<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dead Space &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/dead-space/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Dec 2022 12:33:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Dead Space &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی The Callisto Protocol</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-the-callisto-protocol/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-the-callisto-protocol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فردین باقریان]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2022 12:33:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[Striking Distance]]></category>
		<category><![CDATA[The Callisto Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[آنریل ۵]]></category>
		<category><![CDATA[گلن اسکوفیلد]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107503</guid>

					<description><![CDATA[ ساخت عنوان The Callisto Protocol در سال ۲۰۱۹ توسط شرکت Striking Distance و به منظور گسترش دنیای PUBG آغاز شد. چندی از سازندگان و خالقین عنوان پرطرفدار Dead Space اعضای اصلی استودیو را تشکیل می‌دادند و با همان تریلر معرفی بازی و شنیدن نام‌های آشنا، طرفداران برای تجربه این عنوان هرروز بیشتر هیجانزده می‌شدند. البته [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> ساخت عنوان The Callisto Protocol در سال ۲۰۱۹ توسط شرکت Striking Distance و به منظور گسترش دنیای PUBG آغاز شد. چندی از سازندگان و خالقین عنوان پرطرفدار Dead Space اعضای اصلی استودیو را تشکیل می‌دادند و با همان تریلر معرفی بازی و شنیدن نام‌های آشنا، طرفداران برای تجربه این عنوان هرروز بیشتر هیجانزده می‌شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بعدا «گلن اسکوفیلد» <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Glen_Schofield" target="_blank" rel="noopener">مدیر استودیو و طراح ارشد استودیو</a> اعلام کرد که این عنوان دیگر هیچ ارتباطی با دنیای پابجی ندارد و به صورت یک IP مستقل به راه خود ادامه داده و منتشر خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">تمامی نمایش‌هایی که از The Callisto Protocol در مراسم‌های مختلف نشان داده می‌شد، هیجانمان را برای تجربه آن بیشتر می‌کرد و همگی انتظار ادامه معنوی عنوان <a href="https://vgmag.ir/tag/dead-space/">Dead Space</a> را داشتیم، عنوانی که تا همین یک سال پیش و قبل از معرفی بازسازی شماره اول، توسط شرکت EA به باد فراموشی سپرده شده بود.</p>
<p style="text-align: justify;">نمایش هایی که از بازی دیدیم همگی نشانگر اتمسفری بسیار سنگین و ترسناک، به همراه خشونت بسیار بالا و بی حد و مرز بود. اما در تمامی این نمایش‌ها، یک جای کار میلنگید! گیم‌پلی! و در نهایت این بازی دقیقا از همین بخش ضربه مهلک را به خود وارد کرد. در ادامه با نقد و بررسی این عنوان به وی جی مگ همراه باشید.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107508" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2.webp" alt="The Callisto Protocol" width="1000" height="563" title="نقد و بررسی The Callisto Protocol 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2.webp 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-550x310.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-2-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">داستان The Callisto Protocol حول محور سیاره کالیستو و در سال ۲۳۲۰ روایت می‌شود. «جیکوب لی»‌ که خلبان یک کشتی فضایی باربری است توسط گروهکی مورد حمله قرار میگیرد و این کشتی فضایی در سیاره کالیستو سقوط می‌کند. سیاره‌ای که مجهز به یکی از مخوفترین زندان‌ها به نام Black Iron است.</p>
<p style="text-align: justify;">محموله‌ای که جیکوب از سیاره یوروپا به این زندان در حال انتقال دادن بود بیشتر تجهیزات پزشکی بود و دلیل حمله این گروه سوالات زیادی را حول محور این محموله آغاز می‌کند. در ادامه جیکوب توسط اعضای زندان دستگیر شده و به سلولی منتقل می‌شود. داستان از همینجا آغاز شده و شورشی در زندان شکل می‌گیرد که آغازگر اتفاقات عجیب و تبدیل زندانیان به هیولاهای بی مغز می‌شود. اینکه دلایل این اتفاقات و منشا آن کجاست را در ادامه داستان جیکوب متوجه خواهید شد.</p>
<p style="text-align: justify;">سوال اینجاست که آیا این داستان به اندازه کافی هیجان انگیز و بدیع است؟‌باید بگویم که خیر. داستان The Callisto Protocol تنها یک کپی ساده با کمی تغییرات از همان اتفاقات Dead Space است که حالا در قالبی دیگر خودش را برایتان روایت می‌کند. آیا روایت داستان تا پایان شما را به دنبال خود میکشاند؟‌ بله. حداقل برای یافتن سوالاتتان تا پایان بازی آن را تحمل خواهید کرد!</p>
<p style="text-align: justify;">کلمه «تحمل» را بکار بردیم. باید گفت که The Callisto Protocol ضربه اصلی را در بدنه گیم‌پلی به خود وارد می‌کند. گیم‌پلی‌ای در ظاهر کاربردی اما تکراری و اعصاب خورد کن. در ابتدا و یادگیری سیستم آن که همراه با حرکات شدید دوربین و خشونت بالا همراه است، لبخند رضایت خواهید زد اما با گذشت فقط چند ساعت ابتدایی، لبخندتان تبدیل به ناامیدی و خشم خواهد شد زیرا تکرار و مکررات و نبود چالش در بطن آن، آن را تبدیل به یک عنوان دست چندم می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">بیش از نود درصد گیم‌پلی تشکیل شده مبارزات تن به تن با موجودات جهش یافته که با یک حرکت تکراری ساده به شما حمله‌ور خواهند شد. کافی است آنالوگ خود را به جهتی دلخواه فشار داده و نگه دارید تا جیکوب به ضربات دشمن جاخالی دهد و بعد از هر ضربه جهت جاخالی را تغییر دهید. به همین سادگی و بدون هیچ پیچیدگی خاصی می‌توانید بر تمامی دشمنان بازی اعم از موجود ابتدایی و یا باس‌فات‌ها فائق آیید.</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107507" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol.webp" alt="The Callisto Protocol" width="1000" height="563" title="نقد و بررسی The Callisto Protocol 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol.webp 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-550x310.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">حتی ضرباتی که دشمنان به شما وارد خواهند کرد هم تکراری است و هیچ تفاوتی در سیستم مبارزه آن‌ها وجود ندارد. بعد از جاخالی دادن و شمارش تعداد ضربه‌هایی تکراری دشمنان، حالا نوبت شماست که ضربه‌ خود را زده و دشمن را از پای در آوردید.</p>
<p style="text-align: justify;">البته ناگفته نماند که در طول بازی سلاح‌های گرم مختلفی را خواهید یافت که می‌توانید با ضربات باتون آن‌ها ترکیب کرده و خسارت بیشتری را به دشمن وارد کنید، اما پایه و اساس اصلی گیم‌پلی بر مبنای ضربات باتون طراحی شده است زیرا میزان مهماتی که خواهید یافت از تبدیل بازی به یک عنوان شوتر جلوگیری می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">در کنار تکراری شدن سیستم مبارزات و با به یاد داشتن توضیحاتی که بالاتر به شما دادیم، حالا فرض کنید که توسط چندین دشمن مختلف محاصره شده‌اید. اینجاست که باید قرص‌های اعصابتان را آماده کنید زیرا در درگیری همزمان دوربین تنها بر روی یکی از دشمنان متمرکز خواهد شد و دیگر دشمنان از میدان دیدتان خارج و هر لحظه ممکن است به شما حمله‌ور شوند که هیچ راه خاصی برای جاخالی دادن غیر از دست به دعا شدن و نگاه داشتن آنالوگ برای جاخالی نخواهید داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">البته بد نیست اشاره‌ای نیز به بخش‌های مثلا مخفی‌کاری در مقابل دشمنان کور داشته باشیم که بیشتر شبیه به یک جک هستند!</p>
<p style="text-align: justify;">بخش جالبتر ماجرا اینجاست که The Callisto Protocol باید ترسناک باشد و اتمسفر موجود در بازی آدرنالین خونمان را بالا بببرد، اما به طرز عجیبی هیچ المان ترسی در این عنوان وجود ندارد و تمامی تلاشی که سازندگان برای القای این حس انجام داده‌اند، استفاده از لحظات آنی و یا به اصطلاح Jump Scare هاست!</p>
<p style="text-align: justify;">لحظاتی که حتی برای لحظه‌ای شما را نخواهند ترساند و بی‌تفاوت از کنارشان خواهید گذشت! با باز کردن هر جعبه و یا پشت هر دیواری که در مسیرتان قرار دارد احتمال بسیار بالایی وجود دارد که دشمنی به شما حمله کند. دشمنانی که گاهی هیچ راه مقابله ندارند و صرفا برای رقص روی اعصابتان طراحی شده‌اند!</p>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107506" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3.webp" alt="The Callisto Protocol" width="1000" height="563" title="نقد و بررسی The Callisto Protocol 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3.webp 1000w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-550x310.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2022/12/The-Callisto-Protocol-3-111x62.webp 111w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">درست شنیدید هیچ راهی برای مبارزه با بعضی از دشمنان کوچیک نیست. انگل‌هایی که با باز کردن جعبه ها برروی گردن کاراکتر می‌پرند و باید با فشردن پی در پی دکمه مورد نظر آن ها را از خود جدا کنید و شاهد از دست رفتن مقدار کمی از خط سلامتیتان باشید! حتی استفاده از خشونت بی حد و مرز نیز به این مهم کمک نمی‌کند و سلاخی شدن کاراکترتان توسط دشمنان برایتان بعد از مدتی تکراری و معمولی خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">مورد بسیار آزاردهنده دیگری که نمی‌توان به راحتی از کنارش گذشت، سیستم گشت و گذار در محیط بازی است. اغراق نکرده‌ام اگر بگویم بیشتر زمان کشف محیط شما در بین شیارهای تنگ بین دیوارها و یا مسیرهای هواکشی سپری خواهد شد. استفاده از این المان به قدری زیاد است که اصلا برایتان قابل باور نخواهد بود. با هر چند متری که قدم می‌زنید بدون شک جایی تنگ برای گذر وجود دارد و این قضیه تا لحظه پایان بازی تمامی ندارد!</p>
