<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Demo &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/demo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Dec 2023 12:58:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Demo &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نسخه دموی PC بازی Tekken 8 دوباره کرک شد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهسا .ط]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 00:44:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[8]]></category>
		<category><![CDATA[cracked]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 8]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر]]></category>
		<category><![CDATA[فایتینگ]]></category>
		<category><![CDATA[کرک]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[مبارزه]]></category>
		<category><![CDATA[هک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107900</guid>

					<description><![CDATA[هکرها به این بازی که تنها یک ماه تا انتشارش فاصله داریم، رحم نکردند! با ویجی‌مگ تا پایان خبر همراه باشید. نسخه دموی Tekken 8 که ابتدا برای کنسول‌ها عرضه شده بود بعد از حدود یک هفته به استیم و پلتفرم PC آمد. اما همانطور که پیش‌بینی می‌شد، هکرها به قابلیت‌های اضافی بازی دسترسی پیدا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">هکرها به این بازی که تنها یک ماه تا انتشارش فاصله داریم، رحم نکردند! با ویجی‌مگ تا پایان خبر همراه باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه دموی Tekken 8 که ابتدا برای کنسول‌ها عرضه شده بود بعد از حدود یک هفته به استیم و پلتفرم PC آمد. اما همانطور که پیش‌بینی می‌شد، <a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%87%DA%A9%D8%B1" target="_blank" rel="noopener">هکر</a>ها به قابلیت‌های اضافی بازی دسترسی پیدا کردند! پس از اینکه نسخه CBT عنوان Tekken 8 کرک شد و بسیاری از افراد به آن دسترسی نامحدود یافتند، نسخه دمو یا آزمایشی Steam که به تازگی منتشر شده بود هم به همین سرنوشت دچار شد.</p>
<p style="text-align: justify;">کرک کنندگان بازی به حالت تمرین یا همان ترینینگ مود و برخی از قابلیت‌های دیگر <a href="https://vgmag.ir/tag/tekken-8/">Tekken 8</a> دسترسی یافتند. علاوه بر این، گزارش شده است که کاراکترهای Feng, Law, Asuka, Jack-8, Lili, Jun, King, Xiaoyu, Steve, Bryan, Shaheen, Panda, و Azucena نیز در این ورژن کرک شده قابل بازی هستند.</p>
<h5 style="text-align: justify;">قاعدتا نمی‌توانیم لینکی از این ورژن منتشر کنیم، اما نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا این نسخه کرک شده Tekken 8 را بازی خواهید کرد؟ یا منتظر ورژن نهایی می‌مانید؟</h5>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-pc-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-tekken-8-%d8%af%d9%88%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%da%a9%d8%b1%da%a9-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دموی FIFA 20 هم اکنون در دسترس است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-fifa-20-%d9%87%d9%85-%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-fifa-20-%d9%87%d9%85-%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 09:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 20]]></category>
		<category><![CDATA[fifa20]]></category>
		<category><![CDATA[liverpool]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[بارسلونا]]></category>
		<category><![CDATA[دموی بازی]]></category>
		<category><![CDATA[فوتبال]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103293</guid>

					<description><![CDATA[مدت زیادی تا انتشار بازی FIFA 20 باقی نمانده و این بازی در تاریخ بیست و چهارم سپتامبر در دسترس خواهد بود. بیست و چهارم سپتامبر برابر است با دوم مهر و دقیقا یک روز بعد از بازگشایی مدارس که البته برای گیمرهای دانش آموز کمی بد موقع است. با اینجال دموی بازی FIFA از [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">مدت زیادی تا انتشار بازی FIFA 20 باقی نمانده و این بازی در تاریخ بیست و چهارم سپتامبر در دسترس خواهد بود. بیست و چهارم سپتامبر برابر است با دوم مهر و دقیقا یک روز بعد از بازگشایی مدارس که البته برای گیمرهای دانش آموز کمی بد موقع است.<br />
با اینجال دموی بازی FIFA از هم اکنون در دسترس است و دارندگان PS4 ‌و XBOX One ‌و PC میتوانند با دانلود آن تجربه ای لذت بخش را داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">حجم بازی روی PS4 چیزی حدود 6.5 گیگا بایت است و هم اکنون از PlayStation Store قابل دانلود است و میتوانید از <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP0006-CUSA16384_00-FIFA2020DEMOGAME?smcid=pdc:en-gb:pdc-buy-playstation-store:herobanner-buy-now:null:STORE-MSF75508-FIFA18PROMO" target="_blank" rel="noopener">اینجا</a> آن را دانلود کنید. همچنین از <a href="https://www.microsoft.com/en-gb/p/FIFA20Demo/BP6LJ2R53JXD?rtc=1&amp;activetab=pivot:overviewtab&amp;ranMID=24542&amp;ranEAID=TnL5HPStwNw&amp;ranSiteID=TnL5HPStwNw-ilohkdo7z5W.h1l5_ri3bw&amp;epi=TnL5HPStwNw-ilohkdo7z5W.h1l5_ri3bw&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_1243925&amp;tduid=(ir__kgj3imfongkfrmerkk0sohzn0n2xjav16z03yalo00)(7593)(1243925)(TnL5HPStwNw-ilohkdo7z5W.h1l5_ri3bw)()&amp;irclickid=_kgj3imfongkfrmerkk0sohzn0n2xjav16z03yalo00" target="_blank" rel="noopener">این لینک</a> نیز میتوانید نسخه XBOX One را دانلود کرده و در کنسول خود داشته باشید. البته که PC بازان نیز میتوانند از فروشگاه Origin و در <a href="https://www.origin.com/can/en-us/store/fifa/fifa-20" target="_blank" rel="noopener">اینجا</a> این بازی را دانلود کنند و از آن لذت ببرند.</p>
<p style="text-align: justify;">در این دمو میتوانید قسمتهایی از Champions League را تجربه کنید. همچنین بخش فوتبال خیابانی یعنی Volta نیز در این دمو در دسترس است و تجربه بازی 3 به 3 را میتوانید داشته باشید. تیمهای حاضر در این دمو عبارتند از Chelsea, Spurs, Liverpool, Dortmund, Real Madrid  و PSG و خبری از بارسلونا و آرسنال و بایرن مونیخ و یا تیمهای مطرح دیگر نیست.</p>
<p>منتظر نمایش ابتدایی از این بازی توسط وی جی مگ باشید. :))</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-fifa-20-%d9%87%d9%85-%d8%a7%da%a9%d9%86%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%b3-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم)</title>
		<link>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 12:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پرونده]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[Crash]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[MAG]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[NAMCO]]></category>
		<category><![CDATA[NBA]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[RIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Steep]]></category>
		<category><![CDATA[stunt]]></category>
		<category><![CDATA[VGmag]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[آتاری]]></category>
		<category><![CDATA[آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی اکشن]]></category>
		<category><![CDATA[بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های آرکید]]></category>
		<category><![CDATA[بازی های ویدئویی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[پردازنده]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[تاریخچه کنسولهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تبلیغات]]></category>
		<category><![CDATA[تکن]]></category>
		<category><![CDATA[تکنولوژی]]></category>
		<category><![CDATA[جنگ جهانی]]></category>
		<category><![CDATA[ساخت بازی]]></category>
		<category><![CDATA[سخت افزار]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول بازی]]></category>
		<category><![CDATA[موتور سواری]]></category>
		<category><![CDATA[هوش مصنوعی]]></category>
		<category><![CDATA[ویدیو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102380</guid>

					<description><![CDATA[1975 : نوآوری کن ، یا بمیر روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : نوآوری کن ، یا بمیر </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">روح تازه ای در Atari دمیده شده بود. Bushnell نیز تلاش می کرد تا در تمامی بخش ها شرکت رو به جلو حرکت کند. پارتی ها و جلسات مربوط به طراحی بازی های ویدئویی ادامه یافتند و {آوازه های} شرکت Atari در میان مردم اینگونه گسترش یافته بود: &#8220;{مکانی که} بیشتر کار می کنید &#8230;. و بسیار بیشتر به پارتی می پردازید.&#8221; با رشد اندازه و اهمیت تیم مهندسی شرکت Atari ، آوازه هایی از این تیم نیز میان مردم طنین انداز شد: &#8220;مکانی دنج که {کار کردن در آن} غیر رسمی {راحت} است.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">درست در همین زمان بود که Bushnell بیانیه ای صادر کرد که کار شرکت Atari را به طور کامل توضیح می داد. Bushnell سخت در تلاش بود تا مکان Atari در دنیای سرگرمی را مشخص {تر} کند.</p>
<blockquote><p> ما محصولات خود را به عنوان فرصتی برای نوآوری تعریف کردیم. ما بهترین محصولات ممکن را می سازیم و به نحوی به بازار خدمت می کنیم که با گذر زمان نام Atari برابر شود با: کیفیت ، خلاقیت ، تحقیق ، سرویس خدمات پس از فروش و وظایف و خدمات اجتماعی.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بیانیه همچنین ایده ی Bushnell را برای {فرصت و} فضای کار مناسب اینطور تعریف می کند:</p>
