<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ESA &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/esa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Aug 2019 19:21:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>ESA &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>اطلاعات 2000 نفر از شرکت کنندگان در E3 لو رفت</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[میثم قربانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 04:32:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[تهدید]]></category>
		<category><![CDATA[کنفرانس]]></category>
		<category><![CDATA[کنفرانسهای e3]]></category>
		<category><![CDATA[نمایشگاه]]></category>
		<category><![CDATA[وی جی مگ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=102873</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: اگر از کسانی هستید که در E3 به عنوان یه خبرنگار شرکت کرده اید و یا به تهیه محتوای نوشتاری یا ویدئویی از کنفرانسهای E3 پرداخته اید، احتمال این هست که اطلاعات شما نیز لیک شده باشد. کسانی که در کنفرانسها شرکت میکردند باید در ESA  که نرم افزار مدیریت ایونتهاست ثبت [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: اگر از کسانی هستید که در E3 به عنوان یه خبرنگار شرکت کرده اید و یا به تهیه محتوای نوشتاری یا ویدئویی از کنفرانسهای E3 پرداخته اید، احتمال این هست که اطلاعات شما نیز لیک شده باشد. کسانی که در کنفرانسها شرکت میکردند باید در ESA  که نرم افزار مدیریت ایونتهاست ثبت نام میکردند. در این ثبت نام تمام اطلاعات شما از جمله اسم و ادرس و شماره تلفن و آدرس ایمیل و آدرس فیزیکی شما به همراه تعدادی دیگر از اطلاعات شما ثبت می شوند. و حالاتمام کسانی که در این نفر افزار برای حضور در مراسم ثبت نام کرده اند، اطلاعاتشان بدون اجازه آنها روی نت منتشر شده.</p>
<p style="text-align: justify;">شب گذشته یکی از تولید کنندگان محتوا یعنی Sophia Narwitz این موضوع را با ساخت یک ویدئو فاش کرد و نشان داد که تمامی این اطلاعات به راحتی در دسترس است. بعد زا اینکه بسیاری از کسانی که اطلاعاتشان لیک شده به شدت به این قضیه اعتراض کردند (از جمله تولید کنندگان محتوا و روزنامه نگاران و آنالیزورهای Wall Street) ESA این لیست را از نرم افزار خود از دسترس خارج کرد ولی این کار دیر انجام شده و لیست در چندین فروم منتشر شده. هنوز مشخص نیست که دقیقا این لیست را چه کسی و با چه نیتی منتشر کرده است.</p>
<p style="text-align: justify;">بعد از این گند بزرگ ESA بیانیه ای منتشر کرده و از کسانی که اطلاعاتشان منتشر شده عذرخواهی کرده:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Entertainment Software Association (ESA) دیروز از وجود یک رخته در سایت خود و در قسمت پرتال مخصوص E3 آگاه شده. متاسفانه این رخنه مورد سو استفاده قرار گرفته و لیست های خصوصی به صورت عمومی منتشر شده. ما به شدت از این موضوع ناراحتیم و پوزش میخواهیم.</p>
<p style="text-align: justify;">ما ثبت نام شدگان در ESA را چه مدیا باشند چه غرفه داران و چه خبرنگار و سایت را در یک لیست حفاظت شده جمع آوری میکنیم و برای هرکدام قرار ملاقات و ساعات اجرا و مکانها و زمانها را مشخص میکنیم. 20 سال است که این کارمان بوده و تا بحال هیچ مشکلی نداشته ایم. ما قسمت E3 در سایت را پایین آورده ایم و مطمئن شده ایم که دیگر مشکلی وجود ندارد.</p>
<p style="text-align: justify;">باز هم بابت این اتفاق معذرت خواهی می کنیم و بسیار ناراحت هستیم و اقداماتی انجام داده ایم تا دیگر شاهد چنین مشکلاتی نباشیم.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">این عذرخواهی توسط بسیاری از کسانی که اطلاعات مهم آنها لیک شده است پذیرفته نشده و بسیاری از آنها از این قضیه ناراحت و عصبانی هستند و خواستار جبران خسارت توسط کمپانی مزبور هستند. این نگرانی وجود دارد که افراد مخالف رسانه ها و ضد رسانه از این اطلاعات برای اذیت و آزار و تهدیدات مختلف استفاده کنند. در واقع یک گزارش از یک سایت هم منتشر شده که ایمیلی دریافت کرده اند که تمام اطلاعات کارکنان آنها در آن بوده از جمله آدرس منزل .</p>
