<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Crash Bandicoot &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/crash-bandicoot/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2020 17:34:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Crash Bandicoot &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تریلر بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/crash-bandicoot-4-its-about-time/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/crash-bandicoot-4-its-about-time/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 17:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot 4: It’s About Time]]></category>
		<category><![CDATA[Spyro]]></category>
		<category><![CDATA[toys for bob]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[رونمایی]]></category>
		<category><![CDATA[نسل هشتم]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105554</guid>

					<description><![CDATA[مدت زمان بسیار زیادیست که همه عاشقان این کاراکتر یعنی کراش منتظر عرضه ی یک نسخه جدید از این بازی هستند. و حالا Crash Bandicoot 4: It’s About Time  برای کنسولهای نسل هشتم عرضه می شود. این بازی توسط Toys for Bob که قبلا سه گانه Spyro را ساخته تولید می شود و در اولین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="82963985414"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/03HSQ?data[rnddiv]=82963985414&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">مدت زمان بسیار زیادیست که همه عاشقان این کاراکتر یعنی کراش منتظر عرضه ی یک نسخه جدید از این بازی هستند. و حالا Crash Bandicoot 4: It’s About Time  برای کنسولهای نسل هشتم عرضه می شود.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی توسط Toys for Bob که قبلا سه گانه <a href="https://vgmag.ir/tag/spyro-reignited-trilogy/">Spyro</a> را ساخته تولید می شود و در اولین رونمایی به اشتباه گفته شده بود 22 june منتشر خواهد شد. حالا مشخص شده این بازی قرار است نهم اکتبر یعنی اول آبان عرضه شود.</p>
<p style="text-align: justify;">Crash Bandicoot 4: It’s About Time خط داستانی جدید را دنبال می کند و شاید بلاخره یک داستان متفاوت و البته درست حسابی از این بازی شاهد باشیم.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/LWzmieGD" target="_blank" rel="noopener">در نماشا ببینید</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hw5.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/7cca9626ec3c1d29300ce1d5ea1cecae23328969-1080p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 1080</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://as2.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/7cca9626ec3c1d29300ce1d5ea1cecae23328969-720p.mp4" target="_blank" rel="noopener">دانلود 720</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/crash-bandicoot-4-its-about-time/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hw5.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/7cca9626ec3c1d29300ce1d5ea1cecae23328969-1080p.mp4" length="77331248" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://as2.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/7cca9626ec3c1d29300ce1d5ea1cecae23328969-720p.mp4" length="46460581" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>زیرخاکی &#8211; Crash Team Racing</title>
		<link>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-crash-team-racing/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-crash-team-racing/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 14:52:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[زیرخاکی]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Nitro Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Team Racing]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[زیر خاکی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101175</guid>

					<description><![CDATA[سال 1999 بود که سازندگان مجموعه بازی‌های Crash Bandicoot بعد از عرضه سه قسمت موفق از این سری به یکباره شخصیت محبوب خود را وارد سبکی کاملا متفاوت کردند. سونی به دنبال رقابت با محبوبیت Mario Kart بود و در همین راستا Crash Team Racing متولد شد. بازی که میزبان شخصیت‌های مختلف مجموعه Crash Bandicoot [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="58058118762"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/faWY2?data[rnddiv]=58058118762&#038;data[responsive]=yes"><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">سال 1999 بود که سازندگان مجموعه بازی‌های Crash Bandicoot بعد از عرضه سه قسمت موفق از این سری به یکباره شخصیت محبوب خود را وارد سبکی کاملا متفاوت کردند. سونی به دنبال رقابت با محبوبیت Mario Kart بود و در همین راستا Crash Team Racing متولد شد. بازی که میزبان شخصیت‌های مختلف مجموعه Crash Bandicoot است اما