<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>azure &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/azure/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 31 Jul 2019 13:30:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>azure &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>رئیس مایکروسافت از نزدیک شدن سونی به آنها جهت مشارکت سخن گفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%a6%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d9%86%d8%b2%d8%af%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af%d9%86-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a2%d9%86/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%a6%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d9%86%d8%b2%d8%af%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af%d9%86-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a2%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2019 13:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[استریم]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[گیمینگ]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102831</guid>

					<description><![CDATA[هر روز اخبار بسیاری روی نت منتشر می شود که بسیاری از آنها از یا دیده نمی شوند و یا از خاطر می روند. ولی خبر همکاری و توافق سونی و مایکروسافت برای راه اندازی یک سرویس مشترک کلاد چیزی نیست که به راحتی از آن گذشت. در واقع گویا Sony و Microsoft تفاهم نامه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">هر روز اخبار بسیاری روی نت منتشر می شود که بسیاری از آنها از یا دیده نمی شوند و یا از خاطر می روند. ولی خبر همکاری و توافق سونی و مایکروسافت برای راه اندازی یک سرویس مشترک کلاد چیزی نیست که به راحتی از آن گذشت. در واقع گویا Sony و Microsoft تفاهم نامه ای با یکدیگر امضا کرده اند و به نتایج مشترکی رسیده اند ولی هنوز اختلافات فاحشی بین هر دو کمپانی وجود دارد که تا اجرایی شدن سرویس مشترک آنها زمان زیادی لازم است.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در مصاحبه ای با مجله furtune، رئیس اجرایی مایکروسافت یعنی ساتیا نادلا گفته:</p>
<blockquote><p>این تازه شروع راه برای هر دو کمپانیست. ولی اول از همه چیز باید بگیم توپ در زمین سونی ست. اونها قبل از هر چیزی به شرکا نگاه می کنند که می تونند بهشون اعتماد کنند یا خیر. در واقع، حتی با اینکه ما یکدیگر رقابت داریم، ولی با یکدیگر شریک تجاری هستیم.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: نادلا توضیح داد که این همکاری دو طرفه است. اینگونه نیست که فقط سونی در حال توسعه تکنولوژی استریمینگ  حول سرویس Azure مایکروسافت است، بلکه آنها دارایی ها و سرویس های ارزشمندی در حوزه سرگرمی و گیمینگ و دوربینهای مجازی دارند که به مایکرووسافت در بسیاری از جهات کمک میکند.</p>
<p style="text-align: justify;">به هر حال با اینکه همه می دانند میوه این درخت که حاصل همکاری مایکروسافت و سونی ست به این زودیها در دسترس نخواهد بود ولی با اینحال همکاری این دو غول سرگرمی می تواند اتفاقات بزرگی را در آینده رقم بزند. آیا شما منتظر این اتفاق هستید؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d8%a6%db%8c%d8%b3-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d9%86%d8%b2%d8%af%db%8c%da%a9-%d8%b4%d8%af%d9%86-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a2%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاثیر پردازش ابری در تاخیر بازی Crackdown 3</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/crackdown-3s-cloud-tech-affected-release-schedule/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/crackdown-3s-cloud-tech-affected-release-schedule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 16:32:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[crackdown 3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[sumo digital]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Crackdown 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=94189</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اولین‌بار در جریان E3 2018 بود که بازی Crackdown 3 رونمایی شد و در Gamescom 2015 به صورت رسمی اعلام شد که این بازی از پردازش ابری مایکروسافت برای بهبود تخریب‌پذیری محیط استفاده می‌کند اما در ادامه شاهد تاخیر بازی Crackdown 3 برای دفعات بودیم که حالا توضیحاتی درباره آن ارائه شده. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اولین‌بار در جریان E3 2018 بود که بازی Crackdown 3 رونمایی شد و در Gamescom 2015 به صورت رسمی اعلام شد که این بازی از پردازش ابری مایکروسافت برای بهبود تخریب‌پذیری محیط استفاده می‌کند اما در ادامه شاهد تاخیر بازی Crackdown 3 برای دفعات بودیم که حالا توضیحاتی درباره آن ارائه شده.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در شرایطی قرار است بعد از چند بار تاخیر بازی Crackdown 3 این اثر نهایتا فوریه سال 2019 برای Xbox One و البته PC منتشر شود سازندگان آن در استودیو Sumo Digital همراه با کارگردان Microsoft Studios توضیحاتی را درباره تاخیرهای طولانی مدت ارائه کرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">جوزف استتن نفر اول استودیوهای مایکروسافت در <a href="https://gamingbolt.com/crackdown-3s-cloud-tech-affected-release-schedule-led-to-more-polished-experience-microsoft" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> اخیر خود به این نکته اشاره داشته که استفاده از پردازش ابری یا همان تکنولوژی Azure مایکروسافت یکی از اصلی‌ترین دلایل تاخیر بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/crackdown-3/">Crackdown 3</a> و تغییر تاریخ انتشار آن بوده.</p>
<p style="text-align: justify;">مسئولین مایکروسافت به این نکته اشاره کرده‌اند که از ابتدا می‌دانستند فرایند استفاده از تکنولوژی جدید در جریان توسعه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Crackdown 3 می‌تواند فرایند این کار را طولانی‌تر کند اما در ادامه متوجه شده‌اند که مشکلات بسیاری در این مسیر قرار دارد. شاید همین موضوع یکی از اصلی‌ترین دلایلی باشد که در نهایت توسعه‌دهندگان بازی بیخیال Co op چهار نفره شده و امکان تجربه این بخش به صورت دو نفره را در محصول نهایی قرار دادند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/crackdown-3s-cloud-tech-affected-release-schedule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نظر مدیرعامل Microsoft درباره وضعیت Xbox One</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-microsoft-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b6%d8%b9%db%8c%d8%aa-xbox-one/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-microsoft-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b6%d8%b9%db%8c%d8%aa-xbox-one/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 13:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mixer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=77852</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در جلسه پرسش و پاسخ طی کنفرانس شرکت مایکروسافت برای اعلام گزارش مالی خود مدیرعامل این شرکت آقای ساتیا نادلا و مدیر ارشد مالی خانم امی هود درباره وضعیت Xbox One و پلتفرم‌های خود توضیحاتی ارائه کردند. به گزارش وی جی مگ، هنگامی که از نادلا در مورد رشد درآمد بخش گیمینگ مایکروسافت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در جلسه پرسش و پاسخ طی کنفرانس شرکت مایکروسافت برای اعلام گزارش مالی خود مدیرعامل این شرکت آقای ساتیا نادلا و مدیر ارشد مالی خانم امی هود درباره وضعیت <a href="https://vgmag.ir/?s=Xbox+One" rel="">Xbox One</a> و پلتفرم‌های خود توضیحاتی ارائه کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، هنگامی که از نادلا در مورد رشد درآمد بخش گیمینگ مایکروسافت سوال شد وی توضیح داد که  شرکت مایکروسافت استراتژی مشخصی برای بخش بازی‌های ویدئویی خود دارد که به شرکت در هر دو زمینه افزایش فرصت‌ها و افزایش سرمایه‌گذاری در لایه‌های مختلف کسب‌وکار کمک می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گفته نادلا کنسول XBOX ONE سرگرم‌کننده و درگیرکننده‌ترین کنسول بازار محسوب می‌شود. هر زمان که یک بازی فرست‌پارتی یا ترد‌پارتی منتشر می‌شود پلتفرم مایکروسافت بهترین مکان برای تعامل به شمار می‌رود. مایکروسافت به عنوان یک شرکت صاحب کنسول، مزیت‌های زیادی را از پلتفرم مذکور خود کسب می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این استراتژی تنها به کنسول XBOX ONE محدود نبوده زیرا مایکروسافت سرویس‌های دیگری چون Game Pass، Xbox Live و Mixer را در اختیار دارد که همگی برای ارائه خدمات به گیمرها فراهم شده‌اند. تزریق سود سهام به دست آمده توسط <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft" target="_blank" rel="nofollow noopener">مایکروسافت</a> برای گسترش بخش Azure نیز عامل مهم دیگر به شمار می‌رود که توسط نادلا به آن اشاره شد. مایکروسافت می‌داند ساخت‌ بازی‌های فرست‌پارتی چه اهمیتی دارد و به همین دلیل سرویس‌هایی در Azure برای توسعه‌دهندگان مهیا کرده است. مالکیت The PlayFab مثالی مستقیم برای این موضوع به شمار می‌رود. این‌ها اهرم‌هایی هستند که شرکت مایکروسافت در دنیای گیم در اختیار دارد و سرمایه‌گذاران نیز می‌‌توانند روی موارد اشاره شده به خصوص روی Azure حساب ویژه‌ای باز کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">امی هود نیز اضافه کرد که انتظار دارد تا عملکرد سرویس‌ها و نرم‌افزارهای پلتفرم XBOX همواره در گزارشات مالی آینده هم با رشد همراه باشد. بخشی از این موضوع به عملکرد ماه‌های گذشته بستگی دارد. در گزارشات کنونی افزایش درآمد دو رقمی به چشم می‌خورد که باید ادامه داشته باشد. علاوه‌بر این ممکن است نوساناتی نیز در آمار و ارقام وجود داشته باشد. بازی‌های ترد پارتی همواره باعث افزایش درآمد می‌شوند.</p>
