<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CTR &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/ctr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jul 2019 18:55:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>CTR &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-team-racing-nitro-fueled/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-team-racing-nitro-fueled/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 10:28:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Team Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Team Racing: Nitro-Fueled]]></category>
		<category><![CDATA[CTR]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 1]]></category>
		<category><![CDATA[racing]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[اکتیویژن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Crash Team Racing]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[نسل هشتم]]></category>
		<category><![CDATA[نقد و بررسی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102574</guid>

					<description><![CDATA[در نسل هشتم کنسول های بازی شاهد عرضه ی عناوین جدید و بازسازی عناوین قدیمی متنوع و جذابی بوده ایم. عناوینی که در ژانر های مختلف به بازار عرضه شدند و توانستند بازیبازان را در سرتاسر جهان سرگرم کنند. بازسازی عناوینی همچون Shadow of The Colossus که همان حس و حالی را به گیمرها منتقل [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">در نسل هشتم کنسول های بازی شاهد عرضه ی عناوین جدید و بازسازی عناوین قدیمی متنوع و جذابی بوده ایم. عناوینی که در ژانر های مختلف به بازار عرضه شدند و توانستند بازیبازان را در سرتاسر جهان سرگرم کنند. بازسازی عناوینی همچون Shadow of The Colossus که همان حس و حالی را به گیمرها منتقل می کنند که در هنگام عرضه در دوران پلی استیشن 1 به آنها منتقل کردند. یکی از همین بازسازی های موفق مربوط به شخصیت محبوب کنسول پلی استیشن 1 یعنی Crash است. شخصیتی که یکی از طلایه داران دوران طلایی کنسول نسل ششمی سونی یعنی پلی استیشن 1 محسوب می شود.</p>
<p style="text-align: justify">با توجه به سیر نزولی این سری بازی در سال‌های اخیر پس از اینکه ip این عنوان از دست سونی خارج شد، تنها بازسازی موفق از این عنوان می تواند مرحمی باشد بر زخم هایی که طرفداران این کارکتر محبوب از بی خردی مسئولین اکتیویژن دیده اند. به هر حال صحبت از Crash است، کارکتری که در واقع حکم کریتوس را برای کنسول پلی استیشن 1 داشت. پس از بازسازی موفق سه گانه ی اولیه ی سری Crash که با گرافیکی کاملا به روز شده حس و حال پلتفرمینگ آن دوران را تداعی می کند، چه خبری می تواند لذت بخش تر از عرضه ی نسخه ی ماشینی و مسابقه ای این سری بازی باشد؟</p>
<p style="text-align: justify">عنوانی که از دیر باز در کشورمان در خانه ها و کلوپ های بازی های ویدئویی ساعت ها بازیکنان را به خود سرگرم می‌کرد. بازیکنانی که برای رقابت با یکدیگر تمامی راه های مخفی گنجانده شده در مپ های مختلف بازی را حفظ کرده و با یکدیگر برای به ثبت رساندن بهترین زمان ممکن به رقابت می پرداختند. اضافه شدن نقشه های متنوع و جدید با گرافیکی کاملا چشم نواز، اضافه شدن حالت های مختلف آنلاین برای رقابت با بازیکنان دیگر و البته قابلیت های شخصی سازی مختلف که سبب می شود نه تنها شخصیت هر یک از بازیکنان با دیگری متفاوت باشد بلکه ماشینی که بازیکن از آن بهره می برد از نظر ظاهری با ماشین دیگر بازیکنان متفاوت باشد، همگی در کنار یکدیگر سبب شده‌اند تا انتظارمان از عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled همانقدری بالا باشد که از نسخه ی ابتدایی این عنوان بالا بود (به هر حال در مورد عنوانی صحبت می کنیم که از همان ابتدا رقیب مستقیم Mario Kart که عنوان بسیار موفقیست، محسوب می شد).</p>
<p style="text-align: justify">در این بررسی نگاهی خواهیم داشت به بخش های مختلف عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled. آیا CTR Nitro Fueled واقعا یک بازسازی موفق محسوب می شود یا تنها حربه‌ی دیگری است از شرکت اکتیویژن برای خالی کردن جیب خریداران آن هم به قیمت خراب کردن یکی دیگر از فرانچایز های محبوب!؟ با بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled همراه <a href="https://vgmag.ir/">وی جی مگ</a> باشید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102582 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-1-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">در یک بازسازی موفق سازنده علاوه بر اینکه لازم است تغییرات عدیده در ساختار فنی بازی ایجاد کند تا برای گیمرهای حال حاضر نیز عنوان مورد نظر جذاب به نظر برسد، مجبور است تا قسمت هایی از ساختارهای قدیمی گیم پلی و طراحی را که به نسخه ی ابتدایی عنوان مورد نظر در زمان خود ویژگی های منحصر به فرد می بخشیده، حفظ کند. به طور کلی CTR Nitro Fueled آنچنان تغییر کلی در روند گیم پلی به خود نمی‌بیند که این می‌تواند برای طرفداران قدیمی این سری یک نعمت محسوب شود.</p>
<p style="text-align: justify">بخش گیم پلی به دو حالت بتل و مسابقه تقسیم شده که هر کدام دارای بخش های مختلفی هستند و تنوع گیم پلی بازی را بالا برده تا از ایجاد آرایه‌ی تکرار در این عنوان جلوگیری شود (وجود حالت های Capture The Flag حالت های مختلف TDM و DM که همگی بخش بتل را جذاب و لذت بخش می‌کند، ما حتی شاهد حالت Last Cart Standing نیز هستیم که فردی که در آخر باقی می‌ماند برنده‌ی رقابت خواهد بود که همه‌ی این ها در کنار یکدیگر تنوع بازی را بالا می‌برند).</p>
<p style="text-align: justify"> در این بازسازی گاهی اوقات به همان اندازه‌ی قبل هندلینگ ماشین‌های موجود اعصاب خرد کن است که ممکن است در ابتدا برای گیمرهای تازه وارد و کسانی که قصد انجام این عنوان را دارند آزار دهنده باشد. همان شکل قبلی دریفت زدن در این عنوان نیز حفظ شده است که در صورت انجام سه باره و درست آن ماشین شما سرعتش افزایش می یابد و می توانید از رقبایتان پیشی بگیرید نکته ای که می تواند در حرفه‌ای تر شدن بازی نقش بسزایی داشته باشد (باید فرقی بین گیمری که ساعتها این بازی را انجام داده و یک گیمر تازه وارد وجود داشته باشد).</p>
