<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Direct X 12 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/direct-x-12/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2023 10:24:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Direct X 12 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/directx-11-or-directx-12/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/directx-11-or-directx-12/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2023 10:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[Direct X 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[RX 7900 XTX]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[دایرکت ایکس 12]]></category>
		<category><![CDATA[رایانه]]></category>
		<category><![CDATA[کامپیوتر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=107608</guid>

					<description><![CDATA[DirectX 12 جدیدترین API گرافیکی‌ست که به ویندوز 11 قدرت می‌بخشد، اما بسیاری از بهترین بازی‌ها هنوز یا روی DirectX 11 اجرا می‌شوند یا گزینه‌ای برای تعویض و جابجایی بین دایکرت ایکس ها دارند. واقعا کدام را باید انتخاب کنید؟ اگرچه اکثر به روز رسانی های DirectX تکراری هستند، DirectX 12 نشان دهنده یک تغییر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">DirectX 12 جدیدترین API گرافیکی‌ست که به ویندوز 11 قدرت می‌بخشد، اما بسیاری از بهترین بازی‌ها هنوز یا روی DirectX 11 اجرا می‌شوند یا گزینه‌ای برای تعویض و جابجایی بین دایکرت ایکس ها دارند. واقعا کدام را باید انتخاب کنید؟</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه اکثر به روز رسانی های DirectX تکراری هستند، DirectX 12 نشان دهنده یک تغییر عظیم برای API است که مایکروسافت برای چندین دهه در حال توسعه است. این می تواند عملکرد بازی های شما را به شدت بهبود بخشد، و دارای چند ویژگی منحصر به فرد است که DirectX 11 به آنها دسترسی ندارد.</p>
<h4 style="text-align: center;">APIهای گرافیکی برابر نیستند</h4>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-ultimate.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-107629 aligncenter" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-ultimate-550x367.webp" alt="Direct X 12" width="550" height="367" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-ultimate-550x367.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-ultimate-510x340.webp 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-ultimate.webp 720w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدا بدانیم که DirectX چیست؟  DirectX یک رابط برنامه نویسی کاربردی (API) است که توسط مایکروسافت برای ویندوز و ایکس باکس توسعه یافته است. API گرافیکی واسطه‌ای است که ارسال دستورالعمل‌ها را از نرم‌افزار به سخت‌افزار داخل شما تسهیل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">در روزهای اولیه‌ی ساخت کامپیوترها، دستورالعمل ها مستقیماً به سمت سخت افزار می‌رفتند. با این حال، از آنجایی که برنامه نویسی بازی‌ها پیچیده‌تر و اقدامات امنیتی سفت و سخت تر شده‌اند، APIها ستون فقرات GPU‌ی شما بوده‌اند که چه کارهایی را انجام دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">اما رابط برنامه نویسی برنامه گرافیکی (API) چیست؟ یک API گرافیکی دستورات را از نرم افزار (بازی شما) به دستورالعمل های استاندارد شده برای سخت افزار شما (کارت گرافیک و پردازنده شما) ترجمه می‌کند یا به نوعی سهل الوصول و سهل الاجرا می کند.</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال، همه APIهای گرافیکی یک‌جور و در یک حد ساخته نمی شوند. به طور مثال در برخی از  تجزیه و تحلیل‌هادر مورد Vulkan API مشاهده شد که عملکرد بهتری نسبت به DirectX در اکثر بازی ها ارائه می دهد. لودینگ کلی API می تواند نشان دهنده تفاوت قابل توجهی در عملکرد در حین بازی باشد. بنابراین اگرچه ممکن است استفاده از هرکدام از نسخه‌های DirectX خوب به نظر برسد ولی می تواند یکی از مهم‌ترین تنظیمات برای بهینه‌سازی باشد.</p>
<h4 style="text-align: center;">DirectX 12 در مقابل DirectX 11: تفاوت در چیست؟</h4>
