<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Entertainment Software Association &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/entertainment-software-association/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Aug 2019 19:21:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Entertainment Software Association &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>اطلاعات 2000 نفر از شرکت کنندگان در E3 لو رفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 04:32:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[تهدید]]></category>
		<category><![CDATA[کنفرانس]]></category>
		<category><![CDATA[کنفرانسهای e3]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102873</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگر از کسانی هستید که در E3 به عنوان یه خبرنگار شرکت کرده اید و یا به تهیه محتوای نوشتاری یا ویدئویی از کنفرانسهای E3 پرداخته اید، احتمال این هست که اطلاعات شما نیز لیک شده باشد. کسانی که در کنفرانسها شرکت میکردند باید در ESA  که نرم افزار مدیریت ایونتهاست ثبت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اگر از کسانی هستید که در E3 به عنوان یه خبرنگار شرکت کرده اید و یا به تهیه محتوای نوشتاری یا ویدئویی از کنفرانسهای E3 پرداخته اید، احتمال این هست که اطلاعات شما نیز لیک شده باشد. کسانی که در کنفرانسها شرکت میکردند باید در ESA  که نرم افزار مدیریت ایونتهاست ثبت نام میکردند. در این ثبت نام تمام اطلاعات شما از جمله اسم و ادرس و شماره تلفن و آدرس ایمیل و آدرس فیزیکی شما به همراه تعدادی دیگر از اطلاعات شما ثبت می شوند. و حالاتمام کسانی که در این نفر افزار برای حضور در مراسم ثبت نام کرده اند، اطلاعاتشان بدون اجازه آنها روی نت منتشر شده.</p>
<p style="text-align: justify;">شب گذشته یکی از تولید کنندگان محتوا یعنی Sophia Narwitz این موضوع را با ساخت یک ویدئو فاش کرد و نشان داد که تمامی این اطلاعات به راحتی در دسترس است. بعد زا اینکه بسیاری از کسانی که اطلاعاتشان لیک شده به شدت به این قضیه اعتراض کردند (از جمله تولید کنندگان محتوا و روزنامه نگاران و آنالیزورهای Wall Street) ESA این لیست را از نرم افزار خود از دسترس خارج کرد ولی این کار دیر انجام شده و لیست در چندین فروم منتشر شده. هنوز مشخص نیست که دقیقا این لیست را چه کسی و با چه نیتی منتشر کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از این گند بزرگ ESA بیانیه ای منتشر کرده و از کسانی که اطلاعاتشان منتشر شده عذرخواهی کرده:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Entertainment Software Association (ESA) دیروز از وجود یک رخته در سایت خود و در قسمت پرتال مخصوص E3 آگاه شده. متاسفانه این رخنه مورد سو استفاده قرار گرفته و لیست های خصوصی به صورت عمومی منتشر شده. ما به شدت از این موضوع ناراحتیم و پوزش میخواهیم.</p>
<p style="text-align: justify;">ما ثبت نام شدگان در ESA را چه مدیا باشند چه غرفه داران و چه خبرنگار و سایت را در یک لیست حفاظت شده جمع آوری میکنیم و برای هرکدام قرار ملاقات و ساعات اجرا و مکانها و زمانها را مشخص میکنیم. 20 سال است که این کارمان بوده و تا بحال هیچ مشکلی نداشته ایم. ما قسمت E3 در سایت را پایین آورده ایم و مطمئن شده ایم که دیگر مشکلی وجود ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">باز هم بابت این اتفاق معذرت خواهی می کنیم و بسیار ناراحت هستیم و اقداماتی انجام داده ایم تا دیگر شاهد چنین مشکلاتی نباشیم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">این عذرخواهی توسط بسیاری از کسانی که اطلاعات مهم آنها لیک شده است پذیرفته نشده و بسیاری از آنها از این قضیه ناراحت و عصبانی هستند و خواستار جبران خسارت توسط کمپانی مزبور هستند. این نگرانی وجود دارد که افراد مخالف رسانه ها و ضد رسانه از این اطلاعات برای اذیت و آزار و تهدیدات مختلف استفاده کنند. در واقع یک گزارش از یک سایت هم منتشر شده که ایمیلی دریافت کرده اند که تمام اطلاعات کارکنان آنها در آن بوده از جمله آدرس منزل .</p>
<p style="text-align: justify;">این فاجعه عواقب بدی خواهد داشت که به این زودی ها نمایان نمی شود. این لیست در اروپا در دسترس است که میتواند منجر به باز شدن یک شکواییه و پرونده برای ESA به دلیل نقض قوانین حفاظت از اطلاعات شخصی شود. علاوه بر این چه کسی میتواند ضمانت کند که در آینده این اتفاق برای شرکت کنندگان مجدد نخواهد افتاد؟ آیا این فاجعه تعداد بازدید کنندگان از نمایشگاه ها را کم خواهد کرد؟ آیا این اتفاق شروع زوال کامل E3 خواهد بود؟ حس شما اگر تمامی اطلاعات شخصیتان روی نت منتشر می شد چگونه بود؟</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ایجاد 220 هزار شغل در آمریکا به واسطه صنعت بازی</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 17:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=43168</guid>