<p style="text-align: justify;">اما اگر بخواهیم نگاهی به بخش گرافیکی این بازی داشته باشیم، باید تیم طراحی و مخصوصا تیم طراحی محیط را ستوده و ایستاده برایشان کف بزنیم. این عنوان از موتور آنریل نسخه ۴.۷ استفاده می‌کند اما طبق گفته سازندگان بخشی از قابلیت‌های آنریل ۵ مثل رندر چهره کاراکترها را در آن به کار گرفته‌اند. همین امر باعث شده تا با یکی از بهترین طراحی کاراکترها و رندرهای موجود در بازی‌های ویدیویی طرف باشیم.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-106496 size-medium" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-102x340.png" alt="نقد و بررسی The Callisto Protocol 2" width="102" height="340" title="نقد و بررسی The Callisto Protocol 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-102x340.png 102w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-299x1000.png 299w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-768x2566.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-460x1536.png 460w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-613x2048.png 613w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-990x3307.png 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط-1320x4410.png 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2021/01/C-متوسط.png 1550w" sizes="auto, (max-width: 102px) 100vw, 102px" /></p>
<p style="text-align: justify;">طراحی محیط بازی بشدت پرجزییات و زیباست و استفاده از سایه‌ها و نورهای ریل‌تام و ری ترس، برروی مد گرافیکی و البته ۳۰ فریم (برروی کنسول‌ها) هیجانمان برای آینده این موتور گرافیکی را بیشتر می‌کند. در کنار آن‌ها استفاده از دودها و بخارهای حجم دار و ‌Volumetric را داریم که در نوع خودشان بسیار نادر هستند. در یک کلام تیم گرافیکی بازی برای این عنوان سنگ تمام گذاشته‌اند و تمامی ارزش و امتیاز این عنوان را باید به این تیم هدیه کرد!</p>
<p style="text-align: justify;">صداگذاری The Callisto Protocol نیز در سطح بسیار خوبی قرار دارد و وقتی با اتمسفر بوجود آمده همراه می‌شود ارائه خوبی از محیط را برایتان به ارمغان می‌آورد، اما همانطور که گفته شد طراحی کلی بازی و گیم‌پلی و استفاده از المان‌هایی که تکراری و به هیچ وجه ترسناک نیستن، پتانسیل این بخش را نیز به هدر داده‌اند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><strong>کلام کلی</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">عنوان <strong>The Callisto Protocol</strong> امیدها برای تجربه یک عنوان ترسناک و متفاوت را برایمان بشدت بالا برد اما مشکلاتی که در بطن گیم‌پلی و طراحی مراحل آن وجود دارد، تمامی این امید‌ها را نقش برآب کرد. در بخش گرافیکی و صدا و تا حدودی روایت داستان، می‌توان این عنوان را تحسین کرد اما گیم‌پلی که ضربه اصلی را به بدنه و کلیت آن وارد می‌کند، مانع از آن شده تا از این بازی به عنوان یک بازی خوب یاد کنیم. اما تجربه یکباره آن، نه به قیمت کامل محصول، برروی کنسول‌های نسل جدید می‌تواند تاحدودی برایتان جذاب باشد.</p>
<p style="text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>English Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: center;">The title of <strong>The Callisto Protocol</strong> raised our hopes to experience a scary and different title for us, but the problems that exist in the core of the gameplay and the design dashed all these hopes. In terms of graphics and sound, and to some extent the narration of the story, this title can be praised, but the gameplay, which deals the main blow to the body and its entirety, prevents us from calling this game a good game. But it’s a one-time experience, not at the product&#8217;s full price, on new generation consoles can be somewhat attractive to you.</div></div>
<hr />
<h4 style="text-align: center;"><strong><a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with نقد و بررسی" href="https://vgmag.ir/tag/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c/" target="_self" rel="tag nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="internal">نقد و بررسی</a> بازی The Callisto Protocol</strong> <strong>روی <a class="st_tag internal_tag" title="Posts tagged with PS4" href="https://vgmag.ir/tag/ps5" target="_self" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="internal">PS5</a> و بر اساس نسخه ارسالی ناشر انجام گرفته.</strong></h4>
<div id="review" class="review-wrapper wp-review-107452 wp-review-point-type wp-review-default-template wp-review-box-full-width">
<div class="review-heading"></div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-the-callisto-protocol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>علاقه خالق Dead Space به ساخت قسمت جدید این مجموعه</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 16:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dead Space]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=99441</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: مدت زیادی از تعطیلی استودیو Visceral Games گذشته اما طرفداران مجموعه Dead Space همچنان از EA می‌خواهند که جان دوباره‌ای به این سری بازی موفق در ژانر ترس دهد. مجموعه‌ای که آخرین قسمت آن در سال 2013 و نسل گذشته کنسول‌های خانگی منتشر شد. به گزارش وی جی مگ، اکنون اما یکی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: مدت زیادی از تعطیلی استودیو Visceral Games گذشته اما طرفداران مجموعه Dead Space همچنان از EA می‌خواهند که جان دوباره‌ای به این سری بازی موفق در ژانر ترس دهد. مجموعه‌ای که آخرین قسمت آن در سال 2013 و نسل گذشته کنسول‌های خانگی منتشر شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir/">وی جی مگ</a>، اکنون اما یکی از خالقان اصلی مجموعه Dead Space یعنی گلم اسکافیلد در <a href="https://www.dualshockers.com/dead-space-creator-wants-to-make-sequel/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">گفت و گوی</a> اخیر خود با نشریه گیم‌اینفورمر از علاقه‌اش نسبت به ساخت قسمت جدید مجموعه بازی موفق Visceral Games صحبت کرده. تهیه کننده اجرایی Dead Space در ادامه حتی به این نکته اشاره داشته که برای ساخت قسمت‌های جدید این مجموعه ایده‌هایی داشته که تفاوت‌های بسیاری با نسخه و دوم <a href="https://vgmag.ir/tag/dead-space/">Dead Space</a> داشته.</p>
<p style="text-align: justify;">با وجود این توضیحات همه چیز به EA بستگی دارد. کمپانی که استودیو سازنده مجموعه <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> Dead Space را تعطیل کرد و حالا اگر قرار بر ساخت ادامه آن باشد، باید شاهد حضور تیمی جدید باشیم. مسئله‌ای که با توجه به شرایط فعلی درصد تبدیل شدن آن به واقعیت بسیار پایین است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%82%d9%87-%d8%ae%d8%a7%d9%84%d9%82-dead-space-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%ac%d9%85%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>استودیو جدید خالق Dead Space توسط 2K Games احداث شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/2k-games-establishes-new-studio-helmed-by-call-of-duty-and-dead-space-veteran/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/2k-games-establishes-new-studio-helmed-by-call-of-duty-and-dead-space-veteran/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 08:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Sledgehammer Games]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97849</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: کمپانی Take-Two و 2K Games استودیو جدیدی را در سیلیکون ولی احداث کردند که توسط خالق Dead Space اداره و مدیریت خواهد شد. به گزارش وی جی مگ، مایکل کاندری یکی از موسسین استودیو Sledgehammer Games که سابقه کار به عنوان مدیر عملیاتی در استودیو تعطیل شده Visceral Games را هم داشته به عنوان [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: کمپانی Take-Two و <a href="https://vgmag.ir/tag/2k-games/" rel="">2K Games</a> استودیو جدیدی را در سیلیکون ولی احداث کردند که توسط خالق Dead Space اداره و مدیریت خواهد شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، مایکل کاندری یکی از موسسین استودیو Sledgehammer Games که سابقه کار به عنوان مدیر عملیاتی در استودیو تعطیل شده Visceral Games را هم داشته به عنوان رئیس این استودیو جدید 2K برگزیده شده است. در کارنامه کاندری عناوین مختلفی از مجموعه Call of Duty مانند Modern Warfare 3، Advanced Warfare و WW2 به چشم می‌خورند. هم‌چنین کاندری در استودیو Visceral Games به عنوان خالق Dead Space هم شناخته می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">به گفته کمپانی <a href="https://vgmag.ir/tag/take-two/" rel="">Take-Two</a>، مایکل کاندری تیم جدیدی را درون این استودیو تشکیل داده و هدایت می‌کند تا روی پروژه‌ای که تاکنون معرفی نشده کار کنند. با توجه به این که این استودیو به تازگی سر و شکل گرفته، به نظر می‌رسد مدت زمانی قابل توجهی طول می‌کشد تا جزئیاتی از بازی جدید در دست ساخت آن به اشتراک گذاشته شود.</p>
