<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bloodborne &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Dec 2020 15:08:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Bloodborne &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%b2%db%8c%d8%a8%d8%a7%db%8c%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%b2%db%8c%d8%a8%d8%a7%db%8c%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میلاد دربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 15:07:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[HellBlade]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come]]></category>
		<category><![CDATA[Senua’s Sacrifice]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بکینسکی]]></category>
		<category><![CDATA[فرانسیس بیکن]]></category>
		<category><![CDATA[فرانسیسکو گویا]]></category>
		<category><![CDATA[مرگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=106366</guid>

					<description><![CDATA[مرگ و مفهوم آن برای ما انسان‌ها کاملاً پوچ است. هیچ تصویری از آن به ذهن خطور نمی‌کند. اگر حرفه‌ای به نام « مرگ شناسی » وجود ندارد، به این خاطر است که هیچ‌چیزی برای شناختن و دانستن آن در اختیارمان نیست. فلاسفه و غیر فیلسوفان هر دو با مقام برابری در مقابل مرگ ایستاده‌اند. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مرگ و مفهوم آن برای ما انسان‌ها کاملاً پوچ است. هیچ تصویری از آن به ذهن خطور نمی‌کند. اگر حرفه‌ای به نام « مرگ شناسی » وجود ندارد، به این خاطر است که هیچ‌چیزی برای شناختن و دانستن آن در اختیارمان نیست. فلاسفه و غیر فیلسوفان هر دو با مقام برابری در مقابل مرگ ایستاده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">درواقع همه ما انسان‌ها از موضع جهل درباره آن فکر می‌کنیم و درنهایت در مقابل آن برابر هستیم و در این موضوع هیچ‌کدام بر دیگری برتری نداریم. تنها چیزی که می‌توان ادعا کرد این است که آیا مرگ واقعی است یا غیرواقعی. اگر واقعی باشد، به‌سادگی پایان زندگی یک موجود است و اگر واقعی نباشد، به معنی اتمام یک زندگی تجسم‌یافته نیست، بلکه درگاهی به یک زندگی دیگر است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-106368 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="720" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-1-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">در دنیای بازی‌های ویدیویی، مرگ معمولاً امری اجتناب‌ناپذیر است و هنگام فرارسیدن، بی‌رحمانه و با شدت تمام چهره خود را نمایان می‌کند. بی‌شک می‌توان گفت که همه‌ی ما در طول عمر گیمینگ خود با چشم‌اندازهایی ناب از آن به‌دفعات متعدد روبرو شده‌ایم: مثلاً هنگام گشت‌وگذار در دشت‌هایی که اجساد آدمیان در پیچ‌وخم آن پخش‌شده، یا قدم زنی در رودخانه‌های خونینی که از بقایا و عضوهای جداشده از بدن انسان مملو شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">در دنیای بازی‌ها به‌گونه‌ای جالب، مردگان، اجتماعی‌تر و دسته‌جمعی‌تر از زندگان نشان داده می‌شوند. آن‌ها به‌صورت گله‌ای در اماکن اعدام، شکنجه و قتل‌عام و در قالب‌هایی همچون آویخته بر چوب و میله، پوست و اندام بریده و تجزیه‌شده ظاهر می‌شوند تا ما به آن‌ها خیره شده و با رعب و وحشت (یا بدون خیال) از کنارشان رد شویم.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌ها  (چه در سبک وحشت، فانتزی، علمی-تخیلی و&#8230; )، مدت‌هاست ازنظر زیبایی‌شناختی، خونریزی و کشتار را به شکلی عمیق و بدون فیلتر مورد کاوش قرار داده‌اند. می‌توان گفت این جستار در خشونت، حتی از جستارهای انجام‌شده در فیلم‌های ژانر وحشت یا موسیقی متال و کاور آرت آن‌ها نیز عمیق‌تر بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">از « Doom » با آن خشونت تاریک و کارتونی که در آن، اجساد توسط نیروهای شیطانی تکه‌تکه شده گرفته تا « Bloodborne » که بدن انسان‌ها در مناظر فاجعه‌آمیز، میخکوب و منفسخ یافته و سپس پیکربندی‌شده‌اند، و یا « Hellblade » که نوعی از وحشت روان‌شناختی شبه تاریخی را نشان می‌دهد که الهام گرفته از عصر بربریت اروپا است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-106369 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="720" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">موارد ذکرشده تنها چندین نمونه از بازی‌هایی هستند که از کلیشه‌های مربوط به مرگ، رنج و بدن انسان گذر کرده و به‌اصطلاح « تابوشکنی » کرده‌اند. علی‌رغم تفاوت در لحن و مقصود، همگی این بازی‌ها در شیفتگی به چشم‌اندازهای آخرالزمانی آمیخته با طاعون، پوسیدگی و مرگ باهم مشترک‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">ما گیمرها به خاطر در معرض قرار گرفتن بیش‌ازحد، معمولاً بدون لحظه‌ای درنگ و تأمل از این صحنه‌های به‌دقت چیده شده رد شده و تأثیر آن‌ها را در وجود خود حس نمی‌کنیم. که البته می‌توان این را امری طبیعی دانست، چون شخصیت اصلی در Doom کارهایی واجب‌تر از آن دارد که بایستد و به مقیاس خرابی و وحشتی که دورش را احاطه کرده بیندیشد! یا هانتر در بلادبورن که به هیچ کد اخلاقی پایبند نیست، خود حاصل محیط شرور و فاسدی است که در آن وجود دارد و بعید است انبوه اجسادی که سر راهش ظاهر می‌شوند، برایش اهمیتی داشته باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">سؤالی که مطرح است این است که آیا زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌ها و استفاده زیاد ازاین‌گونه تصاویر باعث می‌شود مخاطب به آن‌ها بی‌تفاوت باشد و درنتیجه تصاویر مرگ، قدرت شوک و تأثیرگذاری خود را از دست بدهند؟ قبل از اینکه چنین قضاوتی درباره بازی‌ها شود، باید یادآوری کرد که سنت مجسم کردن مرگ و تصاویر آن پیشینه‌ای طولانی و قرن‌ها قبل‌تر از بازی‌ها، موسیقی متال و فیلم‌های ژانر وحشت دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نقاشی‌ها و آثار تجسمی در قرون‌وسطا، چشم‌انداز جنگ، مجازات، شهادت، داوری نهایی انسان‌ها توسط خدایان و آتش جهنم را بدون وجود پروا به تصویر می‌کشیدند و باعث خیره شدن مخاطبین و بهت‌زدگی آنان می‌شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 1633، ژاک کالو، نقاش اهل فرانسه در واکنش به جنگ سی‌ساله اروپای مرکزی، مجموعه آثاری به نام « بدبختی‌های بزرگ جنگ » خلق کرد. جنگی که از آن به‌عنوان طولانی‌ترین و مخرب‌ترین جنگ‌های دینی یادشده و با خود قحطی و بیماری‌های گوناگون به همراه داشته و باعث شد، که کشور آلمان از جمعیت خالی شود، به‌طوری‌که در جنوب آلمان تنها حدود یک‌سوم زنده ماندند.</p>
<p style="text-align: justify;">در طول این جنگ سی‌ساله، اعدام و شکنجه جزئی از روزمرگی بود. کالو، هنرمندی که خود شاهد اتفاقات آن دوره بوده، قساوت جنگ را در طرح‌های خود ثبت کرده است. مردم در طرح‌های کالو قربانی جنایت هستند. عاملان جنایت هم سربازانی هستند که بدون محاکمه شکنجه و اعدام می‌شوند یا گدا و علیل در گوشه‌ای جان می‌دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">در این کلکسیون، کالو چشم‌اندازهای ویرانی و مرگ دسته‌جمعی انسان‌ها را به صورتی وحشت‌آور و حیوانی بودن طبیعت انسان را محکوم و ناامیدی فرد را در برابر رنج و مصیبت به تصویر می‌کشد و دستور زبان جنگ را تجزیه‌وتحلیل و عواقب مختلف آن را در قالب تصویر توصیف می‌کند.</p>
<figure id="attachment_106370" aria-describedby="caption-attachment-106370" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-106370 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="564" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3-550x242.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3-768x338.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-3-990x436.jpg 990w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106370" class="wp-caption-text">ژاک کالو – درخت اعدام</figcaption></figure>
<hr />
<figure id="attachment_106371" aria-describedby="caption-attachment-106371" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-106371 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="720" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-4-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106371" class="wp-caption-text">Hellblade</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">فرانسیسکو گویا نیز، بین سال‌های 1810 و 1820، مسیر خلاقیت مشابهی را دنبال کرد. او با طراحی مجموعه‌ی آثار « بلایای جنگ » به خلق تصاویری از مصائب جنگ‌های ناپلئونی و صحنه‌های هولناک از خشونت و حوادث تراژِیک که در طول آن به وجود آمده بود، پرداخت. این مجموعه شامل 82 اثر چاپ دستی است.</p>
<p style="text-align: justify;">در حوزه سورئالیسم، آثار افرادی مانند فرنسیس بِیکن و زجیسواف بکینسکی، انعکاس کننده جنبه‌های تاریک جوامع و ویران شهرها در قالب تصاویر مبهم و درعین‌حال بیمناک از بقایای گوشت و اجساد تکه‌تکه و تغییر شکل یافته هستند.</p>
<figure id="attachment_106372" aria-describedby="caption-attachment-106372" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-106372" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="985" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5-442x340.jpg 442w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5-550x423.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5-768x591.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-5-990x762.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106372" class="wp-caption-text">فرانسیسکو گویا &#8211; « Grande hazaña! Con muertos! »</figcaption></figure>