<blockquote><p> یک شرکت در معنای ساده مکانیست که مردم در یک وضعیت و ساختار از پیش تعیین شده {و مناسب} گرد یکدیگر می آیند تا محصولاتی را تولید کنند یا به موفقیت برسند. وقتی اهداف شرکت Atari و اهداف کارکنانش در یک تعادل {مناسب} قرار گیرند ، {هم} Atari قوی خواهد بود هم کارکنان آن احساس شادی و خرسندی از کار می کنند.  بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">او همچنین چگونگی رفتار با کارکنان شرکت Atari را در ادامه ی این بیانیه ی معرف شرکت Atari توضیح می دهد:</p>
<blockquote><p> تصویر کنید یک فضای اجتماعی را که ما در آن می توانیم با یکدیگر دوست و همراه باشیم به دور از هر گونه مسائل و مشکلات مربوط به شرکت. به {اشخاص دیگر} شجاعت بدهید و باعث ارتقا {ویژگی های } شخصیت خود از طریق آموزش و تلاش شوید به طوری که تمامی افراد به {حداکثر} پتانسیلشان دست یابند.   بیانیه ی  Bushnell برای تعریف شرکت Atari</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">اما با اینکه شرکت Atari مکانی جالب برای کار به نظر می رسید ، در عین حال کار کردن در شرکت Atari بسیار سخت بود. به طور مثال با اینکه ساعات مشخصی برای کار کردن وجود نداشت ، یا شما باید بازی خوب می ساختید یا از این شرکت می رفتید. برای افرادی که وقت گذرانی می کردند جایی در Atari وجود نداشت همچنین برای افرادی که به ساخت بازی علاقه ای نداشتند یا علاقه ای به بهتر کردن آن ها نداشتند.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> استراتژی Atari ، من فکر می کنم هم بسیار ساده بود هم بسیار ظریف. شرکت ما را به عنوان مکانی برای {تفریح و} پارتی می دانستند ، اما نکته ی مهم اینجاست که پارتی ها هیچ وقت برگذار نمی شدند مگر اینکه {هزینه های مربوط به آن} جمع می شد. ما پارتی های زیادی داشتیم زیرا که کارکنان هر کدام {سهم خودشان را} پرداخت کرده بودند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-102382 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 5" width="934" height="640" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 5" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1.jpg 934w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-496x340.jpg 496w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-768x526.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-550x377.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-1-379x259.jpg 379w" sizes="(max-width: 934px) 100vw, 934px" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>1975 : طبقه بندی بازی های سکه ای </strong></h3>
<p style="text-align: justify;">بازی های سکه ای که شرکت Atari در سال 1975 ساخت بر روی موفقیت های کسب شده توسط عنوان Tank و البته قدم های این شرکت در نوآوری در سال گذشته اش بنا شده بود. بعد از اینکه موفقیت Tank باعث شد تا افراد بیشتری وارد صنعت بازی های سکه ای شوند و این بازی نیز نشان داد موفق تر از Pong است ، فروش و عرضه ی انواع مختلف بازی ها بسیار آسان تر شد. در کنار وجود چندی از بازی های Pong مانند مثل بازی Goal IV ، و بازی هایی که از اتاق فکر Atari در سال قبل به صنعت بازی های سکه ای پا نهاده بودند ، ما شاهد حضور تعداد بسیاری از عناوین تاثیر گرفته از کانسپت نظامی بازی Tank بودیم.</p>
<p style="text-align: justify;">در ماه ژانویه شرکت Atari بازی Pursuit را به بازار عرضه کرد. یک عنوان پیرامون جنگ جهانی اول که بازیباز می بایست هواپیما های دشمن را که در تیررسش قرار داشتند نابود می کرد. کمی بعد تر در همان سال ما شاهد عرضه ی Anti-Aircraft بودیم. عنوانی که دو سال بعد با تغییراتی تحت نام Air Sea Battle برای لانچ دستگاه VCS شرکت Atari آماده شد (در نسخه ی ابتدایی این بازی ما شاهد دکمه ای بودیم که هواپیمای بازیباز را تبدیل به یک UFO ( Unifentified Flying Object ) می کرد). کمی بعد تر ما شاهد عرضه ی بازی دیگری با نام Jet Fighter بودیم. این بازی نیز 2 سال بعد هنگام عرضه ی VCS شرکت Atari به عنوان بخشی از کارتریج Combat به بازار عرضه شد.</p>
<blockquote><p> عنوان Jet Fighter از شرکت Atari یک بازی اکشن است که در آن بازیبازان با کنترل دو هواپیما به دوئل و مبارزه ای با یکدیگر می پردازند.  آگهی تبلیغاتی مربوط به عنوان Jet Fighter</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در این سال نسخه های دیگری از Tank نیز به بازار عرضه شد همچون Tank 2 و Tank III و &#8230; .یکی از تغییرات عمده ی Tank 2 نسبت به نسخه ی اول این بازی مین های زمینی بود که در صفحه نمایش بازی با علامت X نمایان می شدند.</p>
<p style="text-align: justify;">سال 1975 برای عناوین ریسینگ Atari نیز سال خوبی محسوب می شد زیرا این شرکت عناوین ریسینگ زیادی را در این سال تولید کرد. یکی از اولین عناوین ریسینگ سال 1975 بازی Hi-Way بود که در ماه مارس به بازار عرضه شد. این بازی ریسینگ یکی از اولین بازی های ریسینگی بود که از زمین مسابقه ی کتیبه مانند استفاده می کرد. شرکت Atari پتنت این ویژگی جدید را به ثبت رساند (و برای خود دائمی کرد). آن ها به ساخت و تولید عناوین ریسینگ چند نفره که تنها دارای تک صفحه نمایش بود ادامه می دادند. عناوینی که برای اولین بار با عرضه ی Gran Trak 20 پا به صنعت بازی های سکه ای نهادند. البته ذکر این نکته حیاتیست که این بازی ها این بار به تعداد بیشتری از بازیبازان در یک زمان اجازه ی بازی کردن می داد.</p>
<blockquote><p> یک بازی هشت نفره از بزرگترین پول ساز {صنعت بازی های سکه ای}   آگهی تبلیغاتی بازی Indy 800</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Indy 800 یک بازی هشت نفره ی ریسینگ بود که از صفحه نمایش تمام رنگی بهره می برد. یک کنترل ماژول قابل تنظیم در این دستگاه قرار داده شده بود که اجازه می داد یک آغاز گر {Starter مسابقه} روند تورنومنت ها را تسهیل کند. در این بازی سایه بانی برای تماشاگران بازی در نظر گرفته شده بود که بتوانند این بازی را تماشا کنند. کل کابینت مربوط به این دستگاه سکه ای 16 فیت مربع از فضا را اشغال می کرد!</p>
<p style="text-align: justify;">بازی ریسینگ چند نفره ی دیگری که توسط Atari در سال 1975 عرضه شد ، Steeplechase نام داشت. این بار تم بازی اسب سواری بود و تا حداکثر 6 نفر می توانستند به صورت چند نفره این بازی را انجام دهند. شرکت Atari شانس خود را در بازی های نوع demolition derby (در این نوع مسابقات اتوموبیل رانی و ریسینگ رانندگان در فضایی محدود رها شده و می بایست با ماشین های خود به یکدیگر ضربه بزنن و همدیگر را از مسابقه خارج کنند). نیز امتحان کرد و در ماه اکتبر سال 1975 شاهد عرضه ی بازی Crash &#8216;n Score بودیم.</p>
<blockquote><p> در بازی Crash &#8216;n Score شرکت Atari 1 یا 2 بازیباز کنترل ماشین های خود را به دست می گیرند و در یک زمین مستطیلی مانند با هدایت ماشین هایشان به طرف پرچم های مشخص ، امتیاز به دست می آورند. در این بازی بازیبازان می بایست با مانور ماشینشان در مقابل تعدادی موانع از برخورد اتوموبیلشان به این موانع جلوگیری کنند و همچنین می بایست جلوگیری کنند از برخورد احتمالی با اتوموبیل فرد مقابل.  کتابچه ی راهنمای استفاده از بازی Crash &#8216;n Score</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">توانمند ترین بازی سکه ای شرکت Atari در سال 1975 مطمئنا Shark Jaws بود. این بازی تک نفره بود و با هدف بهره وری از {نام و شهرت} فیلم Jaws ساخته شده بود. بعضی شایعه ها هاکی از این موضوع هستند که Atari قبلا قصد داشت تا حقوق مربوط به فیلم Jaws را خریداری کند اما موفق به انجام این کار نشده است. به جای به خطر انداختن Atari ، رئیس شرکت Atari نولان بوشنل {تصمیم گرفت} تا بازی های ترسناک بسازد به خصوص برای این عنوان و هر طور که شده آن را عرضه کند. این بازی بسیار ساده به نظر می آمد و شامل یک شناگر , ماهی و البته یه کوسه بود. شناگر می بایست ماهی را می گرفت قبل از اینکه توسط کوسه خورده شود!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Atari یک رفتار ناپخته درباره ی مسائل و چیز های {گوناگون} داشت. Jaw فیلم بسیار بزرگی بود و ما تصمیم گرفتیم که می توانیم یک بازی بسازیم که در آن کوسه ها مردم را می خوردند. ما تصمیم گرفتیم که می توانیم این کار را با ساخت و عرضه ی این بازی در ژانر Horror انجام دهیم. بازی Shark Jaws بسیار موفق بود و توانست چند هزار نسخه ای در بازار به فروش برساند.  Bushnell</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102384 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 6" width="750" height="563" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3.jpeg 750w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-453x340.jpeg 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-3-550x413.jpeg 550w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1975 : نسخه ی خانگی </strong><strong>Pong</strong></p>
