<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dreamcast &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/dreamcast/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Oct 2019 06:23:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Dreamcast &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>یک ساعت اول Shenmue 3 را تجربه کنید</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%db%8c%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84-shenmue-3-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%db%8c%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84-shenmue-3-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[تحریریه وی جی مگ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 06:23:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Game]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Game Store]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[بازی Shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[بازی شنمو]]></category>
		<category><![CDATA[سگا]]></category>
		<category><![CDATA[کنسول]]></category>
		<category><![CDATA[کیک استارتر]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=103002</guid>

					<description><![CDATA[چند ماه تا عرضه بازی Shenmue 3 باقی نمانده است و یک خبر خوب برای کسانی که در Kickstarter این بازی را حمایت کرده اند. اگر از کسانی بوده باشید که برای ساخت این بازی در کیک استارتر کمک کرده باشید می توانید یک ساعت اول Shenmue 3 را تجربه کنید. وی جی مگ: قرار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">چند ماه تا عرضه بازی Shenmue 3 باقی نمانده است و یک خبر خوب برای کسانی که در Kickstarter این بازی را حمایت کرده اند. اگر از کسانی بوده باشید که برای ساخت این بازی در کیک استارتر کمک کرده باشید می توانید یک ساعت اول Shenmue 3 را تجربه کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: قرار است که یک دمو از یک ساعت اول این بازی در نیمه دوم سپتامبر یعنی تقریبا یک ماه دیگر منتشر شود و این دمو در دسترس کمک کنندگان به ساخت این بازی قرار می گیرد. در این دمو که حدودا 1 ساعت اول بازی و در قسمتهای اولیه بازی یعنی Bailu Village انجام میپذیرد، محدودیت تعداد و دفعات بازی وجود ندارد و کاربران به دفعات میتوانند این دمو را تجربه کنند. همچنین سیوی که در این نسخه دمو انجام می شود به نسخه اصلی منتقل نمیشود و در نسخه اصلی مجددا باید تمامی قستمها بازی شود.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی شنمو برای کنسول Dream Cast کمپانی سگا در اواخر دهه 90 میلادی عرضه شد و یکی از بهترین بازیهای این کنسول بود که به دلیل شکست تجاری کنسول دریم کست نسخه سوم آن دیگر تولید نشد و بعد از مدتها کش و قوس، قرار است این بازی در نوامبر امسال حدودا 3 ماه دیگر عرضه شود. این بازی به صورت اختصاصی کنسولی روی PS4 عرضه می شود و نسخه PC آن نیز به صورت اختصاصی روی Epic Game Store منتشر خواهد شد.</p>
<p>اگر گیمر قدیمی هستید احتمالا این بازی را به یاد دارید. البته نسخه 1 و 2 این بازی به صورت ریمستر شده روی PS4 و XBOX One و Windows عرضه شده اند. بهتر است قبل از خرید نسخه سوم دو نسخه قبلی را تجربه کنید و با حال و هوای این بازی آشنا شوید.