<hr />
<figure id="attachment_106373" aria-describedby="caption-attachment-106373" style="width: 853px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-106373 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="853" height="1280" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6.jpg 853w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6-227x340.jpg 227w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6-550x825.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-6-768x1152.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106373" class="wp-caption-text">فرانسیس بیکن – 1946 © Digital Image (c) The Museum of Modern Art/Licensed by SCALA / Art Resource</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">یکی از آثار فرانسیسکو گویا، تحت عنوان « No se puede mirar » به معنای « نمی‌توان نگاه کرد » است. ازقضا با دیدن چنین اثری، عاملی باعث می‌شود که به آن بیشتر خیره شویم و ترسناک بودن آن اثری طلسم کننده و درگیر کننده برما گذاشته و هنگام مشاهده آن، خلاف این عبارت به همان اندازه نیز صادق واقع می‌شود<strong>: </strong><strong>نمی‌توان نگاه نکرد. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">بیشتر این تصاویر اساساً به دنبال تحریک و جلب‌توجه نبوده و ماهیت و ریشه‌شان را می‌توان نه در یک عالمی خیالی، بلکه در دنیای واقعی که در آن زندگی می‌کنیم پیدا کرد. برخی از آن‌ها، مانند آثار کالو و گویا، جنگ را به‌گونه‌ای عریان و بدون پیش‌داوری در مقابل چشمان ما قرار داده و متعاقباً، پیامی را درباره ماهیت جنگ و ظرفیت بشر برای انجام خشونت القا می‌کند.</p>
<figure id="attachment_106374" aria-describedby="caption-attachment-106374" style="width: 999px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-106374" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="999" height="1280" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7.jpg 999w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7-265x340.jpg 265w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7-550x705.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7-768x984.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-7-990x1268.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 999px) 100vw, 999px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106374" class="wp-caption-text">بکینسکی</figcaption></figure>
<hr />
<figure id="attachment_106375" aria-describedby="caption-attachment-106375" style="width: 1047px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-106375" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1047" height="1280" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8.jpg 1047w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8-278x340.jpg 278w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8-550x672.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8-768x939.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-8-990x1210.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1047px) 100vw, 1047px" /></a><figcaption id="caption-attachment-106375" class="wp-caption-text">بکینسکی</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">حتی نقاشی‌های خارق‌العاده سورئالیست‌های نام‌برده شده مثل بکینسکی و بیکن، بااینکه کمتر آشکارا اهداف سیاسی دارند، اما متأثر از وحشت دنیای واقعی همچون هولوکاست و احساس نارضایتی از پیشرفت‌های صنعتی قرن بیستم هستند. این احساسات خود را در قالب مناظر دیستوپیا (پاد آرمان‌شهری) و چهره‌های در حال فریاد و اجساد تکه و پاره شده نشان داده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">سازندگان بازی‌های ویدیویی معمولاً داشتن اهداف سیاسی در درون‌مایه را انکار کرده و به همین دلیل، تعجب‌برانگیز نیست که زیبایی‌شناسی مرگ در اکثر بازی‌ها عاری از اشارات مستقیم به دنیایی فراتر صفحه‌نمایش است. بازی ویدیویی و هنر یک شیفتگی اساسی و مشترک با تصور مرگ دارند، اما گاهی بازی‌ها از کاوش بیشتر آن و تحلیل درونی‌تر ترس‌های انسان سر باز می‌زنند. به‌عبارتی‌دیگر، کمی خجالتی‌تر هستند !</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106376" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9.jpg" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" width="1280" height="537" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9-550x231.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9-768x322.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-9-990x415.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://vgmag.ir/tag/kingdom-come-deliverance%e2%80%8c/"><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>Kingdom Come</strong></span><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>: Deliverance</strong></span></a></p>
<p style="text-align: justify;">به‌عنوان نمونه، بازی <span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>Kingdom Come</strong></span><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>: Deliverance</strong></span> را به خاطر تمایل به رئالیسم یا واقع‌گرایی تاریخی می‌توان ذکر کرد. استفاده از واقع‌گرایی زیبایی‌شناختی در اوایل بازی، باعث شده که رودررو شدن با پیامدهای قتل‌عام یک روستا در سرزمین بوهم، برایمان عذاب‌آور باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">به‌خصوص هم اینکه، حتی بعدازاین نقطه از بازی، به‌ندرت از این شیوه روایت استفاده‌شده و همین تأثیر این رویداد را بر ذهنمان تشدید و باعث شده تصویر کشتار تا آخر بازی با ما باشد. در اینجا، از مناظر قتل‌عام و کشتار تنها به‌عنوان یک عنصر شوک کننده برای درگیری احساسی با داستان استفاده‌نشده و تجربه‌ای عمیق‌تر برای بازیکن ارائه داده‌شده است.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-13.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 13"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-10.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 14"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-12.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 15"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-11.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 16"></a>

<p style="text-align: center;"><a href="https://vgmag.ir/tag/doom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>DOOM</strong></span></a></p>
<p style="text-align: justify;">از طرفی دیگر ، Doom، نسبت به مرگ، دید و رویکردی رایج‌تر و حتی صادقانه‌تر دارد. Doom، پوست‌کنده و بدون هیچ عذر و بهانه‌ای، مناظر خونین آن را به ما نشان می‌دهد. این مناظر خود را به شکل تزئینات و جلوه‌های تحریک‌آمیز و حتی مفرح بخش، در طراحی مراحل بازی خود را نشان می‌دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">این نوعی از وحشت است که در عین لذت‌بخش بودن، هیچ حس ترحم یا درد را در ما برنمی‌انگیزد. دنیای Doom، یک دنیای فانتزی پسا &#8211; آخرالزمانی است که در آن مفاهیم مرگ، ترس و رنج دیگر آن معنای قبلی خود را ازدست‌داده‌اند. همه این‌ها، دقیقاً هم سو با روایت و اهداف داستانی بازی است.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-16.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 17"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-15-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 18"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-990x556.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-17-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 19"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="414" height="232" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-414x232.jpg" class="attachment-herald-lay-b1-full size-herald-lay-b1-full" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-14.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 20"></a>

<p style="text-align: center;"><strong><br />
<a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/"><span style="font-weight: normal !msorm;">Bloodborne</span></a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">بلادبورن نیز همانند Doom، در یک دنیای آخرالزمانی که با بقایای ساکنان اسبق آن روبرو می‌شویم، اتفاق می‌افتد. اما در دنیای بلادبورن، عناصر رنج و وحشت نقش پررنگ‌تری را ایفا می‌کنند. ما با نوعی از رنج مواجه هستیم که ذاتی حیوان گونه و وحشی دارد. در این دنیا، بدن انسان شکل‌پذیر و در حال دگرگونی بوده و فرم‌های مختلف انسان و حیوان باهم ترکیب می‌شوند بطوریکه که گاهی نمی‌توان این دو را از همدیگر تشخیص داد.</p>
<p style="text-align: justify;">این ترکیب انسان و حیوان، تأثیر گرفته از هنر گوتیک است. علاوه بر این، وحشت پست‌مدرن با موضوع بدن انسان، همچون آثار بکینسکی، در به وجود آوردن دنیای آخرالزمانی بلادبورن منبع الهام بزرگی بوده است. در بلادبورن، بدن انسان‌ها، همانند موضوع‌های آثار این هنرمند، به‌طور مداوم توسط نیروهایی که به‌هم‌پیوسته و تحریف می‌شوند، در حال تغییر شکل هستند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-18.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 21"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/12/زیبایی‌شناسی-مرگ-19.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌های ویدیویی 22"></a>

