8%B1%D9%81%D8%AA/" target="_blank" rel="noopener">سفرش به استدیو های مختلف بازی سازی</a> در سراسر جهان، همین جریان بوده است. او به استدیو های مختلف سفر می کند تا بهترین تکنولوژی ها را بررسی کند و یک موتور قدرتمند برای عنوان جدیدش انتخاب کند.</p>
<p style="text-align: center;">کوجیما همچنین به این نکته هم اشاره کرد که علاقه ای ندارد تا عناوینش فوق العاده واقع گرایانه و منطقی باشند و همیشه دوست دارد تا کمی تخیل را نیز، چاشنی کارش کند. همچنین از ایشان در مورد مقدار زمان گیم پلی بازی هم سوال شد و کوجیما گفت که بازی ها را نباید بر اساس زمان و تایم گیم پلی آنها سنجید، بلکه باید به این دقت کنیم که این بازی شما را چقدر درگیر خود خواهد کرد و تا چه اندازه جذب آن خواهید شد. هرچند که این روزها بسیار سخت است که با این سیاست (گیم پلی کوتاه تر اما جذاب) در صعنت گیم بتوان قد عَلَم کرد.</p>
<h2 style="text-align: center;">کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d9%85%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%b4-%d8%b1%d8%a7-%d9%87%d8%b1%da%86%d9%87-%d8%b3%d8%b1%db%8c%d8%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کوجیما بالاخره راز لوگوی استدیو اش را فاش کرد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d9%84%d9%88%da%af%d9%88%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b4-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d9%84%d9%88%da%af%d9%88%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b4-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2016 07:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[logo]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=33941</guid>

					<description><![CDATA[هیدئو کوجیما امروز رسما از شکل کامل لوگوی استدیو اش در توییتر پرده برداری کرد و مشخص شد که این کاراکتر نمادین، Ludens نام دارد. همچنین او در مورد این شخصیت و نماد او برای استدیو اش یعنی Kojima Productions چنین گفت: &#8220;LUDENS نماد جدیدی برای Kojima Productions است. او نشان دهنده ی تلاش ما برای بدست گرفتن آینده، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">هیدئو کوجیما امروز رسما از شکل کامل لوگوی استدیو اش در توییتر پرده برداری کرد و مشخص شد که این کاراکتر نمادین، Ludens نام دارد. همچنین او در مورد این شخصیت و نماد او برای استدیو اش یعنی Kojima Productions چنین گفت: &#8220;LUDENS نماد جدیدی برای Kojima Productions است. او نشان دهنده ی تلاش ما برای بدست گرفتن آینده، تجهیزات و تکنولوژی های جدید است و مرز ارواح و واقعیت را در هم خواهد شکست! لباسی که او به تن دارد نیز، مخصوص فعالیت های فضایی است (اشاره به اینکه آنها در حال کار هستند تا مرز های گیم را جابجا کنند)&#8221;. اولین بار، <a href="http://gameemag.ir/%D9%84%D9%88%DA%AF%D9%88%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-kojima-productions-%D8%B1%D8%A7%D8%B2-%D9%81%D8%A7%D8%B4-%D9%86%D8%B4%D8%AF%D9%87-%D8%AE%D9%88%D8%AF-%D8%AF%D8%A7/" target="_blank" rel="noopener">چند روز پیش بود که خبر هایی در مورد لوگوی Kojima Productions</a> و کاراکتر مرموزی که در لوگوی آن وجود دارد، شنیدیم و حالا هم بطور کامل مشخص شد که موضوع از چه قرار است. کوجیما تصویر کاملی از این کاراکتر نمادین را در صفحه ی شخصی توییترش منتشر کرد که در ادامه می توانید آن را مشاهده کنید:</p>
<figure id="attachment_33943" aria-describedby="caption-attachment-33943" style="width: 242px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-33943 size-medium" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2-242x340.jpg" alt="KojimaProd2" width="242" height="340" title="کوجیما بالاخره راز لوگوی استدیو اش را فاش کرد! 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2-242x340.jpg 242w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2-768x1080.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2-550x774.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/05/KojimaProd2.jpg 1456w" sizes="auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px" /></a><figcaption id="caption-attachment-33943" class="wp-caption-text">برای دیدن تصویر در اندازه ی کامل بر روی آن کلیک کنید.</figcaption></figure>
<h2 style="text-align: center;">کوجیما بالاخره راز لوگوی استدیو اش را فاش کرد!</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d9%88%d8%ac%db%8c%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%d8%b2-%d9%84%d9%88%da%af%d9%88%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%a7%d8%b4-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d8%af%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