<p style="text-align: justify;">کاندری در خصوص این همکاری و پیوستن به استودیو جدید 2K Games اظهار کرد «کمپانی 2K خلاقیت و تکنولوژی مخصوص به خود دارد که با زیرساخت‌هایی در سطح جهانی مورد پشتیبانی قرار می‌گیرد. همین مورد مقدمات را فراهم می‌سازد تا تیمی درون استودیو ایجاد شده و تجربه‌ها با یکدیگر ادغام شوند تا از آن‌ها به منظور تولید و توسعه بازی‌های نسل بعد استفاده شود. این فرصت ویژه و کمیابی است که به توسعه‌دهندگان داده شده تا برای شکل‌گیری استودیو جدیدی درون سیلیکون ولی به همدیگر کمک کنند.»</p>
<p style="text-align: justify;">دیوید اسمیلر رئیس شرکت 2K Games هم از ایجاد <a href="https://www.dualshockers.com/2k-games-new-studio-michael-condrey-call-of-duty-dead-space/" target="_blank" rel="nofollow noopener">استودیو جدید</a> و هم‌چنین پیوستن مایکل کاندری به آن‌ها ابراز خوشحالی کرد. لازم به ذکر است این استودیوی جدید، پنجمین استودیو زیرمجموعه 2K Games محسوب می‌شود. Visual Concepts، Firaxis Games، Hangar 13 و Cat Daddy Games چهار استودیو دیگر 2K به شمار می‌روند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/2k-games-establishes-new-studio-helmed-by-call-of-duty-and-dead-space-veteran/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ساخت P.T در بازی Dreams</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/dreams-beta-players-recreate-horror-classics-pt-and-dead-space/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/dreams-beta-players-recreate-horror-classics-pt-and-dead-space/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 13:32:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[KONAMI]]></category>
		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>
		<category><![CDATA[P.T]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[بازی dreams]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=97314</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: انتشار نسخه بتا بازی Dreams این فرصت را در اختیار گیمرها قرار داد تا سرانجام بتوانند ساخته جدید و مورد انتظار استودیو Media Molecule را تجربه کنند و از ابزارهای موجود در آن برای تولید محتویات مختلف استفاده کنند. همین فرصت کافی بود تا کاربران به ساخت و توسعه عناوینی که شاید دیگر از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: انتشار نسخه بتا بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/dreams/" rel="">Dreams</a> این فرصت را در اختیار گیمرها قرار داد تا سرانجام بتوانند ساخته جدید و مورد انتظار استودیو Media Molecule را تجربه کنند و از ابزارهای موجود در آن برای تولید محتویات مختلف استفاده کنند. همین فرصت کافی بود تا کاربران به ساخت و توسعه عناوینی که شاید دیگر از آن‌ها خبری نشنویم مانند Dead Space و P.T در بازی Dreams مشغول شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/media-molecule/" rel="">Media Molecule</a> همواره به واسطه تنوع و امکانات فراوانی که آثارش در اختیار پلیر قرار می‌دهد شناخته می‌شود. از همین نظر عنوان Dreams جاه‌طلبانه‌ترین ساخته کمپانی سازنده به شمار می‌رود. در حالی که تنها چند روز از انتشار بتا بازی می‌گذرد اما کاربران در توییتر ساخته‌هایشان را به اشتراک می‌گذارند. یکی از کاربران موفق به ساخت راهرو معروف و نمادین P.T در بازی Dreams شده است. این کاربر از افکت‌های صوتی و صدای رادیو در حال پخش P.T هم در پیش‌زمینه ساخته خود استفاده کرده است. کاربری دیگری هم ویدئویی را به اشتراک گذاشته که نشان از بازسازی Dead Space در عنوان نام‌برده دارد. هر دو مورد بسیار طبیعی و باکیفیت مطلوب کار شده و شگفت‌انگیز به نظر می‌رسند. البته جزئیات به کار رفته کاملا دقیق نیستند.</p>
<p style="text-align: justify;">با توجه به این که دیگر هیچ کدام از دو بازی Dead Space و P.T در دسترس نیستند شاید Dreams تنها راهی باشد که پلیرها بتوانند به تجربه دوباره بخش‌هایی از آن‌ها مشغول شوند. این موارد هم‌چنان بیانگر این <a href="https://gamingbolt.com/dreams-beta-players-recreate-horror-classics-pt-and-dead-space" target="_blank" rel="nofollow noopener">موضوع هستند</a> که ابزارهای تعبیه شده درون Dreams تا چه اندازه عمق و قدرت تطبیق دارند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/dreams-beta-players-recreate-horror-classics-pt-and-dead-space/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>قسمت 69 پادکست VGCAST</title>
		<link>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-69-%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-vgcast/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-69-%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-vgcast/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 18:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[وی جی کست]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[RESIDENT EVIL 2]]></category>
		<category><![CDATA[VGCAST]]></category>
		<category><![CDATA[VGCAST Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[بازی red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست]]></category>
		<category><![CDATA[پادکست وی جی کست]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92855</guid>

					<description><![CDATA[قسمت 69 پادکست VGCAST در سه بخش آماده شده. در بخش اول که مانند چند شماره قبل به بحث آف‌تاپیک اختصاص یافته نگاهی داشته‌ایم به مسائل مختلفی از جمله فوتبال، سینما، سریال‌های تلویزیونی و نکات حاشیه‌ای صنعت بازی پرداخته‌ایم. مسائلی که لزوما به جریان اصلی بازی‌های ویدئویی می‌توانند ارتباطی نداشته باشند. در این قسمت تجربه 50 ساعت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">قسمت 69 پادکست <a href="https://vgmag.ir/tag/vgcast/" target="_blank" rel="noopener" data-slimstat="5">VGCAST</a> در سه بخش آماده شده. در بخش اول که مانند چند شماره قبل به بحث آف‌تاپیک اختصاص یافته نگاهی داشته‌ایم به مسائل مختلفی از جمله فوتبال، سینما، سریال‌های تلویزیونی و نکات حاشیه‌ای صنعت بازی پرداخته‌ایم. مسائلی که لزوما به جریان اصلی بازی‌های ویدئویی می‌توانند ارتباطی نداشته باشند. در این قسمت تجربه 50 ساعت از گیم پلی <a href="https://vgmag.ir/tag/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> را نیز مرور کرده و به نکات جالب آخرین بازی ساخته شده توسط Rockstar Games‌ پرداخته‌ایم.</p>
<p style="text-align: justify;">در بخش دوم قسمت 69 پادکست VGCAST با در نظر داشتن این موضوع که چند روزی بیشتر از هالووین نگذشته نگاهی داشته‌ایم به تعدادی از بهترین بازی‌های ترسناکی که تاکنون عرضه شده‌اند. از مجموعه‌های قدیمی همچون Resident Evil و Dino Crisis گرفته تا بازی‌های جدیدترین مانند <a href="https://vgmag.ir/tag/Dead-Space/">Dead Space</a> که به خصوص در نسل گذشته، مخاطب‌های بسیاری پیدا کرده بود و البته سرنوشت خوبی نداشت.</p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت باید به این نکته توجه کنید که این هفته همچون قسمت پیشین باز هم نظرسنجی داریم اما فعلا خبری از مسابقه نیست. با توجه به نظرسنجی هفته گذشته متوجه شدیم که از دید شما مخاطب‌های وی جی مگ، GTA San Andreas بهترین بازی است که تاکنون توسط Rockstar Games توسعه پیدا کرده. دومین عنوان جانبی برای GTA 3 که به عنوان پرفروش‌ترین بازی PS2 نیز شناخته می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">نظرسنجی قسمت 69 پادکست VGCAST: <strong>از نظر شما Red Dead Redemption 2 شایسته دریافت متوسط امتیاز 97 بوده یا خیر ؟</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در این قسمت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D9%BE%D8%A7%D8%AF%DA%A9%D8%B3%D8%AA/">پادکست</a> VGCAST، محمد طالبیان، میثم قربانی و جواد محسنی حضور دارند.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>موسیقی‌های مورد استفاده در قسمت 69 پادکست VGCAST:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">VGCAST Main Theme &#8211; Arasalan Aboomohsenpour</p>
<p style="text-align: justify;">Marilyn Manson &#8211; Resident Evil Main Title Theme</p>
<p style="text-align: justify;">Samuel Laflamme &#8211; Church Chase</p>
