<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Candy Crush &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/candy-crush/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Jul 2019 08:51:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Candy Crush &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>آمار دانلود 11.2 میلیاردی بازی‌های موبایلی در سه‌ماهه دوم 2019</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-11-2-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%a8%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-11-2-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%a8%d8%a7%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 08:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[Fate/Grand Order]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play store]]></category>
		<category><![CDATA[Honour of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102479</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگر تاکنون شنیده‌اید که یک توسعه‌دهنده سخت تلاش می‌کند تا وارد بازار بازی‌های موبایلی شود چندان از آن تعجب نکنید زیرا مشخصا بازار قدرتمند و بزرگی در آن وجود دارد. براساس اطلاعات منتشر شده از سوی App Annie برای گزارش سه‌ماهه دوم سال 2019، آمار دانلود 11.2 میلیاردی برای بازی‌های موبایلی بین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ: اگر تاکنون شنیده‌اید که یک توسعه‌دهنده سخت تلاش می‌کند تا وارد بازار بازی‌های موبایلی شود چندان از آن تعجب نکنید زیرا مشخصا بازار قدرتمند و بزرگی در آن وجود دارد. براساس اطلاعات منتشر شده از سوی App Annie برای گزارش سه‌ماهه دوم سال 2019، آمار دانلود 11.2 میلیاردی برای بازی‌های موبایلی بین بازه زمانی آپریل تا ژوئن ثبت شده است. Google Play نیز به عنوان محبوب‌ترین پلتفرم معرفی شده است.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش وی جی مگ، 35 درصد کل دانلود صورت گرفته برای اپلیکیشن‌ها روی موبایل متعلق به بازی‌ها بوده است. هم‌چنین آن‌ها 75 درصد هزینه صرف شده روی Google Play Store و Apple App Store را نیز به خود اختصاص دادند. از جمله بازارهای بزرگ برای پلتفرم Google Play می‌توان به هند، برزیل و آمریکا اشاره کرد و آرکید، اکشن و کژوال هم سه ژانر محبوب بازی‌ها معرفی شدند.</p>
<p style="text-align: justify">در Apple App Store هم بزرگ‌ترین بازار به آمریکا اختصاص داشت و پس از آن هم چین و ژاپن قرار دارند. آرکید، اکشن و پازل هم سه ژانر محبوب در این پلتفرم هستند. از نظر میزان هزینه صورت گرفته در بازی‌ها نیز عنوان Fate/Grand Order در رتبه نخست قرار داشته و پس از آن هم Honour of Kings و Candy Crush Saga جای دارند. با این حال میانگین بیشترین کاربر فعال در ماه به PUBG Mobile اختصاص پیدا کرد.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/mobile-game-downloads-hit-11-2-billion-in-q2-2019" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-11-2-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%a8%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای از دید Activision</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[lootbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransactions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=78374</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شرکت Activision در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است. اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: شرکت <a href="https://vgmag.ir/tag/activision/" rel="">Activision</a> در جلسه با سرمایه‌‎گذاران و ارائه گزارش مالی، از دلایل حذف نشدن پرداخت درون برنامه‌ای سخن گفت. مبحثی که چه علاقه‌مند به آن باشید یا چه از آن متنفر باشید به بخشی از صنعت ویدئوگیم و به‌خصوص عناوین AAA تبدیل شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">اما باید دید علت حذف نشدن این سیستم چیست؟ پاسخ آن بدین گونه است که این سیستم پول بسیار زیادی را نصیب سازنده خود می‌کند. به گزارش وی جی مگ، پرداخت درون برنامه‌ای چه از طریق DLC و چه از طریق لوت‌باکس، باعث تولد مدل &#8220;ارائه بازی به عنوان یک سرویس&#8221; شده است. این مسئله تنها به بازی‌های چندنفره محدود نشده بلکه تمرکز سیل عظیمی از بازی‌های تک‌نفره را نیز به خود اختصاص داده است.</p>
