<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DARK SOULS &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/dark-souls/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Dec 2020 14:26:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>DARK SOULS &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی Mortal Shell</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آرش مرادی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 18:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bonefire]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[بازی مستقل]]></category>
		<category><![CDATA[دارک سولز]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105856</guid>

					<description><![CDATA[Mortal Shell بازی شبیه به سری دارک سولز است. بدون شک به دفعات همین جمله را با عنوان بازی دیگر شنیده‌اید. خیلی از بازی‌ها سعی کرده‌اند فرمول افسانه‌ای دارک سولز را بازسازی کنند، در این بین عناوین انگشت شماری هم به موفقیت رسیده‌اند. اما ترکیب مطلوبی از تقلید دقیق و نوآوری خلاقانه نقش اصلی را [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mortal Shell بازی شبیه به سری دارک سولز است. بدون شک به دفعات همین جمله را با عنوان بازی دیگر شنیده‌اید. خیلی از بازی‌ها سعی کرده‌اند فرمول افسانه‌ای دارک سولز را بازسازی کنند، در این بین عناوین انگشت شماری هم به موفقیت رسیده‌اند. اما ترکیب مطلوبی از تقلید دقیق و نوآوری خلاقانه نقش اصلی را در چنین بازی‌هایی بازی می‌کند. مورتال شل از این نظر در جبهه تقلید صرف قرار می‌گیرد و این امر آنطور که به نظر می‌رسد هم بد نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">بخش مهمی که باید به تحلیل آن پرداخت گیم‌پلی بازی است. در مورتال شل همانند سری سولز باید واحد پولی رایج که همان «تار» است (قیر) جمع آوری کرده و با خرج کردن آنها در معادل «Bonefire» خودتان را ارتقاء می‌دهید. هسته اصلی تمامی بازی‌های «شبیه سولز» همین است. سازندگان درک درستی از اهمیت همین موضوع داشته‌اند و با طراحی مناسب مراحل و چینش دشمنان در محیط‌های بازی امکان خوبی برای کسب مهارت بازیکن و ارتقاء قابلیت‌هایش فراهم نموده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما در طرف دیگر قابلیت‌هایی که می‌توانید آزاد کنید چندان قابل لمس نیستند و بیشتر آنها تنها تاثیر سطحی بر روند بازی می‌گذارند. برای ارتقاء قابلیت‌های فردی آیتم‌های دیگری چون Glimpse هم در بازی وجود دارد که معادل Humanity در بازی سولز است ولی کمی متفاوت‌تر از آن مورد استفاده قرار می‌گیرد چون مورتال شل بخش آنلاین ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">از این هسته اصلی و تغییر ناپذیر هر بازی شبیه سولز که بگذریم باقی عناصر گیم‌پلی مخلوطی از عناصر بازی‌های دارک سولز، بلادبورن و حتی «سکیرو» است. تقریبا همه چیز بازی شبیه به دارک سولز است به جز سریعتر شدن مبارزات مثل اتفاقی که برای بلادبورن افتاد و امکان 2 بار مردن مثل سکیرو. اما مثل سکیرو نمی‌توانید آزادانه در نقشه جابجا بشوید و به نقاط مرتفع آن دست یابید.</p>
<p style="text-align: justify;">حتی شخصیت اصلی در Mortal Shell نمی‌تواند بپرد و یا از یک سکوی کوچک هم بالا برود! بسیاری از مناطق بازی با چند آجر محقر بر روی شما بسته شده‌اند. عامل اعصاب خوردکنی که در بازی‌ دارک سولز به وفور دیده می‌شد و اینجا هم ادای دینی به آن شده است.</p>
<figure id="attachment_105862" aria-describedby="caption-attachment-105862" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-105862" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 1" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-2-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105862" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">شما در طول بازی «کالبدهای فانی» متعددی پیدا خواهید کرد. این کالبد‌ها به جا مانده از جنگجویان پیشین دنیایی هستند که به آن وارد می‌شوید. هر کدام از این جنگجویان موفق نشده‌اند راه خود را از کابوس تکرار شونده به بیرون باز کنند و در تنهایی در گوشه و کنار منطقه مرده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">با یافتن محل خواب ابدی ایشان می‌توانید وارد کالبد هر کدام شده و از توانایی‌های هر یک بهره ببرید. تعداد این کالبدها چندان زیاد نیست و هر کدام تنها در مقدار میزان سلامتی، Stamina و Resolve با یکدیگر تفاوت دارند. ارتقاء قابلیت‌های هر کدام با یکدیگر فرق دارد ولی در مجموع تفاوت اصلی کالبدها در همان تفاوت بین Stamina و میزان سلامتی است.</p>
<p style="text-align: justify;">دنیای Mortal Shell کوچک و محدود است و به همین دلیل شمشیر و اسلحه‌های دیگر موجود در آن هم محدود و انگشت شمار است. در بازی دو شمشیر، یک عصا و یک چکش و میخ وجود دارد. با پیدا کردن آیتم‌های ویژه قادر هستید این چهار اسلحه را ارتقاء بدهید و توانایی‌های جالبی برای هر یک آزاد کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">قابلیت‌های آزاد شده برای اسلحه‌ها برخلاف قابلیت‌های فردی بسیار متنوع هستند و در روند مبارزات نقشی تعیین کننده دارند. برخی از آنها برای مبارزه با چندین دشمن مناسب هستند. برخی دیگر دشمن را به آتش می‌کشند و برخی دیگر سریع ولی کم اثر هستند. اینکه کدام اسلحه به درد کدام دشمن و محیط از بازی بخورد، سوالی است که پاسخ آن را با نهایت لذت و غرور از توانایی‌های خود خواهید یافت.</p>