<p style="text-align: justify;">در یکی از جلسات گروه تحقیق و بررسی Grass Valley ایده ی ساخت یک بازی Pong خانگی (بازیبازان می توانستند آن را به وسیله ی تلویزیون های خانگیشان انجام دهند) توسط Bob Brown به Bushnell ارائه شد(این ایده در سال 1974 و زمانی که Atari در وضعیت نا بسمانی قرار داشت به Bushnell ارائه گردید).  Harold Lee  و Bob Brown دو تن از مهندسان شرکت Atari ایده ی ساخت این بازی را در ذهنشان برای مدت ها از سال 1973 در ذهنشان پرورش می دادند اما در آن زمان مورد صحبت و بحث جدی قرار نگرفت. اما در سال 1974 زمانی که Atari در حاشیه ی یک رسوایی و ورشکستگی مالی قرار گرفته بود ، زمان مناسب فرا رسید تا احتمالات {پیرامون این بازی } را بار دیگر بررسی کنند. برای ساخت نسخه ی خانگی بازی Pong نیاز بود تا تمامی اطلاعات و روند اجرای بازی بر روی یک میکروچیپ انجام بشود. از ابتدای شروع کار Atari تا آن زمان این اولین بار بود که شرکت Atari از یک میکروچیپ در ساخت بازی خودش استفاده می کرد و این یک قدم بسیار بزرگ برای شرکت و ورودش به یک بازار نو محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> من توانستم با یکی از مهندسان و دوستانم که Harold Lee نام داشت و بر روی بازی های سکه ای کار می کرد ، درباره ی Pong صحبت کنم. من واقعا قصد داشتم تا یک محصول خانگی تولید کنم بنابرین از ایشان پرسیدم که آیا ممکن است این بازی را بر روی یک چیپ قرار دهیم یا نه. این بازی ، در واقع یک بازی اختصاصی خانگی از Pong محسوب می شد که بر روی تلویزیون وصل می شد. او گفت این کار ممکن است ، بنابرین ما Atari را برای رسیدن به این مهم فروختیم{منظور سرمایه گذاری ریسکی است}.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در پاییز سال 1974 Al Alcorn به تیم دو نفره ی Harold Lee  و Bob Brown پیوست تا بر روی نسخه ی خانگی بازی Pong با نام مستعار Darlene کار کند. بحث های موجود در جلسات Grass Valley به دو محوریت مهم تقسیم شده بودند : تکنولوژی ، زنان! به نظر می رسد بحث درباره ی نسخه ی خانگی بازی Pong زمانی اتفاق افتاد که درون شرکت Atari کارمندی جذاب با نام Darlene حضور داشت. این نام مستعار بر روی بازی قرار گرفت و از آن پس تمامی پروژه های مخفی Atari نام هایی زنانه بر رویشان گذاشته می شد.</p>
<blockquote><p> در آن زمان همه ی ما جوان بودیم دهه ی 70 میلادی بود.{در آن زمان} کار درستی به نظر می آمد.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">در اوایل سال 1975 با موفقیت بی نظیر بازی Tank شرکت Atari در وضعیت بسیار خوبی از نظر مالی قرار گرفته بود و این امکان را می داد تا این شرکت به صورت جدی کار بر روی نسخه ی خانگی Pong را آغاز کند. آن ها 3.5 میلیون دلار سود از فروش نزدیک به 40 میلیون دلاریشان در بازه ی زمانی 1974-1975 به دست آورده بودند و می توانستند یک {ازمایشگاه} R&amp;D جدید را به وجود بیاورند. هزینه های میکرو چیپ ها به صورت معقولی پایین آمده بود و پروژه را از نظر اقتصادی ممکن می کرد. در آن زمان بود که Atari تصمیم گرفت به سیم آخر بزند و به بازار خانگی وارد شود. با اینکه بسیاری از صاحب نظران عقیده داشتند که Bushnell می بایست از بازار خانگی فاصله بگیرد (بازاری که Magnavox در آن دست و پا می زد) ، Bushnell به هر حال کار خودش را انجام داد.</p>
<blockquote><p> تجلی بعدی در کار ما زمانی بود که ما فهمیدیم می توانیم بازی Pong را بر روی یک SLI چیپ قرار بدهیم&#8230;. ناگهان همه ی ما فهمیدیم می توانیم یک {نسخه از این بازی} در همه ی خانه ها قرار دهیم. ناگاهان ما فهمیدیم که از یک سازنده ی بازی های سکه ای بسیار موفق تبدیل به یک سازنده ی بازی های خانگی شده ایم.  Bushnell</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">3 تن از مهندسات Atari یعنی Alcorn  ،  Lee و Brown از 1974 تا 1975 بر روی میکرو چیپی کار کردند که بازی Pong را می توانستند بر روی آن قرار دهند و البته کپی کنندگان نتوانند آن را به سادگی کپی کنند. تا اواسط سال 1975 آن ها موفق شدند ولی سپس نمی دانستند که باید چه کار کنند. Atari در گذشته برا هیچ چیزی در میان عموم بازاریابی نکرده بود. بیشتر کار های بازاریابی آن ها شامل ارسال آگهی هایی درباره ی بازی هایشان برای دارندگان دستگاه های سکه ای می شد.  Gene Lipkinرئیس بخش بازاریابی Atari تجارب زیادی در بازاریابی بازار بازی های سکه ای داشت اما این بازار جدید برایش نو بود. آن چیزی که برای یک شرکت مبتنی بر مهندسی &#8211; طراحی بازی و فروش دستگاه هایش به ارزش 1000 دلار به مخاطبی محدود خوب بود به هیچ وجه در مقیاس بزرگ و در بازار مردم کار نمی داد.</p>
<p style="text-align: justify;">Atari نسخه ی خانگی بازی Pong را به برنامه های بازاریابی صنعت از جمله New York Toy Fair،  برد و البته مستقیما به اسباب بازی فروش ها نیز آن را پیشنهاد کرد و در نهایت نیز به دپارتمان های مختلفی در Sears برد اما همه ی آن ها مخالفت کردند. تنها کسی که حتی از راه دور جذب Pong خانگی شده بود مسئول خرید دپارتمان وسایل ورزشی شرکت Sears یعنی Tom Quin بود. او ابتدا 50 هزار نسخه سفارش داد و سپس برای کریسمس تعداد را به 150 هزار نسخه افزایش داد. این یک شروع بسیار عالی به حساب می آمد. اگر فقط یک شرکت در زمینه ی بازار های خانگی تجربه ی کافی را داشت ، آن شرکت Sears and Roebuck بود.</p>
<p style="text-align: justify;">عدم وجود تجربه ی کافی برای بازار یابی تنها مشکل Atari نبود. Atari تجربه ی ساخت وسایل خانگی را آن هم به تعداد زیادی که Sears می خواست نداشت. کارخانه های جدیدی باید ساخته می شدند و پروسه های مربوط به ساخت در مکانشان قرار می گرفتند و البته کارکنان جدیدی نیز استخدام می شدند. برای اینکه آن ها بتوانند به میزانی که Sears در خواست داده بود محصولشان را تولید کنند آن ها از کمک های Donald Valentine {که به صورت داوطلبانه این کار را می خواست انجام دهد} استفاده کردند. ایشان در ابتدا در تابستان 1975 با 600 هزار دلار وارد شد و سپس 300 هزار دلار دیگر که برای ساخت و تولید نسخه ی خانگی Pong کافی بود.</p>
<p style="text-align: justify;">نسخه ی خانگی بازی Pong که زیر نام Sears Tele-Games فروخته می شد یک عنوان بسیار پرفروش در فصل کریسمس 1975 محسوب می شد. این ریسک آن ها جواب داده بود.Atari حال یک پیشروی تکنولوژی در دو بازار بود. بازار خانگی و بازار بازی های سکه ای مسئله ای که هیچ شرکتی قبل از آن نتوانسته بود انجام دهد.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"> ما همه ساله شرکت را برای ارائه ی ایده هایی نو در معرض ریسک قرار می دادیم. ما جوان بودیم و حتی اگر شکست می خوردیم برای ما در Silicon Valley کار پیدا می شد.  Al Alcorn</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-102387 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 7" width="1024" height="768" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6.png 1024w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-453x340.png 453w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-768x576.png 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-550x413.png 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-part-3-6-990x743.png 990w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="text-align: justify;">بعد از موفقیت کسب شده توسط نسخه ی خانگی بازی Pong شرکت Atari ، این شرکت از ادامه ی ساخت دستگاه های بازی سکه ای دست بر نداشت و در سال 1976 دستگاه های بازی سکه ای جدیدی مبتنی بر منطق TTL را به وجود آورد.اولین بازی در ماه فبریه با نام Stunt Cycle منتشر شد.</p>
<blockquote><p> حال کسانی که بازی های ویدئویی ریسینگ را در {دستگاه های بازی سکه ای} ممکن کردند بازی جدیدی را برای شما به ارمغان آورند که تم اصلی آن موتور سواری ، انجام حرکات آکروباتیک و البته پرش از موانع است.  آگهی تبلیغاتی بازی Stunt Cycle</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی تاثیر بسیاری از پادشاه آن زمان ورزش موتور سواری با مانع یعنی Evel Knieve گرفته بود. تاثیری که برای ساخت این بازی از ایشان گرفته شده بود همچون تاثیر فیلم Shark بر روی Shark Jaws بود.به نحوی که شرکت Atari نیازی به لایسنس کردن و پرداخت پول به دیگران {صاحبان آن فیلم و البته Evel Kneive} نداشته باشند. کابینت ها مربوط به این بازی دارای محل هایی درست شبیه به موتور سیکلت های واقعی بودند {که بازیباز با نشستن بر روی آن ها حس واقع گرایانه ی موتور سواری را درک می کرد}.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از عرضه ی بازی Stunt Cycle ما شاهد عرضه ی بازی های دیگری همچون Quiz Show و Indy 400 (نسخه ی کوچک شده و چهار نفره ی بازی Indy 800) در ماه اپریل بودیم. همچنین بازی ریسینگ LeMans در ماه جولای. اما این عرضه ی Outlaw در ماه مارس بود که بسیار مهم و قابل توجه بود. البته دلیل { اقبال عمومی مردم قرار گرفتن این بازی} دلایل اشتباهی بودند.</p>
<p style="text-align: justify;">این بازی که تاثیر بسیاری از عنوان موفق شرکت Midway یعنی بازی Gun Fight (اولین بازی که از میکرو پردازنده ها استفاده می کرد)عرضه شده در سال 1975 گرفته بود ، یک عنوان بر اساس منطق TTL محسوب می شد. تکنولوژی مربوط به این منطق قدیمی کم کم داشت نشان می داد عصرش به پایان رسیده است. تفاوت گرافیکی میان گرافیک بازی Gun Fight شرکت Midway که بسیار واضح بود و گرافیک بازی Outlaw به راحتی قابل تشخیص بود و در حالی که اکشن دو نفره ی بازی Gun Fight بسیار جذاب به نظر می رسید گیم پلی {ساده ی بازی } Outlaw بسیار قدیمی بود. (در اینجا از لفظ Ancient یعنی باستانی استفاده شده است). بازی Atari بسیار عقب تر از زمان به نظر می رسید و Atari نیازمند بود تا سریعا کاری بکند. مهندسان Atari در آن زمان با استفاده از میکرو پردازنده ها شروع به ساخت بازی کرده بودند اما قبل از عرضه ی آن ها ، Atari نیازمند بود تا بزرگترین و البته اخرین عنوان مبتنی بر منطق TTL را در بازار عرضه کند {و طوفانی در بازار به پا کند}.</p>
<blockquote><p>Nolan Bushnell بازی می خواست که در آن آجر هایی وجود داشتند و شما با ضربه زدن {و نابودی آن ها} باعث می شدید توپ به سمت دیگر و پشت این آجر ها برود. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی سکه ای شرکت Atari یعنی Breakout نیز بازی دیگری بود که در ماه می به بازار عرضه شد. این بازی یک بازی کلاسیک محسوب می شد که توسط Nolan Bushnell طراحی شده بود و مهندسی آن نیز بر عهده ی Steve Wozniak بود شخصی که توانست در یک چالش چهار روزه {به او برای این مهندسی چهار روز وقت داده شد} بفهمد برای ساخت یک بازی با حداقل تعداد چیپ های مبتنی بر منطق TTL باید چه کار کرد که بازی به {درستی و } به طور کامل کار بکند. معرف شخصیت Wozniak توانایی او در خلق بازی ها با کمترین تعداد چیپ ممکنه است. دوست او Steve Jobs چند مدتی بود که به عنوان یک تکنیسین در Atari کار می کرد ، و او بود که از Wozniak پرسید که آیا می تواند یک بازی با کمترین تعداد چیپ ممکنه تولید کند یا نه. این یک انگیزه محسوب می شد {برای Jobs } تا بتواند پاداشی بیشتری از کارش به دست بیاورد – به عنوان کسی که قسمتی ، نه همه ی آن ، را با Wozniak به اشتراک گذاشته بود. از طرفی دیگر انگیزه ای برای Atari بود تا بتواند از طراحی هایی که بیش از 100 ها چیپ استفاده می کرد رهایی یابد.</p>