درست همانند Mario Kart با گیم‌پلی‌ای ریسنگ و براساس کارت همراه شد. همراه <a href="https://vgmag.ir/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">وی جی مگ</a> باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">20 سال از عرضه اولیه Crash Team Racing گذشته و طی هفته‌های آینده بازسازی این عنوان برای پلتفرم‌های مختلف منتشر می‌شود اما به همین خاطر سعی کرده‌ایم در این قسمت از مجموعه آیتم‌های زیرخاکی به سراغ این بازی انحصاری <a href="https://vgmag.ir/tag/ps1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS1 </a>برویم. اثری که بسیاری اعتقاد دارند همچنان جذابیت‌های بیشتری را نسبت به Mario Kart همراه دارد اما پشتیبانی خوب نینتندو را نتوانست در ادامه به خود ببیند و همین موضوع شاید دلیل کم‌رنگ شدن آن باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">جالب است بدانید طراح ارشد این بازی ایوان ولز است که این روزها به عنوان مدیر استودیو N*ughty Dog کار خود را در زیرمجموعه سونی دنبال می‌کند. در زمان عرضه این عنوان توانست متوسط امتیاز خوب 88 را به خود اختصاص دهد و با فروش چند میلیون نسخه‌ای در میان پرفروش‌ترین آثار تاریخ اولین کنسول سونی قرار گرفته. اثری که البته ادامه آن برای پلتفرم‌های نسل بعد تحت عنوان Crash Nitro Kart منتشر شد و به هیچ‌وجه نتوانست انتظارات را از این مجموعه برآورده کند.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.namasha.com/v/9vTjNOPf" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">دانلود</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/7ezdPfEz_lw" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/retro/%d8%b2%db%8c%d8%b1%d8%ae%d8%a7%da%a9%db%8c-crash-team-racing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>مرحله مخفی جدیدی به بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy اضافه می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%ad%d9%84%d9%87-%d9%85%d8%ae%d9%81%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d9%85%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%ad%d9%84%d9%87-%d9%85%d8%ae%d9%81%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d9%85%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 13:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N.Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=81937</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از زمان عرضه تاکنون بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy توانسته به خوبی نظر مخاطب‌های ژانر پلتفرمر و البته طرفداران قدیمی Crash Bandicoot را جلب کند. بازسازی سه قسمت اول این مجموع بازی موفق که قرار است به زودی برای PC، Xbox One و Nintendo Switch نیز عرضه شود. با توجه به همین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: از زمان عرضه تاکنون بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/">Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</a> توانسته به خوبی نظر مخاطب‌های ژانر پلتفرمر و البته طرفداران قدیمی Crash Bandicoot را جلب کند. بازسازی سه قسمت اول این مجموع بازی موفق که قرار است به زودی برای PC، Xbox One و Nintendo Switch نیز عرضه شود. با توجه به همین موضوع اطلاعاتی منتشر شده که نشان می‌دهد احتمالا مرحله مخفی جدیدی به بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy اضافه می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، زمانی برای اولین‌بار بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy روی PS4 عرضه شد، در ادامه سازندگان آن از مرحله‌ای حذف شده از نسخه اصلی با نام Stormy Ascent رونمایی و آن را به بازی اضافه کردند. مرحله‌ای که طبق گفته سازندگان بازی اصلی نهایتا در بسته نهایی جای نگرفته بود. حالا اما اطلاعاتی از یک وبسایت <a href="http://comicbook.com/gaming/2018/06/07/rumor-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-future-tense-level-coming-soon/" target="_blank" rel="nofollow noopener">نزدیک به نینتندو</a> لو رفته که نشان می‌دهد جدای از Stormy Ascent احتمالا یک مرحله مخفی جدید نیز به این بازسازی اضافه می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">هنوز هیچ چیز تایید نشده اما به نظر می‌كسد که نام این مرحله Future Tense است و فعلا در دسترس دارندگان Nintendo Switch‌ قرار می‌گیرد. با این حال کمپانی Activision اعلام کرده که بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy در E3 2018 حضور دارد و انتظار می‌رود که مرحله جدید این اثر در جریان مهم‌ترین رویداد صنعت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> معرفی شود. بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy برای PC، Xbox One و Nintendo Switch در 29 ژوئن (8 تیر) منتشر می‌شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b1%d8%ad%d9%84%d9%87-%d9%85%d8%ae%d9%81%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d9%85%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: آنباکسینگ Crash Statue و Kratos Axe</title>
