<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>clash of clans &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/clash-of-clans/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Jul 2018 15:23:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>clash of clans &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>درآمد 4 میلیارد دلاری بازی Clash of Clans</title>
		<link>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-4-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-4-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 14:16:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[اپ استور]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Clash of Clans]]></category>
		<category><![CDATA[کلش آو کلنز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84186</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: این ماه فروشگاه آنلاین App Store سالگرد 10 سالگی خود را جشن می‌گیرد و در همین راستا آماری به دست آمده که نشان از درآمد 4 میلیارد دلاری بازی Clash of Clans از زمان عرضه تاکنون دارد. بازی که در بسیاری از نقاط دنیا مخاطب داشته و آمار به تنهایی روی پلتفرم‌های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: این ماه فروشگاه آنلاین App Store سالگرد 10 سالگی خود را جشن می‌گیرد و در همین راستا آماری به دست آمده که نشان از درآمد 4 میلیارد دلاری بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/clash-of-clans/">Clash of Clans</a> از زمان عرضه تاکنون دارد. بازی که در بسیاری از نقاط دنیا مخاطب داشته و آمار به تنهایی روی پلتفرم‌های اپل نشان از موفقیت بسیار خوبش دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، <a href="https://venturebeat.com/2018/07/02/top-ios-apps-of-all-time/" target="_blank" rel="nofollow noopener">اطلاعات </a>به دست آمده نشان از این دارد که بازی Candy Crush Saga با 280 میلیون‌بار دانلود، بیشترین آمار موجود در این زمینه را به خود اختصاص داده و توانسته از دید هزینه صورت گرفته از سوی مخاطب‌ها جایگاه دوم را به خود اختصاص دهد. همین اطلاعات نشان می‌دهد که بازی Clash of Clans با 4 میلیارد دلار به عنوان پردرآمدترین <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> تاریخ 10 ساله App Store شناخته می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌هایی همچون Subway Surfers، Fruit Ninja، Angry Birds، Temple Run و Asphalt 8 هرچند از دید آمار در جایگاه‌های بالای جدول قرار دارند اما این شرایط را از دید درآمد تکرار نکرده‌اند. بازی‌های ژاپنی Monster Strike و Puzzle &amp; Dragons از دید درآمد رتبه‌های سوم و چهارم را به خود اختصاص داده‌اند و رتبه‌های پنجم و ششم نیز به دو بازی چینی Honour of Kings و Fantasy Westward Journey اختصاص یافته. با نگاهی به رتبه‌های بعدی متوجه می‌شویم که بازی Pokemon Go از دید درآمد در رتبه دهم App Store‌ قرار گرفته.</p>
<p style="text-align: justify;">آمار به دست آمده نشان می‌دهد که آسیایی‌ها پرخرج‌ترین کاربرهای App Store هستند و 59 درصد هزینه و 49 درصد کل دانلودها را به خود اختصاص داده‌اند. جالب است بدانید که چین در سال 2015 موفق شده بود جایگاه آمریکا را به عنوان بزرگ‌ترین بازار App Store از آن خود کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-4-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>کاور &#8211; قسمت دوم</title>
		<link>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%a9%d8%a7%d9%88%d8%b1-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%a9%d8%a7%d9%88%d8%b1-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 20:57:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[بازی ایرانی]]></category>
		<category><![CDATA[مجله بازی]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[cover]]></category>
		<category><![CDATA[ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران]]></category>
		<category><![CDATA[علی ذاکری]]></category>
		<category><![CDATA[کاور]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=45905</guid>