<blockquote><p> دلیل اینکه Atari از من خواست تا این کار را انجام دهم این بود که آن ها از ساخت بازی هایی با تعداد چیپ 150-200 تایی خسته شده بودند و می دانستند که من می توانم چیز ها را با تعداد چیپ بسیار کمتری طراحی کنم. بنابرین این یک انگیزه ی دو طرفه {برای ما} محسوب می شد تا بتوانیم تعداد چیپ ها را تا 40-50 عدد پایین بیاوریم. Steve Wozniak</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">طراحی نهایی از 46 چیپ مبتنی بر منطق TTL بهره می برد که به دلیل پیچیدگی بسیار مجبور بودند آن را به Grass Valley بفرستند تا برای تولید نهایی از نوع طراحی شود.</p>
<blockquote><p> طراحی بسیار محدود و کوچک شده بود که افراد فانی {کنایه از مردم معمولی} نمی توانستند آن را درک کنند.  Al Alcorn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Breakout توانسته بود 11 هزار دستگاه به ارزش هر یک بالای 1000 دلار میان خریداران بازی های سکه ای به فروش برساند. اما این {تنها بخشی از موفقیت های بازی بود و } توانست بیشتر از این نیز دستاورد داشته باشد. این بازی باعث شد مردم دوباره به بازار بازی های آرکید روی بیاورند. در بخش بین المللی نیز این بازی یک موفقیت محسوب می شد به طوری که شرکت Atari حقوق ساخت این بازی را به همکار ژاپنی که چندین سال بود با آن کار می کردند یعنی Namco ، فروختند. با توجه به اینکه تجهیزات {Atari} محدود بود بنابرین آن ها نمی توانستند تعداد دستگاه مورد نیاز Namco را به این شرکت برسانند. بنابرین آن شرکت مجبور شد تا خودش این دستگاه ها را تولید کند (بسیاری دیگر نیز مجبور شدند همین کار را انجام دهند ) و این عمل {Namco} باعث شد این بازی ، به یک بازی بسیار بزرگ در ژاپن و میان بازیبازان ژاپنی تبدیل شود.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه بازی Breakout نشان داد که چقدر موفق است و نشان داد که چطور می تواند با استفاده از تعدادی کمتری چیپ مبتنی بر منطق TTL می تواند بازی بزرگی ساخت ، روز های منطق TTL رو به اتمام بود. میکرو پردازنده های 8 بیتی قیمتشان به حدی رسیده بود که استفاده ی آن ها را {در ساخت بازی} ممکن می کرد و با یک معماری استاندارد می توانستند قدرت بیشتری را از این میکرو پردازنده ها به دست آورند. اولین دو چیپی که Atari استفاده کرد چیپ های MOS 6502 و Motorola 6800 بود. علاوه بر این مسائل کار هایی بود که طراحان می توانستند با میکرو پردازنده های 8 بیتی انجام دهند و انجام آن ها با چیپ های مبتنی بر منطق TTL تقریبا غیر ممکن بود. برای مثال هوش مصنوعی یا AI. ساخت هوش مصنوعی برای منطق TTL بسیار سخت بود و به همین دلیل بود که Atari مجبور شد به ساخت بازی هایی با تعداد بازیباز بیشتر روی بیاورد که هم هزینه های بیشتری را طلب می کرد و هم نیازمند فضای بیشتری بود. علاوه بر این افزایش هزینه ها و فضای اشغالی باعث می شد در نهایت خریداران کمتری به خرید این دستگاه ها روی بیاورند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102388 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg" alt="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 8" width="980" height="595" title="Atari، آغازگر فصلی نو در صنعت بازی های ویدیویی (قسمت سوم) 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle.jpg 980w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-550x334.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-768x466.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2019/07/atari-stunt-cycle-200x120.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
<p style="text-align: justify;">ساخت یک بازی مبتنی بر میکرو پردازنده ها بسیار متفاوت بود با ساخت یک بازی بر اساس چیپ های مبتنی بر منطق TTL. بسیاری از بازی های اولیه ای که از میکرو پردازنده ها استفاده می کردند ، به واقع ترکیبی بودند از این پردازنده ها و البته چیپ های مبتنی بر منطق TTL. این نشان می دهد که چقدر باعث شد این کار {ساخت بازی} سخت تر شود.  Owen R. Rubin یکی از جدید ترین طراحان بازی های سکه ای بود که در سال 1976 توسط Atari استخدام شد تا به این شرکت کمک کند وارد عصر میکرو پردازنده ها شود.اولین بازی او ، بازی Cannonball که به بازار هم عرضه نشد ، از اولین تولیدات ابتدایی Atari با استفاده از میکرو پردازنده ها محسوب می شد.</p>
<blockquote><p> سخت افزار نسبتا ساده بود.شما یک سری موشن آبجکت ها را در اختیار دارید که باید بر روی صفحه نمایش قرار داده شوند. نسخه های ابتدایی گرافیک خود را از یک PROM دریافت می کرد و برنامه نویس تنها یک ارزش را طراحی می کرد که کدام تصویر {در چه لحظه ای} به نمایش در بیاید. گرافیک های مربوط به موشک ها ، آبجکت های 2*2 و 1*1 که نشان دهنده ی گلوله ها بودند {از بخش های گرافیکی این بازی ها محسوب می شدند}. گرافیک زمین بازی نیز مبتنی بر گرافیک استمپ گونه بود که تا 8*8 و 16*16 ساخته می شدند و از PROM مربوط به سخت افزار بیرون کشیده می شدند. Owen R. Rubin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">قدرت <a href="https://vgmag.ir">بازی</a> های مبتنی بر میکرو پردازنده ها تقریبا به راحتی دیده می شدند. Cops ‘N Robbers که در ماه جولای 1976 عرضه شد ، نسخه ی مدرن شده ی بازی Gun Fight بود. دو ماشین با جزئیات بالا توسط بازیبازان کنترل می شد و آن ها می بایست در راه به مبارزه با یکدیگر بپردازند و به یکدیگر شلیک کنند.</p>
<blockquote><p> برنامه نویسی جدید و طراحی الکترونیکی ارتقا یافته به بازیبازان اکشن بیشتر ، حرکات بیشتر و البته چیز های انیمیشن شده ی بیشتری را هدیه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Cops ‘N Robbers</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">بازی Fly Ball یک بازی بیس بال مانند دو نفره محسوب می شد که دارای کارکتر هایی بود که برایشان انیمیشن طراحی شده بود. چیزی که Atari تا قبل از آن انجام نداده بود. بازی Sprint 2 که در ماه نوامبر عرضه شد یک ارتقا بسیار بزرگ از بازی های سبک Gran Trak محسوب می شد. این بازی دارای زمین های مسابقه ی زیاد تر ، متونی که در صفحه نمایش نشان داده می شدند و برای اولین بار ماشین هایی بود که توسط هوش مصنوعی کنترل می شدند.</p>
<blockquote><p>یک راننده در یک ماشین سفید رنگ در مقابل زمان سعی می کند تا مسیر را به اتمام برساند ، اما او تنها نیست.او با یک ماشین سیاه و دو ماشین خاکستری که به صورت خودکار کنترل می شوند ، مسابقه می دهد.  آگهی تبلیغاتی بازی Sprint 2</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">دارندگان بازی های آرکید هفته ای 200-300 دلار از هر یک از این ماشین ها به دست می آوردند.</p>
<blockquote><p>بازی Sprint 2 درامد بسیار عالی به دست می آورد &#8230;. ما احساس می کنیم این بازی می تواند بسیاری از بازی های دیگر را در زمینه ی فروش پشت سر بگذارد.  Ray Galante از سیاتل در فبریه ی 1974</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sprint 2 توانست به موفقیت های بسیاری دست یابد و آنقدر بزرگ شد و فروش کرد {8200 هزار دستگاه} که ادامه هایی برای آن توسط Atari در نظر گرفته شد.</p>
<p style="text-align: justify;">موفقیت دیگر آپدیتی بر بازی Tank بود که توسط 8 بازیباز انجام می شد و نامش Tank 8 بود.اما با این حال عرضه ی بازی Night Driver در اکتبر قدرت واقعی میکرو پردازنده ها را به همه نشان داد. این بازی یکی از اولین عناوینی بود که از یک دید سه بعدی و اول شخص محیط بازی را در دسترس قرار می داد و توسط Dave Shepperd نیز طراحی شده بود.این بازی دارای یک جاده ی بادی بود که بازیباز با دیدن نقاط سفید رنگ می توانست تشخیص دهد جاده کجاست(دلیلش نیز این بود که بازی در شب جریان داشت).</p>
<blockquote><p>من خاطراتی را به یاد دارم که در آن زمان هایی را برای تماشای خطوط سفید رنگ جاده ها و فنس پست ها می گذاشتم هنگامی که به سر کار می رفتم یا از کار به خانه می آمدم. من با کار بر روی دید ذهنیم می خواستم ببینم برای امکان ساختن این ویژگی ها بر روی تلویزیون باید چه {محاسبات} ریاضی را به کار ببرم. Dave Shepperd</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">این بازی یک عنوان بسیار بزرگ برای Atari محسوب می شد و نشان داد که پیشرفت تکنولوژی نتنها بر روی ارتقا بازی ها تاثیر می گذارد ، بلکه گونه های جدیدی از گیم پلی را که تا آن زمان غیر ممکن فرض می شدند ، ممکن خواهند کرد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/cases/atari-%d8%8c-%d8%a2%d8%ba%d8%a7%d8%b2%da%af%d8%b1-%d9%81%d8%b5%d9%84%db%8c-%d9%86%d9%88-%d8%af%d8%b1-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تاریخ عرضه دمو بازی PES 2017 اعلام شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pes-2017-%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pes-2017-%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b4%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 08:19:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=35899</guid>

					<description><![CDATA[دمو بازی PES 2017 برای هر پلتفرمی که بخواهید در دسترس قرار خواهد گرفت. شرکت کونامی جزییات دمو را برای این بازی اعلام کرده است. این دمو در تاریخ 23 آگوست برابر 2 شهریور در آمریکای شمالی و در تاریخ 24 آگوست برابر 3 شهریور در اروپا در دسترس خواهد بود. دمو شامل 9 تیم قابل بازی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">دمو بازی PES 2017 برای هر پلتفرمی که بخواهید در دسترس قرار خواهد گرفت.</p>
<p style="text-align: center;">شرکت کونامی جزییات دمو را برای این بازی اعلام کرده است. این دمو در تاریخ 23 آگوست برابر 2 شهریور در آمریکای شمالی و در تاریخ 24 آگوست برابر 3 شهریور در اروپا در دسترس خواهد بود. دمو شامل 9 تیم قابل بازی بوده که در بخش تیم های ملی شامل آلمان و فرانسه و در بخش تیم های باشگاهی نیز شامل Atletico Madrid, Arsenal FC, FC Barcelona, Boca Juniors, River Plate, Corinthians Paulista و CR Flamengo خواهد بود. دو ورزشگاه Camp Nou و Neu Sonne Arena در این دمو برای انتخاب وجود خواهند داشت.</p>