		<link>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-crash-statue-%d9%88-kratos-axe/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-crash-statue-%d9%88-kratos-axe/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 15:35:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آنباکسینگ]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[figure]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[kratos axe]]></category>
		<category><![CDATA[neca]]></category>
		<category><![CDATA[statue]]></category>
		<category><![CDATA[انباکسینگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=74736</guid>

					<description><![CDATA[هرچه به تاریخ عرضه God of War نزدیک می شویم(31 فروردین)، عطش گیمرها برای انجام این بازی بیشتر می شود. ما در این ویدیو قصد داریم عطش شما را بیشتر از قبل هم بکنیم. در این ویدیو شاهد آنباکسینگ تبر معروف کریتوس خواهید بود که در God of War جدید به جای Blades of Chaos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">هرچه به تاریخ عرضه <a href="https://vgmag.ir/?s=God+of+War">God of War</a> نزدیک می شویم(31 فروردین)، عطش گیمرها برای انجام این بازی بیشتر می شود. ما در این ویدیو قصد داریم عطش شما را بیشتر از قبل هم بکنیم. در این ویدیو شاهد آنباکسینگ تبر معروف کریتوس خواهید بود که در God of War جدید به جای <a href="https://vgmag.ir/?s=Blade+of+Chaos">Blades of Chaos</a> از آن استفاده و خدایان نورث را قلع و قمع میکند. یک تبر در ابعاد واقعی.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین تندیسی بسیار زیبا از <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot" target="_blank" rel="noopener">Crash Bandicoot</a> برای شما آنباکس کرده ایم که آن را هم در خواهید دید. بازی Crash که سه گانه بازسازی شده آن فروش بسیار خوبی داشته است همراه با یک تندیس بسیار جذاب عرضه شده بود که در ادامه آن را برای شما به نمایش گذاشته این. برای دیدن این ویدیو جداب همراه وی جی مگ باشید.</p>
<div id="15208676563062124"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/D6Zuy?data[rnddiv]=15208676563062124&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<div>
<hr />
</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://tamasha.com/v/mAwYd" target="_blank" rel="nofolow noopener">دانلود</a></div>
<hr />
<h2 style="text-align: center;">آنباکسینگ Crash Statue و Kratos Axe</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/unboxing/%d8%a2%d9%86%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af-crash-statue-%d9%88-kratos-axe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: عرضه Crash Bandicoot N.Sane Trilogy برای Nintendo Switch</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 13:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N.Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=73039</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سال گذشته بود که شایعاتی درباره عرضه نسخه بازسازی شده سه‌گانه Crash Bandicoot برای کنسول جدید نینتندو منتشر شد. شایعاتی که حالا اشاره‌های جدیدی به آن شده و می‌توان انتظار داشت که در نهایت به عرضه Crash Bandicoot N.Sane Trilogy برای Nintendo Switch منتهی شوند. به گزارش وی جی مگ، فروشگاه اسپانیایی XtraLife [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سال گذشته بود که شایعاتی درباره عرضه نسخه بازسازی شده سه‌گانه Crash Bandicoot برای کنسول جدید نینتندو منتشر شد. شایعاتی که حالا اشاره‌های جدیدی به آن شده و می‌توان انتظار داشت که در نهایت به عرضه Crash Bandicoot N.Sane Trilogy برای Nintendo Switch منتهی شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، فروشگاه اسپانیایی XtraLife به تازگی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot_N._Sane_Trilogy" target="_blank" rel="noopener">Crash Bandicoot N.Sane Trilogy</a> را برای عرضه روی Nintendo Switch قرار داده و تاریخ عرضه آن را نیز سال 2018 اعلام کرده. مسئله‌ای که هرچند هیچ‌ چیز را تایید نمی‌کند اما می‌تواند به این مسئله اشاره داشته باشد که جدای از هر اظهار نظر رسمی، سه‌گانه Crash Bandicoot عنوانی بسیار مناسب برای Nintendo Switch محسوب می‌شود که مخاطب‌های بسیاری را برای این دست بازی‌ها در اختیار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">هنوز هیچ چیز در این زمینه تایید نشده اما بسیاری از کارشناس‌ها اعتقاد دارند که Crash Bandicoot N.Sane Trilogy به صورت انحصاری زمانی برای PS4 عرضه شده و امسال نسخه‌های مختلف آن برای پلتفرم‌های دیگری همچون Nintendo Switch و البته Xbox One منتشر می‌شود. جالب است بدانید که مدتی بعد از انتشار Crash Bandicoot N.Sane Trilogy شایعاتی نیز درباره ساخت آن برای پلتفرم فعلی مایکروسافت نیز وجود داشت که Activision ناشر بازی به آنها پاسخی نداد.</p>
<h1 style="text-align: center;">شایعه: عرضه Crash Bandicoot N.Sane Trilogy برای Nintendo Switch</h1>
