<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>گرشاسب &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%DA%AF%D8%B1%D8%B4%D8%A7%D8%B3%D8%A8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Oct 2019 06:20:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>گرشاسب &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نیم ساعت گیم پلی بازی Children of Morta &#8211; وی جی مگ</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-children-of-morta/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-children-of-morta/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 13:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Mage]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[shadow blade]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[دانلود]]></category>
		<category><![CDATA[فن افزار]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103227</guid>

					<description><![CDATA[بالاخره بعد از مدتها و بعد از چندین بار تاخیر بازی Children of Morta به بازار عرضه شد. این بازی سوم سپتامبر یعنی دوازدهم شهریور ماه عرضه شد. و البته با استقبال خوب منتقدین نیز روبرو شده. نمره متای این بازی تا به اینجا 84 شده که از تعداد 18 نقد برای این بازی به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="38343940393"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/MXNut?data[rnddiv]=38343940393&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">بالاخره بعد از مدتها و بعد از چندین بار تاخیر بازی Children of Morta به بازار عرضه شد. این بازی سوم سپتامبر یعنی دوازدهم شهریور ماه عرضه شد. و البته با استقبال خوب منتقدین نیز روبرو شده. نمره <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/children-of-morta" target="_blank" rel="noopener">متای این بازی</a> تا به اینجا 84 شده که از تعداد 18 نقد برای این بازی به دست آمده است.(تا لحظه نگارش این متن) با تهیه این بازی،ما نیم ساعت گیم پلی بازی Children of Morta را برای شما عزیزان بازی کرده ایم تا با این بازی و محیط آن بیشتر آشنا شوید. البته طبق معمول این گیم پلی بیشتر از نیم ساعت است و حدود 40 دقیقه از این بازی را برای شما نمایش داده ایم.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Children of Morta ساخته استودیوی Dead Mage یا همان فن افزار است که سالهاست با بازی گرشاسب و Shadow Blade آن را می شناسیم و این بار با عرضه این بازی مطمئن شدیم که دیگر یک استودیو در حد و اندازه های جهانی شده اند. این بازی Action-RPG با گرافیک پیکسلی خودش طرفداران بسیاری از ابتدای ساخت پیدا کرده بود و بعد از عرضه نیز با بازخورد خوب منتقدین روبرو شده است. Children of Morta یا فرزندان مورتا برای کنسولهای PS4 و Nintendo Switch منتشر شده و روی PC نیز از طریق استیم در دسترس است. همراه وی جی مگ باشید با نیم ساعت از گیم پلی بازی Children of Morta.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/otatEqgeCMk" target="_blank" rel="noopener">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-360p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/%d9%86%db%8c%d9%85-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-children-of-morta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>30</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-1080p.mp4" length="943191066" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-720p.mp4" length="539626482" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://g1.asset.aparat.com//flv_video_new/5585/7c00b7cb6d174395dec9e40eea98566916754799-360p.mp4" length="163016316" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Children of Morta را رایگان تجربه کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 21:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Mage]]></category>
		<category><![CDATA[shadow blade]]></category>
		<category><![CDATA[استیم]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[دموی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[رایگان]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101924</guid>

					<description><![CDATA[احتمالا نام بازی Children of Morta به گوش شما خورده است. بازی Action-RPG و داستان محور و البته Rogue-Like ست که توسط استودیوی Dead Mage ساخته شده که در کارنامه خود بازی گرشاسب و Shadow Bladed را دارد. وی جی مگ: این بازی قرار است برای تابستان پیش رو عرضه شود ولی تاریخ دقیق عرضه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>احتمالا نام بازی Children of Morta به گوش شما خورده است. بازی Action-RPG و داستان محور و البته Rogue-Like ست که توسط استودیوی Dead Mage ساخته شده که در کارنامه خود بازی گرشاسب و Shadow Bladed را دارد.</p>
<p>وی جی مگ: این بازی قرار است برای تابستان پیش رو عرضه شود ولی تاریخ دقیق عرضه آن اعلام نشده. از همین رو سازندگان این بازی در استیم به مدت 72 ساعت دموی بازی را به صورت رایگان قرار داده اند تا با انجام قسمتهایی از این بازی، با آن بیشتر آشنا شوید. تا 22 June می توانید Children of Morta را رایگان تجربه کنید و از آن لذن ببرید.</p>
<p>همچنین تا قبل از 28 آگوست یعنی حدودا دو ماه دیگر می توانید این بازی را از Steam با 10 درصد تخفیف پیش خرید کنید. با توجه به تاریخ پایان تخفیف 10 درصدی به نظر می رسد این بازی در شهریور ماه عرضه شود. البته از طرف سازندگان هیچ تاریخ دقیقی اعلام نشده ولی <a href="https://store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/" target="_blank" rel="noopener">صفحه فروش این بازی</a> در استیم این اطلاعات را به ما می دهد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/children-of-morta-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پادکست تحلیلی چالش قسمت ششم</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%b4%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%b4%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 14:02:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پادکست]]></category>
		<category><![CDATA[چالش]]></category>
		<category><![CDATA[Children Of Morta]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[shadow blade]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست تحلیلی چالش: قسمت ششم]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=31978</guid>

					<description><![CDATA[برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد. این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">برنامه چالش برنامه ای صوتی است، که به چالش های بازیسازی در ایران و سایر نقاط جهان به صورت کاملا علمی پاسخ می دهد.<br />
این پادکست به صورت دو هفته یکبار به چالش های مهم بازیسازی در ایران و خارج از ایران می پردازد. آیا دوست دارید وارد یکی از بخش های اقتصاد بازی های رایانه ای در سطح جهان شوید؟پس دیگر وقت آن رسیده است که دیدمان را به این حوزه عوض کنیم و تنها از بازی های رایانه ای لذت نبریم ، بلکه یکی از تاثیر گذاران این صنعت در جهان شویم.<br />