<p>منبع: Dualshockers.com</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b8%d8%b1-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-microsoft-%d8%af%d8%b1%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%88%d8%b6%d8%b9%db%8c%d8%aa-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>رونمایی مایکروسافت از بخش Gaming Cloud</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-gaming-cloud/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-gaming-cloud/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=75080</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اخیرا شرکت مایکروسافت تمرکز زیادی را روی بخش پردازش ابری کرده است. در همین راستا شرکت مایکروسافت از بخش Gaming Cloud رونمایی کرده است. این شرکت در حال آماده‌سازی خود برای دنیایی است که در آن بتواند برای موفقیت به چیزی بیشتر از کنسول‌ها فکر کند و به جای آن بتواند چیزی حدود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اخیرا شرکت <a href="https://vgmag.ir/?s=%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA" rel="">مایکروسافت</a> تمرکز زیادی را روی بخش پردازش ابری کرده است. در همین راستا شرکت مایکروسافت از بخش Gaming Cloud رونمایی کرده است. این شرکت در حال آماده‌سازی خود برای دنیایی است که در آن بتواند برای موفقیت به چیزی بیشتر از کنسول‌ها فکر کند و به جای آن بتواند چیزی حدود 2 میلیارد گیمر را به خود جذب کرده و به دست آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، در همین خصوص کارمندان این کمپانی بزرگ در گفتگو با وبسایت Verge دید خود را در رابطه با این موضوع و آینده گیمینگ شرکت به اشتراک گذاشتند. Kareem Choudhry از افراد اجرایی مایکروسافت اظهار کرد «فیل اسپنسر به راستی به دنبال تیمی اختصاصی است تا تمام تمرکز خود را روی بخش Gaming Cloud صرف کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;">با تمرکز روی پردازش ابری در صنعت ویدیوگیم، شرکت مایکروسافت قادر خواهد بود به طیف وسیعی از پلتفرم‌ها دست پیدا کند و تاثیر قابل ملاحظه‌ای را در این صنعت اعمال کند. به عنوان مثال فرض کنید شرکت Ubisoft از سرویس پردازش ابری Azure مایکروسافت در عنوان Rainbow Six: Siege خود روی سه پلتفرم XBOX ONE، PS4 و PC استفاده کند. به‌علاوه مایکروسافت برنامه دارد تا از طریق اختصاص تمرکز خود روی سرویس‌های اشتراکی، تاثیر خود را گسترش دهد. Kareem Choudhry در همین خصوص ادامه داد «ما از موفقیتی که تاکنون به واسطه سرویس Game Pass به دست آوردیم بسیاری خرسند هستیم. ما به انتخاب‌های گیمرها باور داشته و متعقد هستیم در این صنعت مکانی برای مشترکین گیمی و آن‌چه که ما قصد ساخت آن را داریم وجود خواهد داشت.»</p>
<p style="text-align: justify;">مشخص است <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft" target="_blank" rel="nofollow noopener">مایکروسافت</a> به دنبال این است که تا طریق راهی به جز کنسول خود و به واسه سرویس‌های ابری خود روی گیمرها تاثیر بگذارد. Choudhry در آخر توضیح داد «بدون توجه به پلتفرمی که هر شخص در اختیار دارد ما به دنبال راهی هستیم تا بتوانیم محتویات خود را در اختیار تمامی افراد قرار دهیم.»</p>
<p>منبع: Gamingbolt.com</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%db%8c-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%ae%d8%b4-gaming-cloud/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>برنامه مایکروسافت برای GDC 2018 مشخص شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-gdc-2018-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-gdc-2018-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 08:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2018]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playfab]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=74838</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی ماه آینده در سن فرانسیسکو برگزار می‌شود و در همین راستا مایکروسافت برنامه خود برای این رویداد را اعلام کرده. به نظر می‌رسد که مایکروسافت برای GDC 2018‌ قصد دارد پلتفرم‌های Azure