<p style="text-align: justify;">این فاجعه عواقب بدی خواهد داشت که به این زودی ها نمایان نمی شود. این لیست در اروپا در دسترس است که میتواند منجر به باز شدن یک شکواییه و پرونده برای ESA به دلیل نقض قوانین حفاظت از اطلاعات شخصی شود. علاوه بر این چه کسی میتواند ضمانت کند که در آینده این اتفاق برای شرکت کنندگان مجدد نخواهد افتاد؟ آیا این فاجعه تعداد بازدید کنندگان از نمایشگاه ها را کم خواهد کرد؟ آیا این اتفاق شروع زوال کامل E3 خواهد بود؟ حس شما اگر تمامی اطلاعات شخصیتان روی نت منتشر می شد چگونه بود؟</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%a7%d8%b7%d9%84%d8%a7%d8%b9%d8%a7%d8%aa-2000-%d9%86%d9%81%d8%b1-%d8%a7%d8%b2-%d8%b4%d8%b1%da%a9%d8%aa-%da%a9%d9%86%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-e3-%d9%84%d9%88-%d8%b1%d9%81%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>تماشا کنید: ویدیوئی که ترامپ برای نمایش خشونت در بازی‌ها از آن استفاده کرد</title>
		<link>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%d8%a6%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%be-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%d8%a6%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%be-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 11:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[تریلر]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[TRUMP]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vgmag.ir/?p=74520</guid>

					<description><![CDATA[وی جی مگ: چند ساعت پیش ترامپ رئیس جمهور حال حاضر آمریکا در جلسه‌ای با اعضای ESA به بحث در مورد خشونت در بازی‌های ویدیوئی پرداختند. به گزارش وی جی مگ، این جلسه با یک ویدیو که ترکیبی از صحنه‌های مجزا از بازی‌های مختلف بود آغاز شد. بعد از پایان ویدیو ترامپ گفت:« این‌ها خشن [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">وی جی مگ: چند ساعت پیش ترامپ رئیس جمهور حال حاضر آمریکا در جلسه‌ای با اعضای ESA به بحث در مورد خشونت در بازی‌های ویدیوئی پرداختند.</p>
<p style="text-align: justify;">به گزارش <a href="https://vgmag.ir">وی جی مگ</a>، این جلسه با یک ویدیو که ترکیبی از صحنه‌های مجزا از بازی‌های مختلف بود آغاز شد. بعد از پایان ویدیو ترامپ گفت:« این‌ها خشن هستند، نه؟» این ویدیو شامل صحنه‌های آشنایی مثل قسمت بحث‌برانگیز کشتار در فرودگاه در بازی <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty Modern Warfare 2</a> و دیگر بازی‌های خشن است.</p>
<p style="text-align: justify;">در پاسخ به سوال ترامپ، اعضای ESA اشاره کردند که بله همه این بازی‌ها دارای چاشنی خشونت هستند اما هیچوقت برای تجربه توسط افراد کم سن و سال ساخته نشدند. همچنین ESA بار دیگر اشاره کرد که هیچ تحقیق علمی نتوانسته ثابت کند که بازی‌های خشن ویدیوئی ربطی به رفتار خشن افراد در جامعه داشته باشد. بر اساس اطلاعات ارائه شده توسط Verge به نظر این جلسه در نوع خود یک جلسه بسیار عجیب بوده است و به نظر دولت آمریکا صحبت‌های جدی در مورد محدود کردن این نوع بازی‌ها انجام داده است که خود چالش‌های عظیمی به همراه دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">ترامپ در این جلسه از بازیسازان درخواست کرده تا با در نظر گرفتن صحبت‌های انجام شده بازی‌های بهتر بسازند که به سلامت جامعه نیز کمک کند. همچنین بر اساس اطلاعات منتشر شده به نظر می‌رسد که جلسات بیشتری در این زمینه برگذار خواهد شد و ترامپ قصد دارد تا با بزرگان صنعت فیلم‌سازی نیز در این مورد جلساتی داشته باشد.</p>