<p style="text-align: justify;">سیستم مبارزه بازی بسیار سنگین و با تاخیر است. مخصوصا اگر کالبدی سنگین و اسلحه بزرگ انتخاب کنید. ایجاد تعادل در سنگین بودن زره کالبد انتخابی و مناسب بودن شمشیر مورد استفاده تاثیری اساسی بر روند مبارزات خواهد داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">شما می‌توانید کالبدی با میزان سلامتی بسیار بالا انتخاب کنید و نگران ضربات دشمنان سریع ولی ضعیف نباشید و تمرکز خودتان را روی دشمنان اصلی بازی بگذارید. و یا اینکه با پوشیدن کالبدی سبک با میزان Stamina بالا کمی چابک‌تر به نبرد با دشمنان بپردازید. همه اینها بستگی به سبک دلخواه مبارزه شما دارند.</p>
<figure id="attachment_105863" aria-describedby="caption-attachment-105863" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-105863" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 2" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-3-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105863" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تنها تفاوت سیستم مبارزه Mortal Shell با Dark Souls در حذف شدن سپر از کل بازی و جایگزین شدن آن با سنگ شدن کالبد بازیکن و یا دفع کردن ضربه است. فرض کنید دشمن بالا پریده و در حال وارد کردن ضربه بر فرق سر شما است. در مورتال شل می‌توانید یا به ضربه جا خالی داده، یا سنگ شوید و یا با انجام حرکتی اساسی ضربه را دفع کرده و دشمن را گیج کرده و ضربه سهمگینی بر او وارد آورید.</p>
<p style="text-align: justify;">درست مثل حرکتی که در Sekiro و یا Bloodborne قابل انجام بود. استفاده از این قابلیت نیازمند استفاده از یک خط Resolve است و پشت سر هم نمی‌توانید سنگ بشوید و تا دفعه بعد باید کمی منتظر بمانید.</p>
<p style="text-align: justify;">سنگ شدن می‌تواند جلوی همه ضربات را بگیرد ولی پس از وارد شدن اولین ضربه تاثیرش از بین می‌رود، پس در مقابل دشمنان سریع و خشمگین بزرگتر از خودتان که با خوردن ضربه‌شان به سنگ قصد عقب نشینی ندارند باید ترکیبی از جا خالی دادن و سنگ شدن و دفع ضربه را بر قرار کنید. در مقایسه با دو فن دیگر، استفاده از فن دفع ضربه نیازمند مهارت بالایی است چون فقط لحظاتی قبل از وارد شدن ضربه باید آن را اجرا کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">ایجاد تعادل بین استفاده از Stamina، حمله و دفاع هسته اصلی مبارزات مورتال شل است. مهم نیست ساده‌ترین دشمن بازی جلویتان باشد و یا باس آخر بازی؛ اگر در حل این معادله چند مجهوله ناتوان باشید در عرض چند ثانیه از بین می‌روید.</p>
<p style="text-align: justify;">هوش مصنوعی دشمنان در ابتدایی‌ترین سطح ممکن قرار دارد و شامل دو بخش می‌شود: (1) آنها شما را نمی‌بینند و سرشان گرم کار خودشان است (شاید طرف هنرمند بوده و در حال نواختن موسیقی جذاب با Lute فرسوده خود باشد)، (2) دشمن شما را دیده و با چماق به سمت‌تان می‌آید. حالت دوم خود به 2 بخش تقسیم می‌شود. دشمن به شما حمله می‌کند و یا اینکه فعلا شما را بررسی می‌کند. البته قضیه برای باس‌ها فرق دارد و آنها تنها سرعت حملات خودشان را تغییر می‌دهند.</p>
<figure id="attachment_105864" aria-describedby="caption-attachment-105864" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-105864" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-4-111x62.jpg 111w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105864" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">ضعف در هوش مصنوعی و از پیش طراحی شده بودن حرکات و استراتژی مبارزات ضربه بزرگی به جذابیت بازی می‌زند. برخلاف ساخته‌های متعالی استاد میازاکی (!) دشمنان بازی پس از چند بار مواجهه دیگر چالش خاصی برایتان ندارد و حرکات انگشت‌شمار آنها به طور کامل قابل پیش‌بینی خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">همین مساله برای سخت‌ترین باس‌ها هم صدق می‌کند. با اینکه انیمیشن‌های حرکات دشمنان به خوبی طراحی شده‌اند، تعداد آنها کم است و با کمی دقت می‌توانید بدون هیچ دردسری حرکات آنها را پیش‌بینی کرده و کلک‌شان را به راحتی بکنید.</p>
<p style="text-align: justify;">البته برای آسان نشدن بیش از حد Mortal Shell سازندگان به سراغ کلک قدیمی در صنعت بازی‌سازی شده‌اند. یعنی تقلب از روی حرکت بازیکن و ایجاد برتری غیرمنصفانه برای دشمنان. حرکت بعدی دشمنان با توجه به حرکت فعلی شما طرح ریزی می‌شود و آنها قادر هستند بدون هیچ محدودیتی انواع و اقسام فنون رزمی را اجرا کنند در حالیکه میزان سلامتی و Stamina شما محدود است و بیشتر اوقات باید منتظر تمام شدن رقص مرگبار دشمنان جدی‌تر باشید تا فرصتی  برای حمله بیابید.</p>
<p style="text-align: justify;">تعداد باس‌های بازی انگشت‌شمار و سبک مبارزه هر کدام در عین جالب بودن و تفاوت‌های جزئی، شبیه به هم کار شده است. بطوریکه با یک استراتژی متعادل می‌توانید همه باس‌ها و دشمنان بازی را به راحتی از بین ببرید. درست مانند بازی‌های سولز ضربه‌ای پرشی از فاصله دور با دامنه برخورد بالا و میزان صدمه متوسط بهترین راه برای شکست دادن همه جنبندگان بازی است.</p>
