<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EA Games &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/ea-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Apr 2017 11:36:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>EA Games &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>هدیه EA به اولین مشتریان سرویس EA Access</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%af%db%8c%d9%87-ea-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%af%db%8c%d9%87-ea-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 13:22:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Access]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=45838</guid>

					<description><![CDATA[همانطور که می‌دانید شرکت EA سرویسی به نام EA Access برای کنسول Xbox One به فروش می‌رساند که گیمر‌ها با خرید آن می‌توانند به سرویس‌های اختصاصی بازی‌های EA روی کنسول Xbox One دسترسی داشته باشند. این سرویس‌ها می‌توانند به دسترسی زودتر از موعد به بازی‌های مختلف یا دسترسی به بازی‌های کمی قدیمی تر به صورت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">همانطور که می‌دانید شرکت EA سرویسی به نام EA Access برای کنسول Xbox One به فروش می‌رساند که گیمر‌ها با خرید آن می‌توانند به سرویس‌های اختصاصی بازی‌های EA روی کنسول Xbox One دسترسی داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;">این سرویس‌ها می‌توانند به دسترسی زودتر از موعد به بازی‌های مختلف یا دسترسی به بازی‌های کمی قدیمی تر به صورت رایگان باشد. بر اساس پست‌های که توسط کاربران این سرویس در توئیتر منتشر شده است آنها یک هارد 2 ترابایتی Seagate مخصوص Xbox One از EA هدیه گرفته‌اند! این هارد قیمتی معادل 120 دلار دارد. این اقدام EA باعث شده است تا رئیس بخش Xbox فیل اسپنسر به تحسین آنها بپردازد. اسپنسر به خاطر قدردانی EA از کاربران که همیشه پشتیبان آنها بودند بسیار خوشحال شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">این هدیه مخصوص کسانی است که از ابتدا این سرویس را پشتیبانی کردند. این سرویس اولین بار تابستان سه سال پیش توسط EA معرفی شد.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.vg247.com/2017/04/05/early-supporters-of-ea-access-are-being-gifted-with-2tb-external-hard-drives-for-xbox-one/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%87%d8%af%db%8c%d9%87-ea-%d8%a8%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d9%85%d8%b4%d8%aa%d8%b1%db%8c%d8%a7%d9%86-%d8%b3%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%b3-ea-access/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>جنگی برای هیچ &#8211; نقد و بررسی Battlefield 1</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d8%ac%d9%86%da%af%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%87%db%8c%da%86-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-battlefield-1/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d8%ac%d9%86%da%af%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%87%db%8c%da%86-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-battlefield-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد سلیمی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2016 12:49:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=37884</guid>

