<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>505 games &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/505-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Aug 2019 18:38:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>505 games &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>22 دقیقه از گیم پلی بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 18:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GamesCom 2019]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Game]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103074</guid>

					<description><![CDATA[بازی Control تا چند روز دیگر در دسترس خواهد بود. این بازی بیست و هفتم آگوست برای PS4 و XBOX One عرضه می شود و برای Windows نیز توسط Epic Games Store در دسترس خواهد بود. 22 دقیقه از گیم پلی بازی Control را می توانید در ادامه مشاهده کنید. وی جی مگ: بازی Control [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="87145545515"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/oUK3f?data[rnddiv]=87145545515&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;">بازی Control تا چند روز دیگر در دسترس خواهد بود. این بازی بیست و هفتم آگوست برای PS4 و XBOX One عرضه می شود و برای Windows نیز توسط Epic Games Store در دسترس خواهد بود. 22 دقیقه از گیم پلی بازی Control را می توانید در ادامه مشاهده کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بازی Control توسط Remedy ساخته شده و نشر آن بر عهده 505 Games است. این بازی شباهت بسیاری به بازی اختصاصی پلتفرمهای مایکروسافت، <i><a title="" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_Break" target="_blank" rel="noopener">Quantum Break</a></i> دارد. همچنین این بازی را همانند کوانتوم بریک، Mikael Kasurinen  و Sam Lake کارگردانی کرده اند و شباهت بصری و گیم پلی این بازی با بازی Control برای همگان بسیار روشن است.</p>
<p>نظر شما چیست؟ آیا با یک کوانتوم بریک دوم روبرو هستیم؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/gameplay/22-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-control/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ عرضه Bloodstained: Ritual of the Night به‌زودی اعلام می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/bloodstained-ritual-of-the-night-has-been-rated-by-the-esrb/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/bloodstained-ritual-of-the-night-has-been-rated-by-the-esrb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 17:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97709</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: ظاهرا به‌زودی شاهد اعلام تاریخ عرضه Bloodstained: Ritual of the Night خواهیم بود. جدیدترین بازی در دست ساخت کوجی ایگاراشی خالق Castlevania که توسعه آن از سال 2015 به واسطه یک کمپین کیک‌استارتر آغاز شد و در ابتدا نیز قرار بود در سال 2018 منتشر شود. به گزارش وی جی مگ، امروز مشخص بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: ظاهرا به‌زودی شاهد اعلام تاریخ عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/Bloodstained-Ritual-of-the-Night" rel="">Bloodstained: Ritual of the Night</a> خواهیم بود. جدیدترین بازی در دست ساخت کوجی ایگاراشی خالق Castlevania که توسعه آن از سال 2015 به واسطه یک کمپین کیک‌استارتر آغاز شد و در ابتدا نیز قرار بود در سال 2018 منتشر شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، امروز مشخص بازی Bloodstained: Ritual of the Night توسط موسسه ESRB در آمریکا رده‌بندی سنی شده است. این اثر که به نوعی دنباله معنوی Castlevania محسوب می‌شود توسط ESRB رده T برای Teen (گروه سنی نوجوان) را دریافت کرده است. ESRB در گزارش خود از وجود مواردی هم‌چون اجساد، خون و خون‌ریزی و برهنگی جزئی یاد کرده است. نکته‌ای که اکنون باید به آن توجه داشت بدین شرح است که به دنبال دریافت