<p style="text-align: justify;">استفاده این سیستم در عناوین داستانی چون Middle-Earth: Shadow of War و به ویژه Star Wars Battlefront II جنجال‌های زیادی به پا کرد. ردپا حضور پرداخت درون برنامه‌ای در Forza Motosport 7 هم دیده می‌شد. استفاده بیش از حد از لوت‌باکس‌ها باعث شد تا در سرتاسر دنبا قوانین جدیدی برای آن وضع شود. برای مثال دولت هلند و بلژیک در مقابل این سیستم ایستاده و استفاده از آن را قمار و ممنوع اعلام کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید توجه کرد استفاده از لوت‌باکس اثر نامطلوبی بر شهرت این صنعت نیز گذاشت و باعث شد تا مخاطب آن واکنش‌های شدید علیه این نوع سیستم از خود نشان دهد. اما هم‌چنان پرداخت‌ درون برنامه‌ای تنها به دلیل پول بسیار زیادی که در می‌آورد باقی مانده است. شرکت Activision در جلسه خود توضیح داده است که با وجود تمامی موارد ذکر شده، محتویات درون برنامه‌ای و سرویس‌ها به عنوان یک منبع قابل توجه به شمار می‌رود که پلیرها روی آن سرمایه‌گذاری زیادی می‌کنند. بنابراین این رویکرد یکی از استراتژی‌های کلیدی این شرکت باقی خواهند ماند.</p>
<p style="text-align: justify;">این کمپانی اعلام کرد تنها در سه‌ماه گذشته مبلغی معادل 1 میلیارد دلار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای درآمد کسب کرده است. بله! درست خوانددید. 1 میلیارد دلار!! در این متن اشاره‌ای به میلیون نشده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش عظیمی از این مبلغ توسط شرکت King سازنده عنوان <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga" target="_blank" rel="nofollow noopener">Candy Crush</a> به دست آمده است که تحت مالکیت Activision قرار دارد و از سال 2015 همواره بالاترین سود خالص را همراه خود داشته است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%84-%d8%ad%d8%b0%d9%81-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%af%d8%b1%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Candy Crush Saga تبدیل به برنامه تلویزیونی می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2016 19:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37060</guid>

					<description><![CDATA[شرکت‌های King، Lionsgate و CBS قصد دارند تا برنامه تلویزیونی یک ساعته‌ای را براساس Candy Crush Saga تولید کنند. شبکه تلویزیونی CBS این برنامه را در آمریکا پخش کرده و Lionsgate به عنوان پخش کننده آن در دیگر نقاط دنیا شناخته می‌شود. Candy Crush Saga و ادامه آن یعنی Candy Crush Soda Saga در صنعت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>شرکت‌های King، Lionsgate و CBS قصد دارند تا برنامه تلویزیونی یک ساعته‌ای را براساس Candy Crush Saga تولید کنند.</p>
<p>شبکه تلویزیونی CBS این برنامه را در آمریکا پخش کرده و Lionsgate به عنوان پخش کننده آن در دیگر نقاط دنیا شناخته می‌شود. Candy Crush Saga و ادامه آن یعنی Candy Crush Soda Saga در صنعت 36 میلیارد دلاری بازی‌های مخصوص به موبایل جایگاه ویژه‌ای دارند و حالا به دیگر شاخه‌های سرگرمی وارد می‌شوند. طبق توضیحات ارائه شده در این برنامه تلویزیونی شرکت کننده‌ها به دو تیم دو نفره تقسیم شده و هرکدام وظیفه پیدا می‌کنند تا بازی شیبه به Candy Crush را روی صفحه بزرگ تجربه کنند.</p>
<p>گلن گلر به عنوان رئیس شبکه CBS توضیح داده که «شبکه ما طرفدار Candy Crush Saga بوده و از جایگاه ویژه آن در میان باز‌ی‌های مخصوص به موبایل با خبر هستند. با توجه به این مسئله تصمیم گرفتیم تا با همکاری شرکت‌های King و Lionsgate مسابقه تلویزیونی را تولید کنیم تا طرفداران بازی به شکل دیگری با آن ارتباط برقرار کنند.»</p>