لطفا از طریق ایمیل رسمی برنامه به آدرس chalesh [-a-t-] <a href="http://gameemag.ir/" target="_blank" rel="noopener">gameemag.i</a>r در ارتباط باشید و سوالات و موضوعاتی که دوست دارید در حوزه بازی های رایانه به پاسخ آن ها دست یابید، مطرح نمایید.</p>
<p style="text-align: justify;">در این قسمت از برنامه چالش، به سراغ امیر حسین فصیحی، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف رفته ایم. شرکتی که جزو اولین نسل بازیسازی کشور به حساب می آید و همچنین بعد از تجربه موفق گرشاسب، حال با ساخت بازی <em>Shadow Blade به موفقیت در سطح جهانی دست یافت.</em></p>
<p style="text-align: justify;">همچنین مطلع شدیم که مجموعه فن افزار شریف، درصدد ایجاد یک شرکت پابلیشینگ در سطح جهانی برای بازی های رایانه ای است. پس فرصت را مقتنم شمرده، و به سراغ مدیر عامل این شرکت رفته و از بایدها و نباید های تعامل با بازار خارج از ایران بحث و گفتگو کرده ایم.آیا بازیسازی ما در شرایطی به سر می برد که بتواند وارد بازار خارج ایران شود؟یا نحوه ارتباط با شبکه های پخش جهانی باید به چه صورتی باشد؟ و یا اینکه چه نکاتی باید مورد توجه بازیسازان برای تعامل هرچه بهتر با بازارهای جهانی باشد و&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">شما در این قسمت خواهید شنید:</p>
<p style="text-align: justify;">نکات مهم و کلیدی برای بازیسازان، مخصوصا بازیسازان مستقل و جوان جهت وارد شدن به بازارهای جهانی و&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">چگونه بازی همچون <em>Shadow Blade خلق شد و توانست در بازار جهانی به موفقیت نسبی دست پیدا کند.همچنین صحبت در خصوص پخش غیر قانونی این بازی در کشور!</em></p>
<figure id="attachment_31979" aria-describedby="caption-attachment-31979" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/Shadow-Blade.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-31979 size-medium" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/12/Shadow-Blade-510x340.jpg" alt="پادکست تحلیلی چالش قسمت ششم" width="510" height="340" title="پادکست تحلیلی چالش قسمت ششم 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/Shadow-Blade-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/Shadow-Blade-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/12/Shadow-Blade.jpg 790w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><figcaption id="caption-attachment-31979" class="wp-caption-text">Shadow Blade</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">بازی children of morta در چه مرحله ای از تولید است و سیاست شرکت فن افزار برای ساخت این بازی تا به امروز چه بوده است؟</p>
<figure id="attachment_30892" aria-describedby="caption-attachment-30892" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Children-of-Morta-poster.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="wp-image-30892 size-medium" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Children-of-Morta-poster-550x245.jpg" alt="پادکست تحلیلی چالش قسمت ششم" width="550" height="245" title="پادکست تحلیلی چالش قسمت ششم 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Children-of-Morta-poster-550x245.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Children-of-Morta-poster.jpg 700w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-30892" class="wp-caption-text">Children Of Morta</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;"> و بسیاری موارد دیگر که در طول این مصاحبه مطرح شده اند.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>به شدت به شما پیشنهاد می کنم این مصاحبه جذاب را گوش دهید و لذت ببرید.</strong></p>
<h2 style="text-align: center;"></h2>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-31978-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.gameemag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3?_=2" /><a href="http://dl.gameemag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3" target="_blank" rel="noopener">http://dl.gameemag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3</a></audio>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.vgmag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">دانلود</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-%d8%aa%d8%ad%d9%84%db%8c%d9%84%db%8c-%da%86%d8%a7%d9%84%d8%b4-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b4%d8%b4%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3" length="79312480" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1394/10-day/GEM-Chalesh-EP6.mp3" length="79312480" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>چرا shadow blade بازی سال شد؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%86%d8%b1%d8%a7-shadow-blade-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b4%d8%af%d8%9f/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%86%d8%b1%d8%a7-shadow-blade-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b4%d8%af%d8%9f/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[علی ذاکری]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 02:26:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[childern of morta]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game]]></category>
		<category><![CDATA[iranian game developer]]></category>
		<category><![CDATA[shadowblade]]></category>
		<category><![CDATA[امیر حسین فصیحی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی سال]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت فن افزار شریف]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=30490</guid>

					<description><![CDATA[ پس از اتمام اختتامیه پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران و اعلام نتایج هییت داوری، حتما می دانید که  shadow blade به عنوان بازی سال انتخاب شده است. در این مقاله به این موضوع می پردازیم که شرکت سازنده این بازی،یعنی فن افزار شریف چه روندی را طی کرد که در حال حاضر به یک شرکت بین المللی موثر در زمینه بازی سازی در سطح جهان تبدیل گشته است.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"> پس از اتمام اختتامیه پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران و اعلام نتایج هییت داوری، حتما می دانید که  shadow blade به عنوان بازی سال انتخاب شده است. در این مقاله به این موضوع می پردازیم که شرکت سازنده این بازی،یعنی فن افزار شریف چه روندی را طی کرد که در حال حاضر به یک شرکت بین المللی موثر در زمینه بازی سازی در سطح جهان تبدیل گشته است.</p>