رده‌بندی سنی، تاریخ عرضه Bloodstained: Ritual of the Night هم به‌زودی اعلام خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">رده‌بندی سنی شدن بازی‌ها معمولا یکی از آخرین مراحلی است که قبل از انتشار آن‌ها انجام می‌شود. از <a href="https://www.dualshockers.com/bloodstained-ritual-of-the-night-has-been-rated-by-the-esrb-still-no-release-date/" target="_blank" rel="nofollow noopener">همین رو</a> به نظر می‌رسد Bloodstained به آخرین مراحل تولید رسیده با این حال نمی‌توان مشخص کرد بازی چه زمانی به بازار عرضه می‌شود. معمولا از زمانی که رده‌بندی سنی توسط ESRB اعلام می‌گردد تا موقع انتشار بازی تنها چند ماه طول می‌کشد. اگر قرار به حدس زدن باشد شاید ماه ژوئن 2019 گزینه مناسبی برای آن باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">چندی پیش بود که اعلام شد نسخه‌های PS VITA و به دنبال آن Mac و Linux بازی Bloodstained: Ritual of the Night کنسل شده است. در مقابل مشخص شد که نسخه Nintendo Switch همزمان با انتشار سایر نسخه‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی</a> برای Xbox One، PS4 و PC عرضه خواهد شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/bloodstained-ritual-of-the-night-has-been-rated-by-the-esrb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش Overkill’s The Walking Dead انتظارات را برآورده نکرده</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-sales-are-lower-than-expected/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-sales-are-lower-than-expected/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 13:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill Software]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=94064</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی Starbreeze به تازگی گزارشی منتشر کرده که بیان می‌دارد فروش Overkill’s The Walking Dead انتظارات را برآورده نکرده است. بازی که مدتی پیش با انتشار نسخه PC آن با بازخوردهای مختلفی از سوی منتقدین و گیمرها مواجه شد. به گزارش وی جی مگ، پس از انتشار نسخه PC اعلام شد این بازی از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمپانی Starbreeze به تازگی گزارشی منتشر کرده که بیان می‌دارد فروش <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> انتظارات را برآورده نکرده است. بازی که مدتی پیش با انتشار نسخه PC آن با بازخوردهای مختلفی از سوی منتقدین و گیمرها مواجه شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، پس از انتشار نسخه PC اعلام شد این بازی از نظر تعداد پلیرهای همزمان در استیم وضعیت مطلوبی ندارد. اکنون هم بیانیه ناشر بازی نشان می‌دهد عملکرد تجاری Overkill’s The Walking Dead کمتر از سطح انتظار بوده و این مورد تاثیر منفی را بر درآمد سه‌ماهه چهارم سال مالی آن‌ها گذاشته است. هم‌چنین حق پرداخت صدور مجوز از شرکت 505 Games هم وجود دارد که قرار است نسخه‌های کنسولی بازی را در سال 2019 منتشر کند. اما از آن جایی که تا بعد از انتشار نسخه‌های کنسولی، این لایسنس به رسمیت شناخته نمی‌شود نمی‌توان آن را در درآمد کنونی محاسبه کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر ارشد مالی <a href="https://vgmag.ir/tag/starbreeze/" rel="">Starbreeze</a> یعنی Sebastian Ahlskog اظهار کرد «فروش Overkill’s The Walking Dead انتظارات را برآورده نکرده است. هزینه لایسنس و صدور مجوز از 505 Games تا بعد از انتشار بازی برای کنسول‌ها که همزمان با اتمام با سه‌ماهه چهارم سال است مورد رسمیت قرار نمی‌گیرد. این موارد تاثیر منفی بر درآمد کمپانی داشته است با این حال هدف درآمد پیش از بهره، مالیات و استهلاک کمپانی هم‌چنان پا بر جا مانده است.»</p>