<figure id="attachment_107630" aria-describedby="caption-attachment-107630" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/raytracing.webp"><img decoding="async" class="wp-image-107630 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/raytracing-550x367.webp" alt="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 1" width="550" height="367" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 4" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/raytracing-550x367.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/raytracing-510x340.webp 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/raytracing.webp 720w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-107630" class="wp-caption-text">استفاده از Ray-Tracing در Battlefield V</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">بین DirectX 11 و DirectX 12، مهمترین تفاوت این است که DirectX 11 یک API سطح بالاست (به لزوما به معنای کلمه)، در حالی که DirectX 12 یک API سطح پایین است. بدانید لایه های مختلفی بین بازی(نرم‌افزار گیم) و سخت‌افزار شما وجود دارد. API های سطح پایین به سخت افزار نزدیک‌تر هستند، در حالی که API های سطح بالا دورتر و عمومی‌تر هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">این یک تفاوت بسیار مهم بین DirectX 11 و DirectX 12 است. به طور خلاصه، DirectX 12 به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا بهینه‌سازی‌های نزدیک به سخت افزار را هدف قرار دهند و انجام دهند و هزینه‌های اضافی ناشی از برنامه نویسی اضافه برای API و درایور گرافیک را کاهش دهند. البته که به نوبه خود، کار با توسعه دهندگان نیز دشوارتر خواهد بود.</p>
<p style="text-align: justify;">در زمان عرضه، DirectX 12 در واقع عملکرد کیفی کمی کمتر از DirectX 11 را نشان داد که عمدتاً به دلیل پیچیدگی آن است. با این حال، توسعه دهندگان و برنامه‌نویسان گرافیکی، DirectX 12 را مستقیماً در چند سال گذشته هدف قرار داده‌اند و بهینه سازی های بیشتری را در نظر گرفته و عرضه ‌کرده‌اند. در ادامه به این خواهیم رسید که، DirectX 12 در اکثر بازی ها بهتر از DirectX 11 عمل می‌کند.</p>

<a class="herald-popup" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline.webp"><img decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-990x556.webp" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="DirectX 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-1536x864.webp 1536w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-1320x743.webp 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline-111x62.webp 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-pipeline.webp 2000w" sizes="(max-width: 990px) 100vw, 990px" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 5"></a>
<a class="herald-popup" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-990x556.webp" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="DirectX 12" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-990x557.webp 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-768x432.webp 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-1536x864.webp 1536w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-1320x743.webp 1320w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline-111x62.webp 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-12-pipeline.webp 2000w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 6"></a>

<p style="text-align: justify;">یکی دیگر از تغییرات قابل توجه در DirectX 12 محاسبات موازی است. DirectX 11 عملیات محاسباتی را به صورت سریالی مدیریت می کند، به این معنی که یک صف از عملیات وجود دارد که به ترتیب اجرا می‌شوند. محاسبات موازی این گزینه را برای توسعه دهندگان باز می‌گذارد تا همزمان چندین محاسبه را در صف اجرا به صورت موازی قرار دهند و کارایی عملیات را به شدت بهبود بخشند.</p>
<p style="text-align: justify;">در واقع، DirectX 12 امکان عملیات ناهمزمان را باز می‌گذارد. این شبیه به محاسبات موازی است، اما به طور دقیق همان نیست. محاسبات ناهمزمان به سخت‌افزار شما اجازه می‌دهد تا بدون انتظار برای تکمیل عملیات دیگر، به عملیات خود ادامه دهد و دستورات دیگر را نیز اجرا کند.</p>
<p style="text-align: justify;">برای مثال، CPUی شما می‌تواند یک دستور ابتدایی را برای دریافت بافت‌ها از <a href="https://vgmag.ir/tag/ram" rel="">RAM </a>پردازش کند و به اجرای عملکرد دیگری (مثل هوش مصنوعی برای یک کاراکتر) بدون منتظر ماندن برای اتمام دستورالعمل RAM ادامه دهد. این اولویت‌بندی‌ها  می‌توانند بخش‌های کوچک تاخیر را در هزاران دستور ارسال شده و در صف اجرا، کاهش دهند، و باعث می‌شوند بازی‌های شما در کل بسیار سریع‌تر اجرا شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">در نهایت، DirectX 12 همچنین از طیف وسیعی از قابلیت‌های DirectX 12 Ultimate پشتیبانی می‌کند. به طور مثال شامل Ray Tracing و Variable Rate Shading و چندین ویژگی بصری و عملکردی هستند.</p>
<h4 style="text-align: center;">DirectX 12 در مقابل DirectX 11: عملکرد</h4>