					<description><![CDATA[«بیش از 38 میلیون نفر در جنگ جهانی اول زخمی و کشته شدند که تعداد زیادی از آنها غیر نظامیان بودند. همین امر سبب شد تا جنگ جهانی اول را به عنوان خونین ترین جنگ در تاریخ بشریت نامگذاری کنند. اثرات این جنگ سبب تغییرات بنیادی در جهان قرن 20 شد و تا همین امروز [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1" dir="rtl">«بیش از 38 میلیون نفر در جنگ جهانی اول زخمی و کشته شدند که تعداد زیادی از آنها غیر نظامیان بودند. همین امر سبب شد تا جنگ جهانی اول را به عنوان خونین ترین جنگ در تاریخ بشریت نامگذاری کنند. اثرات این جنگ سبب تغییرات بنیادی در جهان قرن 20 شد و تا همین امروز هم این تغییرات اثر گذار بوده اند.» Battlefield 1 اثری است که شما را به صد سال گذشته باز می‌گرداند، جایی که گیمر در نقش نیروهای متفقین (انگلستان،فرانسه،روسیه) در مقابل نیروهای متحدین (عثمانی،آلمان،اتریش) قرار می‌گیرد. داستان بازی در شش نقطه دنیا با خط داستانی کاملا متفاوت اتفاق می افتد. همین نکته باعث شده با وجود کوتاه بودن بخش داستانی بازی ، حس یکنواختی در مخاطب به وجود نیاید. مراحلی مثل سوار شدن هواپیماهای جنگ جهانی اول، تانک که شما را به یاد فیلم Fury خواهد انداخت، اسب سواری در کویرهای خاورمیانه در کنار لورنس عربستان و استفاده از المان های جذاب دیگر سبب شده تا جذابیت بخش تک نفره بازی دوچندان شود . نحوه پرداختن به شخصیت ها در داستان گرچه می‌توانست به شکل بهتری باشد اما با این وجود در سطح قابل قبولی قرار دارد . از آنجایی که هدف از داستان بازی نشان دادن ماهیت جنگ بوده و نه نگاه شخصی هر شخصیت به جنگ و روایت به نفع گروهی خاص، این شخصیت پردازی ضعیف تا حدودی پوشانده می‌شود. همانطور که در سکانس‌های ابتدایی هر مرحله از بازی اطلاعاتی واقعی از جنگ به مخاطب داده می شود تا به گیمر القا کند که ماهیت جنگ چه ضربه‌ای می تواند به هر دو طرف وارد کند . جنگی که در واقع برای هیچ به وجود آمد و جان میلیون‌ها نفر را گرفت. در کنار این موضوع نشان دادن جبهه‌های جنگ در قسمت‌های مختلف دنیا حس جهانی بودن آن و عمق کشتار وسیعی که صورت گرفته را نمایان می‌کند . اگر از مشکلات جزئی داستان بازی بگذریم می توان گفت که استودیوی DICE به خوبی از پس بخش تک نفره بازی برآمده است، برخلاف شماره های گذشته که بخش تک نفره بازی به بخشی معمولی و بدون جذابیت‌های لازم تبدیل شده بود این بار بخش داستانی بازی Battlefield 1 به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل شده است .</p>
<p class="p1" dir="rtl" style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37892" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/3058959-battlefield1_reveal_03-550x309.jpg" alt="3058959-battlefield1_reveal_03" width="550" height="309" title="جنگی برای هیچ - نقد و بررسی Battlefield 1 5"></p>
<p class="p1" dir="rtl"><span class="s1"><br />
<strong>همچنان پیشتاز در جلوه های بصری<br />
</strong><br />
همانند شماره های گذشته DICE بار دیگر نشان داد که در بخش گرافیک و جلوه های ویژه رقیبی ندارد . بدون شک گرافیک در بازی Battlefield 1 به بهترین شکل ممکن به نمایش گذاشته شده است.<span class="Apple-converted-space">  </span>Battlefield 1همانند شماره های گذشته خود از موتور Frostbite<span class="Apple-converted-space">  </span>استفاده می کند، موتور گرافیکی که حالا پس از چند سال، امتحان خود را پس داده است و به نهایت خود نزدیک می شود . نورپردازی در بازی در اوج قرار دارد، افکت آب، آتش و انفجار ها به زیبایی هر چه تمام تر طراحی شده و گاها مخاطب احساس می کند در یک جنگ واقعی حضور دارد . اما مهمترین بخش شاید تخریب پذیری عالی باشد که در بازی گنجانده شده به طوری که اکثر ساختمان ها و آبجکت هایی که در نقشه بازی حضور دارند تخریب می شوند . تخریب جز به جز ساختمان ها حس لذت بخش حرکت با تانک یا پرتاب نارنجک در یک ساختمان را برای شما چندین برابر میکند . بازی با فریم ریت 60 بر روی PS4 اجرا می شود و در برخی صحنه های شلوغ تا 40 فریم بر ثانیه هم کاهش می یابد . کیفیت تکسچر ها و انیمیشن کارکترها و ابجکت ها در نسخه PS4 بازی قابل قبول هستند ، هرچند که در نسخه کامپیوترهای شخصی در بالاترین حالت گرافیکی شاهد کیفیت بسیار بالاتری خواهیم بود . گرچه گرافیک بازی در بالاترین درجه قرار دارد اما همچنان باگ هایی در بازی دیده می شوند که در بعضی مواقع آزار دهنده هستند. غیب شدن دشمنان در زمین ، معلق ماندن اجسام در هوا و افت فریم در برخی صحنه های شلوغ کمی توی ذوق می زنند که احتمال می رود در آپدیت های بعدی برطرف شوند.<span class="Apple-converted-space">  </span>با این حال حتی اگر بخواهیم سختگیرانه در مورد گرافیک بازی صحبت کنیم باید گفت که در اکثر صحنه های بازی، گرافیک چشم نواز و زیباست.</span></p>