<p style="text-align: center;">بگذارید به شروع فعالیت این شرکت اشاره کنم.این شرکت سال ها در زمینه پروژه های نرم افزاری مشغول به فعالیت بود و بعد از گذشت چندسال ، با تشکیل تیم بازیسازی  اقدام به تولید بازی گرشاسب کرد.بازی که در آن زمان علاوه بر اینکه توانست به عنوان یکی از ماندگارترین بازی های ایرانی تبدیل شود. همچنین توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدان خارجی و سازندگان به نام صنعت گیم جهان را به خود جلب نماید. این شرکت با ساخت گرشاسب فعالیت جدی خود را در زمینه بازیسازی شروع کرد.شاید بتوان بازی گرشاسب را جزو اولین پروژه های حمایتی (یا به ظاهر حمایتی آن زمان)در بنیاد دانست.بازی گرشاسب با تمام قدرت فنی این تیم عرضه شد و توانست گیمر ایرانی را به ساخته ایرانی امیدوار کند ،این  روند تا جایی پیش رفت که در بین گیمرهای ایرانی نوع حمایت از ساخته ایرانی در آن زمان شکل گرفت.تیم فن افزار بعد از پروژه موفق گرشاسب تصمیم گرفتند تا اسطوره گرشاسب را در بازی های رایانه همچنان زنده نگه داشته و اقدام به ساخت ادامه ای برای گرشاسب یعنی شماره دوم این سری به نام گرشاسب راز معبد اژدها نمایند.شاید بتوان تولد این استودیو بازیسازی را در وقایع به وجودآمده قبل و پس از انتشار گرز ثریت دانست. حال می پرسید چگونه؟ وقتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای شکل گرفت،  مداما بر طبل حمایت می کوبید و همواره این شعار را سر می داد که باید شرکت های نوپا بازیسازی از حمایت این بنیاد استفاده کنند و به مرور زمان به شرکت بزرگی تبدیل شوند تا قادر به جذب نیروهای تازه نفس و مستعد در زمینه بازیسازی شوند. روندی که به صورت کاملا وارونه اتفاق افتاد و شرکت های کوچک آن زمان نه تنها توسعه نیافتند بلکه روز به روز کوچک تر و اکثرا محو و نابود شدند. روندی که قرار بود با اجرا درست به بازیسازی مستقل معنا ببخشد و نیروهای جوان را از سراسر کشور جذب شرکت های بازیسازی آن زمان نماید، کاملا برعکس رقم خورد و شرکت های بازیسازی یکی پس از دیگری تعطیل شدند و بازیساز مستقل ماند و محقق نشدن جذب این افراد با استعداد به شرکت های بازیسازی کشور! (بازیسازی مستقل وقتی معنا و مفهموم جدی پیدا می کند که صنعت گیمی وجود داشته باشد تا بتواند پروژه های خلاقانه نیروهای مستقل جذب شرکت های بازیسازی شوند.نه در حالی که نه تنها صنعت بازیسازی در کشور وجود ندارد بلکه شرکت به معنا واقعی در زمینه بازیسازی به ندرت یافت می شود!)</p>
<p style="text-align: center;">در این بین با هوشمندی مدیران شرکت فن افزار و علی الخصوص مهندس امیر حسین فصیحی،این شرکت دید خود را عوض کرد و به جای نگاه به بازار ایران به عنوان بازار هدف،به سمت بازار جهانی حرکت کرد. رفتن به سمت بازار خارجی علاوه بر ریسک بالا ،هرینه بالایی را می طلبد . شاید مهم ترین عامل موفقیت این تیم بازیسازی حرفه ای ،شناخت این تیم از خود بود.اینکه شاید من فقط بتوانم در حال حاضر بازی آرکید برای گوشی ها و تبلت ها طراحی و اجرا کنم، ولی اینکار را با کیفیت انجام می دهم. نکته ای که اکثرا به صورت  سهوی و یا  عمدی توسط تیم های بازیسازی نادیده گرفته می شود و مداما اقدام به گول زدن خود و دیگران می نمایند. برای مثال بازی AAA جهانی را نشان می دهند و می گویند من با این زمان و افراد و این مقدار بودجه عینا این بازی را می سازم!!!!(لازم به توضیح نیست که هنوز بعد از سالها هیچ شخص حقیقی و حقوقی نتوانسته دست به چنین معجزه ای بزند)</p>
<p style="text-align: center;">اما به این سوال مهم بعد از توضیحات اولیه می رسیم که چرا Shadow blade بازی سال شد؟چرا شرکت فن افزار شریف توانست در مدتی کوتاه به شرکتی بین المللی تبدیل شود و بتواند به راحتی با بازار جهانی کار کند و درآمد قابل توجهی بدست آورد؟(روندی که بسیاری از شرکت ها و تیم های بازیسازی در حسرت رسیدن به این جایگاه هستند)</p>
<p style="text-align: center;">سعی میکنم جواب سوال های بالا را در ادامه متن توضیح دهم:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong> این بازی برای ایران ساخته نشده است!</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">باید این اصل را بپذیریم که وارد شدن به بازار گسترده بازی های رایانه ای ،خیلی هم راحت نیست.لازمه ورود به این بازار و رقابت با بزرگان این عرصه،داشتن کیفیت در حد نرم جهانی است.این بازی جزو معدود بازی های رایانه ای ایرانی است که کاملا می تواند با رقیبان قدرتمند خود مقابله و حتی آنان را شکست دهد. اگر بازی تولید کرده اید که نظر گیمر ایرانی را جلب نمی کند، اصلا به فکر پخش بازی خود در مارکت های جهانی نباشید!(بعد از کلی دوندگی حتی اگر پابلیشر هم پیدا کنید به احتمال زیاد فروش قابل توجهی نخواهید داشت!)</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-1.jpg"><img decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-1.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="Shadow-Blade" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-1.jpg 1136w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-1-550x309.jpg 550w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 3"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-2.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-2.png 1136w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-2-550x309.png 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 4"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-3.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-3.png 1136w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/Shadow-Blade-3-550x310.png 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 5"></a>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>سازندگان این بازی با برنامه ریزی دقیق مالی و اقتصادی ریسک کرده اند</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">لزوم اجرا و انجام یک فعالیت اقتصادی ،شناخت خود و بازار هدف می باشد.شرکت فن افزار بارها ثابت کرده است که با دیدی مناسب و داشتن برنامه اقتصادی وارد بازار خارجی شده است. متاسفانه نکته مهمی که بسیاری از بازیسازان ما توجه نمی کنند و بدون هیچ گونه تحقیق و برنامه ریزی اقتصادی شروع به ساخت بازی در سبک های مختلف می نمایند و بعد از تولید محصول خود با هر کیفیتی انتظار دارند درآمد بالایی نیز داشته باشند!(که اکثرا این اتفاق نمی افتد!)</p>
<p style="text-align: center;">مسلما اگر بازی shadow blade بدون برنامه ریزی جامع و مدون توسط تیم بازیساز خود، ساخته می شد به این حد از موفقیت دست پیدا نمی کرد! اینکه شما بتوانید در کیک استارتر برنامه ریزی کنید تا برای یک عنوان جدید همانند children of morta در کمترین زمان سرمایه جمع آوری کنید، نیازمند یک تحقیق مالی و اقتصادی جامع است که یکی از نکات برجسته این شرکت به شمار می رود.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><b>تیم فن افزار شریف از تیمی کوچک شروع شدو روز به روز گسترش پیدا کرد</b></span></p>
<p style="text-align: center;">یکی از نکات مهم و اساسی در برند سازی در صنعت گیم و یا به عبارتی مشهور شدن یک استودیو بازیسازی، رشد گام به گام گروه یا شرکت های بازیسازی است. به عبارت دیگر تمامی شرکت های موفق بازیسازی از تیم های کوچک آغاز به کار کرده اند و به مرور زمان گسترده شده اند. نکته مهم تر اینکه اکثر شرکت های موفق جهانی افراد مهم و تاثیر گذار خود را حفظ کرده و این نیروها یا به عبارت دیگر منابع انسانی خود را همواره ارتقا می دهند(از طریق دوره های آموزشی یا بازآموزی). موردی که حتی در گروه های کوچک یا مستقل بازیسازی در کشور کمتر دیده می شود .معمولا این دست تیم هابعدساخت یک پروژه در هر سطح کیفی از هم جدا شده و خود گروه یا تیم بازیسازی جدیدی را راه اندازی می کنند.</p>