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%db%8c%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d8%a7%d9%88%d9%84-shenmue-3-%d8%b1%d8%a7-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>بیل گیتس چه نقشی در زمان شکست Dreamcast ایفا کرد ؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/sega-asked-bill-gates-to-support-dreamcast-games-on-xbox/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/sega-asked-bill-gates-to-support-dreamcast-games-on-xbox/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 13:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Gates]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Editors Pick]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[بیل گیتس]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=93934</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: دهه 2000 یکی از دوران جالب و مهیج ویدئوگیم محسوب می‌شد. مایکروسافت با عرضه Xbox برای اولین بار پا به عرصه کنسول‌های خانگی بازی گذاشته بود و نینتندو و سونی نیز هر کدام با کنسول‌های GameCube و PS2 بازار قدرتمندی در اختیار داشتند. در عین حال همین سال‌ها مصادف با عرضه Dreamcast، [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: دهه 2000 یکی از دوران جالب و مهیج ویدئوگیم محسوب می‌شد. مایکروسافت با عرضه Xbox برای اولین بار پا به عرصه کنسول‌های خانگی بازی گذاشته بود و نینتندو و سونی نیز هر کدام با کنسول‌های GameCube و PS2 بازار قدرتمندی در اختیار داشتند. در عین حال همین سال‌ها مصادف با عرضه <a href="https://vgmag.ir/tag/dreamcast/" rel="">Dreamcast</a>، آخرین کنسول شرکت سگا بود. از زمان شکست Dreamcast کمپانی سگا دیگر به سراغ تولید کنسول‌های خانگی نرفت و تنها به یک کمپانی بازی‌ساز ترد پارتی تبدیل شد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، به تازگی <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/11/20/sega-asked-xbox-for-dreamcast-help-xbox-bill-gates/" target="_blank" rel="nofollow noopener">داستانی</a> جالب در خصوص آخرین تلاش‌های سگا برای زنده نگه داشتن آخرین کنسول خود در بازار در وبسایت Reddit به اشتراک گذاشته شده است. این داستان از این قرار است که مدیر وقت شرکت سگا یعنی ایسائو اکاوا چندین بار به یکی از موسس‌های اصلی شرکت مایکروسافت یعنی بیل گیتس مراجعه کرد به این دلیل که تنها از او یک درخواست ساده داشت. اوکاوا امیدوار بود که در Xbox یا به صورت فیزیکی تغییر و اصلاحاتی انجام شود و یا به‌روزرسانی برای آن منتشر شود که بتواند بازی‌های کنسول Dreamcast را اجرا نماید و از این طریق طرفداران سگا بتوانند به تجربه عناوین آنلاین نظیر Phantasy Star Online ادامه دهند.</p>
<p style="text-align: justify;">این درخواست، ایده هوشمندانه‌ای بود که باعث تقویت فروش کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/microsoft/" rel="">مایکروسافت</a> در مقابل GameCube و PS2 می‌شد و مخاطبین جدیدی را نیز برای Xbox به وجود می‌آورد. به‌علاوه شرکت مایکروسافت می‌توانست از طریق این معامله با سگا، سهمی از فروش بازی‌های Dreamcast روی کنسول خود به دست بیاورد. در نهایت اما بیل گیتس با این درخواست موافقت نکرد تا زمان شکست Dreamcast به صورت کامل فرا برسد و هم‌چنین سگا به یک کمپانی صرفا بازی‌ساز ترد پارتی تبدیل شود. گفته می‌شود بعد از این ماجرا اکاوا با پرداخت مبلغی معدل 700 میلیون دلار توانست از ورشکستی شرکت سگا جلوگیری کند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/sega-asked-bill-gates-to-support-dreamcast-games-on-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نیم ساعت &#124; گیم پلی بازسازی بازی Shenmue</title>
		<link>https://vgmag.ir/30-minutes/shenmue-remastered-gameplay-30-minutes/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/30-minutes/shenmue-remastered-gameplay-30-minutes/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 13:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نیم ساعت]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 1]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue 1 & 2 HD Collection]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[گیم پلی شنمو 1]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=88988</guid>

