<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bruce Straley &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/bruce-straley/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Jan 2019 11:29:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Bruce Straley &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>انتقاد خالق The Last of Us از ماموریت‌های داستانی Red Dead Redemption 2</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-creator-criticizes-red-dead-redemption-2-and-its-story-missions/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-creator-criticizes-red-dead-redemption-2-and-its-story-missions/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 11:29:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Straley]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97097</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بروس استریلی کارگردان سابق استودیو ناتی‌داگ جز افرادی بود که با عرضه Red Dead Redemption 2 جزئیات و کارگردانی هنری آن را تحسین کرده بود. با این حال اکنون به نظر می‌رسد ماموریت‌های داستانی Red Dead Redemption 2 چندان به مذاق این شخص خوش نیامده و خطی بودن آن و عدم ارائه انتخاب به [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بروس استریلی کارگردان سابق استودیو ناتی‌داگ جز افرادی بود که با عرضه Red Dead Redemption 2 جزئیات و کارگردانی هنری آن را تحسین کرده بود. با این حال اکنون به نظر می‌رسد ماموریت‌های داستانی Red Dead Redemption 2 چندان به مذاق این شخص خوش نیامده و خطی بودن آن و عدم ارائه انتخاب به پلیر انتقاد خالق <a href="https://vgmag.ir/tag/the-last-of-us/" rel="">The Last of Us</a> را به دتبال داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، همان‌طور که گفته شد استریلی در مقاطع مختلف زبان به تحسین ساخته موفق Rockstar گشوده بود اما <a href="https://comicbook.com/gaming/2019/01/19/red-dead-redemption-2-ps4-xbox-last-of-us-creator/" target="_blank" rel="nofollow noopener">به تازگی</a> در توییتر از آزادی عمل کمی که بازی در حین مراحل اصلی و داستانی در اختیار پلیر قرار می‌دهد انتقاد کرده است. انتقاد خالق The Last of Us بدین شکل ادامه پیدا کرد که آزادی حاضر در بازی تنها در محیط و خارج از مراحل داستانی در اختیار پلیر قرار می‌گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">«به مانند بسیاری از ماموریت‌های داستانی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/" rel="">Red Dead Redemption 2</a>، هنگامی که می‌خواستم در یک مرحله خاص دشمنان را غافل‌گیر کنم بازی به شدت مرا اذیت کرد. بازی به صورت مداوم از شما تقاضا می‌کند تا در چهارچوب مشخص شده داستان حرکت کنید و دائما از شما قابلیت انتخاب کردن را می‌گیرد. محیط بازی گسترده و باز بوده و مهارت کافی نیز در اختیار من قرار دارد اما هنگامی که از تفکر خودم برای پیشبرد بازی استفاده کردم این اثر به جای پاداش دادن، مرا مجازات کرد.»</p>
<p style="text-align: justify;">استریلی در ادامه گفت «به نظر من حذف کردن انتخاب پلیر به منظور دستیابی به داستانی بزرگ و حماسی، تعامل با بازی را تضعیف می‌کند. چنین امری باعث حماسی شدن داستان نمی‌شود زیرا شما فکر می‌کنید بازی به شما و انتخاب‌های‌تان اعتماد نمی‌کند. شما تنها گزینه‌هایی را علامت می‌زنید تا به کات‌سین برسید.»</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-creator-criticizes-red-dead-redemption-2-and-its-story-missions/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بروس استریلی: ترک استودیو سازنده Uncharted 4 بهترین اتفاق زندگی‌ام بود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%aa%d8%b1%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-uncharted-4-%d8%a8%d9%87%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%aa%d8%b1%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-uncharted-4-%d8%a8%d9%87%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 12:11:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Straley]]></category>
		<category><![CDATA[N*ughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
