<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DirectX 12 &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/directx-12/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 May 2014 08:44:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>DirectX 12 &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>DirectX 12 پورت کردن بسیاری از بازی ها را آسان خواهد کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2014 08:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Direct X 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[RedLynx]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=23463</guid>

					<description><![CDATA[مایکروسافت ماه قبل DX 12 را معرفی کرد و حال بحث های پیرامون این API جدید داغ تر از قبل شده اند. شاید سوال بسیاری این باشد که آیا dx12 کیفیت اجرای بازی های Xbox One را افزایش خواهد داد؟ یک API می تواند بهره وری از GPU را افزایش دهد اما آیا باعث بهبود [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>مایکروسافت ماه قبل DX 12 را معرفی کرد و حال بحث های پیرامون این API جدید داغ تر از قبل شده اند. شاید سوال بسیاری این باشد که آیا dx12 کیفیت اجرای بازی های Xbox One را افزایش خواهد داد؟ یک API می تواند بهره وری از GPU را افزایش دهد اما آیا باعث بهبود عملکرد در اجرا نیز خواهد شد؟ طی مصاحبه ی اخیر سایت Eurogamer با یکی از برنامه نویسان استودیوی RedLynx در مورد این موضوع که آیا Direct X 12 تغییر جدیدی را در Xbox One حاصل می کند یا خیر ایشان جواب دادند:</p>
<blockquote><p>کنسول Xbox 360 با API گرافیکی سطح های پایین، سطح اجرای بالایی را دریافت کرد. ما برنامه ریزی کرده بودیم که با استفاده از API گرافیکی سطح پایین به 60 فریم در بازی Trial Fusion دست پیدا کنیم. ما با منتشر شدن Direct X12 خودمان را بیشتر درگیر این موضوع خواهیم کرد. قطعا کنسول Xbox One هم با این API جدید عملکردی بهتر در اجرای بازی ها را به خود خواهد دید.</p></blockquote>
<p>وی همچنین گفت که با DX 12 پورت کردن بسیاری از بازی ها آسان تر خواهند شد.</p>
<blockquote><p>اگر ما یک API را هم برای کنسول ها و هم برای PC داشته باشیم، پورت کردن و برنامه نویسی نیز آسان تر خواهند شد. اگر چه مموری کنسول ها با PC فرق دارد، بنابراین چندین راه برای کد گذاری وجود دارد برای مثال با پردازش اطلاعات از HDD به GPU. این موضوع در مورد هر CPU با GPU نیز صدق می کند. اگر می خواهید که اطلاعات را بین آن ها جابجا کنید، باید از الگوریتم دیگری برای PC استفاده کنید چرا که پهنای باند PCI Express نسبت به مموری یک شکل کنسول ها، بسیار کند است.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/directx-12-%d9%be%d9%88%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d8%a8%d8%b3%db%8c%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%a2%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d8%ae%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft به همراه DirectX 12 در GDC 2014 حاضر خوهد بود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/microsoft-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%d8%b1%d8%a7%d9%87-directx-12-%d8%af%d8%b1-gdc-2014-%d8%ad%d8%a7%d8%b6%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d9%87%d8%af-%d8%a8%d9%88%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/microsoft-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%d8%b1%d8%a7%d9%87-directx-12-%d8%af%d8%b1-gdc-2014-%d8%ad%d8%a7%d8%b6%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d9%87%d8%af-%d8%a8%d9%88%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2014 07:40:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2014]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=22504</guid>

					<description><![CDATA[بالاخره پس از موفقیت های دایرکس 11.1 مایکروسافت اعلام کرد با دایرکس 12 در نمایشگاه GDC 2014 حاضر خواهد بود. دایرکس اساساً از مجموعه ای از API ها تشکیل شده است تا به برنامه نویس ها کمک بیشتری بکند. شرکت های مطرح دیگری هم چون Intel, Qualcomm, Nvidia و AMD در این نمایشگاه حاضر خواهند [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">بالاخره پس از موفقیت های دایرکس 11.1 مایکروسافت اعلام کرد با دایرکس 12 در نمایشگاه GDC 2014 حاضر خواهد بود. دایرکس اساساً از مجموعه ای از API ها تشکیل شده است تا به برنامه نویس ها کمک بیشتری بکند. شرکت های مطرح دیگری هم چون Intel, Qualcomm, Nvidia و AMD در این نمایشگاه حاضر خواهند بود. مشخص نیست که آیا ایکس باکس وان از دایرکس 12 استفاده می کند یا نه؟</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/microsoft-%d8%a8%d9%87-%d9%87%d9%85%d8%b1%d8%a7%d9%87-directx-12-%d8%af%d8%b1-gdc-2014-%d8%ad%d8%a7%d8%b6%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d9%87%d8%af-%d8%a8%d9%88%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