<p style="text-align: justify;">در <a href="https://gamingbolt.com/overkills-the-walking-dead-sales-are-lower-than-expected-says-publisher" target="_blank" rel="nofollow noopener">نتیجه</a> موارد پیش آمده کمپانی Starbreeze در هزینه‌ها و بودجه‎های مورد نیاز برای ساخت بازی‌های آینده خود تغییر رویکردی ایجاد کرده و آن‌ها را با بازنگری همراه کرده است. به طوری که قصد دارد روی تجارت اصلی و عرضه مطمئن بازی‌های کلیدی و مهم خود تاکید دو چندان کند تا بتواند درآمد شرکت را تضمین کند. این شرکت وعده داد مشکلات Overkill’s The Walking Dead به مروز زمان حل خواهند شد و تیم سازنده در حال کار است تا کیفیت آن در آینده بهبود پیدا کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-sales-are-lower-than-expected/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استقبال ضعیف گیمرها از بازی Overkill’s The Walking Dead</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-concurrent-player-stats-at-launch-are-quite-low/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-concurrent-player-stats-at-launch-are-quite-low/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 15:50:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill Software]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93244</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس آمار منتشر شده در خصوص تعداد پلیرهای همزمان از بازی Overkill’s The Walking Dead استقبال مطلوبی شکل نگرفته است. این عنوان چند روز پیش برای پلتفرم PC منتشر شد و به نظر می‌رسد تا این جای کار عملکرد قدرتمندی از خود نشان نداده است. چرا که تنها 12 هزار پلیر به صورت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس آمار منتشر شده در خصوص تعداد پلیرهای همزمان از بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> استقبال مطلوبی شکل نگرفته است. این عنوان چند روز پیش برای پلتفرم PC منتشر شد و به نظر می‌رسد تا این جای کار عملکرد قدرتمندی از خود نشان نداده است. چرا که تنها 12 هزار پلیر به صورت همزمان مشغول تجربه آن بوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، آمار دقیق منتشر شده به تعداد 12,161 پلیر به صورت همزمان اشاره دارد. در حال حاضر نیز این میزان به 11 هزار نفر کاهش یافته است که برای بازی که به تازگی منتشر شده آمار ضعیفی به شمار می‌آید. عناوین دیگری هم‌چون Assassin’s Creed Odyssey و Football Manager 2019 که در چند وقت اخیر عرضه شدند همگی بالاتر از بازی نام‌برده قرار داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">تعدادی از بازی‌های قدیمی نیز حتی از بازی Overkill’s The Walking Dead عملکرد بهتری دارند. Rust، Don’t Starve، Terraria و Paladins همگی تعداد پلیر همزمان بیشتری به نسبت ساخته <a href="https://vgmag.ir/tag/overkill/" rel="">Overkill</a> در اختیار دارند. حتی بازی قبلی همین استودیو یعنی Payday 2 نیز با 17 هزار کاربر همزمان، عملکرد بهتری دارد. در حال حاضر Overkill’s The Walking Dead حتی در لیست 40 بازی نخستی که بیشترین میزان کاربر همزمان را در استیم دارند جایی ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">اکنون که صحبت از بازی Payday 2 شد بهتر است مقایسه‌ای بین این عنوان و اثر جدید Overkill داشته باشیم. Payday 2 در ماهی که عرضه شد به طور میانگین 16,650 پلیر به صورت همزمان در اختیار داشت و بالاترین تعداد ثبت شده برای آن نیز به رقم 57,346 پلیر اشاره می‌کرد. باید توجه داشت بازی‌های که از روی لایسنس‌های قدرتمندی هم‌چون The Walking Dead ساخته می‌شوند باید عملکرد بسیار بهتری نسبت به Overkill’s The Walking Dead را به نمایش بگذارند. البته بازاریابی ضعیف و عرضه بازی‌های بزرگ دیگری هم‌چون Call of Duty و  Assassin’s Creed می‌تواند از دیگر دلایل <a href="https://gamingbolt.com/overkills-the-walking-dead-launch-day-concurrent-player-stats-are-quite-low" target="_blank" rel="nofollow noopener">عملکرد ضعیف</a> این اثر باشد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-concurrent-player-stats-at-launch-are-quite-low/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 10:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=91436</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy در جدیدترین اطلاعات منتشر شده حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control