<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>گیم ایمگ &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/%da%af%db%8c%d9%85-%d8%a7%db%8c%d9%85%da%af/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Oct 2016 14:25:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>گیم ایمگ &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>گیم تاک: نگاهی بر بازی های The Last Guardian ،RE4 FHD و BF1 Beta</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/%da%af%db%8c%d9%85-%d8%aa%d8%a7%da%a9-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-the-last-guardian-%d8%8cre4-fhd-bf1-beta/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/%da%af%db%8c%d9%85-%d8%aa%d8%a7%da%a9-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-the-last-guardian-%d8%8cre4-fhd-bf1-beta/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 17:02:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پادکست]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[GameTalk]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<category><![CDATA[گیم تاک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36558</guid>

					<description><![CDATA[بعد از سالها (!) بالاخره با قسمت جدیدی از سری آیتم های گیم تاک در خدمت شما دوستان گیم ایمگی هستیم. در گیم تاک، به بررسی و صحبت در مورد یک یا چند بازی پرداخته خواهد شد و نگاهی بر آنها خواهیم داشت. در این قسمت هم مهمان بازی های The Last Guardian ،Resident Evil 4 FHD [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بعد از سالها (!) بالاخره با قسمت جدیدی از سری آیتم های گیم تاک در خدمت شما دوستان گیم ایمگی هستیم. در گیم تاک، به بررسی و صحبت در مورد یک یا چند بازی پرداخته خواهد شد و نگاهی بر آنها خواهیم داشت. در این قسمت هم مهمان بازی های The Last Guardian ،Resident Evil 4 FHD و BF1 Beta خواهیم بود و به صحبت در مورد این عناوین می پردازیم. امیدواریم از این قسمت لذت ببرید.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.gameemag.ir/1395/7-mehr/VGMag-GameTalk%20-%20RE4%20-%20The%20Last%20Guardian%20-%20BF1.mp3" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-31020 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2015/10/hd.png" alt="Download" width="136" height="32" title="گیم تاک: نگاهی بر بازی های The Last Guardian ،RE4 FHD و BF1 Beta 2"></a></p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-36558-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.gameemag.ir/1395/7-mehr/VGMag-GameTalk%20-%20RE4%20-%20The%20Last%20Guardian%20-%20BF1.mp3?_=2" /><a href="http://dl.gameemag.ir/1395/7-mehr/VGMag-GameTalk%20-%20RE4%20-%20The%20Last%20Guardian%20-%20BF1.mp3" target="_blank" rel="noopener">http://dl.gameemag.ir/1395/7-mehr/VGMag-GameTalk%20-%20RE4%20-%20The%20Last%20Guardian%20-%20BF1.mp3</a></audio>
<h2 style="text-align: center;">گیم تاک: نگاهی بر بازی های The Last Guardian ،RE4 FHD و BF1 Beta</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/%da%af%db%8c%d9%85-%d8%aa%d8%a7%da%a9-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-the-last-guardian-%d8%8cre4-fhd-bf1-beta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1395/7-mehr/VGMag-GameTalk%20-%20RE4%20-%20The%20Last%20Guardian%20-%20BF1.mp3" length="31575606" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>بازی هایی که کیفیت بیشتری بر روی PS4 Pro دارند، یک لوگوی مخصوص خواهند داشت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-%d8%a8%db%8c%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-ps4-pro-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-%d8%a8%db%8c%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-ps4-pro-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2016 15:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36379</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می رسد که شرکت Sony Interactive Entertainment تمام تلاش خود را انجام داده است تا تمام کاربران را از عناوینی که بر روی PS4 Pro با کیفیت و جزئیات بیشتری اجرا می شوند، مطلع سازد و خیال همگان را قبل از خرید هر محصول، راحت کند. به همین منظور، از این پس تمامی عناوینی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">به نظر می رسد که شرکت Sony Interactive Entertainment تمام تلاش خود را انجام داده است تا تمام کاربران را از عناوینی که بر روی PS4 Pro با کیفیت و جزئیات بیشتری اجرا می شوند، مطلع سازد و خیال همگان را قبل از خرید هر محصول، راحت کند. به همین منظور، از این پس تمامی عناوینی که بر روی Pro از جزئیات و قابلیت های خاص و مخصوص این مدل پیروی می کنند، یک لوگوی مخصوص (تصویر بالا) بر روی کاور خود، به همراه خواهد داشت تا خریدار از خرید خود، مطمئن شود. همچنین بر روی PS Store نیز، چنین نشانی در نظر گرفته شده است تا کاربران سردرگم نشوند.</p>