<p><a href="https://gamingbolt.com/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-for-nintendo-switch-retailer-listing-emerges" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>معرفی مجسمه‌ای جدید برای کلکسیونرهای Crash Bandicoot</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%b3%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%84%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%88%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%b3%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%84%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%88%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 07:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Aku Aku Mask]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[First 4 Figures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66443</guid>

					<description><![CDATA[تا پیش از عرضه نسخه بازسازی سه گانه اصلی Crash Bandicoot عملا هیچ Action Figure یا مجسمه (Statue) مناسبی از این مجموعه به فروش نمی‌رسید اما کمپانی First 4 Figures مجسمه‌ای را از شخصیت اصلی این مجموعه در ماه جولای معرفی و عرضه کرد. مجسمه‌ای که به خوبی مورد توجه مخاطب‌ها قرار گرفت. حالا همین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">تا پیش از عرضه نسخه بازسازی سه گانه اصلی Crash Bandicoot عملا هیچ Action Figure یا مجسمه (Statue) مناسبی از این مجموعه به فروش نمی‌رسید اما کمپانی First 4 Figures مجسمه‌ای را از شخصیت اصلی این مجموعه در ماه جولای معرفی و عرضه کرد. مجسمه‌ای که به خوبی مورد توجه مخاطب‌ها قرار گرفت. حالا همین شرکت یک قدم جلو رفته و مجسمه دیگری را اینبار مخصوص به ماسک Aku Aku طراحی کرده که مطمئنا تبدیل به قطعه‌ای ارزشمند برای کلکسیونرها می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">این ماسک در سه نوع مختلف عرضه می‌شود اما قیمت‌های آنها یکسان است. نسخه ابتدایی که به عنوان Aku Aku Mask معمولی شناخته می‌شود شامل یک مجسمه اصلی با پایه‌ای می‌شود که آن را روی هوا نگه داشته. مدل دوم که تنها عنوان Exclusive Version این مجسمه شناخته می‌شود همان نسخه قبلی است با این تفاوت که لامپ‌های LED در چشم‌های Aku Aku قرار گرفته که روشن شده و جلوه‌ جالبی را به وجود می‌آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت باید به سراغ مدل آخر برویم که با نام Golden Aku Aku Mask شناخته می‌شود و از طیف رنگی طلایی برای ساخت آن استفاده شده. تمامی این مجسمه‌ها با قیمت 384.99 دلار عرضه می‌شود و فعلا پیش فروش آن آغاز شده.</p>

<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.dualshockers.com/crash-bandicoot-aku-aku-mask-statue/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%b3%d9%85%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%da%a9%d9%84%da%a9%d8%b3%db%8c%d9%88%d9%86%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تولد نماد فراموش‌شده سونی &#8211; پشت پرده ساخت Crash Bandicoot</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b4%e2%80%8c%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b4%e2%80%8c%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 13:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Andy Gavin]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=56123</guid>

					<description><![CDATA[در روزهایی که خبری از ساخت قسمت جدید Crash Bandicoot نبود، اندی گوین (Andy Gavin) یکی از خالقین این مجموعه شروع به نوشتن مراحل ساخت قسمت اول مجموعه در وبسایت شخصی خود کرد. وبسایتی که آنچنان بازدیدکننده خاصی نداشته و مدت‌هاست محتوای جدیدی در آن قرار نگرفته. با این وجود در شرایطی که تنها چند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در روزهایی که خبری از ساخت قسمت جدید <a href="https://www.google.com/search?q=Crash+Bandicoot+site%3Avgmag.ir&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b">Crash Bandicoot</a> نبود، اندی گوین (Andy Gavin) یکی از خالقین این مجموعه شروع به نوشتن مراحل ساخت قسمت اول مجموعه در وبسایت شخصی خود کرد. وبسایتی که آنچنان بازدیدکننده خاصی نداشته و مدت‌هاست محتوای جدیدی در آن قرار نگرفته. با این وجود در شرایطی که تنها چند هفته از انتشار نسخه بازسازی سه‌گانه اولیه <a href="http://vgmag.ir/?s=Crash+Bandicoot">Crash Bandicoot</a> برای PS4 می‌گذرد، تصمیم گرفتیم مهم‌ترین بخش‌های فرایند ساخت این مجموعه را با نگاهی به وبسایت اندی گوین برای شما آماده کنید. در ادامه با وی جی مگ همراه باشید.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56205" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1.jpg" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 9" width="1000" height="625" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1-544x340.jpg 544w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1-768x480.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1-550x344.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1-320x200.jpg 320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-1-990x619.