<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Everspace &#8211; VGMAG</title>
	<atom:link href="https://vgmag.ir/tag/everspace/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<description>آنباکسینگ تریلر پادکست بازی گیم ویدئو نقدوبررسی مجله‌تصویری</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2019 12:31:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2016/10/cropped-VGM-Logo-500-32x32.png</url>
	<title>Everspace &#8211; VGMAG</title>
	<link>https://vgmag.ir</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نقد و بررسی Everspace</title>
		<link>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-everspace/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-everspace/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[آیت سلطانی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2017 15:02:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[نقد و بررسی]]></category>
		<category><![CDATA[Everspace]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rouge-like]]></category>
		<category><![CDATA[vgmag.ir]]></category>
		<category><![CDATA[اول‌شخص]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66823</guid>

					<description><![CDATA[از زمانی که سبک Rougelike در دنیای بازی‌ها گسترش پیدا کرد، مکانیک‌های آن در سبک‌های مختلفی از اول‌شخص گرفته تا نوبتی به کار گرفته شده. حالا نوبت Everspace است که Rougelike را به کهکشان ببرد که به‌نوبه خود رویکردی تازه و نو است. با توجه به گستردگی رو به نهایت فضا و امکان آفریدن مراحل [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">از زمانی که سبک <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rougelike</a> در دنیای بازی‌ها گسترش پیدا کرد، مکانیک‌های آن در سبک‌های مختلفی از <a href="http://vgmag.ir/?s=%D8%A7%D9%88%D9%84%E2%80%8C%D8%B4%D8%AE%D8%B5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">اول‌شخص</a> گرفته تا نوبتی به کار گرفته شده. حالا نوبت <a href="https://www.google.com/search?q=Everspace&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox-b" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Everspace</a> است که Rougelike را به کهکشان ببرد که به‌نوبه خود رویکردی تازه و نو است. با توجه به گستردگی رو به نهایت فضا و امکان آفریدن مراحل بی‌شماری در این محیط، ترکیب Rougelike و سبک شبیه‌سازی فضایی حداقل بر روی کاغذ از پتانسیل بالایی برخوردار است. باوجود بازخورد اولیه مناسب و قوی بودن مکانیک‌های اصلی در این بازی، متأسفانه مشکلات مختلفی پایه نحوه طراحی بازی و پیوند آن با Rougelike سبب شده که Everspace بازی خوب ولی دارای ضعف باشد.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-66859" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9.jpg" alt="نقد و بررسی Everspace 2" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Everspace 6" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-9-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در Everspace برخلاف عناوین معمول سبک Rougelike داستان پر پروپیمانی وجود دارد. شخصیت اصلی ماجرا Adam نام دارد که به تعداد زیادی Clone شده و به طرز جالبی هر بار شروع دوباره بازی به این مسئله ربط داده‌شده است. داستان بازی با میان‌پرده‌های مختلف در طول مراحل به‌مرورزمان گفته می‌شود و Clone های Adam شروع به یادآوردن خاطرات مختلف شخصیت اصلی می‌کنند. روال کلی بازی عنوان Faster Than Light را به یاد می‌آورد، در هر کهکشان قسمت‌های مختلفی هستند که حاوی دشمنان، منابع اولیه مختلف و گروه‌های مختلف موجود در بازی هستند که در حالت عادی رفتاری دوستانه دارند. هر زمان در صورت داشتن سوخت به‌اندازه کافی می‌توان به‌راحتی به قسمت بعد پرش کرد، البته برای پیشرفت نیاز به جمع‌آوری سلاح و مواد اولیه موردنیاز برای خریدوفروش و ارتقا تسهیلات مختلف سفینه است پس باید مدت‌زمانی را صرف گشت‌وگذار در مرحله، مبارزه با دشمنان و دادوستد کرد. معمولاً گروه‌های مختلف غیر دشمن در هر قسمت دارای پایگاه و یا سفینه بزرگی هستند که با حمله به آن‌ها می‌توان مواد اولیه فراوانی را به دست آورد ولی در مقابل باید با حمله سفینه‌های مدافع نیز دسته و پنجه نرم کرد. در هر کهکشان دو یا سه مسیر با قسمت‌های مختلف در دسترس قرار دارند و تا حدی می‌توان مسیر پیشرفت را انتخاب کرد. هر از چند گاهی نیز شخصیت‌های جانبی، باس های مختلف و اتفاقات گوناگون که داستان را به‌پیش می‌برند در مسیر قرار می‌گیرند. پس از هر بار کشته شدن نیز فرصت برای خرید انواع و اقسام ارتقای سفینه اصلی و یا عوض کردن وجود دارد که به‌صورت دائمی در دسترس قرار خواهند گرفت.