<figure id="attachment_107633" aria-describedby="caption-attachment-107633" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-vs-directx-12-performance.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-107633 size-large" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-vs-directx-12-performance-550x366.webp" alt="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 2" width="550" height="366" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-vs-directx-12-performance-550x366.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-vs-directx-12-performance-510x340.webp 510w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/directx-11-vs-directx-12-performance.webp 719w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-107633" class="wp-caption-text">عملکرد DirectX 11 در مقابل DirectX 12</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تفاوت های فنی زیادی بین DirectX 11 و DirectX 12 وجود دارد، اما مقایسه‌ی عملکردی می‌تواند مهمترین آن باشد. همانطور که در نمودار بالا می بینید، تقریبا همیشه عملکرد بهتری با DirectX 12 نسبت به DirectX 11 دارید، بنابراین شاید بهتر باشد از API جدیدتر استفاده کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">البته که باید بگوییم &#8220;تقریبا&#8221; API تنها عامل عملکرد بهتر نیست. برخی از بازی‌ها مزایای زیادی در استفاده از DirectX 12 نمی‌بینند به دلیلی اینکه برخی از بازی‌ها بیشتر از سایرین از بهینه‌سازی‌های سطح پایین سود می‌برند.</p>
<p style="text-align: justify;">به عنوان مثال، Dying Light 2 اساساً هیچ تغییری در عملکرد ندارد. اما Civilization VI که دارای حجم برنامه‌نویسی بسیار زیادی از هوش مصنوعی است و از محاسبات ناهمزمان بهره می‌برد، شاهد تغییر عظیمی می‌شود. بازی‌هایی مثل Shadow of the Tomb Raider و Tiny Tina’s Wonderlands تقریبا جایی در وسط قرار دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">باید در نظر داشت که بازی‌ها تنها عامل مقایسه نیستند. نتایج بالا با AMD RX 7900 XTX که از نسل اخیر AMD است جمع آوری شد. کارت‌های گرافیک و پردازنده‌های جدیدتر نسبت به نسل‌های قدیمی‌تر، از مزایای بیشتری از DirectX 12 بهره می‌برند</p>
<p style="text-align: justify;">با این حال، شبکه سخت‌افزاری بسیار گسترده‌ای وجود دارد و ما در مورد چندین نسل صحبت می کنیم که شاهد پیشرفت بوده‌اند. و این در حالی‌ست که کارت‌های گرافیکی که کمی بیش از یک دهه از عمرشان می‌گذرد، پیشرفت کمتری دارند.</p>
<h4 style="text-align: center;">آیا باید از DirectX 12 استفاده کنم؟</h4>
<p><a href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi-.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-107637" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--550x309.webp" alt="Direct X 12" width="550" height="309" title="کدام برای بازی بهتر است؟ DirectX 11 یا DirectX 12 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--550x309.webp 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--470x264.webp 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--640x360.webp 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--300x168.webp 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--414x232.webp 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--215x120.webp 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--130x73.webp 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--187x105.webp 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--74x41.webp 74w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi--111x62.webp 111w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2023/02/civilization-vi-.webp 718w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">بازی‌های بسیاری وجود دارند که از DirectX 11 و DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند، از جمله Civilization VI، Control، Shadow of the Tomb Raider و <a href="https://vgmag.ir/tag/dying-light-2/" rel="">Dying Light 2</a>. بیشتر بازی‌ها به طور پیش فرض از DirectX 11 برای مثلا سازگاری بیشتر سخت افزاری استفاده می کنند تا بازی روی هر سخت‌افزاری براحتی اجرا شوند، اما خوب است که به حالت DirectX 12 تغییر پیدا کنند چون عمکرد بهتری خواهند داشت.</p>
<p style="text-align: justify;">تنها اگر کامپیوتر شما با سخت افزاری قدیمی کار می‌کند که قدمت آن به 10 سال قبل برمی‌گرد، (سخت‌افزار قدیمی‌تر) ممکن است روی DirectX 11 نرم‌تر و روان‌تر کار کند، یا DirectX 12 ممکن است اصلاً فایده‌ای نداشته باشد. با این حال، اکثریت قریب به اتفاق باید DirectX 12 را به دلیل ویژگی های گسترده‌تر و بهینه‌سازی بازی بهتر انتخاب کنند.</p>