<p style="text-align: center;">این روند در شرکت فن افزار شریف کاملا برعکس بوده و هست. بسیاری از افراد این شرکت توانایی راه اندازی تیم های بازیسازی را داشته و دارند ولی نکته ای که باعث قدرت شرکت فن افزار شریف شده است همین جاست. یک تیم بازیسازی در اشل جهانی، بهتر از چندین تیم بازیسازی ضعیف است. مسلما درآمد و اعتبار تک تک افراد تیم این شرکت در سطح بالاتری قرار دارد تا به هنگامی که هرکدام اقدام به تاسیس یک شرکت یا تیم بازیسازی مجزا می کردند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="396" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-1.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="children of morta" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-1.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-1-510x340.png 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-1-550x367.png 550w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 6"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-2.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-2.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-2-550x309.png 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 7"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-3.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-3.jpg 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-3-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 8"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-4.jpg" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-4.jpg 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-4-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 9"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-5.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-5.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-5.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-5-550x309.png 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 10"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-6.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="264" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-6.png" class="attachment-herald-lay-b size-herald-lay-b" alt="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-6.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2015/09/childrenofmorta-6-550x309.png 550w" sizes="auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px" title="چرا shadow blade بازی سال شد؟ 11"></a>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>کیفیت سبب کسب اعتبار می شود،کسب اعتبار سبب کسب ثروت</strong> </span></p>
<p style="text-align: center;">این شعار همواره سرلوحه تیم فن افزار شریف بوده است. باور کنید بازی جدید این شرکت، یعنی <a href="http://www.childrenofmorta.com/" target="_blank" rel="noopener">childern of morta</a>که توانست در مدت زمانی کوتاه سرمایه مورد نیاز جهت ساخت خود را از سایت کیک استارتر تامین کند، اصلا اتفاقی نیست!</p>
<p style="text-align: center;">اگر شما دوست دارید بازیساز شوید یا اصلا بازیساز هستید، اگر می خواهید که به بازی سازی در سطح جهانی تبدیل شوید باید به یک سری اصول همواره پایبند باشید. باید همواره به این نکته توجه داشته باشید که آیا بازی من برای گیمر جذابیت دارد؟ خودتان را به جای کاربران خود قراردهید و ببنید واقعا بازی ای که ساخته اید دارای کیفیت کافی است؟ اگر من این محصول را خریداری می کردم، از این بازی لذت می بردم یا از انواع باگ ها و مشکلات دیگر این بازی رنج می کشیدم.</p>
<p style="text-align: center;">اگر واقعا قصد حضور در بازارهای جهانی را دارید این سوالات را باید بارها برای خود طرح کنید. شاید هر بار به شکل های مختلف. حتی به ریزترین موارد در طراحی گیم پلی و آرت بازی گرفته تا موارد دیگر</p>
<p style="text-align: center;">بدون شک تیم فن افزار شریف این سوالات را برای خود مطرح کرده و جواب مناسبی برای این دست سوالات پیدا کرده است.</p>
<p style="text-align: center;">گیم پلی نو، سبک جدید آرت و&#8230; باعث شده است که بازی shadowblade به بازی جهانی و درآمدزا تبدیل شود.</p>
<p style="text-align: center;"> اگر قصد شروع ساخت بازی دارید و یا بازی ساخته اید، بهتر است با خودتان صادق بوده و به سوالات بالا فکر کنید. خودتان را به جای گیمر یا مصرف کننده قرار دهید. اگر کمی با خود صادق باشید و به فکر آینده خود باشید، می توانید بازی هایی زیبا و با کیفیت تولیدکنید.</p>
<p style="text-align: center;">انتخاب بازی shadow blade به عنوان بازی سال و همچنین موفقیت های پی در پی تیم فن افزار شریف باعث شد تا نکاتی مهم در خصوص این تیم بازیساز اشاره کنم. امیدوارم در سال های آتی نمونه های مشابه و بهتر از شرکت فن افزار ظهور کرده و بازیسازی در کشور به جایگاه واقعی خود برگردد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%86%d8%b1%d8%a7-shadow-blade-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%b4%d8%af%d8%9f/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شوالیه‌ی دیگ‌دار</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d9%87%e2%80%8c%db%8c-%d8%af%db%8c%da%af%e2%80%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d9%87%e2%80%8c%db%8c-%d8%af%db%8c%da%af%e2%80%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 18:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[deadmage]]></category>
		<category><![CDATA[fundly]]></category>
		<category><![CDATA[حسین حسینیان]]></category>
		<category><![CDATA[حمایت]]></category>
		<category><![CDATA[شوالیه دیگ دار]]></category>
		<category><![CDATA[شوالیه دیگ‌دار]]></category>
		<category><![CDATA[فاندلی]]></category>
		<category><![CDATA[گرشاسب]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=30613</guid>

					<description><![CDATA[شاید بسیاری از شما گیمرها از پروسه حمایت از ساخت بازی ها قبل از تولید و عرضه آنها آگاه باشید. ولی برای مخاطبینی که در این مورد شناختی ندارند باید بگوییم که این حرکت روشی ست برای تهیه سرمایه ساخت یک بازی قبل از اینکه بازی به طور کامل ساخته شود و به بازار عرضه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">شاید بسیاری از شما گیمرها از پروسه حمایت از ساخت بازی ها قبل از تولید و عرضه آنها آگاه باشید. ولی برای مخاطبینی که در این مورد شناختی ندارند باید بگوییم که این حرکت روشی ست برای تهیه سرمایه ساخت یک بازی قبل از اینکه بازی به طور کامل ساخته شود و به بازار عرضه شود.یک سازنده با در دست داشتن طرح یک بازی و نمای کلی از یک پروژه بازی و با توجه به سوابق قبلی خود، اقدام به جذب سرمایه مورد نیاز برای ساخت بازی خود می کند.  بسیاری از شما دوستان اسم سایت بزرگی به نام <a href="https://www.kickstarter.com" target="_blank" rel="noopener">kickstarter </a>را شنیده اید. سایتی که پروژه های بزرگی در آن معرفی می شوند و سرمایه گذاران زیادی از صغیر و کبیر روی آن پروژه ها سرمایه گذاری می کنند. در حال حاضر یک سایت ایرانی به نام <a href="http://fundly.ir" target="_blank" rel="noopener">فاندلی</a>، در ایران کاری همانند کیک استارتر انجام می‌دهد و شما می توانید در این سایت از پروژه های معرفی شده حمایت مالی کنید تا این پروژه‌ها به صورت تمام و کمال و با بهترین کیفیتی که سازندگان آنها مد نظرشان می باشد، تکمیل شوند. در ادامه مطلب به معرفی یک بازی می پردازیم که از دیروز در سایت فاندلی برای جذب سرمایه مورد نظر خودش شروع به فعالیت کرده است. این بازی شوالیه‌ی دیگ‌دار نام دارد. و مدیر این پروژه آقای حسین حسینیان است که در پروژه های زیادی همچون گرشاسب و Shadow Blade و چند پروژه دیگر فعالیت داشته اند. و اما معرفی بازی شوالیه دیگ‌دار و توضیحاتی در مورد این پروژه از صفحه رسمی این پروژه در سایت فاندلی به صورت کامل.</p>