<p style="text-align: justify;">چینش دشمنان و طراحی باس‌های بازی کمترین تلاشی برای مجبور کردن شما به تغییر استراتژی نمی‌کنند و همین مساله در کنار قابل پیش‌بینی بودن رفتار آنها سیستم مبارزه بازی را پس از مدت کوتاهی به تکرار همان ضربه جواب پس داده تبدیل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">محیط‌های Mortal Shell به خوبی طراحی شده‌اند و جزئیات مناسبی دارند. با توجه به تعداد کم لوکیشن‌ها و محدود بودن گشت و گذار در آنها و با در نظر گرفتن طول کوتاه بازی، هیچوقت تکراری نمی‌شوند و تغییر مداوم مناظر و دشمنان سطح خوبی از تنوع بصری را برای شما به ارمغان می‌آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">لوکیشن‌های مخوفی از جنگل و مرداب گرفته تا دخمه و محیط‌های برفی و قبرستان‌های زیرزمینی منتظر شما هستند تا بهشان سر بزنید. طراحی و پیاده‌سازی این محیط‌ها هم قابل قبول صورت گرفته است. با اینکه در حد بازی‌ دارک سولز افسانه‌ای پیچیده و پر پیچ و خم نیستند ولی در حد خود جذاب بوده و ارزش سرک کشیدن را دارند.</p>
<figure id="attachment_105865" aria-describedby="caption-attachment-105865" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105865" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg" alt="Mortal Shell review" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Mortal Shell 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-74x41.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2020/08/Mortal-Shell-review-5-111x62.jpg 111w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105865" class="wp-caption-text">Mortal Shell review</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">جنبه‌های هنری Mortal Shell هم در سطح بسیار خوبی قرار دارند. با توجه به مستقل بودن بازی به هیچ وجه احساس کم کاری و بی ذوق بودن سازندگان به شما منتقل نمی‌شود. با اینکه چیز عجیب و غریبی به چشم‌تان خواهد خود اما همان جنبه‌های بصری آشنا و تکراری هم به بهترین نحو ممکن اجرا شده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از موارد آزاد دهنده عجیب بازی این است که پس از استفاده از هر آیتم‌ها قسمت بزرگی از سمت چپ صفحه نمایش به مدت نزدیک به 20 ثانیه توضیحات آیتم را نشان می‌دهد. همین اتفاق زمانی که آیتمی از روی زمین بر می‌دارید تکرار می‌شود. پس در بازی که بیشتر اوقات مشغول برداشتن و یا استفاده از آیتم‌های مختلف هستید باید با سمت چپ تصویر که حدود یک سوم تصویر خروجی را تشکیل می‌دهد خداحافظی کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">جنبه‌های فنی بازی هم محقر و قابل قبول هستند. گرافیک بازی به لطف استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine چشم‌نواز و زیبا هستند ولی کمتر سازنده‌ای وجود دارد که بتواند از این موتور حرفه‌ای نهایت استفاده را ببرد. سطح جزئیات و افکت‌های بصری به هیچ وجه با عناوین تکرار نشدنی چون <a href="https://vgmag.ir/tag/gears-of-war/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gears of War</a> یا سری <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Batman: Arkham</a> قابل مقایسه نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">زشت بودن همه جای Mortal Shell از نمای نزدیک، نبود افکت‌های آب و هوایی و نورپردازی، سایه‌زنی، جرقه، مه، دود و غیره توی ذوق می‌زنند، ولی می‌توان با نوپا و مستقل بودن تیم سازنده نبود آنها را توجیه کرد. در عوض رنگ‌بندی و انیمیشن‌های خوب تجربه بازی را دلپذیر می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید داستان بازی بی اهمیت‌ترین بخش باشد. روایتی نخ نما و تکراری با گنجاندن همه عناصر موجود در بازی‌های سولز. نحوه ارائه و روایت داستان هم چیز تازه‌ای برای گفتن ندارد. دیالوگ‌های گنگ و مبهم با استفاده از کلمات سنگین و قرون وسطایی هم کمکی به جذابیت آن نمی‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">موسیقی متن Mortal Shell هم سرنوشتی مشابه دارد و متوسط رو به پایین است. افکت‌های صوتی و آواهای محیطی هم تکراری از مکررات هستند و حتی در معدود دفعاتی به خوبی استفاده نمی‌شوند و تکرار آنها باعث اعصاب خورد کنی می‌شود. این مساله در باس‌ فایت‌ها بیشتر به چشم می‌آید و سویچ کردن مداوم بین قطعه‌ای ملودیک و قطعه‌ای تکراری بیشتر از اینکه درگیر کننده باشد، روی اعصاب و روان بازیکن کار می‌کند.</p>
<h5>با گفتن همه اینها باید اقرار کرد Mortal Shell یک بازی مستقل خوب است؛ متاسفانه تقلید بیش از حد از سری سولز اجازه نداده این عنوان محقر ولی جاه طلب پای خود را از گلیم خود فراتر بگذارد. نقش و نگار روی این گلیم خوش ساخت در زیر سایه ابهت سولز افسانه به زحمت دیده می‌شود و احتمالا با گذر زمان از آن به عنوان «همون بازی که به جای دفاع سنگ میشی» یاد خواهد شد!</h5>
<p style="direction: ltr; text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="direction: ltr; text-align: center;">With all said and done, <strong>Mortal Shell</strong> is just another “Souls” clone. Unfortunately, the mindless imitation does not help this humble, and yet weirdly attractive game, reach its intended place in “Souls” spectrum. Its interesting glimmer and lore is over shadowed by the senseless repeating of the already worn out game design elements. Maybe one year from now it will be just a game that replaces blocking with the ability to “to turn into stone”.