<p style="text-align: justify">نکته ی جالبی که در همان ابتدا و البته در این بازسازی نیز به آن توجه بسیاری شده استفاده‌ی مناسب و به موقع از نیترو با توجه به نقشه‌ای است که شما در آن به انجام بازی می پردازید. با توجه به اینکه بعضی نقشه‌های این عنوان دارای پستی بلندی زیاد و البته پرتگاه‌ها و پیچ و خم های فراوان است و به طور کلی دارای چالش‌های متنوع است استفاده‌‌ی به موقع از نیترو، دریفت مناسب برای Good یا Perfect کردن نیترو و البته اینکه چه تعداد بار باید با دریفت نیترو ی خود را پر کنید همه نکاتی هستند که بازیکن در رقابت با بازیکنان دیگر باید به آن توجه کند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-102584 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-3-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">تنوع نقشه‌های طراحی شده از عنوان ابتدایی نیز بهتر شده و پارا فراتر گذاشته است. افزایش تنوع نقشه ها و البته تعدادشان می تواند چالش را حین انجام این عنوان افزایش دهد و البته در Crash تنوع نقشه به معنی تنوع و بیشتر شدن تعداد راه‌های مخفی برای پیش افتادن از رقیبتان است!! محیط های بازی پر از پرتگاه‌های فراوان است و بازیکنان با استفاده از آیتم‌های مناسب می توانند حریفان خود را درون این پرتگاه ها بیندازند.</p>
<p style="text-align: justify">آیتم های مورد استفاده‌ی بازیکنان برای نابودی و پیش افتادن از دیگر رقیبان همانند گذشته در این عنوان نیز وجود دارند اما با کمی تغییر درعملکرد آن ها که در نهایت باعث بهتر شدن عملکردشان نیز شده است. برای مثال در گذشته در عنوان ابتدایی پس از استفاده از آیتم ساعت ابتدا ماشین بازیکنان دیگر دوبار به دور خود می چرخید سپس هر ماشین رقیب شروع به تلو تلو خوردن می کرد اما در این بازسازی دیگر از آن چرخش خبری نیست.</p>
<p style="text-align: justify">استفاده ی به موقع از آیتم ها ضد یکدیگر می تواند کلید شما برای پیروزی و غلبه بر رقیبتان محسوب شود. برای مثال در صورت داشتن TNT می توانید درست زمانی آن را استفاده کنید که موشکی به دنبال شماست! این ویژگی ها باعث افزایش عمق گیم پلی بازی شده و گیمری که می خواهد به پیروزی برسد را به چالش می کشد. حالت چهار نفره ی CO-OP نیز همانند نسخه ی ابتدایی بازگشته و همانقدر نیز هیجان انگیز و زیباست. رقابت با دوستانتان در کنار یکدیگر در نقشه های متنوع بازی بسیار سرگرم کننده و جذاب هستند.</p>
<p style="text-align: justify">حال بیاید در مورد ویژگی های جدیدی که در عنوان قبلی وجود نداشتند و در این عنوان به آن اضافه شده اند صحبت کنیم! بخش آنلاین و قابلیت کاستومایز ماشین توسط هر بازیکن. پس از ورود به بخش آنلاین با کلمه ی آشنای لابی رو به رو می شود که می توانید به صورت خصوصی یا رقابت با دیگر بازیکنان در هر کدام از بخش های بتل یا مسابقه ای به انجام بازی بپردازید. نکته‌ی حائز اهمیت پس از چند دست تجربه‌ی آنلاین این عنوان با آن رو به رو شدم پاسخ دهی خوب سرور ها در هر دو حالت خصوصی و البته عمومی است.</p>
<p style="text-align: justify">سرور ها به صورت خودکار شما را به نزدیک ترین هاست متصل می کند تا آنچنان مشکل پینگ نداشته باشید و در حالتی تقریبا منصفانه به رقابت با حریفانتان بپردازید. البته نقد به این بخش وارد است. بازیکنانی که می خواهند با سایر دوستانشان در مناطق دورتر و سایر نقاط جهان به انجام بازی بپردازند با مشکل رو به رو خواهند شد. زیرا یکی از آن ها مجبور است هاست شود و دیگری به او متصل شود که با توجه به دور بودن از یکدیگر و وجود Latency در حین انجام بازی با مشکل رو به رو خواهند شد.(شاید این مشکل با توجه به اینترنت ضعیف و بستر نامناسب ایران بیشتر به چشم بیاید)</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-102583 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">می توان اطمینان داشت که در بخش کاستومایز و شخصی سازی CTR Nitro Fueled موفق عمل کرده است. از شخصی سازی های مربوط به هر کارکتر بگیر که ظاهر کلی آن را دستخوش تغییر می کند تا شخصی سازی ماشین و حتی شکل کلی آن. نکته ی مهمی که سازندگان این عنوان به آن توجه کرده اند عدم تاثیر این شخصی سازی ها بر روی گیم پلی بازیست. به طور کلی هر شخصیت دارای قابلیت های مختلفیست برای مثال سه قدرت سرعت، هندلینگ و چابکی برای یک شخصیت مثل کرش در یک حالت خوب قرار دارد در حالی که دوبرمن بزرگ ما دارای سرعت بسیار بالا و در عوض چابکی و هندلینگ پایینتر است.</p>
<p style="text-align: justify">شخصی سازی تنها شکل ظاهری را تغییر می دهد و بروی این قدرت ها اثر گذار نیست و در حقیقت سازنده ی این عنوان تلاش نکرده تا بازی را Pay To Win کند.(از اکتیویژن بابت این فداکاری تشکر و البته تعجب میکنیم). انتخاب کارکتری که متناسب با نقشه های طراحی شده در بازی است از دیگر نکاتیست که بازیکن برای غلبه بر رقیبان باید به آن توجه کند. برای مثال در مپ های که دارای پیچ و خم فراوان است بازیکن باید کارکتری را انتخاب کند که دارای هندلینگ خوب است در عوض بعضی دیگر از مپ ها که سرعت در آن اهمیت بیشتری دارد، بازیکن باید کارکتری را انتخاب کند که بیشتری سرعت را در بازی داراست.</p>
<p style="text-align: justify">در جای جای نقشه های بازی میوه ی ومبا وجود دارد که بر خلاف تصور کلی بازیکنان بر روی گیم پلی بازی تاثیر بسزایی دارند و چالش بازی را بیشتر می کند. علاوه بر اینکه با 10 تا شدن تعداد میوه های ومبای بازیکن، سرعت ماشین او افزایش می یابد و در آیتم هایی که بازیکن دریافت می کند نیز تغییراتی حاصل می شود. برای مثال آیتم TNT که در حالت عادی بازیکنان می توانند با فشردن دکمه ی پرش پشت سر هم از آن خلاص شوند، به آیتم سبز رنگی تبدیل می شود که در همان برخورد ابتدایی منفجر شده و راه فراری از آن وجود ندارد. بنابراین بازیکن باید توجه کند که علاوه بر تمامی چالش های قبلی برای پیروزی بر رقیبان خود باید میوه های ومبای خود را به 10 عدد برساند تا از رقیبانش جا نماند!</p>