<h1 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>شوالیه‌ی دیگ‌دار!</strong></h1>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">توی ده شلمرود قصه سر غذا بود</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">از دست غول غولک‌ها بل بشویی به پا بود</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">سرقت رزق مردم خوردن نون و گندم</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">برای بار چندم کیف غول‌ها به راه بود</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">خسته از این چپاول مردم بی تحمل</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">بهر یکی تحول دستشون به دعا بود</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<div class="F3hlO" style="text-align: center;">
<div>
<div>
<p class="rtecenter" dir="rtl">امید شهر اونا گرسنه و بی پناه</p>
<p class="rtecenter" dir="rtl">به دستای آج‌بالا پسر کدخدا بود</p>
</div>
</div>
</div>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">با زور حداقل با همتی بی بدل</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">دیگ غذا بر بغل روزیش دست شما بود</p>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><strong>شوالیه‌ی دیگ‌دار یه بازی برای موبایل و تبلته که شما رو با قهرمان بازی همراه می‌کنه که برید و با غولکا و گنده‌بکا بجنگید و غذا‌های مردم شلمرود رو پس بگیرید.</strong></p>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/a3Q9v/vt/frame" width="640" height="360"></iframe></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">این بازی فعلا برای پلتفرم آندروید و بازارهای داخلی در دست تهیه است. در آینده نه چندان دور برای پلتفرم‌های دیگه و بازارهای بین‌المللی هم یه برنامه‌هایی خوایم داشت. هدفمون اینه که یه بازی تو بالاترین سطح کیفی برای موبایل بسازیم. این پائین یه کم می‌تونید با ویژگی‌های بازی بیشتر آشنا بشید.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_features.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 35" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 39"></p>
<h3 dir="RTL" style="text-align: center;"></h3>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>سبک روگ‌لایت</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بازی ما تو سبک روگ‌لایته، حالا این یعنی چی؟ سعی می‌کنیم یه توضیحی بدیم الان.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بازی‌های روگ‌ لایک (Roguelike) یکی از زیر شاخه‌های سبک نقش‌آفرینی (role-playing) هستن که قابلیت تکرار پذیری زیادی دارن یعنی هر دفعه که بازی‌شون می‌کنی با دفعه‌ی قبل فرق دارن. بازی ما بعضی از ویژگی‌های این سبک از بازی‌ها رو داره ولی چون ساده‌تره به سبک بازی ما می‌گن «روگ‌‌لایت» (Rogue-lite). ویژگی‌هایی که بازی ما از سبک Roguelike وام گرفته، اینان:</p>
<ol style="text-align: center;">
<li dir="RTL"><strong>مراحل تصادفی</strong>: همون‌طور که گفتیم مراحل بازی به طور تصادفی تولید می‌شن و هر دفعه با دفعه‌های قبل فرق دارن.</li>
<li dir="RTL"><strong>پیشرفت</strong>: همین‌طور که در بازی پیش می‌رید قوی‌تر می‌شید!</li>
<li dir="RTL"><strong>مرگ دائمی! (</strong><strong>permadeath</strong><strong>):</strong> اگه در بازی بمیرید واقعاً مردید و باید همه چیز رو از اول شروع کنید.</li>
</ol>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>ساده‌ترین کنترل</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">کنترل بازی خیلی ساده‌س! فقط کافیه به موقع رو صفحه تپ کنید! این مهم‌ترین ویژگی‌ بازی ماست که تونسته سبک نسبتاً پیچیده‌ای رو با ساده‌ترین کنترل برای موبایل‌ها امکان‌پذیر کنه.</p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>دنیای آشنا با گرافیک خوشگل</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بازی در واقع توی شلمرود اتفاق می‌افته! سعی می‌کنیم تا حال و هوای نسخه‌ی فارسی بازی برای ما ایرانیا آشنا و دلچسب باشه. هر چی تو بازی پیش می‌رید محیط‌های جدیدی رو کشف می‌کنید که هر کدوم ویژگی‌ها و حال و هوای خاص خودشون رو دارن. همین پایین می‌تونید چن‌تا نمونه از این محیط‌ها رو ببینید.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"></h4>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>بخشی از نقشه بازی</strong></h4>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_map.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 36" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 40"></p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"></h4>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>طراحی مفهومی بعضی از مراحل</strong></h4>
<h2 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_levels.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 37" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 41"></h2>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_platforms.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 38" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 42"></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">فعلا قصد داریم بازی رو برای پلتفورم <u><strong>اندروید</strong></u> بسازیم. اما بسته به منابعی که در اختیار داریم گزینه‌های دیگه هم مد نظر داریم:</p>
<ul style="text-align: center;">
<li dir="RTL">iOS</li>
<li dir="RTL">Windows Phone</li>
<li dir="RTL">PC</li>
<li dir="RTL">Mac</li>
<li dir="RTL">Linux</li>
<li dir="RTL">و شاید حتی Playstation Vita!</li>
</ul>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_story.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 39" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 43"></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">غولک ها غذاهای دهکده شلمرود رو میدزدن! شلمرودی ها دیگه طاقتش رو ندارن، این میشه که آج‌بالا پسر کدخدا شکموترین آدم این دهکده، دیگش رو بر میداره و میره به جنگ این غولک‌ها! اما وقتی تو اعماق دنیای غولک‌ها پیش می‌ره متوجه می‌شه که ماجرا به این سادگیا نیست!</p>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/vVWPn/vt/frame" width="640" height="360"></iframe></p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>شخصیت ها</strong></h3>