<p style="text-align: center;">دمو برای کنسول های PS3 ,PS4 ,X360 و XBOX ONE عرضه می شود. هنوز خبری از دمو برای نسخه PC بازی نیست. عنوان PES 2017 برای تمامی پلتفرم های ذکر شده به همراه PC در تاریخ 13 سپتامبر برابر 23 شهریور منتشر خواهد شد.</p>
<h2 style="text-align: center;">تاریخ عرضه دمو بازی PES 2017 اعلام شد</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%ae-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%af%d9%85%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-pes-2017-%d8%a7%d8%b9%d9%84%d8%a7%d9%85-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نگاهی کامل بر دموی قابل بازی Resident Evil 7</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-resident-evil-7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-resident-evil-7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 20:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Full]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>
		<category><![CDATA[رزیدنت اویل 7]]></category>
		<category><![CDATA[گیم]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=34753</guid>

					<description><![CDATA[دموی قابل بازی عنوان Resident Evil 7 دیروز رسما بعد از کنفرانس شرکت سونی در E3، بر روی شبکه ی PSN و به صورت اختصاصی برای PS4 قرار گرفت. به نظر می رسد که این بازی تمرکز بسیار زیادی برای القاء ترس به گیمر دارد و تا حدودی هم موفق شده است (در ویدئو خواهید دید!). [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">دموی قابل بازی عنوان Resident Evil 7 دیروز رسما بعد از کنفرانس شرکت سونی در E3، بر روی شبکه ی PSN و به صورت اختصاصی برای PS4 قرار گرفت. به نظر می رسد که این بازی تمرکز بسیار زیادی برای القاء ترس به گیمر دارد و تا حدودی هم موفق شده است (در ویدئو خواهید دید!). البته باید گفت که در این دمو، رنگ و بویی از سری Resident Evil دیده نمی شد و سبک بازی در این دمو بیشتر به فیلم های ماورا الطبیعه و دموی معروف P.T شباهت داشت. البته هنوز نمی توان نظر قطعی در مورد بازی داد، چرا که نسخه ی نهایی و اصلی بازی در سال 2017 روانه ی بازار می شود. در ادامه می توانید دموی کامل بازی (از ابتدا تا انتها) را به همراه توضیحات بیشتر که توسط تیم گیم ایمگ تهیه شده است، مشاهده نمایید.</p>
<div id="14660243686326567"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/LxhuP?data[rnddiv]=14660243686326567&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1395/3-khordad/GEM-RE7%20Demo%20Full%20Walkthrough-HD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://gameemag.ir/hd.gif" width="200" height="32" alt="نگاهی کامل بر دموی قابل بازی Resident Evil 7 9" title="نگاهی کامل بر دموی قابل بازی Resident Evil 7 9"></a><figcaption class="wp-caption-text">99MB</figcaption></figure>
<h2 style="text-align: center;">نگاهی کامل بر دموی قابل بازی Resident Evil 7</h2>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%a8%d8%b1-%d8%af%d9%85%d9%88%db%8c-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-resident-evil-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1395/3-khordad/GEM-RE7%20Demo%20Full%20Walkthrough-HD.mp4" length="104656046" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>16 دقیقه از گیم پلی PES 2016 منتشر شد</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/16-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-pes-2016-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/16-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-pes-2016-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 15:58:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3gameplay 2015]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2016]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=29681</guid>

					<description><![CDATA[و بالاخره 16 دقیقه از گیم پلی بازی PES 2016 توسط کونامی منتشر شد. این بازی که دقیقا چند رو قبل از نمایشگاه E3 معرفی شده بود در این نمایشگاه گیم پلی خود را به نمایش گذاشت. بازی به نظر روان تر و پویا تر از نسخه قبلی می رسد ولی با اینحال باید تا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">و بالاخره 16 دقیقه از گیم پلی بازی PES 2016 توسط کونامی منتشر شد. این بازی که دقیقا چند رو قبل از نمایشگاه E3 معرفی شده بود در این نمایشگاه گیم پلی خود را به نمایش گذاشت. بازی به نظر روان تر و پویا تر از نسخه قبلی می رسد ولی با اینحال باید تا عرضه ان صبر کنیم.</p>
<h2 style="text-align: center;"> دقیقه از گیم پلی PES 2016</h2>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/9Dg6c/vt/frame" width="640" height="360" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1394/3-khordad/GEM-PES%202016%20-%20First%20Gameplay%20Demo%20-%20FHD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://gameemag.ir/hd.gif" alt="16 دقیقه از گیم پلی PES 2016 منتشر شد 10" width="200" height="32" title="16 دقیقه از گیم پلی PES 2016 منتشر شد 10"></a><figcaption class="wp-caption-text">1080P &#8211; 473MB</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/16-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-pes-2016-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1394/3-khordad/GEM-PES%202016%20-%20First%20Gameplay%20Demo%20-%20FHD.mp4" length="495471177" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>7 دقیقه از گیم پلی بازی Uncharted 4 را مشاهده کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/7-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-uncharted-4-%d8%b1%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%a7%d9%87%d8%af%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/7-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-uncharted-4-%d8%b1%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%a7%d9%87%d8%af%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 06:11:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[official]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[TRAILER]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4 E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4 Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4: A Thief's End]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر انچارتد 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=29618</guid>

					<description><![CDATA[یکی از بازی های انحصاری سونی برای PS4 بازی Uncharted 4 ات که در کنفرانس سونی گیم پلی این بازی به نمایش در امد. این بازی فوق العاده برای سال 2016  به صورت انحصاری برای PS4 عرضه خواهد شد. 7 دقیقه از گیم پلی بازی Uncharted 4]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">یکی از بازی های انحصاری سونی برای PS4 بازی Uncharted 4 ات که در کنفرانس سونی گیم پلی این بازی به نمایش در امد. این بازی فوق العاده برای سال 2016  به صورت انحصاری برای PS4 عرضه خواهد شد.</p>
<h2 style="text-align: center;">7 دقیقه از گیم پلی بازی Uncharted 4</h2>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/Rwgk7/vt/frame" width="640" height="360" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<figure style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://dl.gameemag.ir/1394/3-khordad/GEM-Uncharted4%20Gameplay%20-%20%5BE3%202015%5D%20-%20FHD.mp4" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://gameemag.ir/hd.gif" alt="7 دقیقه از گیم پلی بازی Uncharted 4 را مشاهده کنید 11" width="200" height="32" title="7 دقیقه از گیم پلی بازی Uncharted 4 را مشاهده کنید 11"></a><figcaption class="wp-caption-text">1080P &#8211; 215MB</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/7-%d8%af%d9%82%db%8c%d9%82%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%da%af%db%8c%d9%85-%d9%be%d9%84%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-uncharted-4-%d8%b1%d8%a7-%d9%85%d8%b4%d8%a7%d9%87%d8%af%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://dl.gameemag.ir/1394/3-khordad/GEM-Uncharted4%20Gameplay%20-%20%5BE3%202015%5D%20-%20FHD.mp4" length="226304187" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>PES 2015 &#124; نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/pes-2015-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%db%8c-%d8%af%d9%85/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/pes-2015-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%db%8c-%d8%af%d9%85/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[نیما هاشمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 06:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 2013 vs PES 2013]]></category>
		<category><![CDATA[game news]]></category>
		<category><![CDATA[gamenews]]></category>
		<category><![CDATA[games news]]></category>
		<category><![CDATA[graphics]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2015]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[پیش نمایش بازی]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[تریلر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[دانلود تریلر بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=26560</guid>