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در تابستان سال 1994 میلادی Na*ghty Dog هنوز یک کمپانی دو نفره بود که توسط من و شریک قدیمی‌ام جیسون روبین (Jason Robin) شروع به کار کرده بود. طی هشت سال گذشته ما شش بازی مختلف را توسعه داده‌ بودیم اما وقتش رسیده بود که گسترش پیدا کنیم. در سال 1993 و 1994 ما سرمایه شخصی خودمان را وارد استودیو کردیم تا برای 3DO یک بازی مبارزه‌ای تحت عنوان Way of the Warrior تولید کنیم. تابستان 1994 ساخت بازی به اتمام رسید و حق انتشار آن را به Universal Studios واگذار کردیم. همان موقع بود که با این شرکت به توافق رسیدیم که در ابتدا به لس انجلس رفته و در ادامه با آنها همکار جدی‌تری را شروع کنیم. همین مسئله باعث شد تحصیلات در مقطع دکترا آن هم در دانشگاه MIT  را نیمه‌کاره رها کننم. تصمیمی که در ادامه نتیجه بدی به همراه نداشت. چند ماه بود که همراه با جیسون مشغول بحث کردن درباره پروژه بعدی بودیم اما بهترین فرصت را در سفر سه روزه از بوستون تا لس انجلس به دست آوردیم. با بررسی که روی بازی‌های آرکید انجام دادیم (بله در سال 1994 همچنان بازی‌های آرکید مخاطب داشتند) متوجه این مسئله شدیم که دو یا سه ژانر پرطرفدار آن روزها کم کم به سمت سه‌بعدی شدن گرایش پیدا کرده بودند.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56207" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3.jpg" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 10" width="1000" height="667" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-510x340.jpg 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-768x512.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-550x367.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-300x200.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-414x276.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-470x313.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-640x426.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-130x86.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-187x124.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-3-990x660.jpg 990w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">سبک ریسینگ دو عنوان Ridge Racer و Virtua Racing را داشت. علاقه‌مندان به بازی‌های Fighting به سراغ Virtua Fighter می‌رفتند و طرفداران بازی‌های اکشن و مبتنی بر اسلحه Virtua Cop را تجربه می‌کردند. مطمئنا ژانر ریسینگ در دنیای سه بعد‌ی وضع بهتری داشت. هرچند Virtua Fighter در آن زمان تجربه هم‌سطحی با Street Fighter ارائه نمی‌کرد اما تاثیر خود را گذاشته بود. با پیدا کردن درک درستی از موقعیت ایجاد شده، تصمیم گرفتیم که به سراغ سبک مورد علاقه خودمان یعنی اکشن پلتفرمر (گوین از اصطلاح Character Platform Action – مخفف CAG، استفاده کرده) برویم. در دهه 80 و 90 پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول‌های خانگی به ژانر CAG یا خانواده‌های آنها مثل «به سمت راست حرکت کرده و مشت بزن» و «به سمت راست حرکت کرده و تیر‌اندازی کن» اختصاص داشت. بهترین نمونه‌های این موضوع را می‌توان در Mario، Sonic و بازی مورد علاقه ما یعنی Donkey Kong Country دید. دومین روز سفر ما از بوستون به لس انجلس بود و در حال گذشتن از شیکاگو بودیم. منطقه‌ای که قلب مسطح آمریکا را شکل داده و با تعداد زیادی مک‌دونالد پوشانده شده. همین‌جا بودیم که به ایده مورد نظرمان رسیدیم.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56208" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-4.jpg" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 11" width="500" height="493" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 11" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-4.jpg 500w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-4-345x340.jpg 345w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-4-65x65.jpg 65w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدا اسمش را «نشیمنگاه سونیک» گذاشتیم  و ایده اولیه آن از این سوال شکل گرفت که یک بازی سه بعدی CAG چه شکلی می‌شود ؟ ما در اینباره فکر کردیم و به خودمان گفتیم که مطمئنا زمان زیادی را در بازی مشغول نگاه کردن به نشیمنگاه سونیک هستید. به جز این مسئله که شناخت شخصیتی که همیشه در بازی پشت خود را به شما کرده سخت است، همه چیز به نظر خوب بود. با این حال نگران مسائلی همچون دوربین، سرگیجه و این نکته بودیم که آیا گیمر می‌تواند عمق تصویر را به درستی تشخیص دهد. پیش از اینکه بوستون را ترک کنیم، اولین کارمند شرکت را استخدام کردیم (هرچند که تا ژانویه 1995 کار خود را به صورت تمام وقت شروع نکرد). برنامه‌نویسی فوق‌العاده که در MIT دوست من بود و دیو بگت (Dave Bagget) نام داشت. جدای از این نکته بی‌صبرانه منتظر ملاقات با نایب رئیس آن زمان Universal یعنی مارک سرنی (Mark Cerny) بودیم که روی Marble Madness و Sonic 2 کار کرده بود. در سال 1994 ما چهار نفر یعنی من (اندگی گوین)، جیسون روبین، دیو بگت و مارک سرنی اصلی‌ترین افرادی بودیم که در نهایت فرایند ساخت Crash Bandicoot را آغاز و به پایان رساندند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56211" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-7.gif" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 12" width="500" height="750" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 12">  <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56209" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-5.gif" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 13" width="500" height="716" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 13"></p>