<p style="text-align: center">وب سایت یورو گیمر در این زمینه نوشت:</p>
<p style="text-align: center">&#8221; از این پس عناوینی که دارای نشان PS4<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pro Enhanced هستند، شامل بازی های منحصر به فردی خواهند بود که بر روی این مدل از کنسول، دارای قابلیت های اضافه ای همانند کیفیت بصری بهتر، فریم ریت بهتر، پشتیبانی از HDR 10 و افزایش رزلوشن، خواهند بود.&#8221;</p>
<h2 style="text-align: center">بازی هایی که کیفیت بیشتری بر روی PS4 Pro دارند، یک لوگوی مخصوص خواهند داشت</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-%d8%a8%db%8c%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1-ps4-pro-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سونی به صورت رسمی از PlayStation 4 Slim رونمایی کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-playstation-4-slim-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-playstation-4-slim-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 20:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4 Slim]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=36349</guid>

					<description><![CDATA[با اینکه پیش از این، تقریبا سر تا پای این مدل جدید PS4 یعنی PlayStation 4 Slim، در فضای مجازی لو رفته بود، اما بالاخره سونی از این کنسول به صورت رسمی پرده برداری کرد! پیام رسمی سونی در توییتر: &#8220;به PS4 جدید، سلام کنید! این مدل جدید، کوچکتر، جمع و جور تر و سبک تر از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">با اینکه پیش از این، تقریبا سر تا پای این مدل جدید PS4 یعنی PlayStation 4 Slim، در فضای مجازی لو رفته بود، اما بالاخره سونی از این کنسول به صورت رسمی پرده برداری کرد!</p>
<p style="text-align: center">پیام رسمی سونی در توییتر:</p>
<p style="text-align: center">&#8220;به PS4 جدید، سلام کنید! این مدل جدید، کوچکتر، جمع و جور تر و سبک تر از مدل اصلی کنسول است اما به همان اندازه زیباست.&#8221;</p>
<p style="text-align: center">هرچند که این بیانیه و معرفی، چیز تازه و دور از انتظاری نبود، اما در هرحال بعد از انتشار تصاویر و آنباکسینگ های متعدد از مدل اسلیم، بالاخره سونی با معرفی رسمی آن، به تمامی شایعات پایان داد و آن شایعاتی که تا چندی پیش قابل اعتماد به نظر نمی رسیدند، هم اکنون صد در صد تایید شده هستند! این مدل جدید همانند Xbox One S، تمام قابلیت های مدل اصلی کنسول را دارا بوده و در بسته بندی کوچک تر و سبک تری، جای گرفته است. این کنسول با قیمت 300 دلار از تاریخ 15 سپتامبر برابر با 25 شهریور ماه، در دسترس خواهد بود.</p>
<h2 style="text-align: center">سونی به صورت رسمی از PlayStation 4 Slim رونمایی کرد</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-playstation-4-slim-%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FunPlay &#124; بازی OutLast – قسمت هشتم</title>
		<link>https://vgmag.ir/funplay/funplay-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outlast-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/funplay/funplay-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outlast-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 08:43:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FunPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[OutLast]]></category>
		<category><![CDATA[آیتم اختصاصی]]></category>
		<category><![CDATA[آیتم ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35957</guid>

					<description><![CDATA[FunPlay دوباره از راه رسید تا با قسمت دیگری از بازی ترسناک OutLast، مهمان خانه های شما باشد! در هشتمین قسمت از این سری، ادامه داستان عنوان OutLast را پیش خواهیم برد و به عمق ترس و استرس فرو خواهیم رفت! این شما و این، هشتمین قسمت ازFunPlay و سری Outlast. مدت زمان آیتم: 20 دقیقه FunPlay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">FunPlay دوباره از راه رسید تا با قسمت دیگری از بازی ترسناک OutLast، مهمان خانه های شما باشد! در هشتمین قسمت از این سری، ادامه داستان عنوان OutLast را پیش خواهیم برد و به عمق ترس و استرس فرو خواهیم رفت! این شما و این، هشتمین قسمت ازFunPlay و سری Outlast.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>مدت زمان آیتم: 20 دقیقه</strong></p>
<div id="14716826687948120"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/SI03G?data[rnddiv]=14716826687948120&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1395/5-mordad/GEM-Outlast.P8%20-%20GameStation-HD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="http://gameemag.ir/hd.gif" width="200" height="32" alt="FunPlay | بازی OutLast – قسمت هشتم 1" title="FunPlay | بازی OutLast – قسمت هشتم 3"></a><figcaption class="wp-caption-text">255MB</figcaption></figure>