را مورد تایید قرار داد. به گزارش وی جی مگ، سم لیک Creative Director استودیو Remedy و کوتنی هوپ بازیگر شخصیت اصلی Control یعنی Jesse در گفتگوی جدید خود با وبسایت Dualshockers جزئیاتی جدید از این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو Remedy در جدیدترین اطلاعات منتشر شده حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" rel="">Control</a> را مورد تایید قرار داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، سم لیک Creative Director استودیو Remedy و کوتنی هوپ بازیگر شخصیت اصلی Control یعنی Jesse در گفتگوی جدید خود با وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/control-will-feature-voices-max-payne-alan-wake/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Dualshockers</a> جزئیاتی جدید از این اثر و داستان و شخصیت‌های آن را به اشتراک گذاشته و حضور صداگذار Max Payne و Alan Wake در بازی Control را تایید کردند. جیمز مک‌کافری صداپیشه شخصیت Max Payne و هم‌چنین متیو پورتا صداپیشه Alan Wake هر کدام نقشی را در Control ایفا می‌کنند. لازم به ذکر است کورتنی هوپ پیش از این وظیفه صداگذاری شخصیت Beth در Quantum Break را برعهده داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">سم لیک در ادامه توضیح داد در این بازی تمامی ستارگان <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> حاضر هستند. هم‌چنین گفته شد شخصیتی که مک‌کافری در Control ایفا می‌کند ویژگی‌هایی مشترک با شخصیت Max Payne خواهد داشت. «مدیر دفتر اداری Control شخصیتی است که Trench نام دارد و توسط جیمز مک‌کافری ایفای نقش می‌شود که او را با نقش Max Payne می‌شناسید. روند داستان بازی برای من بدین حالت شکل گرفت که ما این سازمان مخفی دولتی را در اختیار داشته و به شخصیتی پیر، سرسخت و بدبین نیازمندیم تا مدیر این مجموعه باشد. سپس به این ایده فکر کردیم که این شخصیت می‌تواند در جوانی پلیس یا مامور فدرال بوده و اکنون باید مدیریت این مجموعه را برعهده داشته باشد. مک‌کافری برای این نقش عالی به نظر می‌رسید.»</p>
<p style="text-align: justify;">هم‌چنین در ادامه توضیحات که شامل اسپویل نیز می‌شود مشخص شد شخصیت Trench در طول بازی مرده است و مشخص نیست این شخصیت بی‌جان چگونه بر داستان بازی تاثیر خواهد داشت. سم لیک توضیحات زیادی در خصوص شخصیتی که متیو پورتا آن را ایفا می‌کند ارائه نکرد و تنها اظهار کرد «متیو نقش Dr. Casper Darling رئیس این تحقیقات و دانشمند این سازمان را ایفا می‌کند. شخصی که بیشتر از همه به دنبال سر درآوردن از این پدیده غیر قابل توضیحی است که این محیط با آن مواجه شده است و در تلاش است تا مرز واقعیت را به جلو حرکت دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;">عنوان Control برای سه پلتفرم XBOX ONE، PS4 و PC در دست ساخته بوده و قرار است در تاریخی نامشخص در سال 2019 توسط 505Games انتشار یابد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/control-will-feature-the-voices-of-max-payne-and-alan-wake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>امکان تخریب هر چیزی در بازی Control وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/control-lets-you-destroy-and-manipulate-everythi/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/control-lets-you-destroy-and-manipulate-everythi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 16:35:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88641</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بازی Control جدیدترین اثر در دست ساخت استودیو Remedy است که ساخت Max Payne را در کارنامه دارد. Jesse شخصیت اصلی بازی نام‌برده بوده که در یک خانه قدیمی که محیطی عجیب و مرموز داشته و به صورت مداوم تغییر می‌کند در حال مبارزه است. در این فضا شما با استفاده از سلاحی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بازی Control جدیدترین اثر در دست ساخت استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> است که ساخت Max Payne را در کارنامه دارد. Jesse شخصیت