					<description><![CDATA[در دومین قسمت از کاور به بررسی حوادث مهمی می پردازیم که در چند وقت اخیر در دنیای بازی های رایانه ای ایران اتفاق افتاده اند. حوادث و اخباری مثل جشنواره بازی سازی و یا بن شدن کلش آو کلنز و قضیه از فیلتر در آمدن آن و سر و صداهای پیرامون آن یا آمارهای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-46109" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2.jpg" alt="کاور - قسمت دوم 2" width="997" height="561" title="کاور - قسمت دوم 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/04/vgmag-cover2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 997px) 100vw, 997px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در دومین قسمت از <a href="http://vgmag.ir/?s=%DA%A9%D8%A7%D9%88%D8%B1+" target="_blank">کاور</a> به بررسی حوادث مهمی می پردازیم که در چند وقت اخیر در دنیای بازی های رایانه ای ایران اتفاق افتاده اند. حوادث و اخباری مثل جشنواره بازی سازی و یا بن شدن کلش آو کلنز و قضیه از فیلتر در آمدن آن و سر و صداهای پیرامون آن یا آمارهای جالبی که بنیاد ملی بازی های رایانه ای منتشر می کند و کم و زیادهای آنها و اتفاقات عجیب دیگر. در این شماره گفتگوی ویژه نیز به ششمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران اختصاص دارد و با یکی از حاضرین و فعالان صنعت گیم کشور به صحبت پرداخته ایم. صحبتهای میثم قربانی نسبت به بازیسازان و یا خود جشنواره و یا مسؤولان برگزاری جشنواره جالب و شنیدنیست. این شما و این کاور شماره دو.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">مجله تصویری کاور در مورد اخبار بازی های رایانه ای و حواشی آن است. همچنین سعی می کند تا تمامی اتفاقات و حوادثی که در حوزه بازی های رایانه ای کشور اتفاق می افتد را مورد پوشش قرار دهد. کاور سعی دارد تا به حواشی شکل گرفته حول برخی از اخبار را پاسخ منطقی دهد و در این راه از کارشناسان و فعالان این حوزه در کشور استفاده می کند. کاور معمولا دو بخشی خواهد بود. بخش اول شامل اخبار بازی های ایرانی و صنعت بازی سازی و بخش دوم گفتگوی ویژه با یکی از فعالان صنعت بازی خواهد بود. اگر از فعالان صنعت بازی سازی کشور هستید یا نقطه نظری راجع به وضعیت فعلی بازی سازی در کشور دارید با ما در تماس باشید تا بتوانید در کاور حضور پیدا کنید و نظرات خودتان را مطرح کنید. همچنین مارا از کامنت گذاری های خودتان در خصوص وضعیت گیم ایران و بازی سازی ایران محروم نکنید.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #00ccff;">کاور، کاور شماست.</span></h3>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">کاور &#8211; قسمت دوم</span></h2>
<div id="14919435073760525"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/bD2VZ?data[rnddiv]=14919435073760525&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<div><a href="http://hw13.asset.aparat.com/aparat-video/e2e87378cddaed9baddbb1c0df56c76b6838388-1080p__51571.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080P</a></div>
<div><a href="http://hw14.asset.aparat.com/aparat-video/e2e87378cddaed9baddbb1c0df56c76b6838388-360p__51571.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 360P</a></div>
<div>
<hr />
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/iranian-games/%da%a9%d8%a7%d9%88%d8%b1-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://hw13.asset.aparat.com/aparat-video/e2e87378cddaed9baddbb1c0df56c76b6838388-1080p__51571.mp4" length="1118409905" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://hw14.asset.aparat.com/aparat-video/e2e87378cddaed9baddbb1c0df56c76b6838388-360p__51571.mp4" length="239959062" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>درآمد 1 میلیارد دلاری Clash Royale</title>
		<link>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-1-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-clash-royale/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-1-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-clash-royale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 11:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[clash royale]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[supercell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=43203</guid>

					<description><![CDATA[استودیوی Supercell گزارش مالی سال 2016 خود را امروز ارائه کرد و به نظر می‌رسد که آنها سال بسیار خوبی را پشت سر گذاشتند. بر اساس گزارشی که امروز توسط Sensor Tower منتشر شده است به نظر می‌رسد که Clash Royale توانسته در مدت زمان کمتر از یکسال به درآمد 1 میلیارد دلار برسد. استودیوی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">استودیوی Supercell گزارش مالی سال 2016 خود را امروز ارائه کرد و به نظر می‌رسد که آنها سال بسیار خوبی را پشت سر گذاشتند. بر اساس گزارشی که امروز توسط Sensor Tower منتشر شده است به نظر می‌رسد که Clash Royale توانسته در مدت زمان کمتر از یکسال به درآمد 1 میلیارد دلار برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی Supercell بازی Clash Royale را در تاریخ دوم مارچ سال 2016 برای گوشی‌های هوشمند به بازار عرضه کرد. این استودیو سال گذشته درآمد کلی 2.3 میلیارد دلار داشته که قسمت بسیار زیادی از آن مربوط به Clash Royale‌بوده. در تصویر زیر می‌توانید نمودار پیشرفت این بازی در مدت زمان کمتر از یکسال مشاهده کنید. سرعت رشد Clash Royale از بازی محبوب Clash of Clans نیز پیشی گرفته است.</p>