					<description><![CDATA[بعد از گذشت 19 سال بالاخره نوبت به انتشار بازسازی بازی Shenmue رسید تا طرفداران قدیمی این مجموعه بار دیگر فرصت تجربه یکی از مهم‌ترین آثار کنسول Dreamcast را به دست آورند. در این قسمت از نیم ساعت به سراغ گیم پلی بازسازی بازی Shenmue‌ رفته‌ایم که مدتی است در دسترس دارندگان کنسول‌های مختلف و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="1535808909292604"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/w17nl?data[rnddiv]=1535808909292604&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">بعد از گذشت 19 سال بالاخره نوبت به انتشار بازسازی بازی Shenmue رسید تا طرفداران قدیمی این مجموعه بار دیگر فرصت تجربه یکی از مهم‌ترین آثار کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/Dreamcast/" target="_blank" rel="noopener">Dreamcast</a> را به دست آورند. در این قسمت از نیم ساعت به سراغ گیم پلی بازسازی بازی Shenmue‌ رفته‌ایم که مدتی است در دسترس دارندگان کنسول‌های مختلف و البته PC قرار گرفته. با نیم ساعت از گیم پلی بازی Shenmue 1 (Shenmue Remastered Gameplay) همراه ما باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">اینبار به سراغ گیم پلی بازسازی بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Shenmue/" target="_blank" rel="noopener">Shenmue</a>‌ رفته‌ایم و اگر فرصتی باشد قسمتی دیگر از مجموعه آیتم‌های نیم ساعت را به بازسازی بازی Shenmue 2 اختصاص می‌دهیم که سال 2001 برای آخرین کنسول <a href="https://vgmag.ir/tag/SEGA/" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a> یعنی Dreamcast منتشر و یک سال بعد یعنی 2002 در اختیار دارندگان Xbox قرار گرفت. نکته‌ای که باید به آن اشاره کنیم این است که عملا بازسازی دو قسمت ابتدایی این مجموعه که تحت عنوان Shenmue 1 &amp; 2 HD Collection شناخته می‌شود عملا همان نسخه‌های اصلی است که به واسطه شبیه‌ساز روی پلتفرم‌های جدید در دسترس قرار گرفته.</p>
<p style="text-align: justify;">همین مسئله باعث شده که از دید گرافیکی تغییر خاصی در بازسازی بازی Shenmue به وجود نیامده و تنها وضوح تصویر افزایش یابد. مسئله‌ای که می‌توان در همان نگاه اول مخاطب را از تجربه این آثار دور کند. با این حال نباید به راحتی با گرافیک این آثار گمراه شوید و توجه به این مسئله را اولویت قرار دهید که گیم پلی بازسازی بازی Shenmue نسبت به نسخه اصلی تغییری نداشته و با عنوانی روبرو هستیم که در زمان عرضه نوآوری‌های بسیاری داشت و نکاتی را وارد صنعت بازی کرد که تا پیش از آن سابقه نداشتند. اگر به مجموعه بازی <a href="https://vgmag.ir/tag/Yakuza/" target="_blank" rel="noopener">Yakuza</a> علاقه دارید، تجربه بازسازی بازی Shenmue‌ را به شما پیشنهاد می‌کنیم. بازی که کنترل شخصیتی با نام Ryo Hazuki را برعهده شما قرار داده و این وظیفه را پیش روی کاربر قرار می‌دهد که با جستجو در نقاط مختلف دنیایی تقریبا <a href="https://vgmag.ir/tag/Open-World/" target="_blank" rel="noopener">Open World</a> از راز قتل پدر شخصیت اصلی با خبر شوید.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.namasha.com/v/EXnVwJ3b" target="_blank" rel="nofollow noopener">دانلود</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/QzBNc8LHNNI" target="_blank" rel="nofollow noopener">در یوتیوب تماشا کنید</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/30-minutes/shenmue-remastered-gameplay-30-minutes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تایید عرضه Ikaruga روی PS4</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-ikaruga-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-ikaruga-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 07:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Ikaruga]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=75752</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ:عرضه Ikaruga روی PS4 تایید شد. بر اساس اطلاعات منتشر از سوی وبسایت Gematsu، نسخه PS4 این بازی شاهکار در سبک shoot &#8217;em up توسط سازمان رده‌بندی سنی بازی‌ها در آلمان لیست شده است. به گزارش وی جی مگ، Hiroshi Iuchi خالق بازی Ikaruga بوده که سابقه کارگردانی Radiant Silvergun و Gradius 5 را نیز در کارنامه خود دارد. Ikaruga [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">وی جی مگ:عرضه Ikaruga روی <a href="https://vgmag.ir/?s=PS4" rel="">PS4</a> تایید شد. بر اساس اطلاعات منتشر از سوی وبسایت Gematsu، نسخه PS4 این بازی شاهکار در سبک shoot &#8217;em up توسط سازمان رده‌بندی سنی بازی‌ها در آلمان لیست شده است.</p>
<p style="text-align: justify">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، Hiroshi Iuchi خالق بازی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ikaruga" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ikaruga</a> بوده که سابقه کارگردانی Radiant Silvergun و Gradius 5 را نیز در کارنامه خود دارد. Ikaruga برای نخستین بار در سال 2002 توسط سگا برای کنسول Dreamcast عرضه شد و یک سال پس از آن به GameCube نیز راه یافت. در سال 2008 بود که نسخه XBOX 360 عنوان نام‌برده نیز انتشار یافت و سرانجام در سال 2014 برای PC هم عرضه شد.</p>
<p>منبع: Eurogamer.net</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%aa%d8%a7%db%8c%db%8c%d8%af-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-ikaruga-%d8%b1%d9%88%db%8c-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شایعه: نسخه اول و دوم Shenmue برای PS4 و Xbox One عرضه می‌شود</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84-%d9%88-%d8%af%d9%88%d9%85-shenmue-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps4-%d9%88-xbox-one-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%85%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84-%d9%88-%d8%af%d9%88%d9%85-shenmue-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps4-%d9%88-xbox-one-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%85%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 07:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 1]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=59523</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می‌رسد که امروز، روز عرضه بازی‌های قدیمی برای کنسول‌های نسل هشتمی است! بعد از اینکه شایعه شد بازی‌های Bayonetta و Vanquish برای کنسول‌های نسل جدید عرضه خواهند شد، حالا شایعه دیگری نیز می‌گوید که بازی Shenmue 1 و 2 نیز سرنوشتی مشابه خواهند داشت. این بازی‌ها در فهرست برخی خرده‌فروشی ها در اروپا [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به نظر می‌رسد که امروز، روز عرضه بازی‌های قدیمی برای کنسول‌های نسل هشتمی است! بعد از اینکه شایعه شد بازی‌های Bayonetta و Vanquish برای کنسول‌های نسل جدید عرضه خواهند شد، حالا شایعه دیگری نیز می‌گوید که بازی Shenmue 1 و 2 نیز سرنوشتی مشابه خواهند داشت. این بازی‌ها در فهرست برخی خرده‌فروشی ها در اروپا قرار گرفته اند.</p>
<p style="text-align: justify;">این دو بازی در دو خرده‌فروشی مختلف برای هر دو کنسول PS4 و Xbox One طبقه‌بندی شده اند. هیچ اطلاعات دیگری از این بازی‌ها منتشر نشده است. شرکت Sega هیچ‌گونه پاسخی به این شایعه نداده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بازی Shenmue در سال 1999 برای کنسول Dreamcast و بازی Shenmue 2 نیز در سال 2001 برای همین کنسول عرضه شده بود.</p>