<h2 style="text-align: center;">FunPlay | بازی OutLast – قسمت هشتم</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/funplay/funplay-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-outlast-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d9%87%d8%b4%d8%aa%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1395/5-mordad/GEM-Outlast.P8%20-%20GameStation-HD.mp4" length="267834241" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>پایدار نبودن نرخ فریم No Man&#8217;s Sky بر روی PS4</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1-%d9%86%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%86-%d9%86%d8%b1%d8%ae-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-no-mans-sky-%d8%a8%d8%b1-ps4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1-%d9%86%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%86-%d9%86%d8%b1%d8%ae-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-no-mans-sky-%d8%a8%d8%b1-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احمدرضا حاج آقایی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 12:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35790</guid>

					<description><![CDATA[یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man&#8217;s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man&#8217;s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی از سوالاتی که وب سایت ها و کاربران مختلف از سازندگان این بازی داشتند آن بود که نرخ فریم و رزولوشن بازی در هنگام بازی به چه صورت خواهد بود . پس از انتشار بازی بر روی PS4 و تست های متعددی که بر روی آن صورت گرفته است تیم DigitalFoundary طی مقاله ای که درباره آن منتشر کرده است درباره این بازی چنین گفته است : بازی بر روی رزولوشن 1080p اجرا میشود و سقف نرخ فریم بازی 30 است اما در برخی موارد با افت فریم مواجه می شویم و به صورت دایمی 30 فریم نیست. هنگامی که به صورت پیاده بر روی سیارات به گشت و گذار می پردازید فریم کمی ناپایدار می شود و بیشتر از آن مواقعی است که در حال پرواز هستید و یا به جو یک سیاره جدید وارد می شوید و همه این ها مواقعی اتففاق می افتد که به موتور بازی فشار زیادی وارد می شود. همچنین این بازی از برخی قابلیت های گرافیکی مانند Motion Blur و &#8230; استفاده نمی کند اما همچنین یک سری مشکلاتی در نرخ فریم بازی وجود دارد.</p>
<p style="text-align: center;">این عنوان هم اکنون برای تمامی کشور های عرضه شده است و روز جمعه برای رایانه های شخصی منتشر می شود.</p>
<h2 style="text-align: center;">پایدار نبودن نرخ فریم No Man&#8217;s Sky بر روی PS4</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%af%d8%a7%d8%b1-%d9%86%d8%a8%d9%88%d8%af%d9%86-%d9%86%d8%b1%d8%ae-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-no-mans-sky-%d8%a8%d8%b1-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>در جدیدترین ماموریت Elusive از HITMAN با یک دوقلو طرف خواهید بود!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%db%8c%d8%aa-elusive-hitman-%d8%af%d9%88-%d9%82%d9%84%d9%88-%d8%b7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%db%8c%d8%aa-elusive-hitman-%d8%af%d9%88-%d9%82%d9%84%d9%88-%d8%b7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احمدرضا حاج آقایی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 11:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35390</guid>

					<description><![CDATA[یکی از بخش های محبوب و چالش بر انگیز آخرین نسخه ی HITMAN یعنی Elusive این است که در جدیدترین ماموریت این مد شما با یک دو قلو با نام های Dylan و Gonzalez طرف هستید که هدف Dylan است و اگر شما به اشتباه گونزالز با بکشید ماموریت به پایان می رسد و می [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">یکی از بخش های محبوب و چالش بر انگیز آخرین نسخه ی HITMAN یعنی Elusive این است که در جدیدترین ماموریت این مد شما با یک دو قلو با نام های Dylan و Gonzalez طرف هستید که هدف Dylan است و اگر شما به اشتباه گونزالز با بکشید ماموریت به پایان می رسد و می بازید! برای این که شما بتوانید این دو هدف را از یک دیگر تشخیص دهید یک سری ماهیت های شخصی برای هر کدام در نظر گرفته شده است که باید با دقت آنها را زیر نظر بگیرید تا متوجه شوید که کدام فرد مورد نظر است. این ماموریت هم اکنون در Sapienza شروع شده است و شما 72 ساعت وقت دارید! دقت کنید که شما فقط یک بار فرصت دارید این مرحله را بروید و اگر مرتکب خطایی شوید و یا فرد دیگری را بکشید و یا به هر روش دیگری &#8220;خراب کنید&#8221; دیگر تمام است، پس موفق باشید!</p>
<h2 style="text-align: center;">در جدیدترین ماموریت Elusive از HITMAN با یک دوقلو طرف خواهید بود!</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b1%db%8c%d8%aa-elusive-hitman-%d8%af%d9%88-%d9%82%d9%84%d9%88-%d8%b7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کاوه آرانیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 13:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[تئوری]]></category>