<p style="text-align: justify;">Robyn &#8211; Honey</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-92855-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-128.mp3?_=2" /><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-128.mp3">http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-128.mp3</a></audio>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-128.mp3">دانلود قسمت 69 پادکست VGCAST با کیفیت 128</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-320.mp3">دانلود قسمت 69 پادکست VGCAST با کیفیت 320</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/podcasts/vgcast/%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-69-%d9%be%d8%a7%d8%af%da%a9%d8%b3%d8%aa-vgcast/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>50</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-128.mp3" length="140315901" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://dl.vgmag.ir/1397/08-aban/VGMAG-VGCAST%2069-320.mp3" length="350788025" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار می‌کردند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 17:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[Jack The Ripper]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Jack the Ripper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88406</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: شخصیت جک قاتل یا همان Jack the Ripper برای سال‌ها میزبان افسانه‌هایی از واتچپل لندن در سال 1888 بود. قاتلی که شب‌ها به خیابان‌ها آمده و زنان را هدف قرار می‌داد اما نهایتا نه هویت مشخصی دارد و نه مدارک دقیقی از آن در دسترس است. با این حال به نظر می‌رسد که [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>وی جی مگ: شخصیت جک قاتل یا همان <a href="https://vgmag.ir/tag/jack-the-ripper/">Jack the Ripper</a> برای سال‌ها میزبان افسانه‌هایی از واتچپل لندن در سال 1888 بود. قاتلی که شب‌ها به خیابان‌ها آمده و زنان را هدف قرار می‌داد اما نهایتا نه هویت مشخصی دارد و نه مدارک دقیقی از آن در دسترس است. با این حال به نظر می‌رسد که سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار می‌کردند و قصد داشته‌اند که این داستان قدیمی انگلیسی را به صنعت <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی</a> برای بار دیگر وارد کنند. این در حالی است که چند سال پیش استودیو Visceral Games تعطیل شد و پروژه ساخت بازی Jack the Ripper نیز متوقف شده.</p>
<p>به گزارش وی جی مگ، اطلاعاتی که به تازگی از این پروژه کنسل شده از سوی وبسایت <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/08/25/dead-space-dev-cancelled-jack-the-ripper-game/" target="_blank" rel="nofollow noopener">پالیگان</a> منتشر شده نشان از این دارد که سازندگان Dead Space در گذشته روی بازی Jack the Ripper کار کرده و قصد داشته‌اند که گیمر را در نقش این شخصیت مرموز و جذاب قرار دهند. البته ماجرا به همین‌جا ختم نشده و بازی استودیو Visceral که قرار بوده با نام The Ripper ساخته شود، سعی در روایت داستان از زاویه دید جک داشته. در مقابل البته باید به این نکته نیز اشاره کرد که در داستان طراحی شده از سوی سازندگان Dead Space، زن‌هایی که توسط جک کشته می‌شوند خون‌آشام بودند.</p>
<p>در نهایت اوضاع به شکل مورد نظر استودیو Visceral Games پیشرفت و با تعطیلی آنها پروژه ساخت بازی Jack the Ripper نیز متوقف شد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-dead-space-%d8%af%d8%b1-%da%af%d8%b0%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d8%b1%d9%88%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-jack-the-ripper-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>روایت عضو سابق Visceral از بازی Dead Space 4</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2018 11:35:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 4]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Dead Space 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=85118</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: متاسفانه به دلیل عملکرد ضعیف نسخه سوم Dead Space و تعطیلی استودیو Visceral Games، تا مدت‌ها نباید منتظر خبری از این فرنچایز محبوب باشیم. اما سازندگان سابق این اثر از ایده‌های پشت بازی Dead Space 4 و پتانسیل آن هنگامی که هنوز استودیو سازنده آن مشغول فعالیت بود سخن می‌گویند. به گزارش وی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: متاسفانه به دلیل عملکرد ضعیف نسخه سوم Dead Space و تعطیلی استودیو <a href="https://vgmag.ir/tag/visceral-games/" rel="">Visceral Games</a>، تا مدت‌ها نباید منتظر خبری از این فرنچایز محبوب باشیم. اما سازندگان سابق این اثر از ایده‌های پشت بازی Dead Space 4 و پتانسیل آن هنگامی که هنوز استودیو سازنده آن مشغول فعالیت بود سخن می‌گویند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، آقای بن وانات عضو سابق استودیو Visceral Games که کارگردانی Dead Space را برعهده داشته و سپس به عنوان Creative Director بازی Tomb Raider در استودیو Crystal Dynamics مشغول به کار شده در مصاحبه اخیر خود با وبسایت یوروگیمر توضیحاتی درباره بازی Dead Space 4 و ایده‌های پشت آن ارائه کرد. «ایده Dead Space 4 با تم و زمینه بقا مطرح شد و براساس پایان Dead Space 3 شکل گرفت. پلیر باید در کشتی فضایی به دنبال آذوقه می‌گشت و در عین حال به دنبال سایر موارد از جمله جستجو کشتی‌های آلوده به منظور یافتن بازماندگان هم می‌بود. بسیاری از ایده‌های گیم‌پلی <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی</a> نیز از روی نسخه سوم مطرح شد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«بازی ساختار یک دنباله را طی می‌کرد اما از نوعی بخش‌های غیرخطی هم بهره می‌برد. پلیر در طول آن باید کشتی‌های متروکه و نابود شده را به منظور یافتن تجهیزات فضایی و سرنخ‌هایی برای معمای بزرگ داستان کاوش می‌کرد.» از دیگر نکات مطرح شده در این <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2018/07/13/ex-visceral-staff-talks-dead-space-4/#/slide/4" target="_blank" rel="nofollow noopener">مصاحبه</a> می‌توان به تهدید محسوب شدن دشمنان در جاذبه صفر، بهبود سیستم Craft نسخه سوم بازی، طراحی کشتی‌های فضایی متعدد با مقیاس یکسانی از طراحی USG Ishimura و مواردی دیگر اشاره کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b1%d9%88%d8%a7%db%8c%d8%aa-%d8%b9%d8%b6%d9%88-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-visceral-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 14:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[10 years anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company]]></category>
		<category><![CDATA[best video games]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[burnout paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty World At War]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry 4]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[far cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 4]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros. Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Too Human]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft wrath of the lich king]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ۱۰ ساله]]></category>
		<category><![CDATA[برترین بازی ها]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=84732</guid>

					<description><![CDATA[اگر به یاد داشته باشید، سال 2008 سالی بسیار پربار برای گیمرها بود که باعث شده خاطرات بزرگ و کوچک از آثاری فاخر در ذهن همه گیمر‌ها از آن باقی بماند. آثار بسیار بزرگی ده سال گذشته عرضه شدند که هر کدام بدون شک می‌توانند جز برترین بازی‌های تاریخ باشند، مثل GTA 4، Fallout 3 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اگر به یاد داشته باشید، سال 2008 سالی بسیار پربار برای گیمرها بود که باعث شده خاطرات بزرگ و کوچک از آثاری فاخر در ذهن همه گیمر‌ها از آن باقی بماند. آثار بسیار بزرگی ده سال گذشته عرضه شدند که هر کدام بدون شک می‌توانند جز برترین بازی‌های تاریخ باشند، مثل GTA 4، Fallout 3 و Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriot. در کنار این بازی‌ها که از قبل هواداران متعددی داشتند، آثاری جدید مثل Dead Space نیز به بازار عرضه شدند. سال 2008، سالی بود که استاندارد‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی‌</a> سازی برای همیشه تغییر کرد و سازندگان تمام تلاش خود را به کار گرفتند تا آثاری با بالاترین کیفیت به بازار عرضه کنند. این تلاش باعث شد تا خاطرات بسیار خوبی در ذهن همه شکل بگیرد. در این مقاله به بزرگترین و برترین بازی‌ هایی که امسال ده ساله شدند مراجعه خواهیم کرد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-84910 size-full" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 25" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/burnout-paradise-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Burnout Paradise</h3>
<p style="text-align: justify;">این بازی در تاریخ 22 ژانویه سال 2008 (2 بهمن 1386) به بازار عرضه شد. بازی‌های جهان باز در سبک ریسینگ چیزی نبود که در سال 2008 نوآوری محسوب شود اما سازندگان <a href="https://vgmag.ir/tag/Burnout-Paradise">Burnout Paradise</a> قصد داشتند تا مفهوم سرعت، تصادفات دیوانه‌وار و دنیای بزرگ و آزاد را در این اثر به هم پیوند بزنند. این اثر که البته از نظر هواداران قدیمی کیفیت نسخه‌های قبلی را نداشت البته به موفقیت خوبی رسید. ارائه بیش از 40 ساعت گیم‌پلی غیر خطی با گرافیکی فوق‌العاده و تصادف با جزئیات فراوان از نکات مثبت Burnout Paradise بود.</p>
<p style="text-align: justify;">این روز‌ها تقریبا قسمت زیادی از بازار توسط آثاری مثل Forza، NFS و بازی‌های ساخته شده توسط Codemasters اداره می‌شوند که تقریبا همه آنها ویژگی شبیه سازی را نسبت پررنگ‌تر جلوه می‌دهند. Paradise بدین شکل نبود، شما می‌توانستید خون آرکید هیجانی را در این اثر حس کنید. چند ماه گذشته نیز EA با توجه به درخواست‌های زیاد نسخه بازسازی شده این عنوان را برای PS4 و Xbox One منتشر کرده است. اگر از هواداران این بازی بودید، در خرید و تجربه دوباره آن شک نکنید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-84911 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 26" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/no-more-heroes-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">No More Heroes</h3>