<p style="text-align: justify">آن چیزی که در همان ابتدای کار بازیکنان را حیرت زده می کند همانند بازسازی سه گانه‌ی Crash، طراحی هنری و گرافیک فنی بازیست. CTR Nitro Fueled توانسته در این بخش خود را به عنوان یک بازسازی خوب معرفی کند و در بسیاری از زمینه ها همانند دیگر عناوین مشابه نسل هشتمی عمل کند. این عنوان در ژانر خود نه تنها می تواند با سایر عناوین عرضه شده رقابت کند بلکه در بعضی جهات از آن ها پیشی می گیرد. طراحی هنری بازی و رنگ آمیزی محیط فوق العاده هستند. با توجه به تنوعی که سازندگان در طراحی نقشه های این عنوان لحاظ کرده اند، داشتن تازگی و زیبایی در این نقشه ها اهمیت بسیار بالایی دارد. ترکیب بندی رنگ در نقشه های مختلف بازی نیز رعایت شده و شاهد رنگ های نامرتبط و ناهنجار در نقشه های بازی نیستیم.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102587 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6.jpg" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-6-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">از نظر گرافیک فنی نیز CTR Nitro Fueled خوب عملکرده است. بافت هایی که به مسلما نسبت به عنوان اولیه بهتر شده اند و کاملا مشخص هستند که وزن دارند و البته افکت های آتش، آب و انفجار که به طرز قابل توجهی زیبا به نظر می رسند. نور پردازی این عنوان نیز در سطح خوبی قرار دارد و ترکیب آن با طراحی هنری فوق العاده ی این عنوان لحظات به یاد ماندی برای بازیکنان خلق می کند. شاید از نظر فنی تنها ایرادی که می توان به CTR Nitro Fueled گرفت، وجود باگ هاییست که ممکن است در صورت گرفتار شدن و برخورد با آن ها شما را در رقابت با دیگر رقبایتان عقب بیاندازد. برای مثال گاهی اوقات از دید بازیکن بمب پرتابی او به حریفش برخورد کرده ولی باگ شده و از کنار وی عبور می کند. البته این اتفاقات به ندرت در بازی رخ می دهند، با این حال در رقابت های نزدیک در صورت رخداد می تواند تعیین کننده باشد.</p>
<p style="text-align: justify">آن چیزی که می تواند این پکیج را کامل کند موسیقی های گوشنوازیست که می تواند آدرنالین بازیکنان را در حین انجام بازی بالا ببرد. به وضوح تلاش سازندگان برای تاثیر مثبت موسیقی و صداگذاری های بامزه بر روی روند کلی بازی قابل رویت است. با این حال پس از انجام چندین باره‌ی این عنوان آن چیزی که ممکن است توی ذوق بزند تنوع کم این موسیقی هاست که در دراز مدت می تواند بر روی هیجان و تجربه ی بازیکنان تاثیر منفی بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify">CTR Nitro Fueled عنوانیست که حتما باید آن را تجربه کرد. چه از بازیکنانی هستید که قبلا این عنوان را بر روی پلی استیشن 1 بازی کردید چه جزء بازیکنان تازه وارد به این سری هستید، تجربه ی این عنوان حتما به شما پیشنهاد می شود. اما به خاطر داشته باشید ، برای اینکه بتوانید به سطح بالایی از مهارت در این عنوان دست یابید و هیجان واقعی این عنوان را تجربه کنید چالش های مختلفی رو به روی شماست. پس خود را آماده‌ی یک مسابقه‌ی دیوانه‌وار با Crash کنید!</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href='https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 9"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href='https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4-111x62.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/Crash&#x2122;-Team-Racing-Nitro-Fueled-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled 10"></a>

]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-crash-team-racing-nitro-fueled/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 15:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[CTR]]></category>
		<category><![CDATA[ESEA]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های رایانه ای]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[شرکت بازیسازی]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102121</guid>

					<description><![CDATA[فرصتی برای خلاقیت علاوه بر مبارزه ی حقوقی با کپی کنندگان و نقض کنندگان قوانین، Atari باید تیم مهندسیش را قویتر می کرد تا بتواند بازی های جدیدی را خلق کند. در آن زمان، خلق یک بازی تماما یک پروسه ی مهندسی محسوب می شد. تمام بخش های یک بازی از گیم پلی گرفته تا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>فرصتی برای خلاقیت</strong></p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر مبارزه ی حقوقی با کپی کنندگان و نقض کنندگان قوانین، Atari باید تیم مهندسیش را قویتر می کرد تا بتواند بازی های جدیدی را خلق کند. در آن زمان، خلق یک بازی تماما یک پروسه ی مهندسی محسوب می شد. تمام بخش های یک بازی از گیم پلی گرفته تا گرافیک و کنترل بازی همگی بر اساس منطق TTL و مهارت های مکانیکی تیم مهندسی تکنیکی بازی خلق می شدند. به همین دلیل بود که Atari به استخدام افراد آشنا با کار های تکنیکی تا آنجا که ممکن بود ادامه داد. در ماه ژوئن سال 1973 Alcorn یکی از همکار های قدیمیش یعنی Steve Bristow را برای کمک در خلق بازی های جدید استخدام کرد. همانطور که در قسمت اول اشاره شد Bristow یکی از همکاران قبلی Bushnell و Alcorn در Ampex محسوب می شد. او توانست بیشتر از 10 ها سال در شرکت Atari بماند. Bristow و Alcorn به همراه دو سه مهندس دیگر زیر نظارت مستقیم Bushnell شروع به ساخت بازی های دیگری که خون Pong در رگ هایشان جاری بود، کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما با اینکه Bushnell به اندازه‌ی کافی به تیم مهندسی تکنیکی شرکتشان توجه می کرد، بخش تولید و فرایند های مربوط به آن در وضعیت بسیار بدی قرار داشت. ماشین های بازی Pong خراب می شدند و خریداران مدعی بودند که ماشین های ساخته ی Atari به اندازه ی کافی قابل اعتماد نیستند. بخشی از این مشکل مربوط به عدم پرداخت پول کافی به کارکنان بخش تولید این شرکت بود.</p>