</div></div>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with نقد و بررسی بازی" href="https://vgmag.ir/tag/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/" rel="tag" data-wpel-link="internal">نقد و بررسی بازی</a> Mortal Shell روی <a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with PS4" href="https://vgmag.ir/tag/ps4/" rel="tag" data-wpel-link="internal">PS4</a> و بر اساس نسخه ارسالی سازندگان انجام گرفته.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/mortal-shell-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه : Bloodborne Remaster  برای PS5 و PC</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b1%db%8c%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-bloodborne-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps5-%d9%88-pc/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b1%db%8c%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-bloodborne-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps5-%d9%88-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 05:16:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[YouTuber]]></category>
		<category><![CDATA[ریمستر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=105449</guid>

					<description><![CDATA[اخیرا شایعات حاکی از وجود Bloodborne Remaster برای PS5 و PC به وجود آمده است، هر چند دلیل وجود شک و تردید نیز وجود دارد و کاملا قطعی نیست که این عنوان برای دو پلتفرم ذکر شده منتشر شود. اخیراً با ویدیویی توسط PC Gaming Inquestition ، YouTuber که ادعا می کند اطلاعات اولیه در [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اخیرا شایعات حاکی از وجود Bloodborne Remaster برای <a href="https://vgmag.ir/trailers/9-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-godfall-%d8%b1%d8%a7-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps5-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/">PS5</a> و PC به وجود آمده است، هر چند دلیل وجود شک و تردید نیز وجود دارد و کاملا قطعی نیست که این عنوان برای دو پلتفرم ذکر شده منتشر شود.</p>
<p style="text-align: justify;">اخیراً با ویدیویی توسط PC Gaming Inquestition ، YouTuber که ادعا می کند اطلاعات اولیه در مورد ریمستر Bloodborne را دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به نظر می رسد شخصیت هایی که این مطالب را بارگزاری کرده اند در توییتر فقط اطلاعاتی را منتشر کرده اند (نداشتن منابع رسمی تأیید شده)، به همین دلیل است که نمیتوان کاملا مطمعن بود که این خبر صحیح است.</p>
<p style="text-align: justify;">سپس دو یوتیوبر Nibel و Wario64 که تقریبا معتبر هستند، تأیید کردند که همین موضوع اعتبار این شایعه را بالا می برد.</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر این، این شایعات توسط کاربران محبوب Twitch streamer و کاربر توییتر CaseyExplosion که در توییتر خود می نویسند : که یک منبع معتبر در ازای دریافت یک 100 دلاری، این ریمستر کننده را تأیید کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">این شایعات ادعا می کنند که یک Remaster نسبتاً ساده برای Bloodborne در حال اماده سازی برای PS5 و PC : با زمان بارگذاری سریع تر، بهبود بافت ها و مدل های شخصیت و بروزرسانی های با کیفیت زیادی است.</p>
<p style="text-align: justify;">طبق گزارش ها، Bluepoint و QLOC که در Dark Souls هم بودند، در حال تولید Bloodborne Remaster هستند که قرار است در جریان PS5 Future of Gaming که به تعویق افتاده است معرفی شود.</p>
<p style="text-align: justify;">سرانجام، PCGI گفت که منابع آنها همچنین بازسازی از Demon&#8217;s Souls را نیز تأیید کردند، که به صورت اختصاصی برای PS5 منتشر می شود.</p>
<p>منبع : <a href="https://www.gamesradar.com/uk/bloodborne-remaster-pc-ps5-rumor/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%b1%db%8c%d9%85%d8%b3%d8%aa%d8%b1-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-bloodborne-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps5-%d9%88-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جهان Elden Ring همانند مجموعه Souls ویران‌ شده و متروکه خواهد بود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 07:18:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102096</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در کنار سختی و چالش‌های متعدد و مثال‌زدنی، سازندگان فرنچایز Dark Souls در استودیو FromSoftware به طراحی دنیای منحصر به فرد آثارشان نیز معروف هستند. جهان بازی‌های این استودیو معمولا متروکه و در عین حال غم‌انگیز بوده به طوری که تمدن نیز در آن‌ها دچار فروپاشی شده است. اگرچه Elden Ring قرار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در کنار سختی و چالش‌های متعدد و مثال‌زدنی، سازندگان فرنچایز Dark Souls در استودیو FromSoftware به طراحی دنیای منحصر به فرد آثارشان نیز معروف هستند. جهان بازی‌های این استودیو معمولا متروکه و در عین حال غم‌انگیز بوده به طوری که تمدن نیز در آن‌ها دچار فروپاشی شده است. اگرچه Elden Ring قرار نیست کاملا مشابه مجموعه Souls باشد اما ظاهرا سنت FromSoftware در طراحی دنیاهای خرابه را ادامه خواهد داد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، پیش از این مطلع شده بودیم که Elden Rings چه از نظر روایت قصه و داستان‌سرایی و چه از نظر ساختار گیم‌پلی تاثیر زیادی از Dark Souls پذیرفته است دنباله معنوی آن به شمار می‌رود. با توجه به این که سازندگان قصد دارند برای این بازی به سراغ ساختار Open World بروند برای بسیاری این سوال پیش آمد که این موضوع می‌تواند تغییراتی ایجاد کند و در بازی شاهد وجود تعداد NPCهای بیشتر و روستاها و دهکده‌های زنده‌تر باشیم و در نتیجه بازی مشابه سایر عناوین Open World نقش‌آفرینی که به آن‌ها عادت داریم شود. اکنون هیدتاکا میازاکی کارگردان استودیو FromSoftware و عنوان در دست تولید Elden Rings به این مسئله واکنش نشان داد و در گفتگو با IGN گفت دنیای این بازی نیز به مانند Dark Souls ویران شده و مخروبه خواهد بود.