<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong><a href="https://vgmag.ir/tag/hellblade/">Hellblade</a>: Senua’s Sacrifice</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">داستان هل‌بلید در اواخر سده ۸ میلادی و بر اساس اساطیر سلتیک و اسکاندیناوی بوده و شخصیت اصلی داستان یک دختر جنگجو از مردمان بومی پیکت، به نام سنوئا است که به‌منظور نجات روح معشوقه مرده‌اش از دست هِل، ملکه هل‌هایم، اقدام به انجام سفری به دنیای مردگان و عالم اموات می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی روایتگر داستانی است که در آن، مضامین مرگ، درد و آسیب روانی باهم پیوند خورده‌اند. در اینجا، انبوه اجساد انباشته‌شده، وسیله‌ای برای ابراز و بیان و به‌طورکلی، بررسی حالات روانی شخصیت اصلی هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">وحشیگری‌های وایکینگ‌ها و تصاویر مربوط به آن، ذهن سنوئا را تسخیر کرده است، تصاویر و خیالاتی که شامل زنده‌زنده سوزانده شدن، به دار آویخته و سلاخی شدن و یا سوراخ‌سوراخ شدن اجساد می‌شود. درد، چه جسمانی و چه ذهنی، عنصری جدانشدنی از زیبایی‌شناسی این بازی است که هنگام تجربه آن حقیقتاً باعث آشفتگی احوالاتمان می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">این مناظر از مرگ، نه‌تنها از خشونت عینی بازی به‌طور معناداری کمتر می‌کند، بلکه روند و داستان مبازره و کنار آمدن سنوئا با اهریمن‌های درونی‌اش را به‌گونه‌ای شاعرانه‌تر برای ما روایت می‌کند.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal !msorm;"><strong>نتیجه گیری</strong></span></p>
<h5 style="text-align: justify;">ذهن انسان همواره با فکر مرگ و فنا درگیر بوده و دیدن چشم‌انداز یک جسد که فاقد جرقه انسانی است، برای او وسواس برانگیز بوده است. جسدی که می‌پنداشت پدیده‌ای « کامل و بی‌نقص » است، اکنون در حال فروپاشی و تجزیه شدن آن است.</h5>
<p style="text-align: justify;">زیبایی‌شناسی مرگ در بازی‌ها، همچون آثار نقاشی‌های نام‌برده شده، این وسواس ما را در ابعادی بزرگ‌تر، آخرالزمانی و عمیق‌تر بررسی می‌کند. حتی در مواردی که در نشان دادن آن زیاده‌روی و اغراق بکار رفته است، یک نوع ابهام وجود دارد: یک‌گونه تنش و تضاد عجیب بین نیاز به نگاه کردن و عدم تمایل یا ناتوانی در درک چیزی که در مقابل چشمانمان قرار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به عبارتی ساده‌تر، نمی‌توان دید یا نمی‌توان نگاه نکرد. بنابراین، هردو مورد برای بیننده صدق می‌کند.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>این نوشته ترجمه یکی از مقالات موجود در <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-31-visions-of-death" target="_blank" rel="noopener noreferrer">سایت یوروگیمر</a> است.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%b2%db%8c%d8%a8%d8%a7%db%8c%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نقد و بررسی Mortal Shell</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آرش مرادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 18:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bonefire]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[دارک سولز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105856</guid>

					<description><![CDATA[Mortal Shell بازی شبیه به سری دارک سولز است. بدون شک به دفعات همین جمله را با عنوان بازی دیگر شنیده‌اید. خیلی از بازی‌ها سعی کرده‌اند فرمول افسانه‌ای دارک سولز را بازسازی کنند، در این بین عناوین انگشت شماری هم به موفقیت رسیده‌اند. اما ترکیب مطلوبی از تقلید دقیق و نوآوری خلاقانه نقش اصلی را [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mortal Shell بازی شبیه به سری دارک سولز است. بدون شک به دفعات همین جمله را با عنوان بازی دیگر شنیده‌اید. خیلی از بازی‌ها سعی کرده‌اند فرمول افسانه‌ای دارک سولز را بازسازی کنند، در این بین عناوین انگشت شماری هم به موفقیت رسیده‌اند. اما ترکیب مطلوبی از تقلید دقیق و نوآوری خلاقانه نقش اصلی را در چنین بازی‌هایی بازی می‌کند. مورتال شل از این نظر در جبهه تقلید صرف قرار می‌گیرد و این امر آنطور که به نظر می‌رسد هم بد نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش مهمی که باید به تحلیل آن پرداخت گیم‌پلی بازی است. در مورتال شل همانند سری سولز باید واحد پولی رایج که همان «تار» است (قیر) جمع آوری کرده و با خرج کردن آنها در معادل «Bonefire» خودتان را ارتقاء می‌دهید. هسته اصلی تمامی بازی‌های «شبیه سولز» همین است. سازندگان درک درستی از اهمیت همین موضوع داشته‌اند و با طراحی مناسب مراحل و چینش دشمنان در محیط‌های بازی امکان خوبی برای کسب مهارت بازیکن و ارتقاء قابلیت‌هایش فراهم نموده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما در طرف دیگر قابلیت‌هایی که می‌توانید آزاد کنید چندان قابل لمس نیستند و بیشتر آنها تنها تاثیر سطحی بر روند بازی می‌گذارند. برای ارتقاء قابلیت‌های فردی آیتم‌های دیگری چون Glimpse هم در بازی وجود دارد که معادل Humanity در بازی سولز است ولی کمی متفاوت‌تر از آن مورد استفاده قرار می‌گیرد چون مورتال شل بخش آنلاین ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">از این هسته اصلی و تغییر ناپذیر هر بازی شبیه سولز که بگذریم باقی عناصر گیم‌پلی مخلوطی از عناصر بازی‌های دارک سولز، بلادبورن و حتی «سکیرو» است. تقریبا همه چیز بازی شبیه به دارک سولز است به جز سریعتر شدن مبارزات مثل اتفاقی که برای بلادبورن افتاد و امکان 2 بار مردن مثل سکیرو. اما مثل سکیرو نمی‌توانید آزادانه در نقشه جابجا بشوید و به نقاط مرتفع آن دست یابید.</p>
<p style="text-align: justify;">حتی شخصیت اصلی در Mortal Shell نمی‌تواند بپرد و یا از یک سکوی کوچک هم بالا برود! بسیاری از مناطق بازی با چند آجر محقر بر روی شما بسته شده‌اند. عامل اعصاب خوردکنی که در بازی‌ دارک سولز به وفور دیده می‌شد و اینجا هم ادای دینی به آن شده است.</p>
<figure id="attachment_105862" aria-describedby="caption-attachment-105862" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105862" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 23" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105862" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">شما در طول بازی «کالبدهای فانی» متعددی پیدا خواهید کرد. این کالبد‌ها به جا مانده از جنگجویان پیشین دنیایی هستند که به آن وارد می‌شوید. هر کدام از این جنگجویان موفق نشده‌اند راه خود را از کابوس تکرار شونده به بیرون باز کنند و در تنهایی در گوشه و کنار منطقه مرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">با یافتن محل خواب ابدی ایشان می‌توانید وارد کالبد هر کدام شده و از توانایی‌های هر یک بهره ببرید. تعداد این کالبدها چندان زیاد نیست و هر کدام تنها در مقدار میزان سلامتی، Stamina و Resolve با یکدیگر تفاوت دارند. ارتقاء قابلیت‌های هر کدام با یکدیگر فرق دارد ولی در مجموع تفاوت اصلی کالبدها در همان تفاوت بین Stamina و میزان سلامتی است.</p>
<p style="text-align: justify;">دنیای Mortal Shell کوچک و محدود است و به همین دلیل شمشیر و اسلحه‌های دیگر موجود در آن هم محدود و انگشت شمار است. در بازی دو شمشیر، یک عصا و یک چکش و میخ وجود دارد. با پیدا کردن آیتم‌های ویژه قادر هستید این چهار اسلحه را ارتقاء بدهید و توانایی‌های جالبی برای هر یک آزاد کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">قابلیت‌های آزاد شده برای اسلحه‌ها برخلاف قابلیت‌های فردی بسیار متنوع هستند و در روند مبارزات نقشی تعیین کننده دارند. برخی از آنها برای مبارزه با چندین دشمن مناسب هستند. برخی دیگر دشمن را به آتش می‌کشند و برخی دیگر سریع ولی کم اثر هستند. اینکه کدام اسلحه به درد کدام دشمن و محیط از بازی بخورد، سوالی است که پاسخ آن را با نهایت لذت و غرور از توانایی‌های خود خواهید یافت.</p>
<p style="text-align: justify;">سیستم مبارزه بازی بسیار سنگین و با تاخیر است. مخصوصا اگر کالبدی سنگین و اسلحه بزرگ انتخاب کنید. ایجاد تعادل در سنگین بودن زره کالبد انتخابی و مناسب بودن شمشیر مورد استفاده تاثیری اساسی بر روند مبارزات خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">شما می‌توانید کالبدی با میزان سلامتی بسیار بالا انتخاب کنید و نگران ضربات دشمنان سریع ولی ضعیف نباشید و تمرکز خودتان را روی دشمنان اصلی بازی بگذارید. و یا اینکه با پوشیدن کالبدی سبک با میزان Stamina بالا کمی چابک‌تر به نبرد با دشمنان بپردازید. همه اینها بستگی به سبک دلخواه مبارزه شما دارند.</p>
<figure id="attachment_105863" aria-describedby="caption-attachment-105863" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105863" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 24" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105863" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تنها تفاوت سیستم مبارزه Mortal Shell با Dark Souls در حذف شدن سپر از کل بازی و جایگزین شدن آن با سنگ شدن کالبد بازیکن و یا دفع کردن ضربه است. فرض کنید دشمن بالا پریده و در حال وارد کردن ضربه بر فرق سر شما است. در مورتال شل می‌توانید یا به ضربه جا خالی داده، یا سنگ شوید و یا با انجام حرکتی اساسی ضربه را دفع کرده و دشمن را گیج کرده و ضربه سهمگینی بر او وارد آورید.</p>