		<category><![CDATA[داستان]]></category>
		<category><![CDATA[کوجیما]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35328</guid>

					<description><![CDATA[بعد از شکسته شدن روابط بین Konami و Kojima، بعد از سفرکردن کوجیما به دور دنیا برای پیدا کردن بهترین و مناسب ترین موتور بازی سازی، بعد از صدها توئیت رازآلود و رمزدار و البته صدها عکس غذا که او در توئیت خود منتشر کرد، بالاخره در E3 تریلری از بازی جدید کوجیما دیدیم و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بعد از شکسته شدن روابط بین Konami و Kojima، بعد از سفرکردن کوجیما به دور دنیا برای پیدا کردن بهترین و مناسب ترین موتور بازی سازی، بعد از صدها توئیت رازآلود و رمزدار و البته صدها عکس غذا که او در توئیت خود منتشر کرد، بالاخره در E3 تریلری از بازی جدید کوجیما دیدیم و پرده از روی این بازی برداشته شد. از این بازی که اولین بازی او بیرون از Konami می باشد، تا به حال استقبال خیلی خوبی شده است ولی تاکنون هیچکس هیچ اطلاعی ندارد که داستان این بازی از چه قرار است. آیا بازی مربوط به سفر در زمان است؟ آیا Norman Reedus در تمام بازی قرار است بدون لباس باشد؟! کسی هنوز جوابی برای این سوالات ندارد ولی اگر بخواهیم به اطلاعاتی که داریم نگاهی بندازیم، متوجه می شویم که میزان زیادی تئوری در مورد بازی بیان شده اند. و با درنظر گرفتن این مسئله که این بازی کوجیماست، هیچ شکی نیست که هر کدام از تئوری ها بالقوه هستند و ممکن است به نحوی مربوط به داستان بازی باشند. در زیر به 4 تئوری برجسته و احتمالی در مورد این بازی خواهیم پرداخت:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری انحراف طبیعت</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35330 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2.jpg" alt="Death Stranding2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Death-Stranding2-550x322.jpg 550w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">بهتر است اول به نام بازی نگاهی بیندازیم. با وجود اینکه Death Stranding عنوان تقریبا نامفهومی می باشد، ممکن است که دارای معانی مهمی باشد. مثلا ممکن است این عنوان به پدیده &#8220;خودکشی نهنگ ها&#8221; مربوط باشد که در این پدیده پستانداران دریایی خود را به دلایلی که هنوز ثابت نشده است به ساحل می افکنند تا اینکه بالاخره بعد از مدتی به دلیل کم آبی می میرند. به عبارتی دیگر، موجود کامل آبی سعی دارد بر روی خشکی زندگی کند، که مصداق بارز انحراف طبیعت است. در تریلر بازی نیز ساحلی را پر از لاشه های حیوانات میبینیم. یک کاربر Reddit به نام SomeRandomme این تئوری را بیان می کند که این اقیانوس که داخل تریلر میبینیم، مصداق اقیانوس یا دریاچه تئوری &#8220;سوپ بنیادین&#8221; است. در این تئوری بیان شده است که حیات در حدود 3.8 میلیارد سال پیش بوسیله یک سری فعل و انفعالات شیمیایی بوسیله ذرات شیمیایی داخل اتمسفر در داخل یک دریاچه یا اقیانوس بزرگ بوجود آمده است. ولی در این تریلر خاص، این اقیانوس حیات بخش نیست و گیرنده حیات است که این هم به انحراف طبیعت اشاره دارد.</p>
<p style="text-align: center;">یک رد زخم بر روی شکم Norman Reedus وجود دارد که همه آن را زخم زایمان (سزارین) می نامند که این هم نشان دهنده انحراف طبیعت است. ولی من قصد دارم از این تئوری هم پیشتر بروم و بگویم که در مسیر تکثیر جمعیت در این سیاره فاسد، ممکن است درون شکم Norman با مواد نانوتکنولوژی پرشده باشد که باعث شوند او بچه ای به دنیا بیاورد و آن بند ناف سیاه مکانیکی هم یک بند ناف برای تغذیه مواد لازم به نوزاد برای رشد او باشد!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری پیام پنهانی</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35331" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2.jpg" alt="DS2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/DS2-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">کوجیما قطعا عاشق پیام های پنهانی و رمزدار است. در بازی Metal Gear Solid V: Phantom Pain، یک مرحله به نام Deja Vu وجود دارد که شما باید لوگوهای Metal Gear را از روی دیوار و سقف بکنید. به محض اینکه اولین لوگوی Metal Gear توسط شما کنده می شود، این پیام نمایش داده خواهد شد: &#8220;ممکن است علامت ها را بتوانی حذف کنی، ولی خاطره ها هیچوقت از بین نخواهند رفت&#8221;. اکثر گیمرها بر این باورند که این پیام مربوط به این مسئله است که کونامی عکس Kojima را از روی Artwork رسمی تبلیغاتی عنوان Phantom Pain برداشته بود.</p>
<p style="text-align: center;">با درنظر گرفتن این داستان، ممکن است که این تریلر اصلا مربوط به بازی نباشد و فقط یک پیام خاص به یک سری افراد خاص باشد!</p>