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-66860" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1.jpg" alt="نقد و بررسی Everspace" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Everspace 7" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-1-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Everspace در طراحی حس و حال فضا و مبارزه در آن به‌خوبی عمل کرده است. حرکت در محیط و مانور دادن برای مبارزه باوجود ساده بودن کلی به حد اندازه کافی لذت‌بخش است. برخلاف بازی‌های دیگر این سبک، سفینه دائم در حال حرکت نیست و بیشتر حالت هلیکوپتر دارد. این بدان معنی است که در حالت عادی کاملاً ثابت در فضا قرار دارد و می‌توان به‌راحتی بدون نیاز به تلاش خاصی در همه جهات حرکت کرد و حتی دنده‌عقب رفت. البته ممکن است که این برای طرفداران شبیه‌سازی‌های فضایی کلاسیک چندان خوشایند نباشد ولی با توجه به حس و حال آرکید مانند Everspace این سیستم کنترل سفینه به‌خوبی کار خود را انجام می‌دهد. مبارزات نیز توسط دو سلاح اصلی و یک نوع راکت انجام می‌شوند. انواع و اقسام مختلی از این سلاح‌ها در بازی وجود دارد که استراتژی درگیری‌ها با هرکدام متفاوت می‌شود. برخی مانند رگبار مسلسل عمل می‌کنند، برخی مانند لیزر دائمی و یا دنبال کننده و&#8230;به‌طور کل می‌توان گفت جالب‌ترین قسمت بازی همین مبارزات آن هستند. در کنار آن قرار دادن باس و قسمت‌های داستانی مختلف که کمتر بدین گونه دربازی‌های Rougelike دیده‌شده از نقاط قوت دیگر این بازی است. روال کلی پیشروی اندک‌اندک در طول مراحل، قوی‌تر شدن در هر بار شروع از نو و پیشرفت بیشتر در داستان حالتی اعتیاد وار به Everspace می‌دهد و به Grind معمول در این‌گونه بازی‌های Rougelike جهت می‌بخشد.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-66861" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2.jpg" alt="نقد و بررسی Everspace" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Everspace 8" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-2-187x105.jpg 187w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">متأسفانه سازندگان موفق نشده‌اند به‌خوبی مکانیک‌های Rouge-like را در سبک شبیه‌سازی فضایی پیاده کنند. در هر مرحله بیشترین وقت مخاطب به حرکت به سمت منابع مختلف می‌گذرد که این مسئله با توجه به‌اندازه قابل‌توجه هرکدام حس وقت تلف کردن را می‌دهد. علاوه بر آن، عدم وجود نقشه سه‌بعدی مناسب برای نشان دادن مکان هر چیز و بسنده کردن به آیکون‌های مختلف در اطراف صفحه، حرکت در 360 درجه را سخت‌تر ازآنچه باید باشد می‌کند. بسیار ساده است که در هنگام حرکت به سمت مقصد و یا به‌خصوص در اوج مبارزه با تعداد زیادی از دشمنان ناگهان هدف را گم کنید و لحظاتی را برای پیدا کردن دوباره آن هدر دهید. نیاز به‌سرعت دادن دستی در این میان نیز خود مشکل‌ساز می‌شود و ای‌کاش راهی برای حفظ سرعت در حد ثابتی وجود داشت تا بتوان بر اعمال دیگر تمرکز کرد. به‌طور کل حس تلف شدن وقت در Everspace در موارد زیادی وجود دارد که در کنار لحظات جذاب آن بیشتر است. به نظر می‌آید که این سیستم کلی بازی شاید برای حالتی خطی و داستانی مناسب‌تر می‌بود، ولی در حال حاضر تبدیل آن به Rougelike این احساس را می‌دهد که سازندگان برای افزایش مصنوعی زمان بازی به این ترفند دست‌زده‌اند. ضعیف بودن امکانات و سلاح‌های اولیه نیز بر این مسئله تأکید دوچندان دارد، زیرا بدون ارتقا سفینه و سلاح‌ها امکان پیشرفت چندانی در بازی وجود ندارد، پس ساعات اولیه فقط حالتی Grind مانند دارند.