<p style="text-align: justify;">تمامی اعضای این گروه چهار نفره موافق بودند که «نشیمنگاه سونیک» ایده بسیار خوبی است. تا جایی که ما می‌دانستیم هیچ کس کار روی ساخت بازی در ژانر CAG و به صورت سه‌بعدی را که برای فروش گسترده آماده می‌شد، شروع نکرده بود. شیگرو میاموتو خالق ماریو در آن زمان گفته بود که مشغول ساخت Yoshi’s Island به صورت دو‌بعدی است. با وجود رسیدن به ایده مناسب سوال کلیدی این بود که بازی را برای چه پلتفرم و سیستمی توسعه دهیم. پیش از این با 3DO کار کرده بودیم و به تازگی اطلاعات فنی SEGA Saturn، SEGA 32X و کنسول راز‌آلود سونی در آن زمان یعنی Playstation به دستمان رسیده بود. انتخاب میان این پلتفرم‌ها نیاز به زمان زیادی نداشت. کنسول 3DO قدرت پردازش سه بعدی ضعیفی داشت و فروشی نداشت. پلتفرم سگا یعنی 32X شبیه به هیولای فرانکنیشتاین بود و فروش ضعیفی را تجربه کرده بود. حتی SEGA Saturn هم طراحی هیبرید ضعیفی داشت و کیت توسعه آن نیز دردسرساز بود. بعد از همه این گزینه‌ها سونی قرار داشت. آنها در بازار بازی‌های ویدئویی پس زمینه‌ای نداشتند اما برای ما کمپانی جذاب با یک کنسول جذاب بودند و گزینه‌های بهتری را نسبت به رقبا ارائه می‌کردند. درباره Atari Jaquar بهتر است اصلا صحبت نکنیم. در نتیجه با سونی توافق‌نامه تولیدی بزرگی را امضا کردیم (در آن زمان ما تنها تولیدکننده نه ناشری بودیم که این کار را انجام داد) و 35 هزار دلار برای دریافت کیت توسعه Playstation هزینه کردیم. سونی با این وجود سود اصلی را از ساخت بازی برای کنسولش نمی‌برد بلکه بهترین امتیاز برای آنها در جای دیگری قرار گرفته بود.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56210" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-6.gif" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 14" width="500" height="627" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 14"></p>
<p style="text-align: justify;">سگا و نینتندو در سال 1994 چه چیزی داشتند که سونی از آن بی‌بهره بود ؟ یک نماد شناخته شده. سگا Sonic را داشت و Nintendo  برای سال‌ها از حضور Mario استفاده می‌کرد اما بشقاب سونی کاملا خالی بود. با توجه به این مسئله تصمیم گرفتیم که از همان ابتدا به فکر ساخت شخصیتی باشیم که توانایی تبدیل شدن به نماد را داشته باشد. قدم بعدی این بود که موجودی را برای رسیدن به این هدف پیدا کنیم. قصد داشتیم کاری را صورت دهیم که سگا با جوجه تیغی و برادران وارنر با شیطان تاسمانی انجام داده بودند و حیوانی را پیدا کنیم که بامزه و واقعی باشد و مردم خیلی درباره آن اطلاعات نداشته باشند. یک نسخه از کتاب «پستانداران تاسمانی» را خریداری کردیم و جستجو شروع شد. وامبت، کانگوروی خرگوشی و باندیکوت گزینه‌های اولی بودند که انتخاب شدند. برای مدتی مشغول ساخت پروژه با نام Willie the Wombat بودیم و من و جیسون هر دو از نحوه خوانده شدن اسم شخصیت اصلی رضایت داشتیم. هیچگاه تصمیم نگرفتیم که از این اسم برای عنوان نهایی اضافه کنیم اما زمانی آن را کنار گذاشتیم که یک ماه بعد به ما گفتند که چنین اسمی در جایی خارج از بازی‌های ویدئویی قبلا ثبت شده. تا اکتبر 1994 شخصیت اصلی تبدیل به باندیکوت شده بود. به کلمه باندیکوت علاقه داشتیم اما همچنان تا بهار 1996 آن را ویلی صدا می‌کردیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56212" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-8.jpg" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 15" width="500" height="767" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 15" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-8.jpg 500w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-8-222x340.jpg 222w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در سپتامبر و اکتبر 1994 به سختی مشغول پرداخت به پس‌زمینه شخصیت ویلی بودیم. احساس می‌کردیم که باید کمی حماقت و بانمکی داشته باشد و هیچ‌وقت حرف نزند. فرضیه ما این بود که در آن زمان صداگذاری برای شخصیت‌های بازی کاری ضایع، منفی و دورکننده از هویت اصلی بود. در مقابل شخصیت منفی به سرعت شکل نهایی خود را پیدا کرد. به خاطر می‌آورم که ما چهار نفر در رستورانی ایتالیایی و معمولی نزدیک به Universal مشغول غذا خوردن بودیم که به ایده شخصیت منفی باهوش با سری بزرگ رسیدیم. به طور واضح شخصیت‌های منفی و هوشمند آن روز‌ها همه سری بزرگ داشتند. شخصیت منفی ما به نیروهای کوچکش احتیاج داشت و تصمیم گرفتیم که کمی خیانت از طرف آنها را چاشنی کار کنیم. با توجه به مشخصاتی که برای او تعریف کردیم برای پیدا کردن اسم کار سختی نداشتیم: Doctor Neo Cortex. برای ویلی چیزی در ذهن ما