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">روستاهای بازی به مانند دانجن‌های تاریک خراب شده‌ بوده و دقیقا همان چیزی است که مخاطبین از ما انتظار دارند. ساخت یک بازی جدید با ساختار بازتر یک چالش جدید برای ما محسوب می‌شود. اگر قرار بود به دنیای خود شهرهای معمولی اضافه کنیم با آنچه که انجام می‌دهیم تفاوت پیدا می‌کرد. بنابراین تصمیم گرفتیم بازی Open World خاصی توسعه دهیم تا به واسطه آن بتوانیم روی کاری که بهترین هستیم متمرکز شویم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">عنوان مورد بحث برای سه پلتفرم Xbox One، PS4 و PC در دست ساخت بوده و قرار است در تاریخی نامشخص در سال آینده عرضه شود. نشر این اثر نیز برعهده کمپانی Bandai Namco خواهد بود.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/elden-rings-world-will-be-desolate-and-in-ruins-says-director" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86-elden-ring-%d9%87%d9%85%d8%a7%d9%86%d9%86%d8%af-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88%d8%b9%d9%87-souls-%d9%88%db%8c%d8%b1%d8%a7%d9%86%e2%80%8c-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d9%88-%d9%85%d8%aa%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید همکاری خالق Game of Thrones با یک استودیو ژاپنی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 11:32:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101684</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند ماه پیش بود که شایعه‌ای مبنی بر همکاری خالق Game of Thrones با استودیو FromSoftware منتشر شد اما امروز جورج آر آر مارتین رسما اعلام کرد که با یک استودیو ژاپنی مشغول همکاری است و همین مسئله شایعه قبلی را تایید می‌کند. به گزارش وی جی مگ، خالق Game of Thrones [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چند ماه پیش بود که شایعه‌ای مبنی بر همکاری خالق <a href="https://vgmag.ir/tag/game-of-thrones/">Game of Thrones</a> با استودیو FromSoftware منتشر شد اما امروز جورج آر آر مارتین رسما اعلام کرد که با یک استودیو ژاپنی مشغول همکاری است و همین مسئله شایعه قبلی را تایید می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، خالق Game of Thrones در بلاگ رسمی خود تایید کرده که روی یک <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> با استودیویی ژاپنی مشغول همکاری است. با این حال مارتین هیچ‌ اطلاعات دیگری را در این زمینه ارائه نکرده اما اگر شایعات اخیر واقعیت داشته باشند، می‌توان به‌زودی شاهد همکاری سازندگان مجموعه Dark Souls با این نویسنده مطرح باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در همین راستا برخی رسانه‌ها از معرفی این اثر یعنی ساخته مشترک مارتین و استودیو FromSoftware در E3 2019 و کنفرانس مایکروسافت خبر داده‌اند اما <a href="https://www.dualshockers.com/george-rr-martin-from-software-rumor/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">تاکنون</a> هیچ منبع قابل توجهی این موضوع را تایید نکرده. باید دید نهایتا سرنوشت این همکاری به چه شکلی رقم می‌خورد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones-%d8%a8%d8%a7-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%af%db%8c%d9%88-%da%98%d8%a7%d9%be/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: بازی جدید FromSoftware در E3 2019 معرفی می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2019 13:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=101521</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار Sekiro Shadows Die Twice نمی‌گذرد اما به نظر می‌رسد که سازندگان این اثر برای معرفی بازی جدید خود آماده می‌شوند. جدیدترین شایعه منتشر شده به این موضوع اشاره دارد که بازی جدید FromSoftware در E3 2019 رونمایی می‌شود. به گزارش وی جی مگ، با نگاهی به کارنامه چند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>وی جی مگ: زمان زیادی از انتشار Sekiro Shadows Die Twice نمی‌گذرد اما به نظر می‌رسد که سازندگان این اثر برای معرفی بازی جدید خود آماده می‌شوند. جدیدترین شایعه منتشر شده به این موضوع اشاره دارد که بازی جدید FromSoftware در E3 2019 رونمایی می‌شود.</p>
<p>به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، با نگاهی به کارنامه چند سال اخیر سازندگان مجموعه بازی Dark Souls متوجه می‌شویم که آنها سرعت خوبی در توسعه بازی‌های خود دارند و اصلا بعید نیست که بازی جدید <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/">FromSoftware</a> در E3 2019 معرفی می‌شود. هنوز اطلاعات چندانی در این زمینه وجود ندارد اما می‌توان انتظار حداقل یک معرفی اولیه را در این زمینه داشت.</p>