<p class="p1" dir="rtl" style="text-align: center;"><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37893" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/3058963-battlefield1_reveal_07-550x309.jpg" alt="3058963-battlefield1_reveal_07" width="550" height="309" title="جنگی برای هیچ - نقد و بررسی Battlefield 1 6"></p>
<p class="p1" dir="rtl"><strong><span class="s1">بازگشت به جنگ های گذشته</span></strong></p>
<p class="p1" dir="rtl"><span class="s1">یکی از قوی ترین بخش ها در بازی های استودیوی DICE طراحی گیم پلی روان و منطبق با خواست گیمرهاست.<span class="Apple-converted-space">  </span>در این شماره از بازی Battlefield هم این موضوع به خوبی رعایت شده و شاهد گیم پلی بسیار باور پذیر از جنگ جهانی اول هستیم.<span class="Apple-converted-space">  </span>در صورتی که علاقه ای به سبک Run and Gun ندارید نگران نباشید چرا که گیم پلی بازی به شکلی طراحی شده است که در مراحلی از بخش تک نفره<span class="Apple-converted-space">  </span>بازی می توانید به صورت مخفیانه دشمنان را از پا درآورید و مرحله را به پایان برسانید .اسلحه های زیادی در بازی گنجانده شده که هر کدام کارکرد خاص خود را دارند ، بعضی از اسلحه ها از دقت و برد بسیار کمتری نسبت به نمونه امروزیشان برخوردارند که این امر به خوبی در بازی رعایت شده است .اگر از اسلحه های نیزه دار استفاده کنید می‌توانید با سرعت به سمت دشمن حمله کنید.اگر طرفدار حملات دور برد هستید می توانید از یک نسخه قدیمی اسلحه تک تیرانداز استفاده کنید . لگد هر تفنگ با توجه به نوع آن اسلحه طراحی شده است . همچنین<span class="Apple-converted-space">  </span>یکی از نکات جالبی که در بازی گنجانده شده مدت زمان عوض کردن خشاب اسلحه های بازی است که از روی نوع واقعیشان طراحی شده است . هواپیما، تانک، موتور و اسب از جمله تجهیزات استفاده شده در بازی هستند که در مراحل مختلف بخش تک نفره استفاده می شوند . همینطور این تجهیزات در بخش چند نفره بازی همانند گذشته قرار داده شده است . استفاده از المان های شماره های گذشته Battlefield و اضافه کردن المان های جدید برای باور پذیر تر کردن هر چه بیشتر بازی به روان شدن گیم پلی کمک شایانی کرده است.<br />
</span></p>
<p class="p1" dir="rtl" style="text-align: center;"><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37895" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/1472118145_114-550x309.jpg" alt="1472118145_114" width="550" height="309" title="جنگی برای هیچ - نقد و بررسی Battlefield 1 7"></p>
<p class="p1" dir="rtl"><span class="s1"><br />
<strong> صدا گذاری هماهنگ با محیط</strong></span></p>
<p>یکی از برجسته ترین قسمت های بازی که به جذابیت بخش تک نفره و چند نفره بازی افزوده است صداگذاری عالی و بی همتای بازی است. DICE به بهترین شکل ممکن صدای جنگ را تداعی کرده است .اگر از یک هدفون استفاده کنید یا صدا را بر روی سینمای خانگی بیندازید خود را در میدان جنگ خواهید دید، جایی که هر لحظه گلوله ای به سمت شما شلیک می شود،صدای هواپیماها، بمب افکن ها،شلیک تانک ها ، صوت موشک ها و فریاد هم رزمان و دشمنانتان در هنگامی که مورد اصابت گلوله قرار می‌گیرند، هیجان بازی را برای شما به بالاترین حد خود می رساند . موسیقی بازی در کنارصدا گذاری فوق العاده مجموعه ای بی نظیر را تشکیل داده اند. موسیقی ای که در برخی صحنه ها حماسی و هیجان انگیز و در برخی صحنه ها آرامش بخش و زیباست .</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-37896" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/battlefield-1-rent-a-server-not-available-at-launch_xwq4-550x309.jpg" alt="battlefield-1-rent-a-server-not-available-at-launch_xwq4" width="550" height="309" title="جنگی برای هیچ - نقد و بررسی Battlefield 1 8"></p>