<blockquote><p>ما با سرعت هر چه تمام تر کارکنانمان را استخدام می کردیم و دستمزد های کمی به آن ها می پرداختیم. دستمزدی که در آن زمان هنوز هم از کمترین میزان دستمزد , پایینتر بود. ما شاهد وضعیتی بودیم که در آن شرکتمان در حال تلاش بسیار {برای تبدیل شدن به یک تولید کننده ی خوب} بود.Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">تجهیزات {درون بخش تولید شرکت آن ها} یکی پس از دیگری روزانه ناپدید می شدند. آن ها نیازمند انجام حرکتی بودند تا ترس خریداران {نسبت به خرابی محصولات این شرکت} بریزد. Atari برای انجام این کار نشان تجاری Durastress را خلق کرد و سعی کرد از آن پس تمامی بازی هایش {که می خواهد به خریداران بفروشد} از قوانین مربوط به Military Specification 883 پیروی کند. Military Specification 883 توسط دپارتمان نیروی دفاعی اینگونه تعریف می شود: &#8220;شیوه ها و متود های استاندارد تست دستگاه های میکرو الکترونیک.&#8221; سازندگان مربوط به {نیروی دفاعی} موظف بودند تا این مهم را برای تمامی محصولاتشان رعایت کنند. با اینکه بازی های آرکید آن ها به این پروسه نیازی نداشت، اما برای تبلیغات محصولات این شرکت خوب به نظر می رسید و نشان می داد Atari، حداقل روی کاغذ، قابل اطمینان تر است.برای ارتقا بخش تولید، شرکت Atari متخصصانی را از خارج از شرکت استخدام کرد و امکاناتی را در اختیار کارکنان خط تولید قرار داد که تا آن زمان تقریبا سابقه نداشته اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102123 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 7" width="1104" height="850" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 17" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1.jpg 1104w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-442x340.jpg 442w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-768x591.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-550x423.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-2-1-990x762.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1104px) 100vw, 1104px" /></p>
<blockquote><p>&#8230;. تمامی کارمندان از امکانات درمانی برابر با مدیران بهره خواهند برد Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در همین زمان هم بود که شرکت Atari توانست شعاری را برای معرفی و توصیف محصولاتش بسازد :</p>
<blockquote><p>&#8220;محصولات ما اینگونه تعریف می شود: فرصت نوآوری.ما بهترین محصولات ممکنه را خواهیم ساخت , و به نحوی به بازار خدمت خواهیم کرد که بعد ها نام Atari برابر باشد با: کیفیت , خلاقیت , تحقیق , سرویس خدمات پس از فروش و وظایف اجتماعی {مربوط به این شرکت.}&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در تاریخ 16 جولای سال 1973 شرکت Atari دومین بازی سکه ای خود را با نام Space Race عرضه کرد. شاید این بازی نوآوری تمامی که Atari نیاز داشت نبود، در عین دقیقا Pong هم نبود و Atari سعی کرده بود به نحوی عمل کند که خریداران محصولاتش این عنوان را بشناسند {به اصطلاح از درخت مشخص شده دور نشوند.}</p>
<blockquote><p>از طرف بنیان گذاران Pong  &#8230;  آگهی مربوط به Space Race</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Space Race توسط Al Alcorn ساخته شد و یک بازی دو نفره ی زمانی محسوب می شد که در آن دو کشتی {فضایی} به سمت بالای تصویر حرکت می کردند. بازیبازان به صورت عمودی این کشتی ها را کنترل می کردند و باید از سیارک ها جا خالی می دادند و به بالای صفحه می رفتند&#8230; اگر آن ها به بالای صفحه می رسیدند 1 امتیاز دریافت می کردند. بخش دستور العمل بازی نیز جالب به نظر می رسید. در حالی که اسم Pong کشیده شده و نام Space Race بر روی آن نوشته شده بود. بخواهیم به درستی بگوییم {سخت افزار} ماشین همان Pong بود فقط از منطق TTL متفاوتی بهره می برد. Atari لایسنس این بازی را به Bally و Midway تحت نام Asteroid فروخت.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari سریعا در پاییز 1973 در ادامه ی عرضه ی Space Race بازی دیگری در سبک عنوان Pong  با نام Pong Doubles ساختند. در این بازی بازیبازان در دو حالت 2 نفره یا چهار نفره به انجام Pong می پرداختند. Atari این عمل را برای عدم آسیب دیدن از بازار رقابت در حال رشد انجام داده بود.</p>
<blockquote><p>بازی جدید Atari . دو یا چهار نفره. آگهی تبلیغاتی مربوط به Pong Doubles.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102124 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 8" width="800" height="590" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 18" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1.png 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-461x340.png 461w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-768x566.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-FINAL-1-550x406.png 550w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>جدایی دو همکار</strong></p>
<p style="text-align: justify;">گسترش رقابت در تولیدات صنعت بازی در اواخر سال 1973 باعث شد تا همکار و همراه همیشگی Bushnell یعنی Ted Dabney بسیار نگران شود. او تصمیم گرفته بود که شرکت را ترک کند.</p>