بود که در اصل گیم‌پلی Mario و Donkey Kong Country را با انیمیشن‌ها و نگاه کارتونی Looney Tunes و Tex Avery ترکیب می‌کرد. برای رسیدن به هدف در حرکتی غیرعادی یک طراح را از هالیوود استخدام کردیم. ایده این کار را ابتدا مارک مطرح کرد و من و جیسون به سرعت متوجه مزیت‌های آن شده و قبول کردیم. در آن روزها ما شیفته این ایده بودیم که بتوانیم از بهترین‌های هالیوود برای ساخت بازی استفاده کنیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-56213" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9.jpg" alt="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 16" width="1000" height="563" title="تولد نماد فراموش‌شده سونی - پشت پرده ساخت Crash Bandicoot 16" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9.jpg 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/08/Crash-Bandicoot-story-vgmag.ir-9-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p style="text-align: justify;">دو نفر با نام‌های چالرز زمبیلاس و جو پیرسون به تیم اضافه شدند. چالرز روی شخصیت‌ها کار می‌کرد و جو وظیفه طراحی پس‌زمینه‌ها را برعهده گرفت. تا پیش از ژانویه 1995 و استخدام باب رافی، این دو چهره‌های اصلی بودند که ظاهر نهایی Crash Bandicoot را شکل دادند. باب جوان با‌استعدادی بود که بعد‌ها تبدیل به طراح ارشد ناتی داگ شد. در سال 1994 اما این چارلز و جو بودند که تفکرات من، جیسون و مارک را به زبان کارتون ترجمه می‌کردند. چارلز سرعت بالایی در طراحی داشت و به راحتی می‌توانست حس کارتون را به وجود آورد. در نتیجه ما تنها به او می‌گفتیم که کورتکس سری بزرگ و بدنی کوچک دارد، دانشمندانی دیوانه است و کمی شبیه به نازی‌ها لباس می‌پوشد. دو دقیقه بعد چارلز طرحی با مداد مشکی و آبی را تحویل ما می‌داد. در ادامه به او می‌گفتیم که کمی موهایش را کم کن، یک مقدار احمقانه‌تر و دیوانه‌تر. چارلز دو دقیقه بعد با طرحی جدید بر می‌گشت. جو همین کار را برای پس‌زمینه‌ها انجام می‌داد اما با توجه به بیشتر بودن جزئیات نیاز به زمان بیشتری داشت. با توجه به اینکه در ابتدا ویلی یک حیوان تاسمانی بود به او گفتیم که جزیره‌ای رازآلود را با امکان اضافه کردن محیط‌های عجیب طراحی کند. دکتر کرتکس نیاز به مقری محکم داشت و به همین جهت تمامی موارد مورد نیاز برای انجام این کار را در جزیره اضافه کردیم.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ادامه دارد&#8230;</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/%d8%aa%d9%88%d9%84%d8%af-%d9%86%d9%85%d8%a7%d8%af-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b4%e2%80%8c%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%be%d8%b4%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d9%87-%d8%b3%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اکتیویژن: Crash تمامی انتظارات را برآورده کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%aa%db%8c%d9%88%db%8c%da%98%d9%86-crash-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a2%d9%88%d8%b1%d8%af%d9%87-%da%a9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%aa%db%8c%d9%88%db%8c%da%98%d9%86-crash-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a2%d9%88%d8%b1%d8%af%d9%87-%da%a9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 08:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N.Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[vicarios visions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=56109</guid>

					<description><![CDATA[وقتی که شما قصد دارید یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای کنسول PS1 را، با نگه‌داشتن پایه و اساس کلی گیم‌پلی و بنیان‌های بازی و تغییر جزئیات زیاد برای کنسول PS4 عرضه کنید، همیشه نباید انتظار بازخورد بسیار مثبت داشته باشید. اگرچه، مشخصا بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy دچار این مشکل نشده است. چرا که این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وقتی که شما قصد دارید یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای کنسول PS1 را، با نگه‌داشتن پایه و اساس کلی گیم‌پلی و بنیان‌های بازی و تغییر جزئیات زیاد برای کنسول PS4 عرضه کنید، همیشه نباید انتظار بازخورد بسیار مثبت داشته باشید. اگرچه، مشخصا بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy دچار این مشکل نشده است. چرا که این بازی الان پنج هفته است که پرفروش‌ترین عنوان در کشور انگلستان است و در بازار ایالات متحده نیز جایگاه 4 ام را در اختیار دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نباید زیاد از این امر تعجب کنیم اما بی‌شک Activision از این مسئله بسیار خوشحال است. رئیس این شرکت آقای Eric Hirshberg در ‌گفت‌وگو با سهام‌داران گفته که آن‌ها نیز انتظار این استقبال فوق‌العاده از Crash Bandicoot N. Sane Trilogy را نداشته اند و این عنوان تمام انتظارات آن‌ها را پشت سر گذاشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف فروش موفق Crash Bandicoot N. Sane Trilogy، شرکت Activision حالا به دنبال ساخت ‌پروژه‌های مشابهی نیز هست.</p>