اصلی بازی نام‌برده بوده که در یک خانه قدیمی که محیطی عجیب و مرموز داشته و به صورت مداوم تغییر می‌کند در حال مبارزه است. در این فضا شما با استفاده از سلاحی که قابلیت تغییر شکل داشته و با استفاده از قدرت دورجنبی با پیرامون خود مبارزه می‌کنید. به طور کلی مکانیک‌های بازی در تضاد با محیط عجیب آن طراحی شده در حالی که امکان تخریب هر چیزی در بازی Control وجود دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، خارج از سورپرایزهای عجیب و غریبی که در بخش ست‌پیس‌ها، قسمت‌های داستانی و تعامالات کاراکترها منتظر پلیر هستند استودیو Remedy در تلاش است تا اطمنیان حاصل کند تمامی اجزای محیط هنگام تعامل با آن‌ها رفتاری درست و دقیق را از خود نشان می‌دهند. این انسجام به واسطه استفاده از یک انجین فیزیک جدید میسر شده است. آخرین ساخته این شرکت یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/quantum-break/" rel="">Quantum Break</a> برای طراحی فیزیک خود از انجین Havok استفاده می‌کرد و حال Control از قطعه میان‌نرم‌افزاری جدید و مرموزی بهره می‌برد.</p>
<p style="text-align: justify;">کارگردان بازی آقای Mikael ‘Mixu’ Kasurinen در صحبت با وبسایت <a href="https://www.vg247.com/2018/08/28/control-secret-physics-engine/" target="_blank" rel="nofollow noopener">VG247</a> توضیح داد «عناصری در این زمینه وجود دارد که من نمی‌توانم هم‌اکنون درباره آن‌ها حرف بزنم. ما انجین فیزیک بسیار فوق‌العاده‌ای در اختیار داریم. این چیزی است که می‌توانم بگویم. اما نمی‌توانم اطلاعاتی در رابطه با این قطعه میان‌افزار به اشتراک بگذارم.»</p>
<p style="text-align: justify;">«به نظر من بازی‌هایی که گیم‌پلی براساس فیزیک را ارائه می‌کنند فرصت‌های جدیدی را مهیا می‌کنند. برخی از بازی‌ها نیز در گذشته برای رسیدن به آن تلاش کردند. عناوینی چون Psi-Ops و Second Sigh که ما آن‌ها را دوست داشتیم اما هر کدام به طریقی پلیر را محدود می‌کردند. قصد من این نیست که بگویم Psi-Ops بازی بدی بود اما رویکردی که آن‌ها در پیش گرفته بودند باعث می‌شد که احساس کنید فیزیک در بازی محدودیت‌های فراوانی دارد.  ما برای بازی خود نمی‌خواهیم این گونه باشد که مثلا به پلیر بگوییم که این میز را می‌توانید از این مکان برداشته اما نمی‌توانید به صندلی کنار آن دست بزنید. ما می‌خواهیم این امکان را فراهم کنیم که چنان‌چه مایل به استفاده از آن بودید از آن بهره‌مند شده و تخریب نمایید. به طور کلی امکان تخریب هر چیزی در بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Control</a> وجود دارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">در دمویی که از بازی مشاهده کردیم بزرگ‌ترین شیئی که Jesse می‌توانست پرتاب کند یک جرثقیل بزرگ بود اما به گفته Kasurinen، این بزرگ‌ترین چیزی در بازی نخواهد بود که می‌توانید پرتاب و تخریب کنید. محیط بازی به صورتی متقاعدکننده به شما عکس‌العمل نشان می‌دهد. «تمامی اشیا با تفکر مخصوص به خود طراحی شدند. ما طراحی ویژه‌ای را برای چگونگی رفتار بتون، چوب، فولاد و شیشه در نظر گرفتیم و سپس اطمینان حاصل کردیم که تمامی این موارد درون دنیای بازی رفتاری منسجم و پایدار را از خود نشان دهند.»</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه‌بر فیزیک که تخریب هر چیزی در بازی Control را ممکن می‌سازد ساخته Remedy از سیستم انیمیشن‌های جدیدی هم بهره می‌برد تا دیگر از مشکلاتی که در انیمیشن‌های کاراکترها در بازی Quantum Break به وقوع می‌پیوست خبری نباشد. به گفته سازندگان سیستم صوتی مورد استفاده بازی هم با بازنگری اساسی مواجه شده است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/control-lets-you-destroy-and-manipulate-everythi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استودیو Remedy روی یک بازی جدید کار می‌کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/remedy-works-on-new-diffrent-project/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/remedy-works-on-new-diffrent-project/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2018 