</li>
</ul>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"></h4>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>آج‌بالا! </strong>(ملقب به دیگ‌دار)‌</h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">آج‌بالا قهرمان اصلی بازی ماست، شکموترین و در عین حال قویترین آدم شلمرود. آروم، کم حرف و مهربونه. به‌خاطر عشقش به غذا از بچگی به آشپزی علاقه داشته و الان تو این کار یه حرفه‌ای به حساب می‌اد. رو همین حساب نزدیک‌ترین رفیقش دیگ گنده غذاشه که تنها کاربردش غذا پختن نیست، برای پارو کردن برف، شکار، بازی‌های محلی و جنگیدن با غولک‌ها هم بهترین ابزار آج‌بالا‌ست!</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_character.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 40" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 44"></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>غولک‌ها</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">آخ آخ! نمی‌دونم چی بگم. این غولک‌ها خیلی شیطونن! دزدتر از اینا رو زمین خودشونن! اصلا این‌جوری متولد شدن و کار دیگه‌ای بلد نیستن. شاید یه کم با مزه به نظر بیان ولی اشتباه نکنید، تو یه چشم به هم زدن می‌تونن یه دهکده رو از غذا لخت کنن! غذا که ببینن دیگه هیچ‌چیز جلودارشون نیست، انگار یه چیپ تو مغز ایناست که به غذای آدما حساسه! یه آن می‌بینید نه از غذا خبری هست نه از غولک، تو یه فریم هردو نیست و نابود میشن. خلاصه این‌که امون مردم شلمرود رو بریدن. تیز و بز، شیطون، یه کم بانمک و همیشه گشنه‌ان!</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>گنده‌بک‌ها</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">پلیدترین، سیاه‌ترین‌‌، بدجنس‌ترین، نامردترین موجود روی زمین! والسلام. دیگه نمی‌دونم چی بگم، نکبت!</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">همه چیه زیر سر ایناست! انگار اون چیپ که بالا گفتم رو اینا گذاشتن تو سر غولکا. عمیق‌ترین جای سیاه‌چاله‌ها زندگی می‌کنن و فرمان‌رواهای دنیای زیرین محسوب می‌شن. اینو نگفتم که خیلی خطرناکن و هر کدوم قدرت‌های مخصوص خودشون رو دارن. اگر می‌خواید از یه سیاه‌چاله با جون سالم بیرون برگردید باید از رو نعش اینا رد بشید!</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_ghouls.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 41" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 45"></p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_systems.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 42" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 46"></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">هر بار که بازی رو شروع می‌کنید قهرمان بازی در حال دویدن توی سیاه‌چاله‌های غولک‌هاست. کار شما اینه که غذاهای تو سیاه‌چاله رو جمع کنید و با زدن غولک‌ها غذاهایی که تو کوله‌هاشون قایم کردن رو پس بگیرید. توی بازی که پیش برید کم‌کم بین مردم شلمرود محبوب‌تر می‌شید و سطح محبوبیتتون می‌ره بالا، به همین نسبت امکانات و آیتم‌های بیشتری هم در اختیارتون قرار می‌گیره.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">در ادامه توضیحات با جزئیات بیشتری در مورد این روند رو می‌تونید بخونید.</p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>تولید تصادفی مراحل</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">همون‌طور که قبلن گفتیم؛ مراحل به صورت تصادفی تولید می‌شن و هر چی در بازی پیش‌ می‌رید با مراحل سخت‌تری مواجه می‌شید. تمام موانع، غذا‌ها و آیتم‌هایی که در مراحل وجود دارند هم به طور تصادفی تولید می‌شوند و هیچ دوباری مراحل بازی شبیه هم نیست!</p>
<h2 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/level_gen_gif_rows.gif" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 43" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 47"></h2>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>سیستم پیشرفت</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با پس گرفتن یه تعداد مشخصی از غذاها سطح تجربتون می‌ره بالا و بازی در همون لحظه بهتون اجازه می‌ده از بین ۳تا قدرت که به شکل تصادفی انتخاب می‌شن یکی رو انتخاب کنید و قهرمان بازی رو به صورت موقت قوی‌تر کنید.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">هر بار هم که جونتون تموم شه یا یه مرحله رو بعد از زدن گنده‌بکش رد بکنید، برمی‌گردید توی دهکده و غذاها رو به مردم پس می‌دید و به همون نسبت امتیاز محبوبیت می‌گیرید که می‌تونید با اون امتیازها کلی چیزای جدید بخرید و قهرمان بازی رو برای همیشه قوی‌تر کنید.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">همین‌طور که محبوب‌تر بشید مردم کم‌کم محل زندگی غولک‌های دیگه رو هم بهتون روی نقشه نشون می‌دن و می‌تونید برید و توی اون مراحل جدید هم بازی کنید و غذاهای چرب‌تری رو ازشون پس بگیرید!</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">سطح محبوبیت برای باز کردن امکانات و مراحل جدید استفاده میشه و امتیاز محبوبیت برای خریدن امکانات، اسلحه‌های جدیدتر، زره‌های قوی‌تر و کلی آیتم جدید به درد می‌خوره.</p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>آیتم‌ها و قابلیت‌ها</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بعضی از آیتم‌ها وقابلیت‌هایی که تو بازی هستن رو این‌جا معرفی می‌کنیم:</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_items.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 44" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 48"></p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>موشک:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با سوار شدن روی این موشک با سرعت خیلی زیاد تو سیاهچاله پایین برید و هر چی سر راهتون هست رو نابود کنید.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>کفش‌های عمو نوروز:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با پوشیدن این کفش‌ها سرعت دویدنتون بیشتر می‌شه.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>دیگ آهن‌ربایی:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">این دیگ خود به خود همه غذاها رو مثل آهن‌ربا به داخل خودش می‌کشه.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>سپر:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با داشتن این سپر شما از ضربه‌ی بعدی که بخورید در امان خواهید بود.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>صندوق گنج:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با برخورد به این صندوق کلی غذاهای جورواجور پخش می‌شه اطراف که می‌تونید اون‌ها رو جمع کنید.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>دیگ جادویی:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">خاصیت این دیگ اینه که هر غذایی بندازید داخلش ۲تا حساب می‌شه!</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>پوست آهنین:</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با گرفتن این قدرت شما برای چند ثانیه در برابر هر ضربه‌ای مقاوم خواهید بود.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<h1 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_riskschallenges.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 45" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 49"></h1>