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-66863" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4.jpg" alt="نقد و بررسی Everspace" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Everspace 9" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-4-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در قسمت گرافیکی Everspace کاملاً موفق عمل کرده است. کیفیت بافت‌ها، مدل‌ها و محیط سازی به زیبایی فضا را ترسیم کرده‌اند و گشت و گزار در مراحل را لذت‌بخش کرده است. با توجه به این‌که معمولاً فضا پر از تاریکی و یکنواخت است، برای متمایز کردن مراحل مختلف و جلوگیری از تکراری شدن بصری سازندگان با افزودن مواردی مانند سیاره‌های یخی، ابرهای الکتریکی و&#8230; حالت ظاهری مراحل را تغییر داده‌اند. طراحی سفینه‌ها چه بزرگ و چه کوچک باوجود کیفیت بالای تکنیکی، نوآوری خاصی ندارند و بارها در عناوین مشابه دیده‌شده‌اند. در مقابل، قسمت صداگذاری به‌خصوص موسیقی متن کاملاً فراموش شونده است. همان‌طور که انتظار می‌رود موسیقی با ریتم بالا در حین مبارزات آغاز می‌شود ولی هیچ‌کدام آن‌چنان جذاب نیستند. افکت‌های صوتی نیز همه در حد کافی وظیفه خود را انجام می‌دهند ولی در این میان، در لحظات آرام بازی هر از چند گاهی صدایی عجیب و بسیار خاص مانند کشیده شدن دو جسم آهنین بر روی یکدیگر شنیده می‌شود که پس از مدتی اذیت کننده می‌شود! شاید این نکته کوچکی به نظر بیاید ولی این صدا آن‌چنان خاص و بلند است که واقعاً تأثیری منفی برگشت و گزار در مراحل دارد.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-66864" src="http://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5.jpg" alt="نقد و بررسی Everspace" width="1280" height="720" title="نقد و بررسی Everspace 10" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5.jpg 1280w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-5-187x105.jpg 187w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p style="text-align: justify;">تلاش Everspace برای ترکیب Rougelike و شبیه‌سازی فضایی قابل‌تقدیر است، به‌خصوص قرار دادن خط داستانی قابل دنبال که کمتر دربازی‌های این‌گونه دیده‌شده است. باوجود مناسب بودن مکانیک‌های اولیه، متأسفانه این بازی در هدف اولیه خود چندان موفق نشده است. مجبور کردن به اتلاف زمان طولانی در هر مرحله برای جمع‌آوری مواد اولیه و امکانات موردنیاز برای پیشروی در بازی و ضعیف بودن سفینه اولیه و سلاح‌های در دسترس نقاط ضعف آشکاری در Everspace به وجود آورده‌اند. البته شاید این مسئله برای علاقه‌مندان به سبک Rougelike که بر مبنای Grind پایه‌گذاری شده است چندان جنبه منفی نداشته باشد. روال پیشرفت بیشتر در هر بار از اول شروع کردن، جمع‌آوری امکانات و انواع و اقسام ارتقا برای سفینه و روشن‌تر شدن داستان بازی می‌تواند ساعت‌ها علاقه‌مندان به این‌گونه بازی‌ها را سرگرم کند و Everspace را به عنوانی قابل‌توجه- باوجود نکات منفی آن- تبدیل کند.</p>

<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی Everspace" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی Everspace 11"></a>
<a class="herald-popup" class="herald-popup-img" href="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="556" src="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-990x556.jpg" class="attachment-herald-lay-a size-herald-lay-a" alt="نقد و بررسی Everspace 3" srcset="https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-990x557.jpg 990w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-550x309.jpg 550w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-768x432.jpg 768w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-470x264.jpg 470w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-640x360.jpg 640w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-215x120.jpg 215w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-300x168.jpg 300w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-414x232.jpg 414w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-130x73.jpg 130w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7-187x105.jpg 187w, https://vgmag.ir/wp-content/uploads/2017/12/Everspace-review-vgmag.ir-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" title="نقد و بررسی Everspace 12"></a>