12:02:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2018]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2018]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Control]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88227</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy روی یک بازی جدید کار می‌کند. این مورد در حالی گزارش شده که بخش اصلی این شرکت در حال تولید بازی ماورالطبیعی خود تحت عنوان Control هستند. با این حال این استودیو تیم سومی را تشکیل داده تا روی یک بازی جدید و متفاوت کار کند. به گزارش وی جی مگ، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: استودیو Remedy روی یک بازی جدید کار می‌کند. این مورد در حالی گزارش شده که بخش اصلی این شرکت در حال تولید بازی ماورالطبیعی خود تحت عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/control/" rel="">Control</a> هستند. با این حال این استودیو تیم سومی را تشکیل داده تا روی یک بازی جدید و متفاوت کار کند.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، در جریان برگزاری نمایشگاه Gamescom 2018 در <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-08-22-remedy-building-third-development-team" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> با وبسایت PCGamesInsider.biz مدیر ارتباطات استودیو Remedy از تشکیل تیم سوم این کمپانی برای کار روی پروژه سوم معرفی نشده خبر داد. در حال حاضر یک تیم مشغول توسعه Control بوده و تیم دوم هم مشغول ساخت بخش داستانی برای عنوان شوتر نظامی CrossFire HD و CrossFire 2 که توسط Smilegate توسعه یافته است هستند. به‌علاوه تیم سوم استودیو Remedy روی یک بازی جدید کار می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify">«ما در حال کار روی چندین پروژه هستیم و به آرامی در حال تشکیل تیم سوم هستیم. Control باری دیگر تفکر کاری <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> را تعریف می‌کند. ما دو بازی داستان‌محور بسیار خطی تولید کردیم و اکنون در بازی که ماجراجویی که گسترده‌تری را به دنبال دارد هم داستان پیاده‌سازی می‌کنیم. خوشبختانه ما می‌توانیم در سال‌های آینده بازی‌های بیشتری بسازیم. من احساس خوبی در این رابطه دارم و به عنوان یک کمپانی، ما در وضعیت بسیار مطلوبی قرار داریم.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/remedy-works-on-new-diffrent-project/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاخیر در عرضه بازی Overkill’s The Walking Dead تا سال 2019</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-delayed-to-february-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-delayed-to-february-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 13:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[overkill's the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze Studios]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Overkill’s The Walking Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=87978</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: عرضه بازی Overkill’s The Walking Dead برای دو کنسول PS4 و XBOX ONE تا ماه فوریه سال 2019 با تاخیر مواجه شد. پیش از این قرار بود هر سه نسخه بازی در تاریخ 6 نوامبر برای آمریکای شمالی و 8 نوامبر برای اروپا عرضه شود اما اکنون تنها نسخه PC در تاریخ اعلام [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: عرضه بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/overkills-the-walking-dead/" rel="">Overkill’s The Walking Dead</a> برای دو کنسول PS4 و XBOX ONE تا ماه فوریه سال 2019 با تاخیر مواجه شد. پیش از این قرار بود هر سه نسخه بازی در تاریخ 6 نوامبر برای آمریکای شمالی و 8 نوامبر برای اروپا عرضه شود اما اکنون تنها نسخه PC در تاریخ اعلام شده قبلی عرضه خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، براساس بیانیه رسمی منتشر شده توسط استودیو سازنده یعنی Starbreeze، شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/505-games/" rel="">505Game</a> که حق نشر نسخه‌های