<p><strong>بخش چند نفره شگفت انگیز</strong></p>
<p>عجیب نیست اگر استودیوی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/EA_DICE" target="_blank" rel="noopener">DICE </a>را استاد خلق بخش چند نفره در بازی های اول شخص دانست . شما در <a href="http://vgmag.ir/?s=Battlefield+1">Battlefield 1</a> <span class="Apple-converted-space">  </span>قادر خواهید بود با 64 بازیکن در یک نقشه بازی کنید . شاید به نظر کمی شلوغ برسد اما این امکان در نقشه ای بسیار بزرگ محیا شده تا نهایت لذت در یک دنیای آنلاین برای شما فراهم شود. شاید بتوان این بخش را یک جنگ تمام عیار نام نهاد . چرا که لحظه ای غفلت و یا عجله در پیشروی بدون تاکتیک تیمی 100 درصد شکست را برای تیم شما در بر خواهد داشت . مُد های بازی در بخش چند نفره همانند شماره های گذشته هستند . تنها ماد اضافه شده به این بخش ماد<span class="Apple-converted-space">  </span>Operation<span class="Apple-converted-space">  </span>است. هدف در این مُد پیشروی و تصرف تمامی Base های دشمن است که گاهی امکان دارد تا 1 ساعت هم به طول انجامد.<span class="Apple-converted-space">  </span>نقشه های متنوع و زیبایی در بخش چند نفره بازی قرار داده شده است، از اقلیم های خشک خاورمیانه تا مناطق سر سبز اروپا در نقشه های بخش چند نفره بازی قرار دارند.<br />
بازی در بخش چند نفره با فریم ریت ثابت 60 اجرا می شود و خوشبختانه در این بخش شاهد افت فریم در صحنه های شلوغ یا پرجزئیات نیستیم . تجهیزاتی مثل تانک، هواپیما ، موتور و اسب در اکثر نقشه های بازی قرار داده شده اند ، همچنین در برخی از نقشه های بخش چند نفره بالون های غول پیکر زپلین و قطاری پر از تجهیزات تیر اندازی قرار داده شده که قابل استفاده هستند .<br />
اسلحه های زیادی نیز در این بخش قرار داده شده که با پیشروی در بخش داستانی یا بازی کردن بخش چند نفره میتوانید به دست آورید و شخصی سازی کنید .بخش چند نفره Battlefield 1 را می توان اعتیاد آور و لذت بخش توصیف کرد . بخشی که به بهترین شکل ممکن در بازی گنجانده شده و می تواند ماه ها شما را سرگرم کند .</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d8%ac%d9%86%da%af%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%87%db%8c%da%86-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-battlefield-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield لقب بهترین شوتر را از چنگ Call Of Duty در خواهد آورد!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/battlefield-%d9%84%d9%82%d8%a8-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b4%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%86%da%af-call-of-duty-%d8%af%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/battlefield-%d9%84%d9%82%d8%a8-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b4%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%86%da%af-call-of-duty-%d8%af%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2013 08:46:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[gameemag]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[بازی شوتر]]></category>
		<category><![CDATA[بتلفیلد]]></category>
		<category><![CDATA[بتلفیلد 4]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبر بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[کال آف دیوتی]]></category>
		<category><![CDATA[کال آف دیوتی گوست]]></category>
		<category><![CDATA[گوست]]></category>