		<category><![CDATA[بروس استریلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=70187</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: بروس استریلی عضو سابق استدیو N*ughty Dog و کارگردان تعدادی از مهم‌ترین عناوین این استدیو هم‌چون The Last of Us و Uncharted 4 بوده است. او در ماه سپتامبر 2017 از این استدیو استعفا داد و قبل از آن نیز به مدت یکسال در تیم توسعه استدیو حضور  نداشت. حال در مصاحبه با Final Games Podcast [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: بروس استریلی عضو سابق استدیو N*ughty Dog و کارگردان تعدادی از مهم‌ترین عناوین این استدیو هم‌چون The Last of Us و Uncharted 4 بوده است. او در ماه سپتامبر 2017 از این استدیو استعفا داد و قبل از آن نیز به مدت یکسال در تیم توسعه استدیو حضور  نداشت. حال در مصاحبه با Final Games Podcast درمورد تجربه کاریش در این استدیو و عناوین مختلف صحبت کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، استریلی از آخرین روزهای کاری خود در N*ughty Dog و خداحافظی اعضای استدیو با او سخن می‌گوید « من همیشه سعی میکردم به دنبال افرادی باشم که بتوان آن‌ها را تایید کرد. در آخرین روزهای کاریم N*ughty Dog تمامی اعضای تیم برای خداحافظی با من حاضر شدند. این بسیار اتفاق خوشایندی است که آن‌ها دست از کار خود برداشته و چنین برنامه‌ای را برای من ترتیب دادند. در عین حال وقتی شما جایی را که در آن اعتبار به دست آوردید را ترک می‌کنید اذیت‌کننده است.» در ادامه او از تاثیرش بر روی زندگی دیگر افراد می‌گوید که این موضوع بزرگ‌ترین پاداش دوران حرفه‌اش بوده است « لحظات احساسی که همیشه در زندگی به دنبال آن بودم برای من نیز اتفاق افتاد. این احساسی‌ترین، زیباترین و ارزشمندترین تجربه‌ای است که دوران حرفه‌ایم داشته‌ام که توانسته تاثیری بر شخصیت دیگر افراد بگذارم این و بزرگ‌ترین پاداش دوران کاری من است.»</p>
<p style="text-align: justify;">بروس استریلی در ادامه درمورد بازی‌هایی که در N*ughty Dog روی آن‌ها کار کرده است صحبت‌هایی ارائه کرد. او توانست با کار روی The Last of Us و Uncharted 4 دید جدیدی به تیم توسعه این استدیو تزریق کند. « اگرچه این حرف بسیار عجب بوده اما ترک N*ughty Dog بهترین اتفاق زندگی من است. The Last of Us نقطه اوج طرز فکر و فلسفه من است که سعی کردم آن را در استدیو ایجاد کنم و این تجربه برای من حیرت‌انگیز است. کسب جوایز متعدد برای Uncharted 2 و وقف خود به این موضوع و دید که من همیشه می‌خواستم پروژه‌ای را بسازم که پیش از آن در هیچ بازی دیگری در این صنعت آن را تجربه نکرده‌ام. تمامی این موارد به‌ گونه‌ای اتفاق افتاد که هرگز نمی‌توانستم آن را تصور کنم.»</p>
<p style="text-align: justify;">بروس استریلی به مدت 18 سال در N*ughty Dog کار کرد و باید دید در آینده چه کاری می‌خواهد انجام دهد.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/uncharted-4-director-discusses-why-leaving-naughty-dog-was-the-greatest-thing-to-happen-to-his-career" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%b1%d9%88%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%84%db%8c-%d8%aa%d8%b1%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-uncharted-4-%d8%a8%d9%87%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کارگردان The Last of Us استودیو سازنده این بازی را ترک کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-the-last-of-us-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-the-last-of-us-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 08:16:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Straley]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2 : Among Thieves]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 4 a theif's end]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted drake's fortune]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=59815</guid>

					<description><![CDATA[بروس استرلی (Bruce Straley) یکی از تاثیرگذارترین چهره‌های استودیوی Naugh*ty Dog، کسی که در ساخت بسیاری از پروژه‌های بزرگ این استودیو شرکت داشت شب گذشته جدایی خود را از این استودیو اعلام کرد. در پستی که به تازگی در بلاگ رسمی این استودیو منتشر شده است، استرلی اعلام کرد که او بعد از 18 سال [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بروس استرلی (Bruce Straley) یکی از تاثیرگذارترین چهره‌های استودیوی Naugh*ty Dog، کسی که در ساخت بسیاری از پروژه‌های بزرگ این استودیو شرکت داشت شب گذشته جدایی خود را از این استودیو اعلام کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در پستی که به تازگی در بلاگ رسمی این استودیو منتشر شده است، استرلی اعلام کرد که او بعد از 18 سال فعالیت تصمیم به ترک Naugh*ty Dog گرفته است. او قبلا در پروژه‌های مختلف این استودیو نقش‌های متنوعی را بر عهده داشته است. از طراح هنری سری Jak And Daxter، کارگردانی مشترک Uncharted Drake’s Fortune، The Last of Us، Uncharted 2 و Uncharted 4 و &#8230; بروس تقریبا روی تمامی پروژه‌های 18 سال اخیر این استودیو تاثیرگذار بوده است.</p>