<div id="15206779319651113"><script type="text/JavaScript" src="https://www.aparat.com/embed/cS4PT?data[rnddiv]=15206779319651113&#038;data[responsive]=yes"></script></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/trailers/%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b4%d8%a7-%da%a9%d9%86%db%8c%d8%af-%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c%d9%88%d8%a6%db%8c-%da%a9%d9%87-%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%85%d9%be-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d8%b4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سهم ۷۴ درصدی فروش دیجیتال از بازار آمریکا</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%87%d9%85-%db%b7%db%b4-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%87%d9%85-%db%b7%db%b4-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 10:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=46585</guid>

					<description><![CDATA[امروز موسسه Entertainment Software Association که با نام ESA نیز شناخته می‌شود، آمار جالبی در مورد صنعت بازی منتشر کرده است که در این بین، آمار فروش دیجیتال بازی‌ها بسیار جالب است. فروش بازی‌ها از سال 2010 به بعد در آمریکا به صورت سالیانه رشد داشته است و درآمد کلی به 17.5 میلیارد دلار رسید. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">امروز موسسه Entertainment Software Association که با نام ESA نیز شناخته می‌شود، آمار جالبی در مورد صنعت بازی منتشر کرده است که در این بین، آمار فروش دیجیتال بازی‌ها بسیار جالب است.</p>
<p style="text-align: justify;">فروش بازی‌ها از سال 2010 به بعد در آمریکا به صورت سالیانه رشد داشته است و درآمد کلی به 17.5 میلیارد دلار رسید. در سال 2016 درآمد کلی این صنعت به 24.5 میلیارد دلار رسید که بازهم رشد نزدیک به 1 میلیارد دلار را نسبت به سال گذشته نمایش می‌دهد.</p>
<p style="text-align: justify;">اگر در این میان آمار فروش سخت‌افزار‌هایی مثل VR را نیز اضافه کنیم، شاهد درآمد 30.4 میلیارد دلاری خواهیم بود. همه این رشد‌ها در حالی صورت می‌گیرد که در بازار فروش فیزیکی بازی‌ها شاهد افت سالیانه هستیم، پس چگونه این رشد در درآمد کلی صورت می‌گیرد؟ این میزان رشد مربوط به افزایش رشد فروش بازی‌ها به صورت دیجیتالی است.</p>
<p style="text-align: justify;">در سال گذشته میلادی، فروش دیجیتالی سهمی 74 درصدی در بازار فروش بازی‌ها در آمریکا داشته است. فروش دیجیتال شامل بازی‌ها، حق عضویت، بسته‌های الحاقی و &#8230; می‌شود. همچنین بر اساس این آمار صنعت بازی موفق به ایجاد 65 هزار شغل در کشور آمریکا شده است.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/2017/04/19/digital-sales-now-represent-74-us-game-market-continues-grow/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d9%87%d9%85-%db%b7%db%b4-%d8%af%d8%b1%d8%b5%d8%af%db%8c-%d9%81%d8%b1%d9%88%d8%b4-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c%d8%aa%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b2-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>میانگین سن گیمر‌های آمریکایی 35 سال است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b3%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-35-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b3%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-35-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 09:13:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=46579</guid>

					<description><![CDATA[امروز موسسه Entertainment Software Association که به اختصار با نام ESA از آن یاد می‌شود آمار سالیانه خود در مورد صنعت بازی منتشر کرد. در ابتدای این گزارش مشخص شد که 67 درصد از خانه‌های آمریکایی شامل یک دستگاه برای اجرای بازی‌های ویدیویی هستند و در 65 درصد از این خانه‌ها حداقل یک فرد گیمر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">امروز موسسه Entertainment Software Association که به اختصار با نام ESA از آن یاد می‌شود آمار سالیانه خود در مورد صنعت بازی منتشر کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">در ابتدای این گزارش مشخص شد که 67 درصد از خانه‌های آمریکایی شامل یک دستگاه برای اجرای بازی‌های ویدیویی هستند و در 65 درصد از این خانه‌ها حداقل یک فرد گیمر است که هفته‌ای سه ساعت به بازی می‌پردازد. در این آمار پلتفرم PC با آماری 