<p>Candy Crush Saga برای اولین بار در سال 2012 به عنوان یک بازی تحت مرورگر اینترنتی معرفی شد و به سرعت توانست در میان بازی های موبایل طرفداران بسیاری پیدا کند. طبق اطلاعات منتشر شده از سوی شرکت King به طور متوسط ماهیانه چیزی حدود 18 میلیارد بار Candy Crush Saga بازی می‌شود. آماری که باعث در نهایت اکتیویژن، کینگ را با قیمتی معادل 5/9 میلیارد دلار در سال گذشته میلادی خریداری کند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote data-secret="qV6lCoXi5u" class="wp-embedded-content"><p><a href="http://venturebeat.com/2016/10/18/candy-crush-saga-is-becoming-a-game-show-for-cbs/" target="_blank" rel="noopener">Candy Crush Saga is becoming a game show for&nbsp;CBS</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  src="http://venturebeat.com/2016/10/18/candy-crush-saga-is-becoming-a-game-show-for-cbs/embed/#?secret=qV6lCoXi5u" data-secret="qV6lCoXi5u" width="600" height="338" title="&#8220;Candy Crush Saga is becoming a game show for&nbsp;CBS&#8221; &#8212; VentureBeat" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/candy-crush-saga-%d8%aa%d8%a8%d8%af%db%8c%d9%84-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%aa%d9%84%d9%88%db%8c%d8%b2%db%8c%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>پرندگان دو میلیارد دانلودی در Angry Birds</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-angry-birds/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-angry-birds/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 10:27:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[Vesterbacka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=21014</guid>

					<description><![CDATA[Rovio اعلام کرد Angry Birds از چهار سال پیش، زمانی که برای بار اول در بازار بازی های کژوال قرار گرفت تا به حال بیش از 2 میلیارد بار دانلود شده است! این آمار مستقیما از طرف مدیر ارشد بازاریابی Rovio آقای Peter Vesterbacka در صحبتی که با وبسایت Mobile Entertainment داشته است، می آید. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Rovio اعلام کرد Angry Birds از چهار سال پیش، زمانی که برای بار اول در بازار بازی های کژوال قرار گرفت تا به حال بیش از 2 میلیارد بار دانلود شده است! این آمار مستقیما از طرف مدیر ارشد بازاریابی Rovio آقای Peter Vesterbacka در صحبتی که با وبسایت Mobile Entertainment داشته است، می آید. او در این مصاحبه گفت:</p>
<blockquote><p>&#8220;اگر به Rovio و تمام کاری هایی که در این چهار سال انجام داده است بنگریم، می بینیم که Angry Birds توانسته بیش از 2 میلیارد نسخه در سر تا سر جهان داشته باشد.&#8221;</p>
<p>&#8220;آمار و ارقام مرتبط به دانلود چیز زیادی در مورد تعامل گیمر ها با بازی نمیگه ولی هنوز 200 میلیون نفر هر ماه به بازی Angry Birds می پردازند، یعنی به اندازه مخاطبان توییتر.&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">البته به شوخی هم گفت که:</p>
<blockquote><p>&#8220;نیم میلیارد نصب برای Candy Crush شروع خوبی است.&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">این موفقیت برای Vesterbacka بسیار بیشتر از حد انتظار بوده است.</p>
<blockquote><p>&#8220;من فکر می کردم که خیلی خوش خیال بودم وقتی در سال 2010 گفتم که ما به فروش 100 میلیون دلاری خواهیم رسید و این مهم بود که آن زمان مردم فکر می کردند که من دیوونه شدم.&#8221;</p>
<p>&#8220;با Angry Birds، ما سریع ترین برند در حال رشد را ساختیم. از 10 آمریکایی نه نفر و 93 درصد از از جمعیت چین با این نام آشنا هستند.&#8221;</p>
<p>&#8220;ما Angry Birds رو برای 100 روز نساخته ایم بلکه آن را برای 100 سال ساخته ایم. نسخه iPhone بازی در سال 2009 عرض شد و الان 45 درصد از کاسبی ما از فروش محصولات فیزیکی است.&#8221;</p>
<p>&#8220;شروع از یک بازی کوچک و رسیدن به یک برند و فرانچایز بزرگ. دوستان ما در Disney هنوز کمی از ما جلوترن ولی مسیر ماهم خوب به جلو می رود. البته ما هنوز هم اول راه هستیم.&#8221;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%be%d8%b1%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d9%88-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-angry-birds/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