<p style="text-align: justify;">او در صحبت‌های خود اشاره کرد:« این سخت‌ترین تصمیم زندگی حرفه‌ای من بود.» او همچنین از Naugh*ty Dog به عنوان خانه خود اشاره کرد. او در ادامه توضیح داد:« بعد از انجام سه پروژه بسیار بزرگ و بعد از دوری از استودیو برای مدتی، من انرژی خودم را روی زوایای دیگری متمرکز کردم و به آهستگی فهمیدم که حالا وقت رفتن است.»</p>
<p style="text-align: justify;">استرلی اولین بار کار خود را در Naugh*ty Dog به عنوان طراح بافت‌ها در Crash Team Racing آغاز کرد. استرلی در ادامه صحبت‌های خود اعلام کرد:« من در حالی Naugh*ty Dog را ترک می‌کنم که این استودیو به قوی‌ترین تیم تاریخ خود مجهز شده است. من افتخار می‌کنم که عضوی از این تیم بودم و نمی‌توانم برای تجربه آثار جدید آنها صبر کنم.» استرلی در انتهای صحبت‌های خود از بسیاری از همکاران خود در این استودیو مثل Neil Druckmann و Amy Henning تشکر کرد و در انتها نیز از هواداران تشکر ویژه‌ای به عمل آورد. استرلی هنوز اعلام نکرده که در آینده مشغول به چه کاری خواهد شد اما گفت که اطلاعات جدیدی را به زودی به اشتراک خواهد گذاشت.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/bruce-straley-leaving-naughty-dog/" target="_blank" rel="noopener">منبع  </a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-the-last-of-us-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b1%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last Of Us Remastered با کیفیت 1080p و 60 فریم بر روی PS4 اجرا خواهد شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-remastered-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p-%d9%88-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4-%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-remastered-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p-%d9%88-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4-%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 08:18:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Straley]]></category>
		<category><![CDATA[PS Access]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=23132</guid>

					<description><![CDATA[دیروز Last of Us با عنوان The Last Of us Remastered برای PS4 تایید شد. این پورت با رزلوشن HD 1080p و افکت هایی بهتر و پیشرفت هایی در گرافیک بازی اجرا خواهد شد. 60 فریم هم سرعت روان اجرا شدن بازی را بیشتر خواهد کرد. کارگردان این بازی آقای Bruce Straley طی مصاحبه ای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">دیروز Last of Us با عنوان The Last Of us Remastered برای PS4 تایید شد. این پورت با رزلوشن HD 1080p و افکت هایی بهتر و پیشرفت هایی در گرافیک بازی اجرا خواهد شد. 60 فریم هم سرعت روان اجرا شدن بازی را بیشتر خواهد کرد. کارگردان این بازی آقای Bruce Straley طی مصاحبه ای با PS Access در مورد موفقیت The Last Of Us و انگیزه خود برای ساخت نسخه ای دیگر صحبت کردند.</p>
<div style="text-align: center;">
<div>
<blockquote>
<div>ما در ابتدا راجع به این موضوع شک داشتیم. آیا طرفداران ما از نسخه ای دیگر استقبال خواهند کرد؟ این واقعیتی است که به خوبی در اصل طرفداری طنین انداز شده و ما هم با یک ژانر، داستان و ویژگی های جدید مردم را به سمت آن می کشانیم. این از آن موضوعاتی است که به شدت به آن افتخار میکنیم. واقعا عالی است که تلاش های سخت تیم سازنده با گفتن جمله ی&#8221; این بازی عالیست&#8221; از سوی طرفداران جبران شود. با گفتن این جمله بر ما مشخص می شود که طرفداران رضایت خود را از این بازی نشان می دهند و همین مایه آرامش و راحتی ماست.</div>
</blockquote>
</div>
</div>
<p style="text-align: center;">عنوان The Last of Us Remastered در تابستان امسال برای PS4 عرضه خواهد شد.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/tlou-remastered.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23141" alt="tlou remastered" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/04/tlou-remastered-550x686.jpg" width="550" height="686" title="The Last Of Us Remastered با کیفیت 1080p و 60 فریم بر روی PS4 اجرا خواهد شد 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/04/tlou-remastered-550x686.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/04/tlou-remastered-272x340.jpg 272w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/04/tlou-remastered.jpg 1202w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/the-last-of-us-remastered-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%db%8c%d9%81%db%8c%d8%aa-1080p-%d9%88-60-%d9%81%d8%b1%db%8c%d9%85-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4-%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