<p style="text-align: justify;">البته باید در نظر داشت که در شش ماه نخست عرضه Clash of Clans خبری از نسخه Android نبود اما بازم هم اختلاف بین این دو بازی کاملا فاحش است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vgmag.ir/?attachment_id=43204" rel="attachment wp-att-43204"><img decoding="async" class="size-full wp-image-43204 aligncenter" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/02/i.img_-6.jpg" alt="درآمد 1 میلیارد دلاری Clash Royale 4" width="800" height="589" title="درآمد 1 میلیارد دلاری Clash Royale 4"></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://venturebeat.com/2017/02/15/supercells-clash-royale-reaps-1-billion-in-its-first-year/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/mobile-news/%d8%af%d8%b1%d8%a2%d9%85%d8%af-1-%d9%85%db%8c%d9%84%db%8c%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%af%d9%84%d8%a7%d8%b1%db%8c-clash-royale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مردها برای Clash of Clans خرج می‌کنند، زن‌ها برای Candy Crush Saga</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%af%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-clash-of-clans-%d8%ae%d8%b1%d8%ac-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d8%8c-%d8%b2%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%af%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-clash-of-clans-%d8%ae%d8%b1%d8%ac-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d8%8c-%d8%b2%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:20:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=42617</guid>

					<description><![CDATA[طبق مطالعات جدیدی که توسط دانشگاه کالیفرنیا صورت گرفته، میزان علاقه و خرج کردن مردها و زن‌ها برای بازی‌های مربوط به iOS مورد تحقیق قرار گرفت. طی این تحقیقات که روی 776 میلیون خرید به ارزش 4.6 میلیارد دلار انجام شده بود نتایج جالبی به دست آمده است. در این خرید‌ها همه نوع برنامه و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">طبق مطالعات جدیدی که توسط دانشگاه کالیفرنیا صورت گرفته، میزان علاقه و خرج کردن مردها و زن‌ها برای بازی‌های مربوط به iOS مورد تحقیق قرار گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">طی این تحقیقات که روی 776 میلیون خرید به ارزش 4.6 میلیارد دلار انجام شده بود نتایج جالبی به دست آمده است. در این خرید‌ها همه نوع برنامه و بازی حضور داشتند. بر اساس تحقیقات مشخص شد که مبلغ بسیار زیادی صرف خرید‌های کوچک در بازی‌های Clash of Clans و Candy Crush Saga شده است. سه بازی از چهار بازی محبوب در لیست خرید‌ها مربوط به استودیوی فنلاندی SuperCell است. این بازی‌ها شامل Clash of Clans، Hay Day و Boom Beach هستند. رتبه چهارم نیز در اختیار Candy Crush Saga است.</p>
<p style="text-align: justify;">حدود 70درصد خرید‌های انجام شده در بازی Clash of Clans مربوط به مردان و 70 درصد خرید‌های Candy Crush Saga نیز مربوط به زنان است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://venturebeat.com/2017/02/07/when-it-comes-to-ios-app-spending-men-flock-to-clash-of-clans-women-prefer-candy-crush/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%af%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-clash-of-clans-%d8%ae%d8%b1%d8%ac-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%d8%8c-%d8%b2%d9%86%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اکانت‌های استودیوی SuperCell سازنده بازی Clash of Clans هک شد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%86%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-supercell-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans-%d9%87/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%86%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-supercell-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans-%d9%87/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 18:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موبایل]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[clash royal]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[supercell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=41399</guid>