<p><a href="http://www.dualshockers.com/shenmue-1-2-pack-ps4-xbox-one-leaked/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b4%d8%a7%db%8c%d8%b9%d9%87-%d9%86%d8%b3%d8%ae%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84-%d9%88-%d8%af%d9%88%d9%85-shenmue-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-ps4-%d9%88-xbox-one-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%85%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی</title>
		<link>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%81%d8%b1-sonic-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%d8%af%d9%88%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%87%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%81%d8%b1-sonic-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%d8%af%d9%88%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%87%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[امید بصیری]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 14:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقاله]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuyuki Hoshino]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[پولیگان]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=54782</guid>

					<description><![CDATA[ماه آینده، شرکت ناشر کتاب‌ها و هم‌چنین فعال در حوزه هنر یعنی Cook &#38; Becker به مناسبت 25 سالگی دنیا Sonic(سونیک) یک کتاب هنری برای ارج‌نهادن به دستاوردهای این بازی در ربع قرن گذشته ارائه خواهد کرد. کمی قبل از عرضه این کتاب هنری، وبسایت پولیگان تحول سونیک از دنیای دو بعدی به سه بعدی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">ماه آینده، شرکت ناشر کتاب‌ها و هم‌چنین فعال در حوزه هنر یعنی Cook &amp; Becker به مناسبت 25 سالگی دنیا Sonic(سونیک) یک کتاب هنری برای ارج‌نهادن به دستاوردهای این بازی در ربع قرن گذشته ارائه خواهد کرد. کمی قبل از عرضه این کتاب هنری، وبسایت پولیگان تحول سونیک از دنیای دو بعدی به سه بعدی را روایت کرده که بخش‌هایی از آن را در VGMAG می‌خوانید.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54785" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1.jpg" alt="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 2" width="1280" height="720" title="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-1-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">سگا (SEGA) برای کنسول جدیدش تصمیم تازه‌ای گرفت. کنسول Dreamcast با تکیه بر قطعاتی که در هر کامپیوتر شخصی‌ای پیدا می‌شدند، بدون هزینه اضافه قابلیت‌های انحصاری به دست آورده بود. این دستاورد بزرگ تاثیر خود را در بازار نشان داد. در سپتامبر سال 1999 که حدود یک سال پس از عرضه این کنسول برای بازار ژاپن می‌شد، کنسول Dreamcast  با قیمتی 199 دلاری یعنی نصف قیمت Saturn عرضه شد. تیم سونیک نیز با در نظر داشتن مشخصات این کنسول شروع به ساخت بازی Sonic Adventure کرد. شروع این فرایند با صحبت‎های کارگردان بازی یعنی آقای تاکاشی ایزوکا(Takashi Iizuka)  با یوجی ناکا(Yuji Naka)  درباره ایده‌های احتمالی بازی شروع شد. آنها معتقد بودند که بازی‌های سه بعدی به شخصیت اصلی بازی‌ها فضای بیشتری برای مطرح شدن می‌دهد. دید دو بعدی در بازی تنها محیط‌های باریک و کوچکی را برای سونیک باقی می‌گذاشت که فضای مانور زیادی نیز نداشت اما فضای سه بعدی به سونیک اجازه حرکت آزادانه می‌داد. چه می‌شد اگر سونیک ژانر اصلی خود را رها می‌کرد و به یک بازی نقش‌آفرینی تبدیل می‌شد؟ ایزوکا در این زمینه توضیح داده که « در همین حوالی بود که کمپانی قصد داشت کنسول DreamCast را عرضه کند. این کنسول قطعاتی را داشت که باعث تولید سطح گرافیکی‌ای می‌شدند که کسی تا به آن زمان ندیده بود. این مسئله برای ما فرصتی طلایی جهت اکتشاف ایده‌های جدیدمان بود؛ این حس را داشتیم که بالاخره کنسولی که می‌تواند ما را برای دوباره خلق‌کردن شخصیت و دنیای سونیک به چالش بکشد را پیدا کرده ایم. تیم سونیک سعی داشت که ترکیب موفقی از این شخصیت جدید و غربی شده خلق کند و با کنسول و سخت افزار جدید امکان انجام این کار بالا رفته بود.»</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54786" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2.jpg" alt="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی" width="1280" height="720" title="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">تیم سازنده با قبول‌کردن پروژه حدود دو سال وقت را صرف یادگرفتن تکنولوژی‌های جدید کرد. تبدیل‌کردن یک دنیای دو بعدی به دنیایی سه بعدی به این معنی بود که دانش آنها در زمینه توسعه بازی‌های ویدئویی باید در چالشی سخت قبول می‌شد چرا که بخش نرم‌افزاری و سخت‌افزاری کامپیوترها، نرم‌افزارهای توسعه بازی و توانایی‌ها و دانش افراد حاضر در این پروژه باید ارتقا پیدا می‌کرد. چهار سال فاصله‌ای که بین عرضه Sonic And Knuckles 2D و Sonic Adventure افتاد، به اجبار بیشتر به خاطر زمانی بود که برای یاد گرفتن تکنولوژی‌های جدید صرف می‌شد. در نهایت Sonic Adventure  به یکی از بهترین و خلاقانه‌ترین بازی‌های سری سونیک تبدیل شد. این بازی نه تنها گیم‌پلی جدید و نسبتاً رادیکالی را عرضه کرد بلکه یک مسیر کاملاً جدید را برای ادامه این سری نیز طرح‌ریزی کرد. مواد اولیه بازی هم‌چنان ثابت بودند؛ پسر شرور داستان به همراه موسیقی‌های راک که خوی شورش‌طلبانه سونیک را تحریک می‌کردند اما شخصیت اصلی نیز نوعی یکتابودن خاصی پیدا کرده بود. بدن او کشیده‌تر از قبل شده بود و دست‌ها و پاهای بلند به شکل بهتری حس او را نشان می‌دادند. پا کوبیدن‌های سونیک از زمان عرضه اولین نسخه آن به یکی از استانداردهای این بازی تبدیل شده بودند اما حالا احساسات بدنی سونیک بسیار بیشتر شده بود. تیم سازنده برای این کار یک طراح جدید استخدام کرد. یوجی اوئکاوا(Yuji Uekawa)  مسئول طراحی حرکات و احساسات بدنی سونیک شد. او گفته که «ما از بیان احساسات با تک نقطه‌ها روی صفحه خلاص شدیم. به ناگاه ما می‌توانستیم کاری کنیم که سونیک احساسات خود را به صورت آزادانه و دینامیک نشان دهد.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54787" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3.jpg" alt="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی" width="1280" height="720" title="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-3-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">اوکئاوا یکی از بزرگ‌ترین تاثیرها را در ظاهر فعلی سونیک داشته. او که با بسیاری از هنرمندان الهام بخش خود دیدار کرده، طرحی برای سونیک خلق کرد که ظاهر او را برای قرن بیست و یکم آماده کند و چهره‌ای شورش‌طلبانه‌تر نیز داشته باشد. چنگال‌های سونیک تیزتر و قدرتمندتر شدند به طوری که حتی به اندازه اندام‌های او می‌رسیدند و به این ترتیب بردارهای متحرکی را برای اضافه‌کردن عمق بیشتر به این شخصیت خلق کردند. هم‌چنین سونیک به ناگاه دارای چشمانی سبز رنگ شد و رنگ آبی بدن او نیز کمی خشن‌تر و تیره‌تر شد. چه اتفاقی افتاد؟ « اتفاقات زیادی به هنگامی که کار را روی Sonic Adventure آغاز کردیم رخ داد.» طبق نظر کازویوکی هوشینو(Kazuyuki Hoshino)، طراح بسیاری از بازی‌های سری سونیک، شیوه طراحی سونیک جدید که کاملاً متضاد با نسخه قبلی آن است از روی ناچاری و سبب اجبار تغییر از دنیای دو بعدی به سه بعدی بوده. «برای مثال؛ دوربین سوم شخص سونیک را از پشت و از ارتفاعی معین همیشه دنبال خواهد کرد تا گیمر ایده‌ای از منطقه‌ای که روبه‌رو او قرار دارد، داشته باشد. اما وقتی ما از مدل‌های شخصیتی آن زمانمان استفاده کردیم، سر سونیک به حدی بزرگ دیده می‌شد که عملاً دیگر چیزی از صفحه باقی نمی‌ماند. بدن او مبهم شده بود و شما