		<category><![CDATA[گیم ایمگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=17093</guid>

					<description><![CDATA[جناب Patrick Soderlund از شرکت EA Games به تازگی اعلام کرد که تا زمانی که شرکت EA عنوان بهترین شوتر را از چنگ سری Call Of Duty در نیاورد میدان مبارزه را ترک نخواهد کرد! طی صحبت هایی که ایشان با MCV داشتند، اشاره کردند که رقابت بین این دو بازی تا حدودی برای بازار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">جناب Patrick Soderlund از شرکت EA Games به تازگی اعلام کرد که تا زمانی که شرکت EA عنوان بهترین شوتر را از چنگ سری Call Of Duty در نیاورد میدان مبارزه را ترک نخواهد کرد!<br />
طی صحبت هایی که ایشان با MCV داشتند، اشاره کردند که رقابت بین این دو بازی تا حدودی برای بازار و حتی خود شرکت ها نیز خوب خواهد بود و این به سود دو عنوان است. Soderlund گفت:</p>
<div style="text-align: center;">
<div>
<blockquote><p> &#8220;رقابت خوب است&#8221; این موضوع بهترین نتیجه را برای مردم به ارمغان می آورد، اگر یکی از دو عنوان Battlefield یا Call of Duty وجود نداشتند و رقابتی نبود برای همه بد می شد زیرا این رقابت باعث شده که هردو شرکت به بازی های موارد جدیدی اضافه کنند که این بسیار به بالا رفتن سطح دو بازی کمک می کند. البته این لزوماً به معنای تقلید از یکدیگر نیست. ما به آنها فکر می کنیم ( منظور از این جمله سازندگان سری COD است. ) ولی این در حالی است که آنها در زمان ساخت BF3 به ما فکر نمی کردند&#x200d;!!!&#8230;&#8230;!، اما در حال حاضر مطمئن هستم آنها به ما فکر می کنند چون به آن نیاز دارند. ولی ما تا زمانی که به شوتر شماره ی یک و نامبر وان تبدیل نشویم به مبارزه ادامه خواهیم داد و تا زمانی که نامبر وان نشده ایم میدان را ترک نخواهیم کرد. ما مقدار زیادی پول برای این کار خرج کرده ایم و تیم ما هر سال سخت تلاش می کند تا بزرگترین بازی هارا ارائه دهد. ما می خواهیم بهترین ها را برای مصرف کنندگان بسازیم. تیم ما استراتژیی برای رسیدن به نامبر وان شدن در بازی های شوتر را دارد و مطمئن هستم که به آنجا خواهیم رسید. در هنگام عرضه ی هردو عنوان شاهد خواهیم بود که کدام برنده خواهند شد. باید اشاره کنم که عنوان Battlefield 4 در تاریخ 29 اکتبر (7 آبان) برای Xbox 360 ،PC و PS3 در دسترس خواهد بود. همچنین این بازی در 12 نوامبر (21 آبان) برای PS4 و در 19 نوامبر (28آبان) برای Xbox One در آمریکای شمالی در دسترس خواهد بود. لازم به ذکر است که ورژن اروپایی بازی در 21 نوامبر (30 آبان) عرضه خواهد شد.</p></blockquote>
</div>
</div>
<p style="text-align: center;">عنوان COD : Ghosts نیز در تاریخ 5 نوامبر (14آبان) برای Xbox 360 ،WiiU ،PS3 و PC در دسترس خواهد بود و نسخه های PS4 و Xbox One بازی نیز هنگام انتشار دو کنسول در دسترس می باشند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/battlefield-%d9%84%d9%82%d8%a8-%d8%a8%d9%87%d8%aa%d8%b1%db%8c%d9%86-%d8%b4%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%b1%d8%a7-%d8%a7%d8%b2-%da%86%d9%86%da%af-call-of-duty-%d8%af%d8%b1-%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%87%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Visceral Games بر روی یک عنوان هیجان انگیز کار می کند</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/visceral-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%db%8c%d8%ac%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%af/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/visceral-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%db%8c%d8%ac%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%af/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سید محمد امین سکاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 16:52:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 4]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Patrick Söderlund]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral بر روی یک عنوان هیجان انگیز کار می کند]]></category>