<p style="text-align: justify;">درست مثل حرکتی که در Sekiro و یا Bloodborne قابل انجام بود. استفاده از این قابلیت نیازمند استفاده از یک خط Resolve است و پشت سر هم نمی‌توانید سنگ بشوید و تا دفعه بعد باید کمی منتظر بمانید.</p>
<p style="text-align: justify;">سنگ شدن می‌تواند جلوی همه ضربات را بگیرد ولی پس از وارد شدن اولین ضربه تاثیرش از بین می‌رود، پس در مقابل دشمنان سریع و خشمگین بزرگتر از خودتان که با خوردن ضربه‌شان به سنگ قصد عقب نشینی ندارند باید ترکیبی از جا خالی دادن و سنگ شدن و دفع ضربه را بر قرار کنید. در مقایسه با دو فن دیگر، استفاده از فن دفع ضربه نیازمند مهارت بالایی است چون فقط لحظاتی قبل از وارد شدن ضربه باید آن را اجرا کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">ایجاد تعادل بین استفاده از Stamina، حمله و دفاع هسته اصلی مبارزات مورتال شل است. مهم نیست ساده‌ترین دشمن بازی جلویتان باشد و یا باس آخر بازی؛ اگر در حل این معادله چند مجهوله ناتوان باشید در عرض چند ثانیه از بین می‌روید.</p>
<p style="text-align: justify;">هوش مصنوعی دشمنان در ابتدایی‌ترین سطح ممکن قرار دارد و شامل دو بخش می‌شود: (1) آنها شما را نمی‌بینند و سرشان گرم کار خودشان است (شاید طرف هنرمند بوده و در حال نواختن موسیقی جذاب با Lute فرسوده خود باشد)، (2) دشمن شما را دیده و با چماق به سمت‌تان می‌آید. حالت دوم خود به 2 بخش تقسیم می‌شود. دشمن به شما حمله می‌کند و یا اینکه فعلا شما را بررسی می‌کند. البته قضیه برای باس‌ها فرق دارد و آنها تنها سرعت حملات خودشان را تغییر می‌دهند.</p>
<figure id="attachment_105864" aria-describedby="caption-attachment-105864" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105864" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 25" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105864" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">ضعف در هوش مصنوعی و از پیش طراحی شده بودن حرکات و استراتژی مبارزات ضربه بزرگی به جذابیت بازی می‌زند. برخلاف ساخته‌های متعالی استاد میازاکی (!) دشمنان بازی پس از چند بار مواجهه دیگر چالش خاصی برایتان ندارد و حرکات انگشت‌شمار آنها به طور کامل قابل پیش‌بینی خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">همین مساله برای سخت‌ترین باس‌ها هم صدق می‌کند. با اینکه انیمیشن‌های حرکات دشمنان به خوبی طراحی شده‌اند، تعداد آنها کم است و با کمی دقت می‌توانید بدون هیچ دردسری حرکات آنها را پیش‌بینی کرده و کلک‌شان را به راحتی بکنید.</p>
<p style="text-align: justify;">البته برای آسان نشدن بیش از حد Mortal Shell سازندگان به سراغ کلک قدیمی در صنعت بازی‌سازی شده‌اند. یعنی تقلب از روی حرکت بازیکن و ایجاد برتری غیرمنصفانه برای دشمنان. حرکت بعدی دشمنان با توجه به حرکت فعلی شما طرح ریزی می‌شود و آنها قادر هستند بدون هیچ محدودیتی انواع و اقسام فنون رزمی را اجرا کنند در حالیکه میزان سلامتی و Stamina شما محدود است و بیشتر اوقات باید منتظر تمام شدن رقص مرگبار دشمنان جدی‌تر باشید تا فرصتی  برای حمله بیابید.</p>
<p style="text-align: justify;">تعداد باس‌های بازی انگشت‌شمار و سبک مبارزه هر کدام در عین جالب بودن و تفاوت‌های جزئی، شبیه به هم کار شده است. بطوریکه با یک استراتژی متعادل می‌توانید همه باس‌ها و دشمنان بازی را به راحتی از بین ببرید. درست مانند بازی‌های سولز ضربه‌ای پرشی از فاصله دور با دامنه برخورد بالا و میزان صدمه متوسط بهترین راه برای شکست دادن همه جنبندگان بازی است.</p>
<p style="text-align: justify;">چینش دشمنان و طراحی باس‌های بازی کمترین تلاشی برای مجبور کردن شما به تغییر استراتژی نمی‌کنند و همین مساله در کنار قابل پیش‌بینی بودن رفتار آنها سیستم مبارزه بازی را پس از مدت کوتاهی به تکرار همان ضربه جواب پس داده تبدیل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">محیط‌های Mortal Shell به خوبی طراحی شده‌اند و جزئیات مناسبی دارند. با توجه به تعداد کم لوکیشن‌ها و محدود بودن گشت و گذار در آنها و با در نظر گرفتن طول کوتاه بازی، هیچوقت تکراری نمی‌شوند و تغییر مداوم مناظر و دشمنان سطح خوبی از تنوع بصری را برای شما به ارمغان می‌آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">لوکیشن‌های مخوفی از جنگل و مرداب گرفته تا دخمه و محیط‌های برفی و قبرستان‌های زیرزمینی منتظر شما هستند تا بهشان سر بزنید. طراحی و پیاده‌سازی این محیط‌ها هم قابل قبول صورت گرفته است. با اینکه در حد بازی‌ دارک سولز افسانه‌ای پیچیده و پر پیچ و خم نیستند ولی در حد خود جذاب بوده و ارزش سرک کشیدن را دارند.</p>
<figure id="attachment_105865" aria-describedby="caption-attachment-105865" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105865" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 26" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105865" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">جنبه‌های هنری Mortal Shell هم در سطح بسیار خوبی قرار دارند. با توجه به مستقل بودن بازی به هیچ وجه احساس کم کاری و بی ذوق بودن سازندگان به شما منتقل نمی‌شود. با اینکه چیز عجیب و غریبی به چشم‌تان خواهد خود اما همان جنبه‌های بصری آشنا و تکراری هم به بهترین نحو ممکن اجرا شده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از موارد آزاد دهنده عجیب بازی این است که پس از استفاده از هر آیتم‌ها قسمت بزرگی از سمت چپ صفحه نمایش به مدت نزدیک به 20 ثانیه توضیحات آیتم را نشان می‌دهد. همین اتفاق زمانی که آیتمی از روی زمین بر می‌دارید تکرار می‌شود. پس در بازی که بیشتر اوقات مشغول برداشتن و یا استفاده از آیتم‌های مختلف هستید باید با سمت چپ تصویر که حدود یک سوم تصویر خروجی را تشکیل می‌دهد خداحافظی کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">جنبه‌های فنی بازی هم محقر و قابل قبول هستند. گرافیک بازی به لطف استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine چشم‌نواز و زیبا هستند ولی کمتر سازنده‌ای وجود دارد که بتواند از این موتور حرفه‌ای نهایت استفاده را ببرد. سطح جزئیات و افکت‌های بصری به هیچ وجه با عناوین تکرار نشدنی چون <a href="https://vgmag.ir/tag/gears-of-war/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gears of War</a> یا سری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Batman: Arkham</a> قابل مقایسه نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">زشت بودن همه جای Mortal Shell از نمای نزدیک، نبود افکت‌های آب و هوایی و نورپردازی، سایه‌زنی، جرقه، مه، دود و غیره توی ذوق می‌زنند، ولی می‌توان با نوپا و مستقل بودن تیم سازنده نبود آنها را توجیه کرد. در عوض رنگ‌بندی و انیمیشن‌های خوب تجربه بازی را دلپذیر می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید داستان بازی بی اهمیت‌ترین بخش باشد. روایتی نخ نما و تکراری با گنجاندن همه عناصر موجود در بازی‌های سولز. نحوه ارائه و روایت داستان هم چیز تازه‌ای برای گفتن ندارد. دیالوگ‌های گنگ و مبهم با استفاده از کلمات سنگین و قرون وسطایی هم کمکی به جذابیت آن نمی‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">موسیقی متن Mortal Shell هم سرنوشتی مشابه دارد و متوسط رو به پایین است. افکت‌های صوتی و آواهای محیطی هم تکراری از مکررات هستند و حتی در معدود دفعاتی به خوبی استفاده نمی‌شوند و تکرار آنها باعث اعصاب خورد کنی می‌شود. این مساله در باس‌ فایت‌ها بیشتر به چشم می‌آید و سویچ کردن مداوم بین قطعه‌ای ملودیک و قطعه‌ای تکراری بیشتر از اینکه درگیر کننده باشد، روی اعصاب و روان بازیکن کار می‌کند.</p>
<h5>با گفتن همه اینها باید اقرار کرد Mortal Shell یک بازی مستقل خوب است؛ متاسفانه تقلید بیش از حد از سری سولز اجازه نداده این عنوان محقر ولی جاه طلب پای خود را از گلیم خود فراتر بگذارد. نقش و نگار روی این گلیم خوش ساخت در زیر سایه ابهت سولز افسانه به زحمت دیده می‌شود و احتمالا با گذر زمان از آن به عنوان «همون بازی که به جای دفاع سنگ میشی» یاد خواهد شد!</h5>
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="direction: ltr; text-align: center;">With all said and done, <strong>Mortal Shell</strong> is just another “Souls” clone. Unfortunately, the mindless imitation does not help this humble, and yet weirdly attractive game, reach its intended place in “Souls” spectrum. Its interesting glimmer and lore is over shadowed by the senseless repeating of the already worn out game design elements. Maybe one year from now it will be just a game that replaces blocking with the ability to “to turn into stone”.</div></div>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with نقد و بررسی بازی" href="https://vgmag.ir/tag/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="tag" data-wpel-link="internal">نقد و بررسی بازی</a> Mortal Shell روی <a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with PS4" href="https://vgmag.ir/tag/ps4/" rel="tag" data-wpel-link="internal">PS4</a> و بر اساس نسخه ارسالی سازندگان انجام گرفته.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سرنوشت متفاوت Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 14:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodborne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100519</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار اولیه Bloodborne می‌گذرد اما همچنان این انحصاری PS4 طرفداران سرسخت خود را باقی نگه داشته که هر روز به دنبال پیدا کردن نکته ناگفته‌ای درباره این اثر هستند. در آخرین اطلاعات به دست آمده مشخص شده که Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne با رویکردی کاملا متفاوت پیش [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار اولیه Bloodborne می‌گذرد اما همچنان این انحصاری PS4 طرفداران سرسخت خود را باقی نگه داشته که هر روز به دنبال پیدا کردن نکته ناگفته‌ای درباره این اثر هستند. در آخرین اطلاعات به دست آمده مشخص شده که Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne با رویکردی کاملا متفاوت پیش روی گیمرها قرار می‌گرفته.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، لنس مک‌دانلد که تخصص زیادی از در بررسی بازی‌های مختلف استودیو FromSoftware دارد به تازگی با انتشار ویدئویی از سرنوشت متفاوت Father Gascoigne در نسخه اولیه Bloodborne خبر داده. مک‌دانلد با بررسی کد‌های نسخه اول بازی توانسته متوجه حضور سکانسی شود که در محصول نهایی جایی نداشته.</p>