					<description><![CDATA[امروز استودیوی SuperCell که بیشتر به واسطه بازی‌های Clash of Clans و Clash Royale شناخته می‌شود اعلام کرد که اکانت‌های فروم این استودیو هک شدند. برخی از منابع خارجی اعلام کردند که تعداد این اکانت‌ها به یک میلیون می‌رسد! استودیوی SuperCell در یک بیانیه رسمی اعلام کرد که این اتفاق در ماه سپتامبر سال گذشته [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">امروز استودیوی SuperCell که بیشتر به واسطه بازی‌های Clash of Clans و Clash Royale شناخته می‌شود اعلام کرد که اکانت‌های فروم این استودیو هک شدند. برخی از منابع خارجی اعلام کردند که تعداد این اکانت‌ها به یک میلیون می‌رسد!</p>
<p style="text-align: justify;">استودیوی SuperCell در یک بیانیه رسمی اعلام کرد که این اتفاق در ماه سپتامبر سال گذشته میلادی رخ داده است و فروم سایت تحت تاثیر قرار گرفت. آنها تایید کردند که هیچ‌کدام از اکانت‌های مربوط به بازی‌ها تحت تاثیر قرار نگرفته و گیمر‌ها می‌توانند از امن بودن اطلاعاتشان مطمئن باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین SuperCell در ادامه اشاره کرد که آنها مشکلات را پیگیری کرده و راه نفوذ هکر‌ها را بسته‌اند. آنها از کاربران فروم درخواست کردند که رمز عبورشان را به سرعت عوض کنند. همچنین در آخر از مشکلات پیش آمده عذرخواهی کردند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://venturebeat.com/2017/01/18/clash-of-clans-maker-supercell-discloses-a-million-user-accounts-were-hacked/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%a7%d9%86%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88%db%8c-supercell-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-clash-of-clans-%d9%87/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>حاکمیت چینی‌ها در صنعت بازی با کمک سازندگان Clash of Clans</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%ad%d8%a7%da%a9%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%86%db%8c%d9%86%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d9%85%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%ad%d8%a7%da%a9%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%86%db%8c%d9%86%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d9%85%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2016 15:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[boom beach]]></category>
		<category><![CDATA[clash of clans]]></category>
		<category><![CDATA[clash royale]]></category>
		<category><![CDATA[hayday]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[supercell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=39695</guid>

					<description><![CDATA[چند ماه پیش بود که غول سرمایه‌گذاری چین یعنی «Tencent» خرید سهم Soft Bank ژاپن در استودیوی بازیسازی «Supercell» به عنوان سازنده موفق مجموعه Clash of Clans را خریداری کرد. شرکتی که طی سال‌های اخیر سرمایه گذاری‌های بسیاری را حوزه فناوری انجام داده و حالا سالیانه چیزی حدود 100 میلیارد ین درآمد دارد. زمانی که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>چند ماه پیش بود که غول سرمایه‌گذاری چین یعنی «Tencent» خرید سهم Soft Bank ژاپن در استودیوی بازیسازی «Supercell» به عنوان سازنده موفق مجموعه Clash of Clans را خریداری کرد. شرکتی که طی سال‌های اخیر سرمایه گذاری‌های بسیاری را حوزه فناوری انجام داده و حالا سالیانه چیزی حدود 100 میلیارد ین درآمد دارد. زمانی که Soft Bank به عنوان سرمایه‌گذار اصلی Supercell خبر از فروش سهامش داد،‌ بسیاری فکر می‌کردند که این شرکت هم در نهایت تبدیل به یکی دیگر از تولیدکننده‌های بازی موبایل شود که تنها به سود بیشتر فکر می‌کند اما اینگونه نشد. بندی در قراداد امضا رسیده وجود داشت که روند کار را تنها به Supercell واگذار می‌کرد و Tencent تنها نقش سرمایه‌گذار را در این بین ایفا می‌کند. بعد از گذشت چیزی حدود 9 ماه از انتشار Clash of Clans رویال حالا خبر رسیده که درآمد این بازی نزدیک به یک میلیارد دلار رسیده است. با توجه به این عدد و البته درآمد دیگر بازی‌های Supercell می‌توان به این نتیجه رسید که سازندگان Clash Royale اولین استودیویی هستند که بدون هیچ شاخه یا زیرمجموعه دیگری به سود یک میلیارد دلاری رسیده‌اند.</p>