					<description><![CDATA[[highlight color=&#8217;white&#8217; backcolor=&#8217;#ff0000&#8242;]این مقاله به زبان عامیانه نگارش شده است و نسخه بررسی شده روی کنسول PS3 می باشد[/highlight] همونطور که اطلاع دارین، نسخه ی دموی عنوان ورزشی PES 2015 چندی پیش توسط کمپانی سازنده و ناشر بازی یعنی Konami منتشر شد. خوشبختانه امروز فرصت کردم این دمو رو دانلود و بازی کنم. در حین [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">[highlight color=&#8217;white&#8217; backcolor=&#8217;#ff0000&#8242;]این مقاله به زبان عامیانه نگارش شده است و نسخه بررسی شده روی کنسول PS3 می باشد[/highlight]
<p style="text-align: center">همونطور که اطلاع دارین، نسخه ی دموی عنوان ورزشی PES 2015 چندی پیش توسط کمپانی سازنده و ناشر بازی یعنی Konami منتشر شد. خوشبختانه امروز فرصت کردم این دمو رو دانلود و بازی کنم. در حین بازی کردن این نسخه، به این فکر افتادم که تجربیات و نکاتی که در این دمو دیدم رو به صورت یک مقاله برای دوستداران سری بازی های شبیه ساز فوتبال و مخصوصا طرفداران سری PES بنویسم. در این مطلب سعی شده متن بیشتر به صورت فان باشه تا رسمی. چون هم درکش راحتتره و هم جذابیتش بیشتره. اگر طرفدار دو آتیشه ی سری قدیمی و آرکید PES هستید و توی این چند ساله هرچی از دهنتون درومده، به کونامی گفتید (!)، تا پایان این مطلب همراه ما باشید! یه سری خبرای خوب تو راهه! البته نکته ی بعدی و مهمتر این تاپیک، اینه که یک نگاهی هم به گرافیک این عنوان خواهیم انداخت. بیشتر طرفداران و فن های PES، چند سالی میشه که از گرافیکی بازی حسابی شاکی هستن! پس اگه شما هم مثل من از گرافیک و گیم پلی این چند ساله ی سری PES، جان به جان آفرین سپردین، بازم تا پایان تاپیک همراه ما باشید!!!</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>نکته:</strong></span> تعداد عکس های مطلب، تا حدودی زیاده! پس تا لود شدن کامل تصاویر، شکیبا باشید&#8230; (آره میدونم، خدا به هممون صبر بده!) همچنین پیشنهاد میکنم تا تصاویر رو در اندازه ی واقعی و کامل ببینید چون در حالت معمولی اصلا چیزی معلوم نیست و گرافیک صورت بازیکن ها در حالت و اندازه ی اصلی، زمین تا آسمون با حالت کوچیکش فرق داره. همچنین بعضی از تصاویر دارای نوشته و متن هستن و حتما باید در حالت بزرگ اونها رو دید. برای دیدن تصاویر در اندازه ی بزرگ و با کیفیت، روی هر تصویر کلیک کنید.</p>
<p style="text-align: center">خب بعد از اینکه وارد دموی بازی میشین و بعد از رد شدن لوگو ها و چیز های دیگه، وارد مین منوی بازی می شید. اگه شما هم یکی از PES باز های قدیمی (مخصوصا گیمر های PS1) باشید، با دیدن این صحنه حس نوستالژیک درونیتون میزنه تو گوشتون! بله! Eleven Is Back!. حتی اگه زبان بازی رو انگلیسی هم انتخاب کرده باشید، باز هم همون نام کلاسیک Winning Eleven رو خواهید دید که این خودش نشان دهنده ی اینه که شرکت Konami داره تلاش میکنه تا به سبک زیبا و جذاب نسخه های قدیمی سری PES برگرده. نمایی از منوی اصلی بازی رو در زیر میتونید مشاهده کنید:</p>
<p><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/42581809352626505462.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26562 size-medium aligncenter" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/42581809352626505462-550x308.jpg" alt="42581809352626505462" width="550" height="308" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 28" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/42581809352626505462-550x308.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/42581809352626505462.jpg 827w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">خب بهتره خودمون رو کنترل کنیم! دیگه زیادی رفتیم به اون قدیما! اما از همه ی اینا که بگذریم، میرسیم به انتخاب تیم ها و تنظیمات و چیدن ترکیب. توی نسخه ی دمو تعداد کمی از تیم ها وجود داره که از معروفترینشون میشه به رئال و بارسا اشاره کرد. بعد از انتخاب تیم ها وارد منوی تنظیمات و چیدن ترکیب میشیم، که تقریبا فرقی با نسخه ی قبلی نکرده و هنوزم اون ظاهر فوق مسخره ی فلش و حالت موس مانند که بیشتر برای تعویض بازیکن ها استفاده میشه، وجود داره&#8230; متاسفانه سازنده های بازی کلا نمیخوان یکم کار پلیر رو راحت کنن! به نظر من و خیلی از طرفداران این سری، همون حالت کلاسیک و لیست مانند، که در نسخه های قدیمی تر موجود بود، بسیار بهتر از این نمودار درختیه! از همه ی اینا که بگذریم، میرسیم به انتخاب استادیوم و آب و هوا. هیچ استادیومی غیر از استادیوم کونامی قابل انتخاب نیست، که البته در نسخه ی دمو این کاملا طبیعیه. آب و هوا هم فقط در یک حالت قرار داره که اونم حالت روز و آفتابی هستش. بعد از انتخاب این موارد، وارد بازی میشیم. Loading بازی بسیار کوتاه شده و بعد از چند ثانیه به سرعت به زمین بازی انتقال پیدا خواهید کرد. خب تا اینجا همه چیز خوب و قابل قبول بوده، ولی بعد از اینکه وارد بازی میشید و صدای سوت داور رو میشنوید، دوووووووووود از سر و حتی از گوشتون و حتی در بعضی موارد از دماغتون میزنه بیرون! اولین کلمه ای که در این وضعیت میگید اینه: آخه این چه گرافیکیه؟؟؟؟؟!!!!! صد رحمت به PS2 !!!! بله! سازندگان بازی مثل اینکه قصد داشتن خیـــــــــلی بازی رو به ریشه هاش برگردونن و حتی گرافیک بازی رو هم به 10 سال قبل برگردوندن اینجاست که شما تا حدودی از بازی ناامید میشد! نمایی از بازی و زمین بازی:<br />
تصویر1:</p>
<figure id="attachment_26563" aria-describedby="caption-attachment-26563" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/46994281736012149951.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26563 size-medium" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/46994281736012149951-550x307.jpg" alt="46994281736012149951" width="550" height="307" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 29" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/46994281736012149951-550x307.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/46994281736012149951.jpg 1122w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26563" class="wp-caption-text">گرافیک چمن در این عکس باعث گریه ی شما خواهد شد. از کسانی که ناراحتی قلبی دارن درخواست میکنیم هرچه سریعتر به دکتر مراجعه کنن!</figcaption></figure>
<p style="text-align: center">تصویر2:</p>
<figure id="attachment_26568" aria-describedby="caption-attachment-26568" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/73615250329735890779.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-26568" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/73615250329735890779-550x307.jpg" alt="این عکس رو حتما در اندازه ی بزرگ ببینید" width="550" height="307" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 30" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/73615250329735890779-550x307.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/73615250329735890779.jpg 1135w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26568" class="wp-caption-text">این عکس رو حتما در اندازه ی بزرگ ببینید</figcaption></figure>
<p style="text-align: center">بعد از این جریان، تصمیم گرفتم نسخه ی 2010 بازی رو پلی کنم و از اون هم عکس گرفتم و در کنار این نسخه گذاشتم، خداییش خودتون قضاوت کنید!:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/16502388188373317506.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26570" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/16502388188373317506-550x296.jpg" alt="16502388188373317506" width="550" height="296" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 31" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/16502388188373317506-550x296.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/16502388188373317506.jpg 1141w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">اما بذارید براتون داستانی نقل کنم! در نسخه ی 2010 از نسخه ی ارتقاع یافته و اصلی موتور سری بازی PES استفاده شده بود و چون اون موتور از پایه و اساس، مخصوص بازی فوتبال طراحی شده بود، گرافیک بهتری رو نسبت به موتور نسخه ی 2015 ارائه میداد. البته این جریان فقط در مورد زاویه ی اصلی دوربین که در هنگام بازی کردن با اون دید از بالا به بازی نگاه میکنیم، صدق میکنه. یعنی در اصل کاراکتر ها و یا حتی زمین و چمن ورزشگاه با جزئیات بسیار خوبی در نسخه ی 2015 طراحی شدن ولی چون موتور استفاده شده در این بازی، برای بازی های فوتبال بهینه سازی نشده، گرافیک بدی رو از نمای دوربین اصلی بازی شاهد هستیم. اما مگه موتور نسخه ی 2015 چیه که انقدر کار رو خراب کرده؟! آره خود نامردشه! آره فاکسه! (Fox Engine). بله گیم ایمگی های نوشکفته ی عزیز، برادر کوجیما با اینکه موتورش بسیار قدرتمنده و توی MGS 5 حسابی قدرتشو به رخ گیمرهای عزیز کشیده، ولی برای بازی فوتبال طراحی نشده! حالا میپرسید خب چرا توی MGS گرافیک بازی اونقدر خوفه، ولی توی PES اینجوری &#8230;&#8230;&#8230;؟! جواب در یک کلمه خلاصه میشه: میدان دید. میدان دید موتور های فوتبالی، طوری طراحی شده تا وقتی دوربین با کاراکتر ها و جزئیات بازی فاصله ی زیادی داره، بتونه اونها رو با بهترین کیفیت ممکن نمایش بده. ولی موتور بازی های غیر فوتبالی طوری طراحی شدن که زاویه ی دید محدودتری در نمایش و رندر کردن تکسچر ها و بافت ها در بازی دارن. یعنی هرچی دوربین از کاراکتر بازی دورتر باشه، جزئیات کمتری از کاراکتر دیده و رندر میشه که این البته یک نوع بهینه سازی هست و باعث میشه، از افت فریم در بازی جلوگیری بشه و سخت افزار بتونه بهتر بازی رو پردازش کنه. ولی متاسفانه این تکنیک بدرد بازی های فوتبالی نمیخوره! چون بیشتر مواقع دوربین بازی فاصله ی زیادی با کاراکتر بازی داره! و اینجوری چیزی لود نمیشه!!! پس نتیجه میشه چیزی که در بالا میبینید&#8230;. خب به اندازه ی کافی ناامیدتون کردم! بیاین یکم امید داشته باشیم! چرا؟ الان میگم خدمتت. اما خوشبختانه با قدرتی که موتور فاکس در بهینه سازی هرچه بهتر بازی داره، میشه کاراکتر ها و جزئیات بهتر و بیشتری خلق کرد! درسته از دور میدان دید کمه و اون طراحی زرق و برق دارشون دیده نمیشه، ولی اگه از نزدیک ببینی مشتری میشی! توجه بفرمایید:<br />