<p>پیش‌تر مسئولین استودیو FromSoftware تایید کرده‌ بودند که روی چند پروژه مختلف مشغول کار هستند. هرچند همچنان گیمرها به دنبال تجربه قسمت جدید Bloodborne هستند اما اطلاعات به دست آمده نشان می‌دهد که سازندگان این <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> روی اثری Open World برای عرضه روی پلتفرم‌های مختلف کار می‌کنند. برخی <a href="https://gearnuke.com/from-softwares-new-project-to-be-revealed-at-e3-2019-rumor/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">کارشناس‌ها</a> حتی اعتقاد دارند که بعد از مدت‌ها می‌توان منتظر تجربه مجموعه Dark Souls به صورت Open World بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-fromsoftware-%d8%af%d8%b1-e3-2019-%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: همکاری سازندگان Dark Souls با خالق Game of Thrones</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d8%a7-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d8%a7-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 12:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[George R.R. Martin]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dark Souls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=100132</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: براساس شایعات جدید منتشر شده سازندگان بازی Dark Souls در استودیو FromSoftware در حال کار روی بازی بعدی خود هستند که قرار است در نمایشگاه E3 2019 رونمایی شود. این اثر باری دیگر توسط کمپانی Bandai Namco انتشار می‌یابد و ظاهرا شامل یک همکاری بسیار بزرگ مهم و قابل توجه با خالق [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: براساس شایعات جدید منتشر شده سازندگان بازی Dark Souls در استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> در حال کار روی بازی بعدی خود هستند که قرار است در نمایشگاه E3 2019 رونمایی شود. این اثر باری دیگر توسط کمپانی Bandai Namco انتشار می‌یابد و ظاهرا شامل یک همکاری بسیار بزرگ مهم و قابل توجه با خالق Game of Thrones خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، منشا <a href="https://www.gamepur.com/news/39347-software-games-multiplayer-single-player.html?page_counter=1" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">شایعات</a> منتشر شده کاربری در یوتیوب به نام Spawn Wave بوده که گفته‌های آن توسط اینسایدری به نام Liam Robertson هم مورد تایید قرار گرفته است. ظاهرا هیدتاکا میازاکی رئیس و کارگردان استودیو FromSoftware برای ساخت بازی جدید این کمپانی با جرج آر.آر مارتین خالق Game of Thrones به عنوان یکی از نویسنده‌های ارشد بازی همکاری خواهد داشت. Robertson مدعی شده که در حال تحقیق بیشتر در این زمینه بوده و به‌زودی اطلاعات بیشتری به اشتراک می‌گذارد. هم‌چنین این اینسایدر مدعی شده شاید این پروژه اصلا بازی نباشد.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال براساس اطلاعات در دسترس این پروژه یک بازی کاملا Open World بوده و چندین پادشاهی در آن وجود دارند که در هر زمانی قابل دستیابی خواهند بود. در هر پادشاهی چندین رهبر حضور داشته که به قتل رساندن آن‌ها می‌‎تواند بر قابلیت‌های گیمر در بخش گیم‌پلی بیفزاید. آخرین ساخته استودیو FromSoftware تحت عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/sekiro-shadows-die-twice/" rel="">Sekiro: Shadows Die Twice</a> چند روزی است که عرضه شده و برای هر سه پلتفرم اصلی در دسترس قرار دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%87%d9%85%da%a9%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d8%a7-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-game-of-thrones/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>علاقه سازندگان Dark Souls به ژانر بتل رویال</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 13:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dark Souls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99348</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: به تازگی استودیو FromSoftware سازنده Bloodborne و Dark Souls به ژانر بتل رویال و بازی‌هایی که به صورت سرویس آنلاین ارائه می‌شوند ابراز علاقه کرده است. به گزارش وی جی مگ، با توجه به محبوبیت روز افزون بتل رویال و عناوینی که به صورت سرویس آنلاین منتشر می‌شوند نشریه بریتانیایی The Telegraph [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: به تازگی استودیو FromSoftware سازنده Bloodborne و <a href="https://vgmag.ir/tag/dark-souls/" rel="">Dark Souls</a> به ژانر بتل رویال و بازی‌هایی که به صورت سرویس آنلاین ارائه می‌شوند ابراز علاقه کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، با توجه به محبوبیت روز افزون بتل رویال و عناوینی که به صورت سرویس آنلاین منتشر می‌شوند نشریه بریتانیایی The Telegraph از رئیس استودیو FromSoftware یعنی آقای هیدتاکا میازاکی در خصوص علاقه سازندگان Dark Souls به ژانر بتل رویال <a href="https://wccftech.com/fromsoftware-battle-royale-game/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">سوال</a> کرد. میازاکی در پاسخ اظهار کرد «همیشه احتمال وقوع این موضوع وجود دارد. این بازی‌ها قطعا جذاب و لذت‌بخش هستند و ما به الگویی که این عناوین استفاده می‌کنند علاقه‌مند هستیم. چنان‌چه به ساخت بازی‌های بتل رویال و یا سرویس آنلاین مشغول شویم آن را کمی متفاوت از سایرین انجام می‌دهیم. اما بدون شک به این ژانر از بازی‌ها علاقه‌مند بوده و همیشه احتمال وقوع آن در آینده وجود دارد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«ما به چنین تنوع‌هایی در صنعت گیم نیاز داریم. صرف نظر از اینکه <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> مشغول انجام چه کاری است ما به افرادی در این صنعت احتیاج داریم تا عناوین بتل رویال و یا سرویس آنلاین محور تولید کنند. در عین حال به توسعه‌دهندگان بازی‌های تک نفره هم نیازمند هستیم. وجود این تنوع است که به حیات این صنعت ادامه می‌دهد.»</p>