<p style="text-align: justify;">برای کسانی که نمی‌دانند باید توضیح دهیم که در اصل Father Gascoigne اولین باس Bloodborne است که گیمر باید آن را شکست دهد. با این حال بررسی <a href="https://www.dualshockers.com/bloodborne-ps4-secret-cut-content/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">کد‌های</a> نسخه اول این اثر نشان می‌دهد که اولین‌بار گیمر روی Great Bridge با Father Gascoigne مواجه شده و در ادامه این فرصت را داشته که ادامه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> را تا بخش نامشخصی همراه با این شخصیت جالب توجه ادامه دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">در اصل Father Gascoigne در نسخه اولیه <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/">Bloodborne</a> به عنوان یکی از شخصیت‌های همراه طراحی شده اما نهایتا برخی دیالوگ‌های آن حذف و به باس اول ساخته FromSoftware تبدیل شده.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%b1%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa-%d9%85%d8%aa%d9%81%d8%a7%d9%88%d8%aa-father-gascoigne-%d8%af%d8%b1-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%87-bloodborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>علاقه سازندگان Dark Souls به ژانر بتل رویال</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 13:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dark Souls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99348</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: به تازگی استودیو FromSoftware سازنده Bloodborne و Dark Souls به ژانر بتل رویال و بازی‌هایی که به صورت سرویس آنلاین ارائه می‌شوند ابراز علاقه کرده است. به گزارش وی جی مگ، با توجه به محبوبیت روز افزون بتل رویال و عناوینی که به صورت سرویس آنلاین منتشر می‌شوند نشریه بریتانیایی The Telegraph [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: به تازگی استودیو FromSoftware سازنده Bloodborne و <a href="https://vgmag.ir/tag/dark-souls/" rel="">Dark Souls</a> به ژانر بتل رویال و بازی‌هایی که به صورت سرویس آنلاین ارائه می‌شوند ابراز علاقه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، با توجه به محبوبیت روز افزون بتل رویال و عناوینی که به صورت سرویس آنلاین منتشر می‌شوند نشریه بریتانیایی The Telegraph از رئیس استودیو FromSoftware یعنی آقای هیدتاکا میازاکی در خصوص علاقه سازندگان Dark Souls به ژانر بتل رویال <a href="https://wccftech.com/fromsoftware-battle-royale-game/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">سوال</a> کرد. میازاکی در پاسخ اظهار کرد «همیشه احتمال وقوع این موضوع وجود دارد. این بازی‌ها قطعا جذاب و لذت‌بخش هستند و ما به الگویی که این عناوین استفاده می‌کنند علاقه‌مند هستیم. چنان‌چه به ساخت بازی‌های بتل رویال و یا سرویس آنلاین مشغول شویم آن را کمی متفاوت از سایرین انجام می‌دهیم. اما بدون شک به این ژانر از بازی‌ها علاقه‌مند بوده و همیشه احتمال وقوع آن در آینده وجود دارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«ما به چنین تنوع‌هایی در صنعت گیم نیاز داریم. صرف نظر از اینکه <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> مشغول انجام چه کاری است ما به افرادی در این صنعت احتیاج داریم تا عناوین بتل رویال و یا سرویس آنلاین محور تولید کنند. در عین حال به توسعه‌دهندگان بازی‌های تک نفره هم نیازمند هستیم. وجود این تنوع است که به حیات این صنعت ادامه می‌دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;">استودیو FromSoftware هم‌اکنون در حال کار روی بازی مورد انتظار Sekiro Shadows Die Twice بوده که قرار است توسط کمپانی Activision در تاریخ 22 مارچ 2019 (2 فروردین 98) برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4 و PC عرضه شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>عذرخواهی مدیر FromSoftware به خاطر نکته مخفی Bloodborne در Deracine</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/fromsoftware-president-apologizes-for-bloodborne-deracine-easter-egg-confusion/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/fromsoftware-president-apologizes-for-bloodborne-deracine-easter-egg-confusion/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 17:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne 2]]></category>
		<category><![CDATA[Déraciné]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96082</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند وقت پیش یک ایستراگ یا نکته مخفی Bloodborne در Deracine توسط کاربران پیدا شده بود که سبب شد بسیاری تصور کنند سازندگان این آثار در استودیو FromSoftware مشغول توسعه دنباله‌ای برای عنوان محبوب انحصاری سونی هستند. به گزارش وی جی مگ، استودیو نام‌برده همواره به واسطه قرار دادن نکات مختلف از پروژه‌های آینده [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: چند وقت پیش یک ایستراگ یا نکته مخفی Bloodborne در Deracine توسط کاربران پیدا شده بود که سبب شد بسیاری تصور کنند سازندگان این آثار در استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> مشغول توسعه دنباله‌ای برای عنوان محبوب انحصاری سونی هستند.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، استودیو نام‌برده همواره به واسطه قرار دادن نکات مختلف از پروژه‌های آینده در بازی‌های منتشر شده شناخته می‌شود و همین مورد بسیاری از حدس و گمان را به سمت در دست ساخت بودن Bloodborne 2 روانه کرد. چند روز پیش هیدتاکا میازاکی مدیر FromSoftware به <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/12/28/bloodborne-2-easter-egg-deracine-apology/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفتگو</a> با وبسایت 4Gamer نشست و در خصوص بازی Deracine صحبت کرد. هنگامی که بحث نکته مخفی Bloodborne در Deracine پیش کشیده شد میازاکی از بابت حرف و حدیث‌های پیش آمده عذرخواهی کرد.</p>
<p style="text-align: justify">خالق Dark Souls این گونه توضیخ داد که «متاسفم که با این کار بسیاری از گیمرها به توسعه دنباله‌ای برای <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/" rel="">Bloodborne</a> امیدوار شدند. اما ما این ایستراگ را تنها به دلیل جالب بودن در بازی Deracine قرار دادیم. هم من و هم تمامی افراد حاضر در تیم توسعه‌دهنده Deracine عاشق بازی Bloodborne هستیم و تنها قصد داشتیم اشاراتی به آن داشته باشیم. اما این مسئله بیش از حد بزرگ شد.»</p>
<p style="text-align: justify">چنان‌چه در جریان اصل ماجرا نیستید به دنبال انتشار <a href="https://vgmag.ir/tag/deracine/" rel="">Deracine</a>، کاربری در آن عروسکی به نام Fiona پیدا کرد که حالت دستان آن، ژست Make Contact در بازی Bloodborne را یادآور می‌شد. همین مسئله سبب شده بود بسیاری تصور کنند قسمت دوم این بازی در حال تولید قرار دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/fromsoftware-president-apologizes-for-bloodborne-deracine-easter-egg-confusion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اظهار نظر میازاکی درباره بازی Bloodborne 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/miyazaki-provides-update-on-the-possibility-of-bloodborne-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/miyazaki-provides-update-on-the-possibility-of-bloodborne-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 16:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne 2]]></category>