کنسولی بازی Overkill’s The Walking Dead را در اختیار دارد تصمیم گرفته است به جای عرضه بازی در ماه نوامبر که پیش از این برای آن برنامه‌ریزی شده بود در ماه فوریه 2019 عرضه شود. این تصمیم به این دلیل اتخاذ شده است تا ناشر از عرضه همزمان نسخه دیجیتالی بازی در فروشگاه‌ها اطمینان حاصل کند تا بتواند از یک بازاریابی بهینه و حداکثر فروش بازی بهره‌مند شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اهمیت عرضه جهانی نسخه PC بازی به گونه‌ای بود تا در همان تاریخ 6 نوامبر (15 آبان) <a href="https://gematsu.com/2018/08/overkills-the-walking-dead-delayed-to-february-2019-for-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="nofollow noopener">برنامه‌ریزی</a> شده عرضه شود. براساس برنامه فعلی ما به بودجه 10 میلیون دلاری که از 505Games برای نسخه‌های کنسولی دریافت کردیم متعهد بوده بازی برای تاریخ مشخص شده آماده می‌کنیم.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/overkills-the-walking-dead-delayed-to-february-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت ادامه بازی Alan Wake و Quantum Break به مایکروسافت بستگی دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-alan-wake-%d9%88-quantum-break-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b3/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-alan-wake-%d9%88-quantum-break-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 12:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Quantum Break]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=85409</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: استودیو Remedy سال‌ها برای ساخت عناوینی هم‌چون دو بازی Alan Wake و Quantum Break با شرکت مایکروسافت همکاری داشته است. اکنون آن‌ها قصد دارند بازی جدید خود تحت عنوان Control را به صورت مالتی‌پلتفرم برای XBOX ONE، PS4 و PC نیز عرضه کنند. به گزارش وی جی مگ، اگرچه هم‌چنان احتمال ساخت ادامه بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/remedy/" rel="">Remedy</a> سال‌ها برای ساخت عناوینی هم‌چون دو بازی Alan Wake و Quantum Break با شرکت مایکروسافت همکاری داشته است. اکنون آن‌ها قصد دارند بازی جدید خود تحت عنوان Control را به صورت مالتی‌پلتفرم برای XBOX ONE، PS4 و PC نیز عرضه کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، اگرچه هم‌چنان احتمال ساخت ادامه بازی Alan Wake و Quantum Break وجود دارد اما این مسئله به مشارکت <a href="https://vgmag.ir/tag/microsoft/" rel="">مایکروسافت</a> نیازمند است. آقای Tero Virtala رئیس استودیو Remedy در <a href="https://gamingbolt.com/alan-wake-and-quantum-break-sequels-would-depend-on-microsoft-remedy-says" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> با وبسایت GamesIndustry.biz اظهار کرد ساخت ادامه هر دو بازی، وابستگی به موافقت شرکت مایکروسافت دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">«اگر بخواهیم گذشته خود را در نظر بگیریم، <a href="https://vgmag.ir/tag/alan-wake/" rel="">Alan Wake</a> عنوان بسیار مهیجی بود اما توسعه آن با همکاری مایکروسافت صورت گرفت. بنا به دلایل خاصی هرگز ادامه‌ای برای آن ساخته نشد. هم‌چنین  برای <a href="https://vgmag.ir/tag/quantum-break/" rel="">Quantum Break</a> نیز ما زحمت زیادی برای ساخت دنیای آن، شخصیت‌ها و داستان بازی کشیدیم. اما هنوز حقوق مربوط به این بازی متعلق به مایکروسافت بوده و آن‌ها تصمیم گرفتند این اثر دیگر ادامه پیدا کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به صحبت‌های آقای Virtala به نظر می‌رسد استودیو Remedy برای ساخت ادامه Alan Wake و Quantum Break هیچ مشکلی ندارد اما این مسئله مشروط به صادر شدن اجازه از سوی مایکروسافت بوده که در حال حاضر آن‌ها به چنین چیزی چراغ سبز نداده‌اند. البته نکته قابل توجهی وجود دارد بدین شرح که چندی پیش رئیس XBOX یعنی فیل اسپنسر اظهار کرده بود استودیو Remedy باید به ساخت Alan Wake 2 مشغول شود. حال مشخص نیست کدام طرف