<p style="text-align: justify;">استودیو FromSoftware هم‌اکنون در حال کار روی بازی مورد انتظار Sekiro Shadows Die Twice بوده که قرار است توسط کمپانی Activision در تاریخ 22 مارچ 2019 (2 فروردین 98) برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4 و PC عرضه شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dark-souls-%d8%a8%d9%87-%da%98%d8%a7%d9%86%d8%b1-%d8%a8%d8%aa%d9%84-%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%a7%d9%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید حضور باس‌های مخفی در بازی Sekiro Shadows Die Twice</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/sekiro-shadows-die-twice-will-feature-optional-hidden-bosses-similar-to-dark-souls/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/sekiro-shadows-die-twice-will-feature-optional-hidden-bosses-similar-to-dark-souls/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 15:21:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97454</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: سوالات فراوانی درباره چگونگی تفاوت و در عین حال شباهت بازی Sekiro Shadows Die Twice با دیگر ساخته‌های قبلی استودیو FromSoftware مطرح شده است. یکی از این موارد احتمال وجود باس‌های جانبی بوده که اکنون به گفته کارگردان این اثر به مانند سری Dark Souls، باس‌های مخفی در بازی Sekiro Shadows Die Twice حضور [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: سوالات فراوانی درباره چگونگی تفاوت و در عین حال شباهت بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/sekiro-shadows-die-twice/" rel="">Sekiro Shadows Die Twice</a> با دیگر ساخته‌های قبلی استودیو FromSoftware مطرح شده است. یکی از این موارد احتمال وجود باس‌های جانبی بوده که اکنون به گفته کارگردان این اثر به مانند سری Dark Souls، باس‌های مخفی در بازی Sekiro Shadows Die Twice حضور خواهند داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، اخیرا وبسایت گیم اینفورمر <a href="https://www.dualshockers.com/sekiro-shadows-die-twice-hidden-bosses/" target="_blank" rel="nofollow noopener">گفتگویی</a> با هیدتاکا میازاکی داشته و طی آن یکی از سوالات مطرحی که در خصوص باس‌ فایت‌های بازی وجود داشته را مطرح کرده است که آیا باس‌های مخفی در بازی Sekiro Shadows Die Twice هم وجود خواهند داشت یا خیر. باس‌هایی که معمولا جدا از مسیر اصلی بازی بوده و انتخاب مبارزه یا عدم مبارزه با آن‌ها در اختیار گیمر قرار می‌گیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">میازاکی با تایید این موضوع اظهار کرد که دقیقا به مانند Dark Souls و Bloodborne، عنوان Sekiro Shadows Die Twice هم شامل باس‌فایت‌های اختیاری و مخفی بوده و در این اثر نیز سرسخت‌تر از قبل خواهند بود. عنوان مذکور برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4 و PC در حال توسعه بوده و قرار است در تاریخ 22 مارچ 2019 (2 فروردین 98) توسط کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/activision/" rel="">Activision</a> منتشر شود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/sekiro-shadows-die-twice-will-feature-optional-hidden-bosses-similar-to-dark-souls/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سازندگان Dark Souls روی دو بازی جدید کار می‌کنند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/dark-souls-developer-is-working-on-two-unannounced-projects/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/dark-souls-developer-is-working-on-two-unannounced-projects/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 07:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne 2]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[Déraciné]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=96052</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: در صنعت ویدئوگیم فعالیت و کار کردن یک استودیو به طور همزمان روی چندین پروژه امری رایج محسوب می‌شود. استودیو FromSoftware هم از این قاعده مستثنی نبوده و مدیر این کمپانی اعلام کرده که سازندگان Dark Souls و Bloodborne روی دو بازی جدید کار می‌کنند. به گزارش وی جی مگ، هیدتاکا میازاکی در گفتگوی اخیر خود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: در صنعت ویدئوگیم فعالیت و کار کردن یک استودیو به طور همزمان روی چندین پروژه امری رایج محسوب می‌شود. استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/fromsoftware/" rel="">FromSoftware</a> هم