<p style="text-align: justify;">Killer7 که روی Game Cube عرضه شد، یکی از دلایلی بود که بسیاری از گیمرها با ساخته‌های Suda 51 آشنا شوند. البته بسیاری از این علاقه زیر پوستی با ساخت No More Heroes در افراد زیادی تبدیل به یک آتشفشان شد. No More Heroes در روز 22 ژانویه (2 بهمن 1386) در بازار جهانی عرضه شد. این بازی آمده بود تا ذهن گیمر را تسخیر کند، در حالی که مدت زیادی از ارائه Super Mario Galaxy و Metroid Prime 3 نمی‌گذشت. No More Heroes در مقابل این آثار بزرگ پا به زمین کوبید و استحقاق خود را ثابت کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید صحبت کردن در مورد شخصیت اصلی بازی Travis Touchdown و علایق عجیبش در این مقاله چندان جالب نباشد اما باید گفت که خشونت و خون دو پایه اصلی در <a href="https://vgmag.ir/tag/No-More-Heroes/">No More Heroes</a> بودند. در آن روز‌ها در همه محافل صحبت از این بود که کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/Wii/">Wii</a>، یک کنسول خانواده‌پسند است که بازی‌های آن توسط تمام اعضای خانواده تجربه می‌شود. No More Heroes در همان ابتدا ثابت کرد که این حرف درست نیست و Wii می‌تواند مخاطب بزرگسال را نیز هدف قرار داده و در اینکار نیز موفق باشد. شاید بسیاری از افراد به خاطر خشونت ذاتی، این اثر را بی مفهوم جلوه دهند اما ایده‌های بسیار جالبی در دنیای No More Heroes وجود داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی در قسمت روایت داستان دست با ساختار شکنی زد و با ارائه عجیب و غریب خود تقریبا همه استاندارد‌ها را زیر پا گذاشت. این مورد برای بسیاری از گیمر‌ها عجیب و البته لذت‌بخش بود. در حالی که حالا بیش از ده سال از عرضه اولیه این بازی گذشته و شاهد عرضه نسخه دوم آن نیز بودیم اما تیم Grasshopper بعد از این دو اثر تقریبا اصلا موفق نبوده است به خصوص که در ده سال گذشته پیشرفت‌های شگرفی در دنیای بازی به وجود آمده است. حالا چشم امید همه هواداران این سری Travis Strikes Back است که برای Nintendo Switch منتشر خواهد شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84912" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 27" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/devil-may-cry-4-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Devil May Cry 4</h3>
<p style="text-align: justify;">در محبوبیت و بزرگی سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Devil-May-Cry/">Devil May Cry</a> هیچ شکی نیست. اثری که در چند سال افسانه‌ای کنسول PS2 به نمادی از شرکت Capcom تبدیل شد و شخصیت دانته تا ابد در ذهن همه گیمرها باقی خواهد ماند. این سری پرستیز مخصوص به خود را در ارائه هیجان و صحنه‌های اکشن بسیار سریع دارد. حتی تماشای گیم‌پلی این سری که توسط گیمری ماهر انجام می‌شد، صحنه‌ای چشم نواز بود. <a href="https://vgmag.ir/tag/Devil-May-Cry-4/">Devil May Cry 4</a> در 5 فوریه 2008 (16 بهمن 1386) برای PS3 و Xbox 360 منتشر شد. در حالت کلی گیم‌پلی این بازی نسبت به قبل تغییر نکرده بود اما گرافیک آن با استفاده از قدرت کنسول‌های جدید بسیار چشم نواز بود.</p>
<p style="text-align: justify;">از تغییرات رادیکالی DMC4 که عکس‌العمل‌های متفاوتی را به همراه داشت، معرفی Nero به عنوان شخصیت اصلی و جایگزین دانته باید اشاره کرد. تصمیمی که باعث شد موج منفی بزرگی بر علیه این بازی به وجود آید. هر چه باشد پسر مو سفید اسپاردا نماد اصلی این سری بود. این موج منفی بعد از عرضه بازی کمی فروکش کرد و گیمر‌ها دیگر آن فاز منفی را نسبت به Nero نداشتند. داستانی که باعث شده بود Nero به خاندان اسپاردا گره بخورد نیز مزید بر علت شد تا برخی از هواداران Nero را به عنوان شخصیت جدید بپذیرند. البته بدون شک با همه پیشرفت‌ها DMC4 نسبت به DMC3 خیلی ضعیف ظاهر شد و هواداران آنطور که باید از آن استقبال نکردند.</p>
<p style="text-align: justify;">گیم‌پلی بازی و شیوه طراحی مراحلی که باید چندین بار توسط گیمر تجربه می‌شدند نیز جز عواملی بودند که DMC 4 به یک تجربه متوسط تبدیل شود. در حالی که DMC 4 به اندازه‌ای که گیمر‌ها و هواداران انتظار داشتند خوب ظاهر نشد اما باز هم افرادی بودند که از تجربه آن لذت بردند. کمبود آثاری با این سبک و سیاق نیز راه انتخاب را چندان باز نگذاشته بود و اگر به این سبک علاقه داشتید مجبور بودید که DMC 4 را تجربه کنید.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84913" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 28" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/super-smash-bros-brawl-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Super Smash Bros. Brawl</h3>
<p style="text-align: justify;">اگر به خاطر داشته باشید سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Super-Smash-Bros">Super Smash Bros</a> کار خود را روی Nintendo 64 آغاز کرد. این سری بعد از آن در قالب نسخه‌های مختلف برای کنسول‌های متفاوت نینتندو منتشر شد و در سال 2008 نوبت به عرضه Super Smash Bros. Brawl برای Wii رسید. این بازی در تاریخ 9 مارچ 2008 (19 اسفند 1386) به صورت جهانی عرضه شد. اگر از هواداران این سری بودید با معرفی نسخه جدید حس کردید که حالا موقع خرید Wii و یک نسخه از Super Smash Bros. Brawl فرا رسیده است. بیش از 35 شخصیت مختلف در این بازی حضور داشتند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بالاترین تعداد شخصیت‌هایی بود که در یکی از بازی‌های این سری گنجانده شده بود. ایده بازی کردن در نقش شخصیت‌هایی مثل Solid Snake و Sonic نیز چیزی نبود که هر گیمری بخواهد قید آن را بزند. البته این بازی بعد از عرضه در قسمت گیم‌پلی مورد انتقاداتی قرار گرفت اما در حالت کلی هواداران خاص خود را داشت. در نهایت انتقادات به تغییرهای انجام گرفته در گیم پلی برای گیمرها عادی شد و موج انتقادات با چرخش تبدیل به عشق و علاقه شد. در نهایت Super Smash Bros. Brawl با همه تغییرات در هسته اصلی خود هنوز همان اثر سرگرم کننده و لذت بخش بود.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84914" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 29" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/grand-theft-auto-iv-gold-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Grand Theft Auto 4</h3>
<p style="text-align: justify;">سری GTA بدون شک جز بازی‌هایی است که تقریبا توسط تمام گیمرها تجربه شده است. این سری در دوره افسانه‌ای <a href="https://vgmag.ir/tag/PS2/">PS2</a> با نسخه‌های GTA 3، GTA Vice City و البته GTA San Andreas به اوج خود رسید و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کل تاریخ تبدیل شد. Grand Theft Auto 4 در زمان معرفی اولین بازی از این سری بود که از قدرت سخت‌افزاری جدید استفاده می‌کرد و ظاهر جدید آن با روایت داستانی بسیار بهتر، آن را تبدیل به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ کرد. در حالی که سه نسخه منتشر شده روی PS2 داستانی تقریبا متصل به یکدیگر داشتند، نسخه‌های PSP نیز همین روال را ادامه دادند. گرچه GTA 4 همه چیز را از ابتدا آغاز کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">اتفاقات بازی در نسخه‌ای جدید از شهر Liberty City دنبال می‌شد و به همین خاطر حس یک ریبوت کامل را به هواداران القا کرد. GTA 4 در 29 آپریل 2008 (10 اردیبهشت 1387) برای Xbox 360 و PS3 منتشر شد. گیمر در این بازی نقش یک مهاجر از یکی از کشور‌های اروپای شرقی به اسم نیکو بلیک را ایفا می‌کرد. این بازی داستان یک فرد خارجی که قصد داشت در دنیای غریبه جا باز کند را به خوبی به تصویر کشید. <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-4/">GTA 4</a> توانست به خوبی فرهنگ مصرف‌گرایی آمریکایی، طمع و خشونت را در دنیای بازی بازسازی کند. به عقیده بسیاری از منتقدان این بازی توانست به خوبی مشکلات در فرهنگ غربی را به نمایش بگذارد.</p>
<p style="text-align: justify;">در حالی که شاید از دید بسیاری از هواداران سه‌گانه نسل ششم، GTA 4 نتوانست کاملا راضی کننده باشد اما داستانی جدید و روایت خارق‌العاده آن توانست بسیار قانع کننده باشد. یکی دیگر از انتقاداتی که در آن زمان به این اثر وارد شد، نبود محتوای اضافه در بازی مانند نسخه‌های قبلی بود اما راکستار ایده‌های جدیدی را پیاده سازی کرد. آنها دو DLC داستانی کاملا مجزا نسبت به بازی اصلی را منتشر کردند و برای اولین بار شاهد ویژگی‌هایی مثل بخش مالتی‌پلیر آنلاین، استفاده از گوشی‌های همراه و رویداد‌های جانبی در دنیای این بازی بودیم. تقریبا تمامی این امکانات جدید، پایه‌های اصلی برای تجربه بی‌نظیر <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-5/">GTA 5</a> را فراهم کردند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84915" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 30" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mgs-4--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots</h3>