<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><div class="su-note"  style="border-color:#e23700;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#fc510e;border-color:#ffffda;color:#333333;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px;">
<h2 style="text-align: center;">PC Review</h2>
<p style="text-align: center;">Everspace به صورت رسمی توسط سازنده برای نقد در اختیار VGMAG قرار گرفت. </div></div>
<p style="text-align: center;"><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-plus-circle" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Engish Section</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: center;">Everspace is an interesting attempt at combining Space Simulation and Rouge-like genres. Taking cues from Faster than Light, it tries to break the levels into sections within sectors that act as story chapters. That is right, Everspace has a surprisingly deep story that is a rarity in Rougelike games. While the base elements from both genres work as intended and are competent enough, there are some design choices that hamper the experience. Most of the time in each level is spent on flying to gather weapons, equipment and material needed for upgrades, which can get a bit boring. The weak starting ship and weapons also adds to the feeling that the few hours of the gameplay is strictly grind related, which can be frustrating knowing that without much needed upgrades there is no chance of progressing further into the game even with perfect performance.</p>
<p style="text-align: center;">However, it can’t be denied that the game, in spite of its shortcomings is quite addictive and absorbing. Going further and further in sectors while uncovering the story can be very enjoyable and make enduring the downsides rewarding enough to overlook the flaws in the game.</p>
<p style="text-align: center;"></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/reviews/%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-everspace/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>صحبت سازندگان Everspace در مورد پردازنده گرافیکی Xbox One X</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everspace-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everspace-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[جواد محسنی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 08:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Everspace]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66542</guid>

					<description><![CDATA[در حالی که نزدیک به یک ماه از عرضه رسمی Xbox One X می‌گذرد و به نظر مایکروسافت توانسته تعداد معقولی از این کنسول را به فروش برساند، توانستیم ببینیم که این کنسول در دنیای واقعی چگونه عمل می‌کند. اینکه این کنسول نسبت به نسخه اولیه Xbox One بسیار قوی‌تر است جای هیچ شک و [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">در حالی که نزدیک به یک ماه از عرضه رسمی Xbox One X می‌گذرد و به نظر مایکروسافت توانسته تعداد معقولی از این کنسول را به فروش برساند، توانستیم ببینیم که این کنسول در دنیای واقعی چگونه عمل می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">اینکه این کنسول نسبت به نسخه اولیه Xbox One بسیار قوی‌تر است جای هیچ شک و شبه‌ای ندارد اما آیا این کنسول به اندازه یک کامپیوتر مختص بازی قدرتمند است؟ برای پاسخ این سوال سراغ مدیر‌عامل استودیوی Rockfish Games و یکی از موسسان آن Michael Schade رفتیم. آنها در حال ساخت بازی Everspace هستند.</p>
<p style="text-align: justify;">Schade اعتراف کرد که Xbox One X قوی‌ترین کنسولی است که تا به امروز با آن روبرو شده است اما حقیقت این است که کنسول‌ها شاید هیچوقت نتوانند به قدرت PC دست پیدا کنند. پردازنده گرافیکی Xbox One X از لحاظ قدرت چیزی شبیه به GeForce GTX 1060 است. البته پردازنده اصلی گلوگاه اصلی قدرت است چون قدرت بسیار پایین‌تری نسبت به پردازنده‌های مدرن PC دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">نظر شما در این مورد چیست؟</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://gamingbolt.com/xbox-one-x-gpu-similar-to-gtx-1060-consoles-can-never-compare-to-latest-gaming-pcs-everspace-dev" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everspace-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d9%88%d8%b1%d8%af-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%d9%87-%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>سازندگان Everscape: ساخت بازی‌ها برای Xbox One X زمان‌بر است</title>