از این قاعده مستثنی نبوده و مدیر این کمپانی اعلام کرده که سازندگان Dark Souls و Bloodborne روی دو بازی جدید کار می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، هیدتاکا میازاکی در گفتگوی اخیر خود با وبسایت 4Gamer تایید کرد که استودیو نام‌برده چندین خط یا تیم تولید داشته که هر کدام روی یک پروژه کار می‌کنند. میازاکی اظهار کرد 3.5 تیم تولید در این کمپانی مشغول فعالیت بوده و 0.5 تای (تیم کوچکی) آن روی بازی به تازگی منتشر شده Déraciné کار کرده است. از سه تیم بزرگ دیگر، یکی از آن‌ها مشغول توسعه عنوان مورد انتظار <a href="https://vgmag.ir/tag/sekiro-shadows-die-twice/" rel="">Sekiro: Shadows Die Twice</a> است. دو خط تولید دیگر باقی می‌‌ماند که هر کدام در حال ساخت پروژه جدیدی هستند. نا گفته نمایند که Dark Souls Remastered و Metal World Chaos XD ارتباطی به این دو تیم نداشته و این پروژه‌های توسط استودیو‌های دیگری ساخته شدند. میازاکی صریحا تایید کرد که سازندگان Dark Souls روی دو بازی جدید کار می‌کنند و این عناوین جز بازی‌های معمول استودیو FromSoftware محسوب می‌شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید دید این پروژه‌های جدید <a href="https://www.dualshockers.com/fromsoftware-two-unannounced-games/" target="_blank" rel="nofollow noopener">چه مواردی</a> هستند و چه زمانی رونمایی می‌شوند. پیش از این بعد از انتشار بازی Déraciné و با توجه به ایستراگ یافت شده درون آن، شایعات فراوانی به در دست ساخت بودن بازی Bloodborne 2 اشاره می‌کردند که البته توسعه آن از طرف میازاکی تکذیب شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/dark-souls-developer-is-working-on-two-unannounced-projects/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نکته مخفی Dark Souls در نقشه جدید Rainbow Six Siege</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/new-rainbow-six-siege-map-has-a-dark-souls-easter-egg/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/new-rainbow-six-siege-map-has-a-dark-souls-easter-egg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 16:14:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DARK SOULS]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six Siege]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Rainbow Six Siege]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=94119</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: گیمرها موفق به کشف ایستراگ بازی Dark Souls در نقشه جدید Rainbow Six Siege تحت عنوان Fortress شدند. به گزارش وی جی مگ، درون نقشه Fortress بازی Rainbow Six Siege آتشی وجود دارد که در نگاه اول بسیار عادی جلوه می‌کند. اما اگر از زاویه‌ای دیگر به آن نگاه شود متوجه می‌شویم این آتش در اصل [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: گیمرها موفق به کشف ایستراگ بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/dark-souls/" rel="">Dark Souls</a> در نقشه جدید Rainbow Six Siege تحت عنوان Fortress شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، درون نقشه Fortress بازی Rainbow Six Siege آتشی وجود دارد که در نگاه اول بسیار عادی جلوه می‌کند. اما اگر از زاویه‌ای دیگر به آن نگاه شود متوجه می‌شویم این آتش در اصل ادای احترامی به سری بازی Dark Souls است. کاربری از وبسایت Reddit به اسم NikoLetsGoBwlin از نکته مخفی Dark Souls در نقشه جدید <a href="https://vgmag.ir/tag/rainbow-six-siege/" rel="">Rainbow Six Siege</a> رونمایی کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">این شخص نشان داد چنان‌چه پلیر در کنار این آتش به‌ گونه‌ای از یک Drone استفاده کند با مانور آن چهره متفاوتی از آتش مورد بحث به نمایش گذاشته می‌شود که Bonfire سری بازی Dark Souls را یادآور می‌شود. اگرچه در تمامی بازی‌ها می‌توانیم افکت آتش را مشاهده کنیم اما قطعا آتشی که در وسط آن یک شمشیر قرار داده شده باشد اشاره مستقیم به ساخته FromSoftware دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">Rainbow Six Siege تنها بازی نبوده که از این طریق نکته مخفی در رابطه با Dark Souls را درون خود جای داده است. برای <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/11/24/rainbow-six-siege-fortress-map-dark-souls-bonfire/" target="_blank" rel="nofollow noopener">مثال</a> در یک نقشه به خصوص از Overwatch هم پلیرها اتاقی را پیدا می‌کردند که از سنگ ساخته شده بود و در میانه آن یک آتش به همراه یک شمشیر قرار داشت.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-94121 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-550x310.jpg" alt="نکته مخفی Dark Souls در نقشه جدید Rainbow Six Siege 2" width="550" height="310" title="نکته مخفی Dark Souls در نقشه جدید Rainbow Six Siege 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-550x310.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-768x433.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-990x558.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/11/ds-bonfire.jpg 1150w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/new-rainbow-six-siege-map-has-a-dark-souls-easter-egg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