<p style="text-align: justify;">اگر از هواداران سری Metal Gear Solid باشید حتما خاطرات بسیار خوشی از <a href="https://vgmag.ir/tag/Metal-Gear-Solid/">Metal Gear Solid</a> 4 Guns of The Patriot دارید. این بازی در تاریخ 12 ژوئن (23 خرداد 1387) به صورت انحصاری برای PS3 منتشر شد. سالید اسنیک بعد از غیبت به عنوان شخصیت اصلی در دو نسخه قبلی <a href="https://vgmag.ir/tag/MGS/">MGS</a> اینبار در روز‌های آخر زندگی خود قصد دارد تا نقشه‌های Liquid Ocelot را برای سلطه روی گروه Patriots را بی اثر کند. کوجیما قصد داشت تا با ساخت این بازی داستان سرباز افسانه‌ای این سری یعنی سالید اسنیک را به پایان برساند. شاید بدترین و البته بهترین نکته در مورد MGS 4 این باشد که به عنوان یک بازی مجزا قابل درک نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی در زمان خود یکی از بهترین تجربه‌های اثار مخفی‌کاری را ارائه کرد و در سمت مقابل در داستان توانست آینده تیره و تاریک انسان‌ها که حالا چیزی به جز جنگ و نفرت را نمی‌شناسند به تصویر بکشد. دنیایی که حالا به صورت کلی توسط گروه‌های نظامی کنترل می‌شود و جنگ تقریبا در تمامی نقاط دنیا به امری روزمره تبدیل شده است. جلمه شخصیت Big Mama خطاب به سالید اسنیک &#8220;این پسر من است&#8221; برای گیمر‌هایی که MGS 4 اولین تجربه آنهاست، مفهوم خاصی ندارد. در سمت مقابل اما اگر هوادار این بازی باشید این جمله می‌تواند به اندازه 50 سال داستان با ارزش باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">این جمله می‌تواند تداعی کننده ارتباط‌های به وجود آمده و در هم تنیده شخصیت‌های اصلی این سری باشد. این جمله شخصیت Big Mama و سالید اسنیک را که در هیچ بازی سری MGS همراه با هم حضور نداشتند را به راحتی به هم متصل می‌کند. یکی از دلایل اصلی ساخت MGS 4 پایان دادن به همه نقاط داستانی بود که تکلیف آنها مشخص نشده است. در روزگاری که مشخص نیست بازی‌هایی مثل Halo و Gears of War بدون پایان دادن به داستان تا چند ده سال دیگر ادامه داشته باشند، به نظر غیر واقعی می‌رسد که کوجیما بسیاری از نقاط مبهم داستانی را در یک بازی پاسخ بدهد. کوجیما با ساخت این بازی نشان داد که علایق هواداران در چه اندازه برای او با اهمیت است. چیزی که شاید هیچوقت دیگر شاهد آن نباشیم.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84916" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 31" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/batllefield-bad-company-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Battlefield Bad Company</h3>
<p style="text-align: justify;">یک دهه پیش و در روز 23 ژوئن (3 تیر 1387) شاهد عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/Battlefield-Bad-Company/">Battlefield Bad Company</a> بودیم. این بازی تجربه‌ای بسیار متفاوت نسبت به چیزی که قبلا از سری Battlefield بودیم را به گیمرها ارائه کرد. بازی که می‌توان از آن به عنوان ستون‌های اصلی نسخه‌های مدرن Battlefield یاد کرد. تا قبل از آن Battlefield تمرکز کاملی روی پلتفرم PC داشت اما حالا تجربه این بازی روی کنسول‌ها درهای زیادی را برای تبدیل شدن این سری به یکی از غول‌های پول‌ساز EA فراهم کرد. با استفاده از قدرت موتور Frostbite تقریبا همه چیز در دنیای Battlefield Bad Company قابل تخریب بود که تجربه‌ای جدید را برای گیمر‌ها به وجود آورد. دیگر کسی نمی‌توانست در یک ساختمان برای مدت زیادی مخفی شده و به اصطلاح &#8220;کمپ&#8221; کند. فقط کافی بود که ساختمان را روی سر آنها خراب کنید. این ویژگی باعث شد تا دید بسیاری از گیمر‌ها نسبت به شوتر‌های مالتی‌پلیر تغییر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">دیگر هیچ مکانی امن نبود. پویا بودن نقشه‌های بخش مالتی‌پلیر و تغییر ظاهری آنها در طول بازی با خاطر تخریب، چیزی نبود که قبل از آن مشاهده کرده باشیم. البته نباید از بخش داستانی Bad Company غافل باشیم. این بخش در واقع چیزی بود که تا به امروز نیز در ذهن گیمرها باقی مانده است. این اولین بازی در سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Battlefield/">Battlefield</a> بود که دارای بخش داستانی است. در این اثر شاهد معرفی شخصیت‌هایی بودیم که شاید بعد از گذر ده سال نیز به یاد آوردن آنها چندان دشوار نیست. بسیاری از منتقدان از طنز استفاده شده در روایت داستان تعریف کردند. حالا بعد از گذر ده سال از اثری که تقریبا پایه‌گذار موفقیت این سری بود، بسیاری منتظر ساخت نسخه سوم هستند اما امسال نیز خبری از آن نخواهد بود.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84917" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 32" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/braid--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Braid</h3>
<p style="text-align: justify;">ده سال پیش، بازی‌های مستقل از جایگاه چندان خوبی برخوردار نبودند. آثاری که ساخته می‌شدند معمولا کیفیت خوب فنی نداشتند و از ایده‌ها درست استفاده نکرده بودند. می‌تواند گفت که یکی از معدود بازی‌های مستقل خوب که راه را برای پیشرفت دیگر آثار مشابه هموار کرد Braid بود. این بازی در تاریخ 6 آگوست 2008 (16 مرداد 1387) به بازار عرضه شد. Braid جز اولین آثاری بود که با موفقیت خود باعث شد تا راه انتشار آثار مستقل روی <a href="https://vgmag.ir/tag/Xbox-Live/">Xbox Live</a> Arcade هموار شود. این بازی از دوربین دو بعدی و گیم‌پلی Side Scroll استفاده می‌کرد. سبک اصلی بازی پلتفرم بود.</p>
<p style="text-align: justify;">تا اینجا نکته خاصی در مورد این اثر وجود ندارد اما اضافه شدن ایده هایی مثل کنترل زمان برای حل پازل‌ها و گذر از دشمن‌ها چیزی بود که روح خاصی به Braid بخشید. گیم‌پلی بازی به هیچوجه آسان نبود اما با گذر زمان و درست گرفتن از اشتباه، گیمر می‌توانست به تجربه‌ای بی نظیر دست یابد. البته <a href="https://vgmag.ir/tag/Braid/">Braid</a> هیچگاه از به چالش کشیدن مهارت گیمر دست نمی‌کشید. داستان این عنوان نیز نیازی به تعریف ندارد. شاید سازندگان این اثر توانستند به دنیای بازی تفهیم کنند که بازی‌های مستقل نیز می‌توانند بستر خوبی برای روایت یک داستان بسیار خوب باشند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84918" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 33" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human-.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/Too-Human--300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Too Human</h3>
<p style="text-align: justify;">بازی Too Human صرفا یک بازی نیست که بتوانید با آن خاطره خوبی داشته باشید و حتی قصد کنید که دوباره آن را بازی کنید. این بازی در زمان عرضه خود در سال 2008 به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. در حالی که انتظارات از Too Human بسیار بالا بود، این بازی در تاریخ 19 آگوست 2008 (29 مرداد 1387) به بازار عرضه شد و در بالاترین حد خود توانست یک شوتر سوم شخص متوسط با استفاده از المان‌های نقش‌آفرینی باشد. یکی از جمله‌های بسیار جالب در نقد وب‌سایت GameSpot در مورد این بازی که به خوبی ذات این اثر را به نمایش گذاشت این بود:« این بازی انتظارات شما را به شدت بالا می‌برد و به همان راحتی نیز ناامیدتان خواهد کرد.» داستان بازی در مورد اساطیر نورث در دنیای علمی و تخیلی است و گیم‌پلی نیز نکته جدیدی برای عرضه نداشت.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید از خود سوال کنید که اگر Too Human همین قدر بد بوده چرا از آن یاد کردیم؟ نکته جالب در مورد این بازی، دعوای حقوقی تاریخی دو شرکت Silicon Knights و Epic Games (سازنده موتور <a href="https://vgmag.ir/tag/Unreal-Engine/">Unreal Engine</a>) است. استودیوی Silicon Knight در سال 2007 به خاطر عدم ارائه موتور بازیسازی مناسب از <a href="https://vgmag.ir/tag/Epic-Games/">Epic Games</a> شکایت کرد. گرچه Epic تنها یک ماه بعد با ادعای اینکه هر دو شرکت از ویژگی‌های موتور بازی‌سازی به صورت کامل برخوردار بودند در دادگاه به خاطر نقض قوانین توسط Silicon Knights شکایت کرد. آنها مدعی شدند که استودیوی Silicon Knight با ایجاد تغییرات روی موتور، آن را با شرکت سگا به اشتراک گذاشتند!</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از گذر 5 سال در 2012 بالاخره تکلیف این دعوای حقوقی که به عنوان یکی از بزرگترین پرونده‌های قضایی دنیای بازی مدرن از آن یاد می‌شود، مشخص شد. Epic در این دادگاه برنده و Silicon Knight به نقض قوانین کپی‌رایت، عدم همکاری، انتشار راز‌ها و تخلف در قرارداد محکوم شد. آنها باید تمامی کد‌هایی که توسط تکنولوژی <a href="https://vgmag.ir/tag/Unreal-Engine-3/">Unreal Engine 3</a> ساخته شده بود را نابود می‌کردند و Epic نیز ابزار لازم برای اطمینان از این تخریب را در اختیار داشت. بدین ترتیب هر نسخه فروخته نشده از Too Human و بازی‌های دیگری که با این تکنولوژی ساخته شده بودند، باید نابود می‌شدند. Silicon Knight تنها کمتر از دو سال بعد از این اتفاقات اعلام ورشکستگی کرد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84919" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 34" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/dead-space4-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Dead Space</h3>
<p style="text-align: justify;">اولین نسخه از سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Dead-Space/">Dead Space</a> در تاریخ 20 اکتبر 2008 (29 مهر 1387) به بازار عرضه شد. بازی بسیار جاه طلبانه که توسط Visceral ساخته و توسط EA منتشر شد. در نگاه اول Dead Space یک کپی از سری Resident Evil در فضا به نظر می‌رسید اما با تجربه آن کاملا درک می‌کردید که با یک بازی متفاوت و البته بسیار خوب روبرو هستید. اتمسفر عجیب، رابط کاربری نوآورانه و مبارزات نفس‌گیر از نکاتی بودند که Dead Space را به یکی از موفق‌ترین بازی‌های سال 2008 تبدیل کردند. اگر ده سال پیش Dead Space را بازی کرده باشید می‌دانید که بازی قدرت این را دارد که با ویژگی‌های منحصر به فردش همیشه در ذهن شما باقی بماند.</p>