<blockquote><p>ما {در آن زمان} پول بسیار زیادی داشتیم و در وسط های راه Ted Dabney به من گفت :بیا جدا بشیم , من بخش عملیاتی کار را بر می دارم.&#8221; دلیلش این بود که در آن زمان بخش عملیاتی شرکت پول بیشتری نسبت به بخش تولیدات برای شرکت به ارمغان می آورد.&#8221;Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bushnell نسبت به ترس های Dabney {و سرایتش به خودش} محفوظ و مصون نبود اما او همچنان در صنعت بازی های آرکید باور داشت. به جای اینکه او از این صنعت خارج شود , Bushnell تصمیم گرفت تا کارش را گسترش دهد. برای انجام این کار او نیاز داشت تا کاری بسیار خلاقانه انجام دهد. در اکتبر سال 1973 او کاری جالب و خلاقانه انجام داد و سعی کرد تا با بستن قرار داد هایی با تولید کنندگان مناطق جغرافیایی مختلف , باعث شود آن ها تنها بازی های شرکت Atari را خریداری نمایند. او با این کار سهم Atari را در بازار تا آنجا که می شد بیشتر و بیشتر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به دلیل اینکه بیشتر مناطق جغرافیایی دو تولید کننده داشتند Bushnell جداگانه (و البته تا حدودی مخفیانه) شرکت Kee Games را تاسیس کرد. نام این شرکت بازیسازی از نام دوست و همسایه ی Bushnell یعنی Joseph Keenan الهام گرفته بود. Keenan به عنوان رئیس این شرکت نیز انتخاب شد. شرکت Kee قرار داد هایی انحصاری با تولید کننده های دوم هر یک از مناطق (تولید کننده های اول با Atari قرار داد بسته بودند و حال تولید کننده های دوم نیز با شرکتی که توسط Atari به وجود آمده بود!) به امضا رساند. بازی هایی که توسط Kee و Atari تولید شدند به صورت جداگانه توسط هر یک از این شرکت ها با نام هایی متفاوت و البته تفاوتی در شکلشان، به بازار عرضه شدند. Steve Bristow (یکی از همکاران Bushnell شرکت Ampex ) به عنوان مهندس ارشد به Kee پیوست.</p>
<p style="text-align: justify;">Joe Keenan همسایه ی دیوار به دیوار من بود. من یک روز به او گفتم : من علاقه مندم تا شما را استخدام کنم برای راه اندازی شرکتی که نامش Kee Games است. ما به نحوی نشان خواهیم داد که Kee نام شرکت به واقع از نام خانوادگی شما Keenan برداشته شده است، و {تظاهر می کنیم} شما وارد شدید و {کارتان را} به عنوان یک تولید کننده ی دستگاه های سکه ای آغاز کرده اید.&#8221; Bushnell</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1973 : سال </strong><strong>Pong</strong></p>
<p style="text-align: justify;">بعد از یک سال کار عملیاتی در نوامبر سال 1973 شرکت Atari توانست 6000 هزار دستگاه Pong ساخته و به فروش برساند که برابر بود با 1 میلیون دلار در ماه , با پیش بینی فروش {این دستگاه} آن ها سال مالی با سود 15 میلیون دلاری پیش بینی می کردند. با اینکه رقیبان بسیاری در بازار وجود داشتند , Atari تصمیم گرفت تا Pong را در زمینه هایی که رقیبانشان حتی فکرشم نمی کردند , گسترش دهند. بعضی از این ایده ها نسخه های پروتوتایپ , {عرضه نشده و ساخته شده به صورت محدود} از بازی های Pong In A Barrel, Doctor Pong, و Puppy Pong بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">در عین حال، آن ها بر روی ایده های نو نیز کار می کردند. فرا رسیدن ماه نوامبر نشان داد که آن سال  با 1972 متفاوت بود، زمانی که کسی حتی نگاهی هم به بازی Pong نمی انداخت. اینبار Atari توجه بیشتری را با نشان دادن دو بازی Pong Doubles و البته بازی کاملا جدید Gotcha به خود جلب کرد.</p>
<blockquote><p>یک پلکان هیجان انگیز از سرگرمی. یک پروژه ی خلاقانه ی دیگر از Atari , رهبر ماهر شرکت های سازنده ی بازی های رایانه ای . آگهی تبلیغاتی مربوط به Gotcha</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Gotcha نشان داد که سرمایه گذاری های Atari در بخش مهندسی جواب گو بوده اند. این اولین بازی maze محسوب می شد که دارای جنبه های تکنیکی اعجاب انگیز بود: یک maze که همواره در حال تغییر بود. Gotcha یک بازی دو نفره ی دیگری بود که در بخشی از ان زنی قرار داشت و در بخش دیگر مردی که آن زن را دنبال می کرد. Gotcha ساخته ی دیگری از Atari بود که بر اساس &#8220;یادگیری , آسان – رسیدن به دانایی کامل , سخت&#8221; بنا شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه دسامبر سال 1973 مجله ی هفتگی Newsweek مقاله ای منتشر کرد که در آن به Bushnell لقب King Pong را داده بودند. Bushnell درباره ی بازی Pong به آن مجله گفت: &#8220;ما یک بازار کاملا جدید را ایجاد کردیم.&#8221; بازیبازان به Pong علاقه مند بودند زیرا هیچگونه شانسی در آن دخیل نبود و هر چه بیشتر آن را بازی می کردید مهارتتان در آن افزایش می یافت. Bushnell موفقیت های شرکت Atari را به این مجله توضیح داد و سپس گفت :&#8221;ما باید بر روی طناب باریکی بین ناامیدی، و پاداش حرکت می کردیم.&#8221; در این زمان بود که شرکت Atari یکی از مشهور ترین کارمندان تاریخش را استخدام کرد. شخصی که Apple را Apple کرد. استیو جابز که به عنوان یک تکنیسین بخش سیم کشی به این شرکت پیوست.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه شرکت Atari موفقیت های بسیاری به دست آورده بود، با این حال تا پایان سال شرکت های دیگری بودند که توانستند موفقیت بیشتری داشته باشند. Midway حدودا 9000 هزار دستگاه از بازی Pong را تا پایان سال 1973 به فروش رساند در حالی که Atari تنها 6000 هزار دستگاه از این بازی فروخته بود. حال Atari در مقابل شرکت بزرگی قرار گرفته بود و آن ها نیز نمی خواستند حتی یک شاهی به شرکت Atari بابت حق اختراعشان بپردازند.</p>
<blockquote><p>شرکت های کوچیک در وضعیت بدی قرار می گیرند وقتی &#8220;شرکت های بزرگ&#8221; وارد شوند.   Jack Mittel سخنگوی شرکت Williams Electronics</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102125 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 9" width="1104" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 19" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24.jpg 1104w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-443x340.jpg 443w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-768x590.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-550x422.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-24-990x760.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1104px) 100vw, 1104px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : تکرار مکرر یک اتفاق</strong></p>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را در وضعیتی بسیار خوب آغاز کرد. Pong فروش خوبی را در سال قبل تجربه کرده بود و آن ها نیز تقریبا هر ماه بازی های خلاقانه ی جدیدی را می ساختند. در ماه ژانویه آن ها نوع تغییر یافته ی دیگری از بازی Pong را با نام Superpong به بازار عرضه کردند.</p>