نیمار (نیما+ر) در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/71695198157247319872.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26571" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/71695198157247319872-550x309.jpg" alt="71695198157247319872" width="550" height="309" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 32" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/71695198157247319872-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/71695198157247319872.jpg 1088w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">Xabi Alonso در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/54477965302695495077.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26572" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/54477965302695495077-550x308.jpg" alt="54477965302695495077" width="550" height="308" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 33" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/54477965302695495077-550x308.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/54477965302695495077.jpg 1141w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">مسی در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/75764716382872766897.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26573" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/75764716382872766897-550x308.jpg" alt="75764716382872766897" width="550" height="308" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 34" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/75764716382872766897-550x308.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/75764716382872766897.jpg 1138w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">کریس رونالدو در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/65711437175209510976.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26574" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/65711437175209510976-550x305.jpg" alt="65711437175209510976" width="550" height="305" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 35" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/65711437175209510976-550x305.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/65711437175209510976.jpg 1147w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">فتوکپی برابر اصل! اصن مو نمیزنن! این است قدرت فاکس! البته از همینجا یه تشکر جانانه از تیم مدل سازی این عنوان هم بکنیم، چون واقعا کارشون در زمینه ی طراحی کاراکتر ها حرف نداره! البته بعضی از کاراکتر ها هنوز جای کار دارن، ولی خب خداییش تمیز کار کردن. راستی یه چندتا عکس از چند تن از دیگر بازیکنان در دو تیم مطرح رئال و بارسا گرفتم، که دیدن اونها هم خالی از لطف نیست.</p>
<p style="text-align: center">پیکه، کریم بنزما (داش کریم خودمونه) و سوآرز در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/28609433640329333534.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26575" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/28609433640329333534-464x340.jpg" alt="28609433640329333534" width="464" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 36" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/28609433640329333534-464x340.jpg 464w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/28609433640329333534-550x402.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/28609433640329333534.jpg 834w" sizes="auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px" /></a></p>
<p style="text-align: center">بِیل (بیل نه!، Bale!)، دنی آلوز (طراحیش به نظر من زیاد چنگی به دل نمیزنه!) و مارسلو در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/96645172427266499549.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26576" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/96645172427266499549-483x340.jpg" alt="96645172427266499549" width="483" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 37" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/96645172427266499549-483x340.jpg 483w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/96645172427266499549-550x386.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/96645172427266499549.jpg 835w" sizes="auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px" /></a></p>
<p style="text-align: center">اینیستا، کاسیاس و راموس در PES 2015:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/48292456312832630001.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26577" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/48292456312832630001-532x340.jpg" alt="48292456312832630001" width="532" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 38" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/48292456312832630001-532x340.jpg 532w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/48292456312832630001-550x351.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/48292456312832630001.jpg 946w" sizes="auto, (max-width: 532px) 100vw, 532px" /></a></p>
<p style="text-align: center">همونطور که در تصاویر بالا مشاهده کردین، طراحی کاراکتر ها در سطح بسیار خوبی قرار داره و واقعا خوب کار شده. یکی دیگه از نکات مثبت این نسخه نسبت به نسخه ی سال قبل، کمتر شدن افت فریم و بهینه سازی بیشتر بازیه. اگه نسخه ی 2014 رو بازی کرده باشین، صد در صد از افت فریم شدید بازی مخصوصا در کنسول های خانگی، سرتونو هزاران بار به TV کبوندین! واقعا سازنده ها توی اون نسخه چه فکری کرده بودن؟! به قول یکی از آشناها، این ژاپنیا زیادی چشمشون بادومیه! بعضی چیزا رو درست نمیبینن!!! احتمالا افت فریم نسخه ی قبلی هم جزو همون بعضی چیزا باشه! ولی درهرحال باز خداروشکر که توی این نسخه تا حدودی این مشکل برطرف شده و خیلی کم پیش میاد که توی بازی با افت فریم مواجه بشین. فقط در برخی موارد که بازیکن ها از نمای خیلی نزدیک نشون داده میشن، شاهد افت فریم های اندکی هستیم، که اونم به بزرگی خودمون میبخشیم! دیگه تکرار نشه&#8230;<br />
یه صحبت های کوچیکی هم در مورد گیم پلی بازی بکنم، گیم پلی بازی واقعا نسبت به نسخه ی قبلی بهتر شده. دیگه از اون پاس های توی عمق که باید با آنالوگ دسته خط کشیش میکردیم خبری نیست! و این خودش هزاران بار جای شکر داره! صد در صد خود گروه سازنده هم به این پی برده که اون سیستم زیادی رو مخ پلیر پشتک میزد&#8230; سانتر ها و سیستم دریپلینگ هم بسیار خوب شده و دیگه بازیکن ها در هنگام سانتر کردن جا نمیمونن و یا در هنگام دریپل کردن، به هم گیر نمیکنن! جای گیری همتیمی ها هم بسیار خوب شده و دیگه شاهد یه مشت آدم عقب افتاده که مثل چهارتا اوشگول، دنبال توپ میدوئن نیستیم. الان دیگه تکنیک حرف اولو میزنه! آره دادا! اما اما و اما! همه ی اینایی که گفتم یه طرف، سیستم و هوش مصنوعی دروازه بان ها یه طرف! معلومه تیم زحمتکش سازنده، حسابی روی این بخش عرق جبین ریختن! چون واقعا هوش مصنوعی دروازه بان ها خوبه و حتی برخی مواقع گل های 100% رو هم میگیرن! (خیلی کارشون درسته ها!). البته از انیمیشن های نرم که به لطف انجین فاکس، در بازی به خوبی جای خودشون رو باز کردن هم نمیشه گذشت. واقعا از لحاظ انیمیشن و طراحی حرکات، تیم سازنده تمام تلاششو انجام داده تا تجربه ی خوبی رو به گیمر ها منتقل کنه (نمیتونست همین کارا رو 3 سال پیش انجام بده؟! عجب آدمایینا&#8230;). راستی همونطور که قبلا اشاره کردم، در حال بازی کردن این عنوان بودم که یهو به سرم زد یه سری مقایسه ها داشتم باشم بین این بازی و نسخه ی 2010. نتایج رو با هم در ادامه میبینیم.</p>
<p style="text-align: center">تفاوت مسی در PES 2015 و PES 2010:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/27830312697917653430.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26578" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/27830312697917653430-450x340.jpg" alt="27830312697917653430" width="450" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 39" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/27830312697917653430-450x340.jpg 450w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/27830312697917653430-550x414.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/27830312697917653430.jpg 797w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p style="text-align: center">تفاوت کریم بنزما در PES 2015 و PES 2010:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/40564134149749250762.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26579" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/40564134149749250762-346x340.jpg" alt="40564134149749250762" width="346" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 40" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/40564134149749250762-346x340.jpg 346w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/40564134149749250762-550x539.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/40564134149749250762.jpg 558w" sizes="auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px" /></a></p>