		<category><![CDATA[فضای مرده]]></category>
		<category><![CDATA[فضای مرده ی 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=12259</guid>

					<description><![CDATA[ Patrick Söderlund از EA games گفت: نسخه ی چهارم Dead Space لغو نشده است، به عنوان یک گزارش در اسفند ماه اعلام شد که Visceral Games بر روی Dead Space 4 کار نمی کند. طبق صحبت هایی که Eurogamer با Patrick Söderlund داشت، وی در E3 امسال گفت: این شرکت فرانچایزی دارد که قلب EA به آن [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"> Patrick Söderlund از EA games گفت: نسخه ی چهارم Dead Space لغو نشده است، به عنوان یک گزارش در اسفند ماه اعلام شد که Visceral Games بر روی Dead Space 4 کار نمی کند.</p>
<p style="text-align: center">طبق صحبت هایی که Eurogamer با Patrick Söderlund داشت، وی در E3 امسال گفت: این شرکت فرانچایزی دارد که قلب EA به آن وابسته است، این فرانچایز یک فرانچایز بزرگ است.</p>
<p style="text-align: center">Söderlund گفت: من نمی خواهم بگویم که فرانچایز Dead Space کاملا لغو شده است. اما Visceral Games مدت هاست که بر روی نسخه ی چهارم این عنوان کار نمی کند. آن ها بر روی یک عنوان دیگر کار می کنند که بسیار هیجان انگیز است. شما باید از این دیدگاه به این موضوع فکر کنید، آیا بهتر است که آن ها بعد از ساخت سه مجموعه از Dead Space بر روی نسخه ی چهارم این عنوان کار کنند؟ یا با شور و شوق خاصی به ساخت یک عنوان جدید بپردازند؟  شما چه فکر می کنید؟</p>
<p style="text-align: center">در نهایت من نظرم این است که ما باید بهترین بازی را به دست طرفداران خود بدهیم. شما چگونه می توانید یک بازی بزرگ را در دست ساخت قرار دهید؟ اولین چیزی که شما نیاز دارید یک تیم سازنده ی بزرگ است که برای ساخت یک عنوان از شور و شوق خاصی برخوردار باشد. البته این یک پارامتر ساده است. پول و زمان هم در ساخت یک بازی تاثیر به سزایی دارد و در نهایت می تواند شما را به موفقیت برساند.</p>
<p style="text-align: center">آیا بار دیگر ما عنوان جدیدی از Dead Space خواهیم دید؟ چه کسی می داند؟ آیا Dead Space برای همیشه از دنیای گیم خداحافظی کرده است؟ نه، البته که نه. اما در حال حاضر Visceral Games بر روی یک عنوان دیگرمتمرکز شده است که شما و علاقه مندان به بازی های ویدئویی را خوشحال خواهد کرد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/visceral-%d8%a8%d8%b1-%d8%b1%d9%88%db%8c-%db%8c%da%a9-%d8%b9%d9%86%d9%88%d8%a7%d9%86-%d9%87%db%8c%d8%ac%d8%a7%d9%86-%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d8%b2-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30 سال پیش Electronic Arts چگونه اولین بازی خود را ساخت؟</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/30-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d9%be%db%8c%d8%b4-electronic-arts-%da%86%da%af%d9%88%d9%86%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/30-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d9%be%db%8c%d8%b4-electronic-arts-%da%86%da%af%d9%88%d9%86%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[حسین جاشی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:05:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[RA first Games]]></category>
		<category><![CDATA[الکترونیک آرتز]]></category>
		<category><![CDATA[اولین بازی]]></category>
		<category><![CDATA[اولین بازی EA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9888</guid>