<p style="text-align: center;">یکی از اولین تصاویری که در تریلر میبینیم Norman Reedus بدون لباس، محاصره شده توسط مرگ می باشد. این پیام ممکن است به معنای واقعی کلمه نباشد ولی ممکن است به این معنی باشد که سری Metal Gear به پایان رسیده است و یا به معنی پایان میراث افسانه ای کوجیما باشد.</p>
<p style="text-align: center;">چند فریم بعد در ویدئو، بچه ای را میبینیم که به Reedus متصل است. و همه می دانیم که Metal Gear همیشه کودک کوجیما بوده است، چیزی که به او متصل است و چیزی که او به آن عشق می ورزیده است و البته چیزی که هیچوقت نمی تواند از آن فرار کند. بچه از او جدا می شود (از روی عمد یا غیرعمد که خودش معنی خاص خودش را دارد) و کوجیما از بند Metal Gear آزاد می شود تا به دنیایی جدید (ساحل داخل ویدئو) وارد شود و برای اولین بار با خیال راحت در دنیا راه برود و ازاد باشد. حتی ممکن است رد دست ها روی بدن او نشانه ای از کسانی باشد که میخواستند بخشی از او را تصاحب کنند. حتی بدون لباس بودن او نیز ممکن است نشانه آسیب پذیر بودن او باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری ایمان</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35332" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2.jpg" alt="159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/159551_gWRbN7M5iN_death_stranding_2-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">اگر دقت کرده باشید تریلر با یک تکه از شعر William Blake با نام Auguries of Innocence برگرفته از مجموعه آثار او با نام The Pickering Manuscript می باشد. این شعر که بدون ترتیب و قاعده خاصی سراییده شده است، چند تناقض و پارادوکس را در خود جا داده است که همه آنها به این جمله ختم می شوند: In the coming of a great evil (با ظهور یک شیطان بزرگ). Blake در زمان خودش و در عصر شعر رمانتیک به این دلیل مشهور شد که برای برابری فقیر و غنی می جنگید و تفسیر متفاوتی از مسیحیت داشت. ابیات شعر Blake معانی مشابهی با تریلر Death Stranding دارد. مثلا در قسمتی از شعر آمده است که &#8220;دنیا همانند یک دانه گندم در میان ساحل شنی می باشد&#8221;. به چشم ما، سیاره زمین و این دنیا بزرگترین اجسام قابل درک هستند ولی به چشم خدا، سیاره زمین همانند یک دانه گندم که در میان شن های یک ساحل فرو رفته باشد است. ایده این تئوری این است که Reedus در دنیایی زندگی می کند که یک مصیبت و بلای بزرگ رخ داده است و خشم خدا در تمامی این سرزمین حس می شود. آیا خدا دیگر امیدی به این دانه گندم ندارد و به دنبال دانه گندم دیگری است که جهنم در زیر آن نهفته نیست؟</p>
<p style="text-align: center;">ولی آن بچه داخل تریلر چه ربطی به این شعر دارد؟ بهتر است به شعر نگاهی عمیقتر بیندازیم:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;He who mocks the infant&#8217;s faith<br />
Shall be mocked in age &amp; death<br />
He who shall teach the child to doubt<br />
The rotting grave shall ne&#8217;er get out<br />
He who respects the infant&#8217;s faith<br />
Triumphs over hell &amp; death&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">
Blake اعتقاد دارد که همه نوزادان با اعتقاد و ایمان به دنیا می آیند که بخشی از ذات انسان است و کسانی که این ایمان و اعتقاد را در این نوزادان از بین می برند، اساسا به خود بشریت صدمه می زنند. شاید بچه داخل تریلر نشانه ای از ایمان Reedus باشد؟ آیا آن اشک های او اشک شوق برای کشف دوباره ایمان و اعتقاد اوست؟ شاید دست هایی که به دنبال Reedus حرکت می کنند دست فرشتگان باشند که همیشه مراقب او هستند ولی هیچوقت مستقیما تداخل نمی کنند؟ و البته زخم روی شکم Reedus هم معانی زیادی در قالب معنویات و الهیات دارد.</p>
<p style="text-align: center;">به وضوح می توان دید که تریلر شباهت های زیادی با اشعار Blake دارد و ممکن است این تریلر تفسیر یا بازگویی اشعار او در قالب بازیهای ویدئویی باشد. به یاد داشته باشید که Blake خودش بخش هایی از کمدی الهی (Dante&#8217;s Inferno) را در قالب آبرنگ به تصویر کشیده است. آیا هم اکنون نوبت کوجیماست که در قالب بازی های ویدئویی همین کار را با آثار Blake انجام بدهد؟ خدا می داند&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>تئوری Kobo Abe</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35333" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720.jpg" alt="gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720" width="639" height="374" title="چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720.jpg 639w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/gallery-1466062167-death-stranding-sony-e3-2016-02-1280x720-550x322.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p style="text-align: center;">با توجه به یکی از مصاحبه های اخیر کوجیما با IGN، یکی از مهم ترین چیزهایی که کوجیما در خلق بازی Death Stranding از آن الهام گرفته است یک داستان کوتاه از نویسنده و نمایش نامه نویس معروف ژاپنی یعنی Kobo Abe می باشد. کوجیما در این مصاحبه گفته است: &#8220;در این داستان، Abe می گوید که اولین ابزاری که بشر از آن استفاده می کرده است تکه چوب بود. او می گوید که این تکه چوب اولین ابزاری بوده که انسان ها از آن برای فاصله دادن بین خودشان و خطر استفاده می کرده اند. او در ادامه می گوید که دومین ابزار پر استفاده بشر طناب (اشاره به بند ناف؟!) بوده است که از آن برای نزدیک نگه داشتن چیزهایی که برای انسان مهم بوده استفاده می شده است.