به سختی می‌توانستید دست‌ها و پاهای او را ببینید. برای ما کاملاً واضح و مبرهن بود که باید طراحی سونیک را تغییر دهیم، قد او را بلندتر کنیم و نسبت ابعاد سر به بدن او را نیز تغییر دهیم. با نمای دو بعدی و همچنین انیمیشن‌های شخصیت‌ها که از یک سمت طراحی شده بودند، دیگر نیازی به وجود جزئیاتی مثل کناره‌های کفش‌های سونیک نبود. با طراحی سه بعدی شما می‌توانستید چیزهای بسیار بیشتری از این شخصیت را ببینید و تیم سونیک مجبور بود جاهای خالی بین دنیای دو بعدی و سه بعدی را پر کند. طراحی سونیکی که بتواند به تمامی این نواقص پاسخ درخوری دهد به عهده اوئکاوا گذاشته شد. او تمامی اضافات را کنار گذاشت و چیزهایی که طراحی کلاسیک سونیک را شاهکار می‌کرد نگه داشت.« تصویر قهرمانانه او بیشتر به خاطر طراحی خاص و یکتای چشم‌ها و همچنین تاثیرگذاری بیش از حد چنگال‌هایش است؛ این‌ها هستند که سونیک را از تمامی شخصیت‌های دنیای بازی‌های ویدئویی متمایز می‌کنند. برای همین در طراحی سونیک جدید سعی کردم خطوط مربوط به چنگال‌ها را با ظرافت طرح‌ریزی کنم و قوس زیبای این چنگال‌ها را نمایش دهم.» طرح‌های اوکئاوا توسط تمام اعضای گروه بازبینی شد تا اینکه طرح نهایی تایید شود. او سپس دیگر شخصیت‌های دنیای سونیک را تغییر داد تا با این سبک و سیاق جدید هماهنگ شوند. زمانی که طراحی ثابت شد دیگر فقط باید روی هماهنگ‌سازی آنها تمرکز می‌کردیم. اوکئاوا این پروسه را به نوعی بازخلق سونیک می‌داند چرا که سونیک در طی زمان به‌روزرسانی شد. سونیک حالا به جای نقطه یک جفت لنز زیبا داشت. اوکئاوا آنها را سبز رنگ کرد تا کنتراست جالبی با پوست بدن او داشته باشد. به عنوان فوت کوزه‌گریِ طراحی سونیک جدید، رنگ استفاده‌شده در پوست او کمی تیره‌تر شد.« اگرچه سن سونیک تغییری نکرده بود اما شخصیت او کمی تغییر کرد. رنگ آبی روشن قبلی او با ظاهر جدید‌اش سازگاری نداشت برای همین آن را کمی تیره‌تر کردم».</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54788" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4.jpg" alt="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی" width="1280" height="720" title="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-4-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">ملاحظات هنری تنها نگرانی در این حوزه نبودند. تیم توسعه‌دهنده سونیک تقریباً هرچه که در آن زمان در این زمینه در حال رخ‌دادن بود را رصد کردند. بازاریاب‌های بازی، تیم توسعه‌دهنده آن را از استایل جدید بازی‌هایی که در آن دوره محبوب بودند مطلع ساختند و گفتند که آنها به دنبال تجربه‌ای هستند که «بالغ‌تر» باشد. در حالی که بازی‌های سری سونیک همیشه با بلوغ بیشتری نسبت به سری Mario شرکت Nintendo  در نظر گرفته می‌شدند، سونیک اما به عنوان یک شخصیت در بین کودکان محبوبیت بالایی داشت. البته سگا بازخورد منفی‌ای نسبت به اقبال جامعه به Sonic به عنوان یک شخصیت «ژاپنی» دریافت کرده بود. با این حال هیچ‌کدام از اعضای ژاپنی این استودیو نسبت به این قضیه بازخورد منفی‌ای نشان ندادند اما همگی باور داشتند که شخصیتی که کمی بیشتر آمریکایی یا غربی باشد سود بیشتری نیز به همراه خواهد داشت. اوکئاوا در توضیح این مسئله توضیح داده که «وقتی شما یک شخصیت ژاپنی مثل  Doraemon( گربه روباتیک انیمه‌ای) را روی یک تی‌شرت چاپ کنید، هیچ بزرگ‌سالی آن را نخواهید پوشید. اما یک شخصیت کارتونی غربی مثل Mickey Mouse آن‌چنان غیرطبیعی به نظر ‌نمی‌رسد. کاری که ما کردیم این بود که به شخصیت سونیک استایل غربی‌تر دادیم تا بتوانیم افراد بالغ در آمریکا را نیز جذب این محصول کنیم. مدرن‌سازی سونیک بیش از صرفاً طراحی ظاهر آن بود. البته تغییرات ظاهری او نیز مهم بودند اما اگر از من بپرسید که سونیک مدرن به چه معنا است، باید بگویم که ما به این فکر می‌کردیم که سونیک کیست. مطمئنا شکل او را می‌دانیم اما دغدغه این شخصیت چیست؟ چگونه به اینجا رسیده است؟ دوستان او چه کسانی هستند؟ و به این سوال‌ها با طراحی Sonic Adventure  و Sonic Adventure 2 جواب دادیم. آنها کار فوق‌العاده در طراحی پیش‌زمینه داستانی سونیک و دنیای او داشتند. برای من، سونیک مدرن با طراحی گرفیتی جدید او آغاز می‌شود اما سونیک‌ای که ما می‌شناسیم در دنیای بازی‌های ویدئویی شکل گرفته است.»</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54789" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5.jpg" alt="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی" width="1280" height="720" title="ماجرای سفر Sonic از دنیای دو‌بعدی به سه‌بعدی 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/07/Sonic-Advantures-Story-2d-to-3d-vgmag.ir-5-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/articles/%d9%85%d8%a7%d8%ac%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%81%d8%b1-sonic-%d8%a7%d8%b2-%d8%af%d9%86%db%8c%d8%a7%db%8c-%d8%af%d9%88%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%b3%d9%87%e2%80%8c%d8%a8%d8%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>احتمال عرضه سرویس Sega Forever برای Nintendo Switch وجود دارد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-sega-forever-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-nintendo-switch-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-sega-forever-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-nintendo-switch-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[دانیال دهقانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 12:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Forever]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=51806</guid>

					<description><![CDATA[به تازگی سرویس Sega Forever برای گوشی‌های هوشمند عرضه شده که به شما اجازه می‌دهد تا عناوین کلاسیک Sega را روی گوشی خود بازی کنید. در زمان عرضه 5 بازی برای این سرویس موجود بودند و اجرای آنان هم رایگان بود ولی این سرویس تبلیغاتی داشت و برای حذف تبلیغات باید 2 دلار می‌پرداختید. این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">به تازگی سرویس Sega Forever برای گوشی‌های هوشمند عرضه شده که به شما اجازه می‌دهد تا عناوین کلاسیک Sega را روی گوشی خود بازی کنید. در زمان عرضه 5 بازی برای این سرویس موجود بودند و اجرای آنان هم رایگان بود ولی این سرویس تبلیغاتی داشت و برای حذف تبلیغات باید 2 دلار می‌پرداختید. این بازی‌ها توسط موتور Unity پورت شده بودند و همین باعث شده تا بازی‌ها مشکلاتی چون افت فریم داشته باشند. اوضاع وقتی یک اعلان روی صفحه گوشی شما نمایان می‌شود بدتر نیز می‌گردد و همین باعث شده تا پورت‌های بهتر ولی گران‌تری برای این عناوین منتشر شود.</p>
<p style="text-align: justify;">این مشکلات زمان عرضه باعث ناامیدی برخی شد ولی خبرهای خوبی در راه است. اخیراً Mike Evans از Sega در مورد احتمال ارائه این سرویس در آینده برای Nintendo Switch سخن گفته است. او گفته فعلاً تمرکز روی موبایل است ولی شاید بعداً این سرویس به فیسبوک و PC و حتی کنسولی چون Nintendo Switch هم راه یابد. صحبت‌هایی در مورد قرار گرفتن پورت بازی‌های Dreamcast و Saturn روی این سرویس هم وجود داشت ولی تصور بازی کردن آن عناوین با صفحه کوچک موبایل خیلی سخت است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.vg247.com/2017/06/22/sega-forever-which-brings-old-sega-titles-to-mobile-devices-may-eventually-be-available-on-switch/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%ad%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-sega-forever-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-nintendo-switch-%d9%88%d8%ac%d9%88%d8%af-%d8%af%d8%a7%d8%b1%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