<p style="text-align: justify;">استرس همیشه جزئی از بازی بود و گیمر باید همیشه خود را برای مبارزه با نکرومورف بعدی آماده می‌کرد. تجربه این اثر می‌تواند تعریف بسیار خوبی از سبک Survival Horror در ذهن گیمر ایجاد کند. در زمانی که دیگر خبری از ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/Silent-Hill/">Silent Hill</a> با کیفیت بالا نبود و Resident Evil نیز صرفا به یک اثر اکشن تبدیل شد، Dead Space امید را برای ژانر وحشت زنده کرد. در حالی که این روز‌ها استودیوی Visceral برای همیشه بسته شده و دو نسخه دیگر از این سری نیز هرگز به اندازه نسخه اول خوب نبودند، Dead Space برای همیشه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده در سال 2008 تبدیل شده است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84920" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 35" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Far Cry 2</h3>
<p style="text-align: justify;">دنیای <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry/">Far Cry</a> که این روز‌ها شاهد عرضه نسخه‌های مختلفی از آن هستیم همیشه اینگونه نبود. البته نقطه شروع برای ساخت بازی جهان باز که امکان گشت و گذار فراوان را به گیمر می‌داد از نسخه دوم آغاز شد. همانطور که می‌دانید Far Cry در ابتدا توسط استودیوی آلمانی Crytek ساخته شد. قطع همکاری بین Ubisoft و Crytek قبل از ساخت نسخه دوم باعث شد تا این تیم مستعد به سراغ سری Crysis برود. یوبی‌سافت که حالا امتیاز ساخت سری Far Cry را در دست داشت تصمیم به ساخت نسخه دوم گرفت. Far Cry در زمان عرضه یکی از بهترین گرافیک‌های روز را ارائه کرده و یوبی‌سافت قصد نداشت در نسخه دوم پا پس کشیده و از لحاظ بصری بازی متوسطی را منتشر کند.</p>
<p style="text-align: justify;">از این سو آنها موتور دنیا (Dunia) را برای ساخت این بازی تجهیز کردند. Far Cry 2 را می‌توان به نوعی یک ریبوت در این سری محسوب کرد. دیگر خبری از شخصیت Jack Carver و داستان‌های عجیبش نبود. ساختار بازی به کلی تغییر کرده و یوبی‌سافت دنیای جهان باز را برای Far Cry 2 انتخاب کرد. اینبار بازی در آفریقا رخ می‌داد که شاید نقطه مقابل جنگل‌های استوایی نسخه قبلی بود. شخصیت اصلی که مبتلا به مالاریا بود در ابتدای بازی در جنگ بین دو جناح درگیر می‌شود و باید یک قاچاقچی اسلحه به نام The Jackal را نابود کند. داستان بازی صرفا به سختی‌هایی اشاره می‌کند که یک کشور در جنگ داخلی شاهد آن خواهد بود. همانطور که اشاره شد Far Cry 2 پایه‌های اصلی را درست کرد که نسخه‌های بعدی و حتی امروزی این سری از آن پیروی می‌کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">اینکه بگوییم <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry-2/">Far Cry 2</a> یکی از بهترین‌های این سری بوده ادعای چندان درستی نیست. تاثیری که شخصیت اصلی و کار‌های او روی دنیای بازی می‌گذاشت شاید تا به آن روز چندان شاهد آن نبودیم. گیمر می‌توانست با شروع یک جرقه و کمک باد، قسمت زیادی از دنیای بازی را به آتش بکشد. اشتباهات یوبی‌سافت نیز در ساخت این بازی درس بزرگی برای آنها بود تا در ادامه بتوانند یکی از بهترین قسمت‌های این سری یعنی <a href="https://vgmag.ir/tag/Far-Cry-3/">Far Cry 3</a> را به بازار عرضه کنند. این بازی در 21 اکتبر 2008 (30 مهر 1387) به بازار عرضه شد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84906" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 36" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/fall-out-3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Fallout 3</h3>
<p style="text-align: justify;">Fallout 3 بعد از مدت‌ها انتظار در تاریخ 28 اکتبر 2008 (7 آبان 1387) به بازار عرضه شد. بازی که این بار تغییراتی زیادی نسبت به نسخه‌های قبلی داشت. دوربین به زاویه اول شخص تغییر کرده بود و حالتی شبیه به The Elder Scrolls Oblivion از هر حالتی داشت. داستان درگیر کننده، سیستم جالب مبارزات و صحنه‌های آهسته و خشونت در دنیای Fallout 3 چیزی بود که یک دنیای پس آخرالزمانی را به خوبی به نمایش می‌گذاشت. نمی‌توان از تاثیرگذاری Mad Max روی ساخت <a href="https://vgmag.ir/tag/Fallout-3/">Fallout 3</a> غافل ماند.  این الهام‌گیری در نقاط مختلف بازی، مبارزات، دنیا، خشونت و &#8230; کاملا مشهود است.</p>
<p style="text-align: justify;">بدون شک این اثر یکی از خونین‌ترین بازی‌هایی است که در سال 2008 عرضه شده. بیرون از مبارزات، داستان نیز به صورت کامل بر اساس تصمیم گیمر شکل می‌گیرد. زیرشاخه‌های متعدد در بازی‌های نقش‌آفرینی نکته‌ای جدید نبود اما انتخاب جناح نقش اساسی را بازی می‌کرد که حتی در <a href="https://vgmag.ir/tag/Fallout-New-Vegas/">Fallout New Vegas</a> و Fallout 4 به صورت گسترده‌تر شاهد آن بودیم. با توجه به دنیای بزرگ و تعداد تقریبا نامحدود ماموریت‌ها که در آن وجود داشت، امکان تجربه نکردن بخشی از ماموریت‌ها همیشه امکان‌پذیر بود. شاید بسیاری از ماموریت‌های جانبی را در دور دوم یا سوم بازی کردن برای اولین بار مشاهده می‌کردید و از این رو Fallout 3 در زمان خود بی نظیر بود.</p>
<p style="text-align: justify;">گرچه انتقادات زیادی از شباهت گیم‌پلی نسبت به Oblivion وجود داشت. از دید منتقدان گیم‌پلی به صورت کلی همانی بود که در Oblivion شاهد آن بودیم و صرفا جای شمشیر و تبر با اسلحه‌های گرم عوض شده است. در هر صورت Fallout 3 یکی از بزرگترین بازی‌های سال 2008 بود که تاثیر زیادی روی ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی داشت.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84907" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 37" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/call-of-duty-world-at-war-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Call of Duty World At War</h3>
<p style="text-align: justify;">شاید Call of Duty World At War یکی از بهترین‌های این سری نباشد اما قطعا عده زیادی از آن خاطرات خوشی دارند. بعد از موفقیت بی چون و چرای <a href="https://vgmag.ir/tag/Modern-Warfare/">Modern Warfare</a> بازگشت دوباره به جنگ جهانی دوم ریسک بزرگی بود که Treyarch آن را به جان خرید. World At War در 11 نوامبر 2008 (21 آبان 1387) به بازار عرضه شد. یکی از ویژگی‌های اصلی این بازی بخش زامبی بود که شاید در سال 2008 کمی عجیب به نظر می‌رسید اما پیاده سازی جالب و محبوب شدن آن باعث شد تا به ویژگی جدایی ناپذیر سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Call-of-Duty">Call of Duty</a> حتی نسخه‌های امروزی تبدیل شود. قسمت داستانی بازی نیز به اندازه کافی خوب بود و صحنه‌های سینمایی جالبی را به گیمر القا می‌کرد. گرچه بخش مالتی‌پلیر با مشکلاتی همراه بود و همیشه به باد انتقاد گرفته می‌شد. Treyarch با استفاده از تجربه ساخت این بازی در نهایت به سمت سری <a href="https://vgmag.ir/tag/Black-Ops/">Black Ops</a> رفت که می‌دانیم چه قدر محبوب شده است.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84909" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 38" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/mirror_s_edge-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Mirror’s Edge</h3>
<p style="text-align: justify;">پارکور در قابل یک بازی اول شخص. با اینکه ایده از دیوار راست بالا رفتن و حرکت کردن چیزی نیست که قبلا در دنیای بازی استفاده نشده باشد اما ایده پیاده‌سازی کامل شخصیتی که قابلیت‌های یک پارکور کار حرفه‌ای را داشته باشد آن هم با دوربین اول شخص تا سال 2008 شاید نشدنی به نظر می‌رسید. Mirror’s Edge در 11 نوامبر 2008 (21 آبان 1387) همزمان با اثری بزرگ مثل Call of Duty World at War منتشر شد. انتشار یک IP جدید در این تاریخ ریسک بزرگی بود که در نهایت باعث شکست تجاری این پروژه شد. تجربه Mirror’s Edge، پریدن از روی پشت بام‌ها، انجام کار‌های بسیار خطرناک در بالای ساختمان‌های آسمان خراش، رنگ بندی بسیار متفاوت، شخصیت عجیب Faith و &#8230; همه نکاتی هستند که بدون شک تا سال‌های سال در ذهن گیمر‌ها باقی می‌مانند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vgmag.ir/tag/Mirror%E2%80%99s-Edge/">Mirror’s Edge</a> در حالی که شاید از لحاظ ایده پردازی از زمان خود جلوتر بود اما با توجه به مشکلات خاص خودش و تصمیم‌گیری اشتباه در زمان عرضه به پروژه‌ای تقریبا ناموفق تبدیل شد. سال‌ها طول کشید تا EA قانع شود که نسخه دوم نیز باید ساخته شود که آن هم به خاطر مشکلات خاص خودش چندان موفق نبود. Mirror’s Edge را می‌توان به خاطره‌ای تکمیل نشده تشبیه کرد که تاثیر زیادی در ذهن گیمرها داشته است. در حالی که این اثر نتوانست هیچگاه از لحاظ مالی به موفقیت خاصی دست پیدا کند، ایده جدید و عجیب آن تا سال‌های بسیار زیادی در خاطرات باقی می‌ماند.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84921" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 39" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-wallpaper-2034-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">World of Warcraft: Wrath of the Lich King</h3>
<p style="text-align: justify;">امسال، چهاردهمین سالی است که بازی World of Warcraft به بازار عرضه شده و همچنین شاهد منتشر شدن هفتمین بسته الحاقی آن با نام Battle for Azeroth خواهیم بود. دوران بسته الحاقی <a href="https://vgmag.ir/tag/Wrath-of-the-Lich-King/">Wrath of the Lich King</a> به عنوان عصر طلایی World of Warcraft شناخته می‌شود. این بسته الحاقی روز 13 نوامبر 2008 (23 آبان 1387) منتشر شد. بلیزارد دست روی شخصیت آرتاس و <a href="https://vgmag.ir/tag/Lich-King">Lich King</a> گذاشته بود که بدون شک یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های هواداران این سری است.</p>