در حال ارائه حقیقت ماجرا هستند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a7%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-alan-wake-%d9%88-quantum-break-%d8%a8%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>همکاری 505Games و Ovosonico برای ساخت یک بازی جدید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-505games-%d9%88-ovosonico-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-505games-%d9%88-ovosonico-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امیر تقی زاده]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2018 08:37:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[505 games]]></category>
		<category><![CDATA[BAFTA]]></category>
		<category><![CDATA[Ovosonico]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[همکاری 505Games و Ovosonico]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84705</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت 505 games و توسعه دهنده مستقل ایتالیایی Ovosonico برای ساخت یک IP جدید شروع به همکاری کردند. BAFTA اعلام کرد که این مشارکت برای این است که این  دو شرکت برای ساخت پروژه جدید خود از قبل برنامه داشتند. به گزارش وی جی مگ، ناشر این بازی تمام منابع را آماده [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/505-games/">505 games</a> و توسعه دهنده مستقل ایتالیایی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ovosonico" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ovosonico</a> برای ساخت یک IP جدید شروع به همکاری کردند. <a href="https://vgmag.ir/tag/BAFTA/">BAFTA</a> اعلام کرد که این مشارکت برای این است که این  دو شرکت برای ساخت پروژه جدید خود از قبل برنامه داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، ناشر این بازی تمام منابع را آماده می‌کند و می‌داند که تیم Ovosonico قرار است چگونه یک بازی AAA مستقل را در دفتر جدید خود در شهر میلان بسازد.</p>
<p style="text-align: justify;">Ovosonico اعلام کرد که علت این مشارکت این است که استودیو تصمیم گرفته تا تجارت خود را به ساخت بازی مستقل AAA گسترش دهد. برای اینکه از رشد هر دو تیم حمایت شود،  Ovosonico مرکز کار خود را به دفتر مدرن و بزرگی در شهر میلان منتقل کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">این اولین باری نیست که 505 games و Ovosonico برای ساخت پروژه جدید باهم کار می‌کنند. این دو شرکت سال قبل با همکاری هم یک بازی معمایی ساختند که برای پلتفرم‌های PC، PS4، Xbox one و Nintendo Switch منتشر شد و موفق به دریافت جایزه شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مدیر عامل و کارگردان  Ovosonico گفت که تمرکز بر روی یک بازی مستقل AAA یعنی ساخت یک IP با ارزش بالا، ولی بیشتر روی طراحی بازی و هزینه کمتر آن تمرکز داریم که این‌ها یک بازی مستقل را تعریف می‌کنند. او در ادامه گفت« ما خیلی هیجان زده هستیم که دوباره با 505 Games همکاری می‌کنیم. ما با یک شرکت موفق همکاری می‌کنیم که با این کار می‌توانیم همچنان مستقل بمانیم و از منابع آن‌ها استفاده کنیم و یک عنوان جذاب، هیجان‌انگیز و منحصر به فرد بسازیم که می‌تواند با سایر عناوین AAA رقابت کند.»</p>
<p style="text-align: justify;">عناوینی که از این شرکت منتشر شدند شامل OverKill&#8217;s The Walking Dead، Control، Bloodstained Rigual of the Night، Payday 2، Terraria و A Tale of Two Sons هستند. 505 Games حتی در انتشار بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Rocket-League/">Rocket League</a> نقش داشت که کمک می‌کرد تا نسخه Collector&#8217;s Edition بازی به طور فیزیکی عرضه شود که این قرارداد بعدا افشا شد.</p>
<p style="text-align: justify;">اطلاعات دیگری از همکاری این دو شرکت و سبک عنوانی که می‌خواهند بسازند موجود نیست و فعلا درهمین حد می‌دانیم که باهم همکاری می‌کنند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-505games-%d9%88-ovosonico-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