<p><a href="https://www.digitaltrends.com/computing/directx-12-vs-directx-11/" target="_blank" rel="noopener">منبع این مقاله</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/directx-11-or-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DirectX 12 پورت کردن بسیاری از بازی ها را آسان خواهد کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2014 08:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Direct X 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[RedLynx]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=23463</guid>

					<description><![CDATA[مایکروسافت ماه قبل DX 12 را معرفی کرد و حال بحث های پیرامون این API جدید داغ تر از قبل شده اند. شاید سوال بسیاری این باشد که آیا dx12 کیفیت اجرای بازی های Xbox One را افزایش خواهد داد؟ یک API می تواند بهره وری از GPU را افزایش دهد اما آیا باعث بهبود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>مایکروسافت ماه قبل DX 12 را معرفی کرد و حال بحث های پیرامون این API جدید داغ تر از قبل شده اند. شاید سوال بسیاری این باشد که آیا dx12 کیفیت اجرای بازی های Xbox One را افزایش خواهد داد؟ یک API می تواند بهره وری از GPU را افزایش دهد اما آیا باعث بهبود عملکرد در اجرا نیز خواهد شد؟ طی مصاحبه ی اخیر سایت Eurogamer با یکی از برنامه نویسان استودیوی RedLynx در مورد این موضوع که آیا Direct X 12 تغییر جدیدی را در Xbox One حاصل می کند یا خیر ایشان جواب دادند:</p>
<blockquote><p>کنسول Xbox 360 با API گرافیکی سطح های پایین، سطح اجرای بالایی را دریافت کرد. ما برنامه ریزی کرده بودیم که با استفاده از API گرافیکی سطح پایین به 60 فریم در بازی Trial Fusion دست پیدا کنیم. ما با منتشر شدن Direct X12 خودمان را بیشتر درگیر این موضوع خواهیم کرد. قطعا کنسول Xbox One هم با این API جدید عملکردی بهتر در اجرای بازی ها را به خود خواهد دید.</p></blockquote>
<p>وی همچنین گفت که با DX 12 پورت کردن بسیاری از بازی ها آسان تر خواهند شد.</p>
<blockquote><p>اگر ما یک API را هم برای کنسول ها و هم برای PC داشته باشیم، پورت کردن و برنامه نویسی نیز آسان تر خواهند شد. اگر چه مموری کنسول ها با PC فرق دارد، بنابراین چندین راه برای کد گذاری وجود دارد برای مثال با پردازش اطلاعات از HDD به GPU. این موضوع در مورد هر CPU با GPU نیز صدق می کند. اگر می خواهید که اطلاعات را بین آن ها جابجا کنید، باید از الگوریتم دیگری برای PC استفاده کنید چرا که پهنای باند PCI Express نسبت به مموری یک شکل کنسول ها، بسیار کند است.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اطلاعات منتشر شده در باره دایرکس 12</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9%d8%b3-12/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9%d8%b3-12/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 06:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[3DMark]]></category>
		<category><![CDATA[Direct X 12]]></category>
		<category><![CDATA[دایرکت اکس 12]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=22829</guid>

					<description><![CDATA[مایکروسافت از دایرکت اکس 12 رونمایی کرد. دایرکت اکس 12 قدرت عملکرد بازی ها بر روی ایکس باکس وان را افزایش می دهد. دایرکت اکس 12 بر روی کارت گرافیک های مدرن(سری های جدید) باعث پیشرفت عملکرد گرافیکی می شود و تنها چنین کارت گرافیک هایی از دایرکس 12 پشتیبانی می کنند. در دایرکت اکس [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">مایکروسافت از دایرکت اکس 12 رونمایی کرد. دایرکت اکس 12 قدرت عملکرد بازی ها بر روی ایکس باکس وان را افزایش می دهد.<br />
دایرکت اکس 12 بر روی کارت گرافیک های مدرن(سری های جدید) باعث پیشرفت عملکرد گرافیکی می شود و تنها چنین کارت گرافیک هایی از دایرکس 12 پشتیبانی می کنند. در دایرکت اکس 11 غالبا اکثر کارها توسط یک هسته پردازش می شد. اما در دایرکت اکس 12 با استفاده از چند هسته استفاده کلی از CPU حدود 50 درصد کاهش می یابد. احتمالا دایرکت اکس 12 اجازه می دهد تا رم هم نقشی در عملکرد گرافیک و فریم بازی ها به طور موثر تری داشته باشد. دایرکت اکس 12 از Api های جمع و جور تری استفاده می کند که قابل پیش بینی بود. استفاده از یک Api سریعتر به سازندگان اجازه می دهد تا در بازی ها از برخورد های و کنش های بیشتری استفاده کنند. 3DMark اولین نرم افزاری است که در آینده از ویژگی های دایرکت اکس 12 استفاده می کند. دایرکت اکس 12 بر روی Fermi, Kepler, Maxwell و forward کارت گرافیک های انویدیا پشتیبانی می شود. تاریخ لانچ دایرکت اکس 12 تعطیلات سال نو میلادی سال 2015 است.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-%d9%85%d9%86%d8%aa%d8%b4%d8%b1-%d8%b4%d8%af%d9%87-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d8%af%d8%a7%db%8c%d8%b1%da%a9%d8%b3-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
