<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Electronic Sports &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/electronic-sports/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Feb 2019 14:16:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Electronic Sports &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک در سال 2019 از یک میلیارد دلار می‌گذرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 16:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Esports]]></category>
		<category><![CDATA[newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ورزش‌های الکترونیک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=98242</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: با توجه به افزایش رویدادها، سرمایه‌گذاری‌ها، بازی‌ها و آگاهی درخصوص ورزش‌های الکترونیک، تداوم رشد این صنعت در سال‌های آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست. به طوری که تحلیل‌گران Newzoo پیش‌بینی کرده‌اند در سال 2019 درآمد و ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک از یک میلیارد دلار می‌گذرد. به گزارش وی جی مگ، این [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: با توجه به افزایش رویدادها، سرمایه‌گذاری‌ها، <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/" rel="">بازی‌</a>ها و آگاهی درخصوص ورزش‌های الکترونیک، تداوم رشد این صنعت در سال‌های آینده به هیچ وجه دور از انتظار نیست. به طوری که تحلیل‌گران Newzoo پیش‌بینی کرده‌اند در سال 2019 درآمد و ارزش بازار ورزش‌‌های الکترونیک از یک میلیارد دلار می‌گذرد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir" rel="">وی جی مگ</a>، این موسسه معتقد است درآمد جهانی صنعت مورد بحت در سال 2019 به 1.1 میلیارد دلار می‌رسد و برای اولین بار ارزش بازار <a href="https://vgmag.ir/tag/electronic-sports/" rel="">ورزش‌‌های الکترونیک</a> با رشد 26.7 درصدی از یک میلیارد دلار عبور می‌کند. آمریکای شمالی با 409.1 میلیون دلار بیشترین سهم را به خود اختصاص می‌دهد و پس از آن سهم چنین هم برابر با 210.3 میلیون دلار بود. پیش‌بینی‌های Newzoo حاکی از آن است که درآمد Esports در حالت کلی تا سال 2022 به 1.8 میلیارد دلار می‌رسد. این درآمد در خوش‌بینانه‌ترین حالت برابر با 3.2 میلیارد دلار و در بدبینانه‌ترین حالت برابر با 1.3 میلیارد دلار تخمین زده شده است.</p>
<p style="text-align: justify;">به‌علاوه تخمین <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-12-newzoo-global-esports-market-will-exceed-USD1-billion-in-2019" target="_blank" rel="nofollow noopener">صورت گرفته</a> از سوی Newzoo بیان می‌دارد 82 درصد درآمد جهانی معادل  897.2 میلیون دلار از سوی مواردی هم‌چون حقوق رسانه، تبلیغات و هزینه اسپانسپرها به دست می‌آید. تنها درآمد کسب شده از سوی اسپانسرها بیشترین میزان رشد را برای ورزش‌های الکترونیک به همراه خواهد داشت و درآمد تخمین زده شده برای آن برابر 456.7 میلیون دلار است. انتظار می‌رود بلیت فروشی هم برای اولین بار افزایش پیدا کند. هم‌چنین پیش‌بینی Newzoo بیان می‌دارد سود به دست آمده از سوی سرمایه‌گذاری تا سال 2022 به 1.5 میلیارد دلار برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">به لطف افزایش آگاهی مخاطبین در مناطقی هم‌چون آمریکای لاتین، خاورمیانه، آفریقا و آسیا تعداد بینندگان هم به 453.8 میلیون نفر می‌رسد. محبوبیت بازی‌های موبایل و عناوین MOBA و بتل رویال از جمله مهم‌ترین فاکتورهای افزایش آگاهی و تعداد مخاطبین و بینندگان بوده است. در سال 2018 به ترتیب بازی‌های League of Legends با تعداد 347.4 میلیون نفر، CS:GO با 247.9 میلیون نفر، DOTA 2 با 250.9 میلیون نفر، Overwatch با 101.3 میلیون نفر و Hearthstone با 54.1 میلیون نفر بیشترین تعداد بیننده را داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;">درآمد حاصل از طریق بلیت فروشی در سال 2018 برابر با 54.7 میلیون دلار بوده که در مقایسه با درآمد 58.9 میلیون دلاری سال 2017 اندکی کاهش را نشان می‌دهد. هم‌چنین جوایز تعیین شده در سال گذشته برابر 150.8 میلیون دلار بودند. در حالی که این میزان برای سال 2017 برابر با 112.1 میلیون دلار بود.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/newzoo-global-esports-market-will-exceed-1-billion-in-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سرمایه‌گذاری Drake در تیم ورزش الکترونیک 100Thieves</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/drake-is-now-a-co-owner-of-esports-team-100-thieves/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/drake-is-now-a-co-owner-of-esports-team-100-thieves/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[محمد طالبیان]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2018 14:32:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[100Thieves]]></category>
		<category><![CDATA[clash royale]]></category>
		<category><![CDATA[Drake]]></category>
		<category><![CDATA[E Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[دریک]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=92356</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: رپر و خواننده هیپ هاپ کانادایی یعنی Drake مدت‌هاست که به ورزش‌های الکترونیک علاقه‌مند شده و چندی پیش هم با Ninja در یک مسابقه Fortnite‌ شرکت کرد اما علاقه این چهره شناخته شده به بازی‌های ویدئویی در همین نقطه متوقف نشده و اخبار جدید نشان از سرمایه‌گذاری Drake در تیم ورزش الکترونیک [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: رپر و خواننده هیپ هاپ کانادایی یعنی Drake مدت‌هاست که به ورزش‌های الکترونیک علاقه‌مند شده و چندی پیش هم با Ninja در یک مسابقه<a href="https://vgmag.ir/tag/fortnite/"> Fortnite‌</a> شرکت کرد اما علاقه این چهره شناخته شده به بازی‌های ویدئویی در همین نقطه متوقف نشده و اخبار جدید نشان از سرمایه‌گذاری Drake در تیم ورزش الکترونیک 100Thieves دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش وی جی مگ، تیم 100Thieves مدتی است که برنامه خود برای جذب <a href="https://www.dualshockers.com/drake-100-thieves/" target="_blank" rel="nofollow noopener">پشتیبان مالی</a> را شروع کرده و موفقیت‌های خوبی را در این زمینه به دست آورده اما سرمایه‌گذاری Drake‌ روی آنها شاید همان‌چیزی بود که به خصوص از دید تبلیغات انتظارش را می‌کشیدند.</p>
<p style="text-align: justify;">چهره‌های مختلفی تاکنون روی این تیم ورزش‌های الکترونیک سرمایه‌گذاری کرده‌اند و حالا Drake نیز در میان صاحبان اصلی این تیم قرار گرفته. رپری که حتی چندی پیش با دنبال کردن حساب کاربری Cyberpunk 2077 در توئیتر سوالات بسیاری را پیرامون علاقه‌اش به بازی‌های ویدئویی به وجود آورد.</p>
<p style="text-align: justify;">حالا با سرمایه‌گذاری Drake در تیم ورزش الکترونیک 100Thieves مشخص شده که او تنها علاقه‌ای سطحی به این ماجرا نداشته و آینده را در چنین رشته‌هایی می‌بینید. لازم به ذکر است که تیم 100Thieves در مسابقات <a href="https://vgmag.ir/tag/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">بازی‌</a>هایی همچون League of Legends، Clash Royale و Fortnite شرکت می‌کنند و قصد دارند در آینده فعالیت خود را گسترش دهند.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/drake-is-now-a-co-owner-of-esports-team-100-thieves/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