		<category><![CDATA[from software]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodborne 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=94703</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چندی پیش به واسطه قرار گرفتن یک Easter Egg در بازی واقعیت مجازی Deraciné این شایعه شکل گرفت که بازی Bloodborne 2 در حال ساخت است اما با اظهار نظر هیدتاکا میازاکی خالق این مجموعه و البته بازی Dark Souls می‌توان نتیجه گرفت که فعلا نباید به این زودی‌ها منتظر معرفی این اثر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چندی پیش به واسطه قرار گرفتن یک Easter Egg در بازی واقعیت مجازی Deraciné این شایعه شکل گرفت که بازی Bloodborne 2 در حال ساخت است اما با اظهار نظر هیدتاکا میازاکی خالق این مجموعه و البته بازی Dark Souls می‌توان نتیجه گرفت که فعلا نباید به این زودی‌ها منتظر معرفی این اثر باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، مدت‌ها بعد از شایعات اولیه بالاخره میازاکی در جریان مصاحبه اخیر خود با یک رسانه <a href="https://gearnuke.com/miyazaki-provides-possibility-of-bloodborne-2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اسپانیایی</a>ر توضیحاتی را درباره <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Bloodborne 2 ارائه کرد که در ادامه بخش‌هایی از آن را مرور می‌کنیم.  این نکته را نیز در نظر داشته باشید که قسمت اول مجموعه Bloodborne یکی از موفق‌ترین آثار انحصاری نسل فعلی کنسول‌های خانگی است و چندی پیش اعلام شد تعداد مخاطب‌های آن از 11 میلیون نفر گذشته.</p>
<p style="text-align: justify;">میازاکی اما در جریان مصاحبه خود توضیح داده «درباره Easter Egg بارها با تیم سازنده بازی صحبت کردیم و دلیل اصلی قرار دادن آن علاقه شخصی تیم تولیدکننده به بازی Bloodborne‌ بود. با این حال باید توضیح دهم که این Easter Egg به نشانه معرفی یا ساخت بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne-2/">Bloodborne 2</a> نیست. من در جایگاهی نیستم که بتوانم درباره این بازی صحبت کنم.»</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود توضیحات ارائه شده نمی‌توان از این موضوع چشم‌پوشی کرد که بازی Bloodborne مطمئنا از اهمیت بالایی برای سونی برخوردار است و کمپانی ژاپنی احتمالا در آینده برنامه‌های بیشتری برای این عنوان محبوب خواهد داشت.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/miyazaki-provides-update-on-the-possibility-of-bloodborne-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>با بازی PS4 محبوب بازیساز‌های سونی آشنا شوید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/playstation-developers-reveal-their-favorite-ps4-games-with-god-of-war-being-most-popular/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/playstation-developers-reveal-their-favorite-ps4-games-with-god-of-war-being-most-popular/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 16:31:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
		<category><![CDATA[بازی God of War]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93628</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: روز گذشته مصادف با پنجمین سالگرد کنسول PS4 است. به همین مناسب شرکت سونی به سراغ چهره‌ها و توسعه‌دهندگان مطرح‌ خود رفته تا نظر آن‌ها را در خصوص بازی‌های مورد علاقه‌شان روی این کنسول جویا شود. در ادامه با عناوین PS4 محبوب بازیساز‌های سونی آشنا خواهید شد. به گزارش وی جی مگ، از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: روز گذشته مصادف با پنجمین سالگرد کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/ps4/" rel="">PS4</a> است. به همین مناسب شرکت سونی به سراغ چهره‌ها و توسعه‌دهندگان مطرح‌ خود رفته تا نظر آن‌ها را در خصوص بازی‌های مورد علاقه‌شان روی این کنسول جویا شود. در ادامه با عناوین PS4 محبوب بازیساز‌های سونی آشنا خواهید شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، از جمله چهره‌های حاضر در این رویداد می‌توان به شوهی یوشیدا و شان لیدن از مدیران <a href="https://vgmag.ir/tag/sony/" rel="">سونی</a> و هم‌چنین توسعه‌دهندگان استودیو‌های فرست پارتی نظیر نیل دراکمن، کوری بارلوگ، هرمن هالست و مواردی دیگر اشاره کرد. PlayStation Blog مجموعا از 23 شخص در مورد سه بازی مورد علاقه‌شان روی کنسول PS4 در مدت زمان پنج سالی که از انتشار آن می‌گذرد سوال کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">همان‌طور که می‌توانید حدس بزنید عناوینی هم‌چون Uncharted 4، Horizon Zero Dawn و Shadow of the Colossus در اکثر لیست عناوین PS4 محبوب بازیساز‌های سونی به چشم می‌خوردند. با این حال ساخته موفق و شاهکار استودیو سانتا مونیکا یعنی God of War بیش از هر عنوان دیگر در میان لیست توسعه‌دهندگان سونی قرار گرفت. از میان 23 نفری که نظرات خود را اعلام کردند God of War در میان 13 مورد آن‌ها دیده می‌شود. Spider-Man و Bloodborne هم از دیگر موارد <a href="https://www.dualshockers.com/playstation-developers-reveal-favorite-ps4-games-god-war-popular/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اشاره شده</a> بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌های مورد علاقه شما از هنگام عرضه کنسول PS4 تاکنون چه عناوینی هستند ؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/playstation-developers-reveal-their-favorite-ps4-games-with-god-of-war-being-most-popular/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعاتی جدید درباره بازی Bloodborne 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/deracine-easter-egg-has-people-talking-about-bloodborne-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/deracine-easter-egg-has-people-talking-about-bloodborne-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 08:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne 2]]></category>
		<category><![CDATA[Déraciné]]></category>
		<category><![CDATA[from software]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodborne 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93071</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: عنوان Déraciné بازی جدید استودیو FromSoftware برای پلتفرم Playstation VR بوده که روز گذشته در نواحی آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد. با این حال ایستراگ جدید یافت شده در این عنوان باعث شده تا شایعات جدیدی درباره بازی Bloodborne 2 و احتمال در دست ساخت بودن آن شکل بگیرد. به گزارش وی جی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: عنوان Déraciné بازی جدید استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> برای پلتفرم Playstation VR بوده که روز گذشته در نواحی آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد. با این حال ایستراگ جدید یافت شده در این عنوان باعث شده تا شایعات جدیدی درباره بازی Bloodborne 2 و احتمال در دست ساخت بودن آن شکل بگیرد.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، این ایستراگ توسط کاربری در یوتیوب یافت شده است. پلیر در عنوان Déraciné عروسکی را پیدا کرده و می‌تواند با آن تعامل کند. با این حال نکته‌ای که وجود دارد حالت در این عروسک بوده که بسیاری از طرفداران <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/" rel="">Bloodborne</a> را به یاد این بازی اکشن نقش‌آفرینی می‌اندازد. چنان‌چه به تصویر این عروسک نگاهی بیندازید متوجه می‌شوید یکی از دستان این عروسک در هوا بوده و دیگری به صورت افقی نگه داشته شده است. این مورد یکی از حالت‌ها و ژست‌های ساخته محبوب انحصاری FromSoftware بود.</p>
<p style="text-align: justify">ماجرا به همین جا ختم نشده و در توصیف این عروسک نیز آمده «عروسکی از یک دختر سنگی به نام Fiona که در داستان ناتمامی ظاهر می‌شود. هنگامی که یک شخص، خواب بدی را تجربه کند این عروسک ظاهر شده و او را آزاد می‌کند.» قسمت &#8220;داستان ناتمام&#8221; و البته اشاره به &#8220;خواب بد&#8221; مسلما می‌تواند توجهات بسیاری از طرفداران Bloodborne را به سمت خود معطوف کند.</p>
<p style="text-align: justify">کاملا طبیعی است که پس از پیدا شدن <a href="http://www.pushsquare.com/news/2018/11/deracine_easter_egg_has_people_talking_about_bloodborne_2" target="_blank" rel="nofollow noopener">چنین موردی</a> حرف و حدیث و شایعات مختلفی درباره بازی Bloodborne 2 شکل بگیرد. با این حال با توجه به این که استودیو نام‌برده در حال حاضر مشغول کار روی بازی Sekiro: Shadows Die Twice است بعید به نظر می‌رسد در زمانی نزدیک شاهد معرفی دنباله Bloodborne باشیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-93083 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/bloodborne-2-rumour-550x333.jpg" alt="شایعاتی جدید درباره بازی Bloodborne 2 3" width="550" height="333" title="شایعاتی جدید درباره بازی Bloodborne 2 28" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/bloodborne-2-rumour-550x333.