					<description><![CDATA[30سال پیش در تاریخ 30 اردیبهشت سال 62 کمپانی Electronic Arts اولین پنج بازی  خود را به بازار عرضه کرد. Christy Cases در یکی از پست های اختصاصی این موضوع نوشت: 30 سال پیش 50 -60 نفر از کارمندان کمپانی Electronic Arts (همین قدر بیشتر کارمند نداشته) در کنار مسئول مالی این شرکت آقای Trip Hawkins  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">30سال پیش در تاریخ 30 اردیبهشت سال 62 کمپانی Electronic Arts اولین پنج بازی  خود را به بازار عرضه کرد.</p>
<p style="text-align: center">Christy Cases در یکی از پست های اختصاصی این موضوع نوشت:</p>
<p style="text-align: center">30 سال پیش 50 -60 نفر از کارمندان کمپانی Electronic Arts (همین قدر بیشتر کارمند نداشته) در کنار مسئول مالی این شرکت آقای Trip Hawkins  اولین 5 بازیه این کمپانی را ساخته، بسته بندی کرده و به بازار عرضه کردند.</p>
<p style="text-align: center">پس از ساخت این بازی ها کارمندان این شرکت فعالیت های معمول خود را رها کرده و مشغول به بسته بندی بازی ها درون پاکت های مخصوص به آن ها کرده  و  پس از بسته بندی آن را درون ماشین های باربری می گذاشتند.</p>
<p style="text-align: center">این 5 بازی عبارت بودند از :</p>
<p style="text-align: center">Commodore 64 titles Archon: The Light and the Dark, Axis Assassin, Hard Hat Mack, Worms</p>
<p style="text-align: center">و MULE</p>
<p style="text-align: center">Nancy Fong که هم اکنون مسئول رفع مشکلات پخش جهانی محصولات EA را بر عهده دارد گفت :</p>
<p style="text-align: center">چون آن زمان کمپانی انبار برای نگه داشتن محصولات نداشت باید محصولات را سریعا به مقصد حمل میکردیم. بعد از اتمام ساخت بازی ها و حمل و نقل، تیم سازنده یک مهمانی راه انداختند . بین همه تی شرت هائی پخش شد که روی آن ها نوشته شده بود :</p>
<p style="text-align: center">I survived: May 20 1983</p>
<p style="text-align: center">(نجات پیدا کردم : 20 می 1983)</p>
<p style="text-align: center">وی ادامه داد:</p>
<p style="text-align: center">آن زمان ساخت بازی برای ما خیلی سخت بود ولی همگی دور هم شاد بودیم، میانگین سنی اعضا در آن زمان 25 الی 26 سال بود. همه خوشحال بودن و به سختی کار میکردند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/30-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d9%be%db%8c%d8%b4-electronic-arts-%da%86%da%af%d9%88%d9%86%d9%87-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ae%d9%88%d8%af-%d8%b1%d8%a7-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نصحیت های مدیر عامل سابق EA برای سونی و مایکروسافت پیرامون نسل بعد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b5%d8%ad%db%8c%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-ea-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%88-%d9%85%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b5%d8%ad%db%8c%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-ea-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%88-%d9%85%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 20:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[NEXT XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX INFINITY]]></category>
		<category><![CDATA[پلی استیشن 4]]></category>
		<category><![CDATA[سونی]]></category>
		<category><![CDATA[مایکروسافت]]></category>
		<category><![CDATA[نسل بعدی ایکس باکس]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9757</guid>