		<link>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everscape-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-xbox-one-x-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86%e2%80%8c/</link>
					<comments>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everscape-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-xbox-one-x-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86%e2%80%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[فرداد معبودی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 10:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[اخبار بازی]]></category>
		<category><![CDATA[Everspace]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one s]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://vgmag.ir/?p=66038</guid>

					<description><![CDATA[یکی از سوال‌هایی که درمورد Xbox One X مطرح می‌شود، این است که آیا تمام بازی‌های Xbox One X باید از کنسول‌های Xbox One S و Xbox One نیز پشتیبانی کنند؟ اگرچه Xbox One X پلتفرم بسیار قدرتمندی است، اما واقعیت‌های اقتصادی و اصول کاری ساده برنامه‌نویسی، شما را مجبور می‌کند تا کار خود را با هدف قرار دادن پلتفرم [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">یکی از سوال‌هایی که درمورد Xbox One X مطرح می‌شود، این است که آیا تمام بازی‌های Xbox One X باید از کنسول‌های Xbox One S و Xbox One نیز پشتیبانی کنند؟ اگرچه Xbox One X پلتفرم بسیار قدرتمندی است، اما واقعیت‌های اقتصادی و اصول کاری ساده برنامه‌نویسی، شما را مجبور می‌کند تا کار خود را با هدف قرار دادن پلتفرم رایج هرچند با قدرت کمتر شروع کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">طبق اظهار نظر سازندگان بازی Everspace، پشتیبانی از هر دو کنسول Xbox One و Xbox One X وقت سازندگان را می‌گیرد. البته از طرفی دیگر، آن‌ها می‌دانند این یک اقدام مشتری مدارانه محسوب می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">آن‌ها در یک مصاحبه اختصاصی با GamingBolt می‌گویند « برای سازندگان بسیار وقت‌گیر است تا بازی را عرضه کنند که روی دو پلتفرم متفاوت عملکرد مطلوبی داشته باشد، بجای اینکه تمام تمرکز خودرا صرف یک پلتفرم کنند. در طرفی دیگر. این نکته مثبتی است که خریداران مجبور نباشند برای تجربه یک بازی، مجبور به خرید یک پلتفرم مشخص شوند. البته کسانی که کنسول Xbox One X را تهیه کنند، قادر خواهند بود بازی‌ها را با جزییات گرافیکی ارتقا یافته‌ای تجربه کنند. در آخر باید اشاره کرد، اگر بازی شما تنها برای PC باشد، شما باید آن را برای طیف وسیعی از سخت‌افزارها بهینه‌سازی کنید.»</p>
<p style="text-align: justify;">شاید نکته کلیدی همین جا باشد. سازندگانی که برای PC و سایر کنسول‌‎‌ها بازی می‌سازند، باید بازی‌ خود را برای سخت‌افزارهای متتوعی بهینه‌سازی کنند. بنابراین آن چنان سخت به‌نظر نمی‌رسد که شما به بازی خود مواردی اضافه کنید که چه در Xbox One X و چه در Xbox One S عملکرد مطلوبی داشته باشد. به همین دلیل است که هم‌اکنون بسیاری از سازندگان به‌روزرسانی‌هایی جهت پشتیبانی از Xbox One X برای بازی‌های خود عرضه می‌کنند.</p>
<p><a href="https://gamingbolt.com/making-games-run-on-xbox-one-and-xbox-one-x-both-can-be-more-time-consuming-for-developers-say-everspace-devs" target="_blank" rel="noopener">منبع</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vgmag.ir/news/%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%af%da%af%d8%a7%d9%86-everscape-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-xbox-one-x-%d8%b2%d9%85%d8%a7%d9%86%e2%80%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