<p><a href="http://gamingbolt.com" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%da%a9%d8%aa%db%8c%d9%88%db%8c%da%98%d9%86-crash-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%b8%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-%d8%b1%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a2%d9%88%d8%b1%d8%af%d9%87-%da%a9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>صدرنشینی Crash در جدول ماهانه دانلود بازی‌های دیجیتال در PSN</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%af%d8%b1%d9%86%d8%b4%db%8c%d9%86%db%8c-crash-%d8%af%d8%b1-%d8%ac%d8%af%d9%88%d9%84-%d9%85%d8%a7%d9%87%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%af%d8%b1%d9%86%d8%b4%db%8c%d9%86%db%8c-crash-%d8%af%d8%b1-%d8%ac%d8%af%d9%88%d9%84-%d9%85%d8%a7%d9%87%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Aug 2017 10:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[God Of War 3: Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of Mordor: Game of the Year Edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=56042</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می‌رسد که طرفداران بازی Crash واقعا خواستار عرضه ای بازی بر روی کنسول PS4 بوده‌اند. این بازی که نسخه بازسازی شده عنوان Crash Bandicoot در کنسول PS1 است و ماه ژوئن برای کنسول PS4 عرضه شد، نه تنها پرفروش‌ترین بازی فیزیکی و دیجیتالی ماه گذشته در سطح جهان بود، بلکه به نظر می‌رسد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که طرفداران بازی Crash واقعا خواستار عرضه ای بازی بر روی کنسول PS4 بوده‌اند. این بازی که نسخه بازسازی شده عنوان Crash Bandicoot در کنسول PS1 است و ماه ژوئن برای کنسول PS4 عرضه شد، نه تنها پرفروش‌ترین بازی فیزیکی و دیجیتالی ماه گذشته در سطح جهان بود، بلکه به نظر می‌رسد که به صدر جدول دانلود های PSN در ماه ژوئن نیز رسیده است.</p>
<p style="text-align: justify;">این جدول در رتبه‌های بعدی خود شاهد حضور بازی‌هایی نظیر Shadow of Mordor: Game of the Year Edition و God of War 3 Remastered است. 3 رتبه بعدی نیز به بازی‌های Friday The 13th, Rocket League, و Grand Theft Auto V اختصاص یافته اند.</p>
<p style="text-align: justify;">در بخش PS VR نیز بازی Superhot VR عملکرد بسیار خوبی داشته است. در ماه آگوست بازی‌های جدیدی برای کنسول PS4 عرضه خواهند شد بنابراین جالب خواهد بود تا عملکرد این بازی ها در ماه بعد را نیز ببینیم.</p>
<p><a href="http://gamingbolt.com" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%af%d8%b1%d9%86%d8%b4%db%8c%d9%86%db%8c-crash-%d8%af%d8%b1-%d8%ac%d8%af%d9%88%d9%84-%d9%85%d8%a7%d9%87%d8%a7%d9%86%d9%87-%d8%af%d8%a7%d9%86%d9%84%d9%88%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اشارات Activision به نسخه جدیدی از Crash Bandicoot</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b4%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-activision-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a7%d8%b2-crash-bandicoot/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b4%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-activision-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a7%d8%b2-crash-bandicoot/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2017 10:37:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot N'Sane Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=52887</guid>

					<description><![CDATA[بالاخره شاهد عرضه Crash Bandicoot N&#8217;Sane Trilogy و عملکرد خوب آن چه از نظر کیفی و چه از نظر فروش بودیم. همین باعث شده تا گمانه‌زنی‌ها در مورد نسخه جدید Crash Bandicoot آغاز شود و حرف‌های Eric Hirshberg مدیرعامل Activision هم تنور این مسئله را داغ‌تر کرده است. به تازگی در یک مصاحبه او گفته [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">بالاخره شاهد عرضه Crash Bandicoot N&#8217;Sane Trilogy و عملکرد خوب آن چه از نظر کیفی و چه از نظر فروش بودیم. همین باعث شده تا گمانه‌زنی‌ها در مورد نسخه جدید Crash Bandicoot آغاز شود و حرف‌های Eric Hirshberg مدیرعامل Activision هم تنور این مسئله را داغ‌تر کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به تازگی در یک مصاحبه او گفته که آن‌ها در حال تست کردن Crash هستند. باید دید که این سری توانایی جذب همگان را دارد یا فقط عده‌ای خاص روی حساب خاطرات و نوستالژی به این سری روی خوش نشان می‌دهند. ولی او تائید کرده که استقبال از این بازی خوب بوده است و همین شاید باعث شود این سری آینده خاصی داشته باشد. او در ادامه هم گفته که اولویت اول آن‌ها خدمت رسانی به جامعه طرفداران کنونی آن‌هاست.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamingbolt.com" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b4%d8%a7%d8%b1%d8%a7%d8%aa-activision-%d8%a8%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af%db%8c-%d8%a7%d8%b2-crash-bandicoot/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