<p style="text-align: justify;">باز شدن قاره‌ای جدید در شمال نقشه، القای هوای سرد زمستان، بهتر شدن گیم‌پلی، ارائه محتوای جدید، معرفی کلاس جدید Death Knight و در نهایت داستانی که پایان بخش سرنوشت تاریک آرتاس بود باعث شد تا Wrath of the Lich King به محبوبیت‌ترین دوران بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/World-of-Warcraft/">World of Warcraft</a> تبدیل شود. Warcraft با موفقیت این بسته الحاقی به میزان نزدیک به 14 میلیون مخاطب رسید که در دوران خودش با توجه به اشتراک ماهیانه پولی، تقریبا رکوردی دست نیافتنی بود. بلیزارد در ادامه با ارائه محتوای رایگان دو عدد از بهترین Raid‌های تاریخ بازی World of Warcraft با نام‌های Ulduar و Ice Crown Citadel را در اختیار گیمر‌ها گذاشت. Ice Crown Citadel جایی بود که سرنوشت آرتاس و Lich King به دست گیمرها رقم خورد.</p>
<p><a class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-84908" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg" alt="برترین بازی‌ ها" width="800" height="600" title="برترین بازی‌ هایی که امسال 10 ساله شدند 40" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release.jpg 800w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-453x340.jpg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-768x576.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-550x413.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-74x55.jpg 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-111x83.jpg 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-215x161.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2018/07/left-4-dead-3-release-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Left 4 Dead</h3>
<p style="text-align: justify;">ده سال پیش زمانی بود که هنوز Valve به بازیسازی علاقه داشت و در کنار Half-Life که به نماد بی چون و چرای آنها تبدیل شده بود هنوز هم به فکر ساخت IP جدید بودند. Valve در روز 18 نوامبر 2008 (28 آبان 1387) برای اولین بار Left 4 Dead را به بازار عرضه کرد. مثل همه بازی‌های این شرکت عجیب، Left 4 Dead بعد از فرآیند طولانی ساخت عرضه شد و با نمایش‌های بسیار عالی همه منتظر تجربه آن بودند. این بازی هدف داستانی چندان ویژه‌ای نداشت. گیمر نقش یکی از افراد گروه چهار نفره را بر عهده می‌گرفت که در دنیای پس آخرالزمانی که با زامبی پر شده باید زنده می‌ماندند. نکته جالبی که باعث شده بود <a href="https://vgmag.ir/tag/Left-4-Dead/">Left 4 Dead</a> به سرعت محبوب شود، امکان بازی کردن چهار نفره به صورت آنلاین بود. Valve نیز هر آنچه در توان داشت برای موفق شدن این بازی به کار گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید کمتر کسی باشد که این اثر را تجربه کرده و مرحله No Mercy را به یاد نداشته باشد. این مرحله تقریبا نماد کامل از چیزی است که گیمر می‌تواند از Left 4 Dead انتظار داشته باشد. در حالی که نسخه دوم این بازی بسیار سریع و با ویژگی‌های بسیار بهتر ساخته شد اما چندین سال است که هواداران منتظر نسخه سوم هستند. مانند دیگر بازی‌های <a href="https://vgmag.ir/tag/Valve/">Valve</a> مثل Half-Life و <a href="https://vgmag.ir/tag/Portal">Portal</a> هنوز هم خبری از ساخت نسخه سوم نیست و این روزها با توجه به سوددهی عجیب و غریب پلتفرم <a href="https://vgmag.ir/tag/Steam/">Steam</a> برای این شرکت، آنها علاقه زیادی به بازیسازی ندارند.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: justify;">بدون شک سال <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2008" target="_blank" rel="nofollow noopener">2008</a>، یکی از بهترین سال‌های کنسول‌های نسل هفتمی بود. همانطور که در این مقاله خواندید، بازی‌های بسیار بزرگی در آن سال منتشر شدند که هر کدام خاطرات فراوانی را برای تک تک گیمر‌ها به وجود آوردند. حالا ده سال بعد تنها چیزی که باقی مانده آن خاطرات و البته مقایسه‌هایی است که انجام می‌شود. شاید بتوان گفت که امروز، بازی‌های بزرگ کمتری نسبت به ده سال گذشته برای کنسول‌ها و <a href="https://vgmag.ir/tag/PC/">PC</a> منتشر می‌شود. تغییر ذائقه گیمر‌ها، افزایش هزینه تولید، انتظار‌هایی که هر روز بالاتر می‌روند و &#8230; باعث شدند تا فرآیند تولید بازی‌ها هر روز کار سخت‌تری شود. به عنوان مثال شرکتی مثل راکستار که در دو نسل گذشته چندین بازی را در بازه زمانی پنج الی شش ساله عرضه می‌کرد از ابتدای نسل هشتم صرفا یک نسخه بازسازی شده از <a href="https://vgmag.ir/tag/GTA-5/">GTA 5</a> را منتشر کرده و پاییز پیش رو بعد از پنج سال اولین بازی جدید خود به نام <a href="https://vgmag.ir/tag/Red-Dead-Redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a> را منتشر خواهد کرد. از سمت دیگر نیز شرکت‌هایی مثل <a href="https://vgmag.ir/tag/EA/">EA</a> و <a href="https://vgmag.ir/tag/Activision">Activision</a> با عرضه سالیانه سری Battlefield و Call of Duty خاطرات خوب را به آثاری نخ نما و خسته کننده تبدیل کردند.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%a7%d9%85%d8%b3%d8%a7%d9%84-10-%d8%b3%d8%a7%d9%84%d9%87-%d8%b4%d8%af%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی Dead Space را برای PC رایگان دریافت کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-%d8%b1%d8%a7-pc-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%81%d8%aa-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-%d8%b1%d8%a7-pc-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%81%d8%aa-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2018 12:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=72564</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگر هیچگاه بازی بسیار موفق و البته محبوب Dead Space را تجربه نکردید، حالا شاید بهترین فرصت برای انجام اینکار به صورت رایگان باشد. به گزارش وی جی مگ، Dead Space به تازگی شامل ویژگی خاص On the House پلتفرم EA Origin روی PC شده است. بدین ترتیب گیمر‌ها علاقه‌مند می‌توانند این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اگر هیچگاه بازی بسیار موفق و البته محبوب <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=32&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwi7strF6qfZAhXQYVAKHRtuDWkQmhMIzAEwHw&amp;url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FDead_Space_(series)&amp;usg=AOvVaw3VPFFOO-Yh_TxoXkTe-Uwa" target="_blank" rel="noopener">Dead Space</a> را تجربه نکردید، حالا شاید بهترین فرصت برای انجام اینکار به صورت رایگان باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="http://vgmag.ir" target="_blank" rel="noopener">وی جی مگ</a>، Dead Space به تازگی شامل ویژگی خاص On the House پلتفرم EA Origin روی PC شده است. بدین ترتیب گیمر‌ها علاقه‌مند می‌توانند این بازی را به صورت کاملا رایگان روی پلتفرم Origin دریافت کنند. آخرین باری که EA بازی Dead Space را به صورت رایگان در اختیار گیمر‌ها قرار داد سال 2014 بود.</p>
<p style="text-align: justify;">با اضافه کردن این بازی به مجموعه خود، برای همیشه آن را در اختیار خواهید داشت و نیازی به پرداخت هزینه‌ای اضافه نیز نخواهید داشت. نکته بسیار بد این است که شاید در آینده‌ای نزدیک اصلا شاهد خبری از ادامه ساخت این سری نباشیم چون استودیوی Visceral Games که سازنده این سری بود سال گذشته میلادی توسط EA برای همیشه بسته شد.</p>
<h1 style="text-align: center;">بازی Dead Space را برای PC رایگان دریافت کنید</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://gamingbolt.com/dead-space-is-now-available-for-free-on-pc-via-ea-origin" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-%d8%b1%d8%a7-pc-%d8%b1%d8%a7%db%8c%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%81%d8%aa-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بازی Dead Space 3 به سرویس EA Access اضافه شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-3-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-3-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 16:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Access]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66587</guid>

					<description><![CDATA[مدتی پیش بود که شرکت EA تصمیم گرفت استدیو Visceral Games را تعطیل کند. مشخصا بازی در حال ساخت Star Wars توسط این استدیو، مهم‌ترین قربانی این ماجرا بود. هم‌چنین بسیار ناراحت‌کننده است که شاهد بسته‌شدن درهای استدیو سازنده سری محبوب و منتقدپسند Dead Space باشیم. اگر اکنون می‌خواهد با تجربه سه‌گانه سری Dead Space به استدیو Visceral Games ادای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مدتی پیش بود که شرکت EA تصمیم گرفت استدیو Visceral Games را تعطیل کند. مشخصا بازی در حال ساخت Star Wars توسط این استدیو، مهم‌ترین قربانی این ماجرا بود. هم‌چنین بسیار ناراحت‌کننده است که شاهد بسته‌شدن درهای استدیو سازنده سری محبوب و منتقدپسند Dead Space باشیم.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر اکنون می‌خواهد با تجربه سه‌گانه سری Dead Space به استدیو Visceral Games ادای احترام کنید، انجام این کار ساده‌تر از همیشه به‌نظر می‌رسد. شرکت EA از طریق صفحه رسمی توییتر خود اعلام کرده است که این سری بازی از طریق قابلیت EA Access برای کنسول XBOX ONE دردسترس است. یعنی هم‌اکنون می‌توانید کل سه‌گانه سری Dead Space را از طریق این سرویس تجربه کنید.</p>
<p><a href="https://www.gamereactor.eu/news/613683/Dead+Space+3+is+now+available+on+EA+Access/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-dead-space-3-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access-%d8%a7%d8%b6%d8%a7%d9%81%d9%87-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