و PlayFab را بیشتر برای بازیسازها معرفی کند. به گزارش وی جی مگ، مایکروسافت برای Azure و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی ماه آینده در سن فرانسیسکو برگزار می‌شود و در همین راستا مایکروسافت برنامه خود برای این رویداد را اعلام کرده. به نظر می‌رسد که مایکروسافت برای <a href="https://vgmag.ir/tag/GDC/">GDC 2018‌</a> قصد دارد پلتفرم‌های Azure و PlayFab را بیشتر برای بازیسازها معرفی کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، مایکروسافت برای Azure و PlayFab غرفه‌های جداگانه‌ای اختصاص داده تا با میزبانی از کمپانی‌های مختلف آنها را بیشتر با برنامه‌ ID@Xbox آشنا کرده و اطلاعاتی از API جدید و اینکه چگونه با استفاده از آنها گرافیک و به خصوص هوش مصنوعی بهتری را توسعه دهند، ارائه کند. به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد دارد با حضور جدی در <a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener">GDC 2018</a> همکاری خود با توسعه‌دهندگان مختلف را گسترش داده و به فهرست بازی‌های Xbox One کمک کند.</p>
<p style="text-align: justify;">لازم به ذکر است که GDC 2018 هفته آینده شروع می‌شود و بیشتر اطلاعاتی که در آن ارائه می‌شود به توسعه‌دهندگان بازی‌ها ارتباط پیدا می‌کند. در همین راستا نباید انتظار معرفی بازی یا ارائه اطلاعاتی جدید از یک ساخته خاص را داشته باشید. با این حال معمولا کنفرانس‌های برگزار شده در جریان این رویداد می‌تواند جزئیات جالب توجهی را از پشت پرده ساخت بازی‌های بزرگ ارائه کند. مسئله‌ای که معمولا در دیگر رویدادهای بزرگ صنعت بازی اتفاق نمی‌افتد.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">منبع: مایکروسافت</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-gdc-2018-%d9%85%d8%b4%d8%ae%d8%b5-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مایکروسافت شرکت پردازش ابری Playfab را خرید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%a7%d8%a8%d8%b1%db%8c-playfab-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%a7%d8%a8%d8%b1%db%8c-playfab-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 17:36:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[cloud computing]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playfab]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=71279</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: همانطور که اطلاع دارید، مایکروسافت در اقدامی عجیب قصد خرید شرکت EA را دارد. این اتفاق هنوز رخ نداده اما آنها حداقل امروز موفق به خرید شرکت پردازش ابری Playfab شدند. این شرکت پردازش ابری را با تمرکز روی بازی‌های ویدیوئی انجام می‌دهد. به گزارش وی جی مگ، جانشین رئیس بخش Xbox [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: همانطور که اطلاع دارید، مایکروسافت در اقدامی عجیب قصد خرید شرکت EA را دارد. این اتفاق هنوز رخ نداده اما آنها حداقل امروز موفق به خرید شرکت پردازش ابری Playfab شدند. این شرکت پردازش ابری را با تمرکز روی بازی‌های ویدیوئی انجام می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، جانشین رئیس بخش Xbox در مایکروسافت اعلام کرد:« بسیاری از صنایع مختلف قصد دارند تا از پردازش ابری استفاده کنند و یکی از این صنایع نیز صنعت بازی است که در آن شرکت‌های زیادی علاقه به استفاده از این تکنولوژی دارند. گرچه فعلا شاید هزینه اینکار بسیار بالا باشد. شرکت Playfab امکان این را در اختیار شرکت‌ها می‌گذارد که در بازی‌های خود از پردازش ابری به شکلی بهینه استفاده کنند. اقدامات این شرکت می‌تواند روز اول عرضه را برای بسیاری از بازی‌ها بهتر کند. آنها همچنین می‌توانند در فرآیند ساخت کمک زیادی به تیم‌های بزرگ و کوچک با هزینه بسیار خوب، انجام دهند. کار‌های Playfab می‌تواند تکمیل کننده Azure باشد.»</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد دارد تا Azure را به پلتفرمی تبدیل کند که اگر استودیوی علاقه به استفاده از پردازش ابری در بازی‌ خود داشته باشد، بهترین گزینه استفاده از Azure باشد. مایکروسافت اولین بار ایده استفاده از پردازش ابری را در سال 2013 همراه با عرضه Xbox One مطرح کرد که در زمان خود با بازخورد شدیدا منفی روبرو شد. باید دید که Crackdown 3 از پردازش ابری به چه شکلی استفاده خواهد کرد و در صورت موفق بودن آن آیا شرکت‌های دیگر نیز علاقه‌ای به استفاده از آن نشان خواهند داد؟</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://gamingbolt.com/microsoft-purchases-cloud-gaming-company-playfab" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%a7%d8%a8%d8%b1%db%8c-playfab-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d8%b1%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