&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">این اولین بار نیست که کوجیما از Kobo Abe برای الهام گرفتن در کارهای خود استفاده می کند. جعبه های معروف سری Metal Gear نیز از یک داستان این فرد به نام The Box Man (مرد جعبه ای) الهام گرفته شده اند. هرچند کوجیما به صورت دقیق اشاره به داستانی که Death Stranding از آن الهام گرفته است نمی کند، با نگاه به آثار او می توان فهمید که منظور نمایش نامه The man who turned into a stick می باشد (مردی که تبدیل به یک تکه چوب شد).</p>
<p style="text-align: center;">این نمایش به سه قسمت تقسیم شده است. بخش اول که نامش چمدان می باشد نشانگر تولد با روایت داستان یک چمدان قفل شده که گفته می شود درون آن تمام ایل و تبار یک مرد قرار گرفته است می باشد. بخش دوم که نامش صخره زمان است، تمرکزش بر روی یک بوکسور مصمم است که باید بازی بعدی خود را ببرد تا بتواند به کار بوکس خود ادامه دهد. این بخش مربوط به مفهوم زندگی و مفهوم موجودیت می باشد. بخش سوم و پایانی که نامش &#8220;مردی که تبدیل به یک تکه چوب شد&#8221; جاییست که داستان جالب می شود&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">داستان اینگونه پیش میرود که دو نفر در کنار خیابان به یک تکه چوب برخورد می کنند و آن را حمل کرده و بین یکدیگر پرتاب می کنند تا اینکه یک زن و یک مرد به آنها می رسند و به آنها پیشنهاد می دهند که آن تکه چوب را از آنها بخرند. مرد بالاخره آن دو را راضی می کند که تکه چوب را به آنها بفروشد از ترس اینکه آنها تبدیل به آن تکه چوب نشوند. ولی در پیچ و تاب داستان بعدا متوجه می شویم که آن مرد یک مامور از جهنم بوده است و تم و موضوع پایانی این داستان در مورد مرگ است.</p>
<p style="text-align: center;">تولد. زندگی. مرگ. چه کسی می داند که جریان چیست؟ ولی اگر قرار بود من روی چیزی شرط بندی کنم نظرم این بود که این بازی در مورد تولد (بچه)، زندگی (Norman Reedus) و مرگ (به گل نشستن یا همان Stranding) می باشد.</p>
<h2 style="text-align: center;">چهار تئوری برجسته در مورد داستان Death Stranding</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>کاوه آرانیان</strong><br />
تابستان 95<br />
مقاله برگرفته شده از وب سایت Kotaku</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%da%86%d9%87%d8%a7%d8%b1-%d8%aa%d8%a6%d9%88%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-death-stranding/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بررسی تکنیکی شاهکار بلیزارد Overwatch</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%b4%d8%a7%d9%87%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%af-overwatch/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%b4%d8%a7%d9%87%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%af-overwatch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد جلیلی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[تکنیکی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35305</guid>

					<description><![CDATA[در آخرین بررسی ما از نسخه بتای بازی Overwatch تغییرات تکنیکی جزئی در کنسول ها شاهد هستیم. در زمان بتا توانستیم بازی را با توجه به آنلاین بودن آن، یک محک واقعی بزنیم. خوشبختانه باید گفت، تجربه ما از بازی نهایی (نسخه ای که اکنون بازی می کنید) بسیار خوب است. بازی به خوبی پولیش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">در آخرین بررسی ما از نسخه بتای بازی Overwatch تغییرات تکنیکی جزئی در کنسول ها شاهد هستیم. در زمان بتا توانستیم بازی را با توجه به آنلاین بودن آن، یک محک واقعی بزنیم. خوشبختانه باید گفت، تجربه ما از بازی نهایی (نسخه ای که اکنون بازی می کنید) بسیار خوب است. بازی به خوبی پولیش شده است؛ بدون اینکه باگ جدیدی بوجود بیاید. این موضوع در تمامی سه پلتفرم بازی صادق می باشد. همچنین ما در زمان بتا، بازی را بر روی PC هم انجام دادیم. همانطور که انتظار می رود ورژن PC بازی سطح بالاتری داشت. می توان گفت تفاوت فاحشی میان کنسول ها و PC به آن صورت دیده نشد ولی قابلیت اجرای بازی با فریم-ریت و رزولوشن بالاتر بر روی PC مشاهده می شد. به طور طبیعی برای مقایسه بازی ها ما بر روی PC هم با کیفیت تصویر 1080p بازی را انجام دادیم. ولی اگر واقعا بخواهید شاهکار هنری بلیزارد را متوجه شوید بازی را باید بر روی کیفیت های 1440p و 4K انجام دهید. در ورژن کنسولی بازی، کیفیت بصری گاهی افت می کند تا از کاهش چشم گیر فریم-ریت بازی جلوگیری کند در حالکیه PC فریم-ریت ثابتی که شما انتخاب کنید را ارائه می دهد. این امر در PC با کمک post-process anti-aliasing و SMAA که بر روی بالاترین تنظیمات قرار می گیرند، اتفاق می افتد. در حالی که بر روی کنسول ها کیفیت بصری بازی مجبور است تا از حاصل ضرب stair-steps در sub-pixel بکاهد. به طور کلی بازی بر روی PC با کیفیت 1080p بسیار شبیه به ورژن کنسولی بازی است. هسته اصلی هنری بازی در هر سه پلتفرم یکسان است و شاهد اختلاف دراماتیکی نیستیم که بر روی کیفیت تجربه بازی تاثیرگذار باشد. اما همانطور که می دانید در بسیار از بازی های امروزی ورزن PC به کمک ویژگی های بیشتری که تعبیه شده است، می توان کیفیت بازی را بالاتر برد. تمامی گزینه های بخش گرافیک در این عنوان فعال هستند. از رندر کردن سایه ها گرفته تا anisotropic filtering.