					<description><![CDATA[صنعت بازی در آمریکای شمالی شامل 2457 کمپانی می‌شود که به واسطه آنها 220 هزار فرصت شعلی ایجاد شده است. بر اساس تحقیقاتی که توسط Entertainment Software Association در سال 2015 انجام شده است، این فرصت‌های شغلی باعث شده‌اند که درآمدی حدود 30.4 میلیارد دلار به وجود آید. در سال 2015 شاهد رشد 2.9 درصدی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">صنعت بازی در آمریکای شمالی شامل 2457 کمپانی می‌شود که به واسطه آنها 220 هزار فرصت شعلی ایجاد شده است. بر اساس تحقیقاتی که توسط Entertainment Software Association در سال 2015 انجام شده است، این فرصت‌های شغلی باعث شده‌اند که درآمدی حدود 30.4 میلیارد دلار به وجود آید.</p>
<p style="text-align: justify;">در سال 2015 شاهد رشد 2.9 درصدی شغل در صنعت بازی در آمریکا بودیم که آمار آن دو برابر بازار شغل کل آمریکا است. میانگین درآمد سالانه افرادی که در این صنعت مشغول به کار هستند به 97هزار دلار در سال می‌رسد که این مقدار نیز تقریبا دو برابر درآمد سالانه یک خانوار آمریکایی است. در آخرین گزارش مربوط به صنعت بازی در آمریکا که مربوط به سال 2014 بود، ESA تعداد شغل‌های این صنعت را 150 هزار عدد اعلام کرده بود. همچنین مشخص شد که تعداد کمپانی‌های مربوط به این صنعت در بین سال‌های 2012 تا 2014 رشدی 14.1 درصدی داشته است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://venturebeat.com/2017/02/14/the-u-s-game-industry-has-2457-companies-supporting-220000-jobs/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%db%8c%d8%ac%d8%a7%d8%af-220-%d9%87%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%b4%d8%ba%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7-%d8%a8%d9%87-%d9%88%d8%a7%d8%b3%d8%b7%d9%87-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>pc رقیب کنسول ها در آمریکا!!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/pc-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/pc-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 07:35:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[gaming Console]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار]]></category>
		<category><![CDATA[اخبار دنیای بازی]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای بازی ها]]></category>
		<category><![CDATA[خبرهای دنیای بازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=13597</guid>

					<description><![CDATA[یک خبر سوپرایز کننده از موسسه رسمی و معتبر آماری Entertainment Software Association بدست آمده است. جمع آوری داده های آماری مبنی بر اینکه گیمر های(خانواده های) آمریکایی از چه دستگاه هایی بیشتر برای بازی کردن استفاده می کنند. gaming Console , PC , smartphone , handheld system و wireless device کدامیک اول است؟ جواب [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">یک خبر سوپرایز کننده از موسسه رسمی و معتبر آماری Entertainment Software Association بدست آمده است. جمع آوری داده های آماری مبنی بر اینکه گیمر های(خانواده های) آمریکایی از چه دستگاه هایی بیشتر برای بازی کردن استفاده می کنند. gaming Console , PC , smartphone , handheld system و wireless device کدامیک اول است؟ جواب همین جاست. کنسول ها با 68 درصد رتبه نخست را دارند. اما نکته جالب اینجاست که pc با رقم 63 درصد به فاصله اندکی در مکان دوم قرار دارد. در عکس زیر خودتان رتبه های بعدی و رده آنها را متوجه می شوید. چیزی که مهم است وجود pc در رتبه دوم است. pc که تا قبل از رونمایی از نسل بعد گفته می شد به پایان عمر خود نزدیک است!<a href="http://gameemag.ir/pc-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d8%a7%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4/" rel="attachment wp-att-13601 noopener" target="_blank"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13601" alt="آمار فروش" src="http://gameemag.ir/wp-content/uploads/2013/07/آمار-فروش.jpg" width="550" height="334" title="pc رقیب کنسول ها در آمریکا!! 2"></a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/pc-%d8%b1%d9%82%db%8c%d8%a8-%da%a9%d9%86%d8%b3%d9%88%d9%84-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