<h3 dir="RTL" style="text-align: center;"></h3>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>کنترل ساده</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">با این‌که کنار هم اومدن سبک نسبتاً پیچیده‌ی «روگ‌لایک» و کنترل خیلی ساده اصلی‌ترین ویژگی‌ بازی‌مونه ولی در عین حال مهم‌ترین چالش پروژه‌ هم محسوب می‌شه. ما از این چالش آگاه هستیم و تلاش می‌کنیم تا به بهترین نحو ممکن از پس این چالش بر بیایم.</p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>تکرارپذیری</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">این‌که هر دور از بازی تجربه‌ی واقعاً جدیدی باشه کار سختیه و باید با تست‌های زیاد به اون دست پیدا کنیم. امیدواریم تو این مورد بتونیم برای تست از شما کمک بگیریم.</p>
<ul dir="rtl" style="text-align: center;">
<li>
<h3 dir="RTL"><strong>بی پولی</strong></h3>
</li>
</ul>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">ساخت بازی کار سختی به حساب می‌یاد و هر چه قدر هم یه بازی‌ساز مستقل باشی؛ باز هم حداقل هزینه‌هایی وجود داره. امیدواریم این چالش رو بتونیم با کمک شما از بین ببریم.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">این پایین نمودار هزینه‌هامون و اینکه پول رو چطور صرف خواهیم کرد می‌تونید ببینید.</p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_budget.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 46" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 50"></p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<h2 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_devteam.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 47" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 51"></h2>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"></h4>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/navid-06_1.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 48" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 52"><br />
<strong>نوید نظرزاده</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">۲۳ساله، فارغ‌التحصیل آی‌تی، حدود ۱۰ سالی هست که ساز  می‌زنه و تو کار ساختن موسیقی هست. ساز اصلیش گیتار الکتریکه و بازی مورد علاقه: Neverhood</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">کار صدای بازی رو قراره یکی از بهترین دوستامون یعنی نوید، که کارش خیلی درسته انجام بده. نوید یه گروه موسیقی راک نسبتا زیرزمینی داره و تاحالا صداگذاری و موسیقی چندتا از بازی‌های خوب ایرانی مثل خروس جنگی، سوپرشوت و پروانه رو انجام داده، راستی اگه کار گروه نوید اینا رو تو جشنواره بازی‌های مستقل ندید بهتون پیشنهاد می‌کنم همین الان ویدئوهای <a href="http://www.aparat.com/v/sgaoM" target="_blank" rel="noopener">این لینک</a> رو چک کنید.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/team-02_1.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 49" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 53"><br />
<strong>حسین حسینیان</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">۲۹ساله، فارغ‌التحصیل سینما، مدرس طراحی بازی و دچار طلسم خدمت مقدس سربازی! بازی مورد علاقه: The Legend of Zelda: A Link to the Past</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">حسین با سابقه‌ترین فرد گروهه، حدود ۱۰سالی هست که مشغول ساخت بازی‌ هست و مدت زیادی رو توی استودیوی ساخت بازی <a href="http://www.deadmage.com" target="_blank" rel="noopener">فن‌افزار‌شریف</a> به عنوان طراح بازی کار کرده. حسین مدیر تیم و یکی از طراح‌های بازی پروژه هست.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/team-05_1.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 50" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 54"><br />
<strong>زینب موسوی</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">۲۹ساله، فارغ‌التحصیل گرافیک و الهیات، و قهرمان مونث بازی‌سازی در ایران! بازی مورد علاقه: Shadow of Colossus</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">زینب گرافیست گروهه و تو کارش خیلی خوب و خلاقه. بازی زینب‌اینا تو آخرین دوره جشنواره بازی‌های مستقل تهران جایزه بهترین بازی سال و نوآورانه ترین بازی سال رو گرفت. هر چی تو بازی با چشماتون می‌بینید کار زینب به حساب می‌اد. زینب تو کار طراحی بازی یه کمک‌هایی هم می‌کنه.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/team-03_1.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 51" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 55"><br />
<strong>آرش مکنت</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">۲۳ساله، دانشجوی رشته علوم کامپیوتر، و قهرمان گیم‌میکر در ایران! بازی مورد علاقه: Final Fantasy VII</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">آرش مغز فنی تیمه که انصافا مغز خوبی هم هست. باهوش و تنبله! عاشق ژاپن و هر چیزی که به ژاپن مربوط بشه هست، الخصوص انیمه‌ها و بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی. با سن کمش تو کار خودش یکی از بهترین‌ها به حساب می‌اد. آرش هم تو کار طراحی بازی یه کمک‌هایی هم می‌کنه.</p>
<h4 dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/team-04_1.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 52" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 56"><br />
<strong>حسین عزیزی</strong></h4>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">۲۲ساله، دانشجوی رشته نرم‌افزار دانشگاه شریف، قهرمان المپیاد! هوشمند! بازی مورد علاقه: Demon’s Souls</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">حسین دوم! طراح بازی دوم پروژه است و کله‌اش خیلی خوب کار می‌کنه، یکی از امیدهای اصلی تیم ملی طراحی بازی ایران به حساب میاد. با اینکه رشتش فنی‌ـه علاقه زیادی به علوم انسانی و فراانسانی داره!</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_fundly.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 53" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 57"></h3>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">چند وقتی که از استعفای حسین از یه کار دولتی گذشت ناگهان یه جرقه‌ای تو سرش زد وبه این فکر افتاد که به طور کاملاً مستقل بشینیم و یه بازی‌ای که از قدیما ایده‌شو داشت و همه‌مون ازش خوشمون میومد رو بسازیم! اما ساخت یه بازی کار پر خرجی به حساب می‌یاد. یه سری آدم متخصص باید زمان خیلی زیادی رو بهش اختصاص بدن. تو شرایطی که داشتیم انجام این کاره خیلی سخت بود. به حمایت مالی احتیاج داشتیم و از یه طرفم می‌خواستیم مستقل کار کنیم. یه کم که گذشت جرقه‌ی دوم زد و حسین به این فکر افتاد از فاندلی استفاده کنیم و با حمایت اونایی که دوست دارن ما این بازی رو بسازیم این مشکلو حل کنیم.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">اما حمایت مالی تنها چیزی نیست که می‌تونیم این‌جا به دست بیاریم. کلی آدم پیدا می‌کنیم که دوست دارن این بازی ساخته بشه و حاضرن بهمون کمک کنن. همه‌ی این آدما برامون ارزشمندن و تک‌تکشون انگیزه‌ی خیلی زیادی بهمون می‌دن تا به بهترین شکل پروژه رو پیش ببریم. فک می‌کنیم «شوالیه‌ی دیگ‌دار» می‌تونه اولین بازی‌ای باشه که نشون می‌ده حمایت مردم تو کشورمون از یه بازی چه قدر می‌تونه بزرگ و جدی باشه!</p>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/3NxFS/vt/frame" width="640" height="360"></iframe></p>