<blockquote><p>یک پیشرفت از بازی پرطرفدار و پول ساز , از خالقان بازی Pong.آگهی تبلیغاتی بازی Superpong</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Superpong یک بازی یک نفره یا دونفره بود که ارتقا های زیادی نسبت به Pong در خود می دید. سرعت های مختلفی برای توپ بازی، زاویه ها و 3 پدال که به صورت عمودی در یک ردیف قرار گرفته بودند. برای سخت تر کردن بازی Atari ویژگی در این بازی قرار داد که توپ بازی ممکن بود در بخش های مختلفی از زمین بازی ظاهر شود. Atari اینچنین Superpong را توضیح می دهد : &#8220;یادگرفتن بازی آن هم به طور کامل آسان نیست.&#8221;در ماه فبریه اولین بازی های مشترک شرکت Kee زیر نظر Atari به وجود آمدند. بازی Rebound شرکت Atari که با نام Spike توسط Kee تولید می شد.</p>
<blockquote><p> این یک بازی توپی کاملا جدید است آگهی تبلیغاتی Rebound</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک بازی والیبال ساده به حساب می آمد. در این بازی ما شاهد شبیه سازی جاذبه بودیم که در آن بازیبازان با ضربه زدن به توپ آن را در یک راه سهمی وار به هوا می فرستاد.</p>
<blockquote><p> Spike-Man Cometh از Kee. آگهی تبلیغاتی Spike</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">ماه مارس سال 1973 یک عنوان تغییر یافته ی دیگر از Pong را به همراه داشت. بازی Quadrapong. این بازی از هم ژانری های بسیار دور بازی Warlords که بعد ها توسط Atari ساخته شد، محسوب می شود. تعداد بازیکنانی که در این عنوان به رقابت می پرداختند 2 تا 4 نفر بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;یک بازی ویدویی اکشن دیگر!Quadrapong جدید ترین عنوان خط تولید یونیک شرکت Atari  که عناوین رقابتی تولید می کردند، محسوب می شود.&#8221; آگهی تبلیغاتی Quadrapong</p>
<p style="text-align: justify;">در این بازی، به هر بازیباز 4 امتیاز داده می شود و هر بازیباز می بایست از قسمتی الماس مانند از یک صفحه نمایش محافظت کند. هر بازیباز یک امتیاز از دست می داد وقتی بازیباز دیگر یک گل به ثمر می رساند. اگر این اتفاق 4 بار تکرار می شد بازیباز دیگر شکست می خورد. در آن زمان دروازه ی آن ها بسته می شد و تبدیل به یک دیوار می گشت. Quadrapong در واقع کپی شرکت Atari از بازی Elimination محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102126 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 10" width="1113" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 20" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25.jpg 1113w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-446x340.jpg 446w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-768x585.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-550x419.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-25-990x754.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1113px) 100vw, 1113px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : </strong><strong>Crunch Hits</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که این تغییرات بر روی Pong از دیدگاه طراحی بازی بسیار جالب به نظر می رسید اما به اندازه ی کافی برای عموم و دارندگان دستگاه های سکه ای هیجان انگیز و جالب نبود. فروش کاهش یافته بود و رقیبان نیز افزایش یافته بودند. Atari نیاز به چیز جدیدی داشت. Bushnell با دیدن نیاز زیاد برای خلاقیت و نواوری در ساخت بازی , او ارتباطی با دو تن از کارمندان سابق Ampex یعنیSteve Mayer  و  Larry Emmons برقرار کرد. او با جذب این دو Grass Valley Think Tank را به وجود آورد.(یک آزمایشگاه R&amp;D یا Research &amp; Development که درآن برای نوآوری در به وجود آوردن محصولات جدید به فکر و تحقیق می پرداختند.)</p>
<p style="text-align: justify;">اولین پروژه ی حاصله از این اتاق فکر بازی ریسینگی بود که Bally برای خلق و ساخت آن با Atari ارتباط برقرار کرده بود. اما این بار این بازی تنها و تنها به Atari متعلق بود. Bushnell امیدوار بود که این بازی راه جداگانه ای را نسبت به Pong در آینده بپیماید.</p>
<p style="text-align: justify;">Grass Valley ماموریت داشت که یک کابینت کاملا جدید مربوط به بازی و البته مکانیک کنترل و گیم پلی کاملا جدیدی برای این بازی های رایانه ای خلق کند. دکمه های ساده و قوانین ابتدایی استفاده شده در کنترل Pong رفته اند و جای خود را به فرمان , گاز , پدال و دنده ی مربوط به بازی داده اند.این ماموریت بسیار سختی برای Grass Valley محسوب می شد و شروع سختی برای این گروه تحقیق و ساخت در طراحی صنعت بازی محسوب می شد.به دلیل طراحی مشکل این طرح , جناب Al Alcorn نیز مجبور بود وارد شود و این طرح نسبتا معیوب را ترمیم کند قبل از اینکه به فروش برسد.</p>
<blockquote><p> ما حدود 100 عدد از این بازی را تولید کردیم اما به درستی مهندسی نشده بودند و خراب بودند بنابرین مجبور شدیم آن ها را برگردانیم.در این زمان من وارد شدم و {بعضی قسمت ها را} دوباره طراحی کردم. Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر کنترل و کابینت های نوآورانه , بازی دارای Sound Effect های واقع گرایانه بود و برای اولین بار علاوه بر منطق TTL از ROM مموری هایی در فورم دیود ها برای ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی {بازی} استفاده می کرد.</p>