					<description><![CDATA[مدیر عامل سابق شرکت بازیسازی EA یعنی جان رکستیلو که 2 ماهی هست از سمت خود به عنوان مدیر عامل EA استعفا داده صحبت هایی را درباره ی انچه سونی و مایکروسافت باید در نسل بعد انجام دهند , کرده است.همانطور که می دانید پس از ترک EA توسط ایشان ما شاهد اتفاقات و اخبار [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">مدیر عامل سابق شرکت بازیسازی EA یعنی جان رکستیلو که 2 ماهی هست از سمت خود به عنوان مدیر عامل EA استعفا داده صحبت هایی را درباره ی انچه سونی و مایکروسافت باید در نسل بعد انجام دهند , کرده است.همانطور که می دانید پس از ترک EA توسط ایشان ما شاهد اتفاقات و اخبار متفاوت و گاها بزرگ زیادی از این شرکت بوده ایم.</p>
<p style="text-align: center">جناب رکستیلو صحبت هایی را درباره ی کار های مورد نیاز شرکت سونی و مایکروسافت برای موفقیت در نسل بعد انجام داده است.اهمیت DRM , اهمیت عرضه ی سخت افزار سلامت و درست در هنگان لانچ , تمرکز بر روی بازی ها و قیمت اولیه ی کنسول از مهمترین نکاتی هستند که ایشان در صحبت هایشان به ان ها اشاره کردند.</p>
<p style="text-align: center">ایشان گفته که سونی و مایکروسافت هرگز نباید فراموش کنند که در اولین قدم &#8221; این بازیبازان بودند که ان ها را وارد عرصه ی بازیسازی و کنسول سازی کردند&#8221;.این صحبت ها از شخصی که رئیس شرکتی بوده که بیشتر به بازار فروش اهمیت میداده تا به بازیبازان کمی عجیب به نظر میرسد.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%86%d8%b5%d8%ad%db%8c%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%b3%d8%a7%d8%a8%d9%82-ea-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d9%88%d9%86%db%8c-%d9%88-%d9%85%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فروش فرانچایز Amalur و تمامی دستاورد های استدیو ی 38 Studios</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-amalur-%d9%88-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-amalur-%d9%88-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد صاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:33:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[38 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[KingDoms of Amalur]]></category>
		<category><![CDATA[Rhode Island]]></category>
		<category><![CDATA[Richard J.Land]]></category>
		<category><![CDATA[امالور]]></category>
		<category><![CDATA[بازی نقش افرینی]]></category>
		<category><![CDATA[مایکل پکتر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=9714</guid>

					<description><![CDATA[به نظر می رسد که ایالت Rhode Island قصد دارد تا امتیازات و تمامی مسائل مربوط به فرانچایز Amalur ساخته شده توسط 38 Studios را به فروش برساند.همانطور که می دانید این ایالت تمامی حقوق و دستاورد های استدیو ی بازیسازی Studios 38 را خریداری کرده بود.یکی از وکلای این ایالت گفت که شرکت های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">به نظر می رسد که ایالت Rhode Island قصد دارد تا امتیازات و تمامی مسائل مربوط به فرانچایز Amalur ساخته شده توسط 38 Studios را به فروش برساند.همانطور که می دانید این ایالت تمامی حقوق و دستاورد های استدیو ی بازیسازی Studios 38 را خریداری کرده بود.یکی از وکلای این ایالت گفت که شرکت های بسیاری برای خرید این دستاورد ها و فرانچایز اعلام امادگی کرده اند.</p>
<p style="text-align: center">جناب Richard J. Land وکیل Chace Ruttenberg &amp; Freedman گفت :</p>
<blockquote><p>چه کسی می داند که ارزش این فرانچایز واقعا چقدر است , اما بدانید که خریداران زیادی برای دستاورد ها و این فرانچایز اعلام امادگی کرده اند.</p></blockquote>
<p style="text-align: center">تمامی دارایی های 38 Studios به معنی تمامی طراحی ها , مدل های ساخته شده و نقاشی های کشیده شده برای سری بازی Amalur هست.انالیزور Wedbush Securities یعنی جناب مایکل پکتر در ماه اگوست اعلام کرده بود که IP Amalur حدود 20 میلیون دلار ارزش دارد.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%da%86%d8%a7%db%8c%d8%b2-amalur-%d9%88-%d8%aa%d9%85%d8%a7%d9%85%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