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35307 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch-6.jpg" alt="Overwatch" width="640" height="360" title="بررسی تکنیکی شاهکار بلیزارد Overwatch 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch-6.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch-6-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p style="text-align: center;">رفلکشن محیط بر روی PC نیز توسعه یافت تر است، آبجکت ها و بازتاب نور در محیط باعث درخشندگی خاصی شده است. نورپردازی این چنینی بازی باعث شده است تا در بعضی محیط ها کیفیت بصری بازی افزایش یابد. به طور مثال در یکی از مپ ها، ویژگی bloom باعث شده است تا آسمان هرچه طبیعی تر باشد. مشخصا تاثیر depth of field بازی نیز به خوبی کار شده است و جزییات زیبایی را بر روی PC نسبت به کنسول ها مشاهده خواهید کرد. این ویژگی ها باعث می شود تا بازی بر روی PC از لحاظ هنری بسیار پولیش شده باشد و محیط فانتزی بازی Overwatch خود را بیشتر نشان دهد. اما همانطور که گفته شد جای نگرانی نیست و هسته اصلی هنری بازی در هر سه پلتفرم یکسان است. نورپردازی بازی به لطف ژاپنی ها و شرکت های پیشرفته در زمینه تصویر (شرکت های غربی) باعث شده است تا محیط بازی تِمی آرکید گونه پیدا کند. نورپردازی حتی در محیط های داخلی اثرگذار است. یکی از این تاثیرات را می توانید وقتی از محیط سربسته وارد محیط باز می شوید، احساس کنید.</p>
<p style="text-align: center;">تخریب پذیری عناصر محیط بازی هم یکی دیگر از نقاط قوت آن است که باعث خلق صحنه های جالبی می شود. اسباب بازی ها، کابینت ها و محیط به صورت واقع گرایانه ای به شلیک های شما واکنش نشان می دهند. این موضوع باعث می شود تا حس گیم پلی بازی به خوبی به بازیباز منتقل شود در نتیجه شور و هیجان بیشتری برای او ایجاد شود. هر دو کنسول ها از یک فریم بافر استفاده می کنند که باعث می شود کیفیت بصری بر روی 1080p باقی بماند. بیشتر اوقات تعداد پیکسل ها به صورت کاملا کنترل شده ای کاهش می یابد، خصوصا وقتی بازی تحت فشار است. اما گاهی کیفیت بازی از 1080 هم پایین تر آمده است که این کاهش بیشتر از چند ثانیه طول نخواهد کشید. این موضوع بیشتر بر روی ایکس باکس وان اتفاق می افتد. ولی خب چیزی نیست که بتواند به تجربه عالی شما از بازی ضربه بزند. از ابتدای بازی بیشتر اوقات شما همان کیفیت 1080p را شاهد خواهید بود.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35308 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch_-Beta_20160505013107_1.jpg" alt="Overwatch_-Beta_20160505013107_1" width="640" height="360" title="بررسی تکنیکی شاهکار بلیزارد Overwatch 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch_-Beta_20160505013107_1.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/Overwatch_-Beta_20160505013107_1-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p style="text-align: center;">جالب است که ایکس باکس وان در زمان نمایش صفحه انتخاب کاراکتر شما و ابتدای ورود به بازی کیفیت 720p را نمایش می دهد که فورا به 1080p افزایش می یابد! در محیط های شلوغ بازی، ما شاهد افت فریم خاصی نیستم و خوشبختانه هر دو کنسول بدون اینکه از رزولوشن کم کنند، فریم-ریت خوبی را ارائه می دهند. باید گفت بازی از لحاظ هنری و رعایت اصول آن حرف ندارد. می توان گفت بازی Overwatch بیشتر شبیه به شوتری مثل Team Fortress 2 است تا یک بازی در سبک MOBA-esque. کنترل کاراکتر ها عالی است و گیم پلی بازی بر روی سرعت تاکید دارد. بازی لگ خاصی ندارد. بلیزارد قصد دارد تا فریم-ریت کنسول ها را به 60 برساند. وقتی با کاراکترهای سنگین بازی می کنید به وضوح این حس که شما سنگین تر هستید، منتقل می شود یا در مقابل آن کاراکتر هایی ک سرعت خوبی دارند! خوشبختانه هر دو کنسول برای مدت زمان مدیدی فریم-ریت 60 را به نمایش می گذارند. وقتی بازی تحت فشار است، v-sync به صورت خودکار کمک می کند تا شاهد تغییرات سریع در فریم-ریت و افت و خیز آن نباشیم. البته گاهی اوقات شاهد screen-tear (پارگی تصویر) هستیم. گیم پلی بازی بر روی PS4 گاها با مشکلاتی رو به رو می شود. فریم-ریت در زمان های کیل-کم کاهش می یابد. بر روی ایکس باکس وان هم چنین مشکلاتی وجود دارد.