<blockquote><p> از طرف کسانی که Pong را خلق کردند.یک بازی رایانه ای با کانسپتی جدید , یک ریسینگ بزرگ , Sound Effect های بی نظیر و بازار بین المللی میلیونی!  آگهی تبلیغاتی Gran Trak 10</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک مسابقه ی ریسینگ زمانی در یک جاده است. هیچ ماشین دیگری به جزء ماشین مربوط به بازیباز در این جاده وجود ندارد. بخش های روغنی جاده باعث می شد ماشین بازیباز به دور خود بچرخد و از مسیر خارج بشود. این قسمت های جاده می بایست توسط بازیباز شناسایی می شد و بازیباز نباید به آن وارد می شد. علاوه بر هزینه های هنگفت ساخت و تاخیر های فراوان، یک اشکال محاسبتی باعث شد این دستگاه که 995 دلار قیمت گذاری شده بود، هزینه های تولیدش 1095 دلار بشود! تمامی این مسائل باعث ویرانی اقتصادی نسبی Atari شده بود. برای سال مالی 1973-1974 شرکت Atari حدودا 500 هزار دلار ضرر را متحمل شد. رقابت Pong و مشکلات Gran Trak 10 و البته خسارت وارده به Atari ژاپن که به Namco به ارزش 500 هزار دلار فروخته شد، باعث شد این شرکت تا مرز ورشکستگی برود. Bushnell مجبور بود تا نیمی از کارکنان Atari را اخراج کند و درباره ی قدم بعدیشان فکر بیشتری بکند.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102127 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 11" width="1113" height="848" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 21" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26.jpg 1113w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-446x340.jpg 446w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-768x585.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-550x419.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/ATARI-26-990x754.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 1113px) 100vw, 1113px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : عقب نشینی هدف مند</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Atari نیاز شدیدی به ایده های نو و تازه داشت. Nolan Bushnell پس از این اتفاقات ناخوشایند مالی مهندسات اصلیش را برای مدتی از کار جدا کرد تا بتوانند استراحت کنند {و در کمال آرامش} ایده های نوآورانه را ارائه نمایند. بحث هایی که میان این مهندسان اتفاق می افتاد موضوع محوریشان مسائل تکنیکی و طراحی بازی های ویدئویی بود و ارتباطی به مسائل بازار یابی نداشت. استارت این جلسات بحث و گفت و گو پیرامون مسائل فنی و طراحی بازی های ویدئویی در مهمانخانه ی local Holiday خورد اما کم کم به آزمایشگاه Grass Valley منتقل شد و بعد از آن نیز بعضی از این جلسات در حمام فرنگی خانه ی Nolan ادامه یافت. در نهایت هم به ساختمان مهندس {Atari} منتقل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که در این جلسات مصرف الکل و ماریجوانا بسیار بالا بود، این فعالیت های فرعی تنها بخش کوچکی از این جلسات را تشکیل می دادند. علت اصلی برگذاری این جلسات تلاش Bushnell برای آماده سازی تیم مهندسیش بود تا ایده هایی نو ارائه کنند، شرکت را نجات دهند و باعث حرکت رو به جلوی ان بشوند. بسیاری از بهترین بازی ها و ایده ی ساخت بهترین محصولات از همین جلسات به دست آمدند. از بعضی از این محصولات می توان به نسخه ی خانگی بازی Pong اشاره کرد. این {نتایج و کار ها} عملا باعث شد تا این فکر که حالت “laid back engineer” در Atari وجود دارد، پایه هایش محکم تر نیز بشوند.</p>
<p style="text-align: justify;">تاثیر این جلسات در 6 ماهه ی دوم سال 1974 میلادی خودش را نشان داد. نیمه ی دوم 1974 تغییر عظیمی در طراحی و ساخت بازی نسبت به نیمه ی اول داشت. شرکت Atari نسخه ی از نو طراحی شده ای از بازی Gran Trak 10 را ساخت که بعضی مشکلات تکنیکی مربوط به آن را برطرف کرده و قابلیت بازی دو نفره را نیز به آن اضافه کردند. علاوه بر این، همچون pinball ها ما شاهد حالت پاداش بودیم که در صورت کسب بالاترین امتیاز فرد می توانست به صورت رایگان دوباره بازی را انجام دهند. بازی Gran Trak 20 دارای کنترل کامل (فرمان، گاز، ترمز، 4 دنده) بود و دارندگان این دستگاه ها می توانستند از بازیبازان پول بیشتری کسب کنند. (با توجه به اینکه بازی دو نفره بود بنابرین در اذای هر فرد یک سکه می توانستند بگیرند که دو برابر Gran Trak 10 محسوب می شد.)</p>
<blockquote><p> لذتت را دو برابر کن &#8230;. درآمدت را دو برابر کن  آگهی تبلیغاتی بازی Gran Trak 20</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">نوآوری شرکت Atari در ماه اکتبر نیز ادامه یافت. آن ها بازی pin-pong را ساختند. این بازی شباهت بی چون و چرایی به pinball ها داشت و پس از خلق این بازی شرکت Atari پتنتی با نام “ball movement circuit” را نیز ثبت کرد که مربوط به این بازی می بود.</p>
<blockquote><p> در بازی pin-pong یک الگوریتم مربوط به جاذبه در این بازی باعث می شود توپ در {صحنه هایی} به سمت پایین حرکت کند و به صحنه حالت واقع گرایانه تری از pinball را بدهد. آگهی تبلیغاتی مربوط به بازی pin-pong</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را با دو عنوان دیگر به اتمام رساند. اولین بازی که توسط Atari ساخته شد و از سلاح استفاده می کرد Qwak! نام داشت. یک بازی که در آن بازیبازان به وسیله ی سلاح موجود در بازی به شکار اردک ها می پرداختند. این بازی قابلیت های متعددی را در اختیار دارندگانش قرار می داد از جمله : گذاشتن محدودیت زمانی، رایگان کردن بازی و افزایش مدت زمانی که بازیبازان به انجام بازی می پردازند. بازی دیگر Touch Me نام داشت که یک بازی سکه ای بدون صفحه نمایش محسوب می شد. این بازی در واقع ادامه ی {معنوی} بازی ساخته ی Ralph Baer یعنی Simon که برای Milton Bradley ساخته بود، محسوب می شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102128 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 12" width="573" height="420" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدئویی (قسمت دوم) 22" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26.jpeg 573w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26-464x340.jpeg 464w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/06/AATARI-26-550x403.jpeg 550w" sizes="auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1974 : ظهور عناوین شرکت بازیسازی </strong><strong>Kee Games</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که شرکت Atari با درگیری های مالی دست و پنجه نرم می کرد، شرکت Kee Games عملکردی حداکثری از نظر راندمان داشت. به نظر می رسد که جناب Joseph Keenan برخلاف آن چیزی که می پنداشتند، در صنعت بازی های آرکید عملکرد بسیار خوبی داشت. علاوه بر Keenan ما شاهد حضور درخشان Steve Bristow نیز هستیم که طراحی های بسیار عالی داشت. شرکت