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/bloodborne-2-rumour-200x120.jpg 200w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/bloodborne-2-rumour.jpg 711w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/deracine-easter-egg-has-people-talking-about-bloodborne-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اعلام تخفیف‌های PlayStation Store برای هالووین</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/playstation-store-launches-halloween-discounts/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/playstation-store-launches-halloween-discounts/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 16:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dead cells]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92003</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت سونی به تازگی از تخفیف‌های PlayStation Store برای هالووین رونمایی کرده است که سیل عظیمی از بازی‌های مختلف هم‌چون Bloodborne و The Last of US Remastered را با قیمت‌های ارزان برای تهیه در دسترس قرار می‌دهد. به گزارش وی جی مگ، در حال حاضر تخفیف‌های PlayStation Store برای هالووین تنها در اختیار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت سونی به تازگی از تخفیف‌های PlayStation Store برای هالووین رونمایی کرده است که سیل عظیمی از بازی‌های مختلف هم‌چون Bloodborne و <a href="https://vgmag.ir/tag/the-last-of-us-remastered/" rel="">The Last of US Remastered</a> را با قیمت‌های ارزان برای تهیه در دسترس قرار می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، در حال حاضر تخفیف‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/playstation-store/" rel="">PlayStation Store</a> برای هالووین تنها در اختیار کاربران بخش اروپا قرار گرفته و انتظار می‌رود طی روزهای آینده شاهد اعمال مورد مشابه برای کاربران آمریکای PlayStation Store نیز باشیم. عناوین متعددی برای هر دو پلتفرم PlayStation 4 و PlayStation VR با تخفیف همراه شدند که از میان آن می‌توان به Dead Cells، The Inpatient و The Evil Within 2 اشاره کرد. تخفیف‌های PlayStation Store برای هالووین تا تاریخ 2 نوامبر ادامه خواهد داشت. <a href="https://www.gamepur.com/news/30022-playstation-store-halloween-sale.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">لیست کامل</a> را می‌توانید در ادامه مشاهده نمایید.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">101 Ways to Die</li>
<li style="text-align: justify;">2Dark</li>
<li style="text-align: justify;">ADVENTURE TIME: PIRATES OF THE ENCHIRIDION</li>
<li style="text-align: justify;">Agony</li>
<li style="text-align: justify;">Alien: Isolation</li>
<li style="text-align: justify;">Alien: Isolation – The Collection</li>
<li style="text-align: justify;">Alien Shooter</li>
<li style="text-align: justify;">Arizona Sunshine</li>
<li style="text-align: justify;">Bedlam: the game by Christopher Brookmyre</li>
<li style="text-align: justify;">Berserk and the Band of the Hawk</li>
<li style="text-align: justify;">BioShock: The Collection</li>
<li style="text-align: justify;">Blackwood Crossing</li>
<li style="text-align: justify;">Blood Bowl 2</li>
<li style="text-align: justify;">Blood Bowl 2: Legendary Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Bloodborne</li>
<li style="text-align: justify;">Bloodborne: Game of the Year Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Bloody Zombies</li>
<li style="text-align: justify;">(Call of Duty Black Ops III: Zombies Chronicles (add-on</li>
<li style="text-align: justify;">(Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles (game</li>
<li style="text-align: justify;">(Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Deluxe Edition (game</li>
<li style="text-align: justify;">Carmageddon: Max Damage</li>
<li style="text-align: justify;">Claire: Extended Cut</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS II: Scholar of the First Sin</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS III</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS III – Deluxe Edition</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS III – Season Pass</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS III : The Ringed City</li>
<li style="text-align: justify;">DARK SOULS III: Ashes of Ariandel</li>
<li style="text-align: justify;">Darksiders II Deathinitive Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Darksiders: Fury’s Collection – War and Death</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD AHEAD: ZOMBIE WARFARE</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD AHEAD: ZOMBIE WARFARE – Circus Pack</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD AHEAD: ZOMBIE WARFARE – SWAT Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD AHEAD: ZOMBIE WARFARE -Epic Military Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Alliance</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight : The SAW Chapter</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: A Nightmare on Elm Street Chapter</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: CURTAIN CALL Chapter</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: Leatherface</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: Shattered Bloodline</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: Special Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Dead by Daylight: The HALLOWEEN Chapter</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Island Definitive Collection</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Island Definitive Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Island Retro Revenge</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Island: Riptide Definitive Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Nation: Apocalypse Edition</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD RISING</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD RISING 2</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD RISING 2 Off The Record</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Rising 4: Frank’s Big Package</li>
<li style="text-align: justify;">DEAD RISING Triple Bundle Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Deadlight: Director’s Cut</li>
<li style="text-align: justify;">Deception IV: The Nightmare Princess</li>
<li style="text-align: justify;">Devil May Cry 4 Special Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Devil May Cry HD Collection</li>
<li style="text-align: justify;">Devil May Cry HD Collection &amp; 4SE Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">DIVINITY ORIGINAL SIN – ENHANCED EDITION</li>
<li style="text-align: justify;">DmC Devil May Cry: Definitive Edition</li>
<li style="text-align: justify;">DMC4SE Demon Hunter Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Doodle Devil</li>
<li style="text-align: justify;">Doodle Devil &amp; Alien Shooter</li>
<li style="text-align: justify;">DOOM</li>
<li style="text-align: justify;">DOOM + Wolfenstein II Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">DOOM VFR</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light Season Pass</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light The Bozak Horde</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light Ultimate Survivor Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light: The Following</li>
<li style="text-align: justify;">Dying Light: The Following – Enhanced Edition</li>
<li style="text-align: justify;">DYING: Reborn</li>
<li style="text-align: justify;">DYING: Reborn PSVR</li>
<li style="text-align: justify;">DYING: Reborn Ultimate Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Emily Wants to Play</li>
<li style="text-align: justify;">Emily Wants to Play Too</li>
<li style="text-align: justify;">End of Zoe</li>
<li style="text-align: justify;">Everybody’s Gone to the Rapture</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4 Season Pass Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Automatron</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Contraptions Workshop</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Far Harbor</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Nuka-World</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Vault-Tec Workshop</li>
<li style="text-align: justify;">Fallout 4: Wasteland Workshop</li>
<li style="text-align: justify;">Furi</li>
<li style="text-align: justify;">Furi Definitive Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Ghostbusters</li>
<li style="text-align: justify;">GOD EATER 2 Rage Burst</li>
<li style="text-align: justify;">God of War III Remastered</li>
<li style="text-align: justify;">Here They Lie</li>
<li style="text-align: justify;">Hidden Agenda</li>
<li style="text-align: justify;">HITMAN – Game of the Year Edition</li>
<li style="text-align: justify;">HITMAN – Game of the Year Edition Upgrade</li>
<li style="text-align: justify;">HITMAN – Game of the Year Edition Upgrade (D</li>
<li style="text-align: justify;">Hotel Transylvania</li>
<li style="text-align: justify;">How to Survive 2</li>
<li style="text-align: justify;">Killing Floor 2</li>
<li style="text-align: justify;">Killing Floor: Incursion</li>
<li style="text-align: justify;">Late Shift</li>
<li style="text-align: justify;">Layers of Fear</li>
<li style="text-align: justify;">Layers of Fear: Inheritance</li>