<p class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_status.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 54" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 58"></h3>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">«شوالیه‌ی دیگ‌دار» اول از همه با این شروع شد که حسین و آرش نشستن دو روزه یه نمونه‌ی اولیه‌ی خیلی ساده از بازی رو ساختن. از وقتی تصمیم گرفتیم بازیو به طور جدی ادامه بدیم و منتشرش کنیم این نمونه‌ی اولیه رو خیلی بهترش کردیم. زینب هم که به تیم ملحق شد با طراحی شخصیت‌ بازی و دنیاش حال و هوای بازی رو درآورد. الان ایده‌ی بازی پخته شده و تو مسیر درستی قرار گرفته. فکر می‌کنیم فقط کافیه چند ماهی بشینیم و بدون دغدغه‌ی دیگه‌ای روش کار کنیم تا تبدیل بشه به یکی از بهترین بازی‌های موبایلی که تو ایران ساخته شده!</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_strechgoals.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 55" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 59"></h3>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">اگر به هدف اولیه‌مون برسیم، و بتونیم سرمایه بیشتری جمع کنیم به ترتیب این ویژگی‌ها هم به بازی اضافه می‌شن.</p>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_strechgoalschart.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 56" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 60"></p>
<p style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><strong><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_badf2pgames.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 57" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 61"></strong></h3>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;">راستی، بازیمون قراره‌ رایگان نباشه! دلیلش هم اینه که نمی‌خوایم برای پیشرفت و لذت بردن از بازی دائماً حوصله‌تون رو سر ببریم و ازتون پول بخوایم! یه بار بازی خریداری می‌شه و تا ابد می‌تونید باهاش سرگرم بشید، مثل دوران بازی‌های قدیمی. راستش ما از بازی کردن و ساختن بازی‌های رایگان بدجنس متنفریم!</p>
<p style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" style="text-align: center;"><strong><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_rewards.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 58" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 62"></strong></h3>
<p style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/reward-24.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 59" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 63"></p>
<p style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/640-23.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 60" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 64"></h3>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>بازی برای چه پلتفورم‌هایی می‌یاد؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بازی اول از همه برای پلتفورم اندروید می‌یاد. اگه به اهداف کشدارمون برسیم بازی رو برای پلتفورم‌های iOS و Windows Phone PC و MAC و Linux هم عرضه می‌کنیم</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>بازی برای هر پلتفورم کی میاد بیرون؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">نسخه‌ی اندرویدی بازی تا اسفند ۹۴ و نسخه‌‌های دیگه حداکثر تا یک ماه بعدش عرضه می‌شن. البته ممکنه این تاریخ یه کمی عقب و جلو بشه.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>دقیقا‌ً همون تاریخی که مشخص شده جایزه‌هامون رو می‌گیریم؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">تمام تلاشمون رو می‌کنیم که اگه زودتر نشد دیرتر نشه. ولی اگرم اتفاقی افتاد که ساخت بازی طولانی‌تر شد حتماً شما رو در جریان می‌ذاریم.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>بازی چه‌طور منتشر می‌شه؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">بازی برای پلتفورم اندروید از طریق مارکت‌های داخلی مثل «کافه‌ بازار» منتشر می‌شه.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">برای پلتفورم‌های PC و Mac و Linux هم از طریق سایت خودمون.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">آی او اس هم از طریق «سیبچه».</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>جایزه‌ها </strong> <strong>چه جوری به دستمون می‌رسن؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">جایزه‌ها با پست به دست‌تون خواهند رسید.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><strong>یعنی چی بازی رو «مستقل» می‌سازید؟</strong></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">یعنی فقط خودمونیم و شما! ناشر یا سرمایه‌گذاری نیست که تصمیمات‌مون رو تو بازی تحت تأثیر قرار بده یا استراتژی خاصی رو بهمون تحمیل کنه.</p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">
<h3 class="rtecenter" dir="RTL" style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://fundly.ir/sites/default/files/u665/_links.png" alt="شوالیه‌ی دیگ‌دار 61" title="شوالیه‌ی دیگ‌دار 65"></h3>
<p class="rtecenter" style="text-align: center;">
<p class="rtecenter" style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/9y0sj/vt/frame" width="640" height="360"></iframe></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/FoodKnightGame" target="_blank" rel="noopener">فیس بوک</a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><a href="https://instagram.com/foodknightgame/" target="_blank" rel="noopener">اینستاگرام</a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><a href="http://www.aparat.com/DigDaar" target="_blank" rel="noopener">آپارات</a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;"><a href="http://foodknightgame@gmail.com" target="_blank" rel="noopener">جی‌میل</a></p>
<p dir="RTL" style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<h1 dir="RTL" style="text-align: center;">جهت حمایت مالی از این پروژه، به <a href="http://fundly.ir/projects/DigDaar" target="_blank" rel="noopener">صفحه این پروژه در سایت فاندلی</a> مراجعه کنید و در حد توان از این پروژه حمایت کنید.</h1>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d9%88%d8%a7%d9%84%db%8c%d9%87%e2%80%8c%db%8c-%d8%af%db%8c%da%af%e2%80%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