Kee همچنان به کپی کردن عناوین Atari مشغول بود(Formula K and Twin Racer که کپی های این شرکت از Gran Trak 10 و 20 محسوب می شد) در عین حال آن ها آغاز به طراحی بازی های جدید برای خودشان کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از عناوین اولیه ی این شرکت Tank نام داشت. این بازی توانست به موفقیت بسیار خوبی دست یابد و از اولین عناوینی محسوب می شد که از ROM برای ذخیره سازی اطلاعات گرافیکی استفاده می کرد. در این بازی دو تانک در صفحه نمایش بازی توسط دو بازیباز کنترل می شوند و موانعی در میان آن دو قرار گرفته است. این دو تانک می بایست با یکدیگر در این میدان نبرد مبارزه کنند. همین بازی Tank بود که باعث شد شرکت Atari 3 سال بعد کارتریج بازی Combat را برای VSC خود بسازند و آن بازی نیز به موفقیت برسد. طراح اصلی این بازی Steve Bristow نام داشت و جناب Lyle Rains نیز توانست ساخت آن را به اتمام برساند.</p>
<blockquote><p> من در حال کار بر روی این بازی بودم که Lyle را استخدام کردم. سپس این بازی را به او واگذار کردم و او نیز آن را به اتمام رساند. بسیاری از عملیات ها توسط او انجام شد اما ایده ی اصلی به من تعلق داشت. Steve Bristow</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اهمیت بازی Tank در تاریخ شرکت Atari امریست بسیار مهم و غیر قابل انکار. درست همین بازی بود که شرکت Atari را از ورشکستگی نجات داد. این بازی آنقدر مشهور شد که قرار داد های ساخت انحصاری که Atari از تولید کنندگان می خواست تا امضا کنند، یکی پس از دیگری به این شرکت فرستاده می شد. همه این بازی را می خواستند و Atari نیز تمام سعیش را می کرد که مطمئن شود این بازی به دست همه خواهد رسید. مشکلات اقتصادی Bushnell در Atari به طور کامل برطرف شدند. بالاخره در پایان سال 1974 شرکت Atari و Kee با یکدیگر ترکیب شدند و Joseph Keenan به عنوان سخنگو و مدیر این شرکت انتخاب شد. Steve Bristow رئیس بخش مهندسی شرکت گشت و Al Alcorn نیز مدیر بخش تحقیق و ساخت شرکت Atari شد. شرکت Atari به یکباره خون تازه ای در بخش مهندسیش جریان یافته بود. ترکیب Kee با این شرکت که باعث شده بود افرادی همچون Lyle Rains به این شرکت بپیوندند. Bushnell نیز نقشش در شرکت دست خوش تغییراتی شده بود.</p>
<blockquote><p> من در واقع به CEO ی شرکت تبدیل شدم. من همچنان کار هایی را انجام می دادم که در نظرم تولید و ساخت بازی بود , اما من هیچ یک از طراحی ها را انجام نمی دادم. ما در جلسات خلاقیت دور هم جمع می شدیم و من تصمیم می گرفتم که چه بازی را باید بسازیم , اما  با گذشت زمان نقشم در طراحی مهندسی بازی کمتر و کمتر شد. Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">شرکت Atari سال 1974 را درست همانند دو سال پیشش به اتمام رساند. تمامی مشکلات مالی برطرف شده بودند و این شرکت بخش مهندسی و طراحی بازیش را به عنوان مهمترین بخش هایش {حیاتی ترین ارگان این شرکت} مشخص کرد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>ادامه دارد &#8230;.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%d8%a6%d9%88-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: بازسازی Crash Team Racing در The Game Awards معرفی می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/crash-team-racing-remake-at-the-game-awards/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/crash-team-racing-remake-at-the-game-awards/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 08:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Team Racing]]></category>
		<category><![CDATA[CTR]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2018]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Crash Team Racing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=94673</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: از سال گذشته تاکنون Activision به شکل قابل توجهی تمرکز خود را روی بازسازی آثار قدیمی خود قرار داده و با عرضه Crash Bandicoot N Sane Trilogy و Spyro Reignited Trilogy نشان داد که کار خود را در این زمینه به خوبی بلد است. اکنون اما شایعه شده که بازسازی Crash Team [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: از سال گذشته تاکنون Activision به شکل قابل توجهی تمرکز خود را روی بازسازی آثار قدیمی خود قرار داده و با عرضه Crash Bandicoot N Sane Trilogy و Spyro Reignited Trilogy نشان داد که کار خود را در این زمینه به خوبی بلد است. اکنون اما شایعه شده که بازسازی Crash Team Racing در The Game Awards معرفی می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، وبسایت <a href="https://www.dualshockers.com/crash-team-racing-remake-the-game-awards/" target="_blank" rel="nofollow noopener">یوروگیمر</a> مدعی شده که کمپانی Activision آماده معرفی بازسازی <a href="https://vgmag.ir/tag/crash-team-racing/">Crash Team Racing</a> در The Game Awards است. بسیاری از گیمرها در زمان انتشار بازسازی سه‌گانه اصلی Crash Bandicoot ناراحت بودند که چرا این اثر یا همان در اصل CTR بازسازی نشده و حالا Activision در اندیشه پاسخگویی به نیازهای آنهاست.</p>
<p style="text-align: justify;">معمولا Activision پیش از معرفی نسخه‌های بازسازی <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> قدیمی خود این کار را با Easter Egg همراه می‌کند و اینبار یکی از اهالی رسانه‌ تصویری را از دو تاس نارنجی در توئیتر خود منتشر کرده و شایعه فعلی را شکل داده. با توجه به اینکه یوروگیمر اعتقاد دارد که بررسی‌های آنها دقیق است که مطمئنا بازسازی Crash Team Racing در The Game Awards معرفی می‌شود، می‌توان این موضوع را تایید شده دانست.</p>
<p>احتمالا این بازسازی برای پلتفرم‌های مختلفی از جمله PS4، Xbox One، PC و Nintendo Switch در دسترس قرار می‌گیرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/crash-team-racing-remake-at-the-game-awards/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