97 درصدی نرخ نفوذ بسیار زیادی بین کاربران دارد. رتبه بعدی در اختیار گوشی‌های هوشمند است. همچنین کنسول‌های نیز سهمی 48 درصدی دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنین 11 درصد از کاربران از هدست‌های واقعیت مجازی استفاده می‌کنند. در این گزارش اعلام شده که از هر 3 کاربری که به صورت مداوم به بازی کردن می‌پردازند، یک نفر قصد خرید هدست‌های VR در سال آینده را دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">همچنان بازه سنی 18 تا 35 سال در مردها، تعداد بسیار زیادی از گیمر‌ها را تشکیل می‌دهند. تعداد این گیمر‌ها 35 درصد از آمار کلی گیمر‌ها را به خود اختصاص داده است. این آمار در بازه سنی مشابه برای خانم‌ها به 21 درصد می‌رسد. همچنین در این آمار مشخص شد که بازی‌های خشن همچنان فروش خوبی دارند.</p>
<p style="text-align: justify;">بر اساس این گزارش، بیش از نیمی از 20 بازی پرفروش بازار آمریکا در سال گذشته (به گزارش NPD) از درجه بندی M (+17) برخوردار بودند. بازی‌هایی که با این درجه بندی عرضه شدند 27.5 درصد شوتر، 22.5 درصد با المان‌های اکشن و 12.9 درصد نقش آفرینی بوده‌اند.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dualshockers.com/2017/04/19/half-top-20-best-selling-games-2016-rated-m-average-gamer-age-still-35-18-35-male-demographic-still-largest/" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d9%85%db%8c%d8%a7%d9%86%da%af%db%8c%d9%86-%d8%b3%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a2%d9%85%d8%b1%db%8c%da%a9%d8%a7%db%8c%db%8c-35-%d8%b3%d8%a7%d9%84-%d8%a7%d8%b3%d8%aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>دختران گیمر تقریبا نصف جامعه گیمر ها را تشکیل می دهند!</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%ae%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%aa%d9%82%d8%b1%db%8c%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%b5%d9%81-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%ae%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%aa%d9%82%d8%b1%db%8c%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%b5%d9%81-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سید محمد امین سکاکی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[GIRL GAMER]]></category>
		<category><![CDATA[The Entertainment Software Association]]></category>
		<category><![CDATA[دختران گیمر]]></category>
		<category><![CDATA[دختران گیمر تقریبا نصف جامعه گیمر ها را تشکیل می دهند!]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gameemag.ir/?p=12473</guid>

					<description><![CDATA[یک گزارش جدید از گروه ESA بیان می کند که جمعیت دختران گیمر بیشتر از پسران بالغ است!!. بنا بر گزارش جدید The Entertainment Software Association حدود 45 درصد از جامعه گیمران را دختران تشکیل میدهند،این آمار مربوط به سال 2013 است. دختران بالغ حدود 31% و پسران 17 سال و کمتر 19% از جامعه ی [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">یک گزارش جدید از گروه ESA بیان می کند که جمعیت دختران گیمر بیشتر از پسران بالغ است!!. بنا بر گزارش جدید The Entertainment Software Association حدود 45 درصد از جامعه گیمران را دختران تشکیل میدهند،این آمار مربوط به سال 2013 است. دختران بالغ حدود 31% و پسران 17 سال و کمتر 19% از جامعه ی ما گیمران را تشکیل می دهند. این موضوع طی یک نظرسنجی از خانواده های بیش از 200 کشور هم ثابت شده است.همچنین 52 درصد از پدر و مادر ها اعتقاد دارند که گیم بخش موثر و مفیدی از زندگی فرزندانشان است.!!!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%af%d8%ae%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d9%86-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d8%aa%d9%82%d8%b1%db%8c%d8%a8%d8%a7-%d9%86%d8%b5%d9%81-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9%d9%87-%da%af%db%8c%d9%85%d8%b1-%d9%87%d8%a7-%d8%b1%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