<p style="text-align: center">تفاوت کریس رونالدو در PES 2015 و PES 2010:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/82375805579067469011.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26580" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/82375805579067469011-438x340.jpg" alt="82375805579067469011" width="438" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 41" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/82375805579067469011-438x340.jpg 438w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/82375805579067469011-550x426.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/82375805579067469011.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px" /></a></p>
<p style="text-align: center">همه ی اینا به کنار، ولی خداییش هیچی به کاکا تو PES 2010 نمیرسه! طراحیش واقعا حرفه ای کار شده و با گذشت این همه سال، هنوز هم جزو بهترین هاست:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/36093492960632211303.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26581" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/36093492960632211303-386x340.jpg" alt="36093492960632211303" width="386" height="340" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 42" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/36093492960632211303-386x340.jpg 386w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/36093492960632211303-550x484.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/36093492960632211303.jpg 688w" sizes="auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px" /></a></p>
<p style="text-align: center">خب برگردیم سر PES 2015. سیستم کرنر هم واسه خودش شده دنیایی! نمیدونم چرا کلا سازنده های سری PES علاقه ی شدیدی به پیچوندن گیمر دارن! سیستم کرنر دقیقا مثل نسخه ی قبل هست، اما از نظر دقت ارسال پیشرفت هایی هم داشته. ولی خیلی دوست داشتیم یه سیستم معمولی رو جایگزین این سیستم پر دردسر کرنر زدن بکنن، که آخرشم نشد که نشد. البته باید اشاره کنم که اگه قلق کار دستتون بیاد، راحت حتی گل هم میتونید از این راه بزنید، ولی خدا نکنه قلقش دست طرف مقابلتون بیوفته! چون در این صورت باید با کل کرنر ها وداع کنید! چون یکی از بدی های بزرگ سیستم کرنر زدن PES 2015، اینه که تقریبا نشون میده که توپ قراره به کجا ارسال بشه و اگه طرف مقابلتون یه گیمر تیز باشه، سریعا دستتون رو میخونه و رتته! هرچی بزنید به در بسته میخورید! البته یه خوبی هم داره! اونم اینه که اگه طرف مقابلتون نوب باشه، میتونید از این راه 600000000000000000000 (شانصد هزارعدد) تا گل به یارو بزنید و حسابی به سیبیل یارو بخندین! در ادامه میتونید تصویری از کرنر زدن رو ببینید.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/51279920537131475345.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26582" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/51279920537131475345-550x305.jpg" alt="51279920537131475345" width="550" height="305" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 43" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/51279920537131475345-550x305.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/51279920537131475345.jpg 1028w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">یه نکته ی دیگه که در نسخه ی دمو بدجور جای خالیش رو مخ پلیر بالانس میزد، گزارشگر بازی بود! نه اتفاقا گزارشگر بازی اصلا نبود! یعنی بازی کلا گزارشگر نداشت!!!! نمیدونم چرا حذفش کرده بودن ولی امیدوارم در نسخه ی نهایی شاهد یه گزارش حرفه ای و جذاب باشیم، نه یه گوینده ی رباط مانند! (یاد PS1 بخیر، تا گل میزدی یارو میگفت: گلللللللللللللللللللللللللل گل گل گل گل گل گــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل! تازه از اینم بیشتر کش میداد! حالا من کلی سانسورش کردم تا شد این!).<br />
اینم دوتا عکس که نمیدونم به چه دلیلی گرفتم (!)، ولی به نظرم صحنه های قشنگی هستن:</p>
<p style="text-align: center">تصویر1:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/13522210059717250459.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26583" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/13522210059717250459-550x295.jpg" alt="13522210059717250459" width="550" height="295" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 44" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/13522210059717250459-550x295.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/13522210059717250459.jpg 1097w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">تصویر2:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/80443568430181784951.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-26584" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2014/09/80443568430181784951-550x316.jpg" alt="80443568430181784951" width="550" height="316" title="PES 2015 | نگاهی بر گرافیک بازی و بررسی نسخه ی دمو از دید عامیانه 45" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/80443568430181784951-550x316.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2014/09/80443568430181784951.jpg 1038w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: center">خب به پایان این مطلب رسیدیم! درکل میتونم بگم، با تجربه ای که از نسخه ی دموی این بازی داشتم، تقریبا لذت بردم و تا حدودی به دلم نشست. به اون دسته از دوستانی که در خرید این بازی تردید دارن باید گفت که ارزش خرید این نسخه واقعا از نسخه ی قبلی بیشتره ولی همچنان نمیتونه با رقبای همچون فیفا رقابت کنه. به نظر من در کنار فیفا، بازی کردن این عنوان خالی از لطف نیست و میتونه خیلی لذت بخش باشه. البته اگه فن دو آتیشه ی سری PES هستید، به هیچ وجه این بازی رو از دست ندین چون این بار به اندازه ی سال قبل ناامید نخواهید شد و حتی امیدتون بیشتر هم میشه! به پایان آمدیم دفتر، حکایت همچنان کتاب!</p>
<hr />
<p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>نکته ی بسیار مهم:</strong></span> کلیه ی تصاویر این تاپیک توسط خود بنده و مستقیما از روی کنسول PS3 گرفته و ویرایش شده. پس در اصل این مقاله، در مورد نسخه ی نسل هفتم این بازی بوده و گرافیک نسل هشتم را شامل نمی شود!</p>
<hr />
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/pes-2015-%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c%da%a9-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%db%8c-%d8%af%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>24</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نگاهی بر Dragon Age II Demo</title>
		<link>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-dragon-age-ii-demo/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-dragon-age-ii-demo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مهدی فنایی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 17:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age II]]></category>
		<category><![CDATA[اولین نگاه]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=2189</guid>

					<description><![CDATA[بازی عصر اژدها یا Dragon Age ، سال گذشته با هیاهوی بسیار منتشر شد و امتیازات بالایی را از سایت های بزرگ بازی از آن خود کرد . یک بازی خوش استیل ، با گیم پلی ، گرافیک و داستانی فوق العاده و مناسب برای یک بازی نقش آفرینی ، تغییراتی در سبک و ذاعقه [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>بازی عصر اژدها یا Dragon Age ، سال گذشته با هیاهوی بسیار منتشر شد و امتیازات بالایی را از سایت های بزرگ بازی از آن خود کرد . یک بازی خوش استیل ، با گیم پلی ، گرافیک و داستانی فوق العاده و مناسب برای یک بازی نقش آفرینی ، تغییراتی در سبک و ذاعقه ی گیمر ها ایجاد کرد که این بازی ، شاید سال های دیگر نیز توسط گیمر های جدید و قدیمی مورد استفاده برای رفع اوقات فراغت بشود ، و اما نسخه ی دوم این بازی که مدت زیادی تا انتشار آن نمانده است ، با هیاهویی دو چندان و با اعتماد به نفسی غیر قابل توجیه روز ها را سپری میکند تا در دست گیمر ها برسد ، که خب بی دلیل نیست ، استدیوی Bioware که با عنواین بزرگی چون MassEffect و نسخه ی قبلی این بازی نیز امتحان خود را با بالاترین نمره ی قبولی پس داده است . اعتماد به نفس سازندگان به این نسخه ، آنقدریست که جرات ارائه ی DEMO را به خود داده اند و الحق و الانصاف که فوق العاده کار کرده اند . پیشنهاد میکنم ویدئو رو تماشا کنید تا خودتون متوجه بشوید !</p>
<p>تهیه کننده : سروش خدامی [ MaFi ]
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a onmousedown="if(document.getElementById('mydiv').style.display == 'none'){ document.getElementById('mydiv').style.display = 'block'; }else{ document.getElementById('mydiv').style.display = 'none'; }" href="javascript:;"><span style="color: #ff0000;"><strong>ظاهر/پنهان کردن پلیر آنلاین</strong></span></a></p>
<div id="mydiv" style="display: none; text-align: center;">[jwplayer config=&#8221;Custom Player&#8221; mediaid=&#8221;2192&#8243;]</div>
<p style="text-align: center;">_________________________________________________________________________________</p>
<p style="text-align: center;">[download id=&#8221;565&#8243;]                       [download id=&#8221;564&#8243;]
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/look/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d8%b1-dragon-age-ii-demo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