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35309 size-full" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2016/07/overwatch-heroes-640x360.jpg" alt="overwatch-heroes-640x360" width="640" height="360" title="بررسی تکنیکی شاهکار بلیزارد Overwatch 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/overwatch-heroes-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/07/overwatch-heroes-640x360-550x309.jpg 550w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p style="text-align: center;">می توان گفت تنها چیزی که بین دو کنسول باعث برتری PS4 می شود، پولیش تر بودن این ورژن از بازی است. اما همانطور که انتظار می رفت ورژن PC بازی با کیفیت بصری و گیم پلی بهتری ظاهر شده است. اما هر سه پلتفرم تجربه ای ناب را ارائه می دهند و بلیزارد شما را نا امید نکرده است. باید گفت بر روی PC، وجود موس و کیبورد به افزایش کیفیت گیم پلی بازی کمک کرده است. اما برنده واقعی بلیزارد می باشد، زیرا سیاست های خاص و خوبی را در مورد این عنوان در نظر گرفته است که باعث رضایت گیمرها از این عنوان شده است.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>محمد جلیلی</strong><br />
مقاله برگرفته از وب سایت Eurogamer</p>
<h2 style="text-align: center;">بررسی تکنیکی شاهکار بلیزارد Overwatch</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c-%d8%b4%d8%a7%d9%87%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%84%db%8c%d8%b2%d8%a7%d8%b1%d8%af-overwatch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عنوان Necropolis به اواخر تابستان تاخیر خورد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-necropolis-%d8%a7%d9%88%d8%a7%d8%ae%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%b1%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-necropolis-%d8%a7%d9%88%d8%a7%d8%ae%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%b1%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احمدرضا حاج آقایی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2016 20:47:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Necropolis]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35224</guid>

					<description><![CDATA[شرکت Harebrained در بیانیه ای که در وب سایت یوروگیمر منتشر کرده است، تایید کرد که نسخه ی Xbox One و PS4 عنوان اکشن Necropolis به اواخر تابستان تاخیر خورده است و در حال کار بیشتر بر روی آن عنوان هستند. همچنین ذکر کردند که نسخه ی PC آن نیز در تاریخ 12 جولای (22 تیر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">شرکت Harebrained در بیانیه ای که در وب سایت یوروگیمر منتشر کرده است، تایید کرد که نسخه ی Xbox One و PS4 عنوان اکشن Necropolis به اواخر تابستان تاخیر خورده است و در حال کار بیشتر بر روی آن عنوان هستند. همچنین ذکر کردند که نسخه ی PC آن نیز در تاریخ 12 جولای (22 تیر ماه) منتشر خواهد شد اما کماکان باید منتظر نسخه ی کنسولی آن بمانید. نسخه ی PC این عنوان به دلیل مشکلاتی که وجود داشت، به ماه مارس موکول شده بود که در نهایت در تیر ماه برای رایانه های شخصی منتشر خواهد شد.</p>
<h2 style="text-align: center;">عنوان Necropolis به اواخر تابستان تاخیر خورد</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-necropolis-%d8%a7%d9%88%d8%a7%d8%ae%d8%b1-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%aa%d8%a7%d8%ae%db%8c%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%b1%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%86%d9%86%d9%84-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85-%d8%a7%db%8c%d9%85%da%af-%d8%aa%d9%84%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%86%d9%86%d9%84-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85-%d8%a7%db%8c%d9%85%da%af-%d8%aa%d9%84%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 21:03:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[تلگرام]]></category>
		<category><![CDATA[چنل رسمی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35031</guid>

					<description><![CDATA[چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام شروع به کار کرد. از این پس می توانید تمامی اخبار کوتاه و موارد مرتبط با گیم و همچنین آخرین اخبار از سایت و آیتم های اختصاصی آن را از طریق این چنل، دنبال کنید. آدرس چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام: telegram.me/GameEMag چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام شروع به کار کرد.<br />
از این پس می توانید تمامی اخبار کوتاه و موارد مرتبط با گیم و همچنین آخرین اخبار از سایت و آیتم های اختصاصی آن را از طریق این چنل، دنبال کنید.<br />
آدرس چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام: <a href="https://telegram.me/GameEMag" target="_blank" rel="nofollow noopener">telegram.me/GameEMag</a></p>
<h2 style="text-align: center;">چنل رسمی گیم ایمگ در تلگرام</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%86%d9%86%d9%84-%d8%b1%d8%b3%d9%85%db%8c-%da%af%db%8c%d9%85-%d8%a7%db%8c%d9%85%da%af-%d8%aa%d9%84%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