<li style="text-align: justify;">Layers of Fear: Masterpiece Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Life is Strange: Before the Storm Complete Seas</li>
<li style="text-align: justify;">Life is Strange: Before the Storm Deluxe Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Little Nightmares</li>
<li style="text-align: justify;">Little Nightmares Complete Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Little Nightmares Original Soundtrack</li>
<li style="text-align: justify;">Little Nightmares Secrets of The Maw Expansion</li>
<li style="text-align: justify;">Little Witch Academia: Chamber of Time</li>
<li style="text-align: justify;">Metro 2033 Redux</li>
<li style="text-align: justify;">Metro Redux</li>
<li style="text-align: justify;">Metro: Last Light Redux</li>
<li style="text-align: justify;">Mortal Kombat X</li>
<li style="text-align: justify;">Mortal Kombat XL</li>
<li style="text-align: justify;">Murdered: Soul Suspect<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
<li style="text-align: justify;">Nights of Azure 2: Bride of the New Moon</li>
<li style="text-align: justify;">OASIS GAMES SHOOTER VR BUNDLE</li>
<li style="text-align: justify;">observer_</li>
<li style="text-align: justify;">Outlast</li>
<li style="text-align: justify;">Outlast 2</li>
<li style="text-align: justify;">Outlast: Whistleblower</li>
<li style="text-align: justify;">Paranormal Activity: The Lost Soul</li>
<li style="text-align: justify;">Pixel Gear</li>
<li style="text-align: justify;">Plague Inc: Evolved</li>
<li style="text-align: justify;">Portal of Evil: Stolen Runes</li>
<li style="text-align: justify;">Prey</li>
<li style="text-align: justify;">Prey + Dishonored 2 Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Raid Mode: Throwback Map Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Remothered: Tormented Fathers</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 0</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 0 Complete Costume Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 4</li>
<li style="text-align: justify;">RESIDENT EVIL 5</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 6</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 7 Biohazard</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 7 Biohazard Season Pass</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 7 Biohazard: Banned Footage Vol.1</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 7 Biohazard: Banned Footage Vol.2</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Code: Veronica X</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations 1 &amp; 2 Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations 2 – Season Pass</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations 2 Deluxe Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil Triple Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil: Deluxe Origins Bundle</li>
<li style="text-align: justify;">Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter</li>
<li style="text-align: justify;">Skyrim Special Edition + Fallout 4 G.O.T.Y. Bun</li>
<li style="text-align: justify;">Slender: The Arrival</li>
<li style="text-align: justify;">SOMA</li>
<li style="text-align: justify;">Strange Brigade</li>
<li style="text-align: justify;">Strange Brigade Digital Deluxe</li>
<li style="text-align: justify;">The Escapists + The Escapists: The Walking Dead</li>
<li style="text-align: justify;">The Escapists: The Walking Dead</li>
<li style="text-align: justify;">The Evil Within</li>
<li style="text-align: justify;">The Evil Within Season Pass</li>
<li style="text-align: justify;">The Evil Within 2</li>
<li style="text-align: justify;">The Inpatient</li>
<li style="text-align: justify;">The Last of Us Remastered</li>
<li style="text-align: justify;">The Persistence</li>
<li style="text-align: justify;">The Raven Remastered</li>
<li style="text-align: justify;">Torment: Tides of Numenera</li>
<li style="text-align: justify;">Umbrella Corps</li>
<li style="text-align: justify;">Umbrella Corps Deluxe Edition</li>
<li style="text-align: justify;">Umbrella Corps Upgrade Pack</li>
<li style="text-align: justify;">Until Dawn: Rush of Blood</li>
<li style="text-align: justify;">Valley</li>
<li style="text-align: justify;">Weeping Doll</li>
<li style="text-align: justify;">What Remains of Edith Finch</li>
<li style="text-align: justify;">White Day: A Labyrinth Named School</li>
<li style="text-align: justify;">Wolfenstein: The New Order</li>
<li style="text-align: justify;">Wolfenstein: The Old Blood</li>
<li style="text-align: justify;">Wolfenstein II: The New Colossus</li>
<li style="text-align: justify;">Wolfenstein II: The New Colossus Digital D</li>
<li style="text-align: justify;">XCOM 2</li>
<li style="text-align: justify;">XCOM 2 Collection</li>
<li style="text-align: justify;">XCOM 2 Digital Deluxe</li>
<li style="text-align: justify;">XCOM 2 Ware of the Chosen</li>
<li style="text-align: justify;">The Exorcist: Legion VR – Complete Series</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Cells</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/playstation-store-launches-halloween-discounts/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>رونمایی از بردگیم Bloodborne</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/bloodborne-board-game-announced/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/bloodborne-board-game-announced/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 07:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[CMON Limited]]></category>
		<category><![CDATA[from software]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[بردگیم Bloodborne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=89038</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت CMON Limited از برنامه خود برای ساخت و عرضه بردگیم Bloodborne در سال 2019 خبر داد. شرکت CMON که سابقه ساخت بازی کارتی Bloodborne و عنوان Kick-A*s: The Board Game را در کارنامه دارد ماه گذشته برنامه خود برای اقتباس از این اثر محبوب نقش‌آفرینی را طی رویداد Gen Con به اشتراک گذاشت. به گزارش وی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: شرکت CMON Limited از برنامه خود برای ساخت و عرضه بردگیم <a href="https://vgmag.ir/tag/bloodborne/" rel="">Bloodborne</a> در سال 2019 خبر داد. شرکت CMON که سابقه ساخت بازی کارتی Bloodborne و عنوان Kick-A*s: The Board Game را در کارنامه دارد ماه گذشته برنامه خود برای اقتباس از این اثر محبوب نقش‌آفرینی را طی رویداد Gen Con به اشتراک گذاشت.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، بردگیم Bloodborne پلیرها را در نقش هانترها یا شکارچیان مختلف قرار می‌دهد تا با همکاری یکدیگر در حالی که برای رسیدن به باس‌فایت اصلی تلاش می‌کند مجموعه‌ای از موجودات و هیولاها را از بین ببرند. Bloodborne محصول استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/from-software/" rel="">From Software</a> که در سال 2015 عرضه شد در شهر گوتیک Yharnam جریان داشت و داستان آن در ارتباط با بیماری پخش شده در این شهر بود که از مردم آن موجوداتی وحشی ساخته بود. در این میان پلیر باید سعی می‌کرد منشا این هیولاها را پیدا کرده، اسرار مربوط به هانترها را کشف کند و ارتباط این موارد با هاب بازی که Hunter&#8217;s Dream نام داشت را پیدا می‌کرد.</p>
<p style="text-align: justify">هسته اصلی بردگیم بازی Bloodborne از یک کمپین پنج مرحله‌ای تشکیل شده و هر کدام بین 60 الی 90 دقیقه به طول می‌انجامد. پلیر می‌تواند با استفاده از یکی از عهدنامه‌ها که هر کدام داستان خود دارند به بازی ملحق شود. این مورد می‌تواند به قابلیت بازی مجدد کمک نماید. هر هانتر داستان مخصوص به خود را خواهد داشت در حالی که باید برای پیش بردن چالش اصلی نیز تلاش نماید.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://comicbook.com/gaming/2018/09/01/bloodborne-board-game/" target="_blank" rel="nofollow noopener">جزئیات دیگری</a> از بازی به اشتراک گذاشته نشده با این حال طراح آن اریک لَنگ اظهار کرده بازی بسیار سخت خواهد بود که این مورد باعث خوشحالی پلیرهای بازی اصلی خواهد شد که به واسطه گیم‌پلی چالش‌برانگیز خود محبوب شده است. CMON به دلیل به کاربردن جزئیات مینیاتوری در کارهای خود مشهور بوده و می‌توان انتظار داشت بردگیم Bloodborne هم هانترها و هیولاها را به صورت مینیاتوری به تصویر بکشد. هم‌چنین CMON قرار است کمپین کیک‌استارتری برای بازی خود ایجاد نماید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/bloodborne-board-game-announced/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