<figure id="attachment_39697" aria-describedby="caption-attachment-39697" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-39697 size-large" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/12/2-550x367.jpg" alt="Supercell" width="550" height="367" title="حاکمیت چینی‌ها در صنعت بازی با کمک سازندگان Clash of Clans 5"><figcaption id="caption-attachment-39697" class="wp-caption-text">موسس‌های استودیو Supercell</figcaption></figure>
<p>شاید کمی عجیب باشد اما باید به این نکته توجه کرد که Supercell به عنوان یکی از پردرآمدترین استودیوهای بازیسازی حال حاضر دنیا تاکنون تنها چهار بازی منتشر کرده. Clash of Clans، Heyday، Boom Beach و Clash Royale بازی‌های این شرکت فنلاندی را تشکیل می‌دهند اما بد نیست بدانید که Supercell تاکنون مراحل ساخت چیزی حدود 10 بازی دیگر را شروع و متوقف کرده است. ایکا پانانن به عنوان موسس و مدیر این استودیو توضیح داده که اولین هدف ما در ساخت بازی جلب رضایت گیمرهاست و برای رسیدن به این هدف سعی‌ کرده‌ایم که کمیت را قربانی کیفیت کنیم. با توجه به این موضوع صدها میلیون دلار از سرمایه شرکت خرج محصولاتی شده‌اند که هیچگاه به مرحله پایانی ساخت نرسیده و در میان راه رها شده‌اند. آنها برای افزایش درآمد خود به سراغ برگزاری مسابقات و فروش مجسمه‌هایی براساس شخصیت‌های بازی خود رفته‌اند. امسال اولین دوره از این مسابقات در پاریس برای Clash of Clans رویال برگزار شد و برندگان آن مجموعه چیزی حدود 100 هزار دلار جایزه دریافت کردند.</p>
<figure id="attachment_39698" aria-describedby="caption-attachment-39698" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-39698 size-large" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/12/3-550x309.jpg" alt="3" width="550" height="309" title="حاکمیت چینی‌ها در صنعت بازی با کمک سازندگان Clash of Clans 6"><figcaption id="caption-attachment-39698" class="wp-caption-text">Clash Royale</figcaption></figure>
<p>درباره Supercell و ساخته‌های آن توضیح دادیم اما نمی‌توان به راحتی از کنار Tencent گذشت. کمپانی بسیار بزرگ در فضای کسب و کار اینترنتی چین که سال گذشته توانست با پشت سر گذاشتن علی‌بابا تبدیل به پردرآمدترین شرکت چینی شود. Tencent به خوبی از اهمیت بازار بازی‌های ویدئویی باخبر شد و با سرمایه گذاری چیزی حدود 7 میلیارد دلار طی چهار گذشته در سوپرسال حالا تبدیل به پردرآمدترین شرکت حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی شده. آنها در انتهای سال مالی گذشته توانستند با به دست آوردن رقم 1/11 میلیارد دلار به عنوان درآمد کلی غول این صنعت یعنی اکتیویژن بلیزارد را پشت سر گذاشتند. شرکتی که سال گذشته «King» به عنوان تولیدکننده بازی «Candy Rush Saga» را با چند میلیارد دلار خریداری کرد و تنها در جدول درآمدها به رقم 7/6 میلیارد دلار دست پیدا کرده است. مسئله مهمی که با بررسی ارقام اشاره شده به آن می‌رسیم این است که برای اولین بار در جریان سال جاری میلادی بازی‌های مخصوص به تلفن‌های همراه به درآمدی بیشتر از محصولات ارائه شده روی کنسول‌های بازی یا کامپیوترهای خانگی دست پیدا کردند.</p>
<figure id="attachment_39699" aria-describedby="caption-attachment-39699" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-39699 size-large" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/12/4-550x309.jpg" alt="4" width="550" height="309" title="حاکمیت چینی‌ها در صنعت بازی با کمک سازندگان Clash of Clans 7"><figcaption id="caption-attachment-39699" class="wp-caption-text">Boom Beach</figcaption></figure>
<p>ارقام منتشر شده نشان از این دارد که امسال بالاخره صنعت بازی‌های ویدئویی از مرز 100 میلیارد دلار گذشت و حالا اختلاف بسیاری را با هالیوود به عنوان پردرآمدترین صنعت سینمایی دنیا پیدا کرده. هالیوود در همین بازه زمانی چیزی حدود 38 میلیارد دلار درآمد داشته و پیش بینی می‌شود که تا سال 2020 به رقم 50 میلیارد دلار دست پیدا کند. با مقایسه آمارهای اعلام شده می‌توان به این نتیجه رسید که تنها یک شرکت چینی با در اختیار داشتن 18 درصد از درآمد صنعت بازی توانسته به 1/11 میلیارد دلار دست پیدا کند که چیزی کمتر از یک سوم درآمد کل سینمای آمریکاست. تمام توضیحات ارائه شده نشان می‌دهد که چگونه چند استودیوی کوچک که شاید از هزار کارمند تشکیل شده باشند، به موفقیتی دست پیدا کرده‌اند که هالیوود شاید در سه سال آینده به نیمی از آن دست پیدا کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%ad%d8%a7%da%a9%d9%85%db%8c%d8%aa-%da%86%db%8c%d9%86%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%da%a9%d9%85%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
